InicioInfoTop10 Finales Malos



No es fácil ofrecer un final de calidad. Esto quizá no se nota tanto en juegos mediocres, carentes de historia. El verdadero problema aparece cuando el juego es bueno y logra compenetrar al usuario. Si luego de realizar semejante trabajo, el título no termina de acuerdo a las expectativas, la decepción resulta enorme. Y es por ello, que grandes juegos aparecerán en este listado. Que lo disfruten, y todo insulto resulta bienvenido.


10. Batman: Arkham Asylum y Arkham City

Tanto Arkham Asylum como Arkham City ofrecieron historias realmente fuertes, de las mejores que se vieron del Cruzado Enmascarado. El problema estaba en el final de ambos. Y es que en los dos sucedió lo mismo: uno de los principales personajes del argumento terminaba con un futuro incierto. También es cierto que los finales ambiguos suelen llamar la atención, pero luego de tantas horas de acción lo menos que esperábamos era un final capaz de cerrar a la perfección la aventura. Como suele suceder en los últimos tiempos, el contenido descargable ayudaba bastante a solucionar el inconveniente, pero no en su totalidad.






9. Shenmue 2

Más allá de todas sus virtudes, Shenmue 2 fue pensado como un juego de transición, un eslabón pequeño dentro de una cadena de gran magnitud. Por lo tanto, era hasta normal que su final no dejase llenos a los fanáticos, en tanto hacía las veces de puente hacia lo bueno, que estaba por venir. Pero pasó el tiempo, Sega dejó de fabricar consolas, y la saga entró en un limbo del que todavía no ha salido, más de una década después. Una verdadera lástima.







8. Half-Life 2: Episode Two

Tuve la oportunidad de disfrutar todos los juegos de la saga Half-Life y, honestamente, ningún final resultó particularmente interesante. El problema de Episode Two es que termina con un cliffhanger inesperado, casi innecesario si me permiten afirmarlo los fanáticos: uno de los personajes más queridos muere, modificando de modo ostensible el rumbo de la historia. ¿Y después de eso qué? Porque estos quiebres resultan muy interesantes en una serie por episodios que sabemos va a continuar, pero han pasado los años y todavía seguimos especulando sobre Episode Three, o mismo sobre Half-Life 3.






7. Fallout 3

El final de Fallout 3 se veía venir a la legua, y además tenía que soportar el peso de superar los momentos finales de la magnífica segunda parte. Para no arruinar lo poco que podría arruinarse, basta decir que el usuario, como en casi todo el juego, cuenta con una decisión. El problema está en que la misma no nos deja nada sustancial, y los últimos momentos son tan, pero tan mediocres, que casi logran opacar el enorme trabajo realizado por Bethesda en su intento por renovar la franquicia.






6. Borderlands

El juego favorito de los ultimos casual gamers ofrece uno de los peores finales de los últimos tiempos. Y es que la aventura gira entorno a un lugar, del que no se sabe demasiado ni qué contiene, pero sí que resulta importante por algún motivo. Cuando finalmente, y tras muchísimas horas de acción y exploración, finalmente llegamos al objetivo. ¿Para qué? Para enfrentarnos al maloso de turno, que además puede ser despachado en un abrir y cerrar de ojos. Un cierre demasiado casual para un juegazo épico.


5. Call of Duty

Me refiero al primero, al original. En épocas en que la saga Call of Duty todavía no era sinónimo de acción sin cerebro y perros que compensan la ausencia de argumento, apareció el primer juego de la franquicia. Un juego de acción en primera persona dificilísimo, épico, que nos obligaba a rememorar los momentos más violentos y crueles de la guerra. Y en el mejor momento, en el clímax de la aventura, subimos una escalera, izamos una bandera, y todo termina. Sin una gran batalla final, sin el final épico que merecía semejante juegazo.






4. Fahrenheit

Antes de Heavy Rain, Quantic Dream lanzaba al mercado una aventura de ciencia ficción espectacular, conocida como Fahrenheit, o Indigo Prophecy. En líneas generales, la estructura era similar a la de Heavy Rain, debido a que se nos presentaba una pseudo película interactiva, con un argumento bárbaro, repleto de intriga y momentos de tensión. Sin embargo, a medida que nos acercamos al final del juego, la trama comienza a irse al demonio. Lo que comenzó como ligeros toques de ciencia ficción termina convirtiéndose en un absurdo que sólo podría salir de la cabeza de un stalker de Stephen King tras beber dos botellas de tequila. Las escenas finales, además, pecan por ser demasiado trilladas, intentando ofrecer un cierre tradicional a una aventura poco tradicional.






3. Mass Effect 3

Dos problemas tenía el final de Mass Effect 3. El primero de ellos se relacionaba con la imposibilidad de REALMENTE decidir sobre los acontecimientos. Todo lo que realizamos en días y días de partidas, prácticamente carecía de sentido, al limitarse lo importante a una serie de decisiones finales de muy baja factura. Es decir, estaba todo predeterminado, y el margen de libertad terminaba siendo en extremo limitado. El segundo gran problema estaba centrado en las sensaciones. Porque, a decir verdad, Mass Effect 3 dejaba poco. En una aventura repleta de idas y vueltas, donde interactuamos íntimamente con decenas de personajes, el final dejaba dudas y mucha, mucha tibieza. La gente de BioWare luego intentó modificarlo a través de contenido descargable, pero el daño ya estaba hecho.






2. Sin

¿Recuerdan a Sin? No la versión episódica que salió hace unos años, sino a la versión original, esa que estaba llena de bugs que prácticamente lo hacían injugable. El tema es que algunos de nosotros decidimos instalar los cientos de megas en parches y terminar la aventura. En la escena final, cinemática por supuesto, nos enfrentamos contra la antagonista. Sí, la minusa que aparecía en todo video promocional, con enormes pechos y una pose seductora. Y en lugar de matarla y librar a la humanidad de un personaje cuyas intenciones eran las de convertir a la población mundial en mutantes, el personaje principal se queda inmóvil, seducido por los atributos de esa perra manipuladora. Por supuesto, esta última logra escapar a través de un botón/habilidad, que funciona como deus ex machina en una historia de por sí flojita. Un final extrañamente mediocre, para un juego del montón. Suena lógico.






1. Star Wars: Knights of the Old Republic II

Una de las principales virtudes del KOTOR original residía en el magnífico final. Duro, adulto, y además lo hacía protagonista al usuario. Esto, lamentablemente, no sucedió en la secuela. Si bien toda la historia gira en torno a cómo nuestras acciones repercuten a quienes nos rodean, y a cómo a partir de ciertas decisiones el destino de la galaxia entera pasa a depender de la moralidad de un personaje, el final no ofrece nada. Todo se decide a partir de ciertas acciones muy generales desarrolladas previamente, y se nos cuenta qué sucedió con algunos personajes a partir de un diálogo carente de emoción. No sólo eso, sino que se dejan un montón de preguntas sin responder, de un modo innecesario como pocos. Algo extraño, en un juego que, más allá de esto, estuvo a la altura de las enormes expectativas de los fanáticos.



Bueno gente....esta ue mi lista de inales malos, feos como quieran ponerles. Como siempre los invito a compartir su experiencias propias en forma de comentario mas abajo.....a comentar co buena onda. SALUDOS

















































Te invito a esta pagina.

www.shoutbah.com.ar


Mis otros aportes CLICK en la IMAGEN

Datos archivados del Taringa! original
27puntos
0visitas
0comentarios
Actividad nueva en Posteamelo
0puntos
1visitas
0comentarios
Dar puntos:

Dejá tu comentario

0/2000

Autor del Post

T
Th3W0Lfm4n🇦🇷
Usuario
Puntos0
Posts67
Ver perfil →
PosteameloArchivo Histórico de Taringa! (2004-2017). Preservando la inteligencia colectiva de la internet hispanohablante.

CONTACTO

18 de Septiembre 455, Casilla 52

Chillán, Región de Ñuble, Chile

Solo correo postal

© 2026 Posteamelo.com. No afiliado con Taringa! ni sus sucesores.

Contenido preservado con fines históricos y culturales.