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FIFA 14 PS4/Xbox One Preview | GamEvo

Info7/19/2013

Durante la E3 pudimos probar algunos juegos que se vienen para las consolas de la próxima (o nueva) generación, uno de esos juegos fue FIFA 14.



Se acercan los últimos meses de este 2013, y con ellos un clásico de todos los años: la edición anual de FIFA, el mejor simulador de futbol de la actualidad. Y como no podría ser de otra manera, en la pasada E3 tuvimos el privilegio de probar la demo anticipada de FIFA 14 en el booth de EA, siendo uno de los primeros juegos que probamos apenas llegados al evento (entrevista mediante con Sebastian Enrique, el argentino que forma parte del equipo desarrollador, un material que pronto podrán disfrutar en nuestro sitio). En un primer momento pusimos nuestras manos en la versión Current Gen del juego, una versión con bastantes mejoras y novedades, por cierto. Pero no nos engañemos, con la llegada de PlayStation 4 y XBOX One a finales de este año, todos los fanáticos de la saga tenemos algo en la cabeza que no nos deja dormir: la versión Next Gen de FIFA.

Ya en el segundo día de conferencia, finalmente tuvimos acceso al booth especial que EA nos tenía preparados a los periodistas del mundo donde la principal novedad giraba en torno a IGNITE, el nuevo motor gráfico que usarán todos los juegos deportivos de EA Sports en la próxima generación. Madden 14, UFC 14 y NBA Live 14 eran los otros juegos que estaban disponibles para probar, pero por supuesto, la vedette de la muestra era el viejo y querido FIFA, que sencillamente robaba en cantidad de periodistas ávidos por echarse unas partidas. Al menos eso es lo que presencié yo, pero compartiendo experiencias con mis compañeros de GamEvo (ya que cada uno visitó el booth en momentos distintos), la relación que sacamos era más o menos la misma: por cada un periodista probando Madden, había cinco en fila para probar FIFA. Esa es la locura que genera el juego, y comprobado por nosotros mismos, no sólo para el público sudamericano amante del futbol, el fanatismo por FIFA es de proporciones globales.

Luego de la espera de rigor, al fin pude poner mis manos en el flamante control de XBOX One para enfrentarme a un periodista Hindú que pululaba por ahí, ante la atenta mirada de un miembro de EA Sports que nos comentaba las novedades. Una demo con opciones precarias que permitía la selección de pocos equipos, donde con un movimiento rápido y hábil pude seleccionar primero a Barcelona, mientras que mi rival, si mal no recuerdo, defendió los colores del Atletico de Madrid. Algunas configuraciones básicas de control, y a la cancha.



En un primer momento, por obvias razones lo que sorprende es la calidad gráfica, que si bien claramente no es de lo más deslumbrante que vimos en las consolas de nueva generación, de todas maneras salta a simple vista la enorme diferencia con las versiones actuales. Principalmente, lo que más me sorprendió fue la atención a los detalles. Algo que históricamente se le criticó a la saga FIFA es la “poca vida” que se veía en el estadio por fuera de lo que es el campo de juego en sí. Si bien en FIFA 13 al fin decidieron agregar pequeños detalles como los directores técnicos en la raya de cal o los suplentes calentando fuera del campo, en general el cambio no era significativo, principalmente porque en las gradas seguíamos viendo aquellos viejos “gif’s” que se movían siempre igual y que no resistían en más mínimo zoom sobre ellos. Decididamente, hubo que esperar al cambio generacional para que al fin corrigieran esto, y ahora todo lo relativo a la ambientación está muy cuidado, especialmente porque ahora cada uno de los espectadores es un modelo 3D individual, que se mueve y reacciona independientemente de los demás (algo parecido a lo que viene implementando hace años la saga NBA 2K, pero con mejor calidad, claro está). También hay vida en el banco de suplentes y en los alrededores del campo, con periodistas, fotógrafos, y demás personajes que le suman mucho al realismo de las acciones (excelente el detalle de los ball boys devolviendo las pelotas para el lateral, que a veces provoca la presencia de dos balones en el campo). Por otro lado, los 1080p le caen como anillo al dedo y ya no veremos los clásicos serruchos tan comunes en los juegos actuales, eso sumado a una calidad excelente en los moldeados de los jugadores, las camisetas y el césped, que lucen realmente impresionantes. Vuelvo a repetir, por supuesto que no se trata ni por asomo de lo mejor que vimos a nivel visual en las nuevas consolas, pero tratándose de un juego de futbol, el resultado es más que satisfactorio.

Ya con la pelota rodando, otra cosa que se aprecia a simple vista es la gran mejoría en cómo se mueven y reaccionan los jugadores, dando la sensación de ser personas reales por la suavidad y naturalidad que expresan en la transición de movimientos. Según nos explicaban los desarrolladores, el hardware de las nuevas consolas y el flamante motor IGNITE permiten una cantidad de cálculos matemáticos por segundo muchísimo mayor que en la generación actual.

Además de la excelente calidad gráfica, lo que más sorprende en un primer vistazo es la atencion a los detalles. Se nota un grán trabajo en tratar de lograr una ambientación realista.


Con lo cual es posible simular, por ejemplo, hasta el movimiento de tobillo de un jugador para eludir a otro. Esto ofrece infinitas posibilidades para imprimirle más realismo a las acciones y se palpa al instante mientras se juega, cómo los jugadores pierden el equilibro o reaccionan de distintas maneras a las colisiones, es realmente magnifico.

Si bien hasta el momento todo parece color de rosa, tanto realismo quizás no sea algo necesariamente bueno para el jugador promedio. Por poner un ejemplo, durante los dos partidos que pude disputar en la demo noté que ahora es muchísimo más difícil mantener la vertical con la pelota dominada, si estamos siendo hostigados por la defensa. Esto se traduce en que si no estamos cómodos como para dar un pase, en muchas ocasiones el jugador se tropieza, o intenta dar el pase con esfuerzo, malográndolo y entregándole la pelota al rival, o tirándola afuera. Lo mismo sucede con los remates al arco, ya no serán tan comunes los golazos de afuera del área, salvo que estamos libres de marca y nuestro jugador tenga la habilidad suficiente. Todas estas cuestiones suman mucho al entregar una simulación del deporte mucho más realista, pero tratándose de un videojuego, quizás para muchos sea algo molesta la falta de fluidez en las acciones.





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