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El Libro de los Secretos

Info7/22/2013

Hoy por hoy es más cómodo empezar o terminar una sesión de juego. Hay gente que reniega de los updates, de que los juegos necesitan actualización, inclusive de que posiblemente el autosave de turno no haya guardado los cambios de configuración que aplicamos por última vez. Esto se resuelve simplemente con paciencia, esperar un poco a que el juego realice la acción automática o elegir la opción indicada. Nada más. Hace unos cuantos años los updates no existían, casi que no había tiempos de carga… Era, según saben decir por ahí, prender la consola y simplemente jugar. Qué equivocada está la gente hoy en día sobre lo que era jugar en el pasado. No señores, prender simplemente la consola y jugar era para un Circus Charlie o tal vez un Super Mario Bros, pero para juegos exigentes, en la mayoría de los casos necesitábamos no sólo de la consola prendida para jugar, sino también papel y lápiz, memoria, y una hábil mano no sólo capaz de escribir letras, sino también de dibujar e inclusive escribir en japonés. “¿Cómo es eso?” Se preguntará usted, joven Gamer. Pues deje que este viejo bucanero de los mares del ocio digital les cuente la historia del nacimiento de mi “Libro De Los Secretos”.

Cuando mi padre se endeudó para comprarnos el mítico Family Game, nadie en mi familia hubiese creído que pasado un tiempo, ése sería el puntapié inicial para que yo me dedicara a escribir lo que sería una especie de diario personal, una “bitácora de aventuras”, por así decirlo. En el periplo de ir jugando juegos de NES me encontré con que no sólo necesitaba jugar: había juegos en los cuales era necesario tomar notas, y el primero que recuerde que me llevó a esta impensada actividad fue The Simpsons: Bart vs. The Space Mutants. En aquellos tiempos no tenía idea de inglés, y resulta que en ciertos momentos del juego era necesario conocer el idioma, pero por suerte conocía gente que me podía ayudar en el tema. No iba a poder llevarlos a que se sienten a mi lado a jugar, por lo que no me quedó otra que tomar nota del texto que aparecía en el juego, llevar esas notas para averiguar el significado, tener la traducción y volver a mi casa a jugar a ver si mi investigación había dado resultado. Pero por supuesto, en un primer momento dichas notas estaban escritas en cualquier papel, y con el tiempo se perdían. Pasaba el tiempo y la cantidad de títulos que jugaba era mayor, y con los mismos, nuevos desafíos. Dejar las notas tiradas por ahí sin importancia ya no resultaba una buena idea.



Todo aquel que juegue desde aquella época recordará algo fundamental para avanzar en juegos algo elaborados: los legendarios passwords. Había juegos de fútbol que permitan hacer una liga completa o campeonato, juegos como Megaman con muchos niveles, mejoras e ítems coleccionables, o simplemente juegos medianamente largos que para no empezar desde el punto de inicio, hacían uso del sistema de passwords para poder guardar nuestro progreso en el juego. Todo aquel que haya jugado estos juegos recordará que luego de pasar alguna etapa, nos teníamos que tomar una pausa para copiar una larga cadena caracteres y guardar bien dicha información. Luego de tanto trabajo sobre el pad, el trabajo sobre el papel tenía que ser impecable para no echar por la borda nuestro progreso. Un error, por más mínimo que sea, y no nos perdonaríamos jamás por el tiempo perdido y nuestra inútil forma de escribir. Dije “caracteres”, pero eso sólo sucedía si el juego era bueno con nosotros, porque más de un título en vez de caracteres ponía dibujos de personajes, símbolos, o el terror de toda mano sin paciencia ni pulso: caracteres japoneses o chinos.

Así era como la cantidad de papeles transcriptos se iban acumulando. Otro claro ejemplo era en los juegos de pelea. Veamos: quizás en un Mortal Kombat no era necesario, ya que alguna revista me podía facilitar la lista de movimientos de los personajes. Pero, ¿si el juego era, por ejemplo, un Weapon Lord? ¿O Yu Yu Hakusho? Simplemente nadie nos facilitaría la lista de movimientos, por lo cual era tarea nuestra descubrirlos y dejarlos anotados para facilidad del resto de los jugadores con los cuales queramos compartir nuestros descubrimientos.

Los juegos de antes no tenían forma de guardar información, por lo que los programadores tenian que inventar formas de poder registrar un progreso en el juego, así nacen los infames passwords.


Fue en ese punto donde tuve la gran idea de poner todo en una práctica carpeta. Hojas y hojas de información Gamer transcriptas de la pantalla al papel. Llegué a tener desde “traducciones” de algún fragmento importante de un juego para entender cómo superarlos, los clásicos passwords, movimientos y trucos de juegos de peleas, personajes secretos y hasta configuraciones de control óptimas. Todos catalogados por juegos y consola, incluso los movimientos de los personajes llegaban a estar dibujados, porque si no, ¿cómo explicar su nombre o qué hacían? Esta carpeta también llegó a contener dibujos o mapas de niveles con datos de donde estaba cada ítem o entrada secreta. Un trabajo dedicado y ordenado que con el tiempo se volvió mi Libro de los Secretos. Está bien, yo me pasaba de fanático, pero la realidad es que la forma en que se presentaban los juegos así lo pedía.
Así que haciendo un análisis de cómo las cosas evolucionaron, la realidad es que hoy ponemos pausa y los movimientos de los personajes en los juegos de peleas están disponibles desde el menú del mismo. Varios juegos ya vienen traducidos en varios idiomas. Hasta pasa que algunos tardamos en resolverlos y el juego nos va dando pistas (algunas muy obvias) de qué es lo que hay que hacer. Y ni hablar de la desaparición de los passwords, que hoy con la opción de Save ya no son necesarios. Antes no sólo se trataba de jugar, sino de ser dedicado y escribir las lecciones y aprendizajes que dejaban los juegos. Una especie de recolector de pistas que debía plasmar las mismas en papel para dejarle un legado al resto de los Gamers. Inclusive en juegos planteados “a la vieja escuela” como por ejemplo Dark Souls, donde todo se conoce a pulmón y nada se revela en el juego. Hasta para casos como ese existen Internet y las wikis. Llegar a la información oculta es muchísimo más fácil. Y la forma en que se programan los juegos pone todo más al alcance del jugador, todo lo necesario para poder sentarse y simplemente disfrutar.



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