Los jefes en los videojuegos son algo así como un examen; una prueba práctica de todo lo que aprendimos en el juego hasta ese momento. Pero no siempre es así. A veces los jefes parecen traídos de los pelos para rellenar un hueco al final del nivel. De estos personajes sólo recordamos su aspecto y quizá alguna técnica de ataque usada en nuestra contra que nos pareció interesante, pero hasta ahí nomás. Y luego están los otros jefes. Los que tienen historia. Los que tienen personalidad. O simplemente, los que son tan creativos e inesperados que uno no puede dejar de recordarlos, así sólo los hayamos conocido por el transcurso de una lucha. Hoy les ofrezco un pequeño viaje por diez de mis jefes favoritos en el mundo de los videojuegos. De más está decir que diferiremos mucho en nuestros gustos, pero, vamos, todos cuentan. Así, comenzamos la cuenta regresiva con… 10. The Gatekeeper (Dynamite Headdy) Podría haber empezado hacienda trampa y meter a todos, TODOS los jefes de este juego en el mismo puesto. Lo hice más adelante con un puesto más avanzado, pero aquí hubo uno en particular que se destacó tanto que terminó por elevarse por encima de los demás. El nivel en el que aparece este jefe es una tranquila pradera con música suave y un total de cero enemigos a la vista. Llegando al final, Headdy se enfrenta a la guardiana de la puerta (The Gatekeeper), una geisha robótica que es indestructible, salvo por la canasta que lleva colgada en la espalda, a la que Heather, nuestra compañera por ese nivel, lanza las cuerdas obtenidas de los jefes anteriores. Poderosa por términos concretos, la guardiana de la puerta puede ser fácilmente derrotada con calma, paciencia, y un poco de control en nuestro personaje. Y entonces aparece su segunda versión. La tranquila música de fondo de vuelve adrenalínica, los escenarios se incendian y la guardiana de la puerta resurge como una máquina descontrolada cuyo único objetivo es encajarnos tantos tiros, golpes, bombas, misiles y oleadas de fuego como pueda. Toda la pantalla se llena de proyectiles a esquivar, empeorado por los brazos tentaculares de este adefesio mecánico. Si tuvieron el agrado de jugar este juego seguramente estarán de acuerdo en que este jefe debe estar en esta lista. 9. Ultros (Final Fantasy VI) A veces un jefe no necesita ser el más poderoso de un juego para ser uno de los mejores. A veces todo es cuestión de mera personalidad. Ultros, ese pulpo nefasto del Final Fantasy VI, derrocha personalidad y carisma como pocas veces lo he visto hacer a un jefe recurrente (excepto a Balrog de Cave Story, pero lamentablemente no entró a la lista por un pelito). Desde la primera batalla en la que nos enfrentamos a este cefalópodo queda claro que Ultros es todo un personaje. A partir de ese entonces y a lo largo del resto del juego lo iremos encontrando una y otra vez, en situaciones cada vez más inesperadas y hasta ridículas, pero que encajan muy bien con su personalidad. ¿Mi favorita? El enfrentamiento en el teatro, durante la ópera. Toda esa maldita escena tiene que entrar en los anales de los videojuegos. 8. La Hidra (God of War) Recuerdo cuando jugué por primera vez al God of War en mi querida PlayStation 2. No sólo es un juego que va a las piñas bien rápido; te manda a las piñas a toda velocidad. Nada de tutoriales aburridos y pausados, acá entrás a jugar para matar o morir, y eso se sintió genial. Pero no pasaron diez minutos de juego que salta ese enorme bicho en medio del pasillo del barco: la Hidra hace su primera aparición y es tan inesperada, y su combate tan espectacular, que quedó marcado como el mejor jefe de ese juego. De acuerdo, de acuerdo, tranquilamente podría haber mencionado a cualquier jefe del God of War 2, ¿verdad?. Bueno, bueno, calma, muchachos, a veces no se puede y punto. Pero, verdaderamente, la primera aparición de la Hidra en el primer juego, casi al inicio del mismo, marcó este juego en la ruta en la que seguiría por siempre: nada de pavadas, aquí vinimos a luchar de manera épica. ¡Y cómo! 7. Psycho Mantis (Metal Gear Solid) Ya de por sí la saga de Metal Gear cuenta con una abundante colección de jefes, pero, ¿cuál es el que merece estar en esta lista? Tras meditarlo un poco me tuve que decidir por el que más me afectó como jugador; el único que realmente movió sus ataques más allá del juego y dentro del mundo físico, algo que ningún otro jefe ha conseguido hacer: Psycho Mantis y sus trucos mentales. El que no conozca a este sujeto tiene dos opciones, a saber: 1) retírese de esta web; busque una copia del juego y juéguelo; ó 2) quédese y entérese de lo que se está perdiendo (y luego retírese para buscar y jugar este título). Psycho Mantis utiliza sus poderes mentales para leernos la tarjeta de memoria de la PlayStation, mover nuestro pad y hasta anularlo, teniendo el jugador que, literalmente, desenchufar el control para enchufarlo en el puerto del segundo jugador. Un jefe así merece estar en una lista de estas características y bien ganado se lo tiene./color] 6. Rocket Knight Adventures (todos los jefes) No pude elegir entre todos los fantásticos jefes que pueblan el que hace tiempo consideré el mejor juego de MegaDrive / Génesis, así que los mandé a todos en el mismo puesto. Todos los jefes de este juego son magníficos por derecho propio y hay para todos los gustos: un tren mecánico-mutante, un mecha-cangrejo subacuático, un combate mano a mano con robots gigantes y hasta la inteligencia artificial de un satélite enemigo. Cada uno de los jefes de este juego derrocha imaginación, genialidad y fantasía y nunca, nunca me voy a cansar de decirlo. 5. The Great Mighty Poo (Conker’s Bad Fur Day) Cada vez que vuelvo a este juego me pregunto de todo corazón cómo consiguieron la aprobación de Nintendo, ese “sello de calidad” que ostentaba hasta en los juegos más berretas. No era el caso de Conker’s Bad Fur Day: no era berreta, pero sí muy, muy, muy inapropiado. Y también es uno de los más grandes juegos jamás creados justamente por ser tan inapropiado. ¿Qué tan inapropiado, preguntan? Pues tan inapropiado como para añadir a uno de los más icónicos jefes de mi vida gamer: The Great Mighty Poo; una enorme montaña de excremento que canta ópera. Y es genial. No es simplemente un caso que llega a la cima por la sorpresa que causa (que también vale). “Sloprano”, como también es conocido, es un jefe que brilla por derecho propio, con una canción atrevida, divertida y que fluye con naturalidad en el transcurso de la batalla, ayudada por una música de fondo excelente. Es un jefe memorable y no hay cómo negarlo. 4. Avion – Coloso #5 (Shadow of the Colossus) Fácilmente podría haber puesto a todos los Colosos en esta lista, pero no quería repetir la fórmula usada en el puesto de Rocket Knight. En lugar de eso decidí considerar cuál de los 16 Colosos merecía estar primero en su respectiva lista. El Coloso #13, apodado “Phalanx” por los fanáticos, estuvo muy cerquita de ganar, pero el premio se lo lleva el quinto, Avion (otro nombre dado por los fans). Avion es un Coloso volador. Un ave de piedra. Todo en este Coloso es una batalla única, ya que tiene lugar en el aire. Desde el momento en que nos subimos al enorme pajarraco en pleno vuelo y durante cada segundo del “paseo” por el aire se siente una sensación única que realmente no encontré con los demás Colosos, exceptuando quizá la Serpiente de Arena, cuya batalla implica encajarle un flechazo en el ojo en pleno galope (uno de los momentos más geniales del juego). Pero lo que lleva a Avion a elevarse por encima de los demás es… su muerte. Fue el primer Coloso cuya muerte me hizo dudar seriamente de los propósitos de Wander, nuestro protagonista. Una caída a las aguas que la recuerdo tristísima. Si bien algunos Colosos te dan todos los motivos para que los hagas boleta (esa maldita Tortuga lanzarrayos), Avion es uno de los que realmente no quieren ser molestados. Y eso se siente profundo al verlo caer abatido. 3. Bowser o Koopa (juegos de Nintendo) No podía hacer una lista de los mejores jefes sin mencionar a Bowser. Me atrevo a afirmar que este… dinosaurio tortuga… uhm… Digámosle “Koopa”, que al fin ese es su nombre en japonés. Me atrevo a afirmar, decía, que este malvado koopa fue el primer jefe al que nos enfrentamos muchos jugadores de mi edad, en aquel clásico Super Mario Bros. para la Family Game. Y es memorable por la forma en que se iba anunciando antes de llegar a él, con bolas de fuego que nosotros sabíamos que tenían que salir de algún lado, y allá, al final de todo, estaba Bowser para impedirnos el paso. Bowser tiene el tercer puesto no sólo por ser el primer jefe al que recuerdo haberme enfrentado, sino además por ser el más recurrente de todos los villanos, superando incluso a Ultros (también mencionado en este ranking). Cada juego de Mario tiene de jefe a Bowser de manera casi obligatoria. Como adicional, el puesto lo comparten tanto el Bowser original de aquel viejo y clásico plataformero con el primer Bowser en tres dimensiones, el que debíamos enfrentar en otro clásico plataformero: Super Mario 64. Las tres dimensiones le sentaron muy bien a nuestro dinosa—KOOPA, digo. 2. Chernabog (Kingdom Hearts) Voy a hacerles una confesión, a riesgo de sonar ridículo: jamás pude terminar de ver Fantasía, la película animada de Disney que mezcla grandes obras musicales clásicas con la mejor animación de la empresa por aquella época. Nunca pude terminar de verla por culpa de Chernabog, el Demonio de la anteúltima escena, “Noche en la Montaña Calva” (“Night on Bald Mountain”). No estoy seguro de por qué ese tremendo demonio siempre me causó miedo, pero era una de esas cosas que le quedan a uno de chico y luego no se molesta en “arreglar” porque, total, no lo va a afectar de grande. ¿Verdad? Bueno, aquí llega el primer Kingdom Hearts con su mezcla Square/Disney que tanto nos hizo admirar, y fue cuando estaba meta jugarlo y disfrutarlo que llego a una instancia casi-casi al final del juego… y me encuentro a Chernabog. Como jefe. Y con su música característica. Creo que la primera partida la perdí porque me había sorprendido (mal) con esa aparición, pero poco a poco y a la brutal fuerza de perder y volver a probar le me fui “curando” de ese miedo que le tenía, reemplazándolo con un odio declarado y mil ganas de mandarlo a él y a sus malditos poderes de vuelta al infierno. Qué tremendo alegrón cuando lo derroté. No hay dudas de que fue uno de los jefes más significativos en mi vida gamer. 1. Kefka (Final Fantasy VI) En mi opinión, un buen jefe es aquel que se gana el título de “el más malo del juego”. No es sólo un personaje que sale de la nada, sin historia ni motivos más que “me tenés que derrotar para seguir”. Eso no está mal, pero no lo hace el mejor. El mejor jefe final es aquel que consigue llegarnos a lo más oscuro del corazón por su forma de actuar, por sus motivos, por su personalidad, por su historia. Y aquí viene Kefka para probar mi punto. Kefka. Kefka. Kefka. Si jugaron Final Fantasy VI (FFIII para América) ya no necesito decir más. ¿Sephiroth? No me hagan reír. Sephiroth está sobrevalorado. Al menos el tenía un “motivo” para ser malo y, claro, todos lo odiamos por haberle encajado ese espadazo a la boba de Aerith, ¿verdad? Eso no es nada. Repito, eso no es nada, nada, comparado con Kefka. Kefka comienza en el juego como un personaje más bien gracioso. Sí, es el villano, pero a un nivel humorístico, con frases y acciones (y apariencia, hay que decirlo) disparatada. Pero Final Fantasy VI es un juego largo, y a medida que la aventura avanza vamos conociendo más y más a este personaje. Y empezamos a ver lo que hace. Vemos cómo ordena sin piedad envenenar el río de Dogma; una táctica tan sucia que hasta sus propios hombres se sienten asqueados de llevar a cabo la orden. Vemos cómo captura Espers, también sin piedad. Vemos cómo termina engañando a su Gobernador; cómo aniquila al General Leo. Lo vemos cometer el acto de locura de desequilibrar las Estatuas, lo que termina por destruir la mitad del mundo y luego… luego… luego vemos lo que quedó: ruinas, ruinas por todos lados, y Kefka como Dios en la Tierra, lanzando rayos de destrucción a todo el que se le opone. ¿Y por qué hace todo esto? ¿Por qué? ¿Cuáles son sus motivos? Y es entonces cuando nos damos cuenta de la verdadera maldad que representa este ser. ¿Por qué Kefka hace todo lo que hace? Porque quiere. Por eso. Nada más. Ni gloria, ni poder (estrictamente hablando), ni nada. Kefka sólo quiere causar tanto dolor como pueda, y cada vez que escuchamos esa nefasta risita sentimos la bilis subiendo por la garganta. Es por todo eso que la luchamos casi desde cero a partir de la mitad de la historia, volviendo a reunir a nuestros héroes para ir a buscar a Kefka y darle la paliza de su miserable vida, y es por todo eso por lo que es el mejor jefe que he encontrado en un videojuego. Porque si hay alguien en esta lista que me inspiró todo tipo de odio, fue ese maldito payaso diabólico. ¿Y ustedes? ¿Cuáles son sus jefes favoritos? ¡Comenten! 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Top10 Mejores Jefes/Bosses [Gamers-casiRetro]
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