Quinta entrega de la afamada saga de juegos sandbox de Rockstar Games. Con una atrevida nueva dirección en la libertad en mundo abierto, la narrativa, la jugabilidad basada en misiones y el multijugador online, Grand Theft Auto V se centra en la búsqueda del todopoderoso dinero en un reinventado Sur de California en la actualidad.
Con la sana intención de reinventarse, GTA V revierte las reglas de los sandbox y se apunta a una espectacular campaña narrada por tres protagonistas. Te ponemos al día de todas las novedades que ahora se conocen sobre Michael, Franklin y Trevor: los tres atracadores de bancos que van a patear el Los Santos de Rockstar, y que prometen convertirse en leyenda.
Tres atracadores. Un solo objetivo. Un plan sencillo. Como ya explicábamos hace sólo unos días, Grand Theft Auto cambia su fórmula por completo en su nueva entrega para contarnos su historia a través de tres cabezas. Una trinidad de delincuentes de los que podremos cambiar el control sobre unos u otros de forma instantánea con sólo acceder a un submenú que nos dirá cuáles están disponibles, ya que en algunas misiones puede que sólo haya dos listos para utilizar, o incluso únicamente uno. ¿Cómo funciona la mecánica? Al acceder al menú y elegir otro protagonista la cámara se aleja de nuestro personaje para mostrar el mapa a vista de pájaro, y se acerca acto seguido al lugar del gigantesco escenario donde se encuentre el otro delincuente al que queramos manejar. La ejecución recuerda ligeramente a la de las misiones Strike Force del reciente Call of Duty: Black Ops II, pero todo ello sobrevolando la majestuosa y gigantesca Los Santos
Fecha de lanzamiento: 2º trimestre de 2013, para Ps3 y Xbox 360
Segunda entrega del magnífico Lords of Shadow de la incombustible saga Castlevania, desarrollado por el equipo español MercurySteam.
Otro de los grandes anuncios que se esperan para los Video Game Awards del próximo 7 de diciembre, es la aparición del primer material jugable de Castlevania: Lords of Shadow II.
El videojuego fue anunciado oficialmente el pasado 1 de junio, viniendo acompañado de un tráiler que no mostraba escenas jugables. Ahora se espera que se ofrezcan las primeras pinceladas del juego durante la celebración de esta gala que también contara con otras apariciones como la de Gears of War: Judgment y The Last of Us.
El videojuego fue anunciado oficialmente el pasado 1 de junio, viniendo acompañado de un tráiler que no mostraba escenas jugables. Ahora se espera que se ofrezcan las primeras pinceladas del juego durante la celebración de esta gala que también contara con otras apariciones como la de Gears of War: Judgment y The Last of Us.
Fecha de lanzamiento:2013 Por determinar
Videojuego de acción y aventuras ambientado en un París futurista y protagonizado por Nilin, una cazadora de memoria de élite cuyos recuerdos han sido eliminados
Lo que Dontnod Entertainment quería hacer con el combate de Remember Me iba mucho más allá de llamar la atención de los aficionados, y es que no sólo resulta espectacular en cuanto a toda la acción que hay en pantalla, sino que además es práctico y parece que muy divertido.
De alguna manera la sombra de los dos Batman de Rocksteady es alargada en cuanto a su influencia sobre el juego, y es que en muchos sentidos sus responsables han bebido de las dos aventuras del Caballero Oscuro en cuanto al combate cuerpo a cuerpo. A menudo en Remember Me vamos a estar rodeados de enemigos que nos superan en número pero no en habilidades, y será nuestro deber tratar de lidiar con todos ellos gracias a la agilidad de la heroína para desplazarse por el escenario.
De alguna manera la sombra de los dos Batman de Rocksteady es alargada en cuanto a su influencia sobre el juego, y es que en muchos sentidos sus responsables han bebido de las dos aventuras del Caballero Oscuro en cuanto al combate cuerpo a cuerpo. A menudo en Remember Me vamos a estar rodeados de enemigos que nos superan en número pero no en habilidades, y será nuestro deber tratar de lidiar con todos ellos gracias a la agilidad de la heroína para desplazarse por el escenario.
Fecha de lanzamiento: Mayo de 2013 · Plataforma: PC X360 PS3
Tercera entrega del exitoso survival horror creado por Visceral Games, que incluirá un potente modo cooperativo adicional a su campaña.
Para empezar, en nuestra demostración pudimos controlar a Isaac Clarke en un entorno nevado antes de llegar a un complejo. En el camino nos topábamos con unos cuantos necromorfos que parecían estar muy bien adaptados a las condiciones del planeta, y que se movían más rápido que nunca. Para detenerlos, será más imprescindible aún hacer uso de las capacidades cinéticas y de alteración del tiempo para contener a algunas de ellas, mientras terminamos con las otras.
No sabemos a ciencia cierta cuántas escenas de este tipo veremos en Dead Space 3, pero cuando salimos de la demostración nos dimos cuenta de que habíamos jugado un nuevo estilo de cooperativo y de terror, con mil ideas en la cabeza de cómo este modo aún no ha dado de sí todo lo que puede ofrecer, y del que sin duda el género survival horror podría beneficiarse mucho.
Fecha de lanzamiento: 8 de febrero de 2013
Tercera entrega de la saga de acción desarrollada por CryTek: Crysis. El juego se ambienta de nuevo en la ciudad de Nueva York, ahora más abierta y con mayor variedad de natural de escenarios, en pleno 2047.
Potente, ágil y, sobre todo, muy amplio. Crytek sigue esforzándose en sacar el mejor partido a una generación agotada tecnológicamente gracias a su poderoso motor gráfico. Volvemos a ponernos a los mandos de Crysis 3, un shooter en el que conviven lo orgánico y lo artificial, y donde disparar y caminar por sus escenarios se convierte en un arte en sí mismo.
Uno de los conceptos más interesantes de Crysis 3 es el de las siete maravillas. Esa capacidad de mezclar paisajes imposibles no deja de ser el auténtico motor que siempre ha movido a los chicos de Crytek, casi por encima del CryEngine. Las siete maravillas del mundo unidas en un mismo sitio, una misma ciudad, que ahora con Crysis 3 se duplica gracias a esa mezcla de lo orgánico y lo artificial en lo que se ha convertido Nueva York como consecuencia de la nanocúpula, que ha dejado la urbe en una completa cuarentena, alienada del mundo exterior.
Fecha de lanzamiento: 21 de febrero de 2013
Tercera entrega de la saga Bioshock que se ambienta en el año 1912 y presenta una experiencia narrativa totalmente nueva que saca a los jugadores del entorno familiar de Rapture, y les lanza a Columbia, una inmensa y vertiginosa ciudad en el cielo.
"¿Temes a Dios? No, te temo a ti". Con esta enigmática frase da comienzo uno de los videojuegos más esperados de los últimos años. BioShock Infinite alza su mirada al cielo para llevarnos a un mundo flotante, a una nueva distopía en la que cultura, religión y política se vuelven a entremezclar para darnos otra inyección de inteligente ambientación y potente jugabilidad "shooter". Una profecía, una chica que salvar y un mundo del que escapar. El infinito espera.
Ambientado en el año 1912, el título nos coloca en la piel de Booker Dewitt, un agente de la Pikerton (organización real que frustó los planes del asesinato contra Abraham Lincoln), que es llamado por unos personajes muy misteriosos para completar una arriesgada misión. Una tarea que tal vez nadie en su sano juicio llevaría a cabo, aunque una deuda pendiente, y probablemente una situación límite que desconocemos, obligan a nuestro héroe a aceptar, a viajar a una ciudad flotante donde deberá rescatar a Elizabeth, joven que supone el núcleo de la trama.
Fecha de lanzamiento: 26 de marzo de 2013
Videojuego de acción con tintes de survival horror que nos presenta un escenario en el que la población ha sido diezmada por una terrible plaga. Los supervivientes se están matando entre sí por la comida y las armas. Joel, y Ellie una valiente adolescente, deberán colaborar si quieren sobrevivir en un peligroso viaje a través de los EE.UU.
Talento interpretativo al servicio de los videojuegos. Los actores tras los rostros protagonistas de The Last of Us nos muestran la cara oculta del proceso de captura de movimientos de este espectacular juego de acción y suspense para PlayStation 3. Título con el que Naughty Dog pretende crear su aventura más cinematográfica hasta el momento. Así que ahora más que nunca… luces, cámaras y ¡acción!
Tras dejarnos boquiabiertos durante el pasado E3 de Los Ángeles, Naughty Dog ha aprovechado la Gamescom de Colonia para dar a conocer el proceso de captura de movimientos en The Last of Us para PlayStation 3. Y nadie mejor que los actores tras el dúo protagonista, Joel y Ellie, para explicar la importancia del uso de esta tecnología en este ambicioso juego de acción y suspense.
Tras dejarnos boquiabiertos durante el pasado E3 de Los Ángeles, Naughty Dog ha aprovechado la Gamescom de Colonia para dar a conocer el proceso de captura de movimientos en The Last of Us para PlayStation 3. Y nadie mejor que los actores tras el dúo protagonista, Joel y Ellie, para explicar la importancia del uso de esta tecnología en este ambicioso juego de acción y suspense.
Con la trilogía Uncharted, el equipo de Naughty Dog nos deleitó con unas secuencias cinemáticas de impecable factura técnica, gracias al intenso trabajo de grabación y captura de movimientos que se ha realizado durante los últimos años en los estudios de cine de Sony Pictures en Culver City. Proceso que se sigue a pies juntillas con la nueva obra de los norteamericanos, que pretenden convertir a The Last of US en su juego de acción más espectacular y cinematográfico hasta el momento.
Fecha de lanzamiento: 7 de mayo de 2013
En esta nueva aventura encarnaremos a una joven e inexperta Lara, que deberá enfrentarse a los diferentes peligros y extrañas criaturas que habitan en una isla de la costa de Japón, dentro de un mundo abierto (sand-box) con tintes de survival-horror.
Uno de los juegos más esperados del año que viene tiene nombre y apellidos: Tomb Raider. Y es que la nueva incursión de Lara Croft promete revolucionar la saga desde sus raíces, algo que hemos podido comprobar de nuevo en una sesión de preview que nos ha dejado emocionados.
El próximo 5 de Marzo los jugadores de PS3, Xbox 360 y PC tienen una cita ineludible con una arqueóloga muy famosa, Lara Croft. Pero como ya os adelantamos en las impresiones que os mostramos acerca de este mismo juego hace ya unos meses, Lara va a verse muy cambiada en su regreso. Y eso es debido a que los desarrolladores de Crystal Dynamics van a resetear por completo la serie de Eidos para llevarla por otros excitantes derroteros, fundiendo en un mismo título ingredientes tan atractivos como la supervivencia, los puzles, la exploración, la acción e incluso toques de aventura y momentos QTE. Con vosotros, el nuevo Tomb Raider.
El próximo 5 de Marzo los jugadores de PS3, Xbox 360 y PC tienen una cita ineludible con una arqueóloga muy famosa, Lara Croft. Pero como ya os adelantamos en las impresiones que os mostramos acerca de este mismo juego hace ya unos meses, Lara va a verse muy cambiada en su regreso. Y eso es debido a que los desarrolladores de Crystal Dynamics van a resetear por completo la serie de Eidos para llevarla por otros excitantes derroteros, fundiendo en un mismo título ingredientes tan atractivos como la supervivencia, los puzles, la exploración, la acción e incluso toques de aventura y momentos QTE. Con vosotros, el nuevo Tomb Raider.
Como no es la primera vez que hablamos de este título (ni será la última), no vamos a extendernos en demasía en aspectos que ya comentamos en su momento, como su argumento. Aún así, y para refrescar la memoria de aquellos que no estén al tanto, deben saber que esta nueva aventura de Lara será cronológicamente la primera que viva la arqueóloga, con todo lo que ello llevará implícito. Por eso mismo nos toparemos con una chica frágil, inexperta, temerosa, algo perdida y herida en múltiples ocasiones. Nada que ver con la experta aventurera que todos conocíamos. Y junto a ello podremos experimentar momentos clave de su vida como su primer asesinato, su lucha constante por la supervivencia, sus primeros compañeros de aventuras…
Fecha de lanzamiento: 5 de marzo de 2013
Nueva entrega de la conocida saga de Ubisoft Splinter Cell, cuyo desarrollo corre a cargo de Ubisoft Toronto.
Splinter Cell da el salto al espionaje más moderno con una revisión de Sam Fisher para dejar de lado al espía que conocíamos. Más ágil que nunca y sumergido en misiones todavía más peligrosas, el estilo violento y seco de Conviction se abandona para regresar a la acción más sofisticada y brillante.
Cierto que Conviction funcionó muy bien entre la crítica y el público, pero Ubisoft se ha decidido a darle una nueva vuelta de tuerca a la franquicia Splinter Cell para llevarla un paso más allá. Nadie puede acusar a la compañía gala de no apostar por la innovación en sus franquicias, y Blacklist promete insuflar un buen puñado de novedades a una saga emblemática.
Mismo protagonista (rejuvenecido) pero diferente cariz para su forma de hacer las cosas para uno de los grandes lanzamientos de la primera mitad de 2013. Espionaje y acción de auténtico lujo para el regreso de uno de los mitos de las aventuras y acción en tercera persona: Splinter Cell vuelve.
Mismo protagonista (rejuvenecido) pero diferente cariz para su forma de hacer las cosas para uno de los grandes lanzamientos de la primera mitad de 2013. Espionaje y acción de auténtico lujo para el regreso de uno de los mitos de las aventuras y acción en tercera persona: Splinter Cell vuelve.
De momento no se sabe gran cosa sobre el planteamiento argumental general de Blacklist, pero sí estamos al tanto de que la misión mostrada en el E3 se ambienta en la frontera entre Irán e Irak, en Mirawa concretamente. La misión de este renovado y rejuvenecido Sam Fisher es la de dar con un líder terrorista oculto en un campamento enemigo, y asesinarlo para acabar con la peligrosa amenaza que supone.
Este pretexto argumental ha servido como propuesta para comenzar una misión en la que hemos tenido oportunidad de ver de primera mano algunas de las mecánicas que tendremos a nuestro servicio. Por ejemplo una vez más tenemos entre nuestros gadgets una suerte de pulso electromagnético con el cual podemos conocer la posición de nuestros enemigos aunque estén al otro lado de determinado tipo de materiales.
Este pretexto argumental ha servido como propuesta para comenzar una misión en la que hemos tenido oportunidad de ver de primera mano algunas de las mecánicas que tendremos a nuestro servicio. Por ejemplo una vez más tenemos entre nuestros gadgets una suerte de pulso electromagnético con el cual podemos conocer la posición de nuestros enemigos aunque estén al otro lado de determinado tipo de materiales.
Fecha de lanzamiento: 2013 (Por determinar)
Nueva entrega de la exitosa saga de Shooters de ciencia ficción creada por Epic Games, cuyo desarrollo corre a cargo del estudio People Can Fly. El título actúa a modo de precuela de Gears of War
La eterna y cruenta lucha entre humanos y Locust todavía no ha concluído, y Judgment -la nueva entrega dentro de la serie Gears of War- no va a hacer más que confirmárnoslo a principios de 2013. Probamos desde un evento exclusivo su multijugador, ahora dotado de clases para aportar una inyección de novedad al título, uno donde People Can Fly quiere demostrar que también sabe apuntar con el Lancer.
asó como una estrella fugaz por la conferencia de Microsoft, pero por suerte se le dedicó un espacio en el que pudimos probarlo por primera vez, aunque fuera en su vertiente multijugador. No vais a encontrar aquí información sobre la campaña, más allá de que, en esta ocasión, los chicos de Epic Games no van a estar solos. Tendrán a People Can Fly (autores de Bulletstorm) como principal bastión, encargados de dar vida a una entrega que nos situará justo después de los eventos narrados en el Día de Emergencia
asó como una estrella fugaz por la conferencia de Microsoft, pero por suerte se le dedicó un espacio en el que pudimos probarlo por primera vez, aunque fuera en su vertiente multijugador. No vais a encontrar aquí información sobre la campaña, más allá de que, en esta ocasión, los chicos de Epic Games no van a estar solos. Tendrán a People Can Fly (autores de Bulletstorm) como principal bastión, encargados de dar vida a una entrega que nos situará justo después de los eventos narrados en el Día de Emergencia
Pero, como decimos, pocos más datos se vertieron sobre el que será el modo principal de juego. En su lugar, Microsoft ha decidido enseñarnos una de sus modalidades multijugador: Overrun, que parte de la sencilla idea de generar enfrentamientos 5 vs 5 entre las fuerzas de la CGO y los siempre temibles Locust.
Interesante es que con cada partida rotaremos los bandos, sólo para darnos cuenta de cómo cambia la jugabilidad. Si manejamos a los humanos, deberemos defender un generador. Si nos ponemos en la piel de los horripilantes seres de Cliff Bleszinski, deberemos atacarlo. Fácil de entender y aún más divertido cuando se pone en la práctica, principalmente porque uno de los aspectos más interesantes consiste en que tanto CGO como Locust disponen de sus propias clases y habilidades específicas para triunfar en combate.
Interesante es que con cada partida rotaremos los bandos, sólo para darnos cuenta de cómo cambia la jugabilidad. Si manejamos a los humanos, deberemos defender un generador. Si nos ponemos en la piel de los horripilantes seres de Cliff Bleszinski, deberemos atacarlo. Fácil de entender y aún más divertido cuando se pone en la práctica, principalmente porque uno de los aspectos más interesantes consiste en que tanto CGO como Locust disponen de sus propias clases y habilidades específicas para triunfar en combate.
Fecha de lanzamiento: 22 de marzo de 2013
Los muertos vivientes de Techland regresan en este nuevo título de acción y rol que añade nuevas mecánicas de juego basadas en la necesidad de fortificar una posición con diversos recursos defensivos para sobrevivir a las oleadas de zombis.
Creían estar a salvo, pero su pesadilla no ha hecho más que comenzar. Y es que los protagonistas de Dead Island volverán a enfrentarse a los muertos vivientes en un nuevo juego de acción y rol cargado de novedades. ¿Esperabas llevar la voz cantante en la lucha contra los zombis? Pues prepárate, porque en Riptide también tendrás que defenderte con uñas y dientes frente a un enemigo más numeroso y fuerte que nunca.
Sobrevivieron a sus catastróficas vacaciones en la paradisiaca isla de Banoi, pero la plaga de los muertos vivientes se ha extendido por este archipiélago tropical con tan mala fortuna, que los cuatro héroes del original han vuelto a caer en otra maldita isla repleta de zombis. La excusa perfecta para disfrutar de todas las novedades que traerá consigo el prometedor Dead Island: Riptide, que tuvimos ocasión de ver recientemente.
Sobrevivieron a sus catastróficas vacaciones en la paradisiaca isla de Banoi, pero la plaga de los muertos vivientes se ha extendido por este archipiélago tropical con tan mala fortuna, que los cuatro héroes del original han vuelto a caer en otra maldita isla repleta de zombis. La excusa perfecta para disfrutar de todas las novedades que traerá consigo el prometedor Dead Island: Riptide, que tuvimos ocasión de ver recientemente.
Ni expansión ni secuela, simplemente un nuevo juego. Con estas palabras, los chicos de Techland dieron paso a la presentación del ambicioso Riptide, título con el que pretenden revalidar el éxito alcanzado con el Dead Island original. Y no les faltan razones para ello. Nuevos tipos de zombi, una mayor variedad de armas y vehículos, cambios climatológicos con efectos directos sobre la acción… las novedades que traerá consigo ya suponen de por sí un dulce de lo más apetecible, aunque para nosotros la más llamativa es la importancia que ha adquirido el concepto de defensa
Fecha de lanzamiento: 26 de abril de 2013
Videojuego basado en el largometraje Aliens, de James Cameron. En este título encarnaremos a un marine espacial en un juego claramente orientado a la acción, que cuenta con campaña cooperativa y varias modalidades multijugador.
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Tras varios años de trabajo y retrasos, por fin Aliens: Colonial Marines parece que encara su recta final de desarrollo. Sin vida auto recuperable y con una sensación shooter clásica que recuerda a los juegos de acción de los noventa, Gearbox Software prepara un título cargado de disparos en el siempre atractivo universo de las películas Alien. Nos vamos a Londres para comprobar el poder alienígena de esta nueva entrega.
Gearbox Software no es una empresa poco experimentada en esto de estirar plazos de desarrollo. Con Duke Nukem Forever los usuarios ya comprobamos lo que era esperar, y el caso es que no se trata del único ejemplo. Aliens: Colonial Marines es otra creación que ha pasado por un proceso de desarrollo similar, probablemente sin tantos años en producción, aunque ya cuenta con unos cuantos desde el 2006.[/align]
Fecha de lanzamiento: 12 de febrero de 2013