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Segunda Parte de juegos que no te puedes Perder Parte 1 http://www.taringa.net/posts/info/15504480/Juegos-que-no-te-puedes-perder--2012--Info_.html DOOM 4 Uno de los más influyentes shooters en primera persona regresa a la actualidad con una cuarta entrega que promete llevar de nuevo a la gloria a sus desarrolladores, id Software. Lanzamiento: Por determinar Tim Willits, director creativo de id Software, ha hablado con el portal PA Report sobre el anuncio de Doom 4 y sobre la política de marketing que siguieron con RAGE enseñando, según ellos, sus materiales audiovisuales "demasiado pronto". "Una cosa que aprendimos con RAGE, una cosa que cambió al pasar de no tener distribuidor a trabajar con Electronic Arts y con Bethesda, es que habíamos mostrado nuestros materiales demasiado pronto", comentó Willits. "He dicho en algunas entrevistas que estaba tan preocupado de que la gente no entendiera los combates a bordo de vehículos que hablé de ello lo primero. Sabíamos que estábamos haciendo algo en perspectiva de primera persona, ¡Somos id! ¡Por supuesto que estamos haciendo algo en primera persona! Pero el hablar tan pronto de los vehículos cambió las ideas de muchos sobre lo que queríamos conseguir", aseguró el ejecutivo. HALO 4 Nueva entrega de la popular saga de ciencia ficción creada por Bungie, cuyo desarrollo se ha encomendado a 343 Industries, estudio fundado por Microsoft. Lanzamiento: 6 de noviembre del 2012 link: http://www.youtube.com/watch?v=GS9_TRRmEvk link: http://www.youtube.com/watch?v=ZRxj8wEssqc Uno de los principales responsables tras la serie Halo, Frank O’Connor, ha salido al paso de los rumores que afirman que el ambicioso Halo 4 será un juego demasiado corto, asegurando que tendrá la duración habitual de cualquier otro título de la serie. No en vano, explica, "el número de misiones no está ligado a la duración de la campaña". "Tiene la duración habitual de Halo, más el añadido de las misiones Spartan Ops". En este sentido, otro de los creativos del estudio, David Ellis, ha explicado que "solo la campaña de misiones adicionales Spartan Ops es más grande que Halo 3: ODST", confirmando además que están siendo desarrolladas por un equipo distinto al que trabaja en la campaña principal. El esperado Halo 4 para Xbox 360 se estrenará en el mercado el próximo 6 de noviembre. Assasind Creed 3 Tercera entrega de la saga creada por Ubisoft que continúa la despiadada lucha entre la orden templaria y la de los asesinos. Esta vez con Connor como nuevo personaje protagonista y una nueva ambientación: la Revolución Americana. Lanzamiento: 22 de noviembre link: http://www.youtube.com/watch?v=yP3tDh9NJNQ link: http://www.youtube.com/watch?v=H7gSY91n_2Q link: http://www.youtube.com/watch?v=FGLKNYYRMzs Las batallas marinas fueron uno de los grandes titulares de la presencia de Assassin's Creed III en el E3 de hace sólo unos meses. Ahora, en plena GamesCom, Ubisoft ha ampliado todavía más todo el aspecto naval para que podamos verlo de primera mano, y lo cierto es que hemos comprobado que es tan fascinante como sonaba en un principio. ¿Batallas navales en un Assassin's Creed? En junio conocíamos ya una de las grandes sorpresas del nuevo juego de Ubisoft y ahora, superado el impacto inicial, hemos conocido más y más detalles sobre todo lo que tiene que ver con el agua en el título de acción y aventuras. El Caribe se abre ante nuestros ojos en todo su esplendor, y el programa consolida una nueva y agradecida apuesta por la variedad MIRROR'S EDGE 2 PLATAFORMA: PC - XBOX360 - PS3 DESARROLLADOR: DICE GÉNERO: Acción - Primera persona (FPS) FECHA DE LANZAMIENTO: Por Determinar COUNTER-STRIKE: GLOBAL OFFENSIVE Nueva entrega de la popular serie de acción multijugador que incluye nuevas armas, personajes y modos de juego. link: http://www.youtube.com/watch?v=tN93xXfews4 Vuelve el más grande. Valve recupera al más poderoso de los shooters competitivos del mercado con la nueva entrega de Counter-Strike. Carga tus armas, prepara tu munición y ten tus granadas a mano... La ofensiva global está a la vuelta de la esquina. Convertido por méritos propios en uno de los títulos más jugados de la historia de losmultiplayer de PC, la marca Counter-Strike cuenta con millones de aficionados en todo el mundo. Ahora se ha anunciado la nueva entrega tras meses y meses de rumores rodeándola, y con sólo unos primeros datos ya ha comenzado a dibujarse en el horizonte un producto altamente prometedor. ¿Qué es Counter-Strike: Global Offensive? Habilidad por habilidad; un shooter sin rachas de muertes, sin packs de ventaja, en definitiva, sin ningún elemento de los que se han convertido en santo y seña de los videojuegos de acción on-line del momento. Así es la saga de Valve, una IP donde no hay lugar para el torpe, y donde sólo los mejores sobreviven. OVERSTRIKE link: http://www.youtube.com/watch?v=kltLI5oL22k Overstrike, el título de acción cooperativa de Insomniac Games, fue anunciado durante el E3 del 2011, con muy poca información desvelada en los últimos meses. En la PAX prime de Seattle que se está celebrando este fin de semana, sus creadores han anunciado una nueva IP llamada Fuse. El juego se ha construido en base al trabajo adelantado en Overstrike, que no sólo ha recibido este nuevo nombre, sino que también ha sido rediseñado, ha confirmado el fundador de Insomniac Games, Ted Price. También se ha estrenado una nueva página sobre Fuse, en la que actualmente solo existe una cuenta atrás que acaba el próximo 11 de septiembre. En junio, al no ser mostrado el juego en el E3, sus creadores explicaron que no lo llevaron a la feria para tener así más tiempo de pulir el videojuego antes de presentarlo a la prensa. De momento no existe una fecha concreta para el lanzamiento de Fuse, aunque originalmente estaba listado para salida este año en PlayStation 3 y Xbox 360 BEYOND GOOD & EVIL 2 link: http://www.youtube.com/watch?v=vkCXE1l5MVI link: http://www.youtube.com/watch?v=31QEERV4Rdc
GTA V Quinta entrega de la afamada saga de juegos sandbox de Rockstar Games. Con una atrevida nueva dirección en la libertad en mundo abierto, la narrativa, la jugabilidad basada en misiones y el multijugador online, Grand Theft Auto V se centra en la búsqueda del todopoderoso dinero en un reinventado Sur de California en la actualidad. link: http://www.youtube.com/watch?v=QkkoHAzjnUs Imagenes Crysis 3 Tercera entrega de la saga de acción desarrollada por CryTek: Crysis. El juego se ambienta de nuevo en la ciudad de Nueva York, ahora más abierta y con mayor variedad de natural de escenarios, en pleno 2047. Lanzamiento: Febrero 2013 link: http://www.youtube.com/watch?v=Ua14pDfqkq8 Imagenes Assassins Creed 3 Tercera entrega de la saga creada por Ubisoft que continúa la despiadada lucha entre la orden templaria y la de los asesinos. Esta vez con Connor como nuevo personaje protagonista y una nueva ambientación: la Revolución Americana. Lanzamiento:Noviembre del 2012 link: http://www.youtube.com/watch?v=yP3tDh9NJNQ link: http://www.youtube.com/watch?v=H7gSY91n_2Q link: http://www.youtube.com/watch?v=FGLKNYYRMzs Imagenes God of War IV Ascension Cuarta entrega de la saga de acción God of War protagonizada por Kratos, el poderoso y devastador dios de la guerra. El juego, por primera vez en la historia de la saga, incluye modos multijugador.[/color Lanzamiento: 12 de marzo del 2013 link: http://www.youtube.com/watch?v=ajxQ4dUvrqk link: http://www.youtube.com/watch?v=j1QOCbAoRts Imagenes Sniper: Ghost Warrior 2 Secuela de Sniper: Ghost Warrior. Un título de acción táctica centrado en la figura de los francotiradores. color=red]Lanzamiento: 15 de enero del 2013 link: http://www.youtube.com/watch?v=ZErLcZYipf0 link: http://www.youtube.com/watch?v=l0uFoeGPrjU Imagenes BioShock Infinite Tercera entrega de la saga Bioshock que se ambienta en el año 1912 y presenta una experiencia narrativa totalmente nueva que saca a los jugadores del entorno familiar de Rapture, y les lanza a Columbia, una inmensa y vertiginosa ciudad en el cielo. Lanzamiento: 26 de febrero del 2013 link: http://www.youtube.com/watch?v=pV_TDxl2UIo link: http://www.youtube.com/watch?v=Y_DSfjAdhlU Imagenes

Quinta entrega de la afamada saga de juegos sandbox de Rockstar Games. Con una atrevida nueva dirección en la libertad en mundo abierto, la narrativa, la jugabilidad basada en misiones y el multijugador online, Grand Theft Auto V se centra en la búsqueda del todopoderoso dinero en un reinventado Sur de California en la actualidad. Anunciado para Xbox 360 y Ps3 Lanzamiento: 2º trimestre de 2013 (Primavera) Con la sana intención de reinventarse, GTA V revierte las reglas de los sandbox y se apunta a una espectacular campaña narrada por tres protagonistas. Te ponemos al día de todas las novedades que ahora se conocen sobre Michael, Franklin y Trevor: los tres atracadores de bancos que van a patear el Los Santos de Rockstar, y que prometen convertirse en leyenda. La explosión de información de la semana pasada gracias al magazín GameInformer ya ha pasado, y GTA V se encuentra ya disfrutando de una cierta calma que sólo se ha visto rota por el estreno del segundo tráiler. Con él hemos visto cómo se dispara una nueva carrera de actualidad sobre un juego que, sorprendentemente, tiene prevista su puesta a la venta en la inminente primavera del año 2013. Poco a poco vamos sabiendo más y más sobre sus tres protagonistas, y si siguiendo este enlace puedes consultar toda la información más general sobre el videojuego, ahora nos vamos a centrar en cómo resulta cambiar entre los personajes. Pero también en conocer algunos aspectos que el aficionado está deseando descubrir y que tienen que ver con el apartado visual del juego, con los entretenimientos de corte secundario a llevar a cabo, y también con detalles como el del fondo marino, por ejemplo Trébol de Tres Hojas Tres atracadores. Un solo objetivo. Un plan sencillo. Como ya explicábamos hace sólo unos días, Grand Theft Auto cambia su fórmula por completo en su nueva entrega para contarnos su historia a través de tres cabezas. Una trinidad de delincuentes de los que podremos cambiar el control sobre unos u otros de forma instantánea con sólo acceder a un submenú que nos dirá cuáles están disponibles, ya que en algunas misiones puede que sólo haya dos listos para utilizar, o incluso únicamente uno. ¿Cómo funciona la mecánica? Al acceder al menú y elegir otro protagonista la cámara se aleja de nuestro personaje para mostrar el mapa a vista de pájaro, y se acerca acto seguido al lugar del gigantesco escenario donde se encuentre el otro delincuente al que queramos manejar. La ejecución recuerda ligeramente a la de las misiones Strike Force del reciente Call of Duty: Black Ops II, pero todo ello sobrevolando la majestuosa y gigantesca Los Santos. Michael, Trevor y Franklin llevan vidas muy diferentes, y será habitual que al pasar de uno a otro durante la partida los encontremos llevando a cabo acciones de lo más sorprendentes. Los contrastes entre los tres personajes van a ser una constante a lo largo de la aventura, y no sólo porque el carácter de todos ellos sea muy diferente entre sí, sino también porque sus habilidades son muy distintas. Por ejemplo Michael, al que conocemos en su lujosa mansión, es un auténtico experto en situaciones límite. De hecho en la primera misión de riesgo del juego protagonizaremos con él una secuencia espectacular llevando a cabo un descenso-rappel por una de las caras de un rascacielos. En sólo unos minutos pasaremos de conocer a su exasperante y caprichosa familia, y de estar al tanto de los problemas económicos que atenazan a este atracador retirado, a estar viviendo en su pellejo una de las escenas de acción más impactantes de toda la serie GTA. El prisma del juego es tan distinto al estilo visto en el pasado que, de hecho, este será el primer juego de la franquicia que cuente con un score musical propio, que ayudará a incrementar el dramatismo de algunas partes concretas. Cuando nos encontramos fuera de una misión podemos efectuar los intercambios de protagonista bajo nuestro control entre los tres personajes principales siempre que lo deseemos, sin embargo dentro de una de ellas los cambios están algo más encorsetados. De hecho en ese mismo momento en el que se muestra la advertencia, siempre que lo deseáramos, saltaríamos de Michael a un Franklin que, al comienzo del "golpe", recibió serias críticas sobre su valía por parte de Trevor al que acaba de conocer para llevar a cabo el "trabajo" conjunto. Su personalidad psicótica y antisocial va a ser una constante a la hora de dotarle de carácter durante la aventura, pero eso no nos importa en este momento. Lo que sí es relevante para lo que te contamos es que cuando aparezca el icono en la pantalla y deseemos cambiar de personaje lo haremos al instante, con un ángulo de cámara que nos pone en situación para no perdernos dentro del complejo entramado que suponen las misiones de GTA V. En realidad una de las habilidades del explosivo Franklin es la de manejarse de forma extraordinaria con rifles de francotirador, y será un apoyo extraordinario desde la distancia para Michael o Franklin en momentos muy concretos de la aventura como el que te contamos. El propio Trevor, por su parte, es un avezado piloto de helicópteros y diferentes vehículos, así que será nuestro especialista en huidas. Por ejemplo en una misión en la que tengamos que abandonar la zona crítica donde acabamos de llevar a cabo un golpe, podremos escoger entre las tres perspectivas que suponen los protagonistas. En el caso de la fuga del golpe en el rascacielos podremos escoger entre Trevor pilotando, Michael disparando una torreta ametralladora en un costado de la aeronave y Franklin con su mencionada mira telescópica. Tres miradas distintas para una misma situación. Trailers link: http://www.youtube.com/watch?v=QkkoHAzjnUs link: http://www.youtube.com/watch?v=WWOQ6NxeeE0 Wallpapers Gta V Nuevas Imagenes

Parte 1 http://www.taringa.net/posts/info/16241850/Los-100-juegos-mas-esperados-del-2013_Parte-1-_.html 90 "Un nuevo emblema de fuego" Después de muchos “remakes”, la serie Fire Emblem progresa con un novedoso títulos para Nintendo 3DS, que aunque mantenga las bases jugables propias de la saga, también hará el esfuerzo de introducir nuevas características. Aparte, se distinguirá del resto de lanzamientos porque se dice que será el primer juego de la portátil en incluir contenidos descargables de pago. Será interesante ver cómo funciona... link: http://www.youtube.com/watch?v=KBcHO3ottTU Para: 3DS Por: Intelligent Systems Género: Rol - Combate por turnos 89 "Fútbol espectáculo" Año nuevo, FIFA nuevo. La temporada 2013-2014 nos va a dejar una nueva entrega de la simulación estrella de EA Sports para el deporte rey en nuestro país, y una nueva oportunidad de ver cómo hacen evolucionar un título tan formidable como el episodio del año pasado. Lugares para la mejora los hay, y en cantidad, pero a caballo entre una generación y otra puede que el que nos espera sea un capítulo algo más conservador de lo habitual. Para: PC - PS3 - X360 - Wii U - 3DS - Vita Por: EA Sports Género: Deportes - Fútbol 88 "Tu propia vida" Level-5 y Brownie Brown unen sus fuerzas para dar lugar a una original propuesta, un videojuego a medio camino entre el rol y la simulación que nos plantea escoger entre 20 vidas distintas. Guerrero, mago, cocinero, sastre... Todo dentro de una aventura que es algo así como el momento en que Animal Crossing conoció a Harvest Moon y a la vez hizo migas con Dragon Quest. Lo esperamos enormemente. link: http://www.youtube.com/watch?v=gdNiuvuypH4 Para: 3DS Por: Level 5 Género: Rol - Acción RPG 87 "La estrategia según Valve" El año 2013, como decimos, puede ser el de Valve, aunque de todos sus productos previstos quizá el que menos atención despierte sea injustamente la segunda parte del mod Defense of the Ancients. Los creadores de Half-Life se hacen cargo ahora de esta veterana IP y lo hacen manteniendo todas sus claves, pero apoyándolas con unos valores de producción mayúsculos. link: http://www.youtube.com/watch?v=IWRsE5LPi_8 color=green]Para: PC - Mac Por: IceFrog Género: Estrategia - Tiempo real 86 "El demonio de Itagaki" La marcha de Tomonobu Itagaki de Tecmo fue sonada, pero aún lo fue más que formara su propio estudio para dar lugar a nuevos proyectos tan interesantes como Devil's Third, un shooter en tercera persona del que se conoce muy poco. En cualquier caso, y conociendo a sus creativos (algunos pertenecientes al equipo de Ninja Gaiden) seguro que acción y sangre no van a faltar. link: http://www.youtube.com/watch?v=FoGbc9WcKD0 Para: PC - PS3 - X360 Por: Doobic Género: Acción - Shooter 85 "El renacimiento de un clásico" La serie Darkstalkers es una de las más apreciadas por los amantes de las luchas de espíritu bidimensional. Por ello no es un ninguna sorpresa que los fans se sintieran tremendamente felices cuando Yoshinori Ono (conocido por sus trabajos en Street Fighter) anunció un recopilatorio de los juegos en HD, con multijugador online y cantidad de desbloqueables. Un título descargable por XBLA y PSN muy atractivo. link: http://www.youtube.com/watch?v=mOjbbZcjTu4 Para: X360 - PS3 Por: Capcom Género: Acción - Lucha 84 Call of Duty: Modern Warfare 4 "Otro año de guerra" Infinity Ward-Treyarch. Treyarch-Infinity Ward. Activision continúa turnando a sus estudios de desarrollo especializados en shooters bélicos al frente de Call of Duty, y Modern Warfare 4 se presenta como una nueva reválida para ver si por fin superan el abandono de West y Zampella. 2013, con Battlefield 4 y Modern Warfare 4 promete ser otro año apasionante para el género de los shooters bélicos. Para: PC - PS3 - X360 - Wii U Por: Infinity Ward Género: Acción - Primera persona (FPS) 83[/color "El mundo de Tamriel a tus pies" Después de conquistar el corazón de millones de jugadores de todo el mundo, la veterana saga The Elder Scrolls da el salto al género de los juegos de rol multijugador masivos en línea, en un paso natural que muchos esperaban desde hacía muchos años. Pero lo hará con una nueva aventura que a pesar de su carácter online, no abandonará las raíces que han hecho grande a este universo de fantasía. link: http://www.youtube.com/watch?v=YlEipFtHw7o Para: PC - Mac Por: Bethesda Softworks Género: Rol - Multijugador Online Masivo 82 link: http://www.youtube.com/watch?v=RlIWJlz6-Eg Para: PC Por: Cloud Imperium Games Género: Simulación - Espacial 81 "Los ladrones del tiempo" Tras varios años de silencio debuta en la Next-Gen la saga Sly Cooper con Ladrones en el Tiempo que desarrolla Sanzaru Games y que, como era de esperar, será exclusivo de PlayStation 3. Recorreremos el mundo con Sly Cooper y sus amigos para luchar contra El Jefe en un formato con algunas gotas de sandbox que hará las delicias de los fans de la saga. link: http://www.youtube.com/watch?v=E4-K5-3UQWo Para: PS3 - Vita Por: Sanzaru Games Género: Acción - Plataformas 80 "Magia en un universo cyberpunk" Basado en uno de los universos roleros con más personalidad del género, Shadowrun Returns supone el regreso, y nunca mejor dicho, de una de las sagas más respetadas por los aficionados al género. Y como otros títulos de corte similar, buscará satisfacer a los jugadores veteranos ávidos por disfrutar nuevamente de aventuras difíciles y complejas como las de antaño. link: http://www.youtube.com/watch?v=OZV0cMwBzc4 Para: PC - Mac - iPad - iPhone - Android Por: Harebrained Schemes LLC Género: Rol - Acción RPG 79 Profesor Layton y el Legado de la Super Civilización "Elemental, querido Luke" Los puzles de nuestro querido profesor están muy lejos de caer en la monotonía. Cada nueva entrega siempre es esperada y laureada posteriormente tanto por usuarios como por crítica. Por ello, el próximo 2013 recibiremos nada más y nada menos que la sexta entrega, una que cerrará un ciclo, ya que todo indica que será la última aventura de Layton como protagonista. Para: 3DS Por: Level 5 Género: Otros - Puzle 78 "Juicios tridimensionales" Será el primer juego en la serie en que Shu Takumi (el creador original) no se encuentre directamente implicado, pero eso no quiere decir que el videojuego vaya a ser menos interesante. Retomaremos las bases jugables de pasadas entregas, apoyadas en la investigación y los divertidos juicios, al tiempo que recibimos un renovado aspecto 3D consecuencia de aprovechar la nueva portátil de Nintendo. link: http://www.youtube.com/watch?v=hybxg9ZvXs0 Para: 3DS Por: Capcom Género: Aventura - Misterio 77 "Poderío Chakra" El siempre simpático Naruto prepara una nueva incursión en el mundillo de los videojuegos, y en esta ocasión lo hará bajo la querida marca Ultimate Ninja Storm. La tercera entrega es, precisamente, la que se lanzará en 2013, y con ella CyberConnect 2 busca nuevamente demostrar su maestría en un género tan complejo como el de la lucha. link: http://www.youtube.com/watch?v=3B014vhZJKQ Para: X360 - PS3 Por: CyberConnect2 Género: Acción - Lucha 76 "Dos clásicos en alta definición" El décimo aniversario de la serie Kingdom Hearts ha llegado, ¿así por qué no celebrarlo? De esta idea parte este recopilatorio en alta definición, el cual incluye dos de los videojuegos de la saga que nunca llegaron a aparecer en nuestro territorio. Una buena manera de contentar a unos fans que todavía esperan la llegada de Kingdom Hearts III, el cual sigue siendo una gran incógnita. link: http://www.youtube.com/watch?v=6y9PVuPJZdo Para: PS3 Por: Square Enix Género: Rol - Acción RPG 75 "Quemando ruedas" Los maestros de la conducción, los ingleses de Codemasters, preparan nuevo videojuego, algo siempre motivo de alegría. Más cuando sabemos que esta segunda entrega de GRID no será para nada continuista. Estrenará nuevo motor (el EGO 3.0), tendrá un nuevo sistema de pilotaje y nos pondrá al volante en lugares tan dispares como Francia, Estados Unidos y Oriente Medio. link: http://www.youtube.com/watch?v=wrs0NKh3zQo Para: PC - PS3 - X360 Por: Codemasters Género: Conducción - GT 74 "Exploradores interplanetarios" ¿Qué es 0x10c? Aún resulta difícil decirlo con total seguridad. ¿Es un juego de exploración espacial? Sí, lo es. Pero tambiénes un título con ciertos elementos de acción, con un fuerte componente comercial, que brinda un altísimo nivel de personalización para nuestras naves, incluyendo incluso la opción de diseñar programas informáticos… en definitiva, todo lo que esperarías del padre de Minecraft, y mucho más. link: http://www.youtube.com/watch?v=yqP6TCIu0k8 Para: PC Por: Markus "Notch" Persson Género: Estrategia - Tiempo real 73 "¡George y Nicole están de vuelta!" Casi ocho años después, George Sttobart y Nico Collard protagonizan una nueva aventura gráfica de corte tradicional con la que el padre de la serie, Charles Cecil, pretende recuperar la esencia perdida de las primeras entregas de esta venerada franquicia. Nuevos enigmas, ingeniosos rompecabezas y un argumento de película son los principales reclamos de este prometedor The Serpent's Curse. link: http://www.youtube.com/watch?v=gtTGj5iBjW8 Para: PC - iPad - Mac - iPhone Por: Revolution Software Género: Aventura - Misterio 72 "Giger estará orgulloso" El prestigioso estudio GearBox -responsables entre otros de la saga Brothers in Arms o Borderlands- se acercan por primera vez al siempre complicado mundo de las licencias cinematográficas, y lo hacen para darle una vuelta de tuerca a Aliens, la película de James Cameron de 1986. El renacido shooter en primera persona Aliens Colonial Marines es uno de los más firmes candidatos a sleeper del 2013. link: http://www.youtube.com/watch?v=xLCmh-Sa2pg Para: PC - PS3 - X360 - Wii U Por: Gearbox Género: Acción - Primera persona (FPS) 71 Double Fine Adventure (Nombre Temporal) "La esperanza de un género" Poco se sabe acerca de este proyecto, pero eso no ha impedido que la nueva aventura gráfica a cargo de los padres de Monkey Island, Tim Schafer y Ron Gilbert, haya dinamizado la industria del videojuego recaudando más de tres millones de dólares con su financiación colectiva. ¿Su promesa? Recuperar el espíritu de las míticas aventuras de LucasArts en los noventa. color=red]Para: PC - Mac - Android - iPad - iPhone Por: Double Fine Género: Aventura - Humor 70 "El Diablo de PlayStation" ¿Quién dijo que las experiencias al estilo Diablo eran sólo para PC? PlayStation 3 y PS Vita, también quieren acción “dungeon crawler”, y la tendrán con Warrior’s Lair, un juego de rol en perspectiva isométrica cuya mayor particularidad será su carácter cooperativo, que incluirá la posibilidad de jugar con usuarios ambas plataformas (o continuar la partida en una u otra). link: http://www.youtube.com/watch?v=KeP4bJV1KcU Para: PS3 - Vita Por: Por determinar Género: Rol - Acción RPG /align]

1. El mapeado jugable de "GTA: San Andreas" es de casi 44 Km cuadrados. Eso es mas o menos 5 veces, el tamaño de Liberty City, y 4 veces el tamaño de Vice City. 2.El juego "Ratchet & Bolt" cancelado para Megadrive 32X, tenia un jefe final que ocubaba 30 pantallas de alto y llevaba unas 33 armas. 3.En las carreras de chihuahuas de "God's Hand", hay un perro llamado M_ikami's Head (Cabeza de Mikami), se llama asi en honor a la cita del creador de "Resident evil": 'Antes perdere la cabeza que ver "Resident Evil 4" portado a la PS2' 4. La máxima puntuación posible en una partida de "Pac-Man" es 3,333,360 puntos.Solo cinco personas lograron eso. 6. El juego de Sega Space "Channel 5", tuvo una batalla legal contra Lady Miss Kier, quien fue miembro de Deee-Lite, sobre similitudes entre ella y el personaje principal del juego, Ulala. Miss Kier perdió. 7. El primer producto comercializado por Sony fue un hervidor de arroz. 8. El juego de acción robotica para PS2, "Armored Core Nine Breaker", tiene un modo de entrenamiento de 150 lecciones. 9. El cameo mas raro de un videojuego debe haber sido "Alien Hominid" apareciendo en un episodio de "Los Sopranos". 10. En el "RPG Metal Saga" de PS2 (no ha salido en Europa, en Usa lo distribuye Atlus) podes acceder a uno de los finales desde la introducción. 11. En el arcade original de "Donkey Kong", Mario se llama Jumpman y es un carpintero, no un fontanero. 12. Se puede leer un número de 6 cifras en los Scorpion Tanks en "Halo", este numero es la fecha de nacimiento del director de arte del juego, Marcus R. Lehto. Sus iniciales tambien aparecen en la suela de las botas de Master Chief. 13. El primer Easter Egg encontrado en un videojuego, se considera que fue en "Adventure" de Atary 2600, y consistia en una habitacion donde se podia ver el nombre del creador del juego. 14. El shooter en primera persona,"Doom 3", contiene una referencia, encontrada en una PDA 'ingame', a la comedia británica "The office". 15. Guy Cihi, interprete de James Sunderland en "Silent Hill 2", es un inversor de alto riesgo que fue elegido mientras acompañaba a su hija a un casting para otro juego. 16. Hay 504 piezas de equipo en "Final Fantasy X" . 17. Michael Jackson, de una manera o otra, apareció en "Sonic the Hedgehog 3", "Ready 2 Rumble Round 2", "Space Channel" 5,1 y 2, "GTA: Vice City" y, obviamente, en "Moonwalker". 18. Alla por 1995, Nintendo dijo que mas de 100 titulos third-party estaban en desarrollo para el aun no creado Virtual Boy. 19. "Everybody Loves Katamari" contiene un nivel de bonificacion que consiste en recoger un millon de rosas. Por suerte, no tiene porque ser completado de un solo intento. 20. "FIFA 2001" fue el primer y único (puede que no, se dice que el primer "Gran Turismo" tambien) en usar CDs scratch and sniff (rasca y huele). El CD holia a cesped. 21. "Fable: The Lost Chapters" contiene la tumba de Peter Molyneux. 22. "Red Dead Revolver" era originalmente un desarrollo de Capcom, pero le vendio los derechos a Rockstar. 23. El juego de "The Guy Game" para PS2 y Xbox, tubo que ser retirado al descubrirse que una de las chicas era menor de edad al publicarse el juego. 24. "Halo 2" es el juego de Xbox mas vendido, vendió algo asi como 8 millones de copias. Su competidor más directo es el primer "Halo", con 5 milloones. 25. En "Elder Scrolls III: Morrowind", hay un escarabajo que habla escondido en una islita, que ademas es un vendedor. 26. "ICO", es una derivación de la palabra japonesa para 'vamonos'. 27. En el "Animal Crossing" de Nintendo 64, que no salió de Japón, tenías que introducir la fecha y hora cada vez que iniciabas la partida. 28. El presidente de Nintendo of America, Reggie Fils-Aime, antes fue señor director of national marketing en Pizza Hut. Mientras lo fue, lanzó la Bigfoot Pizza y la Big New Yorker. 29. Squat braniac Raz no siempre fue el personaje principal de "Psychonauts". Inicialmente, era un avestruz. 30. Antes de crear clasicazos como "Outrun", "Shenmue" and "Virtua Fighter" para Sega, Yu Suzuki queria ser dentista. 31. La protagonista de "Tomb Raider", Lara Croft, originalmente se iba a llamar Laura Cruz. 32. Nintendo nunca le puso apellido a Mario, aunque "Mario Bros." (hermanos Mario) sugiere que es MARIO. 33. El juego de PS2, "Asterix & Obelix XXL 2", contiene mas de 100 parodias de personajes/titulos de otros videojuegos, incluyendo "Pac-man", "Tomb Raider", "Tetris", "Street Fighter" o "Super Mario Sunshine". 34. El nombre clave durante el desarrollo de "Half-Life", era Quiver (Carcaj), en honor a la base militar Arrowhead en la novela de Stephen King, "La niebla". 35. El primer juego de "Dynasty Warriors", era un beat 'em up frente a frente. 36. "Gran Turismo 2" tenia cerca de 650 coches, "Gran Turismo 3" no. 37. Segun la 'Entertainment Software Association', el jugador medio en USA tiene 33 años, y lleva jugando unos 12 (que vicio). 38. El presidente de Nintendo, Hiroshi Yamauchi, posee una participación mayoritaria del equipo de beisbol 'Seattle Marines', que ahora mismo dirige el lider de Nintendo of America, Howard Linciln. 39. Keita Takahashi, director de los juegos Katamari, cita a Picaso y a a "la pequeña tienda de los horrores" como parte de su inspiración. 40. En las primeras fases de desarrollo de "Final Fantasy XII", habia planes para permitir a un segundo jugador unirse a la aprtida. 41. En el 2001, un par de estudiantes crearon una versión de Pong, llamada the 'Painstation' que daba autenticos latigazos, quemaduras o descargas electricas a los perdedores. 42. David Hayter, la voz de Solid Snake en la saga "Metal Gear Solid", escribio el screenplay de "X-men". 43. Casi la mitad del espacio en disco de "Elder Scrolls IV: Oblivion", son dialogos. 44. Cuando se lanzo el primer GTA (en el E3 '97), se les dijo a los asistentes que tardarian mas o menos 3 minutos en conducir desde una punta de la ciudad del juego a la otra. 45. En el nivel de la campaña individual de "Halo 2, Metropolis", se puede encontrar una pelota de fútbol escondida en un techo. 46. Antes de definir el 'Simlish' como algo ininteligible, los creadores experimentaron con idiomas como el Ukraniano, Navajo o Tagalo (filipinas) (el propio Will Bright ha dicho alguna vez que esta basado en Navajo ) 47. Se lanzaron un total de 57 juegos para la NGage de Nokia. 48. El titulo de "Pikmin", es en honor del perro de Shigeru Miyamoto. 49. El "Outrun· de Sega, ha aparecido en 19 formatos. 50. Una partida de "Animal Crossing" de Gamecube, puede durar hasta 29 años reales, potencialmente. 51. Los pechos de Lara Croft son el resultado de que el diseñador Toby Gard acidentalmente ajustara el pecho del modelo al 150% del tamaño que buscaba, y que fuese persusadido por elresto de diseñadores para dejarlo asi. 52. En Japón, en el año 2007 se lanzaron 4 juegos para Dreamcast. 53. "Final Fantasy" se llamo asi por el hecho de que el creador y co-fundador de Square, Hironobu Sakaguchi, uso las ultimas reservas de dinero de la compañia para hacerlo. 53. A pesar de que casi nunca los veras, Yoshi tiene dientes. 54. En reino unido, "Rayman" es el juego mas vendido de PSX de todos los tiempos. 54. "Splinter Cell: Chaos Theory" fue prohibido en Corea del sur, ya que contenia la destrucción de Seul, su capital. EL baneo se levanto a finales del 2006. 55. La Xbox originalmente se iba a llamar DirextX-box. 56. El videojuego con más extensión por recorrer es "Armed Assault", que dispone de un terreno de 400 km cuadrados. No sabemos si recorrerlo entero en patín nos desbloquea algún premio en el juego. 56. En el "Pacman", no hay forma de pausar el juego, pero sí hay una forma de tomarse un respiro. Existe un lugar dentro del laberinto al que se puede llegar cuando ninguno de los fantasmas esté cerca y que permite que el jugador se esconda en un lugar donde nadie lo encontrará. 57. El "Pacman" fue el primer juego que tuvo personaje. 58. Originalmente Lara Croft era un hombre . 59. En el "Asassin´s creed" hay un mueble de madera muy similar al Optimus Prime de "Transformers". 60. Megaman al principio se iva a llamar "Rainbow man" debido a su habilidad de cambiar de color con cada habilidad, pero por suerte ya habia un super héroe con ese nombre
Call of Duty: Black Ops 2 sin soporte para Windows XP. Revelados los requisitos de PC El equipo de Treyarch advierte estar "muy confiado" por el rendimiento del juego incluso en equipos más limitados. Trailer link: http://www.youtube.com/watch?v=V4n9PLoNf-E link: http://www.youtube.com/watch?v=laVolFVPk-M Los chicos de Treyarch han revelado esta misma madrugada los requisitos mínimos de la versión para compatibles de Call of Duty: Black Ops II, anunciando que el juego no contará con soporte para Windows XP. Eso sí, los responsables del desarrollo han advertido que están "muy confiados" por el rendimiento incluso en los equipos más cercanos a estos requisitos mínimos, y desvelan también que es el mismo motor del primer Black Ops aunque con "mejoras significativas" en su rendimiento. "Hemos mejorado la forma en que el motor lidia varios subprocesos", explican en un comunicado oficial. "Además, hemos trasladamos el motor de DX9 a DX11. La API de DX11 es más ligera que DX9 y requiere menos tiempo de CPU para hacer la misma cantidad de trabajo. Es importante señalar que esto beneficia a toda la gama de las GPU, el hardware entero y no sólo DX11. También hemos añadido más opciones de calidad de rendimiento". Requesitos • Sistema Operativo: Windows Vista SP2 o Windows 7 • CPU: Intel Core 2 Duo E8200 2,66 GHz o AMD Phenom X3 8750 2.4 GHz • Memoria: 2 GB para 32-bit OS o 4 GB para 64-bit OS • Tarjeta de vídeo: Nvidia GeForce 8800GT 512 MB o ATI Radeon HD 3870 512 MB
Quinta entrega de la afamada saga de juegos sandbox de Rockstar Games. Con una atrevida nueva dirección en la libertad en mundo abierto, la narrativa, la jugabilidad basada en misiones y el multijugador online, Grand Theft Auto V se centra en la búsqueda del todopoderoso dinero en un reinventado Sur de California en la actualidad. Con la sana intención de reinventarse, GTA V revierte las reglas de los sandbox y se apunta a una espectacular campaña narrada por tres protagonistas. Te ponemos al día de todas las novedades que ahora se conocen sobre Michael, Franklin y Trevor: los tres atracadores de bancos que van a patear el Los Santos de Rockstar, y que prometen convertirse en leyenda. Tres atracadores. Un solo objetivo. Un plan sencillo. Como ya explicábamos hace sólo unos días, Grand Theft Auto cambia su fórmula por completo en su nueva entrega para contarnos su historia a través de tres cabezas. Una trinidad de delincuentes de los que podremos cambiar el control sobre unos u otros de forma instantánea con sólo acceder a un submenú que nos dirá cuáles están disponibles, ya que en algunas misiones puede que sólo haya dos listos para utilizar, o incluso únicamente uno. ¿Cómo funciona la mecánica? Al acceder al menú y elegir otro protagonista la cámara se aleja de nuestro personaje para mostrar el mapa a vista de pájaro, y se acerca acto seguido al lugar del gigantesco escenario donde se encuentre el otro delincuente al que queramos manejar. La ejecución recuerda ligeramente a la de las misiones Strike Force del reciente Call of Duty: Black Ops II, pero todo ello sobrevolando la majestuosa y gigantesca Los Santos link: http://www.youtube.com/watch?v=w8SjsL3sgdg Fecha de lanzamiento: 2º trimestre de 2013, para Ps3 y Xbox 360 Segunda entrega del magnífico Lords of Shadow de la incombustible saga Castlevania, desarrollado por el equipo español MercurySteam. Otro de los grandes anuncios que se esperan para los Video Game Awards del próximo 7 de diciembre, es la aparición del primer material jugable de Castlevania: Lords of Shadow II. El videojuego fue anunciado oficialmente el pasado 1 de junio, viniendo acompañado de un tráiler que no mostraba escenas jugables. Ahora se espera que se ofrezcan las primeras pinceladas del juego durante la celebración de esta gala que también contara con otras apariciones como la de Gears of War: Judgment y The Last of Us. link: http://www.youtube.com/watch?v=VRzuOTrUE4g Fecha de lanzamiento:2013 Por determinar Videojuego de acción y aventuras ambientado en un París futurista y protagonizado por Nilin, una cazadora de memoria de élite cuyos recuerdos han sido eliminados Lo que Dontnod Entertainment quería hacer con el combate de Remember Me iba mucho más allá de llamar la atención de los aficionados, y es que no sólo resulta espectacular en cuanto a toda la acción que hay en pantalla, sino que además es práctico y parece que muy divertido. De alguna manera la sombra de los dos Batman de Rocksteady es alargada en cuanto a su influencia sobre el juego, y es que en muchos sentidos sus responsables han bebido de las dos aventuras del Caballero Oscuro en cuanto al combate cuerpo a cuerpo. A menudo en Remember Me vamos a estar rodeados de enemigos que nos superan en número pero no en habilidades, y será nuestro deber tratar de lidiar con todos ellos gracias a la agilidad de la heroína para desplazarse por el escenario. link: http://www.youtube.com/watch?v=GfAHseKzb54 Fecha de lanzamiento: Mayo de 2013 · Plataforma: PC X360 PS3 Tercera entrega del exitoso survival horror creado por Visceral Games, que incluirá un potente modo cooperativo adicional a su campaña. Para empezar, en nuestra demostración pudimos controlar a Isaac Clarke en un entorno nevado antes de llegar a un complejo. En el camino nos topábamos con unos cuantos necromorfos que parecían estar muy bien adaptados a las condiciones del planeta, y que se movían más rápido que nunca. Para detenerlos, será más imprescindible aún hacer uso de las capacidades cinéticas y de alteración del tiempo para contener a algunas de ellas, mientras terminamos con las otras. No sabemos a ciencia cierta cuántas escenas de este tipo veremos en Dead Space 3, pero cuando salimos de la demostración nos dimos cuenta de que habíamos jugado un nuevo estilo de cooperativo y de terror, con mil ideas en la cabeza de cómo este modo aún no ha dado de sí todo lo que puede ofrecer, y del que sin duda el género survival horror podría beneficiarse mucho. link: http://www.youtube.com/watch?v=E5F5Q927SsY Fecha de lanzamiento: 8 de febrero de 2013 Tercera entrega de la saga de acción desarrollada por CryTek: Crysis. El juego se ambienta de nuevo en la ciudad de Nueva York, ahora más abierta y con mayor variedad de natural de escenarios, en pleno 2047. Potente, ágil y, sobre todo, muy amplio. Crytek sigue esforzándose en sacar el mejor partido a una generación agotada tecnológicamente gracias a su poderoso motor gráfico. Volvemos a ponernos a los mandos de Crysis 3, un shooter en el que conviven lo orgánico y lo artificial, y donde disparar y caminar por sus escenarios se convierte en un arte en sí mismo. Uno de los conceptos más interesantes de Crysis 3 es el de las siete maravillas. Esa capacidad de mezclar paisajes imposibles no deja de ser el auténtico motor que siempre ha movido a los chicos de Crytek, casi por encima del CryEngine. Las siete maravillas del mundo unidas en un mismo sitio, una misma ciudad, que ahora con Crysis 3 se duplica gracias a esa mezcla de lo orgánico y lo artificial en lo que se ha convertido Nueva York como consecuencia de la nanocúpula, que ha dejado la urbe en una completa cuarentena, alienada del mundo exterior. link: http://www.youtube.com/watch?v=df9djo2AbJ8 Fecha de lanzamiento: 21 de febrero de 2013 Tercera entrega de la saga Bioshock que se ambienta en el año 1912 y presenta una experiencia narrativa totalmente nueva que saca a los jugadores del entorno familiar de Rapture, y les lanza a Columbia, una inmensa y vertiginosa ciudad en el cielo. "¿Temes a Dios? No, te temo a ti". Con esta enigmática frase da comienzo uno de los videojuegos más esperados de los últimos años. BioShock Infinite alza su mirada al cielo para llevarnos a un mundo flotante, a una nueva distopía en la que cultura, religión y política se vuelven a entremezclar para darnos otra inyección de inteligente ambientación y potente jugabilidad "shooter". Una profecía, una chica que salvar y un mundo del que escapar. El infinito espera. Ambientado en el año 1912, el título nos coloca en la piel de Booker Dewitt, un agente de la Pikerton (organización real que frustó los planes del asesinato contra Abraham Lincoln), que es llamado por unos personajes muy misteriosos para completar una arriesgada misión. Una tarea que tal vez nadie en su sano juicio llevaría a cabo, aunque una deuda pendiente, y probablemente una situación límite que desconocemos, obligan a nuestro héroe a aceptar, a viajar a una ciudad flotante donde deberá rescatar a Elizabeth, joven que supone el núcleo de la trama. link: http://www.youtube.com/watch?v=bLHW78X1XeE Fecha de lanzamiento: 26 de marzo de 2013 Videojuego de acción con tintes de survival horror que nos presenta un escenario en el que la población ha sido diezmada por una terrible plaga. Los supervivientes se están matando entre sí por la comida y las armas. Joel, y Ellie una valiente adolescente, deberán colaborar si quieren sobrevivir en un peligroso viaje a través de los EE.UU. Talento interpretativo al servicio de los videojuegos. Los actores tras los rostros protagonistas de The Last of Us nos muestran la cara oculta del proceso de captura de movimientos de este espectacular juego de acción y suspense para PlayStation 3. Título con el que Naughty Dog pretende crear su aventura más cinematográfica hasta el momento. Así que ahora más que nunca… luces, cámaras y ¡acción! Tras dejarnos boquiabiertos durante el pasado E3 de Los Ángeles, Naughty Dog ha aprovechado la Gamescom de Colonia para dar a conocer el proceso de captura de movimientos en The Last of Us para PlayStation 3. Y nadie mejor que los actores tras el dúo protagonista, Joel y Ellie, para explicar la importancia del uso de esta tecnología en este ambicioso juego de acción y suspense. Con la trilogía Uncharted, el equipo de Naughty Dog nos deleitó con unas secuencias cinemáticas de impecable factura técnica, gracias al intenso trabajo de grabación y captura de movimientos que se ha realizado durante los últimos años en los estudios de cine de Sony Pictures en Culver City. Proceso que se sigue a pies juntillas con la nueva obra de los norteamericanos, que pretenden convertir a The Last of US en su juego de acción más espectacular y cinematográfico hasta el momento. link: http://www.youtube.com/watch?v=DVbwjIj5IiA Fecha de lanzamiento: 7 de mayo de 2013 En esta nueva aventura encarnaremos a una joven e inexperta Lara, que deberá enfrentarse a los diferentes peligros y extrañas criaturas que habitan en una isla de la costa de Japón, dentro de un mundo abierto (sand-box) con tintes de survival-horror. Uno de los juegos más esperados del año que viene tiene nombre y apellidos: Tomb Raider. Y es que la nueva incursión de Lara Croft promete revolucionar la saga desde sus raíces, algo que hemos podido comprobar de nuevo en una sesión de preview que nos ha dejado emocionados. El próximo 5 de Marzo los jugadores de PS3, Xbox 360 y PC tienen una cita ineludible con una arqueóloga muy famosa, Lara Croft. Pero como ya os adelantamos en las impresiones que os mostramos acerca de este mismo juego hace ya unos meses, Lara va a verse muy cambiada en su regreso. Y eso es debido a que los desarrolladores de Crystal Dynamics van a resetear por completo la serie de Eidos para llevarla por otros excitantes derroteros, fundiendo en un mismo título ingredientes tan atractivos como la supervivencia, los puzles, la exploración, la acción e incluso toques de aventura y momentos QTE. Con vosotros, el nuevo Tomb Raider. Como no es la primera vez que hablamos de este título (ni será la última), no vamos a extendernos en demasía en aspectos que ya comentamos en su momento, como su argumento. Aún así, y para refrescar la memoria de aquellos que no estén al tanto, deben saber que esta nueva aventura de Lara será cronológicamente la primera que viva la arqueóloga, con todo lo que ello llevará implícito. Por eso mismo nos toparemos con una chica frágil, inexperta, temerosa, algo perdida y herida en múltiples ocasiones. Nada que ver con la experta aventurera que todos conocíamos. Y junto a ello podremos experimentar momentos clave de su vida como su primer asesinato, su lucha constante por la supervivencia, sus primeros compañeros de aventuras… link: http://www.youtube.com/watch?v=bZNLeYm_UZo Fecha de lanzamiento: 5 de marzo de 2013 Nueva entrega de la conocida saga de Ubisoft Splinter Cell, cuyo desarrollo corre a cargo de Ubisoft Toronto. Splinter Cell da el salto al espionaje más moderno con una revisión de Sam Fisher para dejar de lado al espía que conocíamos. Más ágil que nunca y sumergido en misiones todavía más peligrosas, el estilo violento y seco de Conviction se abandona para regresar a la acción más sofisticada y brillante. Cierto que Conviction funcionó muy bien entre la crítica y el público, pero Ubisoft se ha decidido a darle una nueva vuelta de tuerca a la franquicia Splinter Cell para llevarla un paso más allá. Nadie puede acusar a la compañía gala de no apostar por la innovación en sus franquicias, y Blacklist promete insuflar un buen puñado de novedades a una saga emblemática. Mismo protagonista (rejuvenecido) pero diferente cariz para su forma de hacer las cosas para uno de los grandes lanzamientos de la primera mitad de 2013. Espionaje y acción de auténtico lujo para el regreso de uno de los mitos de las aventuras y acción en tercera persona: Splinter Cell vuelve. De momento no se sabe gran cosa sobre el planteamiento argumental general de Blacklist, pero sí estamos al tanto de que la misión mostrada en el E3 se ambienta en la frontera entre Irán e Irak, en Mirawa concretamente. La misión de este renovado y rejuvenecido Sam Fisher es la de dar con un líder terrorista oculto en un campamento enemigo, y asesinarlo para acabar con la peligrosa amenaza que supone. Este pretexto argumental ha servido como propuesta para comenzar una misión en la que hemos tenido oportunidad de ver de primera mano algunas de las mecánicas que tendremos a nuestro servicio. Por ejemplo una vez más tenemos entre nuestros gadgets una suerte de pulso electromagnético con el cual podemos conocer la posición de nuestros enemigos aunque estén al otro lado de determinado tipo de materiales. link: http://www.youtube.com/watch?v=wfvoM_NdD6I Fecha de lanzamiento: 2013 (Por determinar) Nueva entrega de la exitosa saga de Shooters de ciencia ficción creada por Epic Games, cuyo desarrollo corre a cargo del estudio People Can Fly. El título actúa a modo de precuela de Gears of War La eterna y cruenta lucha entre humanos y Locust todavía no ha concluído, y Judgment -la nueva entrega dentro de la serie Gears of War- no va a hacer más que confirmárnoslo a principios de 2013. Probamos desde un evento exclusivo su multijugador, ahora dotado de clases para aportar una inyección de novedad al título, uno donde People Can Fly quiere demostrar que también sabe apuntar con el Lancer. asó como una estrella fugaz por la conferencia de Microsoft, pero por suerte se le dedicó un espacio en el que pudimos probarlo por primera vez, aunque fuera en su vertiente multijugador. No vais a encontrar aquí información sobre la campaña, más allá de que, en esta ocasión, los chicos de Epic Games no van a estar solos. Tendrán a People Can Fly (autores de Bulletstorm) como principal bastión, encargados de dar vida a una entrega que nos situará justo después de los eventos narrados en el Día de Emergencia Pero, como decimos, pocos más datos se vertieron sobre el que será el modo principal de juego. En su lugar, Microsoft ha decidido enseñarnos una de sus modalidades multijugador: Overrun, que parte de la sencilla idea de generar enfrentamientos 5 vs 5 entre las fuerzas de la CGO y los siempre temibles Locust. Interesante es que con cada partida rotaremos los bandos, sólo para darnos cuenta de cómo cambia la jugabilidad. Si manejamos a los humanos, deberemos defender un generador. Si nos ponemos en la piel de los horripilantes seres de Cliff Bleszinski, deberemos atacarlo. Fácil de entender y aún más divertido cuando se pone en la práctica, principalmente porque uno de los aspectos más interesantes consiste en que tanto CGO como Locust disponen de sus propias clases y habilidades específicas para triunfar en combate. link: http://www.youtube.com/watch?v=kVQqwrS9jMI Fecha de lanzamiento: 22 de marzo de 2013 Los muertos vivientes de Techland regresan en este nuevo título de acción y rol que añade nuevas mecánicas de juego basadas en la necesidad de fortificar una posición con diversos recursos defensivos para sobrevivir a las oleadas de zombis. Creían estar a salvo, pero su pesadilla no ha hecho más que comenzar. Y es que los protagonistas de Dead Island volverán a enfrentarse a los muertos vivientes en un nuevo juego de acción y rol cargado de novedades. ¿Esperabas llevar la voz cantante en la lucha contra los zombis? Pues prepárate, porque en Riptide también tendrás que defenderte con uñas y dientes frente a un enemigo más numeroso y fuerte que nunca. Sobrevivieron a sus catastróficas vacaciones en la paradisiaca isla de Banoi, pero la plaga de los muertos vivientes se ha extendido por este archipiélago tropical con tan mala fortuna, que los cuatro héroes del original han vuelto a caer en otra maldita isla repleta de zombis. La excusa perfecta para disfrutar de todas las novedades que traerá consigo el prometedor Dead Island: Riptide, que tuvimos ocasión de ver recientemente. Ni expansión ni secuela, simplemente un nuevo juego. Con estas palabras, los chicos de Techland dieron paso a la presentación del ambicioso Riptide, título con el que pretenden revalidar el éxito alcanzado con el Dead Island original. Y no les faltan razones para ello. Nuevos tipos de zombi, una mayor variedad de armas y vehículos, cambios climatológicos con efectos directos sobre la acción… las novedades que traerá consigo ya suponen de por sí un dulce de lo más apetecible, aunque para nosotros la más llamativa es la importancia que ha adquirido el concepto de defensa link: http://www.youtube.com/watch?v=mEmXLn7mSM8 Fecha de lanzamiento: 26 de abril de 2013 Videojuego basado en el largometraje Aliens, de James Cameron. En este título encarnaremos a un marine espacial en un juego claramente orientado a la acción, que cuenta con campaña cooperativa y varias modalidades multijugador. align=center] Tras varios años de trabajo y retrasos, por fin Aliens: Colonial Marines parece que encara su recta final de desarrollo. Sin vida auto recuperable y con una sensación shooter clásica que recuerda a los juegos de acción de los noventa, Gearbox Software prepara un título cargado de disparos en el siempre atractivo universo de las películas Alien. Nos vamos a Londres para comprobar el poder alienígena de esta nueva entrega. Gearbox Software no es una empresa poco experimentada en esto de estirar plazos de desarrollo. Con Duke Nukem Forever los usuarios ya comprobamos lo que era esperar, y el caso es que no se trata del único ejemplo. Aliens: Colonial Marines es otra creación que ha pasado por un proceso de desarrollo similar, probablemente sin tantos años en producción, aunque ya cuenta con unos cuantos desde el 2006. link: http://www.youtube.com/watch?v=o7zIRMckLZY Fecha de lanzamiento: 12 de febrero de 2013

Nuevas criaturas, más armas, una IA mejorada, más angustia, menos luz... Nos bajamos en la nueva estación de los ucranianos de 4A Games, una que quiere mejorar a Metro 2033 en todas sus vertientes a fin de conseguir uno de los "shooters" más inmersivos y personales de los últimos años. Metro Last Light es la parada que estabas esperando, la que te dejará ver más en profundidad a Artyom y volver a entrar en el apocalíptico universo que Dmitry Glukhovsky gestó en sus novelas. Comenzaba la presentación de Metro Last Light desde la ciudad de Londres con un "live action trailer" de esos que tanto le gustan a las compañías de videojuegos y agencias de marketing. Moscú, 2012. Un hombre mayor sale de su casa alertado, baja las escaleras exclamando, avisando de la que se avecina. Pocos le hacen caso, pero una vez en la calle comienzan a sonar las sirenas. Todos corren. Destino: el metro de la ciudad, último refugio de la humanidad, que cerraría sus puertas para no abrirse ante los jugadores hasta un par de décadas después. Metro 2033, uno de los "shooters" mejor ambientados de los últimos tiempos, había nacido para mostrarnos la historia de Artyom, un joven que había crecido en la oscuridad subterránea, entre estaciones y vías de hierro, a salvo del holocausto nuclear originado por sus predecesores humanos. La obra del escritor Dmitry Glukhovsky se trasladó con gran talento al formato interactivo mediante un videojuego intenso, sobrecogedor y con una narrativa potente. Pero aquí no acabó la aventura de nuestro particular héroe ruso. La estación de la supervivencia Y contrariamente a lo que se pudiera pensar, Metro 2034 no va a ser la secuela que todos pregonaban (como sí ha ocurrido en el terreno de las novelas). En su lugar, los desarrolladores de 4A Games -algunos de los cuales crearon el destacado STALKER- han decidido seguir otro camino, que sirva como continuación pero que al mismo tiempo se adapte mejor al espíritu de un First Person Shooter que quiere convertirse, como sus propios responsables nos indicaron, en "una experiencia centrada en la atmósfera, en la supervivencia y en la incorporación de elementos RPG". Dicho de otra forma, Metro Last Light quiere ser un "shooter" cinematográfico, muy intenso y con esencia survival horror, aún con el apadrinamiento de Glukhovsky, máximo responsable de un guión que pretende ofrecernos momentos muy inmersivos, casi acongojantes. La narrativa vuelve a ser así el eje central, más centrado ahora en los "flashbacks", para darnos una aproximación más dramática e ilustrativa sobre lo que pasó durante la guerra atómica que azotó al mundo. Una retrospectiva que añadirá aún más interés a los incondicionales de Metro 2033, que verán cómo ahora el clima angustioso de aquel videojuego se multiplica en esta entrega, con muchas más excursiones a la superficie. En este sentido, Mark Madsen (THQ Global Brand Manager) nos aseguró que en este título tendremos más exploración: "El juego tendrá del orden de 10 a 12 horas en su campaña individual, pero esta cifra podría aumentar debido a que el avance no es tan encorsetado como en nuestro anterior trabajo. Habrá algo más de libertad, sobre todo en la superficie". Y ya sabemos lo que implicará salir del metro: aguantar la respiración. En efecto, volveremos a llevar una bomba de oxígeno encima, de tiempo limitado, que con un reloj anexo nos irá indicando el transcurso inexorable de los segundos (aunque podremos reponer nuestra capacidad con nuevas cargas). Y por si esto fuera poco, los Oscuros harán su particular regreso para ponernos aún más entre las cuerdas, gracias a una IA que se promete notablemente mejorada: "Fue una de nuestras prioridades, y más teniendo en cuenta las quejas que recibimos", nos comentó Madsen. Queda confirmado que tendremos nuevas criaturas, además de jefes finales, los cuales serán sin embargo fácilmente despachables a través de un renovado elenco de armas, no faltando a la cita clásicos como la escopeta de doble cañón. Eso sí, todo adaptado a la rudimentaria vida del superviviente subterráneo, siempre preocupado por no quedarse sin munición en el momento más inoportuno (que podría ocurrir con más frecuencia de lo que imaginamos). Y dentro de este conjunto de criaturas, armas y oscuridad no podían faltar los sustos, siempre pendientes de que no bajemos la guardia. "No hay realmente una táctica para asustar a los jugadores, pero creo que lo vamos a conseguir", nos comentaba Madsen justo antes de que recordásemos preguntarle sobre otro de los grandes bastiones de Metro Last Light: su apartado visual. Lluvia, humo, cantidad de efectos de partículas, atención al detalle y texturas exquisitas dibujaban escenarios profundos, mimados hasta el extremo gracias a un motor propio, el 4A Engine, que vuelve a ser el mejor aliado de los creativos ucranianos. "Hemos introducido cantidad de efectos que enriquecen la experiencia visual. Os aconsejo que actualicéis vuestro PC, ya que estamos preparados para marcar un nuevo referente gráfico y tecnológico. Las consolas no se quedarán atrás", nos contaba Madsen, realmente convencido del potencial audiovisual de un videojuego que seguramente no tenga cooperativo, pero que sí apostará por el multijugador, del cual se sabe más bien poco, salvo que procurará tener sentido dentro del universo Metro. Sea como fuere, se nos ha adelantado que nunca intentará eclipsar a la campaña, ya que la particular historia de Artyom sigue erigiéndose -y ahora puede que incluso más que nunca- como la verdadera piedra angular de un lanzamiento que tiene la capacidad para convertirse en uno de los más esperados del próximo año. Por su indiscutible calidad argumental (debido a la participación del autor original), solidez gráfica (gracias a un motor propietario de gran potencial), interesantes novedades (como un mayor énfasis en las misiones en superficie) y, ante todo, voluntad por mejorar (algo muy visible en la IA rival), creemos que hay muchos motivos para que 4A Games haga de esta secuela otro "shooter" imprescindible para los amantes del género en PC, Xbox 360 y PlayStation 3. Si no queréis pasaros de estación, seguid subidos a nuestro vagón. Hasta inicios del 2013, todavía queda trayecto... TRAILERS link: http://www.youtube.com/watch?v=fGQVkKB4lLU link: http://www.youtube.com/watch?v=TcO4f0Nuxv8 Lanzamiento: 1º trimestre de 2013