(Análisis publicado originalmente el 19 de septiembre de 2014)
Aventura innovadora y a la vez decepcionante
Aventura innovadora y a la vez decepcionante
Una noche lluviosa, mucha acción, explosiones, gráficos fantásticos, un videojuego innovador por su contenido. Así era la demostración de Watch Dogs en el E3 de 2012. Un videojuego esperado por muchísima gente y con mucha ansia también, que hasta incluso llegó a ponérselo por encima de juegos como Grand Theft Auto V como el rey del 2013 (obviamente, antes de su repentino retraso hasta el año siguiente). A mí en lo personal me encantó dicha presentación y tenía muchas esperanzas acerca de Watch Dogs , pero el producto final de Ubisoft pasó de ser algo magnífico a un juego más del montón que todo jugador con ansias de jugarlo probablemente haya sentido una amarga sensación tras ganarlo por primera vez.
En Watch Dogs encarnamos a Aiden Pierce, una persona común y corriente que se transforma en el “vigilante” o “justiciero” de la ciudad estadounidense de Chicago luego de que un sicario asesine, accidentalmente, a su sobrina. El objetivo principal de la historia es encontrar a la fuente del mal y vengarse, con la ayuda de algunos personajes que facilitarán un poco las cosas. Aiden no es cualquier justiciero, tiene en su poder un celular modificado para hackear los sistemas de la ciudad, como semáforos, puentes, iluminación, cámaras de seguridad, explosivos, pinches, entre otras cosas. Algunas nos ayudarán para situaciones de combate y otras nos salvarán en plena persecución. En lo personal, este aspecto es original e innovador, y se lleva a cabo bien durante las misiones , pero falla cuando nos encontramos en modo libre, pues será entretenido cambiar los semáforos un par de veces, pero se vuelve aburrido. Es decir, personalmente me dio la sensación de que no hay muchas actividades para hacer dentro del modo libre que me hagan seguir jugando, a pesar de los cuatro “viajes digitales” que son minijuegos totalmente alejados de la trama original para desvían un poco las cosas. Como dije, es entretenido probarlos un poco pero al cabo de poco tiempo se torna aburrido, más que nada por el carente contenido de los mismos.
Aiden Pierce, nuestro protagonista, lucha por encontrar a quien ocasionó la muerte de su sobrina.
Pasemos ahora a la historia y, por consecuente, a las misiones . Para algunos, incluyéndome, les pareció que la cantidad de misiones principales es algo baja, las cuales son menores a 50. Durante la historia uno puede apreciar misiones entretenidas y dentro de todo bien desarrolladas pero a la vez hay muchas otras que son repetitivas a más no poder, aunque uno tiene el control de las cámaras de seguridad y, por lo tanto, de algunos beneficios para distraer o matar a los enemigos. Aiden cuenta con un árbol de habilidades dividido en ramas que mejoran los aspectos de hackeo, conducción, combate, entre otros, lo que hace al juego más dinámico y con más herramientas para llevar a cabo tiroteos o persecuciones. En cuanto a la historia, no es mala pero tampoco es muy buena, y deja una constante intriga desde el principio hasta cerca del final. A pesar de todo, me dejó una sensación agria mientras observaba los créditos finales. Definitivamente, no era lo que había esperado, y la historia en general podría haber sido mejor. Por si las misiones principales nos parecieron cortas, Watch Dogs nos ofrece alrededor de cien misiones secundarias, muy repetitivas (aunque las “guaridas de banda”, donde hay que infiltrarnos en un área restringida y eliminar a todos, fueron lo mejor con respecto a las demás), y algunas “investigaciones” sobre distintos temas, no muy interesantes pero hay uno en especial que revela información curiosa para la historia. Todos aquellos que hayan quedado sorprendidos por la fantástica misión presentada en el E3, olvídenlo, a Ubisoft se le ocurrió la magnífica idea de suprimirla y darle al personaje objetivo una participación casi nula en la campaña. Una verdadera lástima, y uno nunca va a saber cuántas cosas realmente suprimieron y/o cambiaron durante el desarrollo.
Antagonistas para el olvido los hay, solo el principal es bueno como personaje.
Si el bajón de gráficos con respecto al E3, la historia regular y las misiones repetitivas no son suficientes, ahora viene la conducción. Creo que nunca vi una tan mala como esta, a pesar de que con el tiempo uno se acostumbra, no deja de ser mala. No sé cómo explicarlo, pero cuando conduje por primera vez tenía una sensación rara, además de que me chocaba con todo. Es realmente incómodo manejar autos normales o de velocidad normal, los de preferencia son los deportivos, ya que por su velocidad el manejo es más cómodo. Pierce puede acceder a los vehículos a través de su smartphone, además de poder escuchar música, acceder a las estadísticas personales, online y viajes digitales.
La ciudad de Chicago es medianamente grande, pero sin mucho que ofrecer ni explorar. Se basa en puros edificios, alguna que otra zona descampada y un pueblo en el norte que se aleja de la estética antes mencionada. Teniendo en cuenta que este es un análisis de la versión de PlayStation 3, la ciudad no se ve tan genial como en PC y Next-Gen, además de que tiene algunos leves problemas técnicos. Si bien tiene muy buenos gráficos para la consola de séptima generación, Ubisoft no se propuso intentar de asemejar los detalles de plataformas modernas, como calles mojadas, la lluvia, el mar, entre otras cosas. Como si fuera poco, Watch Dogs prometía ser un videojuego en donde todos y cada uno de los NPCs tenía su propia vida y nosotros podíamos saber de ella, pero al final esto no ocurrió. Lo único a lo que podemos acceder es a sus nombres, edad, profesión e ingresos, aunque muchos de estos personajes son necesarios para poder comenzar alguna misión secundaria como prevenir delitos (es más, es clave el hecho de hackearlos para acceder a dichas actividades).

El online es otro modo, personalmente, innovador en cierto sentido. No se basa en enfrentarse directamente a otros jugadores y tirotearse, si no que consiste de buscar un jugador aleatorio, invadir su partida y hackearlo a escondidas o simplemente observarlo, dependiendo de la modalidad elegida. Además de los dos modos mencionados, hay también carreras que pueden disputarse de hasta cuatro jugadores. Este último fue el más entretenido para mí, no digo que los otros sean malos, pero las carreras son las mejores si uno busca divertirse un poco en vez de pensar una estrategia para no ser visto por el oponente. No se preocupen si piensan que pueden ser invadidos en cualquier momento de su partida, es cuestión de desactivar el online para que no sean molestados.
En mi opinión personal, la música escogida es un asco, no me gustó para nada y preferí desactivar para siempre la radio, además de que no permite agregar canciones propias al reproductor. Creo que era algo posible estando en consolas de séptima generación en el 2014. En cuanto a las actuaciones de voz, son buenas, especialmente la de los personajes principales (dejando de lado el hecho de que la voz de Pierce era otra y, según este servidor, mejor que la final).

El sistema de hackeo es la base del videojuego, siendo innovador e interesante.
Watch Dogs es un videojuego alejado de la obra maestra que podría haber sido, pero tampoco es totalmente malo. Es recomendable si a uno le gusta la acción y le interesan los temas de hackeo, aunque si piensan que se sentirán “poderosos” apagando todas las luces de una zona, no surgirá emoción alguna, al menos en mi caso. Al ser el primer sandbox de la nueva generación quizá se le puedan dejar pasar alguna que otra cosa, pero hay otras en donde ningún juego de este estilo debería fallar. Está alejado de ser lo mejor de 2014, pero si solucionan todos sus problemas, es probable que la segunda parte sea más decente o valga más la pena. ¿Es un buen juego ? Sí, lo es, pero hasta ahí. La innovación de los poderes de hackeo le dan vida al juego , además de una historia regular pero que se deja llevar, misiones repetitivas y otras que son variadas. No cumplió con las gigantescas expectativas que tenía, pero, en lo personal, me pareció un videojuego que se juega, se disfruta, se gana, y se pasa directamente a otro. Es probable que tras unos cuantos meses uno quiera volver a jugar la campaña, pero a mí parecer Watch Dogs pudo haber sido mucho mejor que el producto que terminó siendo.
Nota final: 7.3

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