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Enfrentamiento: Kyo Kusanagi / Yukimura Sanada

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Hola a todos y bienvenidos a un nuevo enfrentamiento!
En esta ocasión voy a confrontar a dos de mis personajes favoritos del anime y los videojuegos. Dos guerreros incansables cuyo elemento en común es el fuego. Protagonistas de sus respectivas series y dueños de un espíritu inquebrantable, ambos luchan por la justicia y siempre buscan enfrentarse a rivales más poderosos. Ellos son Kyo Kusanagi y Yukimura Sanada.

Kyo Kusanagi (The King of Fighters)



"Este es...el puño de los Kusanagi!" - Kyo Kusanagi

Kyo Kusanagi (草薙 京, Kusanagi Kyō) es uno de los personajes principales de la entrega de SNK Playmore The King of Fighters; debutando en el torneo del año 1994 como líder del equipo de Japón. Habiendo ganado los torneos KOF del año 94 hasta el 97, Kyo es el personaje con mas victorias en éste torneo, teniendo 4 de ellos. Es el rival de Iori Yagami.
Fué presentado en la serie como un estudiante de secundaria engreído, y heredero de su clan, el Clan Kusanagi, uno de los tres clanes que selló a la legendaria entidad, Orochi hace 1800 años. Su clan tiene la característica de poseer poderes Piroquinéticos, un poder que pocos presentan en el Clan (no es hereditario). Ellos, junto con los Clanes Yasakani y Yata, resguardan 1 de los 3 tesoros sagrados utilizados para sellar a Orochi hace tiempo. Su tesoro familiar es la Kusanagi-no-Tsurugi (草薙の剣, Kusanagi-no-Tsurugi) o Espada de Kusanagi, y el sello de su familia es un Sol, representado en un estilizado Halo de Fuego. Su sobrenombre oficial es El Vástago de la Llama (Scion of the Flame).

Personalidad

Kyo es el protagonista extremadamente confiado, aunque bien intencionado, está más interesado en vivir la vida en lugar de tomar responsabilidades importantes. Él es extremadamente rápido para aburrirse de asuntos que no le interesan y, suele llevar a cabo sus acciones con una actitud negligente. A pesar de su apariencia desinteresada y su comportamiento rudo, el realmente aprecia a su familia y amigos, disfrutando la presencia de estos, y le gusta en particular ser cariñoso con su novia, Yuki. Su desinterés en extremo en los estudios le ha ganado la incapacidad de poderse graduar de la escuela. Aunque es seguro de si mismo en cuanto a su capacidad poética, la mayoría de sus poemas no son considerados buenos al oído de sus escuchas.
Kyo toma las responsabilidades del Clan de una forma mucho más personal, sin tener en cuenta antiguas leyendas y eventos predestinados como cualquier razón de sus acciones. Su fuerte sentido de la justicia y su afán para luchar contra rivales más fuertes son lo que él cree que le llevara a cumplir su destino. Su rivalidad con Iori es un sentimiento de odio compartido con el mismo, y fue impulsado casi por la historia de sus clanes.Cuando unen fuerzas, siempre suele ser de mala gana y solo si es el último recurso para un conflicto mutuo.

enfrentamiento

Apariencia

Su apariencia cambia mucho mediante los juegos y sagas. Su atuendo clásico es una camiseta de mangas cortas blanca, una chaqueta parecida a una camisa verde con bordes dorados y un sol en la espalda(que es el símbolo de si clan),sus clásicos guantes negros con bordes dorados y un sol, panalones verdes, una cinta en la frente y zapatos deportivos blancos. En la Saga de Orochi su traje es igual al anterior pero negro. En la saga de NESTS usa una remera de mangas largas negra con una cruz blanca, una chaqueta de mangas largas blanca, un cinturón negro, un jean azul, una cadena colgando de su bolsillo izquierdo, unos guantes sin dedos rojos y unos zapatos negros. A partir de KOFXI viste una chaqueta de cuero negro, su remera blanca, un cinturón negro, un jean azul, su cadena en el bolsillo y unos zapatos negros.

Sengoku Basara

Poderes y habilidades

Kyo pelea utilizando el Estilo Kusanagi de artes marciales, un estilo Japones basado en combate a mano limpia enseñado únicamente a los pertenecientes al Clan Kusanagi. Kyo también utiliza Kenpo y lo emplea en los torneos de KOF '96 en adelante.
Debido a la herencia de los Kusanagi, Kyo tiene control sobre el fuego (pirokinesis). Él puede crear fuego del aire, crear bolas de fuego, dar golpes flameantes, crear pilares de fuego e incendiar su propio cuerpo como defensa. A pesar de controlarlo, esta habilidad no lo hace inmune a otra clase de llamas. Kyo no puede controlar llamas ajenas a las que él haya creado. Sin embargo, el fuego que el controla no es más que un fuego ordinario: no tiene la habilidad de 'petrificar' de la flama sagrada de Iori (gracias al pacto con Orochi). Algunas de sus técnicas son:
Orochinagi: Crea una llama en la palma de su mano, y le da una concentracion, de manera que avance y se cree una especie de rueda de fuego o una onda de fuego.
Aragami: consiste en una serie de golpes combinados con fuego, a la vez , Kyo puede acabar con una patada u otro golpe.la version mejorada se llama dokugami.
Oniyaki: Kyo crea una llama en su mano y salta girando creando a su vista una serpiente de fuego.
Oboroguruma: Kyo salta y gran velocidad da multiples patadas y la ultima envia al oponente al piso.
Kotosuki: Kyo se lanza haci el oponente dando un codazo, luego lo levanta y lo hace estallar.
Way of 182 (Hyaku Hachi Juu Ni no Michi): Una version mejorada de Shiki, efectiva en el corto alcance, y su poder puede variar de la concentracion.
Kusanagi no Kenda: Kyo crea un pilar de fuego que envueleve y atrapa al oponente , luego Kyo da una serie de golpes de fuego explosivos, llegando a que el oponente salga disparado despues de recibir el ataque
Shiki Orochinagi: una version mas poderosa del Orochinagi, donde Kyo se envuelve a si mismo en fuego para aumentar la potencia de la tecnica.
Bombardeo de Fuego: Kyo concentra una gran cantidad de fuego, y luego golpea el sueño generando un estallido de fuego contra el oponenente.
Ura 121: Ten Murakumo (Ura no Hyaku Ni Juu Ichi: Ten Murakumo): es la tecnica definitiva de Kyo y su Neo Max en el KOF XIII, el cual consiste en lanzar una pequeña rafaga de fuego seguida de un lanzamiento en cadena de bolas gigantes de fuego que surgen del suelo, dañando gravemente al oponente.





Yukimura Sanada (Sengoku Basara)

kyo kusanagi

"Mi alma se incendia de furia!" - Yukimura Sanada

Yukimura Sanada es uno de los personajes principales de Sengoku Basara, junto con Masamune Date. Sus armas son dos Jumonji-yari.
Para Yukimura, la batalla lo es todo en la vida. Su maestro e ídolo venerado, a quien es fanáticamente leal, Takeda Shingen, es el comandante de uno de los ejércitos más fuertes de Japón. El método de Shingen de educar a Yukimura consiste en darle puñetazos y lecciones de vida siempre con metáforas de batalla. Probablemente debido a esto, Yukimura es increíblemente ingenuo y completamente ignorante de todo lo relacionado con el sexo opuesto, que lo llevó a ser objeto de burla por Maeda Keiji y tener conversaciones humorísticas con su Ninja subordinado, el capitán perezoso y distante de los Diez Bravos de Sanada, Sasuke Sarutobi. Otra cualidad destacable de su personalidad, que se muestra mayormente en el anime, es su lado muy respetuoso con todos los que habla, siempre adicionando el sufijo dono o sama.
Su manera de luchar es 100% "frontal", uno a uno, sin trucos ni trampas. Su ideal es seguir el camino del guerrero y busca constantemente nuevas posibilidades para poner a prueba sus habilidades, y al mismo tiempo apoyar el objetivo de su amo para entrar en el capital y conquistar el país.

Personalidad

Yukimura siempre actúa respetuosa y honradamente. Nunca va enfentar a un rival desarmado o en peores condiciones que él. Asimismo, nunca se rinde y lucha hasta su último aliento.
Es bastante impulsivo, lo que hace que sea provocado fácilmente.

yukimura sanada

Apariencia

Yukimura tiene ojos y pelo marrones, éste lo usa en una cola de caballo. Viste un chaqueta de cuero roja con detalles en negro y el símbolo de su clan en la espalda. Lleva un cadena con seis monedas (rokumonsen) y una cinta roja atada en la frente cuyas tiras flamean al viento. Sus pantalones son blancos con detalles de fuego en rojo, al igual que su cinturón, perneras y medias.

Enfrentamiento: Kyo Kusanagi / Yukimura Sanada

Armas y habilidades

Yukimura pelea usando sus dos Jumonji Yari y con un estilo que se basa en atacar continuamente.
Sus técnicas son:
Senryo Hanabi 千 両 花火 (Fuegos Artificiales): Los enemigos son embestidos con fuerza. Si la habilidad se carga, se hace imbloqueable. Al subir de nivel se acorta el tiempo de carga.
Rekka 烈火 (Llama Ardiente):golpes consecutivos que finalizan empujando a los enemigos. El número de ataques se incrementa después de subir de nivel. En Sengoku BASARA 3 esto se puede realizar en el aire también.
Daisharin 大 车轮 (Gran Rueda): Yukimura crea un torbellino lanzando enemigos al aire.
Koen 虎 炎 (Llamas de Tigre): Un golpe de fuego a los enemigos. Si la habilidad se carga, se hace imbloqueable. El número de ataques se incrementa después de subir de nivel.
Suzakushō 朱雀 翔 (Vuelo del Gorrión Carmesí): Un ataque después de un salto. Si el botón se pulsa en el momento correcto, un salto adicional se ejecutará. Después de subir de nivel aumenta el número de saltos adicionales.
Gurenkyaku 红莲 脚 (Patada Carmesí Giratoria): Yukimura clava las lanzas en el suelo. Presionar el botón de habilidad lo hará girar horizontalmente, mientras que si se presiona el botón combo normal, se eleva creando una ola de fuego. Después de subir de nivel la eficacia de la habilidad se eleva.
Kaenguruma 火 焔 车 (Rueda de Fuego Ardiente): Yukimura comienza a girar con sus lanzas encendidas. El número de golpes aumenta al presionar el botón de habilidad y a medida que sube de nivel.
Hibashiri 火 走 (Corrida de Fuego): un golpe horizontal que embiste y quema a los enemigo en frente de Yukimura. Si se carga aumenta el rango de la habilidad.
Dairekka 大 烈火 (Grandes Llamas Ardientes): una continuación y mejora del Rekka.
Ouhōraku 凰 凤 落 (Arremetida de Fénix): Yukimura salta muy alto y luego desciende girando sus lanzas.









Eso fue el enfrentamiento de hoy y espero que les haya gustado. Comenten y dejen puntos a su gusto.
Hasta la próxima!



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