Una de las preguntas que siempre nos haremos cuando miramos un juego es si su aspecto visual, es decir, su arte, su rendimiento, su complejidad, realismo, etc., conocido generalmente como “los gráficos” de un juego, son importantes o no. Cevat Yerli, en entrevista con la revista X360 Magazine, compartió su punto de vista sobre esto y pienso que ustedes ya imaginan para dónde va el asunto.
“La gente dice que los gráficos no importan, pero juega Crysis y dime que no importan”, espetó el líder de Crytek. “Siempre se ha tratado acerca de los gráficos guiando el gameplay”.
Yerli manifiesta su punto y uno puede ver que Crysis representa fielmente lo que piensa: que la tecnología te de nuevas herramientas para armar un mundo creíble. Entre más grande y bonito, mejor comenta el ejecutivo:
Los gráficos, ya sea la iluminación o las sombras, te colocan en diferentes contextos emocionales y dirigen la inmersión e inmersión es efectivamente el principal elemento que podemos usar para te creas el mundo. Entre mejor sean las gráficos del juego, mejor las físicas, el diseño del sonido, mejores assets y valores de producción, junto con una buena dirección de arte, que haga que todo se vea espectacular y con estilo, es el 60% de un juego.
Este es un tema que da para largo. Seguro que la tecnología te da herramientas pero tampoco creo que sea la única manera de sumergir al jugador en un mundo creíble o al menos no directamente. ¿Qué tal una buena historia o personajes carismáticos?
Por otra parte, ¿Es el 60% de un juego suficiente como para interesarse en él? ¿Qué pasa con el 40% restante?
ustedes tienen la palabra