godofwar_zeus
Usuario (México)
Les permitiría a los individuos familiarizarse con la muerte. Ayer, en el marco de su participación en un programa matutino de Estados Unidos, la senadora demócrata por el estado de California, Dianne Feinstein, continuó su crítica hacia los videojuegos, diciendo que aquellos que son violentos fungen como simuladores para los asesinos en potencia. “Pienso que el videojuego realmente violento se convierte en una especie de simulador para practicar. Y permite a los individuos familiarizarse mucho más con el retrato de la muerte y la sangre”, dijo Feinstein. “Aunque claro, así no es en la vida real”, acotó. Este es el segundo ataque de Feinstein hacia los videojuegos en lo que va de las últimas semanas. El pasado 5 de abril, la legisladora amenazó a la industria del entretenimiento electrónico. Dijo que si no disminuían sus niveles de violencia, el Congreso de los Estados Unidos tendría que intervenir. Y no es la única congresista empeñada en poner la culpa de hechos violentos recientes, en los videojuegos. Leland Yee, otro político californiano, Jay Rockefeller, representante de West Virginia y Dan Malloy, gobernador de Connecticut, han hecho lo mismo, sólo por mencionar algunos. Y es que, para nosotros, la violencia en los videojuegos quizá no sea el problema real, sino la perspectiva que de los videojuegos tienen estos políticos
Rockstar Games ha desvelado algunas ilustraciones nuevas de Grand Theft Auto V, el esperado retorno de su saga de acción, que esta semana ha tenido grandes novedades como el triple tráiler, nuevas imágenes o unas primeras impresiones. Las ilustraciones muestran a personajes ya conocidos como Franklin y Michael planeando un atraco, este último contando dinero con Vinewood al fondo o Trevor armado con un bate, pero también a nuevos personajes como Jimmy y Tracey (los hijos de Michael) en una escena doméstica, Lamar (un amigo de Franklin) robando un coche, o "Ron el nervioso" escuchando la radio. El juego llegará a las tiendas el 17 de septiembre.
Una de las preguntas que siempre nos haremos cuando miramos un juego es si su aspecto visual, es decir, su arte, su rendimiento, su complejidad, realismo, etc., conocido generalmente como “los gráficos” de un juego, son importantes o no. Cevat Yerli, en entrevista con la revista X360 Magazine, compartió su punto de vista sobre esto y pienso que ustedes ya imaginan para dónde va el asunto. “La gente dice que los gráficos no importan, pero juega Crysis y dime que no importan”, espetó el líder de Crytek. “Siempre se ha tratado acerca de los gráficos guiando el gameplay”. link: http://www.youtube.com/watch?v=dVjfYVPLdl0 Yerli manifiesta su punto y uno puede ver que Crysis representa fielmente lo que piensa: que la tecnología te de nuevas herramientas para armar un mundo creíble. Entre más grande y bonito, mejor comenta el ejecutivo: Los gráficos, ya sea la iluminación o las sombras, te colocan en diferentes contextos emocionales y dirigen la inmersión e inmersión es efectivamente el principal elemento que podemos usar para te creas el mundo. Entre mejor sean las gráficos del juego, mejor las físicas, el diseño del sonido, mejores assets y valores de producción, junto con una buena dirección de arte, que haga que todo se vea espectacular y con estilo, es el 60% de un juego. Este es un tema que da para largo. Seguro que la tecnología te da herramientas pero tampoco creo que sea la única manera de sumergir al jugador en un mundo creíble o al menos no directamente. ¿Qué tal una buena historia o personajes carismáticos? Por otra parte, ¿Es el 60% de un juego suficiente como para interesarse en él? ¿Qué pasa con el 40% restante? ustedes tienen la palabra
Con el poco éxito que ha presentado Nintendo con su WiiU yo me pregunto si se acerca el final de la gran “N” o al menos en lo que a consolas de sobremesa se refiere. Pero exactamente ¿Cuáles han sido las razones que han evitado que la consola despegue? A continuación les expondré lo que a mi punto de vista personal son los problemas más notables con los que cuenta la consola hoy día. ¿Qué es el WiiU? Gente de Nintendo de todos los niveles han comentado en varias ocasiones que “Aún no entendemos al WiiU” y creo que esto es verdad, aunado a que no entendemos la consola ellos no nos saben explicar. En ocasiones el pad solo sirve como Mapa. Algo muy curioso que me ha sucedido con esta consola y que no me había pasado antes es el hecho de que jamás he tenido curiosidad de jugar al WiiU, es decir, tenemos la consola y un control con pantalla… ¿Y luego? ¿Para qué sirve la pantalla? Y no me refiero a lo obvio(es una pantalla touch con funciones, etc.) Me refiero al hecho de que los títulos usen la pantalla solo para mostrar un mapa del nivel que juegas como lo hacían muchos títulos en el DS donde no aprovechaban las capacidades de la pantalla extra y se limitaban a mostrar una imagen estática sin función alguna, esta historia se está repitiendo en WiiU y de muy fea forma, esto hace parecer a su consola que es incluso “inferior” que un Wii normal, ya que en el Wii los juegos incluían una dinámica de movimientos. Catalogo de juegos reducido. Aunque la mayoría ya lo saben debemos de mencionar que no cuenta con muchos títulos la consola y aun más importante que eso es el hecho de que no cuentan con títulos emblemáticos, es decir, si deseas jugar un gran titulo como Gran Turismo o Metal Gear consideras comprar la consola Play Station de la cual son exclusivos, si deseas jugar a Halo o Gears of War consideras comprar una Xbox… ¿Y Nintendo que tiene? Obviamente la franquicia de Mario Bros y Zelda que son de lo más emblemático pero… ¿Qué juego bueno de estas dos franquicias se ha explotado en el WiiU? Yo recuerdo que en Wii tuvimos Super Mario Galaxy un titulo excelente que explotaba la consola de una manera maravillosa y que tuvo excelentes calificaciones de la crítica especializada, tuvimos Mario Party, Mario Strikers, Super Mario Paper, Mario Kart, New Super Mario Bros, eso solo por mencionar los buenos títulos de la franquicia de Mario Bros y que quizá hicieron que muchos gamers compraran la consola solo para jugarlos. En WiiU les hace falta darnos ese golpe, dar ese “¡¡boom!!” les hace falta crear buenos títulos por lo que la gente piense seriamente en comprar la consola porque si la misma Nintendo no crea buenos títulos para su consola menos lo harán los demás estudios… Aunque la potencia de una consola no lo es todo no puedo evitar el recordar a varias compañías informando que no lanzaran sus títulos en WiiU por falta de capacidad, quedarse sin esos títulos solo hace que los dueños de una WiiU se sigan decepcionando de su consola. Por último quiero recordar que Nintendo siempre apuesta por opciones diferentes a lo ya establecido pero deberían de hacer mas con su consola, deberían realmente apoyar a las desarrolladoras a entender el potencial de su consola porque aunque no lo crean sí lo tiene, esto lo deben de hacer de inmediato ya que PS4 y la nueva Xbox están a solo unos meses de salir al mercado por lo que Nintendo podría pasar de vender pocas unidades a no vender nada. Se ve muy difícil el camino para Nintendo en los próximos años, al menos si hablamos de consolas de sobremesa ya que en las portátiles su dominio es considerable. Esperemos que la gente de Nintendo haga algo al respecto antes de que sea demasiado tarde, sería una lástima que la Gran “N” se fuera.
Un informe publicado por IDC culpa a Windows 8 de la mayor ralentización de las ventas de PC de la historia durante el último trimestre. Las ventas mundiales de ordenadores PC han sumado 76,3 millones de unidades en el primer trimestre de 2013, lo que representa un retroceso del 13,9% con respecto al mismo periodo del año anterior. Este retroceso está más allá incluso de las previsiones más negativas, que predecían un retroceso del 7,7%. Bob O'Donnell, responsable del estudio, afirma que "por desgracia, parece que claro que el lanzamiento de Windows 8 no solo no ha dado un impulso al mercado del PC, sino que parece haberlo ralentizado". "Aunque algunos consumidores aprecian el nuevo aspecto y las capacidades táctiles de Windows 8, los cambios radicales en la interfaz, la retirada del botón Inicio y los costes asociales con la tecnología táctil han hecho que los PC sean menos atractivos frente a alternativas como las tabletas y otros productos".

No ha pasado ni siquiera una semana desde que Microsoft publicase un comunicado tildando de inapropiados los comentarios del director creativo de Microsoft Studios en Twitter. Ahora, Adam Orth ha abandonado la empresa. El pasado jueves Orth desató la polémica conuna serie de comentarios irónicos publicados en su cuenta de la red social Twitter, en los que aseguraba no entender qué problema había con que una consola requiriese una conexión permanente a Internet. Estos comentarios, que hacían referencia a un rumor sobre la próxima Xbox aunque en ningún momento se menciona la consola, no tardaron en recibir críticas por parte de los usuarios. Y a pesar de que no eran comentarios de la empresa, sino de uno de sus trabajadores, Microsoft decidió pedir disculpas por ellos, calificándolos de “inapropiados”. Ahora, según recoge el sitio Game Informer, citando fuentes no identificadas, Orth ha dejado la empresa poniendo fin así a una relación laboral que duraba algo más de un año. La pieza no especifica si el ejecutivo renunció a su puesto voluntariamente o fue una decisión tomada por sus superiores. Adam Orth había trabajado con anterioridad en el desarrollador de juegos PopCap (conocido por títulos tan populares como Plantas contra Zombies o Zuma) y en el estudio LucasArts, recientemente cerrado por su nuevo propietario, Disney. link: http://www.elboletin.com/medios/73706/orth-deja-microsoft-tras-el-revuelo-twitter.html

Las especificaciones filtradas de las nuevas consolas aprecio de mercado, claro Casi todo el mundo daba por muerto el pc como plataforma de videojuegos. La séptima generación de consolas prometía que darse todo gordo y que el pecero medio sé que dace con algún título de estrategia y un proceso de texto mazo caro. La octava generación se presenta con Sony y Microsoft marchadas por los dispositivos móviles y un escenario donde ya no se puedan permitir sobradas como aquella PlayStation 3 a precio de salario mínimo. Veamos cuánto cuesta montarse una BoxStation futura (si, sabemos que los precios no son los mismos que las APIs importan). UNIDAD OPTICA 50€ (en mi país México unos $900 a $1.000) -El jugador de PC adquiere digitalmente casi todo su contenido y tampoco necesitamos un Blu-Ray adicional. Pero bueno, como esto quiere ser una consola, tendremos que meter una LiteOn: lee Blu-Ray y grabe DVDs. GPU 205€ (México unos $3.500) -NVIDIA TIENE AHORA mismo unas tarjetas bastantes potentes por un precio asequible, aunque con AMD te ahorras tener radiador en casa durante el invierno, He escogido la GeForce GTX 660 OC porque se encuentra hasta en la sopa, lo corre todo fuerte y, sobre el papel, supera la GPU de 800MHz de ps4. AHORA UN SISTEMA OPERATIVO 90€ (pesos mexicanos $1.500) -POR MUCHO QUE Valve apueste por Linux, toca tirar por WINDOWS 8, ¿no? bueno, es un entretenimiento para lo que nos espera con la nueva Xbox y , lo más importante, cuenta con una versión de Direct X que WINDOWS 7 no soporta porque [INSULTOS, FURIA, PUÑO AL CIELO] es Microsoft. Tiramos por la versión OEM porque es nuevo. Actualizarlo en un a pc actual sale tirado. RAM 50€ (mexico entre $850 o $900) -TANTO XBOX 720 como PS4 amenazan con 4GB de memoria (aunque algunos dicen que 8GB). con eso en una PC de hoy no hacemos nada. Asi que tiramos con 8GB Corsair DDR3 a 1600MHz. Sigue siendo una chufla comparado con la DDR5, pero es barata. DISCO DURO 75€ ( MEXICO DE $1.500 A$ 2.000) -AQUIB ES DONDE Las consolas tendran que ponerse las pilas con un futuro pensado para la descargas digital (los suscrtos a ps plus sabemos de lo que hablamos). ¿Meteran SSD? sospecho que si: Los peceros no tenemos todavia tan claro que haya que poner todos los huevos en la memoria solida, asi que e elegido un seagate hibrido de 500GB: velocidad de SSD, precio de los de aguja de toda la vida. LA CPU 185€ (mexico $3.000 a $3.500) -MIENTRAS ESPERAMOS a que los Steamroller de 28 de AMD cumplan, tenemos que mira a INTEL para emular la posible eleccion futura de ps4 y xbox 720. He elegido un procesador i5 2500K de cuatro nucleos a 3,3 GHz, por aquello de buscar el equilibrio asequible entre precio y potencia de procesado. EL TOTAL: 655€ PESOS MEXICANOS : $11.400 aproximada mente -LA PLACA BASE, el gabinete, la fuente de potencia y los ventiladores echenle otros 250€ mas (mexicanos unos 5.000 a 6.000). sin monitor, claro pero sinceramente: si no tines uan tele con HDMI para que quires una consola futura . El 1313 y Watch Dogs volaran con esto bueno amigos de TARINGA eso estodo disculpa por la ortografia que tengan un buen dia, tarde o noche