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Curiosidades de videojuegos retro.

Info9/20/2012
Atari desapareció oficialmente en 1996 cuando se fusionó con el fabricante de discos duros JTS Inc. La Atari que anda dando vueltas hoy en día se debe a que Hasbro le compró el nombre a JTS antes de que quebrasen en el '99, posteriormente Hasbro fue adquirida por Infogrames quienes también compraron a GT Interactive en el 2003 y la renombraron Atari para que tenga mas peso en el mercado. En resumen, la Atari de hoy no tiene nada, (pero nada de nada) que ver con la fundada por Bushnell y Dabney en el '72 En la versión de PC del Maniac Mansion, para abrir una de las puertas del juego se necesitaba ingresar en un panel un código especial que venía con el manual del juego con el fin de evitar la piratería. Cuando éste juego fue trasladado al NES, la puerta está siempre abierta y el gráfico del panel fue borrado, pero no su código. De hecho es invisible y está en una habitación completamente diferente, y si se lo activa sucede lo mismo que ingresar el código equivocado en la versión original: el inicio de un conteo irreversible de una explosión que destruye la casa. Recuerdan el Galaxian del Family? Tiene un easter egg bastante extraño: primero hay que resetear la máquina 44 veces, luego mantener presionados A+B y resetear una vez mas, y se empezará a escuchar un fragmento de un tema del animé Nausicaa, se puede repetir el truco para escuchar mas temas. Este video deja escuchar todas las canciones sin necesidad de hacer todo el truco. link: http://www.youtube.com/watch?v=28lDju8UC1Y Quadrun, Open Sesame y un hack del Berzerk son los únicos juegos del Atari 2600 en tener voces. La pantalla se apaga al reproducirlas porque es una gran carga para el sistema. También estos "apagones" ocurren en otros juegos donde debe realizar calculos complejos como las damas o el ajedrez. En el juego Cool World de NES si se tiene 11 vidas y se pierde una es Game Over. El juego no cuenta las decenas. También en el último nivel (el edificio) una de las nubes que aparecen es de diferente color, si se sube a ella se entra a un bonus stage todo bugueado. En el nivel 8 del episodio 2 del Wolfenstein hay un sprite en un cuarto secreto que dice " Llama a Apogee y dí Aardwolf". Esto iba a ser parte de un concurso que se canceló porque al poco tiempo de salir el juego ya habia editores de niveles. Michael Jackson participó en la banda de sonido del Sonic 3 del Sega Genesis, y sin embargo no figura en los créditos. Hay dos versiones para esto: la primera, según el director Roger Hector, es que Jackson fué removido del proyecto muy temprano debido a sus escándalos y, ya que las músicas tuvieron que ser rehechas, no hizo suficiente contribución para ser acreditado. Esto es poco factible, porque los directivos de Sega nunca supieron que Jackson estaba involucrado y no hicieron ningún contrato con él. La segunda versión es del compositor Bradley Buxer (que figura como Brad Buxer), que dice que Michael Jackson se retiró porque no le gustaban como sonaban sus canciones con el chip de sonido del Genesis. De todas formas Jackson tomó la base de la canción de los créditos del juego para hacer Stranger in Moscow. Otro de los compositores del juego, Cirocco (mal acreditado Scirocco), dice que tiene toda las pistas originales de Michael Jackson del juego, incluyendo tarareos y charlas con los otros artistas, pero no puede lanzarlo al público por cuestiones de copyright. The New Tetris para Nintendo 64 tiene escondido en su código una montaña de insultos, saludos y demás mensajes de los programadores. El juego Rygar (Argus no Senshi en Japón) de arcades fue porteado a todas las consolas disponibles en su momento. Pero la versión de Famicom/Nes es la única completamente distinta a todas las demás. En vez de ser un juego de acción lateral es una mezcla de rol con aventura. Esta versión tuvo su continuación en la Playstation 2 bajo el nombre Rygar: The Legendary Adventure y cabe decir que el mítico God of War robó de este juego unas cuantas ideas (demasiadas, diría yo) Ya había emuladores de Gameboy Advance incluso antes que saliera a la venta! El juego Punch Out! del NES tiene tres versiones. El primero fue una versión dorada entregada como premio a los ganadores del torneo de Famicom del Golf U.S. Course, esta versión tiene como boxeador final a Super Macho Man. La segunda versión fue el juego normal y tiene a Mike Tyson esperando en la final. La tercera versión reemplazó a Tyson (que estaba en juicio por violación) con un genérico Mister Dream. Se puede hacer trampa con la pistola Zapper de la NES. Simplemente hay que subir el brillo de la tele al máximo o apuntar hacia una luz muy brillante, como una lámpara incandescente y al disparar siempre acertarás al blanco. El joystick del Sega Genesis puede usarse perfectamente en un Atari 2600, los direccionales reemplazan a la palanca y el B es el botón. De hecho, es mas cómodo jugar con el de Sega. El juego de rol Earthbound de Snes es conocido por ser original, alegre, y estar lleno de chistes y gags. Pero en el último tramo del juego todo eso desaparece. La trama se vuelve trágica y el ambiente pasa a ser mas oscura y deprimente, hasta llegar al boss final Giygas que es considerado uno de los bosses mas aberrantes en la historia de los videojuegos. La batalla entera puede ser bastante dura incluso en los niveles mas altos y la experiencia es una pesadilla de principio a fin. Cuando le preguntaron al director Shigesato Itoi en que se basó para crear a Giygas, contó que de muy pequeño fué a un cine, pero se equivocó de sala y entró a una donde se proyectaba una película de terror. Por alguna razón tiene esa imagen grabada en la cabeza desde entonces. A fines del año 1991 American Softworks lanzó el juego Treasure Master que formaba parte de un torneo de MTV. Solo podrían jugarse los primeros 5 niveles hasta que el 11 de Abril del '92 MTV lanzó el password que habilitaría el sexto y último nivel. Los jugadores tenían solo 24 horas para terminar los 6 niveles y recibir un código de 24 caracteres, el cual debían comunicarlo telefónicamente a una hotline especial y ganar uno de estos premios: Los dos primeros jugadores podían elegir entre: tickets para el ganador y tres acompañantes a un concierto de rock o un evento deportivo con hotel y transporte pagos mas U$S 5000, o una tele de 50 pulgadas con un Super NES mas 15 cartuchos y un equipo de audio de primera marca o U$S 10000. Los siguintes 250 ganarían un Super Nes y los siguientes 36000 un crtificado de ganador oficial tamaño poster. Se desconoce el número de ganadores, y tal parece que no hubo un solo maldito ganador. El juego mas hackeado de la historia es el Super Mario Bros, debido principalmente a que el emulador Nesticle permitía hacerle cambios al rom mientras se jugaba. El problema es que mucha gente cambiaba dos o tres tonterías y las subía a internet sin importarles que tal vez el juego podía quedar inutilizado o injugable debido a que ni siquiera sabían que datos estaban alterando. Se tienen registrados mas de 1000 hacks, de los cuales muy pocos son de calidad profesional, donde se agregan nuevas músicas, gráficos, niveles y características al juego. El nivel escondido -1 es en realidad el 0-1 pero como el cero está a la izquierda el sistema no lo muestra, y se rumoreaba que iba a ser un pack de 4 niveles enteros, pero ya no tenían espacio en el rom. El juego TMNT del DOS es impasable debido a que en una sección debe realizarse un salto sobre el agua y el techo es demasiado bajo. Si se hackea el juego para colocar la tortuga del otro lado, se puede terminar sin ningún otro problema. Misma suerte corrió el Rastan para la Commodore 64, a mitad del juego hay un precipicio donde las dos plataformas estan tan separadas que el protagonista no puede superar. En 1998 SNK lanzó el juego Guevara, en donde se manejaba al Ché y a Fidel Castro en la revolución cubana contra Batista. Obviamente no podía ser llevado así a Norteamérica. Cambiaron el nombre a Guerrilla War y modificaron la historia, aunque el mapa con la isla de Cuba permaneció intacto. En el año 2008 Landon Dyer, dijo que en el juego que programó para la Atari 400, Donkey Kong, tenía un Easter Egg que nunca nadie encontró, y dió los pasos detallados para sacarlo. Sin embargo, dió datos erróneos que no lograban nada. Un año mas tarde el programador Don Hodges, (que también corrigió el nivel bugueado 255 del Pac-Man), logró decompilar el juego y encontró los pasos necesarios para lograrlo: -Tener un high score de 37000, 73000 o 77000 puntos (centenas de mil, centenas, decenas y unidades no importan) -Perder todas las vidas, pero la última debe ser por caída -Cambiar el nivel de difucultad a 4 -Dejar correr el demo del juego hasta que aparezcan las iniciales del programador. Todo este proceso ridículo para lograr el Easter Egg estuvo escondido durante 26 años! Ni siquiera el programador se acordaba como sacarlo. La saga Contra es conocida como Probotectors en Europa debido a que sustituyeron a los humanos con robots para evadir la atención de la censura alemana. A propósito, los personajes Bill y Lance son copias del Mayor Schaeffer y John Rambo. En 1994 la productora de películas Golden Harvest buscaba sponsors para su nueva película "Thunderbolt" en la cual actuaba Jackie Chan. Kaneko aprovechó y no solo se ofreció a patrocinarla, sino que también planeó hacer un videojuego basado en Jackie. El juego se llamó "The Kung-Fu Master Jackie Chan" (se mataron con el nombre) y fué otro clon del Mortal Kombat: peleas 1 contra 1 en 2-D con imagenes digitalizadas y toneladas de sangre y desmembramientos. Jackie no estuvo de acuerdo con esta clase de violencia (al igual que en sus películas) y pidió que mientras su personaje esté en juego no haya sangre. Kaneko accedió y usó a actores de "Thunderbolt" y miembros del equipo de dobles de Jackie como personajes para el juego. El juego recién pudo ser crackeado y emulado con el MAME en el 2008. link: http://www.youtube.com/watch?v=lomugUihsDk En toda la saga original del Mortal Kombat (sin contar los spin-offs) solo un personaje muere: Classic Sub-Zero. El resto, Johnny Cage, Liu Kang y Scorpion, mueren antes o después de los torneos Nunca se supo quien fué el ganador definitivo del último torneo, el Armageddon. Con excepción del "Come over here" de Scorpion y las amenazas y burlas de Shao Khan, todo los demas personajes gritan incongruencias. El primer campéon del King of Fighters fue Billy Kane, que mantuvo su título por un tiempo indeterminado hasta que lo derrotó Terry Bogard, quien también salió triunfante en el siguiente, contra Wolfgang Krauser. A pesar de que los personajes de Fatal Fury y Art of Fighting aparecen juntos desde el KOF '94 en adelante, la historia de los primeros ocurren varios años después que los últimos. Geese Howard, Rugal, Goenitz ,Yashiro, Shermie, Krizalid, Zero, Original Zero, Mukai, Nameless y Ash mueren durante la historia pero son reutilizados en los "dream match" o compilaciones que hacen cada tantos años. Se desconoce el estado de Foxy, Chris, Orochi, Oswald, Shen, Shion, Magaki, Saiki y los dos clones de Kyo. Vice y Mature no son seres vivos, sino sombras de Orochi que persiguen a Iori. Capcom nunca reveló quien fué el ganador del Street Fighter 2, pero para que la historia concuerde tuvieron que ser Guile (lo mas probable) o Chun Li. Según un libro oficial que Capcom sacó en Japón, así se sienten algunos de los poderes: - El Hadouken de Ryu tiene la temperatura corporal, su impacto es como una patada y su efecto en el cuerpo del adversario es duradero. El Shakunetsu Hadouken es como agua hirviendo, aunque no alcanza a quemar la ropa. - El Hadouken de Ken es templado, se siente como un puñetazo pero no causa grandes efectos. - El Hadouken de Sakura varía según que tanto tiempo fue cargado: desde una simple bofetada hasta un impacto como el de Ryu, pero su temperatura es siempre menor al de Ken. - El Gou-Hadouken de Akuma es similar al de Ryu, pero su impacto y efecto son mas fuertes. - El Gadouken de Dan es muy cálido y se siente como una bofetada. - El Sonic Boom de Guile es helado y causa un impacto tremendo, en cambio el de Charlie es templado y se siente como una herida cortante. - El Air Slasher de Dee Jay tiene temperatura ambiental, no causa muchos daños pero es muy doloroso. - El Yoga Fire de Dhalsim tiene la temperatura del agua hirviendo y provoca mucho ardor al impacto. - El Tiger Shot de Sagat se siente como un mordisco y es helado. - El Kikouken de Chun-Li es tibio, no causa mucho daño pero si afecta el cuerpo entero - El Soul Spark de Rose es templado, no golpea duro pero provoca un gran entumecimiento en la zona del impacto. - El Psycho Shot de Bison es muy caliente. Quema y entumece en donde impacte. En el Street Fighter 1, Sagat estuvo a punto de ganar la pelea, pero en un ataque de furia Ryu es dominado por la onda maligna de su estilo de pelea y con un Shoryuken le abre el pecho a su contrincante. A propósito, para ese entonces Sagat ya había tenido una cruenta pelea contra el padre de Dan. Sagat perdió el ojo, pero su enemigo, la vida. En la historia alternativa Street Fighter EX, se presume que Kairi mata a Akuma al final del primer torneo y absorbe sus poderes, por eso está lleno de cicatrices y enloquecido. No está comprobado pero eso explica porque Akuma no volvió a aparecer en esa saga. El hecho de que Kasumi y Tina tengan color de pelo castaño en la versión del Sega Saturn, se debe a que el hardware no manejaba bien los gráficos del engine del juego. Todas las demás versiones tienen su color correcto (pelirroja y rubia) El juego de PC SiN de 1998 (que usó el engine del Quake 2) estaba plagado de fallos debido a que fue apresurado para competir en las navidades contra el Half-Life. Estos errores incluían desde tiempos de carga larguísimos, bosses que no se movían, incompatibilidad con placas de video y sonido populares en esa época, hasta los siempre temidos CTDs (crashes to desktop, o cierre repentino del juego). Para corregir estos errores su desarrolladora Activisión lanzó un parche bestialmente pesado para esa época: en vez de ser los usuales ~5 Mb, el de este juego pesaba mas de 31 Mb! Como la gran mayoría de los jugadores usaba conexión dial-up en ese entonces (lo cual tomaría horas para descargar), Activision envió CDs con los parches a quienes habían registrado el juego. RTMark.com, un grupo de activistas que se dedica a sabotear productos y empresas que van en contra del desarrollo cultural, sobornó con U$S 1000 a uno de los programadores de Panasonic cuando trabajaba en el juego educativo Secret Writer's Society. Este juego enseña a escribir a niños de entre 7 y 9 años de edad, por lo que muchos padres lo compraron para no tener que enseñarles ellos mismos. El saboteo ocurrió de esta forma: el software tiene, entre otras cosas, una función para leer en voz alta lo que el chico escriba y un filtro que anulaba las malas palabras e insultos, pero si se escribe un texto de unas cuantas oraciones y se hacía doble click sobre el botón para dar inicio a la lectura, el software comenzaba a decir todas las palabras que anulaba el filtro en medio del texto original como "shit", "asshole", "cock". Muchos padres se enfurecieron y devolvieron el juego. Panasonic lanzó un comunicado diciendo que era un bug en el código del filtro y que cambiarían el disco por uno corregido (la versión 3.0 y final), pero la gente no lo creyó. Si el filtro anulaba esas palabras, entonces porque estaban grabadas e incluidas en el disco? Finalmente RTMark logró el cometido de enseñarle a los padres negligentes a no dejar que programas de computadora eduquen a sus hijos. Cuando el Duck Hunt salió para el NES en 1985 en Norteamérica, existía el rumor de que era posible dispararle al perro. En realidad sí es posible, pero solo en la fase de bonus de la versión Arcade, Algunos juegos de la Master System cambiaban si eran colocados en máquinas japonesas o americanas, por ejemplo el Hokuto no Ken y el Black Belt, que eran un mismo cartucho para abaratar costos. Si era colocado en una máquina japonesa arrancaba el primero, si la máquina era americana el segundo, y aunque el juego era basicamente el mismo cambiaban las pantallas de inicio, gráficos, historia, etc La historia de que el juego Final Fantasy se llama así porque era la última esperanza de la compañia para no quebrar es falsa. Aunque no estaban tan bien posicionados como Capcom, tampoco estaban al borde de la bancarrota, de hecho si Final Fantasy hubiese sido un fracaso probablemente hubieran sobrevivido un poco mas. El nombre tiene doble sentido, el primero es que el grupo que maneja el jugador son la última esperanza del mundo y la segunda, es que si este juego no se hubiese vendido bien, el director Hironobu Sakaguchi hubiera renunciado a los videojuegos y vuelto a la universidad. La versión del cierre de la empresa fue una invención de algún periodista para hacer mas emotiva la nota y quedó en la historia. Squaresoft planeaba hacer un cuarto Final Fantasy para el Famicom, pero finalmente trasladaron todo el proyecto al moderno Super Famicom. Lo curioso es que una foto y una breve reseña fueron publicada en una revista japonesa de este juego, haciendo que los coleccionistas se pongan como locos tratando de conseguir el prototipo. Años mas tarde un empleado declaró que esa foto estaba "armada" y que jamás se programó una simple línea de código. He aquí la traducción al inglés de esa reseña: Ruby, uno de los personajes secundarios del Final Fantasy 9 del PSX, tiene acento argentino en la versión en castellano del juego. En el Resident Evil 3, durante la batalla contra Némesis en el vagón del tren, el mercenario Mikhail llama a Jill por su nombre, sin embargo, nunca nadie le dijo que se llamaba así. Oficialmente, al menos 10 personas escapan vivas de Raccoon City: Leon, Claire, Jill, Nicholai, Carlos, Ada, Sherry, Linda, Wesker y Hunk. La población de la ciudad era de cien mil personas. Uno de los juegos de lanzamiento de lanzamiento de la PS2 hecho por Konami, tuvo una sorprendente cantidad de ventas. El juego era Zone of the Enders, pero a nadie le interesaba eso, sino el regalo que traía: una demo jugable del Metal Gear Solid 2! La prueba es que el juego se podía conseguir usado muy facilmente en locales de videojuegos al poco tiempo de haber salido, obviamente sin el disco del demo. Los desarrolladores de Capcom no se ponen de acuerdo en declarar oficialmente al personaje Poison del Final Fight como mujer o un travesti. El artista de sonido Kazumi Totaka inserta una breve melodía de 19 notas en todos los juegos que trabajó. Siempre están escondidas y hay que hacer cosas extrañas para que suenen. Este es un mini compilado: link: http://www.youtube.com/watch?v=DYY_AOBTdh8 En el primer Command and Conquer para PC, para que la hermandad del NOD tenga una bomba atómica en su última misión, es necesario haber recogido cajas escondidas en las misiones 6, 8 y 12. Sin embargo, la mayoría de las veces esto no funcionaba, y aunque sucesivos parches decían solucionar el problema, eso no sucedió hasta la versión 1.19. En la versión gold que salió posteriormente, ya no hace falta agarrar las cajas. La productora de juegos Williams tambien diseñaba gabinetes de arcades. Uno de sus modelos llamado DuraMold estaban hechos de plástico grueso, eran atractivos y muy resistentes, aunque también eran caros y tenían una falla: se encogían con el tiempo, al punto tal de eyectar el monitor del gabinete. Williams corrigió este problema, pero ya nadie quería arriesgarse a tener monitores volando por sus locales.
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