Buenos días linces de estratosferas distantes desconocidas por la humanidad, hoy les traigo un pequeño artículo/review que hice en mi blog
de una consola poco conocida que pasó la época de los 16 bits en la sombra.
Uno tiene que estar viendo algo muy sucio para tener que desempolvar toda una consola, pero señores, su servidor tiene que sacrificarse por los lectores.
Uno de los controles mas feos de la historia, y el hecho de que la consola parecía una guantera de auto no ayudó demasiado
Corría el año '88, los fundadores de la compañía japonesa Hudson Soft que por esa época eran conocidos por ser los creadores de Bomberman y el h̶o̶r̶r̶i̶b̶l̶e̶ difícil de comprender Islander estaban repensando sobre seguir programando para la Nintendo Entertainment System.
Mucha gente justifica los gráficos de la NES por su época, pero para ser justos esta tenía una potencia inferior a cualquiera de sus competidores (como el Master System), y con el pasar de los años, se hacía notar a gritos.
Luego de considerar todo, hacer algunos estudios de mercado y lanzar ideas sobre prototipos, diseñan una máquina que, bueno, funcionaba. El tema está en que seguía teniendo 8 bits, y luego de ver el anuncio de la sega Megadrive que se lanzó ese año y observar sus adelantadísimos gráficos los hermanos Kudo (diseñadores y fundadores de la compañía) debieron pensar algo rápido para igualarlos.

No hace falta ser un artista del renacimiento para notar la diferencia en los colores y la calidad de los sprites.
No tardaron mucho en deducir que necesitarían gráficos de 16 bits para competir con ellos, pero ¿Cómo harían gráficos de 16 bits si su prototipo es de 8? Simple, cambiaron la GPU (procesador de vídeo para los menos entendidos) por una de 16 y dejaron el CPU (procesador central) de 8.
Cualquiera pensaría que eso basta, que como los juegos seguían en 2D no había mucho que calcular, pero eso es un gran error mis pequeños saltamontes.

New Zealand Story, por ejemplo, tenía muchos enemigos. En sus versiones de Megadrive o Commodore 64 estos corrían sin problemas, pero cuando lo pasaron a esta consola el pobre procesador no daba a basta con todos ellos y se lagueaba de una forma asquerosa.
Y así, luego de revolver unas cuantas piezas del b̶a̶s̶u̶r̶e̶r̶o̶ prototipo anterior, dan a luz a la PC Engine, que luego renombrarían Turbografx-16 en occidente.
De lo que pasó luego no hay mucho que decir, se asociaron con la empresa líder de computación de la época, NEC, y produjeron masivamente la cafetera digital.
Fue un éxito importante en japón (ocho millones de ventas) mas que nada por sus juegos para adultos, si sabes a lo que me refiero, ejem.
Sin embargo, el personal de la empresa encargado de hacer el mercadeo en el resto del mundo demostró un total desconocimiento de los gustos de los occidentales. vendían juegos con un estilo excesivamente japonés (Para el que no entienda esto demasiado, son tan diferentes de los del resto del mundo que rara vez se venden fuera de ese país). Esto se manifestó en forma de número, precisamente en los famélicos dos millones de ventas que tuvo esta consola fuera de japón.
De sus juegos no hay mucho que hablar, a excepción de ciertos buenos juegos como Snatcher, la saga Bonk o Castlevania rondo of blood sus títulos solían ser de calidad, digamos, dudosa.

En serio Hudson, ¿En qué estabas pensando?
Y eso es lo que fue, ni un desastre, ni el nuevo dios al que alabar, y sin pena ni gloria pasó por la historia sin muchos recuerdos.
Resumiendo:
Tecnología: 2 (dos)
Diseño: 6 (Seis)
Títulos: 4 (cuatro)
Total: 3.33 ¡Corran antes de que aparezca alguna!
Uno tiene que estar viendo algo muy sucio para tener que desempolvar toda una consola, pero señores, su servidor tiene que sacrificarse por los lectores.
Uno de los controles mas feos de la historia, y el hecho de que la consola parecía una guantera de auto no ayudó demasiado
Corría el año '88, los fundadores de la compañía japonesa Hudson Soft que por esa época eran conocidos por ser los creadores de Bomberman y el h̶o̶r̶r̶i̶b̶l̶e̶ difícil de comprender Islander estaban repensando sobre seguir programando para la Nintendo Entertainment System.
Mucha gente justifica los gráficos de la NES por su época, pero para ser justos esta tenía una potencia inferior a cualquiera de sus competidores (como el Master System), y con el pasar de los años, se hacía notar a gritos.
Luego de considerar todo, hacer algunos estudios de mercado y lanzar ideas sobre prototipos, diseñan una máquina que, bueno, funcionaba. El tema está en que seguía teniendo 8 bits, y luego de ver el anuncio de la sega Megadrive que se lanzó ese año y observar sus adelantadísimos gráficos los hermanos Kudo (diseñadores y fundadores de la compañía) debieron pensar algo rápido para igualarlos.

No hace falta ser un artista del renacimiento para notar la diferencia en los colores y la calidad de los sprites.
No tardaron mucho en deducir que necesitarían gráficos de 16 bits para competir con ellos, pero ¿Cómo harían gráficos de 16 bits si su prototipo es de 8? Simple, cambiaron la GPU (procesador de vídeo para los menos entendidos) por una de 16 y dejaron el CPU (procesador central) de 8.
Cualquiera pensaría que eso basta, que como los juegos seguían en 2D no había mucho que calcular, pero eso es un gran error mis pequeños saltamontes.

New Zealand Story, por ejemplo, tenía muchos enemigos. En sus versiones de Megadrive o Commodore 64 estos corrían sin problemas, pero cuando lo pasaron a esta consola el pobre procesador no daba a basta con todos ellos y se lagueaba de una forma asquerosa.
Y así, luego de revolver unas cuantas piezas del b̶a̶s̶u̶r̶e̶r̶o̶ prototipo anterior, dan a luz a la PC Engine, que luego renombrarían Turbografx-16 en occidente.
De lo que pasó luego no hay mucho que decir, se asociaron con la empresa líder de computación de la época, NEC, y produjeron masivamente la cafetera digital.
Fue un éxito importante en japón (ocho millones de ventas) mas que nada por sus juegos para adultos, si sabes a lo que me refiero, ejem.
Sin embargo, el personal de la empresa encargado de hacer el mercadeo en el resto del mundo demostró un total desconocimiento de los gustos de los occidentales. vendían juegos con un estilo excesivamente japonés (Para el que no entienda esto demasiado, son tan diferentes de los del resto del mundo que rara vez se venden fuera de ese país). Esto se manifestó en forma de número, precisamente en los famélicos dos millones de ventas que tuvo esta consola fuera de japón.
De sus juegos no hay mucho que hablar, a excepción de ciertos buenos juegos como Snatcher, la saga Bonk o Castlevania rondo of blood sus títulos solían ser de calidad, digamos, dudosa.

En serio Hudson, ¿En qué estabas pensando?
Y eso es lo que fue, ni un desastre, ni el nuevo dios al que alabar, y sin pena ni gloria pasó por la historia sin muchos recuerdos.
Resumiendo:
Tecnología: 2 (dos)
Diseño: 6 (Seis)
Títulos: 4 (cuatro)
Total: 3.33 ¡Corran antes de que aparezca alguna!