H

highmedina

Usuario (Argentina)

Primer post: 21 ene 2015Último post: 17 mar 2015
3
Posts
13
Puntos totales
61
Comentarios
Review Sonic Colors/Colours
Review Sonic Colors/Colours
ReviewsporAnónimo1/21/2015

Buenos días Linces de la Taringa! todopoderosa, solo quería pasarme a compartir con ustedes una review al juego sonic colors de wii que hice para mi blog, la verdad me pareció un buen juego que merece darle una oportunidad: Review Sonic Colors; ¿Será el momento en que Sega deje de cagarla? Queridos lectores, espero que hayan pasado unas buenas fiestas en estos días de mi ausencia. De lo que voy a hablar hoy es sobre algo más importante que la familia, el nacimiento de Jesús y esas cosas insignificantes; Sonic, el mismísimo. Hace unos días tuve la oportunidad de jugar Sonic Colors en mi wii, siempre había subestimado dicho juego (Pensamiento razonable teniendo en cuenta el historial de juegos absolutamente fecales que Sonic Team estuvo lanzando los últimos 10 años), pero afortunadamente estaba muy equivocado. Al fin se dieron cuenta de que el mundo abierto no funciona con sonic, ¡Ahora si puedo correr decentemente! Lo que me hace sentir bien con este juego no es el juego en sí mismo, es la sensación de que Sega finalmente parece haber aprendido de sus errores, y que está decidida a d̶o̶m̶i̶n̶a̶r̶ ̶e̶l̶ ̶m̶u̶n̶d̶o̶ ̶(̶o̶t̶r̶a̶ ̶v̶e̶z̶)̶ recuperar poco a poco los años de gloria. Vamos que no es una obra maestra, tiene sus fallos, (Irónicamente con Lost World arreglaron sus fallos y fallaron en lo que logró este juego) por lo cual voy a listar lo que hicieron bien y mal por separado. Bien: *Hacer a Robotnik/Eggman el villano como antes, los villanos nuevos que intentan poner en los últimos juegos siempre dejaron mucho que desear. *Los powerups de los wisps (pequeños aliens que te dan capacidades nuevas) están muy bien implementados y dan mas variedad al juego. *Las mecánicas de los jefes explotan la velocidad de Sonic, haciéndote sentir que es el desafío perfecto para el. *El cambio entre gameplay 2D y 3D es fluido y cómodo, con esto al fin solucionaron el problema de cámara incomoda de los juegos anteriores. *Las voces del doblaje en inglés son jodidamente perfectas para cada personaje. *Las cinemáticas al fin son graciosas, Sonic team siempre intentó hacernos reír con ellas, pero nunca me hicieron carcajear hasta este juego. *Apartado de música muy bueno. *Apartado gráfico muy agradable, creo que es lo mejor que la Wii jamás pueda lograr. Todavía me sigo riendo de esta parte, ¡Sonic aprueba la piratería! Mal: *¡¿Porqué no puedo transformar a sonic en una bola e ir rápido?! cuando presiono el botón que debería hacerlo solo se pone a derrapar de forma rara por el piso. *Es un juego relativamente corto frente a lo acostumbrado de la saga. *Hay partes en específico que son literalmente imposibles a no ser que te hayas aprendido el patrón en el que hacer algo, ¿Y cómo se aprende ese patrón? ¡Muriendo como una zorra! *Algunos niveles son muy lentos, y como controlamos un protagonista que se mueve a la velocidad del sonido, se siente muy incómodo. Resumiendo: Gráficos: 9.7 Sonido: 9.5 Gameplay/controles: 7 Historia: 8 Conclusión: 8.55 ¡Sigan así! Si quieren ver otras reviews y opiniones de su fiel servidor, esta es la URL de mi blog: AntiCrap:

0
0
Desempolvando: persona 3
Desempolvando: persona 3
ReviewsporAnónimo3/17/2015

Buenos días mis linces subacuáticos de la sabana africana perseguidos políticamente por el gobierno fascista distópico de neo-kobe city. El día de hoy les traigo una pequeña review hecha en mi blog http://ninetygamers.blogspot.com.ar/ sobre esta pequeña joyita que ha pasado su vida en la sombra, sin más, empecemos: Desempolvando: Persona 3 Buenos días mis queridos lectores ligeramente inquietantes, el día de hoy les traigo un juego de PS2 y PSP que pasó un poco en la sombra más que nada por ser demasiado japonés. ¡Hey! Antes de que se hagan la idea equivocada, no me refiero a japonés así: Por más de que tenga un cierto estilo japonés marcado, el juego no cae en esos ciertos fallos típicos de la mente un poco l̶o̶c̶a̶ ̶c̶o̶m̶o̶ ̶u̶n̶a̶ ̶p̶u̶t̶a̶ ̶c̶a̶b̶r̶a̶ difícil de comprender de los japoneses. Los amigos de Atlus hicieron un gran trabajo con este spin-off de Shin Megami Tensei, conservando su estilo pero haciéndolo disfrutable para cualquiera. Más o menos así: ¿Conocen esos juegos que tienen una historia muy rica pero limitan las opciones que pueda tener el jugador? Un logro muy importante de Persona 3 es que uno puede tomar decisiones desde importantes a sutiles tan personales (Y valga la redundancia con el nombre del juego) que nos hacen sentir estar en los zapatos del personaje. La escena graciosamente estúpida que con mas cariño recuerdo. ¿Qué tipo de juego es este? Bien, es un J-Rpg de los buenos tiempos, pero con un sistema de combate mas completo (E imposible) que da una variedad a tu equipo muy interesante. El estilo gráfico no es precisamente de mi agrado, y noto que faltarían muchas imágenes de los personajes para darle mas carisma a los personajes. Sin embargo, lo justifico a medias por el asunto de espacio en disco, pero me sigue pareciendo un desperdicio de potencial. Uno sabe que no se va a andar con chiquitas cuando la manera de invocar tus poderes es disparándose a quemarropa en la cabeza, vamos, digo yo. ¿El argumento? Sublime, pero antes de darles una sinopsis les aclaro de que puede que les suene raro. Aún así, les garantizo que al jugarlo les encantará, simplemente suena extraño explicándolo en unas pocas palabras. A que cuando te dijeron que minecraft se trataba de romper árboles a golpes te pareció la cosa mas estúpida del mundo, hasta que lo probaste. Estamos ambientados en la ciudad ficticia de Iwatodai corriendo el año 2009. Un estudiante huérfano se muda a su nueva escuela en dicha ciudad, todo parece lo mas normal del mundo hasta que, de repente el reloj llega a las 12 de la noche. Lejos de dar una campanada o algo más normal, el mundo parece detenerse. Las máquinas se apagan, el cielo se torna verde y lo que era gente se transforma en ataúdes. Nuestro protagonista (Que nombraremos como si de Link se tratase) mitad por parecer estar acostumbrado a esto y mitad por su personalidad de "a la mierda todo, no me importa nada" pasa con la mayor normalidad hasta su nuevo dormitorio en la ciudad. Luego de conocer a gente como el que puede ver esta versión del mundo una hora entre día y día, le explican de que se trata y él rebosando en indiferencia acepta ayudarles en su búsqueda. Sangre en la calle, ataúdes apareciendo de la nada y el cielo verde, todo en orden para mí. Resulta que hay unos seres (Si es que así pueden llamarse) llamados sombras que atormentan a la poca gente que puede mantener su forma humana en esta hora oscura. La gente que sucumbe ante estas pierde toda voluntad de vivir (Recuerden esto porque los amiguitos de Atlus se esforzaron mucho en poner este tema constantemente por algo) pasando a tener algo llamado síndrome de apatía. Si queremos ver que está causando todo esto, tendremos que ir con nuestros compañeros a explorar una masiva torre que es su nido. Y como no, aparece encima de tu escuela. A pesar de su estructura totalmente aleatoria, es preciso destacar que sigue estando mejor construida que muchas escuelas de Argentina. Entiendo, los enemigos tienen poderes sobrenaturales, ¿Pero cuales son los nuestros? Todos tienen una representación de su mente en forma de espíritu basados en deidades antiguas de todo tipo. Estos se llaman "Persona" y tienen poderes elementales muy peligrosos con sus propias debilidades y fortalezas, como es de esperarse. Cosa que sale de mi cabeza a balazos, ¡Yo te elijo! En cuanto al soundtrack, es algo mágico. La mayoría del tiempo estaremos escuchando jazz instrumental muy bueno de fondo, las canciones de opening y ending ya sean del portátil o del PS2 son de las mejores que he escuchado y el voice-acting (Al menos del inglés) está inundado de actores carismáticos y talentosos. Es un gran juego, muy subestimado pero cuyas secuelas van penetrando poco a poco en el mundo occidental. Está en inglés o japonés (Aunque debe haber alguna traducción al español mal hecha dando vueltas por internet) y su versión de PS2 es casi imposible de encontrar, pero si tienen la suerte de dar con uno y saber dichos idiomas, es un pecado imperdonable no jugarlo. Gráficos: 7 Historia/ambientación: 10 Jugabilidad: 9 Sonido: 9.5 Final: 8,8 Infaltable

0
6
Desempolvando: La Turbografx-16
Desempolvando: La Turbografx-16
ReviewsporAnónimo2/3/2015

Buenos días linces de estratosferas distantes desconocidas por la humanidad, hoy les traigo un pequeño artículo/review que hice en mi blog http://ninetygamers.blogspot.com.ar/ de una consola poco conocida que pasó la época de los 16 bits en la sombra. Uno tiene que estar viendo algo muy sucio para tener que desempolvar toda una consola, pero señores, su servidor tiene que sacrificarse por los lectores. Uno de los controles mas feos de la historia, y el hecho de que la consola parecía una guantera de auto no ayudó demasiado Corría el año '88, los fundadores de la compañía japonesa Hudson Soft que por esa época eran conocidos por ser los creadores de Bomberman y el h̶o̶r̶r̶i̶b̶l̶e̶ difícil de comprender Islander estaban repensando sobre seguir programando para la Nintendo Entertainment System. Mucha gente justifica los gráficos de la NES por su época, pero para ser justos esta tenía una potencia inferior a cualquiera de sus competidores (como el Master System), y con el pasar de los años, se hacía notar a gritos. Luego de considerar todo, hacer algunos estudios de mercado y lanzar ideas sobre prototipos, diseñan una máquina que, bueno, funcionaba. El tema está en que seguía teniendo 8 bits, y luego de ver el anuncio de la sega Megadrive que se lanzó ese año y observar sus adelantadísimos gráficos los hermanos Kudo (diseñadores y fundadores de la compañía) debieron pensar algo rápido para igualarlos. No hace falta ser un artista del renacimiento para notar la diferencia en los colores y la calidad de los sprites. No tardaron mucho en deducir que necesitarían gráficos de 16 bits para competir con ellos, pero ¿Cómo harían gráficos de 16 bits si su prototipo es de 8? Simple, cambiaron la GPU (procesador de vídeo para los menos entendidos) por una de 16 y dejaron el CPU (procesador central) de 8. Cualquiera pensaría que eso basta, que como los juegos seguían en 2D no había mucho que calcular, pero eso es un gran error mis pequeños saltamontes. New Zealand Story, por ejemplo, tenía muchos enemigos. En sus versiones de Megadrive o Commodore 64 estos corrían sin problemas, pero cuando lo pasaron a esta consola el pobre procesador no daba a basta con todos ellos y se lagueaba de una forma asquerosa. Y así, luego de revolver unas cuantas piezas del b̶a̶s̶u̶r̶e̶r̶o̶ prototipo anterior, dan a luz a la PC Engine, que luego renombrarían Turbografx-16 en occidente. De lo que pasó luego no hay mucho que decir, se asociaron con la empresa líder de computación de la época, NEC, y produjeron masivamente la cafetera digital. Fue un éxito importante en japón (ocho millones de ventas) mas que nada por sus juegos para adultos, si sabes a lo que me refiero, ejem. Sin embargo, el personal de la empresa encargado de hacer el mercadeo en el resto del mundo demostró un total desconocimiento de los gustos de los occidentales. vendían juegos con un estilo excesivamente japonés (Para el que no entienda esto demasiado, son tan diferentes de los del resto del mundo que rara vez se venden fuera de ese país). Esto se manifestó en forma de número, precisamente en los famélicos dos millones de ventas que tuvo esta consola fuera de japón. De sus juegos no hay mucho que hablar, a excepción de ciertos buenos juegos como Snatcher, la saga Bonk o Castlevania rondo of blood sus títulos solían ser de calidad, digamos, dudosa. En serio Hudson, ¿En qué estabas pensando? Y eso es lo que fue, ni un desastre, ni el nuevo dios al que alabar, y sin pena ni gloria pasó por la historia sin muchos recuerdos. Resumiendo: Tecnología: 2 (dos) Diseño: 6 (Seis) Títulos: 4 (cuatro) Total: 3.33 ¡Corran antes de que aparezca alguna!

13
16
PosteameloArchivo Histórico de Taringa! (2004-2017). Preservando la inteligencia colectiva de la internet hispanohablante.

CONTACTO

18 de Septiembre 455, Casilla 52

Chillán, Región de Ñuble, Chile

Solo correo postal

© 2026 Posteamelo.com. No afiliado con Taringa! ni sus sucesores.

Contenido preservado con fines históricos y culturales.