Aun así confían que títulos como Skylanders incrementen su éxito.
El presidente de Activision Blizzard, Bobby Kotick, ha reconocido ante sus accionistas que la compañía está decepcionada con el rendimiento de Wii U en el mercado.
"Estamos decepcionados con el lanzamiento de Wii U y creo que será un entorno desafiante este año", ha comentado el directivo, que no ha olvidado que la propia Nintendo ha rebajado sus previsiones de venta para su consola de sobremesa.
Además, continúa, "una de las cosas que nos preocupan es que la base de consolas instaladas en los hogares son para niños de 6 a 11 años. Pero tenemos mucha confianza en Skylanders a largo plazo. Creo que vamos a ofrecer otro gran producto este año", añade Kotick.
Crytek: "Los juegos de salida de la próxima generación no diferirán mucho técnicamente de Crysis 3"
La selva urbana de Crysis 3 "es algo que no se ha hecho nunca antes".
El consejero delegado de Crytek, Cevat Yerli, no espera que exista una gran diferencia técnica entre Crysis 3 y los primeros juegos de la próxima generación de consolas.
En declaraciones al medio británico CVG, Yerli comenta que "no creo que podamos hacer algo mejor que Crysis 3 en la actual generación. Pienso que la gente quedará sorprendida cuando los títulos de salida de la próxima generación no sean muy diferentes respecto a Crysis 3".
Yerli señala que Crytek ha hecho un gran esfuerzo para adaptar sus proyectos a PS3 y Xbox 360, ya que dicen que todos sus juegos están muy por encima de las consolas actuales.
También destaca el gran trabajo que ha realizado su equipo con el juego: "Crysis 3 tiene nuestra propia identidad visual, es un mundo que no se ha hecho antes, ese tipo de presentación, la calidad y el nivel de inmersión. Pienso que no existe otro juego en este escenario, es un espectáculo visual. Es algo que incluso no se ha hecho ni en Hollywood. La gente podría estar incluso diciendo que hay ciertas similitudes con la película Soy Leyenda, pero es muy diferente a eso. La selva urbana de Crysis 3 es muy diferente a esa película. Tiene su propia identidad y estoy muy orgulloso de lo que ha conseguido mi equipo", concluye.
Crysis 3 saldrá el 21 de febrero en Xbox 360, PlayStation 3 y PC.
Epic Games cierra Impossible Studios y "congela" Infinity Blade: Dungeons
"Fue una iniciativa muy audaz que no ha funcionado bien para Epic".
Epic Games ha decidido cerrar el estudio Impossible Studios, y "congelar" el trabajo realizado con Infinity Blade: Dungeons.
"Fue una iniciativa audaz y los chicos de Impossible Studios hicieron un esfuerzo muy valiente, pero al final no ha funcionado muy bien para Epic", declara Tim Sweeney, fundador de Epic Games. "Esto quiere decir que Infinity Blade: Dungeons está ahora congelado mientras buscamos un futuro para el proyecto".
Epic Games permitirá a los trabajadores de Impossible Games formar una nueva compañía conservando tanto el nombre como el logo. Impossible Studios se fundó con integrantes de la desaparecida Big Huge Games.
El guionista del Dead Space original cree que el giro a la acción era un "mal necesario"
Considera que era la única forma de "ampliar la base de fans".
Pese a mantener las altas cotas de calidad a la que nos tiene acostumbrados la serie, el aumento de la acción frente a los elementos de terror en Dead Space 3 ha suscitado una gran polémica entre los aficionados a esta saga. Sin embargo, el guionista del Dead Space original, Antony Johnston, considera que este era un "mal necesario" para darle mayor popularidad.
"Personalmente soy un gran fan de los juegos de terror de la vieja escuela, y esa fue una de las principales razones por las que quería trabajar en Dead Space", ha declarado en una entrevista con NowGamer. Pese a ello, continúa, "el incremento en la acción de las secuelas no significaron nada para mí".
No en vano, añade, "era un mal necesario para ampliar la base de fans". Algo que Antony Johnston reconoce difícil de lograr. "Sé que los desarrolladores siempre quieren ir a más, y ya he mencionado en otras ocasiones que el universo que creamos con Dead Space era gigantesco, con muchos elementos de los que se pudieron ver en el primer juego. Así que con esa historia contada, era inevitable ambientar los siguientes juegos en entornos más abiertos para aumentar la escala y su épica. De otra forma tendríais el mismo juego pero con distinta apariencia".
Por todo ello, el guionista se ha mostrado muy conforme con el resultado alcanzado en Dead Space 3. "Creo que Visceral Games ha hecho un trabajo admirable manteniendo ese equilibrio".
El presidente de Activision Blizzard, Bobby Kotick, ha reconocido ante sus accionistas que la compañía está decepcionada con el rendimiento de Wii U en el mercado.
"Estamos decepcionados con el lanzamiento de Wii U y creo que será un entorno desafiante este año", ha comentado el directivo, que no ha olvidado que la propia Nintendo ha rebajado sus previsiones de venta para su consola de sobremesa.
Además, continúa, "una de las cosas que nos preocupan es que la base de consolas instaladas en los hogares son para niños de 6 a 11 años. Pero tenemos mucha confianza en Skylanders a largo plazo. Creo que vamos a ofrecer otro gran producto este año", añade Kotick.
Crytek: "Los juegos de salida de la próxima generación no diferirán mucho técnicamente de Crysis 3"
La selva urbana de Crysis 3 "es algo que no se ha hecho nunca antes".
El consejero delegado de Crytek, Cevat Yerli, no espera que exista una gran diferencia técnica entre Crysis 3 y los primeros juegos de la próxima generación de consolas.
En declaraciones al medio británico CVG, Yerli comenta que "no creo que podamos hacer algo mejor que Crysis 3 en la actual generación. Pienso que la gente quedará sorprendida cuando los títulos de salida de la próxima generación no sean muy diferentes respecto a Crysis 3".
Yerli señala que Crytek ha hecho un gran esfuerzo para adaptar sus proyectos a PS3 y Xbox 360, ya que dicen que todos sus juegos están muy por encima de las consolas actuales.
También destaca el gran trabajo que ha realizado su equipo con el juego: "Crysis 3 tiene nuestra propia identidad visual, es un mundo que no se ha hecho antes, ese tipo de presentación, la calidad y el nivel de inmersión. Pienso que no existe otro juego en este escenario, es un espectáculo visual. Es algo que incluso no se ha hecho ni en Hollywood. La gente podría estar incluso diciendo que hay ciertas similitudes con la película Soy Leyenda, pero es muy diferente a eso. La selva urbana de Crysis 3 es muy diferente a esa película. Tiene su propia identidad y estoy muy orgulloso de lo que ha conseguido mi equipo", concluye.
Crysis 3 saldrá el 21 de febrero en Xbox 360, PlayStation 3 y PC.
Epic Games cierra Impossible Studios y "congela" Infinity Blade: Dungeons
"Fue una iniciativa muy audaz que no ha funcionado bien para Epic".
Epic Games ha decidido cerrar el estudio Impossible Studios, y "congelar" el trabajo realizado con Infinity Blade: Dungeons.
"Fue una iniciativa audaz y los chicos de Impossible Studios hicieron un esfuerzo muy valiente, pero al final no ha funcionado muy bien para Epic", declara Tim Sweeney, fundador de Epic Games. "Esto quiere decir que Infinity Blade: Dungeons está ahora congelado mientras buscamos un futuro para el proyecto".
Epic Games permitirá a los trabajadores de Impossible Games formar una nueva compañía conservando tanto el nombre como el logo. Impossible Studios se fundó con integrantes de la desaparecida Big Huge Games.
El guionista del Dead Space original cree que el giro a la acción era un "mal necesario"
Considera que era la única forma de "ampliar la base de fans".
Pese a mantener las altas cotas de calidad a la que nos tiene acostumbrados la serie, el aumento de la acción frente a los elementos de terror en Dead Space 3 ha suscitado una gran polémica entre los aficionados a esta saga. Sin embargo, el guionista del Dead Space original, Antony Johnston, considera que este era un "mal necesario" para darle mayor popularidad.
"Personalmente soy un gran fan de los juegos de terror de la vieja escuela, y esa fue una de las principales razones por las que quería trabajar en Dead Space", ha declarado en una entrevista con NowGamer. Pese a ello, continúa, "el incremento en la acción de las secuelas no significaron nada para mí".
No en vano, añade, "era un mal necesario para ampliar la base de fans". Algo que Antony Johnston reconoce difícil de lograr. "Sé que los desarrolladores siempre quieren ir a más, y ya he mencionado en otras ocasiones que el universo que creamos con Dead Space era gigantesco, con muchos elementos de los que se pudieron ver en el primer juego. Así que con esa historia contada, era inevitable ambientar los siguientes juegos en entornos más abiertos para aumentar la escala y su épica. De otra forma tendríais el mismo juego pero con distinta apariencia".
Por todo ello, el guionista se ha mostrado muy conforme con el resultado alcanzado en Dead Space 3. "Creo que Visceral Games ha hecho un trabajo admirable manteniendo ese equilibrio".