Mortal Kombat es un juego de pelea arcade de 1992 desarrollado y publicado por Midway como el primer título de la saga Mortal Kombat. Introdujo muchos aspectos clave en la serie, como el esquema de control unico de cinco botones y movimientos finales sangrientos. El juego se centra en el viaje del monje Liu Kang para salvar la Tierra del malvado hechicero Shang Tsung, enfrentandose a este en el torneo llamado Mortal Kombat. El juego dio lugar a numerosas secuelas, así como una exitosa adaptación cinematográfica de 1995, y es uno de los juegos de pelea más populares hasta la fecha. Mortal Kombat fue puesto en libertad posteriormente por Acclaim Entertainment para casi todas las consolas caseras de la época y se convirtió en uno de los juegos más vendidos y polémicos por la violencia que presentaba con realistas gráficos digitalizados. Creacion Originalmente, los creadores Ed Boon y John Tobias querían hacer un juego de acción que ofrecia una versión digitalizada de la estrella de cine de artes marciales Jean-Claude Van Damme. Sin embargo, Van Damme ya estaba en negociaciones con otra compañía para un videojuego que en última instancia nunca fue lanzado. La imagen de Van Damme se mantuvo en forma del personaje jugable conocido como Johnny Cage (con quien comparte las iniciales de su nombre, JC), una estrella de artes marciales de Hollywood que hacia un golpe de entrepierna en la ingle del oponente (realizado por Van Damme en una escena de la pelicula Bloodsport). Ed Boon y John Tobias declararon que Midway les encargo el proyecto de hacer "un juego de pelea lanzado dentro de un año", que los dos creían que tenía la intención de competir con el popular Street Fighter II. Mortal Kombat fue desarrollado en 10 meses desde 1991 hasta 1992, con una versión de prueba lanzada a mitad del ciclo de desarrollo. En una entrevista con la revista oficial de Nintendo, Boon afirmó que el equipo de desarrollo inicialmente constaba de cuatro personas, con el mismo como programador, John Tobias y John Vogel como artistas, y Dan Forden como compositor de sonido. link: http://www.youtube.com/watch?v=CUBAKk64FS8 El equipo tuvo dificultades para decidirse por un nombre para el juego. Boon declaro que durante el desarrollo "... nadie pudo llegar a un nombre que no fuera odiado." Algunos de los nombres sugeridos fueron Kumite, Dragon Attack, Death Blow y Fatality. Alguien había escrito "combat" en la oficina de Boon y alguien escribió una K en lugar de una C. De acuerdo a Boon, "... esto se hizo para que fuera raro ..." El diseñador de Pinball Steve Ritchie estaba sentado en la oficina de Boon, vio la palabra "Kombat", y le dijo: "¿Por qué no lo llamamos Mortal Kombat?", Un nombre que Boon dijo que fue "simplemente pegagoso". La serie en sí comúnmente utiliza la letra "K" en lugar de "C". Mortal Kombat: The Album, un álbum de Inmortals con canciones de techno, fue lanzado en mayo de 1994. Cuenta con dos canciones para el juego, "Techno Syndrome" e "Hypnotic House". "Techno Syndrome" fue adaptada a la banda sonora de la película de 1995 e incorporó el familiar grito "Mortal Kombat" de los comerciales de Lunes Mortal. Tambien se escribió una novelización del primer juego de Mortal Kombat, publicada en junio de 1995 para coincidir con el lanzamiento de la primera película y líneas de figuras de acción basadas en los personajes originales. Jugabilidad Mortal Kombat es un juego de pelea en el que los jugadores compiten contra oponentes uno-a-uno. El jugador que agote la barra de vida del oponente gana la primera ronda y el primer jugador en ganar dos rondas gana el combate. Los jugadores seleccionan uno de los siete personajes jugables. Mientras que otros juegos de pelea tenían personajes con diferencias considerables en velocidad, estatura, ataques, y fuerza, los personajes de Mortal Kombat son prácticamente idénticos entre sí, con sólo diferencias mínimas en alcance y velocidad de sus movimientos. El juego también se distinguió de otros juegos de pelea de la época, con su sistema de control único. Los controles consisten en cinco botones puestos en forma de "X": dos botones para golpes y patadas altas y bajas con un botón de bloqueo en el centro, así como un joystick de ocho direcciones. Todos los personajes tienen un conjunto compartido de ataques realizados por la palanca de mando en varias direcciones, como un barrida de pierna y uppercut, el cual causa una gran cantidad de daño. Mortal Kombat también contó con formas únicas en que se realizaron los movimientos especiales. Fue el primer juego en introducir movimientos especiales realizados exclusivamente con el joystick. Otros especiales se llevaron a cabo moviendo el joystick, a veces terminando con una pulsación de botón. A diferencia de anteriores juegos de pelea uno-a-uno, algunos movimientos requieren movimiento circular del joystick. En una entrevista con Computer and Video Games, Ed Boon declaró que "desde el principio, una de las cosas que nos ha separado de otros juegos de pelea son los movimientos locos que hemos puesto en él, como bolas de fuego y magia, por así decirlo ". Otra de las innovaciones del juego fue el Fatality, un movimiento final ejecutado contra un oponente derrotado, ,matandolo de manera espantosa. El sistema de bloqueo del juego también se distinguió de otros juegos de pelea. A diferencia de los personajes de Street Fighter, los cuales causaban una pequeña cantidad de daño por los movimientos regulares mientras se bloqueaba, en Mortal Kombat el botón de bloqueo permitia a los juugadores defenderse de los ataques sin retroceder, por lo que los contraataques eran mucho más fácil después de un bloqueo con éxito. Mortal Kombat también introdujo el concepto de "juggle", derribando a un oponente en el aire seguido con una combinación de ataques, mientras el enemigo seguia en el aire e indefenso. La idea se hizo tan popular que se ha extendido a muchos otros juegos. link: http://www.youtube.com/watch?v=2Bp4-_3DIPo En el modo de un solo jugador, los jugadores se enfrentan a cada uno de los personajes del juego en una serie de combates uno-a-uno controlados por la CPU, el ultimo siendo contra el personaje que el jugador seleccione. El jugador tambien debe enfrentar a oponentes en una serie de combates contra dos oponentes en cada ronda. Entre ciertos niveles, los jugadores pueden competir en un minijuego llamado "Test Your Might" para obtener puntos adicionales, rompiendo bloques de diferentes materiales mediante la carga de un barra a través de rápidas pulsaciones de botones. El primer material que el jugador tiene que romper es madera, una vez roto , los jugadores avanzan a piedra, a continuación a acero, rubí y diamante, con cada material requiriendo más del metro. Dos jugadores tambien pueden competir en el mini-juego a la vez siendo accesible solo a través del modo de dos jugadores. Este minijuego regresaría en diversas formas en Mortal Kombat: Deadly Alliance, Mortal Kombat:. Shaolin Monks, Mortal Kombat vs DC Universe y Mortal Kombat (2011). Historia El juego tiene lugar en un mundo de fantasía, con la mayoría de los acontecimientos del juego ocurriendo en los reinos de ficción de la serie Mortal Kombat. El original tiene lugar en el Reino de la Tierra, donde el torneo se celebra en la Isla de Shang Tsung, con siete lugares que sirven como escenarios en el juego (con The Pit pudiendose ejecutar un Stage Fatality). El jugador recibe información acerca de los personajes a traves de sus biografías que aparecen durante el modo de atracción. Información adicional sobre los personajes y sus motivaciones para participar en el torneo se revelan al finalizar el juego con cada personaje. Este es el unico juego de Mortal Kombat que no tiene un video de introducción que explica su trama. La historia se explica en detalle en los juegos posteriores, a partir de Mortal Kombat II. La introducción de Mortal Kombat II explica que Shang Tsung fue desterrado al Reino de la Tierra hace más de 500 años y con la ayuda del monstruo Goro fue capaz de tomar el control del torneo Mortal Kombat en un intento de condenar al reino. La historia del primer Mortal Kombat fue adaptada más adelante en la película de 1995, incluyendo una precuela animada llamada Mortal Kombat: The Journey Begins. Un clímax alternativo para el primer juego se presentó en el juego de aventuras Mortal Kombat: Shaolin Monks, que narra una versión alterna de los hechos ocurridos entre el primer y el segundo torneo de Mortal Kombat. Hace 500 años, el Torneo Shaolin anual, durante mucho tiempo el más prestigioso torneo de pelea en el mundo, fue interrumpido por la aparición de un viejo hechicero y una extraña criatura de cuatro brazos, que entró al torneo y derrotó al Gran Kung Lao. Este guerrero Shokan era el luchador mitad dragón mitad humano llamado Goro, que se convirtió en el campeón supremo durante los próximos 500 años. Todo esto era parte del plan de Shang Tsung para inclinar la balanza en el caos y ayudar la Outworld a conquistar el Reino de la Tierra. Liu Kang entro al torneo con la intención de restablecer el equilibrio. La estrella de cine Johnny Cage también entró al torneo y se hizo amigo de Liu, cuando se desató una pelea entre él y Kano. El guerrero Lin Kuei Sub-Zero fue invitado a participar en el torneo por el propio Shang Tsung, dos años antes, después de su terrible experiencia con el amuleto de Shinnok. (Según su Ending, su razón para unirse al torneo era asesinar a Shang Tsung, por la solicitud de un enemigo rico de Tsung. Esto, sin embargo, nunca fue mencionado de nuevo). El ninja muerto viviente del Shirai Ryu Scorpion entró al torneo con la intención de matar a Sub-Zero, creyendo que Sub-Zero era el responsable de su muerte (en MKMSZ, también se dijo que Scorpion creia que Sub-Zero había asesinado a su familia y su clan también). Raiden, el Dios del Trueno, también se le pidió entrar al torneo personalmente por el propio Shang Tsung y Raiden se jactó de que "todos aquellos que se oponen a Raiden serían aplastados". Él tomó la forma de un ser humano con el fin de participar en el torneo. Kano, matón del Dragón Negro, estaba siendo perseguido por una Unidad de Fuerzas Especiales de Estados Unidos, dirigida por la teniente Sonya Blade, y cuando logró llegar a la embarcación que lleva al torneo, su meta en el torneo era saquear el Palacio de Shang Tsung (donde se decia que las paredes estaban hechas de oro). Una vez que Sonya y sus hombres llegaron, Shang Tsung tenía su ejército personal emboscandolos. La Unidad de Fuerzas Especiales quedó atrapada en el ataque sorpresa, por lo que Sonya no tuvo más remedio que formar parte del torneo con el fin de salvar a su equipo. Así se creó el torneo. Con Outworld ya haber ganado 9 torneos consecutivos, nuestros héroes tendrán que evitar la entrega del Reino de la Tierra despues de 10 pérdidas, o la humanidad podría derrumbarse en la oscuridad del Outworld (el detalle de los "10 torneos consecutivos" fue añadido en Mortal Kombat Trilogy, y tambien ya había sido previamente un punto clave en la trama de la adaptación cinematográfica de la primera perlicula) link: http://www.youtube.com/watch?v=LJO4RUq-KWA Personajes Mortal Kombat cuenta con siete personajes jugables, los cuales se convertirían en los mas populares. El juego fue desarrollado con sprites digitalizados basados en los actores. Algunos de los personajes de Mortal Kombat (ninjas) fueron interpretados por el mismo actor, pero cambiando su color de traje con la tecnica de la "paleta de colores". Mas tarde, la serie Mortal Kombat se volveria famosa por ésto. Ho Sung Pak como Liu Kang: Es un artista marcial shaolin que entra al torneo para derrotar a Shang Tsung (tambien interpretado por Pak). Es el protagonista del juego. Elizabeth Malecki como Sonya Blade: Agente de las Fuerzas Especiales que persigue a un criminal. Richard Divizio como Kano: Criminal y miembro de la organizacion del Dragón Negro. Carlos Pesina como Raiden: El dios del trueno y protector de la Tierra. Carlos Pesina tambien es el hermano de Daniel Pesina. Daniel Pesina como Johnny Cage: Famosa estrella de Hollywood. Daniel Pesina como Sub-Zero: Miembro del clan de guerreros Lin Kuei. Daniel Pesina como Scorpion: Ninja espectral. Daniel Pesina como Reptile: Guardian de Shang Tsung. Personaje secreto del juego. El jugador puede enfrentarlo en el fondo del escenario The Pit despues de cumplir varias condiciones. Goro (creado por computadora): Criatura Shokan mitad-dragon y mitad-humano de cuatro brazos y campeon del torneo. Es el sub-jefe del juego. Ho Sun Pak como Shang Tsung: Organizador del torneo Mortal Kombat. Es el villano principal y jefe final del juego. Goro, Shang Tsung, y Reptile no son jugables, pero se volverian jugables en las secuelas. Sin embargo, a traves de dispositivos de trucos podrian ser jugables tambien en este juego. Versiones del Juego y sus Diferencias El lanzamiento de Mortal Kombat hecho por Acclaim Entertainment para las consolas domesticas fue uno de los lanzamientos de videojuegos más grandes de la época. Una lluvia de anuncios de televisión anunció el lanzamiento simultáneo de todas las versiones el 13 de septiembre de 1993, en una fecha llamada "Lunes Mortal." En ese mismo año, la edición de coleccionistas de Mortal Kombat, escrita e ilustrada por el diseñador y artista John Tobias, estaba disponible a través de correo, la cual describia la historia del juego con mayor detalle. El cómic más tarde se vendio normalmente en todo el país, siendo casi imposible conseguir una copia fuera de Estados Unidos. Todo el cómic más tarde fue incluido como un bonus desbloqueable en el modo "La Krypta" de Mortal Kombat: Deadly Alliance. link: http://www.youtube.com/watch?v=3A8RswV_Y84 Sega Mega Drive/Sega Genesis: La versión de Mega Drive/Genesis fue censurada, pero introduciendo un código de trucos secreto se restaura la sangre y los fatalities de la versión arcade. Esta versión se le dio una calificación MA-13 por el Consejo de Evaluación de videojuegos, y la banda sonora del juego también contiene la música remezclada rítmica y melódicamente. Sega CD/Mega-CD/Sega: Esta versión del juego fue lanzada con sonido de calidad arcade. Tiene una calificación MA-17. Aunque esta version era tecnológicamente inferior a la de SNES con mejor aspecto, se parecía a la versión arcade con más fidelidad en el juego real. Amiga: Esta versión es famosa por ser capaz de realizar todos los movimientos en el juego con un solo botón en el joystick. Esto fue necesario porque la mayoría de los joysticks de Amiga de la época sólo tenían un botón. Game Boy: Esta versión es muy popular por ser la unica donde los jugadores pueden realmente jugar con Goro. Al igual que la version Snes, esta no tiene sangre. Debido a la falta de espacio de memoria del cartucho, esta version no cuenta con Johnny Cage. IBM PC: Esta version es probablemente la mas fiel a la versión original de arcade. Mortal Kombat II también tendria una version PC, con un resultado similar. Sega Game Gear: Al igual que la version Mega Drive/Genesis, fue censurada pero se podia introducir un código. Además, debido a limitaciones, se presentó un menor número de personajes (por ejemplo, Kano no está presente), tenía sólo 2 niveles y la velocidad del juego era inferior. Esto hizo que fuera más difícil de hacer cualquier tipo de movimiento, debido a su retraso, que a veces duraba casi un segundo. Sega Master System: Más o menos la misma version que Game Gear. La única diferencia realmente es que los personajes, junto con todo lo demás que estaba presente en la Game Gear, eran mucho más pequeños. Super Nintendo Entertainment System: Esta versión tenia censurada la sangre, siendo reemplaza con algo que se cree ampliamente como 'sudor'. Sin embargo, los gráficos y el sonido son muy superiores a cualquier otra versión de consolas caseras. Este juego tambien fue lanzado ilegalmente en la consola NES y Famicom en Asia, esta ultima apareciendo en varias tiendas de China. Con el lanzamiento de Mortal Kombat: Deception "Premium Pack" en el año 2004, tanto en la Xbox y PlayStation 2 recibieron versiones del juego, como contenido extra. Si bien se promueve como "arcade perfecto", hubo algunos problemas de sonido que aceleraron el juego. El juego tambien fue lanzado como parte de la compilación de Midway Arcade Treasures de 2005, la cuenta con los mismos controles, gráficos y sangre derramada que el juego original contenía, pero al igual que Mortal Kombat: Deception "Premium Pack", sufre de problemas de sonido y no tiene biografías de los personajes. El 31 de agosto de 2011, Warner Bros. Interactive Entertainment lanzó Mortal Kombat Arcade Kollection, que consiste en Mortal Kombat, Mortal Kombat II y Ultimate Mortal Kombat 3, como un título descargable en PlayStation Network, Xbox Live Arcade y Windows. link: http://www.youtube.com/watch?v=GPV-wS6BcYg Critica Electronic Gaming Monthly premio a Mortal Kombat como "el juego más polémico de 1992". Su combinación de historia y violencia pronto se convirtió en un éxito en todo el mundo. La polémica generada por su sangre sólo sirvió para aumentar su popularidad. En 2007, CraveOnline lo clasificó en segundo de los diez mejores juegos de pelea en 2D de todos los tiempos. En 2008, Mortal Kombat fue llamado "uno de los juegos de arcade más queridos por ser el rey de los salones de recreativas en su dia". En 2011, fue clasificado como el doceavo mejor juego de pelea de todos los tiempos, y clasificado tambien como el decimonoveno mejor juego de la consola Amiga. En 2012, fue nombrado uno de los 100 mejores videojuegos de todos los tiempos. Por otra parte, IGN nombró la version SNES de Mortal Kombat como la octava peor conversión arcade para la consola por sus problemas de censura. La decisión de Nintendo de hacer el juego más familiar también fue incluida en la lista de los momentos más tontos de los videojuegos. Curiosidades En la versión arcade de Mortal Kombat, una falla probada en ocasiones causaba que Scorpion se transformase en un ninja rojo (debido al color, con el que se rodaron las animaciones originales del ninja), llamado "Ermac" (abreviatura de "error macro" ). Este rumor fue difundido cuando una revista publicó "imágenes reales" de este fallo, a pesar de que se dijo más tarde que se trataba de una falsa alarma. Sin embargo, algunos jugadores todavía creían que había otro personaje secreto, cuando en realidad sólo habían descubierto un error de programación. Debido a los rumores, Midway hizo finalmente incluyo un personaje ninja rojo llamado Ermac como personaje oficial en Ultimate Mortal Kombat 3, y ha aparecido posteriormente en otros juegos de Mortal Kombat, como Deception. Otro falso rumor que se extendió entre muchos jugadores era la existencia de un código que haría a Sonya aparecer desnuda en el juego. Varios informes dijeron de su existencia sólo aparecia en la versión de Sega, o sólo en la versión de la arcade, y así sucesivamente. En la versión arcade de Mortal Kombat, un fallo podría hacerse utilizando Sub-Zero. Se trata de hacer tres uppercuts, dos barridos, y la congelación como el paso final antes de la fatalidad. Cuando esto se logra, el oponente se ve que se rompió en el marco de la fatalidad, pero en vez de desaparecer como es debido, el oponente se ve de pie en el lugar donde se congeló su cuerpo. Un código de trucos real que se podría utilizar en la versión CD de Sega Génesis abriría un menú completo en la pantalla principal, llamada "Cheat Enabled". En el menú de un jugador se puede activar y desactivar ciertos aspectos del juego, tales como haber sombras siempre cruzando la Luna durante el escenario The Pit, o vida infinita. El código era "abajo - arriba - izquierda - izquierda - A - derecha - abajo", un acrónimo de "zopenco". Sólo se puede realizar en la pantalla del título principal. Reptile podría ser combatido mediante la ejecución de una Fatality después de luchar en el escenario The Pit, despues de ver una sombra volando sobre la luna, sin tener ningún daño o presionando el botón de bloqueo en las dos rondas (en un principio, esto significaba que Sonya, Liu Kang y Scorpion no podían enfrentarlo en absoluto, ya que su Fatality requiere el botón de bloqueo para ser presionado, pero esto fue corregido en versiones posteriores para los dos ultimos mencionados. Reptile, más tarde en Mortal Kombat II se convirtió en un personaje completo con sus propios movimientos especiales y estaria disponible desde el principio. Las cabezas de varios empleados de Midway como los creadores de MK, Ed Boon y John Tobias pueden verse empaladas en la parte inferior del escenario The Pit. Originalmente Jax iba a aparecer en el juego bajo el nombre de "Curtis Stryker" pero por cuestiones de argumente fue reservado para Mortal Kombat II. Una imagen de Pac-Man junto con un fantasma de Pac-Man, se puede ver en la pared derecha del escenario Palace Gates. Otro rumor se extendido sobre la versión de Génesis con un kickboxer afroamericano llamado Nimbus Terrafaux. Fue simplemente un engaño. Mortal Kombat es también conocido por ser el rival de Street Fighter II durante su lanzamiento. Esto condujo a una campaña de publicidad en nombre de Capcom donde intentaron demostrar que SFII era el título de pelea superior. (VER COMERCIAL DE ABAJO). link: http://www.youtube.com/watch?v=Enpxb8rUHwA
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