InicioInfo[Noticias Gamers]Lo que nos dejo la semana [06-08/13-08]

[Noticias Gamers]Lo que nos dejo la semana [06-08/13-08]

Info•8/13/2012




Hola a todos hoy les traigo mi post semanal con las noticias mas destacadas de esta semana q paso y que hacia bastante no hacia, espero que lo disfruten





Lo que nos dejo la semana [06-08/13-08]



THQ va a volcarse en la franquicia Metro

"En THQ nos hemos dado cuenta algo tarde de que teníamos un diamante en bruto en las manos".



Huw Beynon, uno de los responsables de comunicación de THQ para la franquicia Metro, ha charlado con el portal Ausgamers sobre la importancia que tras el éxito de la primera parte tendrá la saga dentro de la distribuidora norteamericana.

"Creo que ya dije la última vez sobre Metro 2033 que en THQ nos hemos dado cuenta algo tarde de que teníamos un diamante en bruto en las manos", aseguró Beynon. "Y, por la razón que sea, eso significa que el primer juego no recibió el soporte en términos de producción que desde THQ se podría haber conseguido para elevar el nivel de calidad y pulido un poco", aseguró. "Es obvio que no recibió ese soporte del que hablamos, pero a pesar de ello se convirtió en un éxito significativo y se le considera un juego de culto. Sólo en PC pasamos del millón de copias, así que creo que deberíamos dejar de considerarlo así y denominarlo un éxito".

"En esta ocasión en THQ estamos al tanto del éxito que puede ser, así que estamos ofreciendo un soporte extra en términos de foco por su parte en cuanto a asistencia de producción, generosamente dándole al estudio un tiempo extra para alcanzar la calidad que necesitamos", hizo notar. "Dada la decisión de THQ ha sido una gran decisión, sin duda alguna, pero creo que se obtendrán beneficios".



Una atractiva imagen parece sugerir que hay un nuevo Prince of Persia en camino

Se asegura que es una imagen del juego en fase de desarrollo.



Un usuario ha posteado en los foros oficiales de Ubisoft la que, según él, es una primera imagen de una nueva entrega de Prince of Persia todavía en estado provisional puesto que se encuentra aún en fase de desarrollo.

La pantalla, sin verificar ni recibir confirmación oficial por supuesto, cuenta con una marca de agua en la que puede leerse Prince of Persia Zero: el nombre en código que dentro de la compañía gala se utilizaba para un juego que buscaba llevar la propuesta a una era contemporánea en la época de PlayStation 2. Por supuesto huelga decir que esa teoría no se corresponde con la realidad de una screen que es, obviamente, de época y que parece ofrecer un protagonista negro en un lugar probablemente más cerca del antiguo Egipto que entregas anteriores.



Los creadores de Star Wars 1313 creen que en 10 años los videojuegos serán indistinguibles con la realidad

Llegan a la conclusión extrapolando el momento actual y los cambios en hardware.



Kim Libreri, de Industrial Light & Magic, ha charlado con el portal británico ComputerandVideogames sobre el aspecto visual de los videojuegos del futuro con la garantía de ser una voz autorizada gracias a su trabajo en el impactante Star Wars 1313.

"Es un momento interesante por los equipos de gráficos modernos y su hardware. Por el modo en el que está funcionando, será difícil en el futuro diferenciar entre algo que es interactivo y renderizado en tiempo real y algo que haya sido hecho para un show de televisión o incluso algo con actores reales", reveló el supervisor.

"En 10 años estoy bastante seguro de que pasará esto si extrapolas de dónde venimos con las generación de consolas y los cambios en vídeo y hardware de ATI", aseguró. "Estamos llegando a un punto ahora con los gráficos renderizados en tiempo real donde estamos alcanzando la calidad gráfica de una película de animación de hace 7 u 8 años, y en otros 10 años serán indistinguibles de la realidad".



Assassin's Creed III es, "de lejos", el juego más grande de la saga hasta la fecha

En Ubisoft reconocen que todavía tienen muchas mecánicas jugables por anunciar.



Alex Hutchinson, director creativo de la serie Assassin's Creed para Ubisoft, ha hablado con el portal británico videogaming247 sobre algunos aspectos muy interesantes de la tercera entrega de la franquicia.

"Este es, de lejos, el más grande Assassin's Creed que hemos hecho hasta ahora, y tenemos incluso muchas mecánicas jugables completas que todavía no hemos anunciado", explicó. "Entre las dos ciudades de Boston y Nueva York, la frontera tiene un mapa que es 1,5 veces el tamaño de Roma en La Hermandad, y con efectos climáticos cambiantes en todas las áreas... El espacio es muy grande".

"Hemos añadido un sistema de ofrecimiento misiones como los Clubs, y que permite a los jugadores dividir en capas su experiencia. Ahora puedes tener más de una misión activa al mismo tiempo y más de un encargo en la cabeza, así que la gente tiene más control sobre cómo juega", detalló. "Hay que añadir también el hecho de que hemos invertido más en variedad de misiones y en eventos de misión customizados que nunca, en una historia que, además, tiene lugar entre 30 años lo que hace que tengas una experiencia muy vasta. No podemos esperar a que lo tengáis en las manos".



Medal of Honor: Warfighter contará con la música de Linkin Park

La canción Castle of Glass será uno de los temas principales del juego.




Electronic Arts ha anunciado que el popular grupo Linkin Park formará parte de la banda sonora de Medal of Honor: Warfighter con la canción Castle of Glass, perteneciente a su nuevo álbum: Living Things.

Además, el video musical de esta canción contará con una mezcla de escenas de acción en vivo que se intercalarán con las del propio juego. No hay que olvidar que ya en 2010, cuando se estrenó el último Medal of Honor, se usó la música de Linkin Park en uno de los anuncios del juego.

"La participación de Linkin Park con el reinicio de Medal of Honor en 2010 fue una experiencia muy positiva para todos nosotros", ha declarado uno de los vocalistas del grupo, Mike Shinoda. “La oportunidad de aprovechar esta colaboración creativa y llevarla más allá era algo que teníamos que hacer", asegura.

Medal of Honor: Warfighter se estrenará en PC, Xbox 360 y PlayStation 3 el 23 de octubre.



Sony Online: "La transición de The Old Republic al modelo free-to-play es la decisión correcta"

Creen que es el camino que deberían seguir todos los juegos.



El presidente de Sony Online, John Smedley, ha asegurado que convertir a The Old Republic al modelo free-to-play ha sido la "decisión correcta", tras el paulatino descenso en el número de suscriptores que ha obligado a sus creadores a tomar esta decisión.

"Este es el único camino para los nuevos juegos", ha asegurado. "Ha sido la decisión correcta para Star Wars: The Old Republic, que es un juego fantástico".

El paso de este MMORPG al modelo de negocio free-to-play se llevará a cabo en otoño, permitiendo a todos los usuarios disfrutar de gran parte de sus contenidos de forma gratuita con ciertas restricciones.



El creador de Bayonetta define PlayStation All-Stars: Battle Royale como una copia de Smash Bros.

"Para tratar de satisfacer a los fans puedes hacer cualquier cosa. Gran teoría. Totalmente opuesta a la mía".



El siempre polémico creador japonés Hideki Kamiya, responsable entre otros de Bayonetta o Viewtiful Joe, ha charlado a través de su Twitter con los aficionados para atacar a PlayStation All-Stars: Battle Royale.

"Para tratar de satisfacer a los fans puedes hacer cualquier cosa. Gran teoría. Totalmente opuesta a la mía", declaró Kamiya a través de su red social oficial. "No me gustan las copias. Eso es todo (...). No, no me gusta ese juego".



F1 2012 anuncia el Modo Campeones

En él nos mediremos a los seis campeones mundiales que aparecen en la temporada 2012 de la FIA Formula One World Championship.




Codemasters acaba de anunciar una nueva modalidad de juego para F1 2012, un denominado Modo Campeones en el que "te medirás a los seis campeones mundiales que aparecen en la temporada 2012 de la FIA Formula One World Championship, en condiciones de carrera completamente individualizadas para cada campeón", explican en nota de prensa.

"En este modo, perfecto para el que busque partidas rápidas y acción instantánea, te medirás con cada uno de los pilotos por turnos, empezando por Kimi Räikkönen y seguido de Lewis Hamilton, Jenson Button, Sebastian Vettel, Fernando Alonso y Michael Schumacher, por este orden. Cada campeón tiene condiciones y escenarios diferentes de carrera y el jugador deberá vencerle para poder desbloquear el siguiente reto", aseguran. "En el desafío Kimi Räikkönen, el jugador, que es su compaňero de equipo en Spa Francorchamps, se encuentra en boxes con neumáticos nuevos, mientras los del resto de los pilotos están ya usados y faltan tres vueltas para el final. El objetivo será adelantar al grupo y conseguir superar a Kimi antes de la llegada a meta".

Codemasters asegura, además, que el Modo Campeones se podrá probar por primera vez en la GamesCom de Colonia, Alemania, desde el 15 al 19 de agosto en el stand de Namco Bandai.



Nuevos rumores apuntan a que Valve podría estar trabajando en un nuevo motor gráfico: Source 2

Podría ser el motivo del dilatado desarrollo del Episodio 3 de Half-Life 2.



Un portal web, Valvetime.net, ha localizado una serie de archivos en el programa de referencia Filmmaker de Valve que parecen apuntar a que el estudio creador de la saga Half-Life está trabajando en un nuevo motor gráfico.

La línea de código en particular menciona una determinada parte en la que se puede leer: "si la key no existe, asumir `Source´, de otro modo inválido... asumir Next-Gen `Source 2´".

Esta noticia dista mucho de ser oficial y, de hecho, iría en contra de la tradición de Valve de ir aumentando de forma progresiva las características del motor para irlo mejorando.



Epic Games: "nunca digas nunca jamás" a un shooter en primera persona sobre Gears of War

"Todo trata sobre lo que sea o no interesante para la industria en el momento, y sobre lo que busquen los fans".



Rod Fergusson, uno de los más representativos ejecutivos de Epic Games, ha hablado con el magazín oficial de Xbox en su versión norteamericana sobre el futuro de la saga Gears of War, y lo ha hecho dejando un titular de lo más desconcertante.

"Soy un gran creyente del nunca digas nunca jamás", replicó Fergusson a la pregunta de si es posible ver en el futuro un FPS sobre Gears of War. "Todo trata sobre lo que sea o no interesante para la industria en el momento, y sobre lo que busquen los fans. No quiero decir nunca jamás, pero es algo que no está entre mis prioridades. Echamos un vistazo a lo que tiene más sentido y nos movemos en esa dirección".

En cuanto al futuro más inmediato de la franquicia, Gears of War: Judgment, también tiene opinión. "Nuestro juego de Gears of War estaba fuertemente escriptado... muchas cinemáticas, gran narrativa. People Can Fly busca en mayor medida llevar las cosas a un terreno donde la re-jugabilidad alta sea la clave con el Smart Spawn System, que funciona cambiando la IA".



Sony anuncia nuevas PlayStation Collection para inFamous y God of War

Dos de las sagas más representativas de Sony al completo en un solo embalaje.



Sony tiene ya en camino una colección de Ratchet & Clank con tres de los videojuegos de la saga remasterizados en clave HD, y ahora ha anunciado lo mismo para God of War e inFamous.

Los contenidos de ambos embalajes serán los que describimos a continuación, y a partir del 28 de agosto ambas estarán disponibles en Estados Unidos a cambio de 29,99 dólares.

God of War Saga
· God of War
· God of War II
· God of War III
· God of War: Origins Collection
· Exclusive Bonus Content
· Código para un mes de PlayStation Plus
· Remastered en HD, Control DualShock, soporte de trofeos y 3D (en God of War III y God of War: Origins Collection)

Colección inFAMOUS
· inFAMOUS
· inFAMOUS 2
· inFAMOUS: Festival of Blood
· Misiones Extra
· Skins, armas y power-ups adicionales



Darksiders II concreta su modalidad Arena de Supervivencia

En la zona de lucha se celebrará "el combate definitivo".



THQ ha anunciado este mismo mediodía que Darksiders II contará con una modalidad denominada Arena de Supervivencia que "permitirá que los jugadores continúen mejorando su personaje incluso después de haber terminado el juego principal".

"Darksiders II presenta una zona de lucha (combat arena) donde el jugador celebrará el combate definitivo", explica la distribuidora norteamericana en nota de prensa. "Tras completar cinco de las cien rondas del exclusivo modo, el jugador tendrán la opción de llevarse un premio o de continuar cinco nuevas rondas para optar a conseguir objetos aún mejores. Sin embargo, si fracasa en el combate se quedará sin nada. Sólo los jugadores más hábiles tendrán lo que hay que tener para superar las cien rondas y reclamar los mejores premios".

Jim Huntley, Vicepresidente de Marketing la marca ha comentado que: "El modo Arena de desafío y la nueva funcionalidad de juego son el modo perfecto de continuar construyendo tu personaje Muerte definitivo, incluso tras haber terminado el juego principal. Además este personaje mejorable y hecho a medida entonces se podrá portear a próximas misiones de campañas DLC".



THQ cancela inSANE

Punto y final a la trilogía de terror de Guillermo del Toro y Volition.



inSane, la trilogía de terror que el director Guillermo del Toro estaba produciendo para THQ ha llegado a su fin. THQ ha anunciado en sus últimos resultados financieros que el proyecto se ha cancelado y que los derechos han sido devueltos al director.

Jason Rubin, el nuevo presidente de la editora, ha sido el encargado de dar la noticia: "Hemos decidido no proseguir con la pre-producción de inSANE, y hemos devuelto todos los derechos de la IP a Guillermo del Toro. Al cancelar todas estas exploraciones de nuestro negocio, creemos que podemos mejorar el enfoque en nuestra cartera de juegos que se mantienen sin cambios".

También han desvinculado los proyectos de juegos sociales que tenían en preparación: "También hemos detenido el desarrollo de ciertas áreas que no son productivas para nuestra estrategia. De acuerdo a esta visión, THQ ha hecho algunos cambios en los proyectos previamente anunciados. Hemos tomado la determinación de no seguir con ningún juego casual de los que teníamos previstos para Facebook".

En los anteriores resultados financieros también se deshicieron de Devil´s Third, con los derechos devueltos a Itagaki.



Doom 4: id Software espera no mostrar materiales tan pronto como hizo con RAGE

"Una cosa que aprendimos con RAGE fue (...) que habíamos mostrado nuestros materiales demasiado pronto".



Tim Willits, director creativo de id Software, ha hablado con el portal PA Report sobre el anuncio de Doom 4 y sobre la política de marketing que siguieron con RAGE enseñando, según ellos, sus materiales audiovisuales "demasiado pronto".

"Una cosa que aprendimos con RAGE, una cosa que cambió al pasar de no tener distribuidor a trabajar con Electronic Arts y con Bethesda, es que habíamos mostrado nuestros materiales demasiado pronto", comentó Willits.

"He dicho en algunas entrevistas que estaba tan preocupado de que la gente no entendiera los combates a bordo de vehículos que hablé de ello lo primero. Sabíamos que estábamos haciendo algo en perspectiva de primera persona, ¡Somos id! ¡Por supuesto que estamos haciendo algo en primera persona! Pero el hablar tan pronto de los vehículos cambió las ideas de muchos sobre lo que queríamos conseguir", aseguró el ejecutivo.



El guionista de Batman: Arkham City explica su ausencia del próximo proyecto de Rocksteady

"Ha sido divertido trabajar con Warner y Rocksteady en los dos primeros juegos de Arkham, y les agradezco a ambos esa tremenda experiencia".



Paul Dini, el guionista de Batman: Arkham Asylum y Batman: Arkham City ha explicado a través de su blog que no trabajará en el próximo proyecto de Rocksteady y ha revelado los motivos.

"Se dio a entender que para los juegos futuros, tanto Warner como Rocksteady podrían no buscar tanto a guionistas freelancers. El mensaje era que si tenía algo interesante que ofrecer quizá querría tomarlo", explicó.

"Ha sido divertido trabajar con Warner y Rocksteady en los dos primeros juegos de Arkham, y les agradezco a ambos esa tremenda experiencia", comentó. "Rocksteady tiene un gran número de artistas en el equipo, y también de contadores de historias, y fue emocionante e incluso iluminador para mí el ser parte de ese equipo. Si en el futuro volvemos a trabajar juntos será genial también".



Mafia 3 podría estar ya en desarrollo para la próxima hornada de consolas

2K Games, eso sí, no ha deseado pronunciarse al considerarlo mera especulación.



La división checa del portal Eurogamer ha asegurado en sus últimas noticias que Mafia 3 podría estar ya en desarrollo para las consolas de próxima generación, y eso que inicialmente fue concebido para aparecer en la actual.

El portal videogaming247 se ha puesto en contacto con 2K Games para conocer su opinión sobre el rumor, y sus representantes han declarado que "no hacen comentarios sobre rumores o especulaciones".



DayZ, el antaño mod de ArmA 2, confirmado ya oficialmente como juego independiente para PC

Sus creadores ya aseguraban en el pasado que esta posibilidad era lo más factible.



A pesar de que era un secreto a voces, comentado incluso por sus propios responsables, lo cierto es que aún no contábamos con confirmación oficial. Finalmente DayZ, la modificación para ArmA 2 con temática zombie, sí aparecerá como producto independiente y en formato retail.

Sus creadores lo han anunciado a los medios este mismo mediodía por boca de Dean Hall, uno de los principales líderes de desarrollo del producto, y él mismo ha revelado que en la GamesCom de este año habrá nuevos detalles sobre el juego.



Star Wars 1313: LucasArts habla sobre la violencia. "Es un juego para adultos, no para psicópatas"

"La gente pregunta, ¿un Star Wars para adultos? ¿Con sangre y tripas? No, en absoluto".



Dominic Robillard, director creativo de Star Wars: 1313, ha hablado con el portal Official Xbox Magazine sobre el nivel de violencia que incluirá el título y sobre su prisma para adultos.

"Cuando puedes renderizar personajes que tienen el aspecto del de los de nuestro juego, y los de otros, tienes un nivel de realismo que no anima a ofrecer ese tipo de violencia", explica Robillard. "El ver ese tipo de reacción de los jugadores, quizá la humana... no es algo que quieras poner en tu juego para apretar esos botones".

"La gente pregunta, ¿un Star Wars para adultos? ¿Con sangre y tripas? No, en absoluto. No es lo que buscamos, no creo que de hecho nada de eso encaje en el universo Star Wars", concluyó.



LittleBigPlanet Karting se lanzará el 8 de noviembre

El juego de PlayStation 3 finalmente cierra fecha de salida.



Sony ha anunciado este mismo mediodía su intención de poner a la venta LittleBigPlanet Karting el próximo 8 de noviembre para PlayStation 3, poniendo fecha finalmente a uno de los títulos familiares más esperados de la consola de Sony para este año.

"En LittleBigPlanet Karting tendrás que agarrar con fuerza el volante y estar listo para correr en los circuitos más divertidos que hayas visto, descubriendo artículos que desbloquear en escenarios tridimensionales, y luchando en arenas de carreras de karts llenas de ítems para recoger el interesante armamento; todo ello en el caprichoso mundo abierto que siempre supone el característico universo de LittleBigPlanet", recuerda Sony en un comunicado con motivo del anuncio. "Los jugadores también podrán diseñar su propia y exclusiva experiencia de carrera utilizando el editor in-game del juego para personalizar los circuitos, los karts, las armas y los trajes de su Sackboy; también podrán descargar los diseños de otros jugadores de otras partes del mundo de tal modo que la carrera nunca tendrá fin".



Resident Evil 6 siente la presión de intentar estar a la altura de la cuarta parte

"Fue muy bien recibido", declaran sobre la cuarta parte.



Hiroyuki Kobayashi, Yoshiaki Hirabayashi y Eiichiro Sasaki han admitido recientemente en una entrevista con el portal Ausgamers que Resident Evil 6 siente la presión de intentar estar a la altura de la cuarta entrega de la serie.

"Como dijisteis, Resident Evil 4 fue un juego aclamado por la crítica y siempre estará encima nuestra la presión de estar a la altura de eso", declararon los tres en una respuesta conjunta. "Fue muy bien recibido".

"Pero si echas un vistazo a Resident Evil 5, fue de hecho nuestro más grande Resident Evil hasta la fecha. Así que en ese sentido fuimos capaces de darles el juego a más jugadores ahí fuera, probablemente a muchos nuevos", comentaron. "Así que hay mucha expectación rodeando a los dos juegos en realidad. Hemos tratado de escuchar el feedback sobre lo que le gustó a la gente de Resident Evil 4 y sobre lo que les gustó del 5, y hemos tratado de seguirlo para incorporarlo a la producción de Resident Evil 6 y hacer algo que sea realmente atractivo para los fans".



Metal Gear Solid HD Collection también disponible en formato digital

Podrán adquirirse los juegos de manera individual.



Konami ha anunciado que a lo largo del mes de agosto podrán conseguirse en formato digital los títulos incluidos en el recopilatorio Metal Gear Solid HD Collection.

Las fechas de disponibilidad son las siguientes:

21 de agosto
METAL GEAR SOLID 2: SONS OF LIBERTY – HD Edition (PS Vita)
METAL GEAR SOLID 3: SNAKE EATER – HD Edition (PS Vita)
METAL GEAR SOLID 2: SONS OF LIBERTY – HD Edition (PS3)
METAL GEAR SOLID 3: SNAKE EATER – HD Edition (PS3)
METAL GEAR SOLID – HD Collection – MGS2 + MGS3 (X360) – Games On Demand

28 de agosto
METAL GEAR SOLID: PEACE WALKER (PS3)
METAL GEAR SOLID: PEACE WALKER (X360) – Games on Demand
METAL GEAR SOLID – HD Collection Bundle – MGS2+3+PW (PS3)



Borderlands 2 es entre un 50% y un 60% más grande que el original

"También será más denso. Sólo la ciudad de Sanctuary es algo que no podría existir en el primer juego".



Los chicos de GearBox continúan desgranando las características de su esperada segunda parte de Borderlands, y han vuelto a centrarse en el tamaño de la secuela en comparación con el original.

"No me sorprendería si el juego fuera entre un 50 y un 60% más grande que el primer Borderlands", declaró Steve Gibson, VP de la compañía, en unas declaraciones recogidas por el portal británico ComputerandVideogames. "También será más denso. Sólo la ciudad de Sanctuary es algo que no podría existir en el primer juego. Nuestra tecnología ha evolucionado mucho para permitirnos hacer eso ahora".

Borderlands 2 se pondrá a la venta el 21 de septiembre en PC, Xbox 360 y PS3.



GRID 2 anunciado oficialmente

Se pondrá a la venta en 2013 para Xbox 360, PlayStation 3 y PC.



Codemasters ha anunciado oficialmente este mediodía lo que para todos era un secreto a voces, el lanzamiento de Race Driver: GRID 2, que se encuentra ya en producción y que se pondrá a la venta en 2013 para Xbox 360, PlayStation 3 y PC.

"Los jugadores tendrán que ser rápidos, ser los primeros y ser famosos cuando penetren en este competitivo y fascinante circo de la velocidad", explican en nota de prensa. "GRID 2, en pre-producción durante dos aňos, ya está en pleno desarrollo con la última evolución del premiado motor gráfico EGO Game Technology Platform. El GRID original subió mucho el listón con su inteligencia artificial, gráficos, desperfectos y Flashbacks -repeticiones instantáneas que ahora han adoptado muchos otros juegos de carreras-, pero eso no es nada al lado de las mejoras que trae GRID 2 en jugabilidad y avance tecnológico- siempre fiel al principio fundamental de la saga: la tensión en la carrera".

"GRID ha regresado y con él la emoción en las carreras urbanas, en pista y en asfalto", ha comentado Clive Moody, productor ejecutivo. "La filosofía del diseño de GRID 2 es tratar la carrera como si fuera un personaje, no como una consecuencia de poner los coches en la pista y ya. Todo lo que pasa en el juego influye en eso, segundo a segundo, en cada momento; forma parte del drama, las sensaciones y la personalidad de cada carrera".



Steam empezará a vender aplicaciones a partir de septiembre

Se suma a la amplia oferta de videojuegos de la plataforma de Valve.



Valve ha anunciado que su servicio Steam empezará a vender todo tipo de aplicaciones a partir del 5 de septiembre, algo que se suma a su oferta de más de 1.800 juegos.

Estas aplicaciones se basarán en la línea de calidad vista con los juegos, es decir, "fácil instalación, actualizaciones automáticas y la capacidad de salvar el trabajo en la nube".

Se trata de un movimiento para, aparentemente, competir con la App Store de Apple y la nueva tienda digital que Microsoft estrenará con Windows 8.

Valve está animando a que los desarrolladores lleven sus aplicaciones a su sistema, y para ello hará uso de la plataforma GreenLight, que desde finales de mes permitirá a los usuarios votar por juegos y aplicaciones para su posterior puesta a la venta en Steam.



El equipo de Bioshock Infinite pierde algunos de sus miembros clave

Los directores de arte y producto abandonan Irrational Games.



El portal Gamasutra ha adelantado que dos integrantes importantes del equipo de BioShock Infinite, han dejado el estudio en los últimos meses.

Se trata del director de producto, Tim Gerritson, y del director de arte Nate Wells. Gerritson, antiguo jefe de Human Head Studios, se estaba encargando de supervisar el juego; mientras que Wells fue uno de los integrantes que más halagos recibió con el primer juego.

El destino de Nate Wells podría ser Naughty Dog, tras descubrirse una referencia de trabajo en su página de LinkedIn, aunque en las últimas horas ha borrado dicha referencia de su perfil profesional.

BioShock Infinite saldrá en PC, PlayStation 3 y Xbox 360 el 26 de febrero del 2013.



Los creadores de The Witcher creen que los DLCs son "un servicio que no debería tener coste alguno"

"Siempre hemos creído en los DLCs gratuitos".



Konrad Tomaszkiewicz, uno de los miembros más destacados de CD Projekt Red, ha hablado sobre los DLCs, una de las grandes novedades de los últimos tiempos en la industria del videojuego, y lo ha hecho para posicionarse a favor de su tratamiento comercial gratuito.

"Siempre hemos creído en los DLCs gratuitos. La cosa es que consideramos los DLCs como un servicio post-venta normal, que no debería tener coste alguno", explicó. "Cuando los juegos retail eran dominantes teníamos las expansiones. Aquellas eran generosas en cuanto a contenidos y valían su precio".

"Si los DLCs de hoy ofrecieran la misma cantidad de contenido merecería que se pagaran por ellos, pero en muchos casos los jugadores creen que pagan demasiado por lo que reciben, y ese es el motivo por el que ofrecemos las expansiones para nuestros juegos de forma gratuita", comentó. "Es una forma de decir `gracias´ a la gente que ha comprado nuestro juego en lugar de copiarlo de alguna fuente no autorizada".



Sackboy y Raiden también aparentemente camino de PlayStation All-Stars: Battle Royale

Una nueva filtración parece garantizar su presencia.



Continuamos desgranando el populoso reparto de luchadores de PlayStation All-Stars: Battle Royale, y seguimos haciéndolo a través de filtraciones en mayor medida que gracias a confirmaciones oficiales.

Ahora les ha tocado el turno a Sackboy de LittleBigPlanet y a Raiden de Metal Gear Rising: Revengeance, que han sido los últimos que se han "escapado" a través de un usuario de NeoGAF.



Ghost Recon Online se encuentra ya en fase de beta abierta

Habrá nuevas misiones cada semana, y se detallarán en la página de eventos.



Ubisoft ha anunciado que ya está disponible la beta abierta de Ghost Recon Online, lo que nos permitirá probar de primera mano la nueva entrega de corte gratuito a través de internet de la conocida saga de la compañía gala.

Sus responsables, además, han presentado un esquema de misiones semanales. La primera se denominará Eagle Eye y desafiará a los jugadores a mantener un porcentaje de acierto con sus armas del 15% durante cinco partidas. Los que logren los objetivos de cada misión desbloquearán diferentes armas, en este caso un Mark IV.



World of Tanks mejora sus físicas y su apartado gráfico con una actualización

Las "largamente esperadas mejoras" están ya encima de la mesa.




Los chicos de Wargaming han anunciado hoy su actualización 8.0 para mejorar el apartado gráfico e incluir nuevas físicas en su exitoso World of Tanks, su MMO free-to-play de éxito.

"La actualización 8.0 incluirá nuevas características críticas para el juego, incluyendo por vez primera movimientos realistas en los tanques, así como nuevas mejoras de renderizado", explican. "El renderizado mejorado introducirá efectos de agua realistas, así como un soporte añadido para shaders de calidad gráfica media y alta".

Este parche, entre muchas otras cosas, también traerá consigo nuevos tanques con la expansión del árbol de tecnología soviético para incluir cuatro nuevos carros blindados soviéticos. Además los británicos también recibirán nuevas máquinas premium, los Matilda Black Prince.

"Hemos estado trabajando duro en la implementación de nuevas físicas para el juego durante cierto tiempo", ha declarado Sergey Burkatovsky, lead producer del juego. "La actualización es una marca importante para el equipo. Las mejoras cambiarán el modo en el que los usuarios experimentan el juego".



Rod Fergusson, uno de los responsables de Gears of War, deja Epic para unirse a Irrational Games

Llevaba trabajando ocho años en Epic Games.



Rod Fergusson, una de las caras más conocidas de Epic Games y especialmente de la franquicia Gears of War, ha anunciado de sorpresa que abandona Epic Games para unirse a Irrational Games para ayudar en el desarrollo de BioShock Infinite.

"Sí, es cierto. He dejado a mi familia de Epic para unirme a otra nueva familia en Irrational Games", confirmaba en su Twitter. Rod Fergusson ha estado ocho años trabajando en Epic Games, y anteriormente estuvo en las filas de Microsoft.

En el día de ayer se descubrió que dos miembros importantes del equipo de Bioshock Infinite, Well y Gerritson, habían abandonado el estudio en los últimos días, algo que había disparado los rumores sobre los posibles problemas que podría estar experimentando el juego. Rod Fergusson habría sido contratado para cubrir esas importantes bajas.



The Witcher 2 tendrá "muy pronto" las herramientas mod disponibles

El REDkit permitirá la creación de aventuras no-lineales, nuevas localizaciones y mucho más.



Los chicos de CD Projekt Red, los desarrolladores de la saga The Witcher, han asegurado que The Witcher 2: Assassins of Kings contará "muy pronto" con su kit de modificación para los usuarios.

El REDkit permitirá la creación de aventuras no-lineales, nuevas localizaciones y mucho más de acuerdo con el portal oficial del estudio.



Crysis 3: CryTek muestra una espectacular demo tecnológica

Las características del CryEngine 3 para el juego al descubierto.

CryEngine es la gran apuesta de CryTek para la próxima generación de videoconsolas, y es que Cevat Yerli ha declarado a menudo que la tercera iteración de su motor gráfico está cargada de características ideales para la próxima Xbox y PlayStation 4.

El propio estudio alemán ha hecho público un nuevo vídeo a modo de demostración tecnológica de las características que estarán presentes en Crysis 3, con algunas funcionalidades visuales bastante impresionantes.






PlayStation All-Stars Battle Royale: Las características de Sweet Tooth han contado con el apoyo de David Jaffe

"Pudimos hacer un buen trato sobre cómo obtener un feedback constructivo por parte de ellos para hacer un test de juego muy riguroso".



Paul Edwards, el jefe de diseño de combate de PlayStation All-Stars Battle Royale, ha descrito en el blog oficial de PlayStation las características de Sweet Tooth en el juego de lucha, aportando algunos detalles muy interesantes sobre el personaje.

"Sweet Tooth siempre ha sido una figura muy vinculada al combate con vehículos, más que a una lucha cuerpo a cuerpo, así que cuando esbozábamos su estilo de juego teníamos que distinguir su personalidad única y su imagen tan propia", comenta Edwards. "Por fortuna contábamos con el apoyo directo del talentoso equipo del propio Twisted Metal, incluyendo el director/creador del juego David Jaffe. Así que pudimos hacer un buen trato sobre cómo obtener un feedback constructivo por parte de ellos para hacer un test de juego muy riguroso".

"También tuvimos acceso de modo anticipado al nuevo itinerario de Twisted Metal cuando estaba siendo desarrollado: fuimos inspirados por el nivel super 2 del nuevo ‘Nuke Mode’ que fue introducido en la nueva entrega", relata. "Sweet Tooth siempre ha mostrado esa especie de estilo de película de miedo de serie B, lo que nos hacía pensar que debería utilizar el mando de la PS3 como un arma. Estuvimos dándole la vuelta a unas cuantas ideas para su nivel 3, e incluso consideramos el permitir que los jugadores pudieran conducir dando vueltas con su característico camión de los helados. En última instancia sentíamos que Sweet-Bot (otra pieza del último Twisted Metal) sería lo que mejor encajaría en el ataque definitivo del personaje".

"Sweet Tooth es un matón gigante, es todo lo que tenga que ver con el concepto ‘grande’: potentes ataques que frecuentemente hacen que sus oponentes salgan volando. Inicialmente contaba con un alto grado de habilidad para hacer un combo utilizando sus ataques melee, pero decidimos que esto no hacía juego con su psique o su estilo de juego", explica. "En vez de ello le gusta escoger sus batallas, arrasar con una gran y rápida explosión de poder, y entonces moverse hacia la próxima oportunidad (que no es muy diferente del estilo que muestra en Twisted Metal). Movimientos como ‘la sierra eléctrica’, el ‘aliento en llamas’, y el ‘cóctel molotov’ encajan muy bien con este personaje. Hemos cogido también las minas de Twisted Metal y las hemos incluido en su arsenal. Barajamos también la posibilidad de ofrecerle también el misil de congelación, pero optamos por convertirlo en un objeto ‘usable’".



Assassin's Creed III para PC se lanzará el día 22 de noviembre

El lanzamiento en PC recibe, por fin, fecha de lanzamiento. En Wii U con el lanzamiento de la consola.



Ubisoft ha anunciado este mismo mediodía su intención de lanzar para PC el día 22 de noviembre Assassin's Creed III, poniendo fecha finalmente a la versión de compatibles de la nueva entrega de su conocida saga de acción y aventuras.

El juego, por lo tanto, saldrá algo más tarde en compatibles con respecto a su edición de consolas como ha venido sucediendo en el pasado, y la versión de Wii U ha sido corroborada para el momento del lanzamiento de la plataforma: todavía desconocido.



F1 2012 aparecerá en Europa el día 21 de septiembre

En Norteamérica hará lo propio un día antes, el 20 de septiembre.



Codemasters ha confirmado este mismo mediodía que su esperado F1 2012 verá la luz en nuestro continente el día 21 de septiembre, mientras que en otros continentes como el americano lo hará el día 20 del mismo mes.

El juego, recordemos, es una de las grandes licencias del mundo de la velocidad y no tenía todavía fecha específica más allá del "mes de septiembre" en el que actualmente estaba ubicado.



NBA 2K13 tendrá soporte para Kinect pero no para PSMove

La versión para Xbox 360 incluirá comandos de voz.



La versión para Xbox 360 de NBA 2K13 tendrá soporte para Kinect en lo que respecta a comandos de voz, tanto para decidir jugadas como para variar la posición de los jugadores. Todos estos comandos solo estarán disponibles para enfrentamientos contra la CPU y no contra otros usuarios.

La versión para PlayStation 3 se queda sin soporte para PSMove, a pesar que la edición del pasado año sí lo incluía.

NBA 2K13 se lanzará el 5 de octubre en PlayStation 3, Xbox 360, PC, PSP y Wii, mientras que la versión para Wii U llegará un poco después.



EA presenta su artillería para la GamesCom

Dead Space 3, Fifa 13, Army of Two: The Devil´s Cartel o Medal of Honor: Warfighter estarán en la feria europea.



La editora norteamericana Electronic Arts ha hecho pública la lista de juegos que llevarán a la Gamescom, tanto los accesibles al público como los que mostrarán a puerta cerrada a la prensa.

A disposición del público estarán juegos como Need for Speed: Most Wanted, FIFA 13, FIFA Manager 13, Medal of Honor: Warfighter y Star Wars: The Old Republic.

A Puerta cerrada enseñarán juegos como Army of Two: The Devil's Cartel, Crysis 3, la expansión Armored Kill para Battlefield 3, Dead Space 3, NHL 13, la nueva expansión para Los Sims 3 y SimCity.



Eso es todo, espero que les haya gustado mi post tanto como a mi me gusto hacerlo, x favor comenten que les parecio . Saludos y hasta la proxima




Seguime si te gusto mi post y queres enterarte de mis aportes gamers


@







Datos archivados del Taringa! original
245puntos
8,325visitas
0comentarios
Actividad nueva en Posteamelo
0puntos
3visitas
0comentarios
Dar puntos:

Dejá tu comentario

0/2000

Autor del Post

c
canalla_95🇦🇷
Usuario
Puntos0
Posts22
Ver perfil →
PosteameloArchivo Histórico de Taringa! (2004-2017). Preservando la inteligencia colectiva de la internet hispanohablante.

CONTACTO

18 de Septiembre 455, Casilla 52

Chillán, Región de Ñuble, Chile

Solo correo postal

© 2026 Posteamelo.com. No afiliado con Taringa! ni sus sucesores.

Contenido preservado con fines históricos y culturales.