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Usuario (Argentina)

Hola a todos hoy les traigo un post en 2 partes en el cual les dejare en resumen lo mas destacado de la actual generacion de videojuegos a la espera de la salida de las nuevas consolas Xbox One y Playstation 4, espero que lo disfruten Olimpo Creativo (1/2) Los estudios claves de esta generación Son responsables de las mejores horas de entretenimiento que hemos pasado en los últimos años, y son también equipos de talentosos creativos que han puesto el listón por las nubes durante este ciclo generacional. En breve llegan PS4 y Xbox One, así que queremos rendir culto a aquellas compañías que nos han divertido en las máquinas actuales. Son los grandes estudios de esta generación. Detrás de cada lanzamiento hay una serie de nombres que han invertido horas y horas de trabajo en desarrollar un producto, a los que no siempre se ofrece el culto que merecen. Obviamente rendir pleitesía a todos los grandes desarrolladores de la historia del videojuego requeriría de muchísimo más espacio del que puede brindarnos este especial, pero de momento sí está en nuestra mano el recoger los que han hecho nuestras delicias en esta generación. Videojuegos como los de la serie Assassin's Creed, Uncharted, Call of Duty o The Elder Scrolls, entre muchos otros, nos han dejado con Xbox 360, PlayStation 3, Wii, 3DS, DS, PS Vita y los PC de este mismo período algunas de sus mejores entregas. Y ahora que el ciclo de máquinas está destinado a dejar paso a nuevo hardware y a ir desapareciendo poco a poco, hemos creído conveniente rescatar las que son nuestras compañías favoritas de los últimos tiempos, y crear un listado con información básica sobre ellas para que las conozcas y permitirte, además, escoger cuál de todas ellas es tu preferida. Características principales -Fundada en: 2 de enero de 2005 -Cuentan en su catálogo con el abanderado del baloncesto: NBA 2K -Especialización en videojuegos deportivos de perfil norteamericano. -Avanzados apartados gráficos, con especial atención por animaciones y modelados. Los deportes de esta generación de videoconsolas han estado marcados por la preponderancia de dos disciplinas en particular: fútbol y baloncesto. Entre los primeros los reyes han sido EA Sports con su marca FIFA, sin embargo en el basket ha habido un verdadero dominador, 2K Sports con su serie NBA 2K. La franquicia ha alcanzado año a año extremos de calidad impensables hace no mucho tiempo, y se ha convertido en un baluarte tanto desde el punto de vista gráfico como desde el jugable proporcionándonos horas y horas de inmejorable entretenimiento sobre la cancha. Mayores Aportaciones a esta Generación -NBA 2K -Major League Baseball 2K -NHL 2K Características principales -Fundada en: 1986 -Estudio puntero en el género rolero. -Mundos abiertos, gigantescos y en los que es fácil sentirse dentro. -Se adentrará en el MMORPG de forma inminente. Los chicos de Bethesda Game Studios llevan mucho tiempo siendo un icono para los amantes del género rolero, pero con la brutal explosión de popularidad de la serie The Elder Scrolls tras sus dos últimas entregas podemos hablar de una importancia como estudio en franca expansión. Las claves han estado en unos valores de producción extraordinarios y en las crecientes posibilidades que brindan los hardwares cada vez más avanzados, algo que ha insuflado enorme vida a sus gigantescos mundos y que ha disparado la interacción con objetos, personajes, etcétera. Mayores Aportaciones a esta Generación -The Elder Scrolls IV: Oblivion -Fallout 3 -The Elder Scrolls V: Skyrim Características principales -Fundada en: febrero de 1995 -Número de Empleados: Rozando los 1.000. -Abordan el RPG desde un punto de vista único. -Poseedores de algunas de las más grandes sagas del género. Uno de los reyes del género rolero en esta generación, y que también logró extraordinarios resultados en la pasada, ha sido BioWare. En estos momentos, y quizá derivado por el fracaso de Star Wars: The Old Republic o sencillamente por la necesidad de sus fundadores de buscar nuevos horizontes, está afrontando un proceso de regeneración en su cúpula directiva, sin embargo su talento creativo sigue funcionando a toda máquina con nuevas entregas de sus series más representativas en marcha para la próxima generación. Las posibilidades de sus futuros trabajos, cargados de decisiones a tomar y de personajes carismáticos, nos esperan, pero no podemos olvidarnos de Mass Effect o Dragon Age, las dos principales franquicias que nos han ofrecido en esta oleada de videoconsolas. Mayores Aportaciones a esta Generación -Mass Effect -Mass Effect 2 -Dragon Age: Origins Características principales -Fundada en: 1994 -Número de Empleados: Rondando los 5.000 -Versatilidad máxima, abordando distintos géneros de fantasía. -Poseedores de algunas de las marcas legendarias de la industria. El nombre de Blizzard Entertainment equivale a un montón de cosas en el mundillo del videojuego. Fundada en 1991, pero no bautizada con su actual nombre hasta 1994, el estudio se ha caracterizado por varias décadas de entretenimiento de la más alta calidad, con la adicción por bandera y con ya icónicas secuencias cinemáticas de impresionante acabado a las que recientemente hemos rendido culto en un especial. No sólo poseen algunas de las IPs más brutalmente exitosas de la historia, sino que algunos de sus títulos han definido géneros completos y marcado una senda a seguir para otros. Esta generación ha estado algo por debajo en cuanto a número de lanzamientos para la compañía que otros ciclos de hardware, sin embargo con productos como Diablo III o StarCraft II su presencia aquí es innegociable. Mayores Aportaciones a esta Generación -Diablo III -StarCraft II -Expansiones World of Warcraft Características principales -Fundada en: 1991 -Número de Empleados: Unos 350 -Inmejorable imaginario para creaciones futuristas y universos de inusual riqueza. -Recientemente han iniciado su camino multiplataforma, con el desarrollo de Destiny. Esta generación nos ha dejado muchos lanzamientos de los chicos de Bungie, pero hasta ahora han estado centrados únicamente en la serie Halo. El absolutamente brillante Halo 3 fue con el que abrieron el fuego tras regalarnos en la pasada dos entregas imprescindibles para entender la progresión del shooter en consolas, y después ofrecieron también el sobresaliente Reach y el interesante ODST. Todos ellos ahondando en sus mayores virtudes como estudio: la creación de universos de ciencia ficción extraordinarios y capaces de sumergirnos con sus brillantes diseños, carismáticos personajes y saturadas paletas de color. Ahora, de cara al futuro, se plantea el ambicioso Destiny con el que piensan poner un broche glorioso a este ciclo de máquinas y, a la vez, comenzar a abrir fuego con idéntico tino en el próximo. Mayores Aportaciones a esta Generación -Halo 3 -Halo: Reach Características principales -Fundada en: junio de 1983 -Número de Empleados: Rondando los 2.000 -Uno de los grandes y más veteranos de la industria en Japón. -Infinidad de franquicias sin las que sería imposible entender el mundillo del videojuego. Una de las más grandes compañías de Japón en cuanto al entretenimiento interactivo es, sin lugar a dudas, Capcom. Puede que en esta generación, al igual que muchos estudios japoneses, no hayan pasado por su mejor momento, pero con todas las series que nos han brindado durante su historia y con la presencia de imprescindibles durante esta generación de consolas como la serie Dead Rising, así como Monster Hunter 3 o Street Fighter IV su presencia es imprescindible en este especial. Su organigrama creativo está cargado de talentos y poseen algunas de las series más conocidas venidas de oriente, lo que en teoría les permite mirar con más optimismo al futuro de lo que parecen augurar algunos desencantados fans. Mayores Aportaciones a esta Generación -Monster Hunter 3 -Resident Evil: Revelations -Street Fighter IV Características principales -Fundada en: febrero de 2002 -Número de Empleados: Entre 100 y 200 -Han surgido con sorprendente fuerza en esta generación, gracias a la marca The Witcher. -Poseedores de la plataforma digital GOG. Con una licencia tan poderosa como la de la obra literaria The Witcher, huelga decir que se seguía con mucho interés lo que pudiera lograr allá por el año 2007 el estudio debutante polaco CD Projekt Red. Los resultados de lo que han deparado las dos primeras entregas, sin embargo, han estado por encima de las expectativas e invitan a mirar al futuro de una tercera entrega que cierre la trilogía con un optimismo inusitado. Por si fuera poco la espada y la brujería no son la única inquietud, y van a abordar con el apasionante Cyberpunk una dirección completamente distinta en un futuro inminente. La diversidad de los trabajos de este estudio alcanza incluso las plataformas digitales, donde GOG hace las delicias de los aficionados de PC que buscan tanto lanzamientos clásicos como otros más actuales de compatibles. Mayores Aportaciones a esta Generación -The Witcher -The Witcher II: Assassins of Kings -GOG Características principales -Fundada en: agosto de 1987 -Número de Empleados: Por encima de los 300 -Maestría absoluta en un género estratégico que, en sus manos, roza lo inabarcable. -Pequeños pinitos también en otros géneros como el de acción y aventuras. Los chicos de Creative Assembly son uno de los nombres de referencia para millones de aficionados a los juegos de estrategia, y esta generación no ha sido precisamente una excepción. Entregas sobresalientes de marcas como Medieval o Shogun nos han dejado una franquicia Total War que sigue en plena forma, y que recientemente nos ha dado un Rome II al que sólo una falta de pulido que se está corrigiendo progresivamente ha impedido cosechar el aplauso generalizado del aficionado. Por si fuera poco también han abordado géneros como la acción y las aventuras, con productos estimables como Viking: Battle for Asgard, por ejemplo, pero también experimentos tan discretos como el fallido híbrido de géneros estratégicos que fue Stormrise. Mayores Aportaciones a esta Generación -Empire: Total War -Shogun 2: Total War -Total War: Rome II Características principales -Fundada en: 1992 -Responsables de las mejores entregas de la serie Tomb Raider. -Expertos en el desarrollo de videojuegos de acción y aventuras. -Poseedores de un estupendo motor gráfico de gran versatilidad. Con un currículum fantástico que incluye títulos tan estupendos como los de la serie Legacy of Kain, el nombre de Crystal Dynamics no es precisamente ajeno a los fans de los videojuegos de aventuras. Sin embargo la gran IP a la que están vinculados en los últimos tiempos es la de Tomb Raider, una serie a la que han aportado algunos de sus mejores trabajos y que además ha conseguido una brutal reinvención con su entrega homónima del 2013 precisamente durante este ciclo de máquinas. Por el camino, y antes del dispendio visual y jugable de este último episodio hasta la fecha, hemos disfrutado también de divertidos descargables como Lara Croft and the Guardian of Light, así como de clásicos que recuperaban para la causa el videojuego original de la franquicia. Mayores Aportaciones a esta Generación -Tomb Raider (2013) -Lara Croft and the Guardian of Light -Tomb Raider Anniversary Características principales -Fundada en: septiembre de 1999 -Número de Empleados: Rondando los 800 -Absolutamente punteros en el apartado gráfico. -Representantivos en el FPS, y actualmente abordando también otros géneros. El equipo alemán de CryTek irrumpió con enorme fuerza de la mano del primer Far Cry, y antes de dejar su serie en manos de una Ubisoft que logró mantener sus cotas de calidad, nos dejó con el original uno de los shooters más gráficamente impactantes y cargado de ideas extraordinarias a la hora de fusionar la libertad con el FPS de corte más irreprochablemente rompedor. Después vendría el imprescindible Crysis que abría con maestría una serie que, lamentablemente fue perdiendo interés entrega tras entrega, y que ahora ha empujado a la compañía fundada por los Yerli hacia otros horizontes. Warface les sumerge en el free-to-play, Ryse: Son of Rome será su debut en la próxima generación con un videojuego de acción y aventuras ambientado en la antigua Roma, y Homefront 2 debe ser su incursión en una marca que comenzó con mucho interés en 2011 pero que estuvo a punto de desaparecer por la quiebra de THQ. Mayores Aportaciones a esta Generación -Crysis -Crysis 2 -Motor Gráfico CryEngine Características principales -Fundada en: mayo de 1992 -Número de Empleados: Más de 300 -Motor Frostbite, responsable de algunas de las sorpresas gráficas de los últimos años. -Nos han brindado los mejores y más populosos multijugadores de shooters bélicos. El equipo nórdico DICE puede que se haya dado a conocer para un público verdaderamente masivo durante esta generación gracias a Battlefield 3 y, ahora, a Battlefield 4, sin embargo en el pasado nos brindaron los mejores multijugadores de corte bélico que se podían disfrutar antes de que se comenzara a popularizar este tipo de experiencias. Ahora tienen entre manos no sólo el engine gráfico puntero Frostbite, que en estos momentos va por su tercera revisión para dar pie al apartado visual de todos los Triple-A de Electronic Arts, sino también la nueva entrega de su conocida serie de shooters de guerra contemporánea, un nuevo Battlefront y el segundo videojuego de la franquicia de culto Mirror’s Edge. Mayores Aportaciones a esta Generación -Battlefield 3 -Battlefield Bad Company 2 -Mirror’s Edge Características principales -Fundada en: 1991 -Número de Empleados: 8.000 -Abundantes marcas fácilmente reconocibles para casi cualquier deporte imaginable. -Preparados para la próxima generación de videoconsolas con el engine Ignite. Con cifras millonarias y el aplauso generalizado de la crítica, EA Sports siempre ha contado con fuerte presencia en las versiones de entretenimiento interactivo de los deportes más importantes, pero ha sido precisamente en la generación de videoconsolas de Xbox 360 y PlayStation 3 cuando más éxito han cosechado. Por ejemplo la serie Madden ha vendido con solvencia durante estos años, pero el brutal éxito de valoraciones y ventas de una franquicia FIFA que ha ido mejorando año a año ha sido la que le ha brindado sus mejores éxitos. Por el camino han quedado la flojísima presencia de series como NBA Live durante este ciclo, pero también la esperanza del futuro a la hora de proporcionar una renovada alternativa jugable de cara al aficionado en el mundillo del baloncesto. Mayores Aportaciones a esta Generación -Saga Madden -Saga FIFA -Star NBA Live Características principales -Fundada en: 1991 -Número de Empleados: Por encima del centenar. -Compañía poseedora de algunos de los principales nombres del género shooter moderno. -Especializados en la creación de motores gráficos que licencian a terceros. Epic Games es uno de esos nombres que tocan tantas facetas de la industria del videojuego que son difíciles de etiquetar. No se trata tanto de que los videojuegos que desarrollan sean particularmente variados, y es que en los últimos tiempos se han centrado de forma casi exclusiva a los shooters, con representantes tan poderosos como Unreal Tournament o Gears of War. Eso, como es lógico, al margen de lo que sus plantillas internas han logrado en la forma de joyas de un prisma algo más pequeño como Shadow Complex o Infinity Blade. Sin embargo en lo que han sido particularmente frecuentes en este ciclo de videoconsolas ha sido en la licencia de su motor Unreal Engine, que con su versatilidad y sus brillantes resultados ha servido para propulsar algunos de los grandes productos de PlayStation 3, Xbox 360 y PC. Mayores Aportaciones a esta Generación -Gears of War -Gears of War 2 -Motor gráfico Unreal Engine Características principales -Fundada en: 1989 -Número de Empleados: Rondando el Centenar. -Larguísimo historial, especializado en videoconsolas portátiles de Nintendo. -Éxito abrumador gracias a la serie Pokémon. Una de las grandes compañías japonesas de todos los tiempos es Game Freak, y no tanto por lo que hizo en su primeras primeros compases de vida como compañía, sino más bien por su asombroso trabajo en la serie Pokémon desde 1996 con su primera incursión: las míticas ediciones azul y roja. Desde entonces, y salvo honrosísimas excepciones, su currículum se ha visto reducido a la dedicación absoluta hacia estos simpáticos personajes y su adictiva mecánica de entrenamiento y evolución. Sus claves son el volcado absoluto de sus esfuerzos en la experiencia jugable y, así mismo, una dirección artística llamativa, colorista y de una simpatía abrumadora. Mayores Aportaciones a esta Generación -Pokémon Edición Negra y Blanca -Pokémon X / Y Características principales -Fundada en: febrero de 1999 -Número de Empleados: Casi 200 -Veteranos en el género shooter. -Acreedores de uno de los grandes éxitos FPS de la generación: Borderlands. Con nombres tan importantes como la serie bélica Brothers in Arms, capaz de recuperar para el gran público la acción táctica en un contexto bélico, los chicos de GearBox ya eran un equipo reputado antes de empezar el período que nos importa en este especial, sin embargo sólo recientemente ha llegado su consagración para el gran público. La saga Borderlands, surgida en 2009, fue precisamente la que lo consiguió, con su fórmula de ciencia ficción, adictiva acción cooperativa y disparatada acción y componente argumental. En los últimos tiempos, lamentablemente, Randy Pitchford y compañía se han visto más envueltos en polémicas de lo que les gustarían con la enorme controversia de su discreto Duke Nukem Forever, y con la todavía por aclarar relación con TimeGate Studios en cuanto al reparto de labores en el lamentable Aliens: Colonial Marines. Mayores Aportaciones a esta Generación -Borderlands -Borderlands 2 -Brothers in Arms: Hell’s Highway Características principales -Fundada en: 1996 -Número de Empleados: Unos 120 -Especializados en el género de la estrategia por turnos, con gran currículum. -Plantilla comandada por Sid Meier, y con reciente afán por abrirse al gran público. El nombre de Firaxis puede que no suene tanto a los aficionados como los de Sid Meier, su principal responsable creativo, y Civilization, su creación más sonada. Sin embargo los amantes de la estrategia por turnos conocen de sobra los trabajos de uno de los grandes equipos de todos los tiempos, y uno que quizá no se ha prodigado tanto en los últimos años como nos gustaría, pero que desde luego ha sido capaz de brindarnos en menos de una década dos joyas del calibre de Civilization IV y Civilization V. Además, por el camino, también han abordado fórmulas más accesibles para el gran público como, por ejemplo, el netamente recomendable XCOM: Enemy Unknown, así como su primera incursión en consolas con el divertido, amable y muy adictivo Civilization: Revolution. Mayores Aportaciones a esta Generación -Civilization V -Civilization: Revolution -XCOM: Enemy Unknown Características principales -Fundada en: 2002 -Número de Empleados: Rondando los 125 -Responsables del boom actual del shooter bélico de ambientación contemporáneo. -Protagonistas de una amarga polémica con Activision por la salida de sus creativos. La franquicia Call of Duty es adorada por algunos y odiada por otros, pero lo que es innegable es que se ha convertido por méritos propios en una de las grandes marcas del actual ciclo de videoconsolas y PCs. Surgió de la mano de los californianos de Infinity Ward, que respondían así a la necesidad de Activision de plantear una alternativa al éxito de Medal of Honor. Con ellos comenzó el conflicto bélico en la recurrente Segunda Guerra Mundial, y posteriormente trasladarían su interés a los conflictos contemporáneos para multiplicar su éxito hasta extremos impensables. En la cresta de la ola llegaría la polémica, marchándose Vince Zampella y Jason West, tres de los fundadores de la firma, tras una amarga controversia con Activision para poner en marcha su propio conjunto de talentos: Respawn Entertainment. Mayores Aportaciones a esta Generación -Call of Duty 2 -Call of Duty 4: Modern Warfare -Call of Duty: Modern Warfare 2 Características principales -Fundada en: 1997 -Creadores de algunos de los mejores videojuegos de la generación. -Estudio comandado por Ken Levine, uno de los grandes contadores de historias del mundillo. -Expertos en gestar mundos fascinantes que, aunque increíbles, garantizan inmersión. Esta generación de PCs y videoconsolas nos dejan varios triunfadores, pero una de las compañías que ha logrado ubicarse en el Olimpo durante este período es sin duda Irrational Games. El equipo comandado por Ken Levine, un auténtico gurú y actualmente una de las figuras más respetadas del mundillo, traía consigo por anticipado un currículum fenomenal con lanzamientos como System Shock 2, Freedom Force, Swat 4 o Tribes: Vengeance, no obstante su encumbramiento absoluto llegaría con el primer Bioshock. Con él sus mundos inmersivos llegaban a límites sorprendentes gracias a una Rapture que quedará grabada a fuego en la memoria de los jugadores. Su increíble guión y su ya afamado villano, Andrew Ryan, venían a consolidar un juego en el que es habitual olvidarse de su principal virtud: un apartado jugable impresionante. Bioshock Infinite vendría posteriormente para alimentar aún más la leyenda. Mayores Aportaciones a esta Generación -Bioshock -Bioshock Infinite Eso es todo, espero que les haya gustado mi post tanto como a mi me gusto hacerlo, x favor comenten que les parecio . Saludos y hasta la proxima Seguime si te gusto mi post y queres enterarte de mis aportes gamers @ Unite a la comunidad oficial de PlayStation 4. ¡Toda la información, rumores, imágenes y mas sobre la próxima PS4! Hasta la proxima!

Hola a todos hoy les vengo a dejar un articulo de 3djuegos en el cual detallan los que son los mejores juegos de acción/aventuras de la historia. El Mejor Juego de Acción y Aventuras de la Historia En el último de nuestros especiales para escoger los mejores juegos de la historia por géneros abordábamos el shooter en tercera persona, y ahora toca el turno de la acción/aventuras. Montones de sub-géneros, títulos tremendamente diferentes entre sí y un estilo de lanzamientos que abarcan una amalgama de propuestas más rica que en ningún otro tipo de juego, son las claves de este especial. ¿Cuáles son los mejores juegos de acción y aventuras de todos los tiempos? Como siempre en 3DJuegos tú tienes la última palabra. Cuarto episodio de nuestro ambicioso proyecto para escoger los mejores videojuegos de la historia dentro de cada género, y una nueva oportunidad para la que en 3DJuegos pretendemos contar con vuestra ayuda a la hora de elegir de entre la lista de 20 que os venimos ofreciendo en cada estilo. Ahora le toca el turno al género de Acción/Aventuras, y es que tras el del shooter de perspectiva subjetiva que abordamos en el primero de estos especiales, el del mejor juego de rol que disfrutamos en el segundo, y el shooter en tercera persona que vimos en el tercero, es también una de las grandes ramas que han estado más presentes desde el comienzo de la industria. Lo primero que hay que matizar, como siempre, es la necesidad de fijar un límite de dos decenas de representantes, algo que hace que en este especial no haya sitio para muchos títulos que merecerían su hueco y que nos obliga a no contar con todos los que priman el componente aventurero sobre esta consideración. Así pues, y por mencionar sólo un puñado de grandes que se han quedado fuera, muchos aficionados echarán en falta videojuegos memorables como Eternal Darkness: Sanity's Requiem, Okami, Soul Reaver o montones de entregas de sagas que están presentes con un sólo representante. Y es que con este especial tenemos ante nosotros uno de los mayores desafíos que afrontamos en este tipo de reportajes, ya que es capaz de abarcar acción, aventuras, survival horror, sigilo y un sin fin de sub-tipos de juego. Un artículo más, y de nuevo para que puedas elegir cómodamente, hemos seleccionado los títulos de acción/aventuras que, bajo nuestro criterio, más cosas han aportado para hacer avanzar el género a lo largo de la historia, y dejando de lado los de plataformas puros que tendrán su propio lugar más adelante. Así desde el primero, el absolutamente anacrónico Adventure del lejano 1976, hasta el último, Assassin's Creed II de 2009, te ofrecemos una veintena de legendarios títulos. Éstos no sólo dibujan un panorama muy preciso de cómo ha ido avanzando el género, desde aventuras clásicas hasta lanzamientos caracterizados por el sigilo o por el componente survival horror, sino que también son los mejores videojuegos que éste nos ha regalado desde sus comienzos. ADVENTURE Lanzamiento: 1979 (Atari 2600) · Por: Atari ¿Por qué debe figurar en la lista? El primer videojuego de acción y aventuras de la historia. Atari en general y Warren Robinett en particular tienen el honor de haber dado luz a la primera aventura de acción de la historia con el escuetamente titulado Adventure, un juego de 1979 que fue también precursor en introducir características ahora comunes como los Huevos de Pascua. El juego se inspiraba en el clásico Colossal Cave de 1976, pero lograba resultados mucho más efectivos y dinámicos desde el punto de vista gráfico y jugable, alcanzando el título un millón de copias vendidas y convirtiéndose en uno de los superventas de Atari 2600. Ahora su visionado puede producir hilaridad en los aficionados, pero generó la popularidad de un sin fin de características que ahora vemos comúnmente como el uso de inventario y los rompecabezas. ANOTHER WORLD Lanzamiento: 1991 (Amiga, Apple II, Atari ST, PC...) · Por: Delphine ¿Por qué debe figurar en la lista? Innovador, muy actual y divertidísimo. Uno de los grandes de la historia. El juego que puso en el Olimpo de los videojuegos a Eric Chahi fue el genial Another World de 1991, un clásico que sigue muy vigente en pleno año 2012 con varias revisiones que pueden disfrutarse en un sin fin de plataformas, y que muestran el brillante talento de este asombroso diseñador galo que creó este título en solitario. Su género era el de las aventuras cinemáticas, y siguió la estela del inolvidable Prince of Persia para ampliarla y estilizarla con disparos, rompecabezas y una historia fascinante y misteriosa. El programa debido a su imponente éxito, más de 1 millón de copias vendidas en la década de los 90, contó con una suerte de continuación fallida, y todavía se recuerda su legado. TOMB RAIDER Lanzamiento: 1996 (PC, PlayStation, Saturn, Mac...) · Por: Core Design ¿Por qué debe figurar en la lista? Creador de uno de los grandes mitos del género, Lara Croft, y un brillante juego de aventuras. Uno de los juegos más influyentes que vamos a abordar en este especial es, sin duda, el primer Tomb Raider. Para muchos el análisis superficial les llevaría a quedarse con el gancho de la protagonista femenina tan poco habitual para la época, sin embargo rascando un poco más nos damos cuenta del influjo y la preponderancia de este producto a la hora de imbuir las tres dimensiones en el género de acción y aventuras. La saga ha sido cuantiosa en términos numéricos aunque casi siempre discreta en cuanto a su calidad, sin embargo su presencia en cine y merchandising dan una idea de su fuerza e importancia dentro del mundillo. CASTLEVANIA: SYMPHONY OF THE NIGHT Lanzamiento: 1997 (PlayStation, SEGA Saturn) · Por: Konami ¿Por qué debe figurar en la lista? Sumó componente no-lineal, combates impolutos y rompecabezas a la fórmula habitual de plataformas. Symphony of the Night no sólo supuso un antes y un después para el género de la acción/aventuras, sino también para la industria del videojuego en general. La marca Castlevania ya estaba bien establecida en su momento, pero con esta entrega (la 13) alcanzó unas cotas de calidad impresionantes, aderezando la fórmula habitual con unos componentes roleros, un planteamiento abierto y unos combates formidables que sacaron a la IP de las plataformas para llevarlas más lejos. Un absoluto clásico que ha sido recuperado varias veces, incluyendo una sobresaliente versión para Xbox Live Arcade, y que todavía sigue resultando igual de apasionante. THE LEGEND OF ZELDA: OCARINA OF TIME Lanzamiento: 1998 (Nintendo 64) · Por: Nintendo ¿Por qué debe figurar en la lista? Probablemente la mejor entrega de una saga de leyenda. Con componentes roleros pero con un decidido espíritu aventurero. Así es como se puede definir a una saga Zelda que, con Ocarina of Time, alcanzaba sus más altos picos de calidad e inspiración. Link volvía a cargar con el peso narrativo de un videojuego tan grande como la vida misma, que fue un gran éxito de ventas y de crítica, y que se conserva en muchos listados como uno de los más grandes videojuegos de todos los tiempos. Un título que conserva la vigencia de seguir pareciendo genial a día de hoy, y que en su época contaba con unos apartados gráficos y jugables de indiscutible calidad y brillante acabado. RESIDENT EVIL 2 Lanzamiento: 1998 (PlayStation, PC, Nintendo 64, Dreamcast...) · Por: Capcom ¿Por qué debe figurar en la lista? El mejor representante de la que en sus inicios era la saga Survival Horror por antonomasia. Actualmente la saga Resident Evil se encuentra tan cómoda en el género shooter que, por ejemplo, los títulos surgidos después de Resident Evil 4 no pueden ser sacados de esa etiqueta, pero en sus inicios la marca era survival horror con todas las letras. Los dos primeros lanzamientos están muy igualados en términos de calidad, pero quizá el representante más inspirado sea la segunda parte: no sólo porque corroboró la genialidad del original, sino también porque quizá es el episodio más completo de la IP. Acción, rompecabezas y terror absoluto para uno de los mejores videojuegos de la historia. THIEF: THE DARK PROJECT Lanzamiento: 1998 (PC) · Por: Looking Glass ¿Por qué debe figurar en la lista? Uno de los grandes referentes del género de sigilo. Cargado de matices y con enorme profundidad. A día de hoy la importancia de Thief es relativizada por toda una generación de jugadores que escaparon a su embrujo, pero aquellos que disfrutaron de su propuesta en la década de los noventa están deseando que se ponga a la venta una nueva entrega de la saga que se encuentra ya en desarrollo. Warren Spector, que recientemente había abandonado Origin, se convirtió en el gran nombre detrás de un proyecto que llevaba a cabo varias innovaciones fundamentales para entender el género, como la de utilizar mecánicas de sonido o sombras para transmitir al jugador información fundamental para sortear las constantes secciones de sigilo. SYSTEM SHOCK 2 Lanzamiento: 1999 (PC) · Por: Irrational Games ¿Por qué debe figurar en la lista? Una de las primeras obras maestras del siempre apasionante Ken Levine. A pesar de que podría ser confundido fácilmente con un shooter en primera persona, lo cierto es que System Shock 2 es inconfundiblemente un juego de acción y aventuras. Se trata de una secuela que superó con mucho el original de Looking Glass con el nuevo equipo de Irrational Games a los mandos, y un título ambientado en el año 2114 que contaba con tantos puzles y elementos roleros como combates a tiros y situaciones de tensión máxima. El terror que hacía rozar al juego el Survival Horror, y la sensación de aislamiento eran fantásticos, pero también estaba un acertado componente de personaje principal vulnerable en un mundo siniestro que no conocía, y que cautivó a prensa y aficionados con su propuesta. DEUS EX Lanzamiento: 2000 (PC, Mac, PlayStation 2) · Por: Ion Storm ¿Por qué debe figurar en la lista? A caballo entre el shooter, el RPG... Uno de los mejores juegos de Acción/Aventuras de la historia. Ambientado en un tenebroso año 2052, en Deus Ex se daban cita tantos géneros como podía imaginarse para la época. Lo que estaba claro es que era un juego de acción y aventuras, pero también aunaba en su fórmula el rol, el shooter, los rompecabezas y un sin fin de referencias más. Con la presencia de Warren Spector en labores ejecutivas, el programa se convirtió en símbolo de forma casi instantánea, y fue objeto de una discutible secuela y de una fantástica tercera parte que por fin sí hizo honor al original. Una saga marcada siempre por la libertad de elección del protagonista y por los opresivos y cuidadosamente creados ambientes que le rodean. ICO Lanzamiento: 2001 (PlayStation 2) · Por: PlayStation 2 ¿Por qué debe figurar en la lista? Una de las obras cumbre del género, un videojuego imprescindible. El juego que puso en el mapa al Team Ico y más concretamente a Fumito Ueda fue el maravilloso ICO, un título para PlayStation 2 que condensaba toda la poesía de la que siempre han hecho gala sus producciones. Desde la preciosa carátula inspirada por Giorgio de Chirico hasta el hecho de que cada frame del juego era oro puro, se trata de uno de los grandes nexos entre arte y videojuegos que nos ha deparado la historia del entretenimiento interactivo. Una historia cautivadora desde el primer minuto y unos personajes entrañables y adorables para un juego que conquistó rápidamente a la crítica y que elevó a los altares a sus talentosos responsables. SILENT HILL 2 Lanzamiento: 2001 (PlayStation 2, Xbox, PC) · Por: Konami ¿Por qué debe figurar en la lista? Uno de los survival horror más brillantes de la historia. La saga Silent Hill ha tenido momentos álgidos y otros no tan brillantes, pero lo cierto es que nos regaló uno de los mejores videojuegos de terror de la historia con su segunda parte de 2001. Un lanzamiento que en un principio encontró algo de reticencia por parte de la crítica, pero que no tardó en convertirse con el paso del tiempo en un juego de leyenda. Tan terrorífico como turbador, tan misterioso como estimulante y tan polémico como brillante... La obra magna de la franquicia es un título sobre el sentimiento de pérdida y la culpabilidad: temas adultos poco tratados en el mundillo del entretenimiento interactivo, y trazados aquí con una madurez realmente apasionante. METAL GEAR SOLID 2: SONS OF LIBERTY Lanzamiento: 2001 (PlayStation 2, PC...) · Por: Konami ¿Por qué debe figurar en la lista? La entrega de mayor éxito de crítica y una de las más brillantes en lo comercial de una saga de leyenda. Presente en prácticamente cualquier listado imaginable que haga referencia a los mejores videojuegos de la historia, Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty es sin duda uno de los grandes. Con enorme preeminencia para el sigilo pero también con otros elementos más relacionados con la acción pura y dura, el programa tuvo sus dosis justas de polémica, y mostró que también se podían contar en la época sofisticadas tramas de intriga donde la tecnología y las traiciones y secretos de estado tenían lugar con mucha habilidad. Fantástica recepción de crítica y muy buena acogida por parte del público para un producto nada convencional, pero igualmente fabuloso. DEVIL MAY CRY Lanzamiento: 2001 (PlayStation 2) · Por: Capcom ¿Por qué debe figurar en la lista? Macarra, chulesco y frenético... El debut de una de las IPs más reputadas del género. Podrá gustarte más o menos el estilo estético y te caerán mejor o peor sus protagonistas, pero lo que es indiscutible es que Devil May Cry es uno de los títulos de Acción/Aventuras más respetados de la historia del género. Gran parte del gancho se debe a la impresionante primera parte, muy superior al resto de entregas, y en la que Dante y Trish se enfrentaban a un Señor de las Tinieblas en un juego que no era el que abría cronológicamente la franquicia. Una mezcla brillante de secciones con plataformas, frenéticos combates y la inconfundible chulería de unos protagonistas inolvidables. TOM CLANCY'S SPLINTER CELL Lanzamiento: 2002 (PC, Xbox, PlayStation 2, GameCube...) · Por: Ubisoft ¿Por qué debe figurar en la lista? Una saga que todavía sigue dando grandes réditos y uno de los mejores títulos de sigilo. Splinter Cell no fue, ni mucho menos, el primer videojuego en optar por hacer del sigilo la principal fórmula jugable de su propuesta, pero sí que ha sido uno de los mejores videojuegos a la hora de lograr un cóctel perfectamente mezclado. Plataformas, acción, gadgets, intriga... El explosivo combinado de Ubisoft nos ha regalado varias entregas igualmente fantásticas, incluida la de la deriva hacia la acción de Conviction, pero el primer lanzamiento de la marca sigue siendo el mejor aún una década después de su lanzamiento. No sólo por el factor sorpresa de la primera aventura de Sam Fisher, sino también por la exactitud, precisión e inspiración con la que contaba cada uno de los niveles de la campaña. PRINCE OF PERSIA: LAS ARENAS DEL TIEMPO Lanzamiento: 2003 (PC, PlayStation 2, Xbox, GameCube...) · Por: Ubisoft ¿Por qué debe figurar en la lista? Increíble y más aventurera versión del clásico de Jordan Mechner. Seguro que muchos aficionados han echado en falta al primer Prince of Persia de 1989 en este especial, pero hay que recordar que la joya de Jordan Mechner es un juego de plataformas y que ese será un género que abordaremos más adelante. El que sí era plenamente un juego de acción y aventuras era su resurrección de mano de Ubisoft y que contó con la ayuda del propio diseñador norteamericano. Juntos cuajaban en el año 2003, y en un sin fin de plataformas, uno de los mejores juegos de los últimos años. Gráficamente se trataba de un título muy estimable para su momento, pero donde verdaderamente brillaba era en unas animaciones formidables y en una fórmula jugable muy precisa donde se daban cita incontables referencias. NINJA GAIDEN Lanzamiento: 2004 (Xbox) · Por: Team Ninja ¿Por qué debe figurar en la lista? Uno de los mejores títulos que nos dejó la primera Xbox sin importar género. La saga Ninja Gaiden no está atravesando su mejor momento debido a su discutida última entrega, sin embargo el Team Ninja lanzaba en el año 2004 una resurrección para la franquicia que se convertía en uno de los grandes del género de la acción/aventuras. Mezclando combates asombrosos con secciones de exploración y algunas gotas de plataformas, el juego tenía una dificultad endiablada y un componente adictivo que nos impedía alejarnos de la pantalla y que consolidó a Ryu Hayabusa como uno de los héroes más representativos de este tipo de lanzamientos. Un juego que conseguía desafiar al usuario y ponerle a prueba prácticamente a cada minuto sin renunciar por ello a resultar adictivo. GOD OF WAR Lanzamiento: 2005 (PlayStation 2) · Por: Sony Santa Monica ¿Por qué debe figurar en la lista? Violentísimo, divertido y realmente adictivo. Uno de los más grandes de todos los tiempos. ¿Cuál fue la respuesta de Sony a la resurrección de Ninja Gaiden? La mejor posible, una nueva IP que alcanzaría de forma casi inmediata el estatus de abanderado de la plataforma tras funcionar de manera extraordinaria el clásico boca-oreja y tras cosechar el producto unas críticas extraordinarias. Se trataba de la primera aventura de Kratos, un God of War que marcaría escuela creando un sin fin de clones, y que se convertiría en una de las joyas más brillantes de un estudio de referencia: Sony Santa Monica. Además dio a conocer también a un creativo que ya no lograría alcanzar de nuevo las enormes cotas de calidad de esta obra: David Jaffe. SHADOW OF THE COLOSSUS Lanzamiento: 2005 (PlayStation 2) · Por: Team Ico ¿Por qué debe figurar en la lista? Poético, sensorial y cargado de una emoción inenarrable. Uno de los grandes. Ponerse ahora a describir una de las obras cumbres de Fumito Ueda sería un malgasto absurdo de texto, y es que relatar la poesía de cada segundo de esa absoluta joya que es Shadow of the Colossus queda muy lejos de la justicia que se le puede hacer sólo con palabras. Un videojuego memorable que ha quedado grabado en la retina de cada usuario que haya puesto sus manos sobre él con la paciencia que sólo demandan las grandes obras. Un producto imprescindible para cualquiera que desee conocer la vertiente más artística de los videojuegos, y un compendio de inigualable dirección artística y abrumador sentimiento en la ejecución jugable. Clásico y de obligatorio disfrute. UNCHARTED 2: EL REINO DE LOS LADRONES Lanzamiento: 2009 (PlayStation 3) · Por: Naughty Dog ¿Por qué debe figurar en la lista? Una de las representaciones más perfectas del género. De acuerdo en que los videojuegos de Naughty Dog para la saga Uncharted no han inventado nada, más bien todo lo contrario, pero han sido perfectas representaciones de lo que el género de acción/aventuras puede deparar con máquinas como las actuales. Todos los elementos característicos están presentes en las aventuras de Nathan Drake, pero en la segunda parte llegaban a un grado de perfecta ecuación tal que es difícil igualarlo a pesar de que la tercera entrega es uno de los productos que más cerca han estado de hacerlo. Sentido del humor fantástico, valores de producción de inusual riqueza, gran guión, excepcionales tiroteos, secciones de plataformas, rompecabezas muy logrados... Uno de los productos más redondos que nos han brindado los últimos tiempos. ASSASSIN'S CREED II Lanzamiento: 2009 (Xbox 360, PlayStation 3, PC) · Por: Ubisoft ¿Por qué debe figurar en la lista? Uno de los más grandes representantes del género en esta generación. Probablemente, y junto a la saga Uncharted, el gran nombre de la actual generación de videoconsolas en cuanto a lo que Acción/Aventura se refiere es el de la marca Assassin's Creed. Todos los títulos de la IP han sido brillantes, pero probablemente el que mejor ha representado lo que supone el género y el que de forma más fantástica ha consolidado las virtudes de una marca única sea la segunda parte. Ezio se convirtió en mito en un producto que puso de acuerdo a prensa y aficionados siendo capaz de aunar aspectos tan dispares como veracidad histórica, espectacularidad y asombroso pulso narrativo. Un lanzamiento imprescindible para entender la forma que ha tomado este estilo de juego en los últimos tiempos. LA PREGUNTA ¿Cuál es en tu opinión el mejor juego de acción y aventuras de la historia? Eso es todo, espero que les haya gustado mi post tanto como a mi me gusto hacerlo, x favor comenten que les parecio . Saludos y hasta la proxima Seguime si te gusto mi post y queres enterarte de mis aportes gamers @canalla_95
Hola a todos hoy les traigo mi post con lo que fueron las grandes sorpresas de este año casi por terminar en materia de videojuegos Las Sorpresas del 2012 Sólo hay una cosa mejor que un buen videojuego, uno que llega por sorpresa. La industria utiliza un anglicismo para esos lanzamientos que llegan de improviso, el término es Sleepers. Repasamos los mejores títulos de este perfil que han aparecido este año, y te preparamos un índice con esos juegos que llegaron sin hacer mucho ruido pero que no te puedes perder. En la era de la información es cada día más difícil que aparezca un buen lanzamiento y que no lo sepamos todo de él antes de su puesta a la venta, sin embargo siempre hay productos que llegan al mercado sin una expectación a la altura de los resultados que acaba deparando. Los ejemplos en los últimos años son copiosos y en algunos casos sorprendentes teniendo en cuenta el nivel que acabaron exhibiendo, y basta con mencionar a titanes de la talla del primer Far Cry, de Portal o de Demon’s Souls para darse cuenta de las dimensiones que a menudo acaban teniendo; pero también podemos fijarnos en absolutas joyas Indie como Minecraft, Super Meat Boy o Limbo. Hace ya unos meses llevábamos a cabo un especial sobre los más importantes bombazos que habían llegado los últimos años sin aviso previo, pero... ¿ha habido sorpresas de este estilo a lo largo de este año? Por supuesto que sí, y además en algunos casos realmente mayúsculas. A todos los aficionados les vendrá a la cabeza el ejemplo del genial Dishonored, que llegó haciendo ruido pero que aún así fue un hit apasionante de una calidad muy por encima de lo que nadie podía imaginar. No obstante ha habido muchos más a lo largo de un 2012 inolvidable para la industria. Repasamos cuáles han sido los 15 juegos cuyo sobresaliente resultado estuvo más lejos de las expectativas que los rodeaban, y te recordamos cuáles de ellos no te puedes perder. BINARY DOMAIN link: http://www.youtube.com/watch?v=VUn4eknGTcg Lanzamiento: 24-02-2012 (PC, X360, PS3) Desarrolla: SEGA Género: Acción en Tercera Persona Expectativas: Bajas Si bien es cierto que en la redacción de 3DJuegos Binary Domain nos gustó, aunque no nos apasionó, es innegable que el programa contó con el apoyo de muchos aficionados que vieron en él una de las grandes sorpresas del 2012. Las razones de su éxito fueron que, a pesar de que llegaba sin apenas expectativas a su alrededor, sus combates armados eran más que estimables; y además había unos villanos robóticos menos carismáticos que efectivos, pero muy vistosos desde el punto de vista del despiece provocado por los disparos de nuestras armas de fuego. Un argumento intrigante servía como punto de partida para este shooter con mucho de Gears of War, pero también con una o dos cosas bastante originales, y al que sólo le faltó un plus de inspiración para haberse hecho acreedor de una valoración mucho más positiva. ¿Qué dijimos de él? "Sin grandes novedades pero con una atractiva puesta en escena, el creador de la saga Yakuza prueba suerte en el género de la acción en tercera persona con un destacable título de disparos que llega dispuesto a lograr el éxito. Su interesante base argumental, lo intenso de sus tiroteos y el sistema de órdenes de equipo son sus principales armas". JOURNEY link: http://www.youtube.com/watch?v=61DZC-60x20 Lanzamiento: 14-03-2012 (PS3) Desarrolla: Thatgamecompany Género: Aventuras Expectativas: Medias Los chicos de Thatgamecompany son uno de los equipos más afamados dentro del universo de desarrolladoras Indie, y han logrado esta consideración con dos lanzamientos tan notables como Flower y flOw. Sin embargo pocos esperaban que su tercer videojuego fuera algo tan grande y absolutamente redondo como acabó siendo Journey, un lanzamiento inolvidable que ha quedado grabado en las mentes de todos los aficionados que han tenido la suerte de probarlo. ¿Los motivos? Como su propio nombre indica es un viaje increíble, con unos valores audiovisuales impresionantes y de un buen gusto avasallador. Un producto que no es para todos los públicos, pero no por ofertar contenidos para adultos, sino más bien porque su disfrute exige de unos mínimos de sensibilidad que por desgracia no todo el mundo posee. ¿Qué dijimos de él? "Genialidad absoluta. Los creadores de los notables Flower y flOw dan con la tecla para cuajar el que es, hasta la fecha, su mejor lanzamiento con muchísima diferencia. Journey es, contra todo pronóstico, un firme candidato a videojuego del año, y eso que más que un juego es una experiencia visual con pocos parangones". FEZ link: http://www.youtube.com/watch?v=BGXlrKp4b3g Lanzamiento: 13-04-2012 (Xbox 360) Desarrolla: Polytron Corporation Género: Plataformas Expectativas: Medias No nos cansamos de repetirlo, pero a menudo las plataformas digitales son la mejor manera de dar con propuestas valientes y arriesgadas de corte independiente que en condiciones normales no encontrarían salida mediante los cauces habituales de distribución. Es, por ejemplo, el caso de FEZ, un lanzamiento que resulta bastante clásico desde un primer vistazo, pero que explorado en profundidad demuestra la maestría de los chicos de Polytron Corporation a la hora de crear una propuesta de plataformas para el recuerdo, y protagonizada por un héroe carismático y simpatiquísimo. ¿Qué dijimos de él? "En chino, inglés, polaco o castellano, FEZ es uno de los mejores juegos de plataformas que hemos probado en mucho tiempo. Nostálgico, desafiante, siempre sorprendente y tan encantador, que a veces dan ganas de atravesar la pantalla para darle un abrazo a su protagonista. Un juego que difícilmente te decepcionará". TRIALS EVOLUTION link: http://www.youtube.com/watch?v=jBSBKdrjtoM Lanzamiento: 18-04-2012 (X360) Desarrolla: RedLynx Género: Velocidad Expectativas: Altas Cierto que el primer Trials de RedLynx ya fue un videojuego sorprendente y fantástico, sin embargo pocos imaginaban las cotas de excelencia que alcanzaría la nueva entrega de la serie. Si el primero ya era un alocado arcade de motocicletas que se disfrutaba mejor en solitario, Evolution era precisamente eso, una evolución de la fórmula marcada por hacer más y más brillante el concepto del título. Y es que los lanzamientos de este estudio son diversión en estado puro, productos que se abren como perfectos para "pasar un rato muerto", pero que acaban convertidos en inversiones de horas monumentales. Mención especial para el editor de mapas, memorable. ¿Qué dijimos de él? "Sencillo, adictivo y de una calidad apabullante. Trials Evolution desembarca en Xbox Live Arcade con el depósito lleno y dispuesto a quemar rueda. Continúa el fenomenal estado de forma de los proyectos indie descargables con la nueva joya de RedLynx". BOTANICULA link: http://www.youtube.com/watch?v=UxeaS4Pq4EY Lanzamiento: 19-04-2012 (PC, Mac) Desarrolla: Amanita Design Género: Aventura Gráfica Expectativas: Medias Nada de lo que hagan los creadores de Machinarium va a sorprendernos a estas alturas, sin embargo la calidad de todos los videojuegos que gestan no deja de resultar llamativo dentro de la escena de estudios de corte indie. Botanicula es una nueva aventura gráfica que nos han ofrecido este año y que, al igual que su predecesor, es imprescindible dentro del género. Quizá el shock ha pasado ya ligeramente, pero la calidad de sus propuestas sigue sin dejar indiferente a nadie, y la simpatía y encanto de sus trabajos siguen encandilando por igual. ¿Qué dijimos de él? "Dar con la fibra sensible de un jugador no es fácil, pero los creadores del genial Machinarium tienen ese don que les permite meterse en lo más hondo de las personas con una facilidad pasmosa. Y lo han vuelto a demostrar con su nueva aventura gráfica, que nos ha encandilado por sus ingeniosos rompecabezas, su fantástico apartado audiovisual, y el gran sentido del humor que destila". THE WALKING DEAD link: http://www.youtube.com/watch?v=qM13T8DAAac Lanzamiento: 24-04-2012 (PC, X360, PS3, Mac, iPad, iPhone) Desarrolla: Telltale Games Género: Aventura gráfica Expectativas: Muy bajas Con la pésima experiencia que tenemos tradicionalmente en los videojuegos con las adaptaciones de películas, y viceversa, era fácil no sentirse demasiado optimista con respecto a The Walking Dead. El bagaje de los siempre interesantes y atípicos Telltale Games siempre era un motivo de interés, pero en líneas generales muchas voces se alzaron acusando al producto de apuntar a ser una adaptación perezosa para sacar partido de la forma más vulgar posible de una marca de moda y una temática adorada por el entretenimiento interactivo. Después, con el lanzamiento publicado, se descubrió que esta idea tan negativa no podía andar más desencaminada. El videojuego, dividido en varios episodios, se centraba en unos personajes bastante bien trazados, y nos ponía al límite con un buen puñado de decisiones en las que a menudo teníamos que tomar decisiones muy dramáticas y nada habituales. ¿Qué dijimos de él? "Los caminantes están ya en PC, Xbox 360 y PlayStation 3, y han desatado toda su furia homicida en un videojuego realmente sorprendente. Recogiendo buena parte del espíritu del tratamiento de los personajes de la serie, The Walking Dead: The Game nos ofrece en su primer episodio una profundidad sorprendente y bastante interesante cuya gran pega es que está en inglés". DUST: AN ELYSIAN TAIL link: http://www.youtube.com/watch?v=_MVaAZcxb54 Lanzamiento: 15-08-2012 (X360) Desarrolla: Humble Hearts Género: Acción/Hack and Slash Expectativas: Muy bajas Cogiendo lo mejor de los clásicos 2D, los chicos de Humble Hearts creaban con su título de debut un lanzamiento sorpresa que se colaba con la habilidad de un guerrero en Xbox Live Arcade. No fueron muchos aficionados los que tuvieron la suerte de disfrutarlo, pero los que lo hicieron se vieron sumergidos en una maravillosa aventura Hack and Slash con toques de RPG en la que encarnábamos al propio Dust que le da nombre. Con referencias tan brillantes como Metroid o Castlevania, el programa se apoyaba en un gran sistema de combate pero también ofrecía algunos agradables matices de exploración e incluso algunas características de juego de plataformas. ¿Qué dijimos de él? "Aquí tenemos a un magnífico representante de los clásicos juegos de acción 2D de la vieja escuela, Dust: An Elysian Tail, título exclusivo para Xbox 360 y su Bazar de Juegos que se convierte en uno de los mejores títulos disponibles en este formato". SLEEPING DOGS link: http://www.youtube.com/watch?v=3M7lKdJLKfo Lanzamiento: 17-08-2012 (PC, X360, PS3) Desarrolla: Iron Front Games Género: Acción en Tercera Persona Expectativas: Muy bajas Si había un videojuego del que la industria no tenía expectativa alguna era Sleeping Dogs. Los motivos eran claros, y en absoluto invitaban al optimismo. El primero y más obvio era el cambio entre distribuidoras que se había motivado cuando el proyecto afrontaba su recta final por el desinterés de Activision, compañía inicialmente encargada de esas labores, y que provocó la posterior repesca del producto por parte de Square Enix. La compañía japonesa fue la única que creyó en un videojuego que tenía complicada su supervivencia, y que contaba además con el lastre adicional de venir de la pésima franquicia True Crime que, hasta ahora, sólo había producido lanzamientos más bien olvidables. Contra todo pronóstico este accidentado desarrollo acabó generando un sandbox realmente entretenido que lograba abrirse hueco en un año más bien escaso en cuanto a propuestas de este tipo. ¿Qué dijimos de él? "True Crime: Hong Kong se convierte en Sleeping Dogs de la mano de Square Enix y los chicos de United Front Games. ¿Qué ofrece? Un sandbox gamberro, divertido y sin muchas complicaciones que está más cerca de la escuela de Saint’s Row que de la de Grand Theft Auto. Libertad, acción y pruebas que son una auténtica locura para un juego ligero, festivo y muy simpático". MARK OF THE NINJA link: http://www.youtube.com/watch?v=o0knqt0qSds Lanzamiento: 07-09-2012 (PC, X360) Desarrolla: Klei Entertainment Género: Acción / Plataformas Expectativas: Moderadas Mezclando el sigilo de los ninjas con una fascinante jugabilidad al más puro estilo de acción y plataformas en 2D, desembarcaba el genial Mark of the Ninja en septiembre y consolidándose como uno de los grandes lanzamientos que veían tanto Xbox Live Arcade como PC. Los creadores del notable Shank ofrecían un producto con la misma identidad visual pero mucho más redondo desde el punto de vista jugable, y con muchas más mecánicas. Accesible para diferentes perfiles de público, y con un agradable estilo estético y gotas de exploración, se trata de un imprescindible para los amantes de las experiencias... no tan clásicas. ¿Qué dijimos de él? "La marca del ninja llega a Xbox Live Arcade con un planteamiento tan sorprendente como letal. Los canadienses creadores de Shank confían en su estilo cómic y su destreza de diseño 2D para darnos un videojuego de sigilo donde las sombras serán tu mejor aliado. Coge la espada ninja. Ha llegado la hora de honrar a tu clan". DISHONORED link: http://www.youtube.com/watch?v=g78E7s20JVg Lanzamiento: 19-09-2012 (PC, X360, PS3) Desarrolla: Arkane Studios Género: Acción en Primera Persona Expectativas: Muy altas Como ya hemos dicho las expectativas con Dishonored eran muy altas, sin embargo pocos imaginaban que llegaría a las cotas de calidad de las que finalmente hizo gala. La veteranía y los brillantes precedentes de sus responsables, el fenomenal aspecto gráfico que exhibía en las primeras imágenes y la prometedora propuesta argumental y jugable hicieron que el interés se disparara a su alrededor, no obstante adelantar la forma en la que la crítica internacional lo iba a alabar y que el programa fuera a figurar en muchas quinielas para obtener el premio del juego del año era algo que pocos esperaban. Pero ahí está, un lanzamiento absolutamente recomendable para cualquier fan que guste de las experiencias diferentes y cargadas de componente artístico. E imprescindible también, en definitiva, para cualquier usuario habitual del género de acción en primera persona. ¿Qué dijimos de él? "¿Quién dijo que había que tener miedo a lanzar nuevas IPs a estas alturas de generación de consolas? Con el genial Dishonored que nos ocupa debemos a Arkane Studios uno de los debuts más ilusionantes de los últimos tiempos. Un juego de acción formidable, cargado de innovación y con una de las direcciones artísticas más llamativas de los últimos tiempos. ¿Estás preparado para ser el asesino definitivo que necesita Dunwall?". TORCHLIGHT II link: http://www.youtube.com/watch?v=HH_sGQRSpzo Lanzamiento: 20-09-2012 (PC, Mac) Desarrolla: Runic Games Género: Action-RPG Expectativas: Medias En un año en el que debutaba Diablo III parecía una verdadera osadía lanzar otro Action-RPG de características similares, un gesto de valentía que podía pagarse muy caro. Sin embargo Runic Games ha demostrado que el arrojo y el valor tienen premio también en un género tan atestado como el de los juegos de rol y acción, y tras dejarnos un buen sabor de boca con el primer Torchlight, ahora nos han brindado una segunda entrega sorprendentemente superior al original. El salto cualitativo ha sido loable desde el punto de vista del aficionado, y meritorio desde el del desarrollador; cuajando así uno de los grandes lanzamientos de este año. Montones de contenidos, un fantástico cooperativo y la habitual y cuidadísima selección de mazmorras que patear. ¿Qué dijimos de él? "Pese a sus limitaciones, Torchlight logró en su día abrirse hueco en el difícil mercado de los juegos de acción y rol. Ahora su secuela, mucho más grande y variada que el original, llama a las puertas del cielo para coronarse como uno de los grandes exponentes de este prolífico género. Y es que Runic Games ha dado vida a una continuación brillante que ha sabido crecer y mejorar de forma consistente todas sus facetas". RETRO CITY RAMPAGE link: http://www.youtube.com/watch?v=8pW3e7x2T3U Lanzamiento: 09-10-2012 (PC, X360, PS3, PS Vita, Wii) Desarrolla: vBlank Género: Acción en Tercera Persona Expectativas: Medias Este año, contra todo pronóstico, ha habido dos lanzamientos muy importantes con el estilo retro por bandera y la perspectiva cenital como ángulo de cámara. El primero de ellos, y quizá el más accesible de la pareja dentro del escaso gancho de ambos para usuarios casuales, es Retro City Rampage de vBlank. Este proyecto, nacido de un hipotético homenaje de GTA que no llegó a cuajar como tal, es uno de los lanzamientos más simples y llanamente divertidos de este año. Su propuesta es sencilla, con un buen puñado de misiones frenéticas, uso de vehículos y una alocada velocidad que cuajan unos resultados extraordinarios. Todo ello coronado por un personaje tan vertiginoso e incontrolable como mandan los cánones. ¡Sólo para fans de los 8-bits! ¿Qué dijimos de él? "Pocos juegos atesoran una condición retro tan salvaje que se toman la licencia incluso de llevar la propia palabra en su nombre. Retro City Rampage es uno de los grandes títulos que pueden permitirse el lujo de hacerlo. No es precisamente perfecto ni es para todos los públicos, pero es un lanzamiento muy estimable y realmente divertido". XCOM: Enemy Unknown link: http://www.youtube.com/watch?v=b5TXMCFL1VI Lanzamiento: 12-10-2012 (PC, X360, PS3) Desarrolla: Firaxis Género: Estrategia por turnos Expectativas: Altas Los chicos de Firaxis tienen un largo currículum de títulos estratégicos de calidad que hace difícil pensar en que nada de lo que hagan pueda acabar siendo una sorpresa, sin embargo con el nuevo XCOM consiguieron revivir contra todo pronóstico una franquicia que llevaba varios años pasando por un momento de forma bastante discreto. Suponemos que Sid Meier y compañía pensaban que dejar en punto muerto una marca de su calibre hubiera sido una verdadera lástima, así que el estudio se animó a plantear un valiente desarrollo multiplataforma para recuperar una franquicia que antaño era una de las grandes. La fórmula de Enemy Unknown fue exacta cual reloj suizo, recuperando las grandes virtudes de la serie, pero también incorporando grandes titulares en cuanto a novedades como una accesibilidad máxima y unos controles en consola sencillamente perfectos. ¿El resultado? Un juego fantástico. ¿Qué dijimos de él? "Los creadores de Civilization se sumergen en la saga XCOM con Enemy Unknown, el regreso a la buena forma para la franquicia. Estrategia por turnos fascinante y de calidad para una guerra contra los alienígenas casi tan vieja como los videojuegos mismos. Crea tus pelotones, investiga tecnologías y lucha centímetro a centímetro por la supervivencia del planeta Tierra". HOTLINE MIAMI link: http://www.youtube.com/watch?v=KIZYjrx4LbM Lanzamiento: 23-10-2012 (PC, Mac) Desarrolla: Dennation Género: Acción en Tercera Persona Expectativas: Medias El otro gran representante de lo absolutamente retro es el delirante Hotline Miami. Si Retro City Rampage es un juego no apto para todos los perfiles de usuarios, Hotline Miami es directamente un lanzamiento para minorías. Acción por acción de lo más salvaje y sangrienta, para un título cuya velocidad roza lo cómico y que deja muy poco margen para un jugador que no sea un absoluto maestro en unos controles que necesitan la precisión de un cirujano. Usa una katana, un arma de fuego o tus propios puños, pero acaba con todos los enemigos de la forma más cruenta que puedas. Como si de una película salvaje y de culto de serie Z se tratara, el título de Dennation nos pone en el pellejo de un psicópata inmisericorde y cruel hasta lo enfermizo. Una aventura cargada de referencias cinéfilas que no te puedes perder si te gusta lo más extremo. ¿Qué dijimos de él? "Asesina o muere. Así de radical se muestra este sorprendente juego de acción estilo retro que no dejará indiferente a nadie. Brutalmente sangriento, clásico a más no poder y retorcidamente adictivo. Hotline Miami ofrece una experiencia audiovisual delirante y frenética". SINE MORA link: http://www.youtube.com/watch?v=DaO1djQMhF4 Lanzamiento: 09-11-2012 (PC, X360, PS3, PS Vita) Desarrolla: Digital Reality Género: Shoot'em Up Expectativas: Medias Surgido de las mentes de prestigiosos creativos de Grasshopper Manufacture, y desarrollado por el equipo húngaro de Digital Reality, los amantes de los Shoot'em Up al estilo R-Type estaban de enhorabuena en el mes de noviembre. Entonces tomaba por sorpresa el espacio aéreo el increíble Sine Mora, un juego de dificultad endiablada y de sencillo manejo que empleaba apenas dos o tres botones para componer su experiencia jugable. Con un original planteamiento en cuanto al uso del tiempo (que alargaba su cuenta-atrás y su matábamos enemigos y la reducía si recibíamos daños), el programa se convertía en una divertida y adictiva experiencia ineludible para los aficionados de este tipo de planteamientos tan frenéticos. ¿Qué dijimos de él? "Siguiendo la estela de los clásicos matamarcianos de la vieja escuela, Sine Mora llega a PC dispuesto a convertirse en uno de los mejores shoot’em up de acción horizontal del mercado. Objetivo que ha cumplido con creces gracias a la intensidad de su acción, su endiablada dificultad y el espectacular diseño de sus jefazos de final de fase". Eso es todo, espero que les haya gustado mi post tanto como a mi me gusto hacerlo, x favor comenten que les parecio . Saludos y hasta la proxima Seguime si te gusto mi post y queres enterarte de mis aportes gamers @canalla_95
Hola a todos hoy les vengo a dejar un articulo de 3djuegos en el cual anuncian cuales seran los heroes de los proximos lanzamientos en materia de videjuegos. Los heroes que vienen Carismáticos y brillantes, homicidas e inmisericordes... o incluso frágiles y bellas. Los héroes y heroínas de los videojuegos tienen muchos rostros, pero sólo unos pocos encabezan sagas gracias a su carisma y habilidades. En los próximos meses se va a dar la casualidad de que muchos de los más grandes lanzarán entre este año y el que viene nuevas aventuras, y que otros de los más prometedores debutarán: todos ellos son Los Héroes que Vienen. A veces no nos damos cuenta, pero prácticamente cada saga importante del mundo de los videojuegos tiene su gran rostro asociado. Las hay como Total War en cuyo caso es imposible puesto que hablan de civilizaciones, o como Resident Evil que tienen un gran número de personajes que pueden llevar la responsabilidad de liderar su narrativa... Sin embargo lo habitual es que cada gran franquicia tenga un héroe al frente como imagen de marca. Repasa con 3DJuegos cuáles son los héroes que están por venir en los próximos meses, no sólo los que debutarán, sino también otros que efectuarán sus esperados regresos entre lo que queda de 2012 y el próximo 2013. Personajes masculinos, otros femeninos, también aventureros, soldados, guerreros por la libertad, asesinos profesionales... Un amplio abanico de protagonistas que marcarán tus sagas favoritas en el futuro a corto plazo de los que, además, queremos que escojas tu favorito. "Tengo una oferta que hacerte". Muerte. Darksiders II • Fecha de nacimiento: desconocida. • Eterna e imperecedera, la Muerte sucede a la Guerra al frente de la saga. • Impecable diseño de Joe Madureira, conocido dibujante. • Nuevas armas y mecánicas jugables para un nuevo personaje. Biografía El caso de Darksiders es especial, y es que se trata de una saga que va cambiando sus personajes conforme van sucediéndose sus entregas. Tras sorprender a propios y extraños con el original y con Guerra como héroe de su salvaje y visceral acción, ahora le toca el turno a la temible Muerte, que lleva su carismático look a lomos de una temible montura para arrasar a propios y extraños con sus dos guadañas. ¿Se te ocurre un protagonista más macarra para un Hack and Slash? Vigil Games sigue demostrando que en este género se mueve como pez en el agua, y lo hace con el segundo Jinete del Apocalipsis... Uno que promete dejar en pañales a la mismísima Guerra. Darksiders II Fecha de lanzamiento: 20-08-2012 Es sin duda el más temido de los cuatro jinetes del apocalipsis, y es que Muerte es un personaje tan aterrador como ágil en sus movimientos y cruento en los combates. Al más puro estilo Prince of Persia podremos incluso correr por las paredes, además de contar con un arsenal de combos apabullante e incluso con una suerte de robot con forma de runa que podremos usar para infinidad de matices jugables. Huelga decir que Muerte viene sobradamente preparada, y que en muchos sentidos se trata de un héroe mucho más completo y versátil que el que veíamos en el juego original. De momento poco sabemos sobre su personalidad en el juego, pero apostamos a que su impronta chulesca y macarra mostrada en los tráilers tendrá efecto directo en el programa. "Mi nombre es Ratohnhaké:ton". Connor. Assassin's Creed III • Fecha de nacimiento desconocida. • Nuevo héroe para la saga tras los emblemáticos Altair y Ezio. • De raíces indias, deberá abrirse sitio en plena Revolución Americana a golpe de Tomahawk. • Fuerte simbiosis con la naturaleza, de la que participaremos más que nunca en la franquicia. Biografía Altair fue el primero con Assassin's Creed, después vino Ezio con Assassin's Creed II y sus episodios y ahora le toca el turno a Connor con Assassin's Creed III: todos bajo la atenta mirada de Desmond, el nexo de unión entre todos ellos. ¿Qué supondrá Connor? Una vía para enlazar a los protagonistas de la saga con un misticismo que entronca firmemente con la idiosincrasia del pueblo nativo americano al que pertenece, y que además tiene una relación muy profunda con la naturaleza con la que tendremos enorme relación a lo largo de la aventura. De momento no se conocen demasiados detalles sobre este Connor, Ratohnhaké:ton, sin embargo conforme se acerque el lanzamiento del juego sabremos más y más sobre él. Assassin's Creed III Fecha de lanzamiento: 31-10-2012 Con cada cambio numérico de la saga Assassin's Creed hemos contemplado la llegada de un nuevo héroe, cada vez más carismático, profundo y tridimensional. Haciendo caso a esa progresión, y viendo que lo poco que se conoce sobre Connor ya es francamente prometedor, podemos intuir un héroe fundamental como elemento sobre el que pivote toda la profunda narrativa de este Assassin's Creed III. De formidable agilidad tanto en entornos urbanos como naturales, y además dotado de nuevas armas que resultan completamente inéditas para la saga como, por ejemplo, el Tomahawk. Cualquier arma será fundamental para formar parte de las batallas más impresionantes que nunca hayamos vivido en la saga. "¡Aquí el Spartan 117! ¿Puede alguien oírme? Corto". Jefe Maestro. Halo 4 • Nacido en el año 2511 en Eridanus II. • Emblema de Microsoft en particular y uno de los grandes nombres del género en general. • Se enfrentará a una revolución en la saga tras el cambio de estudio al frente. • Nueva visión épica y cinematográfica del género shooter con él como protagonista. Biografía El misterioso Jefe Maestro sigue alimentando la leyenda de la saga Halo. En esta la cuarta entrega oficial de sus aventuras veremos una visión todavía más épica y sorprendente de sus peripecias. Los luminosos y coloristas inicios de la saga encajaban también con un héroe más plano y bidimensional, sin embargo la idea de 343 Industries con Halo 4 es la de llevar la serie a un estilo algo más oscuro y donde el protagonista pondrá encima de la mesa algunas dimensiones de su personalidad que todavía no conocíamos. Un clásico del género que afronta en el presente 2012 un necesario salto hacia delante cuando muchos no apostaban por su héroe volviendo a liderar a la franquicia tras el abandono de Bungie y los últimos títulos en los que no encabezaba a los protagonistas. Halo 4 Fecha de lanzamiento: 06-11-2012 Ahora sus responsables han confirmado algunos datos de interés, no sólo por las nuevas armas y enemigos a los que deberá enfrentarse, sino que además habrá en Halo 4 "una auténtica némesis" de la que todavía no han dado datos. Seguramente la figura de Jefe Maestro se engrandecerá todavía más con un villano a la altura de su tamaño, pero habrá montones de nuevos enemigos a los que plantar cara como los Prometheans e infinidad de criaturas surgidas de las tecnologías Forerunner. "Siempre he sabido que no pertenezco a este mundo. No estoy hecho para esto". Agente 47. Hitman: Absolution • Clonado el 5 de septiembre de 1964. • Frío, letal y de pocos escrúpulos: el asesino más conocido de los videojuegos. • La existencia del Agente 47 es fruto de una clonación para obtener el asesino perfecto. • En esta ocasión veremos al protagonista al límite en una de sus más tensas aventuras. Biografía El Agente 47 es uno de esos personajes de videojuego que disfrutan del anonimato. A lo largo de los diferentes Hitman hemos ido conociendo información sobre él con cuentagotas, y su frío estilo y su inalterable templanza asesina se deben a un método de clonación que aleja a este (anti)héroe del más mínimo rasgo de humanidad. Se trata de un asesino disciplinado y que gusta de estudiar cada situación, algo que se traduce en una jugabilidad que fomenta en el jugador una experiencia algo más pausada de la que está acostumbrado a disfrutar en la mayoría de los shooters. Su aspecto anodino sin pelo ni importantes rasgos faciales además facilita su capacidad de mimetizar a otros personajes, y gracias a ello pasa desapercibido con sólo robarles las ropas... En definitiva, el asesino definitivo. Hitman: Absolution Fecha de lanzamiento: 20-11-2012 47 está acostumbrado a lidiar con situaciones límite, pero Absolution puede que se lleve la palma en este sentido. Las misiones serán las más sofisticadas y complejas que hayamos vivido hasta la fecha en la saga, y si bien habrá nuevas ayudas para un personaje que mostrará sus cotas más altas de maestría en el nuevo Hitman (por ejemplo el modo de visión especial que nos permite detectar amenazas y secretos del escenario y los enemigos), lo cierto es que toda ayuda será poca para cumplir nuestros objetivos. Una nueva historia de conspiraciones y traiciones de todo tipo que volverá a ponerle a prueba. "Todo lo que se pierde puede ser encontrado". Lara Croft. Tomb Raider • Nacida el 14 de febrero de 1968 en Reino Unido. • Sex symbol por excelencia de la industria del videojuego. • Ágil hasta extremos insospechados y también capaz de manejarse con armas. • Viviremos con su nuevo juego sus inicios como heroína e icono de aventuras. Biografía Tomb Raider es la nomenclatura con la que se conoce a una de las sagas emblemáticas del género de aventuras, sin embargo el gran nombre de la IP siempre ha sido el de Lara Croft: su neumática heroína. Con el tiempo el personaje ha ido suavizando sus facciones y sus imposibles medidas para adoptar una forma más natural y también más humana, y lo mismo podemos decir de una personalidad cada vez más tridimensional y realista conforme la IP iba ofreciendo unas y otras entregas. Lo que nunca ha cambiado ha sido su personalidad intrépida, su celebrada agilidad y su habilidad con armas de todo tipo: y buena falta le hacía, los peligros a los que ha hecho frente han sido numerosos y salvajes. Tomb Raider Fecha de lanzamiento: 05-03-2013 En el camino de progresiva "humanización" de Lara Croft, el siguiente paso para Crystal Dynamics ha sido muy natural: la exploración de su juventud. Inicialmente fue el principal gancho del nuevo Tomb Raider que se lanzará en el 2013, pero luego fuimos descubriendo que el juego suponía muchos más cambios de los aparentes y que además contaba con un apartado gráfico capaz de cortar el aliento al más pintado. Descubriremos cómo pasó la propia Lara de ser una jovencita inocente y no demasiado preparada, a convertirse en uno de los emblemas del género de aventuras. "Si todo el Olimpo me niega la venganza, entonces el Olimpo entero perecerá". Kratos. God of War: Ascension • Fecha de nacimiento desconocida. • Espartano, perdió a su familia y toda su vida es un camino de sangre. • Salvaje y cruento, una verdadera máquina de matar con muy pocos escrúpulos. • Protagonista de uno de los Hack and Slash más reconocibles del mercado. Biografía La vida de Kratos no ha sido precisamente un camino de rosas. Si has jugado a alguno de los juegos que conforman su celebrada trilogía estarás al tanto de la transformación que ha ido sufriendo el protagonista a lo largo de los diferentes videojuegos. Machacado por el destino, y cabecilla de una rebelión contra los dioses que supuso una épica conclusión para God of War III, Kratos se ha convertido por méritos propios en uno de los grandes nombres del Hack and Slash. Un héroe carismático pero también cruel, sin ningún tipo de remordimiento y por momentos incluso desaprensivo al que hemos visto usar a las mujeres como objetos sexuales y a los indefensos civiles como escudos humanos. God of War: Ascension Fecha de lanzamiento: 12-03-2013 Ascension supone el retorno de Kratos cuando algunos creían perdida toda esperanza de volver a ver al demoledor espartano. Su regreso llega en forma de precuela, con lo cual veremos a un protagonista algo diferente de lo que hemos visto en el último episodio. El guerrero inicia en Ascension su ya legendario viaje, de modo que veremos a un Kratos más humano que nunca y todavía algo alejado de la máquina de matar fría e inmisericorde que acabaremos viendo al final de la IP. "Estamos aquí encerrados como animales. No tenemos ninguna ayuda". Isaac Clarke. Dead Space 3 • Nacido en el año 2465 en Estados Unidos (46 años). • Marcado por la fatalidad desde el comienzo de su aventura. • Será su tercer videojuego luchando contra los Necromorfos. • En esta ocasión estará acompañado por primera vez en una campaña cooperativa. Biografía Isaac Clarke, con un nombre inspirado por los míticos escritores Isaac Asimov y Arthur C. Clarke, se presentaba hace ya unos años como el prototipo de héroe anónimo ideal para una aventura de ciencia ficción. Con ese guiño literario tan obvio comenzaban las desventuras de un hombre al que el destino pondría a prueba una vez detrás de otra. Atenazado por fantasmas de su pasado, y en medio de una infección de criaturas alienígenas que encubre en realidad un siniestro misterio, el bueno de Clarke tenía que pasar de ser un mero técnico de reparaciones a convertirse en un verdadero héroe. Dead Space 3 Fecha de lanzamiento: febrero de 2013 El nuevo Dead Space va a suponer muchos cambios para nuestro héroe. Por un lado seguiremos profundizando en su descripción como personaje, que ya no será un mero testigo de lo que sucede como en la primera parte, sino que seguirá los pasos mucho más participativos de la segunda entrega. Además en la campaña cooperativa tendrá un compañero, algo impensable en entregas anteriores dada la atmósfera de soledad absoluta, y por si fuera poco vivirá una aventura muy diferente a lo que ha estado acostumbrado a vivir y que nuevamente y en un grado mucho mayor pondrá a prueba los límites de su cordura. "Snake... ¡Eres una leyenda!" Raiden. Metal Gear Rising: Revengeance • Nacido en la década de los 80 en Estados Unidos. • Ninja Cyborg que tuvo importante cuota de protagonismo en MGS 2: Sons of Liberty. • De aspecto andrógino, su diseño físico fue muy discutido en su momento. • En Metal Gear Solid 4 lo veíamos por última vez, y ahora será el héroe de la aventura. Biografía Especializado en el combate con espadas, Raiden siempre ha sido un personaje misterioso y plagado de secretos que dio la sensación de que podía dar mucho más de sí. Avergonzado de su pasado como asesino, su personalidad ha quedado fuertemente marcada por el gran número de muertes que arrastra su historia, en un trauma muy poco habitual para un héroe de acción. Su episodio como protagonista en Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty nos puso por primera vez a los mandos de un personaje que volvería en forma de secundario en Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots donde conoceríamos más sobre su turbulenta personalidad. Metal Gear Rising: Revengeance Fecha de lanzamiento: primer trimestre de 2013 Raiden se enfrenta con Revengeance a la oportunidad de su carrera en los videojuegos. La primera entrega de este spin-off estará protagonizada por uno de los personajes más emblemáticos del universo Metal Gear, y los aficionados arden en deseos de conocer cómo tratará al personaje los chicos de Platinum Games que se hacen cargo del videojuego para darle su toque. Podemos esperar combates frenéticos a toda velocidad y una mecánica de corte para los filos del propio Raiden que le darán raíces jugables a la fuerte personalidad del personaje. "Mi nombre es Sam Fisher. Solía ser un héroe... ahora soy un hombre buscado". Sam Fisher. Splinter Cell: Blacklist • Nacido en 1957 en Estados Unidos. • Agente especial del que hemos vivido infinidad de situaciones y momentos distintos. • Nos retrotraemos a su juventud, para ver a un Sam en plena forma. • Se trata de uno de los héroes más emblemáticos del género de acción/aventuras. Biografía Sam Fisher es un nombre que dice mucho a millones de fans de todo el mundo. Forma parte de la genial saga Splinter Cell, una de las más grandes del género de la acción/aventuras, que siempre ha aderezado su brillante jugabilidad con sofisticadas tramas de conspiraciones e intrigas políticas. Fisher siempre se ha mostrado como un veterano personaje, cargado de prejuicios y a menudo irónico y sarcástico cuando no directamente cínico y de vuelta de todo. Hemos visto muchos lados de Sam en diferentes aventuras, con mención especial para un héroe al límite y cansado y ya veteranísimo en Conviction... Es por ello que tanto interés tiene este Blacklist que nos devuelve a una juventud del personaje que nunca antes había sido explorada y que deparará grandes réditos a buen seguro. Splinter Cell: Blacklist Fecha de lanzamiento: 11-04-2013 El cambio de Fisher ha traído también importantes alteraciones en la forma habitual de trabajar de Ubisoft para la saga Splinter Cell. Desaparece Michael Ironside que tradicionalmente había prestado su voz al veterano héroe, y aparece ahora en escena Eric Johnson, un intérprete veterano pese a su juventud en papeles secundarios y que encaja mejor con el look juvenil del nuevo protagonista. Probablemente en la nueva aventura ahondaremos menos en los conflictos familiares del personaje, y más en su papel menos envejecido y mucho más despreocupado. "¡Vamos a coger la disentería con esta mierda!". Baird. Gears of War: Judgment • Fecha de nacimiento desconocida, durante las Guerras del Péndulo. • Miembro del Escuadrón Delta y habitual secundario de la saga Gears of War. • Su primera oportunidad de liderar un videojuego con toda la responsabilidad que conlleva. • Malhablado, sarcástico y de muy mal humor... Una joya. Biografía Había varios nombres importantes en el Escuadrón Delta de la franquicia Gears of War, aunque sobresalía por encima de todos ellos el potente binomio que conformaban Marcus Fenix y Dominic Santiago. No obstante también hay otros nombres de corte secundario que marcaban el tempo de las acciones, un Cole que tuvo su pequeña cuota de gloria en Gears of War 3 y un Damon Baird, entre muchos otros, que también tuvo su parte de protagonismo. Ahora Cliff Bleszinski y compañía han decidido dar el personaje el liderato: "Decidimos usar a Baird basándonos en el hecho de que no habíamos contado su historia en Gears of War 3", declaró Bleszinski. "Paul tuvo su momento, Marcus tuvo los suyos, Anya... Todos tuvieron sus momentos, pero Baird se estaba quedando de lado siendo el gilip***as sarcástico. Así que decidimos convertirlo en el héroe". Gears of War: Judgment Fecha de lanzamiento: principios de 2013 Siendo un personaje muy querido por los aficionados como sus propios responsable reconocen, su carácter sarcástico y cínico será predominante en Judgment: el nuevo Gears of War. El nuevo shooter que desarrollará People Can Fly le ofrecerá a Baird la posibilidad de vivir su propia aventura, lo que le deparará nuevos detalles sobre una personalidad que debe ser mucho más profunda. De momento sólo se ha podido ver el multijugador del programa, de modo que su participación y estilo de protagonismo es todavía un misterio. "Lo sé, se están acercando". Jodie Holmes. Beyond: Two Souls • Fecha de nacimiento desconocida. • Conoceremos al personaje a fondo en una aventura que nos contará 15 años de su vida. • Poseedora de capacidades parapsicológicas como la telequinesis. • Interpretada por Ellen Page, que prestará su voz, apariencia y movimientos. Biografía Quantic Dream tenía un gran anuncio que mostrar en el E3 tras asombrar con la demostración tecnológica Kara hace unos meses, y lo hizo con Beyond: Two Souls y con en particular el personaje de Jodie Holmes. Esta muchacha parece ser el nuevo "niño mimado", niña en este caso, de David Cage y compañía, y es que el cariño con el que están tratando a esta jovencita no se corresponde con los planteamientos tradicionalmente corales en cuanto a personajes de los productos precedentes del estudio. Ahora presentan un juego que se va a centrar en un único protagonista al que acompañaremos durante 15 años de su turbulenta y traumática vida. Beyond: Two Souls Fecha de lanzamiento: 2013, por determinar Interpretada por la conocida actriz Ellen Page, que también presta su aspecto a la protagonista, Jodie Holmes promete ser una de las grandes heroínas del 2013. De momento es una incógnita no ya sólo cuándo se lanzará el videojuego, sino también incluso aspectos más básicos como los de una jugabilidad de la que de momento no se sabe gran cosa. Como heroína esperamos grandes cosas de ella por el tratamiento adulto y profundo que David Cage suele brindar a sus protagonistas, siempre con algo que los hace especiales dentro de su cotidianeidad, y también importantes resultados jugables para una nueva lectura de la visión que tienen en Quantic Dream de las aventuras gráficas del siglo XXI. "Estar en el sofá viendo el partido, el olor de los perritos calientes, las barbacoas del 4 de julio... Todo eso se ha perdido". Joel. The Last of Us • Fecha de nacimiento desconocida. • Superviviente de una amenaza desconocida que arrasa la tierra. • Ante todo es un ser humano corriente, no un superhéroe ni un hombre de acción. • Siempre vigilando de Ellie, su indefensa y joven acompañante. Biografía De momento no sabemos gran cosa sobre Joel, el gran rostro representativo de The Last of Us. Estamos al tanto de que cuida de una pequeña de 14 años de la que deberá cuidar por la promesa que le hizo a un viejo amigo, pero no sabemos mucho más de su contexto. Eso sí, Joel dista de ser el clásico héroe, es un negociante del mercado negro que se ha gestado en un mundo que ha sido arrasado por una infección llamada Cordyceps que ha diezmado a la población mundial 20 años antes de los eventos que acaecen en el juego. A partir de ahí tanto él como la pequeña a la que escolta se verán embarcados en una carrera sin cuartel para salvar sus vidas. The Last of Us Fecha de lanzamiento: 2013, por determinar En The Last of Us sólo manejaremos a Joel, después de que Naughty Dog descartara recientemente los rumores sobre un posible cooperativo, pero Ellie estará ahí para echarnos una mano en momentos determinados y formar de este modo un tándem que puede dar grandes resultados narrativos pero también jugables. Recorreremos a lo largo de Estados Unidos zonas en cuarentena perseguidos por el ejército y también acosados por todos los bandidos que campan a sus anchas por unos entornos destruidos y terroríficos. Acción y aventuras con trasfondo para lo nuevo de los creadores de Uncharted con un protagonista profundo y bien trabajado para cultivar las habituales cotas de realismo dramático en las que se mueve el estudio. Eso es todo, espero que les haya gustado mi post tanto como a mi me gusto hacerlo, x favor comenten que les parecio . Saludos y hasta la proxima Seguime si te gusto mi post y queres enterarte de mis aportes gamers @canalla_95

Hola a todos hoy les traigo mi post con las nuevas ip que se estrenaran este año, pero no esperen encontrar todas las nuevas ips, sino aquellas de las cuales todavia no se sabe mucho, espero que les guste . En 2012 hemos visto cómo nacían un buen puñado de estrellas: Dishonored o Journey, y en 2013 llegarán otras como The Last of Us. Sin embargo en los próximos tiempos también verán la luz un buen puñado de nuevos proyectos de los que casi no se sabe nada. Ponemos el punto de mira sobre esos grandes desconocidos para contarte lo que se sabe de momento, y también para transmitirte nuestras expectativas sobre ellos. El 2013 abre sus fastuosas puertas ante nosotros, y conforme vaya avanzando el año iremos conociendo más y más informaciones sobre las grandes incógnitas que acabarán transformándose en títulos memorables para este año o el que viene. Algunos serán secuelas, otros nuevas IPs, pero todos tendrán en común el ser los grandes lanzamientos que tratarán de poner de acuerdo a prensa y aficionados con su calidad. Para hoy hemos escogido a cinco franquicias que comenzarán su andadura, no a las más importantes sino a las cinco que consideramos más relevantes de los próximos tiempos, y de las que por desgracia no se sabe gran cosa. Si esperas encontrar información sobre The Last of Us, Fuse, Beyond: Two Souls o The Last Guardian estás en el lugar equivocado, y te emplazamos a echar un vistazo a sus respectivas secciones de avances porque este texto "no va de eso". Aquí vienes a saber cuáles son los que nos han hecho soñar con sus propuestas, aquellos cuyos límites están en nuestra imaginación porque todavía no han desnudado del todo sus argumentos o factores jugables. Son esa mano de poker ganadora compuesta por cinco grandes desconocidos. CYBERPUNK 2077 CD Projekt Red / RPG Todo lo que hace CD Projekt Red es ilusionante para una buena porción de los aficionados a los videojuegos, principalmente los que están cercanos al género rolero. Este estudio europeo se ha hecho un hueco en el corazoncito de cualquier amante de los RPGs con sus dos trabajos bajo la marca The Witcher, y ahora prometen llevar a cabo su primera inmersión en un mundo futurista y fascinante. Para ello cuentan con un punto de partida asombroso y de enorme carisma. Su historia nos habla de un futuro oscuro y lúgubre, uno en el que las adicciones van más allá de lo que conocemos hasta ahora, y que incluyen un sofisticado entretenimiento denominado Braindance y que trae de cabeza a la sociedad. Emulando lo visto en la película Días Extraños, en el universo de Cyberpunk 2077 se utiliza un dispositivo para que los amantes de las emociones fuertes experimenten las vidas de otras personas que han sido grabadas con antelación. Esto ha generado con el tiempo auténticos yonkis de este tipo de vivencias que resultan peligrosísimos, psicópatas de la peor calaña que serán sólo una de las múltiples tribus urbanas con las que nos mezclaremos en este peligroso futuro. Nuestras expectativas Es difícil no sentirse ilusionado con Cyberpunk 2077. No sólo está basado en uno de los juegos de rol de lápiz y papel más celebrados en cuanto a ambientaciones post-apocalíticas, sino que además cuenta a sus espaldas con los siempre formidables CD Projekt Red. ¿Imaginas un título de la calidad visual, narrativa y jugable de The Witcher ambientado en el futuro? Es exactamente la percepción que tenemos nosotros de este proyecto. Las expectativas están altas, ¿verdad? WATCH DOGS Ubisoft / Acción y Aventuras La sorpresa del E3 2012. Todo el mundo lo sabe ya, el bombazo fue tan monumental que resultó muy difícil no estar al corriente. Ubisoft guardó el secreto de una forma realmente admirable, y más todavía teniendo en cuenta que presentó un proyecto en un estado tan avanzado como el que ofreció la compañía gala a la audiencia de su conferencia. Un juego de acción sencillamente increíble, cuyo avanzadísimo apartado gráfico y tecnológico hizo pensar en un hipotético lanzamiento incluso para la próxima generación de videoconsolas. Pero, ¿qué es Watch Dogs? Probablemente éste sea, de los cinco, el videojuego del que más se sabe. Un lanzamiento de acción y aventuras en tercera persona con enorme libertad, y con un uso de nuevas tecnologías por parte de su protagonista que recuerda de alguna manera a lo visto en series de televisión como Person of Interest. También hemos visto unas mecánicas de coberturas que prometen ser muy interesantes, y hemos podido comprobar que la conducción de los vehículos en el marco de una gran ciudad será fundamental. Pero nos falta lo más importante, ¿cuál será el hilo conductor de la experiencia? ¿Quién es el protagonista Aidan Pearce? ¿Qué le motiva a avanzar? ¿Qué clase de trabajos llevaremos a cabo? Nuestras expectativas Esta generación está siendo inusualmente generosa en cuanto a sandbox, pero todavía no sabemos en qué dirección en cuanto a género se orientará la siguiente. ¿A cuál de las dos familias de consolas pertenecerá Watch Dogs? Las incógnitas sobre él son tan grandes que todavía está en el aire. Pero las esperanzas a su alrededor son, y deben ser, mayúsculas. A su impactante apartado gráfico, capaz de dejar boquiabiertos a propios y extraños con sólo unos instantes de demo en el E3, se une una jugabilidad que se prevé tan pulida y revolucionaria como los trabajos de este tipo que suele llevar a cabo la compañía gala. Todo ello coronado, además, por un punto de partida argumental inusualmente intrigante enmarcado en una sociedad en la que no podemos dar un paso sin ser observados. DESTINY Bungie / Shooter Todo lo que hace Bungie lo rodea un "halo" de mística inusual, y sólo a la altura de los trabajos de los estudios más grandes del momento. ¿Además hablamos de su primer videojuego tras abandonar la saga Halo? Podemos imaginar que con ese marco las perspectivas son sencillamente descomunales, a una altura que sólo algunos elegidos pueden alcanzar. Activision se aseguró los derechos de distribución del que sería su próximo proyecto, un Destiny del que todavía no sabemos casi nada y que desvelará sus primeros detalles dentro de unos meses. Los primeros detalles del lanzamiento filtrados por la propia Bungie hacen referencia a una monumental aventura de ciencia ficción, una que comienza dentro de 700 años y en el que un misterioso Viajero vigila desde los cielos el planeta Tierra a modo de segunda luna. El concepto de juego social encaja perfectamente con la idiosincrasia de sociedad futurista que busca exhibir un programa "ambientado en un mundo que exploraremos con amigos, tanto viejos como nuevos". Una propuesta seductora como pocas. Nuestras expectativas Cada vez que el atestado universo de los shooters en primera persona presenta un nuevo miembro, la comunidad lo recibe con ilusión. Si éste viene de las manos de Bungie, todavía más. De momento especular con si se lanzará en 2013, 2014 o incluso más adelante es una verdadera frivolidad, más cuando ni tan siquiera conocemos el prisma de lo que tienen entre manos en el estudio. Que será épico lo tenemos claro, puesto que es algo que siempre ha caracterizado a los trabajos de ese equipo, que lo esperamos con ansia, también. No nos aventuremos y pequemos de exigentes pidiendo una puesta a la venta este año, y sencillamente crucemos los dedos para que los próximos meses sean generosos en cuanto a información sobre Destiny. STAR WARS 1313 LucasArts / Shooter Tras el movimiento que ha llevado a Disney a adquirir LucasArts es un misterio saber si la acción corporativa afectará a 1313, sin embargo lo único que nos queda claro de todo esto es que con el nuevo título de Star Wars tienen entre manos un activo muy importante. Se trata de un nuevo lanzamiento más que necesitado dentro del marco de un universo de La Guerra de las Galaxias que, tras el complicado rendimiento comercial de The Old Republic, tiene ante sí la oportunidad de resarcirse con un juego de aventuras multiplataforma muy "de la vieja escuela". Y decimos "de la vieja escuela" sólo en cuanto a planteamiento de base, puesto que el nuevo título de LucasArts es a nivel tecnológico uno de los productos más avanzados que pueden contemplarse en estos momentos. Una breve demostración de apenas unos minutos sirvió para que nos hiciéramos una idea, y cautivó a propios y extraños con la idea de un cazador de recompensas sumergido en un viaje a las peligrosas entrañas de Coruscant. Su apartado visual, sencillamente apabullante, hizo el resto para acompañar una jugabilidad de acción, disparos y aventuras que nos trae a la memoria a los más grandes del género de la década de los 90. Nuestras expectativas Star Wars 1313 es uno de esos videojuegos que nos animan a encarar el 2013 con renovado optimismo. Los hay muchos, pero el nuevo título sobre la Guerra de las Galaxias tiene algo que nos toca en nuestro lado más aventurero y clásico. Si el título "sale bien" puede evocar a la perfección a los mejores videojuegos de acción de la década de los 90... Esas joyitas en 2D que los más veteranos disfrutamos en su momento, y que traían ilusión, espectacularidad y entretenimiento a partes iguales. Es exactamente eso lo que le pedimos al título: entretenimiento puro y duro. THE PHANTOM PAIN Moby Dick Studio / Acción y Aventuras El más misterioso de cuantos proyectos componen este especial es, sin ningún género de dudas, el fascinante The Phantom Pain de los chicos de Moby Dick Studio. Es imposible no ver en cada fotograma del metraje de su primer, y por ahora único, tráiler infinidad de referencias a la serie Metal Gear, sin embargo a falta de una confirmación oficial y tras los constantes aunque poco convincentes desmentidos de Kojima y compañía sólo nos queda la opción de creerles sobre su carácter aislado de cualquier franquicia conocida. Si formará parte de Ground Zeroes, si será un ente independiente dentro de la saga o si es un proyecto que no tiene nada que ver son aspectos que están todavía en el aire y que, a decir verdad, no nos importan demasiado. Lo que sí nos interesa de verdad es la alta carga onírica y el intrigante concepto que se esconde tras lo mostrado. Como si de un tráiler realizado por David Lynch se tratara, el clip de vídeo sólo otorga algunas pistas y abundantes verdades a medias. Sugestión más que exhibición para un inclasificable juego del que todavía es una incógnita si es un shooter, un título de aventuras, uno de sigilo, un survival horror... o una espectacular mezcla de todos ellos. Confiemos en que el 2013 nos deje algunas pistas que nos permitan entender de qué va todo este galimatías que ha preparado Moby Dick Studios para confabularse contra unos aficionados que han quedado absolutamente cautivados con su inclasificable propuesta. Nuestras expectativas Es difícil fijar el grado de expectativas sobre un videojuego del que no sabes si es un producto independiente, una tapadera o la continuación de una de las sagas más importantes del mundillo... Sin embargo revisar una y otra vez el único tráiler es un ejercicio tan placentero por el lado exclusivo de su disfrute, como masoquista por la cantidad de incógnitas que rodean al programa. Por desgracia, para el mundo es un absoluto misterio casi todo lo que tiene que ver con esta propuesta, así que sólo nos queda esperar con impaciencia. Porque... de eso iba esto, ¿no? Eso es todo, espero que les haya gustado mi post tanto como a mi me gusto hacerlo, x favor comenten que les parecio . Saludos y hasta la proxima Seguime si te gusto mi post y queres enterarte de mis aportes gamers @

Hola a todos hoy les traigo un post con un articulo realizado por la gente de 3djuegos en el cual detallan los videojuegos basados en libros o la influencia de estos, espero que les guste mi post. Juegos "de Libro" De las páginas de un libro a nuestras pantallas. Las grandes obras de la literatura han sido desde siempre una magnífica fuente de inspiración para los estudios de desarrollo, que no han dudado en usar estos referentes culturales para crear sus propios mundos de juego. Por eso, nos hemos propuesto recorrer junto a vosotros la historia tras este tipo de adaptaciones. Las barreras que separaban al mundo del videojuego de otros medios de entretenimiento y cultura hace tiempo que cayeron. De hecho, estamos muy acostumbrados a ver juegos basados en grandes éxitos de taquilla o inspirados en los personajes más populares del mundo del cómic… ¡y a la inversa! Y aunque los resultados no siempre son tan buenos como desearíamos, es innegable que este tipo de adaptaciones se han convertido ya en el pan nuestro de cada día. Fenómeno que podemos extrapolar perfectamente al mundo de la literatura, más unido a los videojuegos de lo que se podría imaginar desde hace décadas. Y es que desde de las míticas adaptaciones de clásicos como Las Aventuras de Tom Sawyer, El Hobbit o El Nombre de la Rosa, pasando por obras más recientes inspiradas en novelas de gran éxito como The Witcher o Canción de Hielo y Fuego; la literatura y los videojuegos han crecido de la mano regalándonos obras memorables en ambos medios. Motivos más que suficientes para que en 3DJuegos nos hayamos animado a repasar la extensa historia que une literatura y videojuegos, gracias a lo cual hemos disfrutado de grandes alegrías, pero también de tropiezos antológicos. LOS CLÁSICOS COMO FUENTE DE INSPIRACIÓN Del mismo modo que Hollywood ha hecho propios algunos de los relatos literarios más importantes de la historia para llevarlos a la gran pantalla, la industria del videojuego ha seguido el mismo camino apoyándose fuertemente en una enorme variedad de obras de referencia para cualquier lector. ¡Y no exageramos! Porque a bote pronto cualquiera de vosotros podría citar al menos cinco videojuegos basados en libros de gran calado popular. Pero ¿y si os decimos que también los hay inspirados en el Don Quijote de Cervantes? ¿Y en Las mil y una noches? Por haber, hay hasta juegos que toman como referencia a la Biblia. Porque en esto de las adaptaciones literarias no hay límites más allá de la propia imaginación de los desarrolladores, que deben esforzarse al máximo para trasladar las páginas de un libro a un mundo virtual que resulte divertido de explorar. Solo así se entiende que el relato bíblico de Isaac haya terminado convertido en un grotesco y macabro juego de acción y rol de la vieja escuela como el genial The Binding of Isaac, que la historia recogida en el Libro de Enoc se haya plasmado visualmente de una forma tan espectacular en un juego como El Shaddai: Ascension of the Metatron; o que incluso una obra legendaria como La Isla del Tesoro tuviera su propia aventura en el ya lejano 1984, cuando los videojuegos daban sus primeros pasos. Precisamente, fue durante la década de los ochenta cuando nacieron un buen puñado de videojuegos inspirados en libros de referencia como el citado anteriormente, obra de Robert Louis Stevenson, resultando francamente original la forma en la que muchos de estos proyectos dieron el salto del papel a los circuitos de las consolas y ordenadores de la época. Hablamos por ejemplo de las aventuras de texto basadas en libros como El Hobbit (1982) o El Autoestopista Galáctico (1985); vetustos recopilatorios de minijuegos como el de Charlie y la Fábrica de Chocolate publicado en VX Spectrum (1985), o la antológica aventura gráfica La Abadía del Crimen, con la que el equipo español de Opera Soft adaptó de forma espectacular la historia de Umberto Eco, El Nombre de la Rosa. Y la lista podría alargarse durante muchas y muchas páginas, teniendo en cuenta la enorme cantidad de juegos que se han publicado durante los últimos años. Basta remarcar, una vez más, que prácticamente ningún clásico literario con un mínimo de atractivo de cara a los apasionados por los videojuegos se ha escapado de estas adaptaciones. Así que a poco que busquéis, encontraréis juegos construidos sobre las historias de autores como Julio Verne, Alexandre Dumas, Sir Arthur Conan Doyle o Mark Twain por citar solo algunos de los más destacados. E insistimos una vez más en la variada temática de estas propuestas, porque en algunos casos, videojuegos basados en una misma obra literaria se han adaptado siguiendo caminos muy distintos; y en ocasiones de forma sorprendentemente original. ¿O es que alguien se imaginaba a la protagonista de Alicia en el País de las Maravillas repartiendo estopa en un lúgubre y oscuro mundo de pesadilla como se ha visto en Alice: Madness y su secuela? ¿Acaso os esperabais que la adaptación de La Divina Comedia terminara convirtiéndose en un frenético juego de acción en Dante's Inferno? Pues lo hizo, y por partida doble, ya que aparte del reciente juego de Visceral Games, en 1986 se publicó un título de corte similar en Commodore 64. Los imprescindibles • The Binding of Isaac, por su original forma de plasmar el relato bíblico de Isaac. • Alice Madness, por su impecable diseño artístico. • Abadía del Crimen, por ser una magnífica aventura gráfica. LA FANTASÍA MANDA "Un Anillo para gobernarlos a todos, un Anillo para encontrarlos; un Anillo para atraerlos a todos y atarlos en las tinieblas". Os suena ¿verdad? Si hablamos de fantasía y aventuras, El Señor de los Anillos es indudablemente la obra de referencia. Por eso no es de extrañar que esta saga de novelas de J.R.R. Tolkien, y también las películas de Peter Jackson, se hayan convertido en una de las más habituales en esto de las adaptaciones. Y también, por qué no decirlo, en una de las que mejores resultados ha cosechado entre los jugadores. Porque con sus más y sus menos, los juegos ambientados en la Tierra Media nos han atrapado durante cerca de treinta años; sin que parezca que el fin de esta fructífera relación vaya a desaparecer en un futuro cercano. Y es que algo está claro: El Señor de los Anillos da para mucho, lo que ha permitido a los desarrolladores crear videojuegos de toda clase basados en momentos clave de esta historia, sin necesidad de seguir a pies juntillas los acontecimientos de sus protagonistas principales. Así, al margen de las obras clásicas basadas en la lucha de Frodo y compañía contra las huestes de Sauron, nos hemos encontrado con juegos más originales que han ahondado en la magia de este universo de fantasía, para deleite de sus seguidores. Hablamos por ejemplo del curioso juego de acción Shadowfax, en el que debíamos guiar a Gandalf a lomos de Sombragrís evitando el encuentro con los Nazgul; o los destacables juegos de estrategia War in Middle Earth y J.R.R. Tolkien's Riders of Rohan publicados en 1988 y 1991 respectivamente. Obras que de una u otra forma han inspirado a los títulos más recientes de El Señor de los Anillos, que prácticamente han imitado estas fórmulas de juego en su afán por recrear la Tierra Media de la forma más creíble y detallada posible. Algo que nos ha permitido explorar nuevas regiones de este belicoso mundo de fantasía en obras tan destacables como el juego de acción y rol La Guerra del Norte (centrado en la lucha contra uno de los caudillos de Sauron), o hacerlo de forma completamente original como comprobamos recientemente en el divertido LEGO: El Señor de los Anillos. Sin embargo, en este punto es imposible no acordarse del potente MMORPG El Señor de los Anillos Online, que es sin duda alguna la obra más extensa y ambiciosa basado en este universo de fantasía. Y es que este género resulta perfecto para explorar con total libertad la épica y fantasía que se oculta tras las páginas de estos relatos literarios, como comprobamos también años atrás con el notable Age of Conan. Uno de los mejores videojuegos basados en este devastador personaje creado por el genial Robert E. Howard en su breve pero intensa carrera como escritor. En este sentido, las aventuras del Cimmerio no han corrido tanta suerte como las de El Señor de los Anillos, a pesar de ser una de las primeras obras literarias en dar el salto al mundo de los videojuegos con el Conan: The Cimmerian publicado en PC y Amiga en 1991. Desgraciadamente, como decíamos, aparte del citado MMO desarrollado por Funcom, pocos títulos basados en este personaje de ficción han representado con total fidelidad la crudeza y épica de este oscuro universo de fantasía. Algo que nos entristece enormemente teniendo en cuenta que otras obras literarias de corte similar han corrido muchísima mejor suerte en esto de las adaptaciones. Hablamos, claro está, de los juegos basados en la popular saga The Witcher escrita por el polaco Andrzej Sapkowski, que no podría estar más orgulloso con el trabajo realizado por los chicos de CD Projekt. Un equipo con un enorme talento creativo que no solo han sido capaces de plasmar con gran esmero la magia de los relatos protagonizados por Geralt de Rivia, sino también hacerlo con dos juegos de rol memorables a los que pronto seguirá una tercera entrega tanto o más prometedora que sus antecesores. ¿Su fórmula del éxito? El respeto por la obra original no entendido como una barrera que coarte la libertad creativa, sino más bien, como una forma de extender el trabajo del autor con nuevas aventuras. Mismo sentido de trabajo con el que también han actuado los estudios de desarrollo encargados de expandir el popular universo literario de Los Reinos Olvidados, del que han nacido juegos como Baldur's Gate, Neverwinter Night o Icewind Dale. Obras magnas que han hecho disfrutar como nunca a los aficionados a los juegos de rol, y por las que muchos suspiran hoy en día. Sobre todo después de "sufrir" adaptaciones tan nefastas como las de la obra Canción de Hielo y Fuego, que con un discreto juego de estrategia y la mediocre aventura rolera Juego de Tronos se estrenó de la peor forma posible en estas lides. Y es por eso por lo que tanto nos lamentamos al recordar que los creadores de The Elder Scrolls, Bethesda Softworks, estuvieron a punto de crear videojuegos basados en esta licencia. Los imprescindibles • The Witcher 2, porque expande magistralmente las aventuras de Geralt de Rivia. • El Señor de los Anillos Online, por la fidelidad con la que recrea la Tierra Media. • Baldur's Gate, simplemente por ser uno de los mejores juegos de rol de la historia. ¡PASO A LA CIENCIA FICCIÓN! Antes destacábamos que existen montones de adaptaciones al videojuego basadas en las obras de autores clásicos, lo que incluye también a esa oleada de genios literatos impulsores de la ciencia ficción como Ray Bradbury, Isaac Asimov, H.G. Wells o Philip K. Dick. Y entre esta retahíla de grandes nombres destaca sobre todo el de Frank Herbert y su obra magna Dune, que se ha convertido en una de las licencias con mayor peso y repercusión en la industria del videojuego. Gracias sobre todo al magnífico trabajo llevado a cabo por los creadores de Command & Conquer, Westwood Studios, que con Dune II: Battle for Arrakis y Dune 2000 sentaron cátedra en el género de la estrategia en tiempo real, dando vida además a una serie de juegos de enorme calidad que aún a día de hoy mantienen el encanto con el que nacieron. Tampoco podemos obviar trabajos tan curiosos como la adaptación del clásico Yo, Robot de Isaac Asimov, que en 1984 se convirtió en el primer arcade con gráficos poligonales; o la aventura de texto basada en el distópico Fahrenheit 451 de Ray Bradbury. Obras clásicas que tuvieron un gran protagonismo en videojuegos de la década de los 80, pero que a día de hoy, por unos u otros motivos, han quedado relegadas a un segundo plano. Aún así, seguimos recibiendo obras basadas en estos relatos, como el reciente juego de acción y plataformas en 2D The War of the World, o la fantástica aventura gráfica Blade Runner, también obra de Westwood Studios, inspirada por la imaginería visual de la película de Ridley Scott, pero con la obra original de Philip K. Dick muy presente en cada una de sus escenas. Tampoco faltan obras de nuevo cuño inspiradas en relatos literarios recientes, como puede ser el caso del genial Metro 2033, que toma como base las historias de Dmitry Glukhovsky; o el ambicioso S.T.A.L.K.E.R., inspirado en la novela Roadside Picnic de Arkady y Boris Strugtasky. Durante un tiempo, también se trabajó en la adaptación del fantástico El Juego de Ender escrito por Orson Scott Card, quien también ha firmado el guión de algunos videojuegos como Advent Rising. Sin embargo, el proyecto fue cancelado meses atrás, dejando huérfanos a los aficionados a este genial universo de ciencia ficción. Y es que si bien es verdad los apasionados a este género no pueden quejarse, sí resulta clara la tendencia actual por adaptar prácticamente cualquier historia de corte fantástico en detrimento de los relatos de ciencia ficción, con mayor presencia en la década de los noventa. Por eso todavía esperamos con ansia el día en el que se trabaje en nuevas aventuras gráficas inspiradas en Fahrenheit o 1984, que podamos disfrutar de emocionantes juegos de acción en primera persona basados en La Guerra de los Mundos, o que se nos dé la oportunidad de vivir la historia de Hyperion en formato de videojuego. ¿Será realidad algún día? Los imprescindibles • Metro 2033. Es espectacular, un gran juego de acción y posee una atmósfera envidiable. • Blade Runner, una gran aventura gráfica y notable adaptación del clásico de Philip K. Dick. • Dune, por la repercusión que tuvo en el género de la estrategia en tiempo real. OSCUROS CRÍMENES SIN RESOLVER Elemental, querido Watson; o lo que es lo mismo, ¡tenéis razón! Sherlock Holmes no podía faltar en este especial dedicado a los videojuegos basados en las grandes obras de la literatura universal, precisamente porque es uno de los personajes que mayor presencia ha tenido en esta industria. No por nada, el ilustre investigador creado por el genial Sir Arthur Conan Doyle ha participado en decenas de sesudas aventuras gráficas desde mediados de la década de los ochenta, con los vetustos Sherlock y Sherlock Holmes: Another Bow, hasta la actualidad con el más reciente The Testament of Sherlock Holmes. Y qué duda cabe que el género de las aventuras gráficas es el que mejor se adapta a este tipo de novelas policíacas, en las que lo más importante es resolver complejos crímenes con la cabeza y no mediante la fuerza bruta. Por eso, también las novelas de Agatha Christie han apostado casi exclusivamente por este tipo de videojuegos. ¡Y ya hace años de eso! Porque uno de los primeros programas basado en estos relatos data de 1988, con la aventura The Scoop. Pero claro, en esto de los crímenes sin resolver también existen oscuras fuerzas demoníacas que actúan desde las sombras con gran maldad. Y ese es el caso del Drácula de Bram Stoker, que tampoco ha faltado a su cita con un buen puñado de juegos basados en este legendario vampiro, que se ha adaptado muy bien a distintos formatos jugables, si bien es verdad las aventuras gráficas han sido su principal campo de batalla desde que en 1988 llegara el clásico Dracula in London. Juego al que acompañaron también adaptaciones de otros personajes terroríficos como Frankenstein o el Dr. Jekyll & Hyde. Sin embargo, nos gustaría detenernos en la figura de otros autores literarios especialistas en el género del terror como son H.P. Lovecraft y Edgar Allan Poe. Auténticos maestros del horror y las pesadillas que han inspirado a decenas de creativos en su afán por crear obras con la malsana capacidad de hacernos sentir mal. ¡Y vaya si lo han conseguido! Tanto con obras completamente originales, como tomando de referencia algunos de los clásicos de ambos autores. En el caso de Edgar Allan Poe, por ejemplo, destaca sobre todo la sencilla aventura The Dark Eye (1995); más por su enfoque argumental y ambientación que por sus virtudes jugables -bastante discretas-, todo sea dicho de paso. Pero es que cuesta mucho no sentir aprecio por este juego que adapta tres de las obras literarias más populares del autor como son El Corazón Delatador, El Barril de Amontillado y Berenice, permitiéndonos afrontar la partida desde el punto de vista de la víctima o del asesino. Podría ser mejor, está claro, pero es una buena muestra del potencial que hay tras este tipo de historias. Lovecraft, por el contrario, ha tenido mayor presencia en el mundo de los videojuegos; ya sea con oscuros mundos y criaturas monstruosas inspiradas por sus relatos literarios, o con juegos sacados directamente de las páginas de sus libros. Principalmente de las historias de Cthulhu, que ha dado muchísimo juego con aventuras en las que los delirios y la locura de sus protagonistas jugaban un papel fundamental. Algo que por otro lado nos encanta, como no podía ser menos en un producto basado en este temible autor literario. Mención especial merecen también los productos con el sello Tom Clancy, puesto que en esta extensa lista de juegos aparecen títulos como Splinter Cell o Rainbow Six. Sin embargo, lo que nosotros buscamos son obras literarias que han sido adaptadas al videojuego, y en este caso, ninguna de estas dos sagas serviría; si bien es cierto comparten muchas de las señas de identidad que le han convertido en uno de los escritores más exitosos de los últimos años. Eso sí, novelas como La Caza del Octubre Rojo o El Cardenal del Kremlin sí han contado con sus respectivas adaptaciones al formato videojuego. Los imprescindibles • Sherlock Holmes y El Caso de la Rosa Tatuada. Una de sus mejores aventuras gráficas. • Call of Cthulhu, por captar tan bien la demencia descrita en los relatos de Lovecraft. • The Dark Eye, más por su forma de plasmar los relatos de Allan Poe que por su calidad. HISTORIAS DEL LEJANO ORIENTE En un especial de estas características no podían faltar tampoco las referencias a la cultura oriental y, muy especialmente, a esos juegos inspirados por algunas de las novelas más populares de Asia. Y en este campo en concreto la editora japonesa Koei es la reina absoluta, al contar en su haber con algunas de las series más prolíficas y conocidas por los aficionados. De hecho, son los responsables de los juegos de estrategia Romance of the Three Kingdoms (nacieron en 1988), basados libremente en la novela del mismo nombre publicada en China en el siglo XIV; o la exitosa serie de acción Dynasty Warriors, inspirada también por este tipo de relatos. Las desarrolladoras japonesas también han apostado por historias menos conocidas de cara al gran público, pero igualmente efectivas en su salto al mundo de los videojuegos. Hablamos por ejemplo del arcade de lucha Outlaws of the Lost Dynasty basado en la novela china Water Margin, que también sirvió de fuente de inspiración para el juego de estrategia por turnos Bandit Kings of Ancient China, publicado en 1989 en una amplia variedad de plataformas. Bastante popular entre los aficionados de PlayStation, el mítico Parasite Eve de Square Enix también tomó como referencia la novela homónima escrita por Hidaki Sena en 1996, para dar forma a uno de los juegos más venerados de la consola de Sony por lo bien que conjugó los elementos de rol, terror y aventura en un mismo paquete; aderezado todo ello con una historia de gran calado. Y lo mismo se podría decir de la veterana serie Megami Tensei (nació en 1987), aún bastante popular en la actualidad, que tomó como referencia la obra literaria de Aya Nishitani, Digital Devil Story. Y aunque no esté desarrollado por un equipo oriental, el fantástico Enslaved: Odyssey to the West de Ninja Theory también entraría en este apartado de juegos inspirados por la literatura oriental, dado que su historia se basa en el clásico relato chino Journey to the West, aunque adaptado a los nuevos tiempos. Los imprescindibles • Parasite Eve, todo un clásico en la industria del videojuego. • Romance of the Three Kingdoms, por ser una saga con tanta solera. • Shin Megami Tensei: Persona 4, uno de los mejores títulos basados en esta serie. INSPIRADO POR... No podíamos terminar este especial sin mencionar también a esos videojuegos que de forma indirecta, y a veces no tanto, se inspiran en obras literarias para crear sus propios universos de juego. Una forma de trabajar que nos ha permitido disfrutar enormemente de clásicos atemporales como Bioshock, vagamente inspirado en la novela Atlas Shrugged de Ayn Rand; Assassin's Creed, que partió de la idea descrita por Vladmir Bartol en Alamut, o el fantástico Alan Wake y sus constantes referencias a la obra literaria de Stephen King. Más sutiles, pero igualmente reseñables resultan también las referencias a clásicos del terror como Lovecraft o Edgar Allan Poe en títulos como Alone in the Dark, Eternal Darkness o el reciente The Secret World. Juegos que de una u otra forma homenajean a estos maestros del terror con diseños, historias y diálogos que parecen sacados directamente de sus novelas. Precisamente por eso, al inicio de este especial destacábamos lo bien que ha madurado la industria del videojuego amparándose en la genialidad de los autores literarios citados a lo largo de este reportaje. No todas las adaptaciones han estado a la altura, del mismo modo que no todos los libros son buenos; pero lo que es innegable es que la fusión literatura y videojuegos nos ha deparado, y lo hará también en un futuro, montones de alegrías. Eso es todo, espero que les haya gustado mi post tanto como a mi me gusto hacerlo, x favor comenten que les parecio . Saludos y hasta la proxima Seguime si te gusto mi post y queres enterarte de mis aportes gamers @

Hola a todos hoy les traigo un post con un analisis realizado por la gente de 3djuegos acerca de lo que se conoce hasta ahora de Assassin's Creed 4, espero que les guste mi post. ►Assassin's Creed 4: Black Flag◄ Los piratas saltan al abordaje de la serie Assassin's Creed con un título que nos presenta nuevo personaje y escenario para justificar la entrada de un "IV" en la laureada franquicia de Ubisoft. El mundo más variado de toda la serie, batallas navales profundas y una gran sensación de libertad por el Caribe en un lanzamiento que lejos de querer resultar fantasioso, pretende retratar la realidad de los piratas. Los asesinos y los templarios se enfrentan una vez más, ahora con tesoros y botellas de ron de por medio. Guardar secretos es muy difícil, y más en la industria del videojuego. Otro ejemplo reciente lo hemos tenido en la próximo videojuego de Assassin's Creed. Si seguís de cerca la actualidad, sabréis que es una nueva entrega numerada, que va sobre piratas y que se desarrolla en el Caribe. Las informaciones vertidas han llegado incluso a confirmar fecha de lanzamiento (31 de octubre en Europa) y plataformas (incluidas PS4 y la nueva Xbox), pero eso no quiere decir que el evento de presentación celebrado en Londres la semana pasada no resultara interesante. Nosotros por supuesto estuvimos allí, no vimos ni un solo segundo del videojuego en acción, aunque sus creadores sí que nos adelantaron cantidad de detalles. ¿El primero? Que va a ser el juego de la serie con más estudios participantes del gigante Ubisoft. Las filiales de Montreal, Singapore, Sofia, Annecy, Kiev, Bucharest y Montpellier aúnan esfuerzos para hacer realidad el sueño de Yves Guillemot (presidente de la compañía): tener un Assassin's Creed por año. No podemos ocultar que no esperábamos la llegada de este "IV" tan pronto, pero eso no quiere decir que no vaya a gozar de características sorprendentes. De hecho, el videojuego lleva en producción desde verano de 2011, con un elevado número de desarrolladores que tratan de llegar a la fecha de lanzamiento (finales de octubre de 2013) en las mejores de las condiciones. Innovación y calidad siguen siendo las metas en una propiedad intelectual que ya ha vendido cerca de 50 millones de unidades, y que ahora nos propondrá saltar al abordaje para seguir incrementando tan poderosos números. Un pirata entrenado por asesinos Cada entrega numerada implica un personaje y escenario inéditos. En Assassin's Creed IV el salto no es tan radical como el experimentado en otros juegos, pero cumple la regla. Nuestro protagonista principal es de esta forma Edward Kenway, un pirata británico cuyo apellido os resultará familiar, y es que estamos ante el mismísimo abuelo de Connor (protagonista de Assassin's Creed III). Pero no sólo destaca por eso, sino que también va a suponer un agradecido giro con respecto a lo vivido con su nieto. No es un protagonista tan "plano", y en cierto sentido recuerda más al carisma de Ezio debido a su carácter ingenioso, rebelde e imprudente. Hasta parece un tipo apuesto, y eso a pesar de su marcada personalidad puramente pirata, salpicada con toques inteligentes, egoístas y arrogantes. No es alguien que acepte reglas, y estamos seguros de que no acabará convirtiéndose en el típico héroe que se expone a los recados de cualquiera. En definitiva, una buena noticia para aquellos que estén cansados de personajes con una personalidad simple. Edward se muestra así como alguien complejo, que recorrerá el Caribe con nuestra ayuda en la que promete convertirse en la obra más variada de toda la saga. Estamos a principios del siglo XVIII, época de colonizaciones, tesoros y, sobre todo, grandes aventuras. Para Ubisoft, "esta era la franquicia perfecta para dar vida a la temática pirata", y todo en la edad dorada de los tres grandes imperios europeos: el inglés, el francés y el español. Una de las claves del juego es la variedad de localizaciones. ¿La segunda más importante? Que tendremos piratas reales. Nada de ficción. Aquí todo ocurrió de verdad. Una aventura sin Perlas Negras La fidelidad histórica ha sido siempre una clave en la serie Assassin's Creed. En este caso no es una excepción. En palabras de los desarrolladores: "Vamos a ofrecer un increíble conjunto de personajes y eventos, todo ellos basados en la realidad". Para los creativos, no había necesidad de recurrir a los típicos barcos fantasmas ni esqueletos vivientes que desde siempre se han relacionado con el mundo pirata, era mucho más interesante contar hechos reales, cosas que ocurrieron realmente. Assassin's Creed IV será un videojuego de no ficción. Para conseguirlo, tendremos cantidad de personajes que existieron en la realidad. Ben Hornigold, por ejemplo, fue un reputado pirata por su carácter caballeroso. Anne Bonny se convirtió en una respetada pirata de origen irlandés. Charles Vane destacó por sus proezas a la hora de obtener grandes riquezas. Pero sobre todo destaca "Barbanegra", ese despiadado capitán que era bien conocido tanto por su intimidatoria apariencia como por su exaltada violencia. Los protagonistas de la aventura prometen ser profundos, al tiempo que relacionados con los múltiples eventos históricos que se nos dan a conocer. Tendremos situaciones como el hundimiento de la Armada española en el año 1715, que dejó tras de sí cantidad de tesoros en una tormenta. También se contempla el incidente relacionado con 42 barcos portugueses cargados de oro, que fueron asaltados por banderas piratas. En definitiva, sucesos que tuvieron lugar y que ahora sirven para redefinir el concepto que teníamos sobre estos famosos saqueadores en un entorno de puro entretenimiento. ¿Qué es un juego de piratas sin tesoros? La nueva dinámica del buceo nos permitirá llegar a rincones del Caribe tan profundos como maravillosos. Todo el Caribe para explorar El enfoque presenta atisbos de ser interesante como pocos, gracias principalmente a las nuevas características jugables que va a incorporar Assassin's Creed IV: Black Flag. Básicamente, nos encontramos ante un videojuego marcado por la filosofía "true naval open world", llevando el concepto de mundo abierto hacia un nuevo escalón interactivo. Dicho de otra forma, por primera vez en la saga vamos a disponer de un mapa interconectado, sin necesidad de teletransportes. Nuestro barco se convierte en la herramienta para explorar las 50 localizaciones que incorpora este nuevo videojuego, claramente enfocado a darnos una jugabilidad más fluida. Y para que os hagáis una idea de cómo va a funcionar, el sistema de navegación por el mar del Caribe será muy similar al visto en Assassin's Creed III, en el sentido de que manejaremos un timón en tiempo real para ir de un lugar a otro. Todo sin tiempos de carga al parecer, con la oportunidad de abandonar el barco para tomar tierra y regresar a nuestro navío cuando hayamos terminado de explorar una zona. Así es lo nuevo de Ubisoft, un título que según sus responsables "tendrá el entorno más variado de la historia". Esto es algo importantísimo, ya que va a permitir rescatar y concentrar en un sólo disco las mejores características que Assassin's Creed ha mostrado en todos estos años. "Fue fundamental pensar en qué íbamos a recuperar", nos explicó Jean Guesdon (Creative Director) mientras citaba la necesidad de traer de vuelta aspectos como la belleza vista en Revelations o la fusión entre jugabilidad e historia de la aventura de Connor. En la variedad está el gusto En cualquier caso, nuestra sensación es que con esta cincuentena de escenarios se procura crear una remezcla de experiencias de juego donde haya cabida para todo: acción, sigilo, exploración y hasta plataformeo. Nos comentaron que habrá pueblos, ideales para completar tareas secundarias. Tendremos plantaciones, con arbustos ideales para practicar un sigilo muy similar al del último videojuego. Las cuevas de tesoros no van a faltar. Tampoco las junglas, con una navegación entre ramas que nos hará ver una aproximación diferente a la acostumbrada, ya que Edward Connor no está tan habituado a estos parajes naturales como su nieto. Habrá igualmente fortalezas, interesantes porque se podrán atacar desde el barco para acto seguido abordarlas a pie. La presencia de ruinas mayas aportará algo de misterio a la variadísima fórmula jugable, puede que con secciones más plataformeras. Por supuesto, no estaremos exentos de islas paradisíacas, pero tal vez la mayor novedad de todas es que parte de la jugabilidad discurrirá bajo el agua, gracias a la nueva dinámica submarina, que nos va a permitir bucear y explorar rincones antes imposibles. Todo esto no quita que sigamos poseyendo el clásico esquema de ciudades principales, que ahora serán tres: La Habana (la ciudad probablemente más europea de todas, y por ello el lugar donde podremos correr más por los tejados), Kingston (un escenario repleto de plantaciones) y Nassau (más conocida como la república de los piratas). Un trío de localizaciones que, sumadas a todo lo dicho, promete acercarnos el Assassin's Creed más heterogéneo jamás diseñado. Aunque no se nos comentó nada sobre el sistema combativo, las dos espadas de Edward ya nos dicen mucho sobre el carácter visceral de este pirata-asesino. Capitán pirata Pero no todo es ir con nuestro barco sin más. El Jackdaw, nombre que recibe el navío que tripulamos, sirve para mucho más que para explorar. Es de hecho un protagonista adicional, en el sentido de que podremos personalizarlo, así como hacerlo más potente y resistente. ¿Cómo? He aquí una de las claves de las que menos se ha hablado, aunque se sabe que podremos comerciar, hallar tesoros bajo el agua, cazar animales marinos (como ballenas) o, aún más fácil, abordar otros veleros para hacernos con su cargamento. A estos efectos, la herramienta "spyglass" nos será muy útil, una especie de catalejo que nos faculta para ver la fortaleza de la embarcación víctima, así como si lleva oro, ropa o ron en su bodega. Somos piratas, y deberemos de actuar como tales en un videojuego donde la progresión es importante: librar batallas para conseguir más recursos, comerciar y aplicar cada vez mayores mejoras sobre nuestro buque. Esto, añadido al factor de que es posible que tengamos tesoros que encontrar, hace de Assassin's Creed IV: Black Flag una aventura pirata en toda regla, con la oportunidad de navegar libremente y sin restricciones (al menos en apariencia) por el mar del Caribe. Ahora bien, no todo consistirá en saquear, sino que también tendremos una parte importante de guerra naval. En particular, los estudios de Ubisoft nos adelantan que las dinámicas bélicas con timón van a alcanzar un nuevo nivel, ya que vamos a tener más tipos de barcos enemigos (se nos adelantaron cinco arquetipos), cada uno con sus habilidades. Y tampoco podemos descartar más formas de defendernos, aparte de las bolas de cañón vistas ya en Assassin's Creed III. Tendremos junglas, ideales para practicar "free-running" como lo hacía Connor, pero sin su destreza. Nuestro pirata no es un nativo, y esto lo notaremos enseguida. ¡Al abordaje! La nueva jugabilidad en el marco bélico se inserta dentro de la inédita dinámica "ship to ship", concerniente a añadir una original capa de profundidad a lo apreciado en la pasada entrega. Una mecánica que no sólo tiene en consideración el poder del navío rival, sino también a la propia tripulación. Nuestros hombres serán claves para ganar contiendas, y por ello deberemos evitar perderlos durante tormentas, eventos naturales y, por supuesto, guerras sobre el agua. El ataque desde la distancia y posterior abordaje de nuestros enemigos debe ser un éxito, y para ello no sólo hay que dar órdenes a nuestros subordinados, sino también dejar el timón y unirnos a cada refriega. Es nuestra decisión si entrar en el calor de la batalla o seguir la acción desde una posición segura. Sin embargo, unirnos a la tripulación será la opción más divertida, ya que apoyaremos a nuestros compañeros mientras ponemos en marcha nuestras dotes como asesinos, bien usando la fuerza bruta, bien sorprendiendo al otro barco buceando hasta el extremo opuesto de la cubierta. Y habrá que hacerlo lo mejor posible, puesto que de nuestra actuación dependerá el éxito de cada enfrentamiento. Así, en esencia, lo que tenemos es un Assassin's Creed con exploración en mundo libre (tanto fuera como dentro del barco), un sistema combativo que se transforma en el terreno naval y la jugabilidad tradicional de la saga, materializada en la agilidad clásica de nuestro personaje. Todo dentro de un conjunto que no tiene parangón, ya que explorar, movernos de una isla a otra, bajarnos del barco, visitar tierra y volver a coger el timón para seguir con nuestra ruta es un ciclo continuo, sin fisuras (y probablemente sin tiempos de carga). Durante los abordajes, podremos mantenernos al margen o entrar de lleno en las contiendas para experimentar la acción de abordar un barco enemigo. Los piratas de Abstergo Para Ubisoft, este es "el primer juego de piratas fluido de no ficción que tiene un amplio interés por retratar la historia de este colectivo". Un título que encuentra un contexto perfecto para sus fines. Pero aún queda una gran incógnita... ¿quién nos representa en el Animus? Ubisoft ha dado con una solución que nos parece muy inteligente: hacer que los sujetos del Animus seamos nosotros mismos.."Era un buen momento para acercar a nuevos jugadores a la franquicia, y por ello ahora seremos personajes en el mundo presente, en Abstergo Entertainment. Nosotros seremos los héroes", sentenció Jean Guesdon (Creative Director) durante la presentación. Probablemente, esto implique que en las partes de la época actual todo sea seguido desde una perspectiva en primera persona. Sería lo lógico, aunque los desarrolladores no han confirmado aún nada. Quedan cantidad de incógnitas, y eso que ya se nos ha confirmado que gozaremos de multijugador, uno con nuevos mapas, modos y personajes, todos situados dentro de la temática de los piratas. ¿Y qué decir sobre las plataformas a las que llegará el videojuego? Pues simplemente que Assassin's Creed IV estará disponible en casi todas las consolas: Xbox 360, Playstation 3, Wii U, PC y PlayStation 4. No os preocupéis, la próxima máquina de Microsoft es muy probable que también reciba el programa, muy a pesar de que no conocemos cómo lucirá esta aventura pirata tanto en la actual generación como en la nueva. Cabe esperar para comprobar si este repentino cambio de número sienta bien a la franquicia. Eso es todo, espero que les haya gustado mi post tanto como a mi me gusto hacerlo, x favor comenten que les parecio . Saludos y hasta la proxima Seguime si te gusto mi post y queres enterarte de mis aportes gamers @canalla_95 Unite a la comunidad oficial de PlayStation 4. ¡Toda la información, rumores, imágenes y mas sobre la próxima PS4! http://www.taringa.net/comunidades/ps4oficial/
![Battlefield 4 +[Gameplay DEMO]](https://storage.posteamelo.com/assets-adonis/assets/2013/11/15/62271AEF9-1WDFFNCZt6t.webp)
Hola a todos hoy les traigo un post con informacion recopilada por mi acerca del battlefield 4 con su reciente gameplay de 17 minutos, espero que les guste. ►Battlefield 4◄ Los rumores dejaron paso al anuncio oficial por parte de DICE, y éste a su vez a una presentación in-situ por todo lo alto en la que se exponen las credenciales de Battlefield 4. El sucesor de uno de los títulos más aclamados de la generación actual busca reinventar las claves del éxito sin perder las que han sido sus señas de identidad durante más de una década: realismo y diversión. Una melodía familiar comienza a sonar por los altavoces del recinto en el que se muestra por primera vez Battlefield 4. “No quiero morir con esta melodía”, murmulla uno de los soldados que se encuentra atrapado en lo que parece ser el interior de un vehículo. El protagonista recobra el conocimiento en una situación caótica. Cuando vuelve hacia la izquierda su cabeza emite un quejido de sorpresa: el jefe del escuadrón permanece tumbado en el suelo rodeado por varios soldados que gritan, maldicen y se mueven con presteza de aquí hacia allá. En medio de la locura y sin saber muy bien en qué situación se encuentra, alguien sostiene un revolver en dirección a una ventana. De repente todo comienza a cobrar sentido. El escuadrón está encerrado en el interior de un jeep que a su vez está sumergido en una zona acuosa aún por determinar. El héroe de turno debe disparar a la ventana sin desperdiciar un segundo pero, si lo hace, el jefe de su grupo morirá, o al menos eso eso sugiere la reacción de sus propios compañeros. “¡No dispares! ¡No dispares!” grita uno de ellos. Sin embargo, ya es demasiado tarde. La oscuridad se adueña de la pantalla a la misma velocidad a la que el agua hace añicos todo cuanto encuentra a su paso. Parece que todo ha acabado pero, ¿cómo han llegado a este punto? La tensión corta el ambiente justo cuando cuatro cifras hacen acto de aparición en pantalla. DICE, creadores de la franquicia, transportan al espectador hacia el pasado, concretamente 18 minutos antes de que la grotesca escena tenga lugar. Battlefield 4 es sinónimo de guerra moderna y así lo hacen patente los padres de la criatura en un vídeo de presentación con material in-game, aparentemente basado en la arquitectura de un PC, que dejó a los presentes boquiabiertos ante el espectáculo gráfico que se desplegó durante 10 minutos, sin pausa para digerir lo que mostraban las imágenes en movimiento. La presentación discurre en un entorno bélico situado en la pequeña península de Baku, en el extremo Este de Azerbayán, una zona en constante conflicto bélico entre las tropas nacionales y las armenias. Esta historia, sin embargo, no pretende representar ningún suceso que haya tenido lugar recientemente, sino que afronta las consecuencias de nuevos tratados mundiales que desecadenan en un desastre que, según sugiere el tráiler, nos llevará hacia tierras chinas. Así lo refleja el hecho de contar con tropas norteamericanas, que ataviadas con su propia indumentaria y resto de parafernalia bélica se baten a muerte en territorio hostil. Nadie de los aquí presentes sabría decir qué está ocurriendo en pantalla exactamente, tal es la velocidad a la que se suceden las escenas. Pronto descubrimos, no obstante, que el nombre del protagonista de esta historia es Recker, y que su importancia ha ido in crescendo por el rumbo que los acontecimientos han tomado desde que se infiltrasen en el lugar. “This is a hot spot”, comenta uno de los soldados, capaz de transmitir la tensión que viven las fuerzas armadas al entrar en una zona tomada por el enemigo. A Recker le acompañan Irish, el jefe del escuadrón que más tarde cae herido en combate, Pac, un soldado negro que curiosamente se convierte en una de las imágenes más recurrentes durante la presentación y cuyo diseño se ha tomado empleando el perfil de Michael K. Williams (Omar Little en The Wire) como punto de partida y un cuarto soldado cuyo nombre no fue desvelado. El tratamiento de los rostros es uno de los grandes titulares que nos deja la revisión del motor gráfico de Battlefield 4. El escuadrón de soldados parece mantener estrechos lazos afectivos entre sí. Su efectividad está fuera de cualquier lugar a dudas; sus movimientos son precisos y metódicamente preparados, aunque ciertamente torpes en su ejecución. Recker toma las riendas de la exploración del colegio infantil en el que transcurre la primera parte de la demostración. Del angosto interior del automóvil pasamos a recorrer un entorno que permite mayor libertad de movimientos, y también un despliegue visual capaz de cortar el aliento. Mientras recorremos los angostos pasillos del centro podemos contemplar toda clase de pinturas infantiles decorando las mustias paredes, banderas del país tapando con muerte y política lo que en otra vida fue vida e ilusión. Son las secuelas de la guerra que asola al país, de la destrucción que conlleva una guerra de carácter global. Es cierto, nadie sabe cómo han llegado estos soldados a la situación en la que ahora se encuentran, pero tampoco importa. Las secuelas de la guerra son tan evidentes como las cicatrices que deja una herida muy profunda en el cuerpo de quienes la sufren. Quizá Irish, jefe del escuadrón, pueda dar buena cuenta de esto último. Poco después de abandonar el colegio, una explosión derrumba una de las paredes cercanas a su puesto, lo que le cuesta quedar con la pierna atrapada. La única forma de sobrevivir es cortar de raíz, y eso es precisamente lo que hace Recker bajo las mandos del jugador. La acción no se detiene en ningún momento, las escenas animadas no son ya una buena excusa para ir a buscar un refresco. La aventura de DICE demanda atención constante, la misma que empuja al protagonista a seguir huyendo despavorido ante la cada vez más hostil presencia de tropas enemigas. Llegados a cierto punto, cuando la extensión de tierra abarca más de lo que nuestra vista pueda entender, es imprescindible aplicar tácticas de combate avanzadas para sobrevivir. La variedad armamentística del grupo permite a Recker tomar un lanzagrandas para flanquear al grupo de soldados que castigan duramente a su unidad a las afueras del complejo industrial en el que pretenden irrumpir. Atención a los efectos de explosiones y partículas, sencillamente impresionantes y asombrosos desde el punto de vista visual y del de su impacto jugable. Para poder flanquear al enemigo hay que destrozar partes del decorado que los propios jugadores ignoramos, tal es la fuerza de la costumbre. Recker enfila un muro de piedra y dispara, creando una apertura que le permite seguir avanzando. Pocos segundos más tarde hace lo propio con un puesto elevado cuya explosión ciega por momentos nuestra vista. Con Irish lesionado, es cuestión de vida o muerte acelerar el asalto. La mejor manera de aumentar el ritmo es tomar los mandos de los vehículos que emplean los ahora difuntos enemigos, bien sea un jeep en mal estado o una furgoneta, pero esto conlleva descubrir nuestra posición ante el enemigo. El entorno es dinámico y permite a cada jugador afrontar esta situación de manera distinta: la persona que controla la demostración se encuentra cómoda asumiendo el liderazgo, disparando desde su vehículo. Recibe daños que solventa sin mayores problemas hasta que finalmente caen las tropas enemigas. La sensación que describe este mapa es muy similar a la que estamos acostumbrados a sentir en el apartado multijugador de Battlefield. Escoge un vehículo y trata de coger por sorpresa al enemigo. Utiliza a tus compañeros como escudos. Busca una alternativa a esa ruta que parece infranqueable, o simplemente solicita un ataque aéreo, bajo riesgo de perder el soporte del helicóptero que sigue tus pasos. Somos nosotros los que decidimos cómo afrontar esta escena, cómo llegar al punto B partiendo del punto A. No existe, en apariencia, un código que determine qué opción es la mejor, porque las circunstancias de cada conflicto cambian en función de cómo sean afrontadas, tanto por el protagonista como por el resto de miembros del escuadrón. A eso se refiere DICE cuando habla de entornos dinámicos, cuando subraya insistentemente la importancia de acercar las sensaciones del modo multijugador al individual, que tradicionalmente ha asumido un rol de menor importancia. Sin embargo, parte de la evolución del género e incluso de la propia industria pasa por comprender las sinergias que han llevado a la eclosión del multijugador como una nueva forma de entender la acción. En este aspecto Battlefield 4 es el alumno aventajado de su clase. Así lo demuestra todo lo que sucede desde que se dispara la primera bala hasta que los soldados del escuadrón acaban sepultados bajo una masa de hierro en el fondo del mar. La acción transcurre a toda velocidad. Tanto , que resulta difícil discernir todo lo que sucede en pantalla. Es exactamente lo que buscan sus creadores en momentos álgidos, esos que nunca desaparecen de la retina del jugador. El grupo recibe un ataque sorpresa y Recker, antes de darse cuenta, cae en picado mientras asiste a la muerte de sus compañeros sin poder mover un dedo para solucionarlo. Cuando por fin encuentra un momento de respiro es demasiado tarde para ir en búsqueda de los que se han quedado atrás. Un hind sobrevuela la cabeza de los supervivientes, que asisten impotentes a la destrucción total del lugar mientras huyen a toda velocidad en un vehículo robado. Las partículas de polvo y humo que desprenden los misiles del helicóptero, unida a la terrible destrucción que estos generan, parecen vaticinar un final terrible para los soldados del escuadrón. El motor gráfico Frostbite 3 apenas deja lugar para la imaginación, tal es la calidad de los entornos que nos rodean. Es difícil encontrar una demostración más impactante que esta a nivel visual, con tal capacidad de generar tensión en los asistentes. Sin embargo, la presentación apenas deja tiempo para que el espectador se recree con los detalles. Más bien sucede todo lo contrario: antes de poder darnos cuenta el grupo se encuentra de nuevo en el fondo del mar, de nuevo ante la difícil decisión que ha de tomar Recker. Disparar o no disparar, esa es la cuestión que pulula por su cabeza. Finalmente decide hacerlo, como la propia introducción ya había anticipado, y mientras nada apresuradamente hacia la superficie una misteriosa conversación deja entrever que el espectador no sabe absolutamente nada de este conflicto, de sus causas, de sus héroes, de sus víctimas. Los créditos anticipan el final de la presentación, a la que le sucede una breve introducción a manos del director creativo del título y del presidente de DICE, que se muestra especialmente orgulloso de los avances que han logrado en esta ocasión. La presencia de los vehículos vuelve a ser clave para un videojuego que presente hacer una fiel representación de la "guerra total". El prólogo Poco después de terminar la presentación descubrimos que esta escena inicial es un prólogo del argumento que podremos disfrutar en la versión definitiva, que llegará al mercado en una fecha aun por determinar. De hecho, DICE no se pronunció sobre las consolas en las que aparecería el juego, aunque en principio el tremendo despliegue gráfico hace prever un lanzamiento next-gen, puede que acompañado de una versión para consolas actuales. El hecho de haber asistido al prólogo indica cierta preocupación por parte de la compañía sueca de cara a mejorar el modo Campaña, del que han prometido mayor dramatisco e implicación personal por parte del jugador. Por desgracia apenas se comentó información alguna acerca del multijugador (un hecho que tampoco sorprende, a tenor de la importancia que se atribuye a este apartado en la historia de la franquicia), como tampoco de otros aspectos relacionados con el apartado sonoro. También en estas circunstancias es difícil arrojar algo de luz al comportamiento de los vehículos o al de la Inteligencia Artificial, que como suele suceder en estos casos, ha rendido a un nivel excelente durante la presentación. DICE insistió en que la demostración tuvo lugar totalmente en tiempo real, sin vídeos ni escenas animadas, simplemente empleando el Frostbite 3 como caballo ganador. A lo largo de este primer contacto se ha destacado la calidad gráfica que presenta el juego en distintas características, como pueden ser el rostro de los protagonistas (una faceta que comienza a tomar cierta relavancia en los títulos que supuestamente verán la luz en la próxima generación de consola), el comportamiento de las particulas que flotan en el ambiente o incluso las animaciones de nuestros compañeros de escuadrón. Algunas se han destacado sobremanera para llamar la atención del espectador -especialmente en la escena que transcurre en el colegio, donde el viento se aprecia en cortinas, motas de polvo y en el traje de los militares-, otras, como la destrucción de los edificios, se convirtieron en la comidilla de los corresponsales que acudieron al evento. Uno de los puntos en los que más se ha trabajado para potenciar el motor gráfico es precisamente este. Dadas las posibilidades que puede ofrecer un entorno dinámico, que se puede destruir con fuego pesado, no es de extrañar que la emoción se haya disparado con rapidez entre los aquí presentes. El mero hecho de pensar en destrozar una pared antes indestructible en un título de estas características ofrece un sinfín de posibilidades tácticas para afrontar el conflicto, sobre todo si tenemos en cuenta que el enemigo se comporta ahora de manera más coherente con las pautas que suelen imperar en estas circunstancias. Los altísimos valores de producción han sido otra de las señas de identidad de la franquicia de un tiempo a esta parte. Todo parece indicar que se ha alcanzado un nuevo nivel de calidad con el motor Frostbite 3, que curiosamente no ha sido diseñado desde cero (como sí lo fue su antecesor, que impulsó la excelente calidad gráfica de Battlefield 3 o del más reciente Army of Two, entre otros), sino más bien reacondicionado. DICE presume del enorme trabajo que se ha realizado en concepto de animaciones, de dinamismo. Se busca que el juego transmita vitalidad y ciertamente lo consigue. Al menos, a juzgar por esta primera toma de contacto. A falta de saber con exactitud qué plataformas albergarán su lanzamiento, también por especificar, Battlefield 4 irrumpe por la puerta grande en un momento en el que muchos se preguntan qué pasos ha de seguir la industria ante la llegada de la nueva generación. De alguna manera, DICE ha comenzado a recorrer su propio camino potenciando una idea que no es nueva o novedosa por necesidad, pero que nunca se había llevado hasta cotas tan altas de realismo como en esta ocasión. Ante la promesa de seguir ofreciendo nuevos datos a lo largo del año, Battlefield 4 es por fin algo más que un secreto a voces. Ya es realidad. IMAGENES: VIDEOS Eso es todo, espero que les haya gustado mi post tanto como a mi me gusto hacerlo, x favor comenten que les parecio . Saludos y hasta la proxima Seguime si te gusto mi post y queres enterarte de mis aportes gamers @canalla_95 Unite a la comunidad oficial de PlayStation 4. ¡Toda la información, rumores, imágenes y mas sobre la próxima PS4! http://www.taringa.net/comunidades/ps4oficial/

Hola a todos hoy les traigo un post con todo lo que se vendra pronto con la nueva generacion de consolas y los grandes lanzamientos que saldran. Una generación superior La próxima generación de máquinas está a la vuelta de la esquina, y tanto PS4 como Xbox One han mostrado ya algunas de sus cartas. Lo que abundan son los lanzamientos intergeneracionales, pero donde estas máquinas van a mostrar sus mayores virtudes es en los productos destinados sólo para ellas. Son los pura sangre del próximo ciclo de videoconsolas. Videojuegos 100% Next-Gen. Parece mentira pero apenas faltan unos meses para el lanzamiento de Xbox One y PlayStation 4, y como en cada cambio de generación las emociones están a flor de piel en todos los sentidos. Los aficionados están expectantes por ver qué puede dar de sí una nueva oleada de videoconsolas de Microsoft y Sony, y los desarrolladores, tras pelear para que éstas ofrecieran las mejores especificaciones posibles, preparan ahora unas ofertas jugables en las que ponen toda la carne en el asador. Con ánimo de cubrirse las espaldas en cuanto a ventas, muchos no han dejado de lado el anterior ciclo y lanzarán sus productos para máquinas de una y otra hornada, pero otros muchos se han volcado en tratar de explotar al máximo las posibilidades del nuevo hardware y hacerlo con exclusivos para la Next-Gen. De entre ellos hay algunos que son sólo para una u otra consola, los subvencionados por Sony o Microsoft o creados por sus estudios internos, y hay muchos otros de equipos que consideran que sólo el son capaces de sostener su idea. Hablamos de videojuegos como Ryse o Forza Motorsport 5 en Xbox One, de Killzone: Shadow Fall o Drive Club en PlayStation 4 y de maravillosos títulos para ambas como The Witcher 3: Wild Hunt, The Elder Scrolls Online o The Division. Qué, ¿tiene o no buena pinta la próxima generación? Repasa con nosotros cuáles son los principales videojuegos que forman parte de este catálogo de videojuegos 100% Next-Gen. Below Xbox One - Capybara Games Género: Aventuras. Lanzamiento: Por Determinar. Características: -Poderoso nuevo proyecto del creador de Sword & Sorcery. -Uno de los grandes representantes de la vena indie de Xbox One. -Perfil inclasificable en cuanto a género y concepto jugable. Una de las grandes esperanzas de Microsoft para alimentar el catálogo de videojuegos de corte indie para Xbox One es el prometedor Below, un título que está siendo desarrollado por los creadores de Sword & Sorcery. Se trata de un producto muy difícil de clasificar en cuanto a género, pero que parece claramente destinado a ofrecer plataformas, aventuras y exploración a la altura cualitativa de lo que la próxima generación exige. Un breve tráiler en el E3 fue más que suficiente para poner las expectativas por las nubes, apoyado por una dirección artística fenomenal y por un sugerente punto de partida. Crimson Dragon Xbox One - Grounding Inc Género: Acción y Aventuras. Lanzamiento: Cuarto Trimestre 2013. Características: -Heredero espiritual del popular Panzer Dragoon. -Inicialmente apostaba únicamente por el manejo de Kinect, ahora recibe soporte pad también. -Problemático desarrollo, cargado de problemas y rumores de cancelación. La producción de Crimson Dragon ha pasado por constantes sinsabores desde su anuncio, y es que ha llegado incluso a sufrir frecuentes rumores de cancelación ante la falta de noticias que ha protagonizado durante meses. Ahora, tras el E3, el videojuego ha vuelto en plena forma y lo ha hecho arrojando por fin la necesaria luz sobre los entresijos de su desarrollo. El videojuego ha renunciado al apoyo exclusivo de Kinect, apostando ahora por el pad como método de control complementario, y ha trascendido también no sólo el deseo de sus responsables de convertirlo en una franquicia RPG en el futuro, sino también la apuesta decidida por la acción y las aventuras de este heredero espiritual del mítico Panzer Dragoon. Veremos cómo progresa su desarrollo, porque su lanzamiento previsto para el presente año 2013 está a la vuelta de la esquina. D4 Xbox One - Access Software Género: Acción y Aventuras. Lanzamiento: Por Determinar. Características: -Nuevo proyecto del creador del polémico Deadly Premonition. -Estilo deudor del de la serie episódica The Walking Dead. -Llamativa dirección artística y línea visual. Los videojuegos de Swery no dejan indiferente a nadie, y puede que sea precisamente su fuerte identidad el hecho que garantiza que la crítica y los aficionados se dividan ante sus trabajos como con pocos nombres de la industria. Esta polaridad tan fuertemente acusada en el caso de Deadly Premonition tiene todos los visos de repetirse en el caso de D4, el nuevo videojuego que prepara y que es una aventura de cierto corte similar al de The Walking Dead - The Game. El responsable ya ha dejado caer que será una experiencia muy visual para vivir, aunque también ha hecho gala en su primer tráiler de una formidable dirección artística y de un muy personal apartado gráfico. No esperábamos menos de Swery, claro está. Dead Rising 3 Xbox One - Capcom Género: Acción y Aventuras Lanzamiento: Noviembre 2013 Características: -Regreso de una de las sagas de culto en la actual generación. -Acción sandbox con zombies en la ciudad de Los Perdidos, con libertad máxima. -Habitual interés de la serie por el sentido del humor. La generación de Xbox 360 y PlayStation 3 ha sido sin duda la de los zombies, y una de las sagas responsables de ello ha sido la de Dead Rising de Capcom. Quizá no sea la franquicia que más ha vendido, y tampoco es la que mejores críticas ha obtenido, pero se trata de una de las series de culto que más seguidores acérrimos ha logrado y también de una de las marcas que mejor se perfilan de cara a la próxima generación. ¿El motivo? Una tercera entrega que dejó asombrados a propios y extraños en la presentación de Xbox One, y que nos perfiló en el horizonte un sandbox con zombies capaz de llevar a extremos jugables desproporcionados la fórmula jugable libre de sus dos predecesores. Gráficos fantásticos, infinidad de formas de hacer las cosas y, sobre todo, el ya clásico sentido del humor que tan fuertemente ha caracterizado a la saga hasta el momento. Deep Down PlayStation 4 - Capcom Género: Acción y Aventuras. Lanzamiento: Por Determinar. Características: -Ambientación de fantasía medieval muy cuidada. -Yoshinori Ono al frente del desarrollo. -Experiencia de acción, rol y aventuras de trabajada ambientación y potente apartado gráfico. El proyecto Deep Down irrumpió con mucha fuerza en la presentación de PlayStation 4, pero desde entonces no hemos sabido mucho más de él. Hasta tal punto es así que apenas hemos sabido que no tiene nada que ver con la serie Dragon's Dogma, y que sus responsables todavía no han especificado si habrá una versión de Xbox One de este lanzamiento de momento sólo anunciado para la consola de Sony. El impactante clip de vídeo de apenas minuto y medio conquistó a los aficionados que deseaban hacerse con una aventura de acción de la vieja escuela, y en este campo la propuesta de Yoshinori Ono y compañía no dejó indiferente a nadie. La parte gráfica quitaba el hipo, y la propuesta de un mundo de fantasía nuevo y de lo más inmersivo son más que suficientes para tenernos en vilo. Dragon Age: Inquisition PC, PlayStation 4 y Xbox One - BioWare Género: Rol. Lanzamiento: Por Determinar. Características: -Empleo del motor gráfico Frostbite 3.0 para el apartado visual. -Definido como una "nueva experiencia RPG". -Primer proyecto de BioWare para la próxima generación de consolas. En el horizonte RPG hay varios proyectos apasionantes, pero uno de los más llamativos es sin duda el monumental Dragon Age: Inquisition que prepara BioWare y que será el primer proyecto de los creadores de la serie Mass Effect para la próxima generación de videoconsolas. Tras, según sus propias palabras, "exprimir el pasado ciclo de máquinas" ahora les toca el turno de disfrutar del engine Frostbite 3.0 de DICE y pergeñar con él un mundo de fantasía inigualable, fascinante e inmersivo como pocos. Una nueva historia y un comienzo inédito para una de las series más apreciadas de cuantas han comenzado en el rol en esta generación. DriveClub PlayStation 4 - Evolution Studios Género: Conducción. Lanzamiento: Por Determinar 2014. Características: -A mitad de camino entre simulador y arcade. -Fuerte componente social gracias a una poderosa red. -Interés muy fuerte en clanes y clubes de vehículos. El hecho de que DriveClub se llame así no tiene nada de anecdótico, y es que los creadores de Motorstorm quieren dar una vuelta de tuerca al género de la velocidad con este título basado en la fundación de clanes y clubes de conducción. Lo nuevo de los creadores de Motorstorm no es un mero videojuego de velocidad, nada más lejos de la realidad, y es que no sólo saca enorme partido de PlayStation 4 desde el punto de vista gráfico, sino que su experiencia jugable a caballo entre la simulación y el arcade promete deparar grandes alegrías. ¿Lo mejor? Su fuerte atención por lo comunitario en una consola tan "conectada" como la de Sony, gracias a un mundo persistente de estadísticas, contenidos, ítems y tiempos récord, todo ello diseñado como si de una red social se tratara. Un club de velocidad en toda regla. Final Fantasy XV Xbox One y PlayStation 4 - Square Enix Género: Aventuras y Rol. Lanzamiento: Por Determinar. Características: -Esperada reinvención de la franquicia Final Fantasy. -Videojuego cuyo desarrollo ha atravesado por profundas convulsiones. -Impresionante apartado gráfico merced al uso del Luminous Engine. Square Enix tiene muchos productos en preparación para la próxima generación de videoconsolas, y uno de los más fascinantes es Final Fantasy XV. Su desarrollo ha llevado a que ahora se conozca con esa nomenclatura al anteriormente llamado Final Fantasy Versus XIII, y de momento está en el aire cuánto de su desarrollo ha perecido por el camino para la creación de esta nueva criatura que surge de sus cenizas. Con fuerte énfasis en la acción, con un interfaz minimalista y con unos combates fastuosos, el título se beneficia, además, de la utilización de un Luminous Engine que promete grandes resultados en máquinas tan poderosas como Xbox One o PlayStation 4. El destino de Final Fantasy, tras unas últimas entregas algo discretas, se escribe este año. Forza Motorsport 5 Xbox One -Turn 10 Género: Conducción. Lanzamiento: Noviembre de 2013. Características: -Impresionantes gráficos y físicas para sacar partido del hardware de Xbox One. -Elementos de conexión a internet de los que se busca sacar mucho partido. -Avanzadísima inteligencia artificial, que promete un gran salto para el género. Los chicos de Turn 10 han conseguido poco a poco, y entrega de enorme calidad tras otra, hacerse con el absoluto liderazgo del género de la conducción gracias a Forza Motorsport. Ahora la serie prepara quinta entrega, y tras regalarnos sus mejores episodios en Xbox 360, planean asaltar también con la velocidad de sus bólidos el catálogo de juegos de coches de Xbox One. Para ello prepara la que es probablemente la entrega más poderosa de la franquicia hasta ahora, una que parece asombrosa desde la óptica jugable y que también contará con prometedoras novedades desde el punto de vista jugable. La renovada obsesión de sus creadores por lo on-line no nos deparará únicamente un multijugador más completo, sino también un componente social desatado y la posibilidad de obtener abundantes contenidos de carácter gratuito a través de la red en lo que promete ser una conexión casi perpetua entre estudio y aficionados. inFamous: Second Son PlayStation 4 - Sucker Punch Género: Acción y Aventuras. Lanzamiento: Por Determinar 2014. Características: -Nueva entrega de una de las series de Sony más queridas de los últimos tiempos. -Protagonista que debuta con poderes inéditos para reeditar la fórmula de la serie y cambiarla lo suficiente. -Tecnológicamente preparado para sacar partido de las posibilidades de PS4. Sucker Punch siempre ha sido un estudio dotado de talento, pero en la actual generación de videoconsolas ha destacado notablemente por su estimada saga inFamous. Tras dos entregas más que notables han decidido que de cara el tercer capítulo hace falta savia nueva, y para ello presentan nuevo personaje, poderes inéditos y un telón de fondo conceptual y argumental del todo inédito. Las primeras demostraciones han gustado mucho, y el juego transmite unas sensaciones estupendas lo que unido a todo el abanico de posibilidades del superhéroe hacen que muchos aficionados ya lo tengan en el punto de mira. Acontecimientos posteriores a lo vivido en las primeras entregas y el ímpetu revolucionario y el espíritu juvenil de Delsin Rowe, el protagonista, hacen el resto. Killer Instinct Xbox One - Double Helix Género: Lucha. Lanzamiento: Por Determinar. Características: -Regreso de una saga celebrada. -Apuesta por un revolucionario modelo de suscripción. -Una de las escasas exclusivas de la marca Xbox para el género de lucha. La franquicia Killer Instinct es, sin duda, muy querida por los aficionados al género de lucha, y el anuncio de su retorno ha sido bienvenido por todos. Se trata de una de las escasas exclusivas de Xbox en este estilo de videojuegos, y el poderío de Xbox One parece el marco perfecto para ofrecer un título a la altura de las expectativas. La polémica no ha podido faltar a la cita, con el anuncio de un controvertido modelo de pago que está basado en el free-to-play pero que ofrece de forma gratuita sólo un luchador y nos obliga a pagar por cada uno de los otros que nos interese desbloquear para combatir con él. Killzone: Shadow Fall PlayStation 4 - Guerrilla Games Género: Acción en Primera Persona. Lanzamiento: Cuarto Trimestre de 2013. Características: -Impactante apartado gráfico para uno de los buques insignia de PlayStation 4. -Interesante revisión argumental de la serie a nivel conceptual. -Mejoras en inteligencia artificial, físicas y realismo de los tiroteos. Guerrilla Games va a volver a ser uno de los buques insignia de Sony para PlayStation 4 como ya lo ha sido en PlayStation 3, y qué mejor forma de enarbolar la bandear de la nueva videoconsola que con otra entrega de la serie Killzone. Hablamos de Shadow Fall, por supuesto, una de las cartas de presentación de la compañía nipona para el evento en el que su próxima videoconsola vio la luz allá por febrero. Los motivos de su elección para comandar el catálogo de exclusivos de lanzamiento era obvia, y es que a su apabullante apartado gráfico y a su dispendio tecnológico se unen también un novedoso concepto para reformular todo lo que tiene que ver con el argumento. Las hostilidades del pasado entre las dos facciones de Killzone han dejado lugar a una suerte de guerra fría donde ambas tienen que convivir separadas por un muro, algo que se traduce en un nuevo estilo de misiones y de acción. Kingdom Hearts III Xbox One y PlayStation 4 - Square Enix Género: Acción y Aventuras. Lanzamiento: Por Determinar. Características: -Dirección artística inmejorable. -Retorno del amplio casting de personajes memorables y carismáticos. -Vuelta a la actualidad de una de las series más queridas de la pasada generación. A pesar de que, remakes HD aparte, la serie Kingdom Hearts ha olvidado la actual generación de videoconsolas en lo que se refiere al lanzamiento de nuevas entregas, lo cierto es que Square Enix tiene intención de tomar por las armas el próximo ciclo de máquinas. Serán las afortunadas PlayStation 4 y Xbox One, en lo que será la primera entrega de la franquicia para videoconsolas de Microsoft, y en lo que promete ser uno de los episodios más memorables de la IP, por posibilidades y ambición de sus responsables. La compañía nipona, consciente de la gran marca que tiene entre manos, está dispuesta a poner toda la carne en el asador, y a pesar de que sus certezas son todavía escasas sí sabemos que será respetuoso en cuanto a sus mecánicas jugables con títulos precedentes, y también estamos al corriente de que los primeros rumores apuntan a que se podrían incluir funcionalidades multijugador. Knack PlayStation 4 - Sony Japan Studio Género: Aventuras. Lanzamiento: Cuarto Trimestre de 2013. Características: -Bella dirección artística y estilo cartoon. -Original concepto jugable con base en títulos como Katamari. -Cuenta al frente de su desarrollo con Mark Cerny, arquitecto de PlayStation 4. El creativo Mark Cerny presentaba dos grandes trabajos cuando se hizo pública PlayStation 4. El primero era la propia videoconsola de la que es arquitecto, como es lógico, el segundo un simpático videojuego que de hecho fue uno de los primeros que abrió fuego en cuanto al catálogo con el que contaría la plataforma. Se trataba de Knack, un lanzamiento que inicialmente recordaba a Katamary, pero que parece tener también su propia personalidad bien definida. Su estilo cartoon y su desenfadada dirección artística han sido todo un logro que sin duda ha despertado el interés de muchos aficionados, lo que unido a su simpática propuesta jugable lo pueden convertir en un entretenimiento que vaya mucho más allá de lo que se estila cuando se habla de un producto "para toda la familia". Project Spark Xbox One - Microsoft Game Studios Género: Experimental. Lanzamiento: Por Determinar. Características: -Uno de los títulos más difíciles de ubicar. -Corte experimental muy acusado, y fuerte presencia del componente de edición. -El gran abanderado de Xbox One en el mundillo independiente. Tras las críticas sufridas por Microsoft de manos de algunos estudios independientes en el ciclo de Xbox 360, los de Redmond han apostado fuerte en esta generación por el desarrollo de grandes títulos de carácter indie que cambien el rostro de una consola tan "shooter hardcore" como fue para algunos paladares la anterior Xbox. One, por el contrario, ya tiene varios proyectos previstos, y probablemente el principal de ellos sea precisamente Project Spark. Se trata de un mundo en el que la edición protagonizada por el usuario y su participación en todos los elementos creativos que lo rodean es importantísima, y donde la posibilidad de compartir todos los contenidos generados por éste está a la escasa distancia de la presión de un solo botón. Quantum Break Xbox One - Remedy Entertainment Género: Acción y Aventuras. Lanzamiento: Por Determinar. Características: -Nueva propiedad intelectual de Remedy, los creadores de Max Payne y Alan Wake. -Videojuego que fusiona entretenimiento interactivo con una serie de televisión con la que caminará de la mano. -Mezcla jugable de todos los elementos que han caracterizado los proyectos precedentes del estudio. Remedy Entertainment prepara algo grande. A pesar de que Alan Wake, su última incursión en una nueva IP, no funcionó comercialmente tan bien como se esperaba, lo cierto es que el equipo todavía tiene el sobrado crédito de quien recibe casi unánimemente la bendición de la crítica en todas sus producciones. La apuesta es fuerte. Quantum Break es un programa que se entremezcla con una serie de televisión del mismo nombre, y que nos contará algo de enorme fuerza narrativa gracias a esos dos pilares a la hora de narrarnos una historia. ¿Algo más? La intención de la compañía por apostar por un videojuego que tenga mucho en cuanto a guión de lo que sus responsables aprendieron de Alan Wake, y que tenga también una gran cantidad en cuanto a experiencia jugable de lo que propusieron en la serie Max Payne. Ryse: Son of Rome Xbox One - CryTek Género: Acción y Aventuras. Lanzamiento: Noviembre de 2013. Características: -Avanzado apartado gráfico de uno de los estudios punteros en este campo. -Fuerte énfasis en los QuickTime Events, aunque dudas sobre su excesiva sencillez. -Telón de fondo inmejorable para un juego de acción: El Imperio Romano. A pesar de la polémica que ha rodeado a Ryse prácticamente desde su inicio, lo cierto es que hemos tardado en saber cosas de lo nuevo de CryTek... Aunque no todas las novedades han dejado satisfechos por igual a los aficionados. Entre lo positivo se cuenta la dirección artística del programa, su fortaleza gráfica y la brillantez del telón de fondo utilizado para un videojuego de acción y aventuras: El Imperio Romano. Lo no tan bueno es la decidida apuesta del videojuego por el empleo de QuickTime Events de forma masiva, algo tradicionalmente denostado por los aficionados, y que en esta ocasión suma una excesiva sencillez que se ha granjeado una cierta fama controvertida tras las presentaciones del título en el E3. Desde luego cuesta quitarle la vista de encima a la que será la primera gran producción de acción y aventuras realizada por los creadores de las series Crysis y Far Cry. Sunset Overdrive Xbox One - Insomniac Games Género: Lucha. Lanzamiento: Por Determinar. Características: -Tras empezar a desarrollar en clave multiplataforma, primer proyecto exclusivo de Insomniac para Xbox. -Shooter de mundo abierto con gran énfasis en el componente de la agilidad y las acrobacias. -Fuerte interés en las actualizaciones de contenido casi constantes. Una de las exclusivas de Xbox One de las que menos se sabe es Sunset Overdrive, aunque no por ello es un producto menos sugerente. Se trata del nuevo videojuego de Insomniac Games, el estudio que se había caracterizado por sus trabajos bajo el abrigo de Sony con series como Ratchet & Clank o Resistance, y que tras su incursión multiplataforma con Fuse abordan el que será su primer proyecto completamente exclusivo para máquinas de Microsoft. Como concepto buscan aunar varios aspectos, ¿los más interesantes? El primero el hecho de ser un producto que cuaja elementos como la libertad de acción con un componente acrobático estratosférico. Por otro lado también la intención de sacar partido de la conectividad máxima de Xbox One, ofreciendo abundantes actualizaciones de contenido a los aficionados de forma casi constante. The Crew PC, Xbox One y PlayStation 4 - Ubisoft Género: Conducción. Lanzamiento: Primer Trimestre de 2014. Características: -Uno de los productos más ambiciosos de la velocidad en todos los tiempos. -Videojuego centrado en el elemento social y competitivo a través de internet. -Estados Unidos recreado a escala para que el aficionado se mueva con libertad. Ubisoft prepara una pequeña revolución en el género de la velocidad y para ello necesita comenzar una nueva y ambiciosa IP que partirá desde cero. Se trata de The Crew, un producto de un tamaño monumental y un planteamiento muy ambicioso que busca abrirse hueco en el mercado de la velocidad, uno de los menos tratados por Ubisoft en los últimos tiempos. El concepto de aunar multijugador de carácter persistente con la conducción, es fantástico, pero el hecho de recorrer una versión a escala de los Estados Unidos al completo por la que moverse en libertad es uno de los puntos que más han llamado la atención de un aficionado que espera con ansia representantes inéditos de franquicias que le permitan ponerse al volante. The Division Xbox One y PlayStation 4 - Ubisoft Género: Acción, Rol, MMO. Lanzamiento: Por determinar 2014. Características: -Acción en tercera persona con telón de fondo on-line y características RPG. -Mundo post-apocalíptico azotado por una plaga y convenientemente desolado. -Mecánicas shooter muy cuidadas, fuerte acento en la colaboración entre usuarios. Como cada vez que hay un cambio de generación, una de las compañías que más se ha volcado en llevar a cabo anuncios para las próximas consolas ha sido Ubisoft. Precisamente una de las editoras que más fuertemente habían hecho campaña por unas nuevas máquinas que según se encargaron de aseverar en los últimos años debían llegar lo antes posible y cargadas de un hardware verdaderamente avanzado. A la vista de lo mostrado de The Division parece que el gigante galo se ha salido con la suya, y es que el suyo es uno de los productos más visualmente avanzados y también más desproporcionados desde el punto de vista conceptual. Acción y gotas de RPG, sí, pero también una dirección artística asombrosa, una tecnología formidable y un punto de partida increíblemente prometedor a la hora de fomentar la colaboración entre usuarios en un universo grande, detallado y abierto como pocos. The Elder Scrolls Online PC, Xbox One, PS4 y Mac - Zenimax Online Género: RPG on-line. Lanzamiento: Por Determinar. Características: -Debut de la franquicia The Elder Scrolls en los mundos persistentes. -Oportunidad de comprobar la valía de Zenimax Online al frente de la IP favorita de Bethesda Softworks. -Profundidad inusitada para un videojuego de este género. En los últimos años se ha enfriado ligeramente el factor MMO con cuotas de pago en favor de los títulos free-to-play, y a falta de saber dónde acabará ubicándose en cuanto a modelo de negocio el esperado The Elder Scrolls Online lo cierto es que el juego ante todo promete ser un soplo de aire fresco para el género. Con todas las características de la serie en cuanto a brutal interacción con el entorno y a inmersión absoluta, el juego promete sacar partido del enorme bestiario de criaturas y del descomunal universo construido con los anteriores lanzamientos. Tamriel se presenta no sólo como una cita ineludible para los aficionados al MMO de carácter rolero, sino que también tiene potencial suficiente para reunir a todos los aficionados de la franquicia, que se cuentan por legión. The Order: 1886 PlayStation 4 - Ready at Dawn Género: Acción y Aventuras. Lanzamiento: Por Determinar. Características: -Primer proyecto para sobremesas completamente original de los creadores de Chains of Olympus. -Prometedor planteamiento jugable que mezcla fantasía con un rico momento histórico. -Deliciosa representación artística de la ciudad de Londres. Los chicos de Ready at Dawn se han hecho con un nombre en la industria gracias a sus trabajos en consolas portátiles con el binomio God of War, y merced también a su interesante Daxter de PSP entre otros proyectos. Sin embargo ahora tienen entre manos el reto de su vida, un proyecto que puede marcar su carrera por ambicioso y gigantesco, y que tiene mimbres de sobra para ser una de las grandes estrellas de PlayStation 4 en su ya rico catálogo de exclusivos. El programa mezcla fantasía con cierto componente histórico, y nos pone en el Londres del siglo XIX en una imposible revisión de la época victoriana donde los monstruos y las criaturas de pesadilla son perseguidos por una organización de hombres de agentes especiales sencillamente conocida como La Orden. En el título formamos parte de este equipo de élite con imaginativas armas y una perspectiva de acción en tercera persona como nota dominante. Con todos esos mimbres The Order: 1886 promete mucho. The Witcher III: Wild Hunt PC, Xbox One y PlayStation 4 - CD Projekt Red Género: RPG. Lanzamiento: Por Determinar 2014. Características: Regreso de una de las grandes marcas del género rolero de la pasada generación. Primer juego de la serie en apostar por el mundo abierto. Enorme curiosidad por saber qué nos deparará CD Projekt Red en máquinas Next-Gen. Los chicos de CD Projekt Red han sido uno de los primeros estudios en anunciar proyectos para la próxima generación de videoconsolas, y lo han hecho con varios proyectos. ¿El más prometedor? Seguramente será la tercera entrega de la conocida serie The Witcher, que con Wild Hunt va a llevar la franquicia a un nuevo nivel con su decidida apuesta por el mundo abierto. Ambientada en un mundo de dimensiones monstruosas, pero que vuelve a estar caracterizado por la obsesiva atención por el detalle que es santo y seña de los productos del estudio polaco, la nueva aventura de Geralt de Rivia busca ser una cita del todo ineludible para los fans al RPG de carácter occidental más valiente, pero también más fuerte en términos jugables, narrativos y, por supuesto, de permitir al usuario participar en todo lo que sucede con sus decisiones. The Witness PC, iOS y PlayStation 4 - Thekla Inc. Género: Lucha. Lanzamiento: Por Determinar. Características: Nuevo proyecto del creador del memorable Braid. Uno de los videojuegos indies más llamativos de la generación. Exclusiva temporal de PlayStation 4, en un desarrollo muy controvertido y cargado de ataques a Xbox. Jonathan Blow, el prestigioso y controvertido creativo tras Braid, lleva ya cierto tiempo trabajando en The Witness, un videojuego del que hace no demasiado tiempo se supo sería exclusivo temporalmente de PlayStation 4. En los últimos tiempos se ha aireado más y más información sobre el videojuego, y esto ha servido para conocer detalles sobre su manera de formular los rompecabezas, los retos y su gran universo a explorar y conocer. Tras descartar su lanzamiento en la pasada generación de consolas, el título llevará sus puzles y su encanto artístico a la próxima generación en lo que parece una cita de obligado cumplimiento para los aficionados a los videojuegos que exigen involucrarse intelectualmente en sus propuestas. Otros lanzamientos Next-Gen a tener en cuenta En este especial hemos recogido los videojuegos más importantes que nos va a deparar la próxima generación de máquinas, pero también los que han hecho pública más información. Hay otros muchos que están anunciados pero de los que no hay apenas datos. Sin embargo en este especial la mayoría de ellos tenían que tener cabida puesto que hay algunos de sagas tan representativas como Mass Effect o Halo, otros pertenecen a series de culto como el nuevo Battlefront, Beyond Good & Evil 2 o Mirror's Edge 2, y otros muchos darán el pistoletazo de salida a nuevas franquicias que comenzarán su andadura como Shadow Warrior, Outlast o el esperado Cyberpunk 2077 de CD Projekt Red. A continuación los detallamos: Battlefront Beyond Good & Evil 2 Segunda entrega de Beyond Good & Evil, un juego de aventura que combina elementos de diversos géneros en un rico mundo de fantasía. Cyberpunk 2077 RPG de mundo abierto desarrollado por los creadores de The Witcher, basado en un clásico del tablero llamado Cyberpunk 2020. Un título oscuro, con un argumento maduro y complejo, enormes opciones de juego y un desarrollo de la acción abierto en el que las decisiones del jugador marcarán el rumbo de la partida. Halo 5 Quinta entrega de la saga Halo desarrollada por 343 Industries. Kinect Sports Rivals Videojuego de Rare para Xbox One con soporte Kinect en el que practicamos deportes como el fútbol, la escalada, las carreras de esquí, los bolos o el tenis entre otros. Lords of the Fallen Del antiguo productor de The Witcher 2, llega este RPG ambientado en un mundo de fantasía medieval que domina un dios caído. Un videojuego difícil y desafiante inspirado por obras como Dark Souls o el propio The Witcher. Mass Effect 4 Cuarta entrega de la saga Mass Effect que, tras concluir su trilogía, estrenará nueva tecnología y explorará nuevas direcciones, tanto a nivel jugable como en lo que respecta a su argumento. Mirror's Edge 2 Secuela del innovador juego de acción y plataformas desarrollado por DICE. Outlast Survival Horror en el que participan veteranos desarrolladores provenientes de Ubisoft y EA. El juego está protagonizado por el periodista Miles Upshur, que investiga una denuncia anónima en un hospital psiquiátrico, que desencadenará en una truculenta historia de terror y suspenso. Shadow Warrior Reseteo del clásico Shadow Warrior que, en esta ocasión, llega de manos de los creadores de Hard Reset. Se trata de un videojuego de acción para PC y consolas de próxima generación, que es una "reimaginación total del Shadow Warrior original" y que tiene la ultra-violencia por bandera. Whore of the Orient Nueva aventura de acción policíaca desarrollada por el creador de LA Noire. La historia tendrá tiene en la ciudad de Shanghai en 1936, conocida como La Zorra de Oriente por el alto grado de corrupción allí existente. Eso es todo, espero que les haya gustado mi post tanto como a mi me gusto hacerlo, x favor comenten que les parecio . Saludos y hasta la proxima Seguime si te gusto mi post y queres enterarte de mis aportes gamers @ Unite a la comunidad oficial de PlayStation 4. ¡Toda la información, rumores, imágenes y mas sobre la próxima PS4! Hasta la proxima!
![Todo lo que nos dejo la E3 2013! [1/2]](https://storage.posteamelo.com/assets-adonis/assets/2017/06/26/176-PXIhQjbZlCj.webp)
Hola a todos hoy les traigo un post con todo lo que se vio en la e3 de este año por parte de Microsoft, Sony, Nintendo, Ubisoft y EA, espero que les guste. Conferencia de Microsoft: XBOX 360 Microsoft anuncia una nueva versión más pequeña y silenciosa. Xbox Live regalará también juegos a sus miembros, los dos primeros serán Halo 3 y Assassin's Creed II. Jusuf Mehdi, uno de los principales ejecutivos de Microsoft, ha sido el encargado de presentar algunas funcionalidades de Xbox 360 que serán muy interesantes. La más importante es que arrastraremos nuestra membresía Live a la próxima consola, Xbox One, y la segunda son una serie de incentivos como títulos mensuales gratuitos para estos premium. Los dos primeros serán Assassin's Creed II y Halo 3. Además también han anunciado una nueva versión de la consola más silenciosa y más pequeña que está ya disponible. World of Tanks tendrá este verano su propia versión para Xbox 360: World of Tanks Xbox 360 Edition El videojuego de Wargaming Interactive muestra todo su poderío free-to-play en la feria. link: http://www.youtube.com/watch?v=FmvH2EoEp0U Jusuf Mehdi, uno de los principales ejecutivos de Microsoft, ha sido el encargado de asegurarse de dejar claro que a pesar de que Xbox One está a la vuelta de la esquina, Xbox 360 tiene todavía lanzamientos que serán muy interesantes. World of Tanks: Xbox 360 Edition será la propuesta de Wargaming Interactive, que ha presentado por boca de uno de sus ejecutivos un clip de vídeo de este exitoso free-to-play para Xbox Live. Revelado para Xbox 360 Max the Curse of Brotherhood Es un videojuego de aventuras de cierto toque infantil. link: http://www.youtube.com/watch?v=FMplTIaf3B0 Uno de los primeros títulos en aparecer en la palestra de la conferencia de Microsoft ha sido el de Max the Curse of Brotherhood, un título de acción y aventuras de los chicos de Pressplay. El videojuego ha sido presentado con un breve clip que nos ha mostrado las virtudes jugables y visuales de este simpático y amable lanzamiento. Imagenes: Zoo Tycoon presentado para Xbox One y Xbox 360 Ofrecerá "un nuevo nivel de interacción" con los distintos animales. link: http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=5dPJ4jyza48 Aunque no se hizo ninguna mención durante la conferencia de Microsoft en el E3, Zoo Tycoon también ha sido confirmado como futuro título tanto para Xbox One como para Xbox 360. El título de estrategia ha sido desvelado gracias a un tráiler que muestra la interacción del usuario con los distintos animales. Según se asegura en el vídeo "Zoo Tycoon tendrá todos los animales del zoo disponibles y los llevará a un nuevo nivel de interacción con controles intuitivos y amenos tutoriales, que serán divertidos para todas las edades". Zoo Tycoon se basa en las premisas de "creación" y "personalización" en una experiencia que parece hacer uso de Kinect pero que en la carátula oficial del juego para Xbox One no hace referencia alguna al dispositivo, quizás por venir de serie con la consola. Se espera que el juego esté disponible a final de año en ambas plataformas. Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain Impactante clip de vídeo con todos los recursos a nuestra disposición en el juego de Kojima. link: http://www.youtube.com/watch?v=BCthDomuJlE La conferencia de Microsoft en el E3 de este año ha comenzado muy fuerte, con un vídeo in-game muy impactante de Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, un videojuego que aparecerá en Xbox One. Paso de tiempo real, mundo abierto, una mayor profundidad en las acciones de sigilo y un largo etcétera de impactantes características han sido las claves de este videojuego de Kojima que abre las puertas de su experiencia jugable a un estilo sandbox de lo más sorprendente. Kinect Sports Rivals anunciado para Xbox One El videojuego de Rare incluirá fútbol, escalada, carreras, bolos y otros deportes. link: http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=7WDX1Jqnfww Uno de los primeros videojuegos en ver la luz para Xbox One será Kinect Sports Rivals, un lanzamiento que está desarrollando Rare para la nueva videoconsola de Microsoft y que se pondrá a la venta en la recta final de este año. El videojuego incluirá deportes como el fútbol, la escalada, las carreras de esquí, los bolos, el tiro y el tenis. Kinect será fundamental para su uso. Microsoft renunciará a los Microsoft Points y apostará por el dinero real Todo el mundo en casa podrá disfrutar de Xbox Live Gold, a pesar de usar distintas cuentas. Marc Whitten, ejecutivo de Microsoft, ha sido el encargado de dar a luz algunas interesantes funcionalidades de Xbox Live en la conferencia de Microsoft. La primera de ellas es que Microsoft renunciará a partir de ahora a los Microsoft Points, y apostará por llevar a cabo todas las transacciones con dinero real en el Bazar de Xbox Live. Por otra parte si un perfil de usuario cuenta con una cuenta Xbox Live Gold, todos los usuarios de la videoconsola en ese hogar se beneficiará de sus beneficios a pesar de tener distintas cuentas. SmartGlass permitirá pasar de un juego a otro sin esperas , y ayudará a las capturas de material jugable Si, por ejemplo, esperamos el matchmaking de Killer Instinct, podremos jugar a Ryse mientras tanto. Marc Whitten, ejecutivo de Microsoft, ha sido el encargado de presentar en la conferencia de los de Redmond en el E3 2013 algunas de las fascinantes funcionalidades de SmartGlass: el dispositivo de conexión de Microsoft para Xbox One. La presentación se produjo en la platea del evento celebrado con la prensa, y se hizo llevando a cabo una partida con Ryse y saltando un mensaje emergente gracias al servicio en el que se aseguraba que había amigos jugando a Killer Instinct. Una sola pulsación y se pasa directamente del juego de acción de CryTek al título de lucha para poder jugar on-line contra nuestras amistades. Así mismo también se demostró la utilidad del servicio para acomodar el guardado de repeticiones de nuestras partidas, por ejemplo, y su emisión en streaming para mostrar nuestras proezas a nuestros amigos. Todo lo que tiene que ver con SmartGlass vendrá instalado de forma nativa en nuestra videoconsola. Xbox One: A la venta en noviembre a 499 euros Microsoft pone por fin precio a su nueva videoconsola. Phil Spencer, ejecutivo de Microsoft, ha sido el encargado de cerrar la conferencia de la compañía norteamericana con el anuncio de que Xbox One se pondrá a la venta en noviembre de este año 2013. Costará 499 dólares en Estados Unidos, 429 libras en Reino Unido, y 499 euros en el resto de Europa. Cada uno de los packs que estarán a la venta incluirá la nueva consola Xbox One con un disco duro de 500GB,1 reproductor de Blu-ray y Wi-Fi incorporado, el nuevo Kinect, un Mando Inalámbrico y una prueba de 14 días de Xbox Live Gold para nuevos miembros. El pack de lanzamiento Xbox One estará disponible a un precio de venta recomendado de 499,99€. Xbox One contará con un joystick entre sus periféricos Mad Catz está desarrollando un Fighting Stick para la consola Una de las noticias más importantes de todas las que fueron desveladas ayer durante la presentación de Microsoft fue el regreso de la famosa saga de lucha Killer Instinct, título que por cierto está siendo desarrollado por el estudio Double Helix (y no por sus creadores originales, Rare). Bien, pues durante la misma se pudo ver a los maestros de ceremonias haciendo uso de una palanca de control (un Fighting Stick) para controlar a los personajes, periférico que por lo que parece está diseñándolo la empresa Mad Catz, auténticos expertos en la materia. Aún se desconoce su salida oficial, pero de cualquier forma se trata de una buena noticia para los amantes de los juegos de lucha. Ryse: Son of Rome renuncia al control Kinect y se muestra por primera vez in-game en el E3 2013 El espectacular videojuego de CryTek ha sido uno de los grandes protagonistas del evento y aparecerá en Xbox One. link: http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=4MfYuP6L44k Los chicos de CryTek anunciaron hace varios años que trabajaban en una nueva IP para Microsoft llamada Ryse, pero no ha sido hasta hoy cuando hemos visto en movimiento el aspecto que reamente tendrá el programa que formará parte del catálogo de lanzamiento de Xbox One. La visceral acción de la antigua roma presenta un gran aspecto gracias al CryEngine en un lanzamiento que aparecerá para Xbox One, y que por lo que se pudo ver parece renunciar al planteamiento exclusivo de Kinect por el que se apostó inicialmente al presentar abundantes QuickTime Events en los que se veían los botones del pad. CryTek confiesa que llevaba largo tiempo queriendo hacer un juego como Ryse: Son of Rome Uno de sus ejecutivos saltó al escenario para anunciar que el título aparecerá en el lanzamiento de la plataforma. Cevat Yerli, el CEO de CryTek, ha saltado al escenario para explicar los primeros detalles sobre Ryse: Son of Rome, un título que pertenecerá al catálogo En el videojuego encarnaremos a Marius Titus, un personaje de la antigua Roma en un videojuego que el propio Yerli ha confesado que llevaban "mucho tiempo deseando hacer". Killer Instinct uno de los grandes protagonistas del E3 de Microsoft El videojuego, que presenta un aspecto estupendo, formará parte del catálogo de Xbox One. link: http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=qBUyUfHzxDE Los de Redmond, comandados por Phil Spencer que ha ejercido de maestro de ceremonias de la conferencia de Microsoft en el E3 2013, han escogido a Killer Instinct como uno de los grandes protagonistas del encuentro con la prensa. Si en su momento prometieron que los videojuegos serían los protagonistas de su presencia en el E3, Killer Instinct ha sido una de sus bazas para un lanzamiento en Xbox One, aunque no han explicado cuando. Sunset Overdrive es lo nuevo de los creadores de Ratchet & Clank. exclusivo de Xbox One El videojuego aparecerá para Xbox One y es un espectacular juego de acción y acrobacias. Phil Spencer, ejecutivo de Microsoft, ha sido el encargado de presentar en la conferencia de los de Redmond en el E3 2013 el espectacular Sunset Overdrive de Insomniac Games, un título destinado a aparecer en Xbox One con un divertido estilo de plataformas y acción contra criaturas monstruosas. La presentación se produjo en la platea del evento celebrado con la prensa, y se acompañó con un potente tráiler y, fue comandada por Ted Price CEO de Insomniac. link: http://www.youtube.com/watch?v=FqJdZQPBDF0 Forza Motorsport 5 muestra su faceta in-game, es "el comienzo de una nueva era" "Es mucho más que calidad gráfica o mejora de texturas". link: http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=OPWNXcW4EGs Uno de los principales ejecutivos de Turn 10, Dan Greenawalt, ha saltado al escenario para presentar el primer clip de vídeo de su esperado Forza Motorsport 5 y para dar algunas pistas sobre el espectacular aspecto que presenta el programa. "Trataremos de conseguir captar lo que hace de las cosas algo humano. La historia, escrita sobre las marcas de los coches. Esto es lo que vais a poder sentir", comentó. "Pero la nueva generación es mucho más que la potencia que se esconde bajo la caja de Xbox One", continuó. "Superaremos vuestras expectativas en el aspecto social. Se acabó el concepto de IA, ahora todo es más humano y más inteligente, con especial énfasis en la nube". El ejecutivo hizo una serie de demostraciones sobre un nuevo sistema que permite almacenar los comportamientos de nuestras amistades y familiares sobre el circuito, y plasmarlos en nuestras partidas aunque ellos estén off-line. El juego aprende sobre cómo jugamos, y trata de replicarlo en las partidas de otros usuarios. D4: anunciado para Xbox One lo nuevo del creador de Deadly Premonition link: http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=Qq5dB4OhBLY La compañía norteamericana Microsoft ha celebrado hoy su conferencia en el marco del E3 y nos ha dejado varios anuncios, entre ellos uno de los destacados ha sido D4 que aparecerá en Xbox One en un momento todavía por determinar y que llega de la mano de Swery el conocido responsable del juego de culto Deadly Premonition. Los aplausos desde la platea se produjeron de forma sonora con la sola mención del nombre del creativo, y el vídeo no dejó a nadie indiferente con un estilo visual impactante y un planteamiento episódico en el que deberemos resolver asesinatos. Quantum Break se muestra en el E3 y promete que "es la experiencia Remedy definitiva" Según sus responsables "revolucionará el entretenimiento". link: http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=E087GDdXYl4 Sam Lake, uno de los principales responsables de Remedy, ha hablado en la conferencia de Microsoft sobre Quantum Break, una de las grandes nuevas IPs con las que contará Xbox One. El creativo acompañó su presencia de un poderoso tráiler que mostró algunas de las fascinantes funcionalidades de este título de avanzadísimo aspecto gráfico, del que declaró que es "la experiencia Remedy definitiva", y del que declaró una vez más que "revolucionará el entretenimiento". Project Spark anunciado para Xbox One y Windows 8 El videojuego cuenta con un planteamiento de base ingenioso y fascinante. link: http://www.youtube.com/watch?v=m37sVEgJrOA Uno de los momentos más aplaudidos en la conferencia de Microsoft durante el E3 de este año ha sido cuando ha tomado el escenario el espectacular Project Spark, un videojuego de Microsoft Studios que fomenta la creatividad del usuario de maneras increíbles. La idea es la de editar el escenario a nuestro gusto, creando objetos de repetición y definiendo su orografía, y después pudiendo experimentar con él, recorrerlo e incluso combatiendo contra las criaturas que creemos. La importancia del componente social será clave, ya que otros usuarios podrán utilizar y remezclar nuestras ideas y después podremos cooperar para superar sus desafíos. Dead Rising 3 aparecerá en exclusiva en Xbox One Ejecutivos de Capcom saltan al escenario para presentarlo. link: http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=HRNr7A0aIKU Los zombies no podían faltar a la conferencia de los de Redmond en el E3 y el largamente rumoreado Dead Rising 3 fue uno de los grandes protagonistas del evento con su presencia para Xbox One y su lanzamiento en exclusiva a finales de este año. En él seremos Nick, un mecánico que vive en Los Perdidos, California, y que en la espectacular demostración in-game mostrada acabó con varias decenas de zombies a golpe de llave inglesa. El juego contará con un planteamiento libre muy atractivo, en el que habrá un "rico y enorme mundo abierto sin tiempos de carga". Todo en el juego será un arma, como es tradicional en la serie, y durante la presentación asombró la calidad gráfica de todo lo que se mostraba en pantalla y también el enorme número de zombies. Battlefield 4 no falta a su cita en la presentación de Xbox One El videojuego muestra la importancia del agua en su nuevo vídeo. En una conferencia plagada de problemas técnicos, que incluso nos dejó sin señal durante los primeros minutos, Battlefield 4 tardó unos minutos en aparecer en pantalla, pero finalmente mostró la fortaleza de su combate a bordo de un barco. Experiencia frenética y asombrosa calidad gráfica para una demo de campaña individual en la que nos enfrascamos en un aparatoso combate a bordo de un portaaviones. Todo ello en un título en el que parece claro que el agua tendrá tanta importancia como parecían asegurar los primeros tráilers. link: http://www.youtube.com/watch?v=wBSbxjkLXuU Mención especial al pilotaje de vehículos marinos, y también para las asombrosas físicas de destrucción, mostrando con una calidad asombrosa cómo se despedazaba el buque en el que sucedía la acción y los vehículos aéreos de su superficie. Second Assault, un pack de mapas de Battlefield 4, aparecerá primero en Xbox One DICE no sólo ha tenido una importancia capital protagonizando uno de los vídeos más dilatados en cuanto a duración de demo en la conferencia de Microsoft en el E3 de este año, sino que también ha llevado a cabo un anuncio para Battlefield 4. En concreto se trata de Second Assault, uno de los packs de mapas del videojuego bélico que aparecerá primero en Xbox One, corroborando que Microsoft sigue apostando por las exclusivas temporales de los contenidos descargables de los grandes lanzamientos bélicos. The Witcher 3: Wild Hunt se muestra en formato jugable y contará con características exclusivas SmarGlass para Xbox One El videojuego aparecerá en Xbox One y en el resto de plataformas de próxima generación. link: http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=TZ_G6XiHoUA Los chicos de CD Projekt Red han tenido también su cota de importancia en el E3 de este año, y es que uno de sus creativos ha formado parte del catálogo de personalidades que han tenido presencia en la conferencia de la compañía norteamericana. El estudio polaco ha mostrado algunas de las características del título, con algunas facetas exclusivas del juego para sacar partido de Kinect con sus comandos de voz, y de SmartGlass en cuanto a la gestión del inventario. Todo ello para una versión de Xbox One de este título multiplataforma que ha asombrado por su impactante acabado visual. Un nuevo Halo será una de las grandes estrellas de Xbox One en el 2014 Los chicos de 343 Industries serán los encargados de desarrollar este lanzamiento. link: http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=ZipoIbBDf-c Una conferencia del E3 por parte de Microsoft sin la presencia de un Halo sería algo descafeinada, y para satisfacer a todos los aficionados a las aventuras de Jefe Maestro han presentado el espectacular nuevo Halo. El videojuego, que aparecerá en Xbox One, ha sido uno de los secretos mejor guardados de los de Redmond, y su presentación sin duda ha sido un importante golpe de efecto en la feria. No tiene nombre todavía, pero se ha asegurado que será un FPS clásico de la serie, que correrá a 60 frames por segundo y que verá la luz en 2014 para la próxima videoconsola. El creador de Sword & Sorcery presenta Below para Xbox One Microsoft también deja hueco para los productos de corte indie en su presentación. link: http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=ZmwiC3xDx4A Los de Redmond, comandados por Phil Spencer que ha ejercido de maestro de ceremonias de la conferencia de Microsoft en el E3 2013, han escogido a Below para mostrar una vertiente de corte indie por la que a menudo han sido criticados. El título cuenta con una maravillosa dirección artística, muy en la línea del trabajo anterior de los creadores de Sword & Sorcery, y supuso una de las escasas presencias de corte independiente en la conferencia de Microsoft. Titanfall, el juego de Respawn Entertainment para PC y consolas Microsoft, en movimiento Se trata de un espectacular videojuego de acción que, como se anunció en un principio, se pondrá a la venta en primavera de 2014 link: http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=goe6IB1DLZU Los chicos de Respawn Entertainment, equipo formado por veteranos de la industria como Call of Duty, protagonizó en la piel de Vince Zampella uno de los momentos clave de la conferencia de Microsoft. Titanfall es un espectacular videojuego de acción futurista con mechas y sofisticado armamento, y el título fue mostrado durante el evento dejando claro su enfoque por el apartado multijugador. Combate masivo, con vehículos y un planteamiento frenético. El videojuego aparecerá en PC y las consolas de Microsoft Xbox One y Xbox 360 en primavera de 2014. Conferencia de EA: Anunciado Plants vs Zombies: Garden Warfare Se trata de un simpatiquísimo videojuego de amable estilo y acción en tercera persona. link: http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=ShMootQvl_0 John Vechey, uno de los responsables de Plants vs Zombies, ha saltado al escenario para presentar a varios miembros como Brian Lindley del estudio creador de Plants vs Zombies: Garden Warfare. Se trata de un videojuego de acción en tercera persona en el que los no-muertos viven divertidas aventuras dentro de un título de amable estilo visual y frenética experiencia jugable en el que plantas y zombies se enfrentan con la acción sencilla y con un punto táctico por bandera. Habrá distintos personajes con diferentes habilidades en un título en el que tener en cuenta las destrezas de cada uno será fundamental para salir adelante. EA Sports Ignite y Frostbite 3 son la apuesta tecnológica de Electronic Arts para la generación Electronic Arts ha trabajado en los dos motores durante los últimos tres años. Frank Gibeau, uno de los principales responsables del sello EA Labels, ha hablado en la conferencia de Electronic Arts para dejar clara la posición de la compañía norteamericana en cuanto a la próxima generación. Según Gibeau, "tanto Sony como Microsoft han creado un hardware formidable de próxima generación", pero el ejecutivo cree que la distribuidora está bien preparada para sacar partido de estas máquinas con sus motores Next-Gen. Ha mencionado específicamente los ya conocidos EA Sports IGNITE, para juegos deportivos, y Frostbite 3. Dos engines en los que han trabajado durante tres años y que potenciarán todos los títulos de Electronic Arts durante la próxima generación. Rivals es "la nueva generación" de Need for Speed La experiencia individual y multijugador tendrá enorme importancia a la hora de consolidar un todo social. link: http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=Ot5lwCf-96g Electronic Arts ha mostrado una apasionante demostración jugable de Need for Speed: Rivals, un título que ha sido definido por ellos mismos como la "nueva generación de Need for Speed". El juego, acreedor de un gran aspecto visual, hizo gala también de una experiencia social muy fuerte, apoyada en el ya conocido uso de autolog y también en un concepto multijugador muy innovador. El ejecutivo de Electronic Arts, además, demostró poder controlar el helicóptero con iPad, mostrando así el soporte de periféricos Aaron Paul, conocido por la serie Breaking Bad, también tuvo una pequeña intervención en la conferencia, presentando el que será su coche en la película sobre Need for Speed que él mismo protagonizará y que fue presentada para su estreno en 2014. Dragon Age: Inquisition se lanzará en otoño de 2014 Electronic Arts muestra el primer tráiler del videojuego. link: http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=F39oXeyU6Oo Aaron Flynn, GM de BioWare, saltó al escenario para explicar las bondades del espectacular Dragon Age: Inquisition, un título que según parece elimina el número 3 de su nombre, y que recogerá lo mejor de las dos entregas anteriores mezclándolo con un concepto de mundo libre apasionante. Flynn no sólo lo presentó como "una nueva experiencia RPG", sino que también dio paso al primer tráiler de este videojuego renderizado con el engine gráfico Frostbite 3. Dragon Age: Inquisition se estrenará en otoño de 2014. NBA Live 14 es "el primer juego que logra representar bien el dribbling" y promete mejorar las físicas Para ello utilizarán la tecnología que permiten las próximas videoconsolas. Sean O'Brien, ejecutivo de EA Sports, acompañado por el jugador de los Cavalliers, Kyrie Irving, llevaron a cabo una interesante presentación sobre NBA Live 14 en la conferencia de Electronic Arts. El jugador y el ejecutivo aseguraron que van a mejorar el aspecto de las físicas, y que separan la pelota de la mano en lo que serán dos animaciones completamente diferentes para mejorar el realismo de la respuesta. Según O'Brien NBA Live 14 será, de hecho, el primer juego en representar de forma realista el movimiento del dribbling gracias a esta mejora. NBA Live, además, ofrecerá a sus jugadores todas las estadísticas que reciben los propios equipos en sus bases de datos cada hora para un control exhaustivo. "NBA Live está de vuelta", declararon antes de presentar su primer clip de vídeo. "Más realismo, más control y más diversión para el nuevo Madden" El juego permitirá una navegación perfecta entre jugadores y obstáculos durante las partidas. Cam Weber, responsable de Electronic Arts, ha sido el encargado de presentar cómo se implementa el nuevo motor gráfico Ignite de EA Sports en la conocida saga Madden. El ejecutivo lo ha definido como Guerra en las Trincheras, y ha mostrado en un espectacular tráiler las nuevas animaciones y el sistema de control que nos permitirá un control total sobre lo que sucede en el campo y una navegación perfecta entre los obstáculos que suponen los jugadores rivales. Todo esto nos va a permitir "pensar más como jugador de la NFL", en un videojuego que mejorará de forma notable su aspecto gráfico y que mostró también su primer tráiler con material in-game para este juego que se lanzará en otoño. Star Wars: Battlefront en camino Contará con el motor gráfico Frostbite 3. link: http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=Jdkxv05_zRg Uno de los momentos más esperados de la conferencia de Electronic Arts ha sido el de la presentación de Star Wars: Battlefront, un título que ha abierto el fuego de la conferencia en lo que se refiere a títulos que usarán el motor gráfico de DICE. De hecho, utilizando el motor gráfico Frostbite 3, la compañía norteamericana ha mostrado un breve teaser de una tercera entrega de la serie que se conocerá escuetamente como Star Wars: Battlefront. Mirror's Edge 2 por fin anunciado oficialmente DICE volverá a estar en labores de desarrollo de este título para PC, Xbox One y PS4. link: http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=G8hjzhnHyBA Electronic Arts ha mostrado el primer clip de vídeo de Mirror's Edge 2, el espectacular videojuego protagonizado por Faith que tras varios años de espera tiene por fin secuela. El lanzamiento, presentado por los ejecutivos de Electronic Arts como algo que los aficionados "llevan años esperando", mostró un espectacular aspecto y un brutal contenido in-game tan frenético e inmersivo como siempre. En palabras de Sara Jansson, Senior Producer de DICE, “hace cinco años presentamos a los jugadores a Faith y hemos estado esperando al momento más oportuno para traerla de nuevo. Gracias al motor Frostbite y a las plataformas de nueva generación podemos ofrecer un universo más detallado que los jugadores explorarán con un nuevo nivel de libertad tanto en movimientos como en acción”. El nuevo Mirror’s Edge utiliza el motor gráfico Frostbite y estará disponible para Xbox One, PlayStation 4, y PC. FIFA 14 es el "juego más auténtico de la historia" Los estadios serán una de las partes clave. link: http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=OhJp1FkeWVM En un evento tan deportivo como el de la conferencia de Electronic Arts en el E3, EA Sports se ha mostrado especialmente interesada en mostrar las nuevas características del que consideran será "el juego más auténtico de la historia". Las habilidades atléticas de jugadores determinados como las estrellas estarán plenamente presentes en unos paquetes de animaciones recreados con mimo, todo dentro de un videojuego que mejorará mucho según aseguran todo lo que tiene que ver con el ataque y la defensa. "Los jugadores van a pensar de forma más inteligente y se van a mover como atletas reales", declaró el ejecutivo de EA encargado de su presentación sobre las versiones para Xbox One y PlayStation 4 de un FIFA 14 que verá la luz en otoño. UFC usará una nueva tecnología para mostrar de forma más rotunda la violencia de este deporte "Full Body Deformation" es como se conocerá este salvaje procedimiento para transmitir los golpes. link: http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=08aSGRC7J9E Benson Henderson y Jon Jones fueron dos de los deportistas representativos del UFC que fueron escogidos por Electronic Arts para presentar su primera incursión en el violento UFC, todo ello bajo la voz de un Bruce Buffer que "cantó" al más puro estilo de este deporte los nombres de los contendientes. Andrew Wilson, vicepresidente ejecutivo de la compañía norteamericana, fue el encargado de hacer de maestro de ceremonias, en una incursión en la que el mismísimo Dana White nos recordó que la lucha está en el ADN del ser humano. El sistema MMAI permite una mecánica jugable más orgánica mediante un nuevo sistema de inteligencia artificial que nos permitirá mejorar al no esperar siempre el mismo tipo de reacciones de nuestros rivales. La importancia de los golpes y los impactos será clave, y para eso utilizarán el Full Body Deformation que sacará partido de las bondades del hardware de nueva generación para el que va destinado este título. UFC se pondrá a la venta en la primavera de 2014. El multijugador de Battlefield 4 ve por fin la luz Electronic Arts se ha guardado el punto fuerte de su shooter bélico para su propia conferencia. link: http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=3nJY7n8KaOY DICE y Electronic Arts han presentado durante la conferencia de los segundos en el E3 el primer clip in-game del multijugador de Battlefield 4, una espectacular demostración de varios minutos de combate urbano. Hubo oportunidad para comprobar la versatilidad de su acción, el uso de vehículos, así como algunas gotas de sus motor de destrucción. Una vez más, y como en tantos otros juegos, las funcionalidades de conexión permitían manejar ciertos aspectos con una tableta. Conferencia de Ubisoft: Rocksmith 2014 anunciado en la conferencia de Ubisoft Contará con temas de distintas bandas entre los que se contará Alice in Chains. link: http://www.youtube.com/watch?v=6BON56qblcU El conocido guitarrista Jerry Cantrell, de la banda Alice in Chains, ha sido el encargado de demostrar en vivo Rocksmith 2014, el nuevo videojuego musical de Ubisoft. "El modo más rápido de aprender a tocar la guitarra", es como la compañía gala presenta el videojuego por boca de Aisha Tyler, la anfitriona de la conferencia. Blacklist es "el más grande Splinter Cell jamás creado" Las abundantes modalidades jugables que traerá consigo así lo garantizan. La anfitriona de Ubisoft habitual en las conferencias del E3, Aisha Tyler, ha sido la encargada de presentar un nuevo clip de vídeo de Splinter Cell: Blacklist el esperado videojuego de espionaje tecnológico de la compañía gala. Ella misma ha definido el juego como "el más grande Splinter Cell jamás creado hasta la fecha", y ha mencionado el poderoso conglomerado de modalidades jugables entre campaña y alternativas on-line como el cooperativo disponibles para lograrlo. The Crew, el nuevo juego de velocidad de Ubisoft, anunciado para PC, Xbox One y PlayStation 4 Podrás recorrer Estados Unidos de punta a punta en este juego de carreras de mundo abierto. link: http://www.youtube.com/watch?v=d4JnshyKOOQ Era un secreto a voces pero no por ello su anuncio ha resultado menos sorprendente. The Crew se trata del primer videojuego de velocidad de Ubisoft para las plataformas de nueva generación, y como se venía rumoreando desde hacía tiempo, se trata de un juego de carreras de mundo abierto. Sin embargo, las dimensiones de este mundo virtual van más allá de lo imaginado previamente. Y es que hablamos de la posibilidad de recorrer toda Estados Unidos de punta a punta con total libertad y sin barreras de ningún tipo, incluyendo por el camino algunas de sus ciudades más emblemáticas como Nueva York, Chicago, Las Vegas, Los Ángeles o San Francisco entre otras; así como cientos de kilómetros de paisajes rurales, desérticos, montañosos, etc. Los jugadores se enfrentarán aquí a montones de pruebas que irán desde las típicas carreras contra otros coches, a pruebas de habilidad y destreza al volante, persecuciones policiales, contrarrelojes, e incluso misiones en las que se nos propondrán sacar de la pista a un rival concreto a base de golpes. Lo más llamativo, sin embargo, es que The Crew estará permanentemente conectado a Internet para que esta recreación de Estados Unidos esté poblada por miles de jugadores con los que podremos relacionarnos con total naturalidad. En este sentido, podremos crear equipos de hasta cuatro jugadores para superar todas las misiones del juego en grupo; aunque estas también se podrán resolver sin problemas jugando en solitario. El programa también contará con modalidades de juego PvP 4 vs 4, y un potente editor de coches con el que vamos a poder modificar la apariencia y rendimiento de nuestros vehículos. En lo visual, The Crew destaca sobre todo por las dimensiones del escenario de juego que presenta, con una gran variedad de localizaciones fielmente recreadas con respecto a los entornos reales. Los coches, plagados de detalles y basados en modelos oficiales, también sufrirán daños en tiempo real. Desarrollado por el equipo de Ivory Towers en colaboración con Ubisoft Reflections, The Crew se estrenará en PC, Xbox One y PlayStation 4 a principios de 2014. Ubisoft confirma oficialmente Just Dance 2014 para plataformas de la actual generación y la siguiente El videojuego de baile había sido filtrado esta mañana. Aisha Tyler, la anfitriona de Ubisoft en su conferencia en el E3 2013, ha confirmado lo que era un secreto a voces la existencia de un Just Dance 2014 que ya habíamos adelantado esta misma mañana. El nuevo videojuego de baile contará con temas de lo más variado, y es "la próxima generación de tu juego party favorito". Aparecerá en 2014 en consolas de próxima generación y también en el ciclo actual. Rabbids Invasion: The Interactive TV Show nos permitirá interactuar con la serie de televisión del mismo nombre Ubisoft ha mostrado el primer tráiler de este ambicioso proyecto. Dentro del marco de las producciones de Ubisoft Motion Pictures se cuenta la primera serie de televisión sobre los divertidos y simpáticos Rabbids, un producto televisivo que responderá al nombre de Rabbids Invasion: The Interactive TV Show. Según ha adelantado la compañía gala se tratará de un producto con el que podremos intervenir directamente, aunque no ha especificado de que se tratará más allá de mostrar un breve tráiler para su show televisivo de Nickelodeon. “¿Qué tal poder ser parte de la historia? ¿Nunca le habéis gritado al protagonista de una peli de terror que vigile su espalda? Estamos encantados de anunciar un acuerdo con Xbox One y sus capacidades interactivas a través de la videoconsola de Microsoft, pero también con “otros dispositivos”. La demostración se realizó con unos niños jugando con Kinect e interactuando directamente con la serie de televisión. Anunciado el desenfadado Trials Fusion Se trata de la nueva entrega de la conocida y divertida serie de velocidad y acrobacias sobre motocicletas. link: http://www.youtube.com/watch?v=dIq4oip5CAk Ubisoft, hablando sobre la próxima generación, ha anunciado Trials Frontier y Trials Fusion, dos productos diferenciados que van destinados a plataformas diferentes. La compañía gala ha anunciado Trials Fusion para Xbox 360, Xbox One, PC y PlayStation 4, pero también Trials Frontier para plataformas de telefonía móvil y tabletas. Assassin's Creed IV: Black Flag con dos tráilers es uno de los protagonistas de Ubisoft Ubisoft declara que el telón de fondo pirata es perfecto para un Assassin's Creed. link: http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=rS9-kBECE10 link: http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=hgEckOCOt_c A pesar de las críticas de algunos aficionados hacia la decisión de optar por un telón de fondo pirata para Assassin's Creed, Ubisoft por boca de uno de los responsables de Black Flag ha saltado al escenario durante la presentación de Ubisoft para aclarar lo contrario. "Assassin's Creed IV: Black Flag te permitirá explorar su mundo como lo desees", comentó uno de sus responsables, quien aseguró también que el mundo pirata es "perfecto" para un Assassin's Creed. "Es una invitación a sumergiros en uno de los juegos de mundo abierto más ambicioso jamás creado". Tom Clancy’s The Division: Anunciado un título definido como Open World Online RPG El videojuego está siendo desarrollado por Massive Entertainment. link: http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=EWJD8DMasCU Los chicos de Massive Entertainment, expertos desarrolladores de títulos como World in Conflict, han sido protagonistas de la conferencia de Ubisoft con uno de los productos más llamativos de su catálogo. Se trata de un videojuego denominado The Division que es un Open World Online RPG como el propio Yves Guillemot, CEO de Ubisoft, lo ha definido. En el vídeo de presentación se nos ha presentado una situación dramática para el planeta tierra en la que los recursos escasean y se produce una pandemia que infecta a millones de personas. En el tráiler de presentación se nos cuenta cómo se produce una brutal pandemia que se extiende como reguero de pólvora cambiando la situación política y social tal y como la conocemos. "¿Qué precio habrá que pagar para salvar lo que queda?". Formaremos parte de una división especial de agentes tácticos, y durante la presentación tuvimos oportunidad de vivir nuestros primeros minutos en el pellejo de uno de ellos en un área urbana desolada. El juego tiene el look de un título de acción en tercera persona, con infinidad de gadgets y elementos altamente tecnológicos, y una importancia capital para todo lo que tiene Tom Clancy's The Division sólo es posible en la próxima generación El motor gráfico Snowdrop es responsable de su aspecto gráfico, pero también de algunos elementos jugables. En la conferencia de Ubisoft durante el E3 hemos sabido del prometedor Tom Clancy's The Division, una de las grandes sorpresas de lo que llevamos de feria de este año. Un shooter de acción en tercera persona ambientado en un mundo abierto y persistente que, por si fuera poco, tiene componentes de rol. El juego ha sido anunciado para Xbox One y PlayStation 4 en exclusiva, y sus responsables han explicado el por qué. "Basado en el nuevo motor de juego Snowdrop, hecho a medida para la nueva generación de consolas, Tom Clancy’s The Division logra un nivel de calidad de juego totalmente nuevo", comentan en un comunicado. "Snowdrop aprovecha las funciones de la nueva generación de máquinas, a través de una brillante iluminación global dinámica, un sistema de destrucción por procesos asombroso, y una impresionante cantidad de detalles y efectos visuales", concluyen. Rayman Legends tendrá más de 120 niveles El videojuego ha sido uno de los protagonistas del E3 para Ubisoft. link: http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=_IQuDbycE3k La versátil conferencia de Ubisoft nos ha dejado infinidad de estilos jugables distintos, pero uno de los reyes de la simpatía y la diversión va a ser sin duda el espectacular Rayman Legends. El videojuego, que aparecerá a finales de agosto en PlayStation 3, Xbox 360, Wii U y PS Vita contará con más de 120 niveles, una desorbitada cifra que algunos ya atribuyen a los últimos retrasos que ha sufrido el programa. South Park: La Vara de la Verdad llegará en Navidad Así lo ha confirmado Ubisoft en su conferencia del E3 Por fin se ha fijado una fecha definitiva para el esperado RPG de Obsidian (y que será publicado por Ubisoft) South Park: La Vara de la Verdad. Finalmente llegará a PS3, Xbox 360 y PC (de momento no se ha dicho nada acerca de posibles conversiones para PS4 ni Xbox One) a finales de año, coincidiendo con la campaña navideña. El título debería haber aparecido hace ya unos meses, pero dado el cierre de THQ (que era la compañía que iba a editarlo en un principio) y el posterior cambio de distribuidora, el juego había estado sin fecha fija de lanzamiento desde hace semanas… hasta que Ubisoft acaba de hacerla pública en su conferencia del E3. Eso es todo, espero que les haya gustado mi post tanto como a mi me gusto hacerlo, x favor comenten que les parecio . Saludos y hasta la proxima Seguime si te gusto mi post y queres enterarte de mis aportes gamers @canalla_95 Unite a la comunidad oficial de PlayStation 4. ¡Toda la información, rumores, imágenes y mas sobre la próxima PS4! http://www.taringa.net/comunidades/ps4oficial/ Hasta la proxima!