Lo bueno conocido y el zombi por conocer
Si te gustan los zombis y disfrutas con la acción cooperativa estás de enhorabuena, Dead Island Riptide es el lanzamiento que estabas esperando. Se parece mucho al primer juego de la serie, ¿pero quién desprecia una segunda temporada de un programa de éxito? Afila tu cuchillo y preparate para el ataque porque empezamos.
Vuelve Dead Island, el título de supervivencia ambientado en una invasión zombi más aclamado de 2011, ahora con la coletilla Riptide y en forma de segunda parte, que nos permite seguir la historia tras los acontecimientos vividos en la isla de Banoi, un complejo de vacaciones paradisíaco que se convierte en un infierno terrenal cuando una plaga convierte a todo el que contamina en un agresivo muerto viviente. Son muchos, y los hay de muchos tipos, dependiendo del tipo de mutación que sufran. El mismo horror se repite. Los supervivientes del primer título serán apresados por militares y los acontecimientos los llevarán a una nueva isla: Panai, que también se encuentra afectada por la infección.
El grupo de personajes del primer juego en Dead Island Riptide se mantiene con Logan, Purna, la asiática Xian Mei y el rapero Sam B, con el añadido de John Morgan, un quinto protagonista caracterizado por tener como arma principal una garra metálica, como si de una referencia a Lobezno se tratase.
El comienzo de la historia – que retoma los hechos tal como quedaron al final de Dead Island- no es tan envolvente ni interesante como lo fue el del primer juego, que era más espectacular. Sin embargo, sí que resulta contundente y frenético, con la huída de un barco en el que la infección se desata, viéndonos inmersos en un agresivo enfrentamiento contra las criaturas. Tras el mismo, comienza la verdadera historia cuando el protagonista es despertado por una joven en la playa de Panai.
Una vez más tenemos a nuestra disposición todo el mapeado para movernos libremente (sin olvidar que habrá zonas en las que entrar puede suponer un suicidio). Las misiones, normalmente comienzan en la base donde los demás personajes de Riptide se mantienen con vida y provisiones – aunque en otras ocasiones tendrán su origen en otros puntos del mapa en los que encontraremos otros supervivientes-, nos llevarán a través de una trama con muchos rasgos similares a las encomendaciones del primer título aunque con un incremento en la variedad por la aparición de nuevos vehículos y herramientas.
Por si hay algún perdido, los enemigos en Dead Island Riptide vuelven a ser voraces e implacables hordas de zombos. Para defendernos de ellos podremos hacer uso de una gran variedad de armas cuerpo a cuerpo (armas blancas, martillos, etc...), todas potenciables mediante el sistema de reparación y mejora disponible en mesas repartidas por la isla. En estas estaciones solventaremos el desgaste que reciban y haremos que provoquen más daño y su manejo sea más eficaz. También harán acto de aparición tanto armas de fuego (mejorables igualmente) como arrojadizas, como la muy útil “carne explosiva”, que nos sacará de situaciones peliagudas distrayendo a los infectados y causándoles un gran daño al mismo tiempo. No podemos olvidarnos tampoco de la patada, importante ya sea como arma o como defensa. Es el único movimiento al que nuestros enemigos no pueden anticiparse y el único recurso que sigue poniendo distancia entre nuestro atacante y nosotros mismos aún cuando la barra de resistencia esté gastada.
Como no podía ser de otra forma, en Dead Island Riptide, a medida que acabemos con seres y completemos misiones, subiremos de nivel y recibiremos puntos de experiencia. Esto nos dará acceso a mejoras en nuestras habilidades, representadas en tres “árboles”. Estas harán referencia al modo furia (un trance en que nuestro personaje entra cuando la correspondiente barra se rellena a base de eliminar enemigos), a las habilidades de combate y a las de supervivencia. Del mismo modo, nuestro habilidades ofensivas (sea con armas o con herramientas) mejorarán en función del uso que hagamos. Es recomendable, tanto para estar preparados para cualquier misión como para el desarrollo de la historia, que realicemos todas las misiones secundarias que nos sea posible, pues son una fuente de dinero, objetos para negociar, armas y por supuesto de puntos de habilidad, esencial a la hora de plantar cara a enemigos de gran nivel.
Jugabilidad
Si bien en este apartado Dead Island Riptide no aporta ninguna novedad importante, el juego sigue siendo intuitivo y rápido, y se desarrolla siempre en primera persona. Se juegue con teclado y ratón o con mando, las elecciones y acciones pueden realizarse de forma fluida, cambiando de arma mediante la selección en el menú o con el botón rápido que nos permite pasar a la anterior en la lista. El protagonista (independientemente del que elijamos) posee de nuevo la barra azul de resistencia, que se consume según hacemos un sprint al correr, saltamos o golpeamos (las distintas armas, en función de su peso, gastan más o menos cantidad de resistencia).
La anterior barra se recarga cada vez que dejamos de realizar alguna de esas acciones, tomando unos segundos en volver a estar completa. A veces, al ser rodeados, necesitaremos alguna estrategia, sea un señuelo (como las citadas granadas con carne para distraer a los zombis) o un arma con capacidad de hacer daño a más cantidad de enemigos, pues si no la situación se torna una muerte segura.
El manejo de vehículos resulta sencillo a la vez que divertido, sobre todo al llevarnos por delante filas de enemigos que (como ya ocurriese en el primer Dead Island) llegarán a romper el cristal de nuestro coche, o a subirse a nuestra barca -vehículo que es una de las grandes novedades de esta expansión- si vamos por el río, provocando una situación en la que, si no propinamos una patada certera, caeremos al agua convirtiéndonos en una presa fácil.
Aunque no se trata de una pega importante, sí es cierto que en ocasiones podemos llegar a perder la paciencia al intentar pasar por algunos sitios en los que encontramos algún impedimento. Y con ello hablamos de algún elemento en el suelo, como una valla enrollada o una rama, que pueden dificultar nuestro avance sin que seamos conscientes de por qué se ha truncado la marcha hasta que retrocedamos y miremos. Por otro lado, se puede echar en falta algo más de precisión a la hora de saltar y situarnos sobre cualquier plataforma, sean cajas o vehículos.
Es recomendable jugar a Dead Island Riptide siempre en modo online. Esto permitirá que otros jugadores se nos unan en cualquier momento asumiendo el mando de otro de los personajes, dado que la experiencia offline puede dejar que desear en lo que a inteligencia artificial se refiere. Y es que durante los frecuentes ataques de la horda de muertos vivientes a los campamentos nos pasaremos casi todo el tiempo asegurándonos de socorrer a nuestros compañeros pues una vez son atacados parecen no poder ni liberarse ni interactuar para apoyarse mutuamente. Resulta bastante exasperante ver cómo, mientras luchamos, uno de ellos es atacado y el personaje más cercano puede limitarse a mirar la escena sin participar, obligándonos a desplazarnos de un extremo a otro para evitar que con la muerte de alguno de ellos, el juego nos obligue a reiniciar desde el último punto de control.
Las misiones también resultan más asequibles con alguien cubriéndonos las espaldas, sobre todo en determinadas zonas especialmente peligrosas o con criaturas que requieren un segundo punto de atención para ser atacadas con más eficacia.
Un dato a resaltar es que si decidimos atravesar una zona acuática -otra de las novedades de Dead Island Riptide-, debemos tener cuidado de dónde pisamos. Llega un punto en que el personaje de sumerge totalmente, y para nuestra sorpresa no será capaz de nadar, de manera que si nos quedamos en ese punto, nos ahogaremos sin remedio.
COMENTARIOS FINALES
Dead Island Riptide es un juego muy esperado por toda la comunidad de aficionados a los juegos de zombis y en especial al primer título. Presenta una trama que invita a jugarlo de principio a fin, con personajes carismáticos y situaciones que nos evocarán lo visto en otras obras del género zombi, como la exitosa serie The Walking Dead. Un juego plagado de detalles y a buen nivel técnico (aunque mejorable en muchos aspectos) que gustará por su ambientación y su jugabilidad. Aunque el título no nos transmitirá sensación de miedo en ningún momento, exceptuando ciertos ataques sorpresa que pueden hacernos botar en la silla eventualmente, el agobio en diversas situaciones será total, que puede transformarse en satisfacción si logramos acabar con todas las amenazas a nuestro alrededor sin morir. Su duración es similar a la del primer título, es decir, bastante respetable.
Creador @AlexAlmoza666
25/4/13
25/4/13