He aqui mi primer post La Programación Orientada a Aspectos (POA) es un paradigma de programación relativamente reciente cuya intención es permitir una adecuada modularización de las aplicaciones y posibilitar una mejor separación de conceptos. Gracias a la POA se pueden encapsular los diferentes conceptos que componen una aplicación en entidades bien definidas, eliminando las dependencias entre cada uno de los módulos. De esta forma se consigue razonar mejor sobre los conceptos, se elimina la dispersión del código y las implementaciones resultan más comprensibles, adaptables y reusables. Varias tecnologías con nombres diferentes se encaminan a la consecución de los mismos objetivos y así, el término POA es usado para referirse a varias tecnologías relacionadas como los métodos adaptivos, los filtros de composición, la programación orientada a sujetos o la separación multidimensional de competencias. ---------------------------------------------------------------------------------------- Programación con aspectos: AspectJ Los que trabajamos con Java habitualmente nos encontramos un grave problema: La misma cosa se puede hacer de 20 modos distintos y nadie nos dice cual es el más adecuado. Además como evoluciona todo tan deprisa, lo que eran verdad (o podríamos pensar) hace unos meses, es posible que ahora no lo sea. Hoy vamos a hablar de otro planteamiento de contrucción de aplicaciones, la denominada programación por aspectos. Cuando construimos una aplicación, normalmente nuestros procesos de negocio realizan una serie de tareas: Verificación de credenciales. Verificación de precondiciones. Comienzo de una transacción. Ejecución de nuestra función de negocio. Finalización de una transacción. Verificación de post-condiciones. Y además, sin un orden concreto, escritura de trazas, medida de la velocidad, etc. De todos los puntos anteriores, solo el punto 4 es realmente nuestra función de negocio. El problema ahora es que si queremos quitar, poner o modificar algunas de las otras funcionalidades colatorales, tenemos un grave problema... tocar mucho código. Quitar la funcionalidad o hacer que no se ejecute en un momento determinado (en base a un parámetro), puede ser relativamente fácil pero ¿cómo hacemos para introducir o cambiar esta funcionalidad sin tocar nuestros programas?... y para que nadie se lie con patrones de diseño (factorías y similares) pongamos que queremos calcular en tiempo de ejecución de todas las funciones en nuestro programa ..... JEJEJE...... esto ya no es tan fácil ¿verdad?. ¿Cual es la solución? Una de ellas es separar los distintos aspectos de las aplicaciones. Antes de entrar en teoría, vamos a instalar el software y verlo en un ejemplo. Instalación de AspectJ AspectJ es una extensión de Java que podemos encontrar en Eclipse.org. Nos descargamos el Jar y lo ejecutamos. Nos aparece el instalador... Seleccionamos la máquina virtual a ejecutar Elegimos es directorio de trabajo Y debemos tocar las variables de entorno de nuestro sistema ... Incluimos en el classpath el jar : c:\java\aspectj1.1\lib\aspectjrt.jar y el en path el directorio bin: c:\java\aspectj1.1\bin Si vamos al directorio de instalación, podemos encontrar el entorno de desarrollo de AspectJ Es aspecto inicial es el siguiente. Pulsamos el símbolo + para añadir un nuevo fichero de configuración. Ahora vamos a cargar uno de los ejemplos para comprobar que el sistema funciona. Pulsamos el icono Build (construir) En este caso se compila el sistema.... Ahora, seleccionamos la clase que tiene un método main (tracing.ExampleMain) Y podemos ver que aparece el la ventana unos mensajes extraños..... Esto significa que el sistema está funcionando... ahora vamos a crear nuestro propio ejemplo. Ejemplo de AspectJ Vamos a crear un programa sencillo, que tiene una función que nos interesa saber cuanto tarda en ejecutarse .... (Nota: Que nadie piense que esta tecnología vale pra optimizar o medir velocidad.... podemos utilizarlo para realizar un control de parámetros, flujo de navegación, obtención de pools, paginación, persistencia.... y lo que se nos ocurra... ) public class adictosaltrabajo { public static void main(String[] args) { adictosaltrabajo programa = new adictosaltrabajo(); programa.procesa(); System.out.println("Hemos terminado"; } public void procesa() { long total = 0; // ejecutamos un bucle simple for(int i=0;i<10000000;i++) { total = total + 5 /2 * 7 -4; } } } Si compilamos la clase y la ejecutamos obtenemos el siguiente resultado: Imaginad que ahora queremos saber el tiempo que tarda en ejecutarse la función procesa.... Gracias a AspectJ podemos crear un nuevo aspecto que interactúe con el código existente en base a unas reglas. Lo que vamos a hacer es "pinchar" la llamada a la función y establecer un contador... todo esto sin tocar la lógica existente... Editamos clase que define el aspecto: import java.util.*; aspect miaspecto { private long tiempo = 0; pointcut mipuntotraza(): execution(* adictosaltrabajo.procesa(..)); before (): mipuntotraza() { System.out.println("Entramos en funcion: " + thisJoinPoint); tiempo = System.currentTimeMillis(); } after(): mipuntotraza() { System.out.println("Salimos de funcion: " + thisJoinPoint + " y hemos tardado" + (System.currentTimeMillis() - tiempo )); } } Lo que estamos definiendo es un comportamiento: Cuando crucemos nuestra clase con este aspecto, en el punto de corte pointcut mipuntotraza(): execution(* adictosaltrabajo.procesa(..)); definimos que cuando se ejecute la función procesa, ejecutaremos una función llamada mipuntotraza. Antes de ejecutar esta nuevo función before (): mipuntotraza() definimos un contador Y despues, calculamos el tiempo que ha tardado en ejecutarse after(): mipuntotraza() Ahora, copiamos los dos ficheros a un directorio y creamos un tercer fichero llamado milista.lst Arrancamos el browser de AspectJ y le decimos que utilice este fichero .lst pulsamos el botón build y vemos que el sistema ha identificado este punto de cruce Configuramos en las opciones que queremos ejecutar nuestra clase java ejecutamos.... la sorpresa es que se ejecuta nuestra clase ... pero el sistema nos dice lo que ha tardado en ejecutarse Podemos decompilar el código de nuestra clase adictosaltrabajo.class y ver como le ha afectado el uso de AspectJ public class adictosaltrabajo { public adictosaltrabajo() { } public static void main(String args[]) { adictosaltrabajo programa = new adictosaltrabajo(); programa.procesa(); System.out.println("Hemos terminado"; } public void procesa() { Object aobj[]; org.aspectj.lang.JoinPoint joinpoint = Factory.makeJP(ajc$tjp_0, this, this, aobj = new Object[0]); try { miaspecto.aspectOf().ajc$before$miaspecto$96(joinpoint); long total = 0L; for(int i = 0; i < 0x989680; i++) total = (total + 14L) - 4L; } catch(Throwable throwable) { miaspecto.aspectOf().ajc$after$miaspecto$125(joinpoint); throw throwable; } miaspecto.aspectOf().ajc$after$miaspecto$125(joinpoint); } public static final org.aspectj.lang.JoinPoint.StaticPart ajc$tjp_0; static { Factory factory = new Factory("adictosaltrabajo.java", Class.forName("adictosaltrabajo"); ajc$tjp_0 = factory.makeSJP("method-execution", factory.makeMethodSig("1-procesa-adictosaltrabajo----void-", 13); } } Es decir, se ha generado un código binario combinado (respetando nuestro fuente original), añadiendo los nuevos aspectos ....... La verdad que es sorprendente ...... Comentar es agradecer (:
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