InicioInfoTomb Raider 2013




Hola a todos hoy les traigo mi post con toda la info relacionada al nuevo juego de la franquicia Tomb Raider que se estrenara este 5 de marzo con el regreso de Lara Croft, espero que les guste mi post.





Tomb Raider

También conocido como: Tomb Raider 9





En esta nueva aventura encarnaremos a una joven e inexperta Lara, que deberá enfrentarse a los diferentes peligros y extrañas criaturas que habitan en una isla de la costa de Japón, dentro de un mundo abierto (sand-box) con tintes de survival-horror.

Plataformas:PlayStation 3 PC X360

Desarrollador:Crystal Dynamics

Distribuidor:Eidos Interactive

Género:Acción, Plataformas, Aventura (Moderno)

Jugadores:1-8 (Competitivo: 2-8)

Idioma:Textos: Español, Voces: Español

Lanzamiento:5 de marzo de 2013 (Pegi: +18)




Impresiones jugables

Uno de los juegos más esperados del año que viene tiene nombre y apellidos: Tomb Raider. Y es que la nueva incursión de Lara Croft promete revolucionar la saga desde sus raíces, algo que hemos podido comprobar de nuevo en una sesión de preview que nos ha dejado emocionados.

El próximo 5 de Marzo los jugadores de PS3, Xbox 360 y PC tienen una cita ineludible con una arqueóloga muy famosa, Lara Croft. Pero como ya os adelantamos en las impresiones que os mostramos acerca de este mismo juego hace ya unos meses, Lara va a verse muy cambiada en su regreso. Y eso es debido a que los desarrolladores de Crystal Dynamics van a resetear por completo la serie de Eidos para llevarla por otros excitantes derroteros, fundiendo en un mismo título ingredientes tan atractivos como la supervivencia, los puzles, la exploración, la acción e incluso toques de aventura y momentos QTE. Con vosotros, el nuevo Tomb Raider.







Tomb Raider tiene un aspecto Next-Gen total. Va a sorprender a muchos usuarios de PS3, Xbox 360 y PC.



Naufragio y supervivencia

Como no es la primera vez que hablamos de este título (ni será la última), no vamos a extendernos en demasía en aspectos que ya comentamos en su momento, como su argumento. Aún así, y para refrescar la memoria de aquellos que no estén al tanto, deben saber que esta nueva aventura de Lara será cronológicamente la primera que viva la arqueóloga, con todo lo que ello llevará implícito. Por eso mismo nos toparemos con una chica frágil, inexperta, temerosa, algo perdida y herida en múltiples ocasiones. Nada que ver con la experta aventurera que todos conocíamos. Y junto a ello podremos experimentar momentos clave de su vida como su primer asesinato, su lucha constante por la supervivencia, sus primeros compañeros de aventuras…

Todo esto transcurrirá (al menos en parte, justo al comienzo de la aventura) en unas islas remotas situadas cerca del peligroso Triángulo del Dragón (localizadas en el Pacífico sur), lugar al que irán a parar tanto Lara como el resto de los miembros de una expedición arqueólogica después de que el barco en el que viajaban naufragara. Sin embargo dicho lugar será de todo menos paradisíaco, ya que estará habitado por indeseables con muy malas intenciones…








Lara mostrará un aspecto mucho más frágil que el mostrado antaño. Sufrirá muchísimo a lo largo de esta aventura.



Variedad superlativa

Entrando ya en materia jugable, sin duda alguna este nuevo Tomb Raider va a ser una de esas aventuras que ofrecerán al jugador un compendio bestial de experiencias y posibilidades diferentes. Y es que si por algo brillará esta producción será por contener una amplia diversidad de elementos que conformarán una jugabilidad verdaderamente variada.

Pero vayamos por partes. Al comienzo de la aventura Lara se verá desprovista de arma u objeto alguno, por lo que tendrá que valerse por sí misma para localizar al resto de sus compañeros de expedición. Y para dar con ellos lo primero que habrá que hacer será ir deambulando por los escenarios, faceta que será clave en la aventura. Sí, la exploración jugará un papel primordial en este nuevo Tomb Raider, y ante nosotros tendremos una gran diversidad de decorados esperando a ser recorridos por nuestra querida Lara Croft.

Dichos fondos estarán repletos de objetos y, de vez en cuando, armas que tendremos que ir recopilando como pistolas, fusiles, antorchas, arcos y flechas o incluso un útil piolet. Éste último objeto nos permitirá escalar por paredes escarpadas, por lo que su uso será fundamental para alcanzar zonas remotas de los decorados.

Pero la exploración también nos permitirá ir obteniendo puntos de experiencia (que también nos serán otorgados tras superar cada misión) y material diverso. Y ambos elementos serán la llave para ir mejorando las habilidades de Lara y su equipo. De esta forma y siempre que demos con algún campamento, tendremos la opción de mejorar la capacidad de supervivencia de Lara así como sus dotes como cazadora. Dichas mejoras (habrá un par de docenas) de las aptitudes de Lara estarán ligadas a los puntos de experiencia, mientras que la mejora de objetos será posible gracias a los materiales diversos que encontraremos diseminados por los fondos. Sin duda este toque aventurero otorgará más profundidad a este nuevo Tomb Raider.








Acción, sigilo, plataformas, exploración, puzles, toques de survival y aventura… No faltará de nada en Tomb Raider.



Pero habrá mucho más esperándonos. Las plataformas, por ejemplo, también tendrán su hueco y ya os avisamos que serán muy gratificantes pero, a su vez, más desafiantes de lo que estábamos acostumbrados a experimentar en pasadas ediciones de la serie. Y es que en esta ocasión saltar de plataforma en plataforma no será coser y cantar como ocurría antaño, ya que habrá que medir mejor cada uno de los saltos que ejecutemos para no acabar en el fondo de algún precipicio.

La supervivencia también será fundamental, teniendo que buscar desesperadamente campamentos base donde cobijarnos, protegernos y defendernos de los ataques esporádicos de lobos y demás animales salvajes y cazar animales para conseguir mantenernos con vida.

Igualmente, la acción y los tiroteos acapararán gran parte del protagonismo de Tomb Raider. De nosotros dependerá usar unas armas u otras para aplacar a los rivales, pudiendo emplear el fusil o la pistola para acabar más rápidamente con los enemigos pero llamando mucho la atención de los mismos, o bien emplear el arco y las flechas para eliminarles de manera más pausada y lenta pero también más sigilosa. Además a medida que avancemos irán saltando a escena rivales cada vez más duros, incluyendo bestias pardas ataviadas con escudos protectores a los que habrá que reducir esquivando sus ataques cuerpo a cuerpo para, acto seguido, aprovechar dicha circunstancia (quedarán expuestos durante un breve intervalo de tiempo) para contraatacar. Y cada vez que eliminemos a un adversario, podremos saquear su cadáver en busca de munición e ítems.




¿Y qué pasa con los puzles? Tranquilos, estarán presentes, especialmente en muchas de las misiones secundarias que también podremos completar. Y ya podéis iros olvidando de puzles facilitos tipo activar interruptores y demás porque, por fortuna, en este caso serán algo más complejos. Para dar con la solución de muchos de ellos será necesario interactuar con los diversos objetos que se darán cita en los entornos, para lo cual nos vendrá realmente bien el nuevo Instinto de Supervivencia que podremos activar con tan solo pulsar un botón.

Merced a esta aptitud podremos localizar más fácilmente los objetos importantes que se hallen a nuestro alrededor como munición, armas, animales y enemigos, de manera similar a lo que ya hemos podido experimentar en otros títulos como Batman: Arkham Asylum / City entre otros muchos.

Todo esto que os acabamos de comentar conformarán los pilares principales sobre los que se cimentará la jugabilidad de Tomb Raider, pero a esto habrá que añadir secuencias QTE realmente vibrantes, la búsqueda constante de reliquias, documentos, tumbas y demás, momentos puntuales de puro sigilo y otros elementos más que darán forma a una aventura muy variada y que conseguirá sorprendernos a cada paso que demos.








A medida que progresemos podremos ir consiguiendo nuevas armas y gadgets, así como mejorar las habilidades y el equipo de Lara.



Un aspecto envidiable

En aspectos técnicos el título ha conseguido maravillarnos de nuevo. Y es que el aspecto que lucirá esta aventura será impactante, y estará rodeado de una "aureola" Next Gen que se extenderá a todos sus elementos gráficos. Además tened presente que la versión que probamos fue la correspondiente a Xbox 360, nada de "maquinones" PC vanguardistas.

De entrada, la apariencia de los protagonistas será realmente realista, especialmente la figura de la propia Lara. Y es que la arqueóloga gozará de animaciones realmente creíbles y variadísimas, su expresividad facial y corporal será impresionante y la texturización tanto de sus rasgos físicos como de su vestimenta estará muy lograda.

Pero quizá lo más destacado en este aspecto concreto del título serán los decorados. La variedad de todos ellos será bestial y, ya en las dos o tres primeras horas de juego (el tiempo que tardamos en superar la versión de preview) nos dio tiempo a pasearnos por frondosas junglas, ruinas, paisajes nevados, instalaciones subterráneas, cuevas lóbregas… Todos estos escenarios estarán bañados por una iluminación magnífica y estarán aderezados por numerosos efectos especiales que incluirán fenómenos meteorológicos muy bien conseguidos.

Y no menos destacable será la nueva dirección artística que ostentará la aventura, mucho más oscura, realista e impactante que la registrada en los capítulos más recientes de Tomb Raider.








Aunque no pudimos disfrutar de él en nuestra última sesión de juego, el título llegará completamente localizado a nuestro idioma.



Y si gráficamente este título va a dar mucho que hablar, el apartado sonoro no desmerecerá en absoluto sus cualidades técnicas. La banda sonora estará compuesta por temas realmente variados y que se amoldarán a la acción según convenga. Así, durante los enfrentamientos las melodías subirán bastante su intensidad y tempo y conseguirán subirnos las pulsaciones, mientras que cuando llegue la hora de explorar los fondos o superar algún puzle la música será mucho más ambiental.

Pero la mejor noticia (ya esperada) será la localización completa de todas las voces de los personajes. Y dado que el guión y las conversaciones tendrán bastante peso en la aventura, este trabajo de doblaje acaparará mucho protagonismo. Eso sí, no podemos valorar nada acerca de él porque la versión que probamos se encontraba aún en inglés con subtítulos, si bien dicha versión anglosajona estaba bastante cuidada.

Antes de terminar también queremos significar que, al menos por lo que nos comentaron los miembros del staff de Square-Enix que nos acompañaron durante la sesión, de momento no hay planes de trasladar las nuevas andanzas de Lara Croft a Wii U. Aunque claro, eso puede cambiar en un futuro…

Poco más podemos deciros acerca de esta esperanzadora y sorprendente aventura. Basta señalar que es uno de los títulos de 2013 que más ganas tenemos de disfrutar. Mucho tiene que cambiar y estropearse la parte final del desarrollo del mismo para que no acabe convirtiéndose en un súper clase.




Impresiones multijugador





Aventurera, dura y al mismo tiempo emocional. Así es la nueva Lara Croft. El "reboot" de Tomb Raider está cada vez más cerca de nosotros, pero aún tenía algo muy importante que descubrirnos, su faceta multijugador. Viajamos hasta Londres para echar unas partidas al que promete ser un buen modo de convertir a esta aventura de Lara en la más completa jamás diseñada.

El lanzamiento de un nuevo Tomb Raider siempre supone un evento importante en el mundo del videojuego. Lara Croft se ha convertido en un icono de la industria, haciendo que cada entrega acabe transformándose inexorablemente en un importante punto de atención. El capítulo que están preparando los californianos de Crystal Dynamics no se escapa de esta lógica, aunque dispone de una clave diferenciadora: en este caso se trata de un auténtico "reboot".

Lejos habían quedado las mejores epopeyas de Lara, y había que volver a ellas. El título que se estrenará el próximo 5 de marzo tiene todo lo necesario para convertirse en nuevo referente, gracias a un inteligente ritmo aventurero que recuerda fuertemente a la saga Uncharted. Acción, exploración y algún que otro puzle se dan la mano en un disco con mucha carga emocional.

Pero hoy no estamos aquí para hablar de su campaña, ya tratada en pasados artículos, sino de su multijugador online, única pieza que nos quedaba por esclarecer antes del lanzamiento. Una vertiente que debemos aclarar que no está planteada para hacerse protagonista, razón por la que se ha encargado de ella Eidos Montreal, a los cuales conoceréis por ejecutar producciones tan interesantes como Deus Ex: Human Revolution.










Supervivientes contra carroñeros

El multijugador está elaborado bajo la perspectiva de suponer un aliciente o extra a la campaña, con cuatro modos disponibles, cinco mapas en total y un máximo de 8 jugadores simultáneos. Y aunque sólo pudimos disfrutar de una de las modalidades conocida como Rescue, tuvimos el suficiente tiempo para curiosear en el menú de opciones y comprobar el nombre del resto: Free for All (Todos contra todos), Team Deathmatch (Batalla por equipos) y Cry for Help (Llamada de auxilio).

Como viene siendo habitual en este tipo de planteamientos, antes de entrar en la lucha tendremos la oportunidad de escoger bando -supervivientes o carroñeros-, además de equipamiento, escogiendo armas principales y secundarias, al mismo tiempo que habilidades.

Importante es aclarar que los desarrolladores canadienses no quieren replicar el éxito de reconocidas fórmulas -nunca ha sido su intención-, pero sí que procuran crear diversión, al tiempo que tratan de mantenerse fieles al argumento de la campaña. Por ello, las distintas modalidades tienen algo en común, con los supervivientes emulando a Lara Croft para tratar de salir con vida mientras que los carroñeros (habitantes de la isla "paradisíaca" hacen lo imposible por matarlos.








El mapa que pudimos jugar disponía de características diferenciadoras, como tirolinas que nos permitían viajar de un punto a otro rápidamente.



¡Al rescate!

Rescue fue un buen ejemplo de esta lógica. Dos equipos de cuatro personas se enfrentan, unos como supervivientes y otros como depredadores, en una partida donde unos deben recolectar 5 kits médicos -depositándolos en una base- y los otros deben conseguir 20 bajas enemigas. El primer equipo en alcanzar sus respectivos objetivos gana. Sencillo planteamiento, pero francamente divertido.

Al éxito de la fórmula ayuda que los mapeados posean el tamaño adecuado para obtener una jugabilidad equilibrada. En esta ocasión, sólo se nos permitió descubrir un escenario desértico (Chasm), de excelente diseño, varias alturas desde las que sorprender a nuestros contrincantes, tirolinas con las que movernos más rápidamente y hasta trampas, las cuales podemos activar para dejar a enemigos colgados por los pies, por poner sólo un ejemplo.

Es digno de mención que se suprimen las coberturas y el apuntado automático con respecto a la campaña, pero se siguen manteniendo habilidades como saltar o correr al "sprint", una acción verdaderamente útil durante las partidas. Asimismo, resulta crucial rodar para esquivar balas, del mismo modo que dominar las más de 20 armas presentes, entre las que se cuentan escopetas, ametralladoras, fusiles, pistolas, arcos y hasta ballestas.








Ciertas armas requerirán más precisión, como el arco, aunque resultarán fulminantes. Eso sí, trata de dejarlos bien rematados, porque aquí la vida es autorrecuperable.



Juego en equipo

Sea como sea, la sensación obtenida fue de auténtico frenetismo, con partidas que no dan apenas un momento de respiro. Eso, y que las dinámicas están muy ajustadas, de forma que mientras un superviviente lleva un botiquín queda completamente indefenso, aunque cuando es abatido aún tiene la posibilidad de sobrevivir si un compañero llega para salvarle a tiempo. Esto, unido a otros muchos factores, hacen que la estrategia y el juego en equipo sea primordial.

Aparte, no hay que olvidar que cada escenario dispone de sus particularidades. En Chasm es posible activar una tormenta desértica que dificulta la visión del equipo contrario, pero en otros mapas podrían existir distintas ventajas. Y algo parecido ocurre con las habilidades pasivas, como las mejoras de resistencia o velocidad que podemos equiparnos antes de cada contienda. No hay poca complejidad.

Por supuesto, los puntos de experiencia y las subidas de nivel no están exentas, y hasta podemos desbloquear nuevas armas, técnicas y personajes a medida que avancemos. La propia Lara Croft estará disponible (a un precio bastante alto, eso sí). Por tanto, muchos ingredientes, y todos parece que muy acertados, para una faceta multijugador online que aunque no sea rompedora sí que estamos seguros de que hará a este nuevo Tomb Raider aún más completo si cabe.




Dentro de la Saga





Lara Croft vuelve en 2013 tras varios años de merecido descanso, y lo hace con la que promete ser la entrega más ambiciosa de la serie hasta la fecha. Cambia el rostro de la franquicia netamente con este nuevo episodio, y lo hace gracias a unos chicos de Crystal Dynamics que se han arriesgado a investigar los orígenes de la heroína. Nos remontamos al año 2008 para comparar Underworld, la última entrega retail, con el nuevo juego que disfrutaremos en breve. Dentro de la Saga, Dentro de Tomb Raider.

A pesar de que a comienzos del siglo XXI no pasó por su mejor momento, lo cierto es que la marca Tomb Raider sigue siendo una de las más representativas de los videojuegos en la actualidad. Los motivos de ello están relacionados no sólo con el enorme carisma que siempre ha demostrado Lara Croft como protagonista de una saga de aventuras, sino también con la gran calidad que han atesorado algunos de los lanzamientos de la franquicia y por el carácter pionero del original.









Hemos dejado ya de lado títulos tan funestos como Angel of Darkness, y la serie ya ha remontado el vuelo con otros tan interesantes como el notable Underworld. Y precisamente es a él al que nos referimos para elaborar este Dentro de la Saga, obviando títulos tan fantásticos como Lara Croft and the Guardian of Light por su carácter tan diferenciado y casi al margen de la IP. Aquel no nos sirve como referencia por su ruptura total y su perfil spin-off, así que hay que remontarse al año 2008.

Pero el nuevo lanzamiento, a pesar de pertenecer a la misma serie, tiene más elementos que distinguen al nuevo episodio de aquel viaje al Inframundo de los que pudiera parecer incluso visionando ambos videojuegos. El viaje de Lara Croft para convertirse en una heroína de leyenda comienza aquí mismo, con unos inicios titubeantes y casi terroríficos que viviremos con pasión en muy poco tiempo. Para meternos Dentro de la Saga, ¿qué mejor forma de hacerlo que comparando su "primera aventura" con la última de ellas?



JUGABILIDAD

• Mayor foco en el componente de supervivencia.
• Amenazas más realistas que nunca.
• Debut en la serie del multijugador.






En el nuevo Tomb Raider veremos a una Lara Croft sorprendentemente desvalida y pasándolas realmente canutas para salir adelante. Todo lo contrario que en Underworld, nuestra referencia. Ahí la heroína mostraba su faceta más versátil y poderosa, una que nos permitía verla superando un sin fin de situaciones que cuajaban uno de los mejores y más variados títulos de la serie en los últimos años. Veíamos a la protagonista buceando, saltando riscos, peleándose con bestias de la jungla, recorriendo tenebrosos pasajes subterráneos... El último lanzamiento de la saga se consolidó como un genial viaje alrededor del mundo que se beneficiaba de la diversidad de todo lo que proponía, y que usaba gadgets muy interesantes para sacar partido a la experiencia como el gancho multiusos, el arpón, motocicletas y un largo etcétera de elementos.



Olvídate de lo que sabías hasta ahora sobre Tomb Raider, con el nuevo capítulo todo va a cambiar. Lara Croft va a retroceder en el tiempo hasta casi su adolescencia, y recién salida de la universidad vamos a vivir en su pellejo la más emocionante de sus aventuras: la primera. Perdida en una isla donde ha embarrancado el barco que la llevaba, el juego se va a ocupar muy seriamente de hacernos sentir que vivimos una odisea por nuestra propia supervivencia, una epopeya majestuosa donde no van a faltar los desafíos. Mucha más acción, pero también plataformas y un punto de exploración muy agradable que no por todo ello deja de seguir entroncando con la idiosincrasia que tradicionalmente ha caracterizado a la IP.

Pero, ¿un Tomb Raider con coberturas? Sí, y también con componentes de sigilo muy bien trazados, y que serán necesarios para sacar adelante la mayoría de situaciones de acción. Recordemos que vamos a luchar contra mercenarios, no contra aficionados, y que Lara no es precisamente una mujer de armas sino casi "una niña" perdida en una pesadilla tropical. El juego va a lograr muy bien hacernos sentir indefensión en infinidad de momentos, y no sólo desde el punto de vista de la experiencia jugable, sino también de una narración cuidada y que salpica la experiencia de abundantes cinemáticas. Por otra parte Tomb Raider está trazado como un viaje, y en este sentido vamos a vivir situaciones increíbles y muy variadas, que ayudan a que el componente cerrado y bastante "pasillero" de la campaña no se nos atraganten. Por último nos queda hablar brevemente de un multijugador al que se está dando quizá menos importancia de la que se debería, y es que parece trazado con tanto mimo como la campaña y que promete ofrecer mucha diversión a través de internet en un planteamiento que recuerda de alguna manera al on-line de Uncharted.




TECNOLOGÍA

• Impecable trabajo del Crystal Engine.
• Impresionantes efectos.
• Renovada intención por profundizar en la relación con el escenario.






Underworld no era precisamente el videojuego más avanzado del mercado cuando salió a la venta, allá por el año 2008. Su aspecto tecnológico era bastante discreto, y podíamos etiquetar el videojuego como uno que hacía los deberes sin complicarse pero sin ofrecer tampoco grandes cotas de espectáculo visual. Se fomentaba más la versatilidad de la herramienta que una capacidad para sorprender que sin duda no tenía. De hecho el título quedó lastrado en su conjunto final por una serie de bugs y problemas de acabado que iban más allá de la faceta estética y se inmiscuían en el lado jugable: incidencias constantes con una cámara muy incómoda, estorbos en la navegación y algunos glitches conformaban un lanzamiento decididamente irregular.



El avance que hay en el nuevo Tomb Raider hace que hablemos de un videojuego que va mucho más allá en términos visuales de lo que la diferencia de cinco años entre uno y otro lanzamiento parece adelantar. De hecho hablamos de un título realmente potente en este sentido, uno que por fin acerca a la saga a unos resultados estimables en este sentido. La nueva aventura de Lara Croft es un juego del año 2013 a todos los efectos, y lo hace notar con una nueva versión del motor gráfico de fabricación propia con el que han venido trabajando habitualmente en el estudio creador de la serie. Nos referimos también a un título donde la versatilidad vuelve a estar al frente de sus características, aunque de un modo muy distinto a lo visto en Underworld. La diversidad de las situaciones dentro de un mismo escenario será clave, y no sólo hablamos del renderizado de unos decorados gigantescos, sino también de contextos increíbles que se alternan con total naturalidad sin tiempos de carga dentro de un mismo nivel: un tiroteo, una sección de plataformas, una cinemática, una escena de riesgo en un río, una caída por un precipicio...



GRÁFICOS

• Renovación total en lo artístico.
• Aspecto cinematográfico muy bien tratado.
• Trabajo asombroso en el rendimiento puramente gráfico.






Toda ese componente heterogéneo que hemos nombrado anteriormente para Underworld en términos de motor gráfico deben ser también la conclusión que se extrae desde el punto de vista artístico. De acuerdo en que Tomb Raider es el juego de la saga más ambicioso en este sentido, sin embargo Underworld era hasta entonces el referente. Hablábamos de un título meramente efectivo desde el punto de vista gráfico, con algunas crestas de la ola como el tratamiento del cuerpo de Lara Croft y de algunos escenarios, pero también con algunas partes algo más irregulares y discretas. El trabajo de los artistas, sin embargo, estaba muy por encima; consolidándose como una oferta de trabajos visuales de gran valor y cálida representación visual. Lugares como el inframundo, la representación de algunos elementos de la mitología y algunas otras pinceladas daban lustre al conjunto.



A nivel gráfico, Tomb Raider será un nuevo salto cualitativo para la franquicia. Como ya hemos dicho se acabaron los viajes por el mundo, el nuevo episodio está circunscrito exclusivamente a una sola isla. Eso no significa, sin embargo, que no vaya a ser un área plagada de zonas bien diferenciadas y con una identidad muy claramente definida para cada una. Es como si este lugar tuviera sus propias micro-localizaciones que ya nos han dejado asombrados en los abundantes vídeos que se han publicado sobre el título en su fase promocional. El tratamiento de Lara, por otra parte, merece mención aparte, con un acabado visual y artístico impecable. Si Crystal Dynamics buscaba que sintiéramos una fuerte empatía por la protagonista de la serie a fe nuestra que lo ha conseguido, humanizando por fin al personaje de una forma mucho más natural, y rehusando de una vez por todas al aspecto de plástico y medidas imposibles que hasta ahora exhibía la heroína.



SONIDO

• Doblaje a nuestro idioma.
• Buen trabajo musical.
• Efectos de sonido adecuados.






Desde el punto de vista sonoro, Tomb Raider: Underworld era un videojuego que hacía los deberes. Debemos recordar que sus valores de producción no eran tan altos como con los que va a contar el nuevo videojuego en su forma de reseteo, y por aquel entonces todavía trataba de recuperarse de algunos desajustes de determinados lanzamientos anteriores. Pese a ello el juego logró ser efectivo en todas sus facetas, con una buena música y con un doblaje a nuestro idioma también bastante correcto.



El aspecto clave de la llegada a España de Tomb Raider todavía está en el aire, aún no hemos tenido ocasión de escuchar su confirmada localización a nuestro idioma, pero sí sabemos que el videojuego va a contar con una inversión en términos sonoros a la altura de lo que esperamos de cualquier Triple-A del mercado. La banda sonora, de hecho, está compuesta por Jason Graves, un veterano de la industria con créditos en la serie Dead Space, y también en otros títulos de alta intensidad como F.E.A.R. o angustiosos como la simulación submarina de Silent Hunter.



INNOVACIÓN

• Cambio total de prisma.
• Introducción del multijugador competitivo.
• Mecánicas jugables que debutan en la serie: uso de coberturas, arco...






El último Tomb Raider fue, ante todo, un lanzamiento continuista. Underworld no se salió en absoluto de los parámetros de lo que venía siendo la saga, y eso que tuvo la valentía de tratar de encontrar su identidad merced a la apuesta por algunos cambios que encajaron como un guante. Se potenció el factor de la exploración, pero se introdujeron también secciones como las que protagonizábamos a bordo de una motocicleta. Por si fuera poco el componente decididamente sobrenatural del Inframundo dotaba al título de muchas texturas desde el punto de vista narrativo y de escenarios, y la presencia del gancho generaba grandes resultados jugables.




Lara Croft rompe con todo en Tomb Raider. Crystal Dynamics sabía que la saga necesitaba un punto de cambio muy serio, y han apostado muy fuerte por cambiar su rostro. Sin dejar de lado el componente de acción y aventuras que siempre ha caracterizado a la franquicia, en esta ocasión se ha potenciado un factor de supervivencia que entronca claramente con la historia de la propia protagonista. Ella se reinventa como joven superviviente, y no sólo vivimos sus inicios y su descubrimiento de la aventurera que lleva dentro, sino que también experimentamos una epopeya angustiosa y agobiante que tiene mucha más madurez que lo que nos tenían acostumbrados episodios anteriores. Desde el punto de vista jugable las novedades son casi infinitas, entre las más llamativas hay coberturas, empleo de arco y elementos de sigilo, pero quizá nos quedamos con una de las más arriesgadas: el debut de un multijugador competitivo que de estar bien terminado puede dar mucho de sí.



VIDEOS



Gameplay E3 2012







The Final Hours - Parte 1







The Final Hours - Parte 2







The Final Hours - Parte 3







Guía de Superviencia #1







Demostración Multijugador







Guía de Superviencia #2







Del Monasterio al Helicóptero Medicalizado







The Final Hours - Parte 5







IMAGENES



















































Eso es todo, espero que les haya gustado mi post tanto como a mi me gusto hacerlo, x favor comenten que les parecio . Saludos y hasta la proxima



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