Armas y/o artilugios: Sección para ver todas las armas, dispositivos, artilugios y demás. • Personalización del personaje: Sección en la que cito las opciones de personalización que tienen nuestros tres personajes. (#4) • Música: Apartado que contiene el repertorio musical del juego. (#4) • Animales: Toda la fauna que hay en el juego. (#4) • Misterios: Es la zona paranormal del post, donde se explican todos los misterios o Easter Eggs vistos. (#4) • Misiones/Historia: Las diferentes actividades del juego y su historia principal. (#4) • Propiedades: Información de cada una de las edificaciones que podremos comprar. (#4) • Mapa: El terreno donde se localiza el juego. (#4) • Enlaces de interés: Información adicional extraída de 3DJuegos o de Rockstar Games (#4) • Multimedia: Vídeos de youtube interesantes o vídeos/imágenes distribuidas por R* Armas En éste apartado he decidido extraer cierta información (armas cuerpo a cuerpo y alguna más) de GTAV.net y de GTAForums, ya que no dispongo de los suficientes conocimientos. Se ha garantizado que habrá la mayor cantidad y variedad que en cualquier otro GTA. Se comprarán y modificarán -los accesorios- en Ammu Nation. Las armas disponibles para el nuevo GTA son; (obviamente las confirmadas). Bate de béisbol: Es un arma primordial en todo Grand Theft Auto (exceptuando los dos primeros). Palo de Golf: (Visto en tráilers & imágenes, pero aún por confirmar) Martillo para combate: Introducido en la edición especial/coleccionista. Raqueta de tenis: (Visto en tráilers & imágenes, pero aún por confirmar) Porra: Utilizado por policías y... criminales Pistola desconocida: A estrenar en ésta nueva entrega. Pistola 1: Una de las cuatro pistolas reveladas del título. Basada en el modelo Beretta 92FS. Pistola 2: Una de las cuatro pistolas reveladas del título. Pistola 3: Una de las cuatro pistolas reveladas del título. Calibre 50: Introducida en la edición especial del juego. Escopeta corredora: Predomina en todos los GTA menos en el primero. Tiene un daño elevado, un alcance malo y una precisión malísima. SPAS-12 (Escopeta de combate): Potente escopeta, rápida y letal a corta distancia. Bullpup: Escopeta introducida en la edición especial del juego. Subfusiles; Micro-UZI: Posee una tasa de tiro muy amplia, por lo que dispara mucho en poco tiempo, además de tener una buena precisión. MP5: Es un arma de gran potencia y rapidez, por lo que en general suele ser la mejor de su clase. Está presente en muchos juegos de la saga. Fusiles de asalto; ¿AK47 custom?: Arma frecuentemente usada en los Grand Theft Auto, suele ser la más normalita en cuanto a las de éste tipo de armas. Ahora la AK47 la han cambiado por una Norinco, que es una copia china, o puede ser una fusión de ambas. Carabina M4: Es una de las mejores armas de casi todos los Grand Theft Auto, pues tiene un elevado daño y una gran rapidez. Fusil de asalto 1: Novedad en la saga, pues no se ha introducido antes. Se desconoce más información. Fusil de asalto 2: Otro nuevo fusil de asalto de la saga. Se desconoce más información. Fusil de asalto 3: Otra nueva aparición en la saga. Se desconoce más información. Fusil de asalto 4: Se desconoce más información. MG avanzada: Arma con un gran cargador capaz de lanzar varias decenas de balas si recargar. Su daño es medio, pero tiene una precisión malísima. Fusil de asalto 5: Se desconoce más información. Fusil de precisión 1: Nuevo modelo de rifle francotirador, que se desconoce si es el simple o el experimentado. Cóctel molotov: Arma arrojadiza que produce una "explosión" de fuego al entrar con contacto con un sólido con una fuerza leve. Bidón de gasolina: Útil para volar en mil pedazos cualquier cosa. Bomba lapa: Explosivo que se adhiere a todo tipo de superficies sólidas. Granada de mano: Confirmado por los avances, potentes explosivos que explotan cuando se desprende una anilla. Minigun: Tipo de arma que dispara un número bastante grande de balas de gran calibre. Es el arma más potente de la saga y es capaz de reventar vehículos en un abrir y cerrar de ojos. Lanzacohetes: Potente artilugio armado con un misil capaz de destrozar varios vehículos y matar a personas de un tiro. Los distintos acoplamientos para armas; Silenciador: Éste accesorio permite que el disparo de las balas casi ni se escuche, por lo que nos será útil en cuanto a que no nos descubra la policía. Láser: Es un accesorio táctico que se utiliza para cegar al enemigo, y también para apuntar mejor. Empuñadura: Es un accesorio que es utilizado para una mayor precisión. Mira: Para una mayor precisión en el disparo y para aumentar la zona de disparo. Luz táctica: Empleada para ver en la oscuridad y cegar a los enemigos. Cargador ampliado: El mismo nombre lo indica, más balas para un cargador. Confirmado en los avances de Mayo. En ésta parte se muestran los artilugios, es decir, que no se usan como arma, si no que como acoplamiento para favorecer de una u otra manera al jugador. Paracaídas: Obviamente se utiliza para planear cuando estés en un salto y no quedarte como una pegatina en el suelo Chaleco antibalas: Se confirma la presencia de éste, y que dispondrá de varios niveles de protección, es decir, que habrá varios tipos. Prismáticos: Apto para algunas misiones.