Hola Taringueros , Las leyendas urbanas han existido siempre en todos los ámbitos: desde la política , pasando por los deportes y la historia, hasta las más variadas formas de expresión artística y cultural. Leyendas urbanas han existido en en la música, la pintura, la fotografía y el cine, como las leyendas alrededor del rodaje "maldito" de algunas películas. Y como no podía ser de otra manera, también en los videojuegos. De hecho, nuestra forma de diversión favorita cuenta con un surtido de lo más variado... Recopilar todas y cada una de las leyendas que han existido hasta nuestros días resultaría imposible por falta de espacio y, por qué no decirlo, tiempo. No obstante, a continuación les presento una selección de diez de las leyendas urbanas más curiosas, excéntricas y demenciales que he encontrado en la web que te dejaran dejarán con la boca abierta. Comencemos... Pokemon Black Empezamos con una de las leyendas más curiosas de cuantas os presentaremos en este texto: Pokémon Black. Y no, no nos referimos al Pokémon Blanco & Negro. Por el contrario, nuestro protagonista era un supuesta copia modificada del Pokemon Rojo & Azul de GameBoy. En esta “versión” podíamos tener acceso desde el comienzo a un Pokémon con aspecto fantasmagórico de nombre Ghost. Lo espeluznante de este monstruito es que, mientras que normalmente todo Pokémon vencido cae "inconsciente", Ghost contaba con la capacidad de matar de verdad a sus enemigos gracias a un ataque denominado Maldición (nada que ver con el ataque Maldición de los siguientes videojuegos de Pokémon). Lo espeluznante de Ghost es que contaba con la capacidad de matar literalmente a otros Pokemon Y no sólo podíamos matar a otros Pokémon, si no también a los entrenadores de Pokémon… hasta el punto de exterminarlos a todos. En ese caso, el sprite que nos indicaba la situación de un entrenador se convertía en un ataúd. Obviamente, esta modificación jamás llegó a existir en realidad; imaginaos las colas en la consulta del psicólogo para atender los traumas infantiles que habría causado (y las explicaciones de los padres al facultativo de turno habrían sido para grabarlas). Se trataba de todo un bulo que, por su esmerada elaboración, llegó a convertirse en una realidad para muchos usuarios. De hecho, en eBay aún se pueden encontrar copias de este supuesto Pokemon Black (Creepy As Hell Edition). Pero manteneros alejados, puesto que sólo os intentarán sacar el dinero. Polybius Dice la leyenda que existió una máquina recreativa llamada Polybius capaz de crear trastornos tan importante en los jugadores como locura, estrés e incluso inducción al suicidio. Se habría lanzado en el año 1981 y se comenta que se vió en diversos salones de juegos de Portland (EE.UU.). Su propuesta era simple, controlábamos una nave con la simple tarea de disparar a los enemigos que aparecían en pantalla. La particularidad, que lo que movían los jugadores no era la nave, sino la propia pantalla. Las personas que pudieron jugarlo hablaban de luces estroboscópicas, mensajes subliminales y flashes de color en pantalla. Se hablaba de 'fantasmas' recorriendo la pantalla, mensajes como "No Thought" -no pienses-, "Conform" -Confórmate- o "Surrender" -ríndete- e incluso algunos afirman haber oído voces y lamentos mezclados con el sonido del propio videojuegos. A pesar de esto, Polybius parecía ejercer una extraña atracción sobre los jugadores, resultando verdaderamente adictivo... A pesar de producir amnesia respecto a la propia mecánica del juego. Por si todo esto no fuera suficiente, testigos afirman haber visto a hombres de negro entrar en los salones de juego al cierre, supuestamente para recolectar información sobre los efectos producidos por la dichosa máquina. Todo acabó con la muerte de uno de los jugadores. Al día siguiente, todas las unidades de Polybius habían desaparecido de la ciudad. Aún hay jugadores que afirman tener una ROM de este título, sin embargo nadie la ha compartido... Soplar los cartuchos Otra leyenda urbana de lo más simpática. ¿Cuántos de nosotros hemos soplado los pines de los cartuchos de NES, Super Nintendo, MegaDrive y demás consolas clásicas bajo la creencia de que de ese modo los limpiábamos y extendíamos la durabilidad del juego en cuestión? El que esto escribe reconoce haberlo hecho unas cuantas veces. Era el remedio mágico, aquel que escuchábamos en el patio del colegio considerándolo infalible. Este método no sólo no proporciona los efectos esperados, si no que es definitivamente perjudicial para el cartucho Incluso muchos medios de la época llegaron a recomendar con vehemencia. Pues bien, la realidad es que este método no sólo no proporciona los efectos esperados, sino que es definitivamente perjudicial para el cartucho. Y la razón es muy sencilla: la humedad de nuestra respiración y aliento no hace otra cosa que corroer las conexiones del juego. Esta revelación, que se produjo hace no mucho tiempo, ha supuesto para más de un jugón casi un trauma que cuestiona las bases de su infancia (ya se sabe: la Nocilla, Bola de Dragón, soplar los cartuchos de la consola y todo eso). Tenedlo en cuenta puesto que cuando creéis que estáis arreglando vuestro juego, en realidad lo estáis estropeando. Sheng Long, el personaje secreto de Street Fighter II Para desbloquear a Shen Long había que jugar durante 12 horas seguidas con Ryu sin recibir ni un solo golpe Leyenda urbana bastante sonada fue la de Sheng Long, un supuesto personaje secreto, escondido en algún lugar de Street Fighter II. Todo surgió a partir de una mala traducción en la versión occidental de la primera máquina arcade del juego. En el juego, cada personaje tenía diferentes frases de victoria que soltaban a sus rivales después de 'curtirles el lomo'. En una de las frases de Ryu se podía leer, literalmente: “You must defeat Sheng Long to stand a chance” Esa frase parecía indicar, y así lo creyeron miles de seguidores por aquel entonces, que Sheng Long era el maestro de Ryu y Ken, que debía aparecer en en algún momento en el juego. Pero en realidad, se debió a una mala traducción (que después sería corregida en posteriores ediciones del juego) y la frase debía decir: “You must defeat my Dragon Punch to stand a chance”. El problema era la mala traducción del japonés 'Shoryuken', que es el 'puñetazo del dragón de Ryu'. Pero la leyenda se potenció con una broma que publicó en sus páginas la revista EGM, donde contaban con detalle como desbloquear a Sheng Long y enfrentarse a él al final del juego. Todo quedó en un leyenda urbana surgida de un error de traducción, pero se cuenta que a los desarrolladores les hizo tanta gracia que se inspiraron en el inexistente luchador para crear a Akuma en Street Fighter II Trubo (un jugador secreto con los movimientos de Ryu y Ken). Desnundando a Lara Croft La arqueóloga más famosa de la historia de los videojuegos tiene en su haber un par de leyendas urbanas bastante sonadas. La primera de ellas es relativa a su diseño o, más concretamente, al diseño de una parte concreta de su anatomía: sus pechos. Se ha extendido hasta la saciedad como cierta la historia de que el volumen exagerado de su busto se debe a un accidente que hizo que su diseñador, Toby Gard, aumentara por error el volumen del modelo al máximo (150%) y al final decidieran dejarlo así. La verdad que cuenta Gard, un poco menos llamativa, es que trabajando en el diseño y probando diferentes volúmenes se le ocurrió (¿a quién no?) ver que aspecto tendría Lara con un pecho al 150%. El resultado le gustó a él y al resto del equipo y así se quedó. Vamos, que el accidente se queda en mero trabajo cotidiano de un diseñador que hace pruebas con su modelo. La segunda leyenda urbana de la arqueóloga surgió en el primero de sus videojuegos, cuando se extendió como la pólvora la idea de que existía un truco para dejar a la arqueóloga como Dios la trajo al mundo. Es decir, con ese 150% de pecho al descubierto. Desde una interminable combinación de botones hasta pulsar el botón disparo mientras te sumergías en la piscina de la mansión Croft... los hubo de todos los colores. Pero nada, nunca existió dicho truco, pero muchos jugadores pasaron las tardes repitiendo el truco de turno hasta quedarse sin pestañas. Eso sí, enseguida comenzaron a aparecer mods para PC en los que el sueño se hacía realidad. Las copias del juego de atari E.T. en el desierto Una de las primeras leyendas urbanas de esta industría, y quizá la más conocida, es la relativa a las copias no vendidas del famoso E.T. de Atari 2600. Ya sabéis que el famoso videojuego oficial de la película de Spielberg fue uno de los mayores fracasos de la industria, por lo que una buena cantidad de las copias fabricadas se quedaron en los almacenes de Atari recogiendo polvo. O no. La leyenda afirma que varios millones de cartuchos de E.T., los que no se habían vendido y todos los que se habían devuelto, fueron enterrados en un vertedero en el desierto de Nuevo Mexico, concretamente en la localidad de Alamogordo. La historia tuvo tanta repercusión (incluso ha sido tomada por cierta por muchos medios en muchas ocasiones) que se ha convertido en un símbolo de la historia de los videojuegos. Aquí os dejamos un vídeo musical genial en el que el grupo Wintergreen hace un homenaje a dicha historia y encuentran el lugar exacto del famoso enterramiento. link: http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=8Rt_3_bQVJU http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=8Rt_3_bQVJU Luigi en Super Mario 64 La siguiente leyenda es bastante inocente, y se basa en la necesidad de todo ser humano de creer en algo por mucho que los hechos nos lleven a pensar lo contrario (es decir: que a veces todos podemos ser un poco tontos). En este caso, a un sector de los aficionados a la saga Mario les dio por creer que Luigi se encontraba escondido en algún rincón del universo del sobresaliente Super Mario 64. Y todo porque en la inscripción de una placa de una estatua del juego, se podía “leer” la siguiente frase: L is real 2401. Y si ponemos el verbo leer entre comillas es porque en realidad la inscripción de la placa en cuestión, tal y como podéis comprobar en la imagen, no dice absolutamente nada. No hay manera de sacar nada inteligible de la inscripción de la placa en cuestión La teoría va más allá, y afirmaba que 2401 era el número de estrellas total del juego, y que si las recolectabas todas, conseguías a Luigi. Obviamente, Luigi no se encontraba en ningún rincón del juego, ni falta que hacía (aunque, por otro lado, ¡pobre Luigi, siempre a la sombra de su hermano mayor!). Y por otro lado está la cuestión de que ya hace falta tenerle ganas a Luigi para pasarse el juego una y otra vez hasta coger las 2401 hipotéticas estrellas... Sea como fuere, se ve que a la gente de Nintendo le hizo gracia esta leyenda, y como homenaje, incluyeron a Luigi en la versión para Nintendo 3DS de este clásico de Nintendo 64. A ver si va a ser verdad eso de que si lo deseas muy fuerte tus sueños se hacen realidad... Ocarina of Time y la Triforce Otra leyenda propiciada en esta ocasión por la propia Nintendo. En uno de los primeros tráiler del legendario The Legend of Zelda: Ocarina of Time, se podía observar cómo Link encontraba la Triforce. Poco antes del lanzamiento, no obstante, Nintendo anunció que ese segmento del juego había sido completamente eliminado. Pero testarudos como somos, la gran mayoría de los aficionados se mantuvo convencida de que realmente la Triforce se encontraba escondida en algún lugar del universo del juego. Ninguno de estos métodos funcionaba puesto que la Triforce realmente no estaba incluida en el juego De hecho, páginas webs en las que se ofrecía guías para conseguir la reliquia comenzaron a brotar como setas en el campo. Y la gran mayoría de estas guías requerían la ejecución de movimientos y acciones de lo más inverosímil y absurdo. Evidentemente, ninguno de estos métodos funcionaba puesto que la Triforce realmente no estaba incluida en el juego. Pero aún así, muchos han continuado “creyendo” en su existencia bajo el pretexto de que si no lo consiguieron en su día, fue porque algo hicieron mal. No os esforcéis, locos y locas de Zelda dispuestos a patearos Hyrule para buscar una escena borrada que no existe y que tampoco conduciría a nada: la Triforce no está en Ocarina of Time y nunca estará. Y no pasa nada, de verdad. Killswitch - El juego que se borra a sí mismo Toda una obra maestra del arte de los bulos. Durante muchos años, ha existido la creencia de que a finales de los 80 una desarrolladora checa de nombre Karvina Corporation lanzó al mercado un videojuego denominado Killswitch, con una tirada muy limitada de 10.000 unidades. En él podíamos controlar a dos personajes a elegir: un demonio invisible que responde al nombre de Ghast o una humana cambiaformas llamada Porto. A finales de los 80 la desarrolladora checa Karvina Corporation lanzó al mercado Killswitch Según parece, acabar el juego con Ghast era imposible, mientras que Porto hacía lo que podía para salir vivo de la mina de carbón en la que se desarrollaba el juego. Pero lo más curioso de todo es que, supuestamente, el juego se borraba a sí mismo una vez completado. Durante años han circulado en la red historias de supuestos jugadores afirmando haberse acabado el juego, para comprobar horrorizados cómo el juego se destruía a sí mismo y desaparecía ante sus ojos. Pero nadie consiguió jamás publicar una prueba fehaciente de la veracidad de toda esta historia. Y la razón es muy sencilla: Killswitch jamás existió. Y menos mal, porque si existiera seguro que alguna que otra distribuidora estaría tomando nota y pensando en imitarla por aquello de la segunda mano... Supuestamente, el juego se borraba a sí mismo una vez completado Fue toda una invención, obra muy probablemente de la web Invisible Games, si bien este extremo nunca ha podido ser del todo confirmado. Sea como fuere, esta web, que lleva tiempo sin aportar contenido nuevo, se dedicaba al análisis de videojuegos que se salieran de lo común, ya fuera por su naturaleza jugable o por otras habilidades aún más extrañas. Evidentemente, todos los juegos presentados en la web eran invenciones cuidadosamente elaboradas. Y sin duda, Killswitch fue la más elaborada de todas. Tails Doll: el muñeco diabólico (Sonic) Sonic R es un título de carreras para Sega Saturn, lanzado en el año 1997 y protagonizado por los personajes amigos del erizo azul más rápido jamás creado. Podemos correr con Sonic, Knuckles, Tails... E incluso se pueden desbloquear personajes secretos como Super Sonic o Tails Doll. Este último avatar es sobre el que versa la leyenda urbana. Según algunas fuentes, el origen de la leyenda es anterior incluso a la creación del juego y cita a un demonio que aterrorizó cierta zona de Estados Unidos, asesinando y dejando una marca TD en sus víctimas. En lo referente al juego, Tails Doll es un muñeco de trapo -con costuras incluidas- con una gran luz roja en la parte superior de su cabeza. Esta descripción coincide con la del demonio antes citado. Pues bien, resulta que un niño apareció muerto tras sufrir un ataque epiléptico mientras jugaba a Sonic R el mismo día de Acción de Gracias. La gracia viene cuando los padres del muchacho regalan la vieja Sega Saturn de su hijo a un amigo, y este descubre que lo último que hizo su colega fue desbloquear a Tails Doll -personaje con el que la víctima estaba ciertamente obsesionado-. Desde entonces se dice que Sega no ha querido volver a incluir a este personaje en sus juegos, ya que está maldito, e incluso se pueden encontrar en internet diversos videos e instrucciones para realizar un ritual de invocación del demonio . PS2 y los lanzadores de misiles Iraquis Playstation 2 fue una consola llamada a revolucionar el mercado. Y en cierta manera lo logró, desbancando claramente a Dreamcast a pesar de salir mucho más tarde que la última consola de Sega. Buena parte de este retraso fue culpa de su chip, un procesador prodigioso que fue clasificado como peligroso por el gobierno japonés, al considerar que podía ser implementado en armas de medio y largo alcance, misiles, por su elevado poder de cálculo. El revuelo llegó cuando se dió a conocer la noticia de que Saddam Hussein había importado a Irak un elevado número de PS2 con propósitos militares. Creo que a estas alturas todos sabemos lo que podía suponer que un lider militar en constante guerra con los países occidentales fuera capaz de armar misiles gracias a una inofensiva videoconsola. ¿No? Sin embargo la realidad es que Saddam quería las consolas no por su poder de procesado para dirigir los misiles contra objetivos aliados, sino por un superconductor que utilizaban los primeros modelos de la consola y cuyo precio es aún superior al del oro. Se trata del coltán, el oro gris y que se encuentra únicamente en algunas zonas de África Subsahariana -aunque su principa proveedor resulta ser Australia-. Así bien, a día de hoy no se conoce misil alguno que haya sido armado gracias a los esfuerzos tecnológicos de Sony, pero parece que al ya difunto Saddam le salió un poco caro el coltán.Y para lo que le sirvió... Super Mario Galaxy: U R Mr Gay Los amantes de las teorías conspiratorias y los mensajes subliminales van a estar encantados con esta historia. Además es bastante simple y obvia. En la portada del excelente Super Mario Galaxy de Wii, podemos observar una serie de brillos en algunas de sus letras. Si juntamos todas ellas en una sola frase, el resultado sería U R Mr Gay, lo que viene a significar en nuestro idioma "Tú eres un señor gay". Independientemente de que se tratara de una simple coincidencia, de una broma privada de un diseñador o de un huevo de pascua venido a más, el caso es que se trata de un caso real del que Nintendo no ha querido hacer declaraciones en ningún momento. Incluso se ha llegado a decir que Super Mario Galaxy oculta más mensajes gays durante el propio desarrollo del juego. No podemos adivinar las intenciones de Miyamoto con este movimiento, pero sí que os podemos decir que ningún miembro de nuestra redacción ha entrado o salido del armario por culpa del bueno de Mario. Os mantendremos informados. Pokemon: el síndrome de Lavender Town ¿Quién no ha jugado a estas alturas a Pokemon? A buen seguro gran parte de la audiencia habrá probado los parabienes de este título de rol creado por Nintendo. Como no podía ser de otra forma, tampoco se libra de su particular leyenda urbana. En este caso parte de la ciudad de Lavender Town, que hace aparición por primera vez en Pokemon Rojo y Azul. Se trata de una localización que sirve como cementerio para las criaturas que fallecen en combate. La canción era esta link: http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=hMMYj7R1h5Y Nada demasiado macabro, si no fuera porque se comenzó a decir que el tema musical al visitar esta localización, algo macabro, inducía al suicidio en los jóvenes jugadores de estos títulos de Pokemon. De este tema se dice que usa frecuencias sonoras tan altas que son capaces de generar pensamientos suicidas en los niños susceptible de captarlas. También serían los culpables de ocasionar fuertes dolores de cabeza en los muchachos resistentes a los impulsos. La partitura, obra de Shin Nakamura, hijo de un trabajador de la Unidad 731, una agencia secreta japonesa. Nakamura quería introducir mensajes subliminales a través de la música en los jóvenes japoneses, sin embargo el experimento se le fue de las manos, al ser su propio hijo uno de los suicidas. ¿Cuánto de verdad hay en esta historia? Creemos que poco. Sea como fuere, podéis escuchar la música con una simple búsqueda en You Tube. El cartucho maldito de Majora's Mask Una historia reciente, nacida en el año 2010, pero nacida alrededor del añejo The Legend of Zelda: Majora´s Mask de Nintendo 64. En ella, un jugador de nick Jadusable compra en un mercadillo callejero una copia del título de Nintendo. Al llegar a su casa y probar el juego, comprueba que existía una partida guardada con el nombre de BEN. Tras borrarla, apareció una nueva partida, con el nombre de Drowned -ahogado en inglés-. Al jugar al juego, repleto de extraños bugs gráficos y sonoros, se repite con demasiada insistencia la muerte por ahogamiento. Harto ya, Jasusable fue al lugar donde compró el cartucho para encontrarlo vacío. Sus pesquisas le permitieron descubrir que aquel juego perteneció a un joven que había muerto ocho años atras, ahogado... Jadusable continuó con su vida, e incluso hay diversos videos en You Tube que documentan este hecho. Sin embargo el día 12 de septiembre desapareció sin dejar rastro, dejando un USB con un video más para You Tube y un texto titulado TheTruth.txt, ambos no podían ser abiertos antes del 15 de septiembre. Al abrirlos, el compañero de piso de Jadusable descubrió que el cartucho había traído consigo al espíritu de Ben, que le atormentaba incluso a través de su propio ordenador. En el video, un simple agradecimiento. Ahora es libre y está en todas partes. Aunque al final se supo que era un fraude de un tal llamado Ben que hizo estos vídeos ....(con mucho tiempo libre) link: http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=iGOJmdxdjeA link: http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=X6D2XCJUJHY Ahora les dejo los videojuegos más raros y extraños a los que puedes jugar Mr. Mosquito Desarrolladora: ZOOM Inc. Plataforma: PlayStation 2 Lanzamiento: Marzo 2002 Vamos a empezar suave para que nos alarméis… y eso que el planteamiento del juego se las trae. En Mr. Mosquito controlamos a un mosquito y nuestro objetivo es cebarnos de la sangre de la familia Yamada, la cual reside en el mismo hogar en el que nosotros nos cobijamos. Si conseguimos cebarnos lo suficiente durante el verano, podremos sobrevivir al invierno. La cosa es que el juego nos reta a picar en zonas específicas de la anatomía de nuestras víctimas. Y si no lo hacemos cuidadosamente, la víctima se percatará de nuestra presencia y acabaremos aplastados contra una pared. ¿Quién podría resistirse a un juego así? link: http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=3ZrVDaPhusA Zombie Nation Desarrolladora: KAZe Plataforma: Nintendo Entertainment System Lanzamiento: Diciembre 1990 A priori, la idea de mezclar en un mismo videojuego zombis y samuráis suena interesante, ¿no creéis? Pero la cosa igual resulta excesiva en Zombie Nation, juego en el que controlamos a una cabeza de samurái flotante que lanza rayos por los ojos. Namakubi, que así se llama la cabeza esta, viaja a Estados Unidos para derrotar al alienígena Darc Seed, que ha convertido a toda la población en muertos vivientes. Para aumentar nuestra potencia de fuego, deberemos salvar a los humanos no infectados que se lanzan al vacío desde edificios en llamas. Simplemente no nos preguntéis en qué parte de su cabeza guarda Namakubi a estos humanos porque no queremos ni saberlo. link: http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=QOYG5S-LpSg Revolution X Desarrolladora: Midwam, Rage Software Plataformas: Arcade, SNES, Mega Drive, PC, Sega Saturn, PlayStation Lanzamiento: Mayo 1994 Un grupo revolucionario armado que responde al nombre de New Order Nation (NON) se ha hecho con el control global mundial y la ha tomado con los jóvenes de 13 a 30, prohibiendo los videojuegos, la televisión y la música. Pero lo peor de todo es que, ¡¡oh, Dios mío, han raptado a Aerosmith!! Nuestro objetivo es conseguir rescatar al grupo y acabar con la organización, en la forma de un shooter sobre raíles que lo mejor que tenía era poder escuchar temas de la banda (si es que te gustaban, claro) como Sweet Emotion, Toys in the Attic, Walk this Way, and Love in an Elevator. ¿La batalla final? En el estadio Wembley de Londres. ¿Dónde si no? En un momento del juego, se puede oír a Steven Tyler espetar un “Toasty!” con su voz más aguda, en claro homenaje a la saga Mortal Kombat. Esto es lo mejor de todo el título, sin duda. link: http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=YRLxQELacUw The Typing of the Dead Desarrolladora: WOW Entertainment, Smilebit Plataformas: Arcade, Dreamcast, PC, PlayStation 2, iOS Lanzamiento: 1999 ¿Os acordáis del clásico The House of the Dead? ¿Os imagináis sustituir las pistolas y demás armas del juego original por un teclado? Pues eso es The Typing of the Dead. Para acabar con los zombis no deberemos dispararles, sino que deberemos escribir en el teclado correctamente las palabras que aparezcan en pantalla. Las palabras serán cada vez más complicadas e irán apareciendo en sucesiones cada vez más rápidas. Por muy estrambótico que os parezca el planteamiento, lo curioso es que el juego contó con unas críticas más que notables, las cuales alababan su originalidad, sentido del humor y dificultad. No deja de ser un serious game algo estrafalario para aprender mecanografía... Un remake del juego para iOS, que responde al nombre The Flick of Dead, está disponible en la iOS Store japonesa. link: http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=sNfQ_B6_xy8 Princess Tomato in the Salad Kingdom Desarrolladora: Hudson Soft Plataformas: PC, Nintendo Entertainment System, Wii (Consola Virtual) Lanzamiento: 1984 Alguien tuvo la genial idea de coger el universo de Mario Bros. y convertir a sus personajes en vegetales parlantes. El resultado es Princess Tomato in the Salad Kingdom. En el juego controlamos al caballero Pepino, que en nombre del rey Brócoli es enviado a salvar a la princesa Tomate (¿es adoptada?) de las garras del malvado ministro Calabaza. Nuestro fin último es salvar el Reino Ensalada (lógico). Las montañas Calabacín nos esperan. Lo peor del caso es que nos encontramos con una aventura textual en la que sólo podemos elegir una serie de opciones y acciones que se nos presentan en pantalla, e imaginarnos que nuestros personajes las ejecutan. No los controlamos directamente. link: http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=dOOdoL4YqHg Toilet Kids Desarrolladora: Media Rings Plataformas: Turbografx-16 Lanzamiento: 1992 En Toilet Kids encarnamos a un niño que se levanta de la cama a hacer sus necesidades… sólo para vernos succionados (sí, succionados) por el retrete. Tras la dolorosa (imaginamos) experiencia, nos vemos trasladados a otro mundo en el que deberemos luchar contra heces flotantes y demás productos escatológicos asociados al cuarto de baño los cuales, eso sí, cuentan con formas antropomórficas de lo más monas, mire usted. Si conseguimos sobrevivir, acabaremos la partida de nuevo en nuestra dulce cama. Si bien, es muy probable que el niño nunca vuelva a defecar tranquilo en su desgraciada vida. Y ojo que hay un juego para Wii denominado Super Pii Pii Brothers en el que deberemos "apuntar" bien con nuestra orina para ganar puntos. Indescriptible el accesorio que incluye el juego. link: http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=r5Oi4bXf7_g Seaman Desarrolladora: Vivarium, Jellyvision Plataformas: Dreamcast, PlayStation 2 Lanzamiento: Diciembre 1999 En esencia, Seaman no es más que otro juego en el que el objetivo es cuidar a nuestra mascota. El problema con este proyecto es que debemos cuidar a un pez con cara humana que nos habla y todo. Deberemos cuidar de él, hablar con él (a través de un micrófono que se podía adquirir junto con el juego) y alimentarlo hasta que evoluciona a su forma definitiva: una rana que también cuenta con rostro humano. Sin duda, es uno de los videojuegos más horripilantes y raros que se hayan desarrollado nunca. Ver hablar a ese pez y a esa rana sólo dan ganas de salir corriendo. Desagradable, desagradable u muy raro. El toque friki lo da el ilustrísimo Leonard Nimoy (Spock en Star Trek), que hace las veces de narrador del juego. El pobre no sabía dónde se había metido... link: http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=AqcgYrPAh_U Bad Mojo Desarrolladora: Pulse Entertainment Plataformas: PC, Mac Lanzamiento: febrero 1996 Intentar trasladar la Metamorfosis de Kafka a un videojuego puede parecer imposible. Pero los chicos de Pulse Entertainment le echaron valor y lo consiguieron. No obstante, por su propia naturaleza Bad Mojo es un título extremadamente extraño en el que encarnamos a un científico que acaba por convertirse en una cucaracha. A nivel jugable, nos encontramos ante una aventura y película interactiva llena de puzzles cada vez más endiablados, muy al estilo de The 7th Guest. Pero insistimos, una aventura extremadamente rara sólo apta para unos poco elegidos… o iluminados. link: http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=xxoqmW8j8cY LSD: Dream Emulator Desarrolladora: OutSide Directors Company Plataformas: PlayStation Lanzamiento: octubre 1998 Durante diez años, un desarrollador comienza a tomar nota de sus sueños en un diario. Después decide convertir dicho diario y las experiencias recogidas en el mismo en un CD de música y en un videojuego. Efectivamente, el juego es LSD: Dream Emulator, cuyo objetivo no es otro que explorar un entorno onírico y psicodélico. Dado el nombre del juego, no es complicado comprender cómo el personaje alcanza ese universo onírico y psicodélico. Y no hay más. Eso es todo. Deambular por un entorno completamente surrealista y sin sentido alguno. Si queréis sufrir tentaciones de lanzaros por la ventana, éste es tu juego. link: http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=PLcgLd8153g Boong-Ga Boong-Ga Desarrolladora: TaffSystem Plataforma: Arcade Lanzamiento: 2001 El mando de control de esta máquina arcade es un culo literalmente. Esto es literal Ante nuestros ojos se nos presentan unas piernas enfundadas en un pantalón vaquero y con el culo colocado . En la pantalla de inicio, seleccionamos uno de los personajes disponibles (suegra, nuera, ex novia, pederasta…) y nuestro objetivo es azotarles en el culo para que les duela. Cuanto más fuerte demos al culo sintético de la recreativa (para ello contaremos con la inestimable ayuda de una paleta), más puntos conseguiremos. Pero la máxima puntuación la conseguimos si conseguimos introducir un dedo índice de plástico que se encuentra accesible en la recreativa por el agujero del ano sintético que hace las veces de mando. Una “broma” de origen japonés que en la vida real y efectuada sobre humanos, es conocida como kancho. El sentido del humor de los japoneses es a veces difícil de entender... link: http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=PSNLZ8LcwQg
Leyendas urbanas , mitos y mas del mundo de los videojuegos
Datos archivados del Taringa! original
81puntos
1,211visitas
0comentarios
Actividad nueva en Posteamelo
0puntos
8visitas
0comentarios
Dar puntos: