El computador o pc (s.o. windows), comenzó a existir por la necesidad de automatizar procesos, ahora tiene un enfoque dedicado al entretenimiento mas que a las tareas de oficina (cosa que se agradece mucho), se caracteriza por poseer una larga lista de periféricos de entrada y de salida y la capacidad de recibir nuevas piezas para aumentar sus capacidades (mas ram, disco duro, procesador, y hasta la misma tarjeta madre), es el pionero en emulación de videoconsolas, también el primero en tener éxito con los juegos online (el que mejor aprovecha internet) pero es un sistema costoso (repotencializar o comprar un equipo de alta gama) que ademas intenta hacer competencia o sobrepasar un sistema diseñado y dedicado a los juegos , estas características nos ponen a pensar si se justifica 100% el gasto o mejor compramos una videoconsola, nos envía directamente al siguiente punto.....

Las videoconsolas nacieron por la necesidad de llevar los juegos de los salones recreativos a nuestros hogares, el resultado: consolas livianas y versátiles, la fiebre se extendió rápidamente y el sistema fue un éxito, han evolucionado generación tras generación generando otra necesidad mayor, mejorar y rebasar a sus rivales, se destacan por su ergonomia dedicada y especializada para cada tipo de juego compatible (mandos inhalambricos, sensores de movimiento, tapetes de baile, guitarras de secuencia e.t.c. Los usuarios tienen opiniones divididas y todo ha pasado a estar en manos del gusto de la persona que adquiere una, por eso no voy a basar este post en las diferencias de las consolas (porque entre gustos no hay disgustos) sino en una diferencia aun mas notable (VS pc por supuesto) aunque tal vez me anime a hacer un pequeño aporte sobre esto luego......
es importante resaltar que ambas ergonomias o plataformas tienen una historia olvidada por muchos, pero recordarla es fundamental para tomar una decisión sobre que deseamos tener en casa:
Cuando el computador quiso ser videoconsola
Nació como herramienta, pero su verdadero potencial residía en la capacidad de ser programable, surgen rápidamente los aficionados que buscaban plasmar su imaginación, utilizando lenguajes de programación complejos crearon sus propias obras de arte, primero los programas ofimaticos, después el diseño y retoque de imágenes y luego juegos muy simples como tenis para dos, basados en un potencial poco desarrollado visualmente, los tubos de rayos catodicos influenciaron la necesidad de crear mejoras en el hardware , la informatica era compleja a causa de que la industria no estaba aun involucrada en el asunto (los videojuegos no eran algo comercial, solo entretenimiento desarrollado por terceros) y todo era mas complejo hasta que aparecieron los primeros sistemas operativos con interfaz grafica, poder manipular los primeros iconos, ver las carpetas y los botones graficos inpulsaron mejoras graficas en los juegos .

Apareció un nuevo elemento la identidad de los personajes , historias mas elaboradas dieron el inicio a los juegos que sobresalieron por un largo periodo de tiempo, un genero hoy desaparecido llamado aventuras graficas , titulos como monkey island, grim fandango, maniac mansion, king quest, myst fueron la identidad propia de los computadores durante varias decadas, tambien representan la identidad del pc los juegos de estrategia, militares, cartas, tableros con fichas, son pocos los destacados pero poseian un exelente apartado grafico Dune, Command & Conquer, Ancient Art of War, Age of Empires, Starcraft y Warcraft.
Hoy en día con estos dos grandes géneros desaparecidos o casi en vía de extinción, se podría asegurar que el pc hoy no tiene identidad propia; Pues los géneros que encontramos hoy son los géneros propios de las consolas de videojuegos (disparos, deportes, plataformas, vease la imagen de arriba), el pc es ahora una progresión del trabajo de 2 empresas ( Nintendo y Sega los "padres" de los videojuegos modernos) Playstation y X box (empresas de los norteamericanos) surgen bajo las pautas que establecieron los nipones ya que la industria fue cambiada por estos dos titanes en la decada de los 80S ¿como fue que ocurrio? , haré un breve repaso.
Atari (norteamericana, gringolandia, u.s.a.) tenia el control total de la industria videojuegil con los titulos de las recreativas portados a una consola casera, pero cuando tubo que empezar a crear e inovar se convirtió en la mas asquerosa y repulsiva improvisación, juegos mal diseñados, injugables con un apartado técnico penoso,y un problema de pirateria imparable que generó la decadencia de toda la industria, ¿ahora quien va a solucionar semejante crisis?, ¿quien se arriesgaría a invertir en una industria que va en picada? ...... los japoneses, los fabricantes de juguetes vieron el futuro reflejado en los juegos de video, soñaron con las grandes posibilidades y desarrollaron el hardware nesesario para poner a funcionar sus ideas; nacen Nintendo y Sega, sus rivalidades llevaron a los videojuegos a una evolución sistematica y completa, con un riguroso estatus de calidad y garantía (los japoneses no utilizan la obsolesencia programada, les explicare mas adelante que es), colores fluidos, personajes con carácter y títulos exclusivos y alucinantes, también son los padres de la ergonomia videojueguil actual (mandos, zipper, tapetes, power glove, e.t.c)
Nacen, Mario, Megaman y sonic , las tres mascotas mas legendarias de toda la historia de los videojuegos (lo que muestra el nivel de carácter que se adquirió), años después en los 90S y 00S aparecen 2 contendientes mas Sony (japon) y el monopolio microsoft (gringos) con X box pero eso es otra historia jejeje, el punto es que estas 2 ultimas empresas han acelerado aun mas la evolución de los sistemas, aunque con un manejo polémico con un afán desmedido solo por vender.
El lado oscuro de las videoconsolas
Existe una gran diferencia en las politicas corporativas entre estas 3 empresas ( nintendo ........ microsoft y sony), nintendo tiene un filtro mas extricto para el tipo de videojuegos y productos que pueden hacer parte de su catalogo, exige un tiempo minimo para el desarrollo de los videojuegos y posee el concepto de producto familiar intacto, sony opuestamente permite que todas las licenciatarias puedan "publicar" sus titulos y X box decidió seguir esta ultima corriente también, estos parametros definen que por ejemplo san Andreas este disponible en estas 2 consolas y no en wii (si vas a comprarle una videoconsola a tu hijo menor de edad mejor que sea wii, no queras que aprenda a ser un ñero ampon ratero por jugar al san andreas jejeje), esto también explica por que cuando vas a seleccionar un videojuego de la repisa vez tantos juegos basura en el aparador y que nadie compra como leisure suit Larry, american mc gee, rogue warrior, Dragon ball evolution, Thor, e.t.c.
Hay un factor que hace juego en las 2 ergonomias (pc y videoconsola), un factor poco conocido y que les prometí hablar, voy a hablar de ello muy por ensima o breve pero no les va a gustar nada....
Termino poco o nada utilizado en la industria de los videojuegos , pero muy evidente en las consolas y pc de ultima generación, creo que soy el primero en hablar de esto con este enfoque, la obsolencia programada consiste en crear un producto con un tiempo de caducidad o una fecha limite de funcionalidad (si, programado para que se dañe y en algunos casos hasta irreparable), es muy común que las empresas estadounidenses tengan este tipo de protocolo por aquello de la producción en masa (chip contador de hojas en las impresoras, caducidad en diodos, resistencias y transistores, LECTORES DE CD/DVD/BLUE RAY), tu computador o videoconsola esta programado para que se dañe en 3 o 5 años, las baterias de los portatiles 1 o 2 años, un extenso e.t.c. solo hay una empresa que no sujeta sus productos a obsolesencia programada y es............
NINTENDO (no soy fan boy ni nada por el estilo, pero la calidad debe reconocerse) la razón es que son Japoneses y tienen muy arraigado en su cultura el crear cosas que duren lo máximo posible, Sony tambien es japónes pero trabaja con obsolesencia programada demostrada desde la decada de los 90S (mentalidad u.s.a.) (lastimosamente porque sus walkman y vhs eran de calidad excepcional, pero los DVD son de pésima calidad), algo que demuestra este punto es el hecho de las nintendo , supernintendo, sega megadrive aun funcionando sin haberles hecho ningún tipo de reparación (he visto muchísimas funcionando como el primer dia), esto nos redireciona justo al siguiente punto a analizar.
La guerra entre lo perdurable y lo que convierte en desecho se genero por estas dos formas de hacer negocio (calidad- obsolesencia), el mundo se esta llenando de basura inservible por un lado y colecciones envidiables por el otro, la nostalgia y los recuerdos con las videoconsolas o portales web con recopilacion de videojuegos olvidados y cada ves mas incompatibles con el hardware computacional actual (si no fuera por D.O.S. BOX ya habría sido un game over) cassetes y disketes que pocos residieron guardar contra cartuchos iconicos que nos regresan con solo verlos 30 o 20 años atras, pueden ser razones de peso para decidir entre ergonómias, que tanto aprecio le has tomado a tu pc actual VS el aprecio que has tenido por las videoconsolas que han pasado por tus manos, nos da una respuesta facil de pensar, pues el pc se daña, si no tiene arreglo no lo vas a guardar, lo botas y compras otro, mas moderno, potente, que hace ver el antiguo como el trasto mas feo de todos, con tu videoconsola tal vez no pase lo mismo, y si lo haces en el futuro sientes la necesidad de volver a comprar una igual para recordar esas partidas epicas, o te arrepientes de no haberla añadido a la colección, gana el coleccionista y pierde el bota y compra.
este es el punto que define un ganador, el jaque mate de uno de los contendientes, el punto mas critico de este análisis y por supuesto el ultimo, se que los comentarios no se harán esperar, que posiblemente hallan posiciones en contra, pero voy a exponer los hechos, si tengo que tener alguna otra cosa en cuenta pueden comentar con libertad (y con respeto a mis opiniones claro) nota del autor jejeje.
Los periféricos de entrada (pc) son un intento de terceros por solucionar el problema de la falta de controles adecuados, seria mejor si las empresas que desarrollan el hardware genuino los diseñara también (aunque serian mucho mas costosos por la usura, podemos comparar un teclado genius con uno microsoft, el costo de un sistema operativo exagerado, encima el de la suit offimatica también), para jugar cómodamente encontramos en el mercado game pad, gun o pistola, joy stick, volantes de conducción y mouse gamer (ni un periferico de mas, ninguno de menos); se pueden conseguir game pad y volantes de buena ergonomia y calidad pasable pero las gun no funcionan (una real porquería) matando la magia de jugar los mejores shooter al mejor estilo de House of the Dead, y haciendo que nos tengamos que conformar con el mouse, cosa que no emula ni cerca la experiencia, los joy stick ofresen el mejor mando para los emuladores de vuelo pero nada mas, realmente un rango muy pobre comparado con la competencia, veamos que ofrecen las videoconsolas.....
La industria actual de los videojuegos se ha dedicado por completo al realismo, con graficos muy desarrollados y envolventes, pero las videoconsolas han ido mas alla que la tecnologia pc, tanto kinect como ps move o el sistema wii fusionaron la interaccion inalambrica con la dinamica que capta el movimiento del videojugador asegurando una audiencia mas amplia al usar la detección de movimientos en un plano tridimencional, es la mejora mas sobresaliente de esta generación y el pc no la posee ni tiene planes a corto plazo de poseerla, personas de todas las edades se están acercando a este sistema de juego tanto hombres como mujeres, cosa que no ocurría desde los tiempos del dance revolution, y mas alla aun poseen toda una linea de productos dedicados para todos los generos actuales ,mandos de ergonomia propia, gun presisas, artefactos de simulacion deportiva exacta, captura de movimientos perfecta, volantes, instrumentos musicales (guitarras, baterias, saxofones), espadas, alfombras de baile en fin, son tantos periféricos que es muy probable que me halla hecho falta enlistar alguno, seria genial que para pc existieran todas estas posibilidades, que estuvieran a mano y la desicion fuera mas a la par pero la diferencia en este aspecto es avismal, he visto aquí en taringa varios post con esta polémica (pc vs videoconsolas) pero nadie ha tocado el tema de los periféricos ¿por que si es una de las mejores cartas que tienen las videoconsolas? es como si el computador se contara sin el teclado ni el mouse, reduce mucho la funcionalidad del aparato y son ergonomias propias del sistema, pero aun no es todo, hay un periferico importante y subestimado sin razon aparente.
Si señores, la pantalla en la que se juega, (periferico de salida), el monitor para computador mas grande no es tan grande como el televisor mas grande, no es lo mismo ver el DVD que ver la película en cine, puedes intentar conectar el pc a tu televisor y el resultado no seria optimo, y ¿donde pones el mouse o el teclado? (fabricarte un mueble para poder jugar en el televisor te puede significar un fin de semana sin jugar jejeje).
Conclusión: el pc proporciona una experiencia de juego buena, pero las videoconsolas proporcionan una experiencia completa, precio, ergonomia, coleccionabilidad y obsolesencia programada son los factores que determinan una buena decisión, pero no nos conformemos con un veredicto asi, es frustrante no tener un completo arsenal jueguil para computador, que resista el uso y el abuso, si te sobra el dinero compra las 4 y problema resuelto si te alcanza para un solo sistema usa una videoconsola, pero si no tienes mucho compra una nintendo pirata china, tambien son buenas, gracias de antemano por leer y no olviden comentar, (espero que este post me saque de aprendiz jejeje).