ernestojcg
Usuario (Colombia)

esta es la peor calidad de palancas y botones que hay, evitalos al máximo, palancas de contactos y botones con pulsadores: escoge de preferencia todo funcionando con microswich simple pero practico si quieres saber mas del tema, visita este post super-completo en nuestra comunidad Arcadegame

Muchos recordamos nuestra infancia en los retro-salones recreativos, con los bolsillos llenos de monedas demostrábamos quien era el mejor o las invertíamos para ver el final feliz de la historia que nos envolvía durante varias semanas y nos invadía la emoción con su increíble "repeat value", envueltos por una innovación continua pero salíamos de aquel lugar y ello se quedaba solo en nuestra mente y se volvía una sensación efímera hasta poder regresar de nuevo al día siguiente, en los años 90 S apareció algo novedoso que también funcionaba con aquellas monedas no para rivalizar allí en el salón sino para coexistir como recuerdo permanente de aquellos días...... esos pequeños juguetes encapsulados conocidos en japón como Gashapon o en Estados Unidos Capsule toys llenaban el vació de las maquinas caza muñecos al arrojar un premio aleatorio permitiendo que siempre te fueras a casa con algo eran baratos pero costaban lo mismo que dos partidas en las maquinitas, así que nos convencían con la ilusión de llevarnos algo muy Kool viendo por el cristal algunos de esos bichos, aveces todos los premios eran buenos y había que aprovechar haciendo la inversión, otras se veían items tan feos que regresabas a jugar ET a casa, el reto era cuando los revolvían y cruzabas los dedos para no salir con un borrador o un anillo de plástico recuerdo ahorrarme lo de las onces, para entrar al salón recreativo y luego dejar de comer algo en las dispensadoras gastando todo entre las Arcade y las Gashapon, mis padres se dieron cuenta y me comenzaron a enviar con lonchera por varios meses jejeje cuando me regresaron la mesada, me di cuenta que era mas barato y agradable comer fuera del colegio, entonces saltaba el muro en recreo, merendaba afuera y corria para regresar a clases a tiempo, el ahorro era enorme, terminaba el año con un montón de juguetes de las paletas Dracula, las gashapon y la provisión de monedas para las vacaciones, las practicas de alpinismo rindieron frutos recuerdo haber obtenido estos: es una lastima que la "cultura gashapon" este desapareciendo, las dispensadoras de mi barrio siguen cobrando lo mismo que hace 10 años y esto causa un bajonazo tremendo en la calidad de los juguetes que vemos hoy en día, las expendedoras de chicles y pelotas les están ganando terreno pero el éxito en Japón es enorme por las bases que mantienen en esa industria: link: https://www.youtube.com/watch?v=-2aGnJJKOSM Gashapon Japones Un muchacho que vive en Japón definiría esto así: Un gashapon [ガシャポン] es un cápsula (huevo) que tiene una sorpresa adentro. Esta sorpresa puede ser un adorno para celular (strap), una figura de anime (un modelo a escala hecho de PVC), u otras cosas como relojes, linternas, llaveros, etc. y siempre están en colecciones. Cada máquina expendedora tiene una colección de entre 5 y 10 modelos. Estas máquinas funcionan con monedas de 100 yenes (aprox. S./3), y en algunas hay que echar hasta 5 monedas. Luego de echar las monedas se gira una manija y cae una cápsula. Nunca se sabe que modelo te va a tocar, por eso si uno quiere tener la colección completa, al final puede acabar con bastantes modelos repetidos. Dato curioso Para los japoneses, la palabra gashapon se formó de una combianción de onomatopeyas (los japoneses tienen cientos): gasha es el sonido que se hace al girar la manija y pon es el sonido que hace la cápsula al caer, denominando se finalmente gashapon. así que el éxito de las Gashapon alli es debido a la coleccionabilidad que les han otorgado, la obsesión de tener todos los modelos reunidos de manera parecida a la cajita feliz Fotos de algunos items japoneses Larga vida a los dispensadores de sorpresas, las maquinas Arcade y de ultimo las maquinas caza muñecos jejeje, hasta la próxima amigos.

El computador o pc (s.o. windows), comenzó a existir por la necesidad de automatizar procesos, ahora tiene un enfoque dedicado al entretenimiento mas que a las tareas de oficina (cosa que se agradece mucho), se caracteriza por poseer una larga lista de periféricos de entrada y de salida y la capacidad de recibir nuevas piezas para aumentar sus capacidades (mas ram, disco duro, procesador, y hasta la misma tarjeta madre), es el pionero en emulación de videoconsolas, también el primero en tener éxito con los juegos online (el que mejor aprovecha internet) pero es un sistema costoso (repotencializar o comprar un equipo de alta gama) que ademas intenta hacer competencia o sobrepasar un sistema diseñado y dedicado a los juegos, estas características nos ponen a pensar si se justifica 100% el gasto o mejor compramos una videoconsola, nos envía directamente al siguiente punto..... Las videoconsolas nacieron por la necesidad de llevar los juegos de los salones recreativos a nuestros hogares, el resultado: consolas livianas y versátiles, la fiebre se extendió rápidamente y el sistema fue un éxito, han evolucionado generación tras generación generando otra necesidad mayor, mejorar y rebasar a sus rivales, se destacan por su ergonomia dedicada y especializada para cada tipo de juego compatible (mandos inhalambricos, sensores de movimiento, tapetes de baile, guitarras de secuencia e.t.c. Los usuarios tienen opiniones divididas y todo ha pasado a estar en manos del gusto de la persona que adquiere una, por eso no voy a basar este post en las diferencias de las consolas (porque entre gustos no hay disgustos) sino en una diferencia aun mas notable (VS pc por supuesto) aunque tal vez me anime a hacer un pequeño aporte sobre esto luego...... es importante resaltar que ambas ergonomias o plataformas tienen una historia olvidada por muchos, pero recordarla es fundamental para tomar una decisión sobre que deseamos tener en casa: Cuando el computador quiso ser videoconsola Nació como herramienta, pero su verdadero potencial residía en la capacidad de ser programable, surgen rápidamente los aficionados que buscaban plasmar su imaginación, utilizando lenguajes de programación complejos crearon sus propias obras de arte, primero los programas ofimaticos, después el diseño y retoque de imágenes y luego juegos muy simples como tenis para dos, basados en un potencial poco desarrollado visualmente, los tubos de rayos catodicos influenciaron la necesidad de crear mejoras en el hardware , la informatica era compleja a causa de que la industria no estaba aun involucrada en el asunto (los videojuegos no eran algo comercial, solo entretenimiento desarrollado por terceros) y todo era mas complejo hasta que aparecieron los primeros sistemas operativos con interfaz grafica, poder manipular los primeros iconos, ver las carpetas y los botones graficos inpulsaron mejoras graficas en los juegos. Apareció un nuevo elemento la identidad de los personajes , historias mas elaboradas dieron el inicio a los juegos que sobresalieron por un largo periodo de tiempo, un genero hoy desaparecido llamado aventuras graficas , titulos como monkey island, grim fandango, maniac mansion, king quest, myst fueron la identidad propia de los computadores durante varias decadas, tambien representan la identidad del pc los juegos de estrategia, militares, cartas, tableros con fichas, son pocos los destacados pero poseian un exelente apartado grafico Dune, Command & Conquer, Ancient Art of War, Age of Empires, Starcraft y Warcraft. Hoy en día con estos dos grandes géneros desaparecidos o casi en vía de extinción, se podría asegurar que el pc hoy no tiene identidad propia; Pues los géneros que encontramos hoy son los géneros propios de las consolas de videojuegos (disparos, deportes, plataformas, vease la imagen de arriba), el pc es ahora una progresión del trabajo de 2 empresas (Nintendo y Sega los "padres" de los videojuegos modernos) Playstation y X box (empresas de los norteamericanos) surgen bajo las pautas que establecieron los nipones ya que la industria fue cambiada por estos dos titanes en la decada de los 80S ¿como fue que ocurrio? , haré un breve repaso. Atari (norteamericana, gringolandia, u.s.a.) tenia el control total de la industria videojuegil con los titulos de las recreativas portados a una consola casera, pero cuando tubo que empezar a crear e inovar se convirtió en la mas asquerosa y repulsiva improvisación, juegos mal diseñados, injugables con un apartado técnico penoso,y un problema de pirateria imparable que generó la decadencia de toda la industria, ¿ahora quien va a solucionar semejante crisis?, ¿quien se arriesgaría a invertir en una industria que va en picada? ...... los japoneses, los fabricantes de juguetes vieron el futuro reflejado en los juegos de video, soñaron con las grandes posibilidades y desarrollaron el hardware nesesario para poner a funcionar sus ideas; nacen Nintendo y Sega, sus rivalidades llevaron a los videojuegos a una evolución sistematica y completa, con un riguroso estatus de calidad y garantía (los japoneses no utilizan la obsolesencia programada, les explicare mas adelante que es), colores fluidos, personajes con carácter y títulos exclusivos y alucinantes, también son los padres de la ergonomia videojueguil actual (mandos, zipper, tapetes, power glove, e.t.c) Nacen, Mario, Megaman y sonic , las tres mascotas mas legendarias de toda la historia de los videojuegos (lo que muestra el nivel de carácter que se adquirió), años después en los 90S y 00S aparecen 2 contendientes mas Sony (japon) y el monopolio microsoft (gringos) con X box pero eso es otra historia jejeje, el punto es que estas 2 ultimas empresas han acelerado aun mas la evolución de los sistemas, aunque con un manejo polémico con un afán desmedido solo por vender. El lado oscuro de las videoconsolas Existe una gran diferencia en las politicas corporativas entre estas 3 empresas (nintendo........ microsoft y sony), nintendo tiene un filtro mas extricto para el tipo de videojuegos y productos que pueden hacer parte de su catalogo, exige un tiempo minimo para el desarrollo de los videojuegos y posee el concepto de producto familiar intacto, sony opuestamente permite que todas las licenciatarias puedan "publicar" sus titulos y X box decidió seguir esta ultima corriente también, estos parametros definen que por ejemplo san Andreas este disponible en estas 2 consolas y no en wii (si vas a comprarle una videoconsola a tu hijo menor de edad mejor que sea wii, no queras que aprenda a ser un ñero ampon ratero por jugar al san andreas jejeje), esto también explica por que cuando vas a seleccionar un videojuego de la repisa vez tantos juegos basura en el aparador y que nadie compra como leisure suit Larry, american mc gee, rogue warrior, Dragon ball evolution, Thor, e.t.c. Hay un factor que hace juego en las 2 ergonomias (pc y videoconsola), un factor poco conocido y que les prometí hablar, voy a hablar de ello muy por ensima o breve pero no les va a gustar nada.... Termino poco o nada utilizado en la industria de los videojuegos, pero muy evidente en las consolas y pc de ultima generación, creo que soy el primero en hablar de esto con este enfoque, la obsolencia programada consiste en crear un producto con un tiempo de caducidad o una fecha limite de funcionalidad (si, programado para que se dañe y en algunos casos hasta irreparable), es muy común que las empresas estadounidenses tengan este tipo de protocolo por aquello de la producción en masa (chip contador de hojas en las impresoras, caducidad en diodos, resistencias y transistores, LECTORES DE CD/DVD/BLUE RAY), tu computador o videoconsola esta programado para que se dañe en 3 o 5 años, las baterias de los portatiles 1 o 2 años, un extenso e.t.c. solo hay una empresa que no sujeta sus productos a obsolesencia programada y es............ NINTENDO (no soy fan boy ni nada por el estilo, pero la calidad debe reconocerse) la razón es que son Japoneses y tienen muy arraigado en su cultura el crear cosas que duren lo máximo posible, Sony tambien es japónes pero trabaja con obsolesencia programada demostrada desde la decada de los 90S (mentalidad u.s.a.) (lastimosamente porque sus walkman y vhs eran de calidad excepcional, pero los DVD son de pésima calidad), algo que demuestra este punto es el hecho de las nintendo, supernintendo, sega megadrive aun funcionando sin haberles hecho ningún tipo de reparación (he visto muchísimas funcionando como el primer dia), esto nos redireciona justo al siguiente punto a analizar. La guerra entre lo perdurable y lo que convierte en desecho se genero por estas dos formas de hacer negocio (calidad- obsolesencia), el mundo se esta llenando de basura inservible por un lado y colecciones envidiables por el otro, la nostalgia y los recuerdos con las videoconsolas o portales web con recopilacion de videojuegos olvidados y cada ves mas incompatibles con el hardware computacional actual (si no fuera por D.O.S. BOX ya habría sido un game over) cassetes y disketes que pocos residieron guardar contra cartuchos iconicos que nos regresan con solo verlos 30 o 20 años atras, pueden ser razones de peso para decidir entre ergonómias, que tanto aprecio le has tomado a tu pc actual VS el aprecio que has tenido por las videoconsolas que han pasado por tus manos, nos da una respuesta facil de pensar, pues el pc se daña, si no tiene arreglo no lo vas a guardar, lo botas y compras otro, mas moderno, potente, que hace ver el antiguo como el trasto mas feo de todos, con tu videoconsola tal vez no pase lo mismo, y si lo haces en el futuro sientes la necesidad de volver a comprar una igual para recordar esas partidas epicas, o te arrepientes de no haberla añadido a la colección, gana el coleccionista y pierde el bota y compra. este es el punto que define un ganador, el jaque mate de uno de los contendientes, el punto mas critico de este análisis y por supuesto el ultimo, se que los comentarios no se harán esperar, que posiblemente hallan posiciones en contra, pero voy a exponer los hechos, si tengo que tener alguna otra cosa en cuenta pueden comentar con libertad (y con respeto a mis opiniones claro) nota del autor jejeje. Los periféricos de entrada (pc) son un intento de terceros por solucionar el problema de la falta de controles adecuados, seria mejor si las empresas que desarrollan el hardware genuino los diseñara también (aunque serian mucho mas costosos por la usura, podemos comparar un teclado genius con uno microsoft, el costo de un sistema operativo exagerado, encima el de la suit offimatica también), para jugar cómodamente encontramos en el mercado game pad, gun o pistola, joy stick, volantes de conducción y mouse gamer (ni un periferico de mas, ninguno de menos); se pueden conseguir game pad y volantes de buena ergonomia y calidad pasable pero las gun no funcionan (una real porquería) matando la magia de jugar los mejores shooter al mejor estilo de House of the Dead, y haciendo que nos tengamos que conformar con el mouse, cosa que no emula ni cerca la experiencia, los joy stick ofresen el mejor mando para los emuladores de vuelo pero nada mas, realmente un rango muy pobre comparado con la competencia, veamos que ofrecen las videoconsolas..... La industria actual de los videojuegos se ha dedicado por completo al realismo, con graficos muy desarrollados y envolventes, pero las videoconsolas han ido mas alla que la tecnologia pc, tanto kinect como ps move o el sistema wii fusionaron la interaccion inalambrica con la dinamica que capta el movimiento del videojugador asegurando una audiencia mas amplia al usar la detección de movimientos en un plano tridimencional, es la mejora mas sobresaliente de esta generación y el pc no la posee ni tiene planes a corto plazo de poseerla, personas de todas las edades se están acercando a este sistema de juego tanto hombres como mujeres, cosa que no ocurría desde los tiempos del dance revolution, y mas alla aun poseen toda una linea de productos dedicados para todos los generos actuales ,mandos de ergonomia propia, gun presisas, artefactos de simulacion deportiva exacta, captura de movimientos perfecta, volantes, instrumentos musicales (guitarras, baterias, saxofones), espadas, alfombras de baile en fin, son tantos periféricos que es muy probable que me halla hecho falta enlistar alguno, seria genial que para pc existieran todas estas posibilidades, que estuvieran a mano y la desicion fuera mas a la par pero la diferencia en este aspecto es avismal, he visto aquí en taringa varios post con esta polémica (pc vs videoconsolas) pero nadie ha tocado el tema de los periféricos ¿por que si es una de las mejores cartas que tienen las videoconsolas? es como si el computador se contara sin el teclado ni el mouse, reduce mucho la funcionalidad del aparato y son ergonomias propias del sistema, pero aun no es todo, hay un periferico importante y subestimado sin razon aparente. Si señores, la pantalla en la que se juega, (periferico de salida), el monitor para computador mas grande no es tan grande como el televisor mas grande, no es lo mismo ver el DVD que ver la película en cine, puedes intentar conectar el pc a tu televisor y el resultado no seria optimo, y ¿donde pones el mouse o el teclado? (fabricarte un mueble para poder jugar en el televisor te puede significar un fin de semana sin jugar jejeje). Conclusión: el pc proporciona una experiencia de juego buena, pero las videoconsolas proporcionan una experiencia completa, precio, ergonomia, coleccionabilidad y obsolesencia programada son los factores que determinan una buena decisión, pero no nos conformemos con un veredicto asi, es frustrante no tener un completo arsenal jueguil para computador, que resista el uso y el abuso, si te sobra el dinero compra las 4 y problema resuelto si te alcanza para un solo sistema usa una videoconsola, pero si no tienes mucho compra una nintendo pirata china, tambien son buenas, gracias de antemano por leer y no olviden comentar, (espero que este post me saque de aprendiz jejeje).

(Jules Verne; Nantes, 1828 - Amiens, 1905) Escritor francés, considerado el fundador de la moderna literatura de ciencia ficción. Predijo con gran precisión en sus relatos fantásticos la aparición de algunos de los productos generados por el avance tecnológico del siglo XX, como la televisión, los helicópteros, los submarinos o las naves espaciales. En 1836 ingresó con su hermano Paul en el seminario Saint-Donatien. Más tarde estudió filosofía y retórica en el liceo de Nantes y viajó a París, cumpliendo los deseos de su padre, para seguir la carrera de leyes. En 1848 comenzó a escribir algunos sonetos y textos de teatro, y dos años más tarde aprobó su tesis doctoral de derecho y optó por la carrera de letras. Sus inicios literarios fueron difíciles, sus piezas de teatro no tuvieron una divulgación importante, y recurrió a la docencia para sobrevivir. Desde 1852 hasta 1854 trabajó como secretario de E. Seveste, en el Thé"tre Lyrique, y publicó algunos relatos en Le musée des familles, como Martín Paz (1852). En 1857 se convirtió en agente de bolsa y empezó a viajar; visitó Inglaterra, Escocia, Noruega y Escandinavia, y continuó sus escritos. Posteriormente conoció al editor Hetzel, quien se interesó por sus textos y le publicó Cinco semanas en globo (1862), obra que lo lanzó al éxito y lo estimuló a proseguir con la temática de la novela de aventuras y fantasía. El mismo editor le encargó una colaboración regular para la revista Magazine déducation et de récréation, y en poco tiempo alcanzó una gran celebridad. Aprovechando sus conocimientos geográficos, adquiridos a través de numerosos viajes por Europa, África y América del Norte, y su entusiasmo por la revolución tecnológica e industrial, se convirtió en un especialista de los relatos de aventura de corte científico. Su dominio de la tensión dramática le permitió combinar extravagantes situaciones y momentos poéticos en una prosa ligera y amena. Se radicó en Amiens en 1872, y a partir de 1886 se comprometió con las actividades municipales de dicha ciudad. Tres años después fue nombrado representante del consejo municipal, y en 1892 fue condecorado con la Legión de Honor. Sus textos se popularizaron con rapidez y quedaron entre los grandes clásicos de la literatura infantil y juvenil del siglo XX. De su obra póstuma destacan El eterno Adán (1910) o La extraordinaria aventura de la misión Barsac (1920), en las que un crítico tan poco convencional como Michel Butor ha querido ver un Verne más profundo y escéptico de lo habitual, que tendía a desconfiar de las consecuencias que podía acarrear para los seres humanos el progreso incesante de la tecnología y de la ciencia. aqui pueden ver todos los libros que escribió: http://es.wikipedia.org/wiki/Anexo:Bibliograf%C3%ADa_de_Julio_Verne próximamente compartiré sus libros en pdf

debes marcar todo el contenido del post (botón derecho y pones seleccionar todo), es mas fácil por ahí y luego utilizar la opción de la siguiente foto jajaj, los engañé, no pierdan la oportunidad de estudiar robotica Online y gratis La Universidad Nacional Autónoma de México ha puesto a disposición del público el primer curso online gratuito de robótica que inicia el 1 de diciembre. Esta es una maravillosa oportunidad para adentrarnos en una disciplina tan compleja como interminable. La universidad más rankeada de México ha programado un curso universitario gratuito en línea para aprender a armar y animar un robot que podemos controlar desde un teléfono inteligente. El programa consta de una serie de módulos de enseñanza donde podrás aplicar todos los conocimientos adquiridos sobre mecánica, electrónica, programación y electricidad. Aunque a primera vista parece muy difícil, los profesionales de la UNAM responsables de dictar el curso aseguran que el contenido es más fácil de lo que te imaginas. inscribirse es muy fácil, entras a la pagina y creas una cuenta o la asocias con facebook, no es necesario estar en México, es totalmente gratis y si se quiere se puede adquirir el diploma por $29 dolares, dejo el enlace en la fuente Nota: alinearía el post pero simplemente no quiero hacerlo jajajajaj
Tener el poder de un equipo celular, implica una gran responsabilidad, día a día enfrenta una serie de peligros para los cuales posiblemente no te has preparado como debías, primero reconozcamos los 3 enemigos principales del celular: los ladrones los daños y los perdidos En base a esto sugiero los siguientes tips: leer el manual de uso En el manual de uso se especifica el uso correcto de la batería, resistencia a factores climáticos entre otras cosas, léalo con juicio y no lo subestime. no retirar el plastico de la pantalla Evita rayones y protege de la humedad. aprender a manipular el equipo Trate bien su inversión, no lo deje tirado en todas partes, no lo guarde junto a las llaves o las monedas, evite a toda costa los bolsillos de los pantalones. apagarlo todas las noches Apagarlo evita llamadas para despertarlo, y gana a su favor 8 horas diarias de energía y vida útil de la batería. use reloj despertador Son económicos y evitan el mal trato al celular por despertarlo, son el objeto mas odiado y el que sufre mas por el estres. tratar bien el cargador No se debe sujetar por el cable (causa ruptura interna), siempre se debe sujetar completo el cargador, tampoco se debe dejar conectado en el tomacorriente y por ultimo no enrolle el cable, recójalo entre las manos y guárdelo suelto (este cuidado también es para los audífonos). no dejar recargando en la noche Es una muerte rápida para la batería, lo mejor es en las mañanas luego de levantarse, da tiempo suficiente mientras realiza otras actividades. alejar del tv o del computador cuando este en casa búsquele un sitio de fácil ubicación lejos del tv o el computador, y acostúmbrese a dejarlo siempre allí. usar un señuelo los venden en las tiendas de juguetes, son baratos y distraerán al ladrón, use el señuelo en uno de los bolsillos del pantalón o de la chaqueta, si esta en el trasporte publico tómelo, actué como si lo revisara y vuélvalo a guardar, eso desviara el ataque. estuche no visible para el cinturon El porta celular evita golpes, evita la perdida del equipo, provee un acceso rápido, y deja el celular fuera de la vista de los ladrones. protector plastico anti agua y funda antigolpes proporciona seguridad para el equipo cuando esta en uso. ringtones polifonicos simplones De preferencia los antiguos ringtones nokia, si algún ladrón esta presente descartara el equipo por como suena. cangurera o maletas siempre con candado Son muy útiles para proteger la billetera y también el celular, llévalas siempre con el candado mas pequeño que consigas, sobretodo en el servicio publico es vital que lo hagas, practica en casa a abrir y cerrar rápidamente el candado, puedes usar una manilla o brazalete (dependiendo de si eres hombre o mujer) para portar la llave o usa candado de combinación, seria como llevar un casillero portátil. usar manos libres siempre Elemento imprescindible para defender y proteger el celular, protege de la intemperie, del raponazo, evita que puedan ver que equipo usas, no delata donde esta el celular, hace la conexión con los anteriores tips para evitar el robo (el señuelo, ringtone simplon,cangurera con candado o portacelular e.t.c.) sentido comun no uses el celular si estas solo por la calle, de noche, en un barrio peligroso, o donde detectes la presencia de bichos raros. http://www.taringa.net/posts/info/16996712/En-el-mundo-gamer-que-conviene-mas-pc-o-videoconsola.html
Este aporte retro esta enfocado para aquellos que ya han adquirido conocimientos previos de soldar con estaño, quitar los tornillos de la videoconsola y los controles (casi todos creería yo), voy a partir el post en fases para que sea mas fácil de realizar, lo haré de tal forma que hasta un estudiante de 14 años pueda hacerlo sin problemas, dejo el post abierto a todas las posibles preguntas, entremos en materia: Fase A : -aprender a soldar con estaño (hay varios post en taringa y tambien videos en youtube) -desarmar ordenadamente alguna videoconsola Tiempo aproximado (30 minutos o una Hora de estudio) consigue estos materiales generales: -1 polystation $25.000 nuevo (obviamente sirve cualquier videoconsola pero esta es la mas barata y retro) -10 pulsadores $300 c/u -1 televisor viejo $30.000 a $60.000 aprox. -taladro prestado -cautin $5.000 - estaño $1.000 - pomada para soldar $3.000 o flux del vecino - destornilladores diversos (cajita de precisión $2.000) o mas grandes $2.000 c/u -cables utp $1.000 metro aprox. -madera para la caja de la maquina (el cartón sirve para la fase del prototipo) -1 cutter $1.000 -1 lupa $2.000 -1 metro $2.000 Todo esta en pesos colombianos, no se asusten jejeje les dejo imagenes, por si desconosen alguno de los materiales o para darse una idea a mas grandes rasgos: por misericordia va a tocar comprarle un taladro nuevo al vesino jejeje Fase B: 1. desarmar la videoconsola y los controles con los destornilladores completamente, dejándola mas o menos así: 2.conecta la consola al televisor, conecta a corriente tambien y pulsa el boton de encendido para observar que todo este funcionando correctamente, es decir que no hallas metido la pata: Nunca desconectes los controles de la consola cuando esta prendida, generas un daño serio en el sistema, apagala y retiralos para seguir con la fase c. tiempo aproximado de la fase B: 10 a 20 minutos Fase C: esta fase la denominaremos "la fase del prototipo", es hora de sacar el cautin,el estaño y la pomada, recuerden que calienta bastante, si se queman la cara, las manos se sacan un ojo o terminan muertos yo me libro aquí y públicamente de toda responsabilidad,por eso debes imprimir este tutorial y firmar aqui _______________ ............ listo, ya firmaron, entonces sigamos que viene lo bueno. Aclaración Publica: es broma, solo cuiden su area de trabajo, eviten quemaduras 1. tus controles deben estar mas o menos asi, lo que esta numerado lo llamaremos pistas: 2.notaran que hay unas plantillas plásticas (que no usaremos en el proyecto), estas se encargan de indicar a la consola cuando se ha pulsado un botón, permiten conductividad de dos puntos, si no presionas el botón la plantilla retoma su forma y aísla los 2 puntos, justo como lo hace un pulsador (de los que están en los materiales), por lo tanto los pulsadores serán nuestros nuevos botones. 3.prepara el cable utp: has un corte con el cutter en el encauchetado plástico, veras que adentro hay 8 cables delgados trensados, sustraelos con cuidado. 4. con el cutter raspa con cuidado las pistas y procede a pelar un poco y soldar un cable en cada pista, recuerda que no pueden hacer corto, usa la lupa para revisar las soldaduras, todo debe quedar lo mejor distribuido posible, también recuerda que deben salir 2 cables por botón, la palanca usara 4 botones pulsadores como indica esta imagen: 5. inserta los pulsadores o las paticas (dependiendo del tipo que hallas comprado) en una lamina de cartón cuadrada (este sera un mando de prueba) en base a como te gustaría que quedaran distribuidos, para la palanca son 4 (arriba, abajo, atrás,adelante) puede ser como esta dispuesto en el teclado o como aparece normalmente el mando. 6. soldar ahora el otro extremo del cable con su correspondiente según el orden original del control que desarmaste, es decir de boton a pulsador, por botón pulsador deben ir los dos cables correspondientes hasta aquí posees ya lo mas importante de el proceso, con este prototipo podrás jugar sin problemas Tiempo aproximado de la fase C: 30 a 40 minutos Fase D (de definitiva jejeje): para el cajon de la maquina: toma las medidas para el prototipo en base al tamaño del tv que usaste y realizalo en carton, haslo con los perfiles en tamaño REAL. ten en cuenta que necesitas el techo, la base, las paredes izquierda y derecha, tablón trasero, tabla para los controles y la tabla que soportara el televisor. Estoy algo agotado, seguiré con el resto del post en estos días, aunque eso dependerá directamente del interés que haya logrado despertar con el, llegada a este punto la maquina recreativa solo necesita un toque mas personal y estará terminada.
¿Te gustaría construir un robot y controlarlo a través de tu celular? Bueno, pues a lo largo de este curso podrás armar y animar un robot, pero además controlarlo desde tu teléfono, aun cuando te encuentres lejos de éste. ¿Cómo lo lograremos? Aplicando los conocimientos que aquí adquiriremos sobre mecánica, electricidad, electrónica y programación. Parece complicado, pero no te preocupes, ya verás que resulta muy sencillo. El único requisito es que tengas interés por aprender sobre robótica móvil. Subtítulos disponibles en Español 5 weeks of study, 2-4 hours/week 5 meses de estudio, 2 a 4 horas semanales La Universidad Nacional Autónoma de México ha puesto a disposición del público el primer curso online gratuito de robótica que inicia el 1 de diciembre. Esta es una maravillosa oportunidad para adentrarnos en una disciplina tan compleja como interminable. La universidad más rankeada de México ha programado un curso universitario gratuito en línea para aprender a armar y animar un robot que podemos controlar desde un teléfono inteligente. El programa consta de una serie de módulos de enseñanza donde podrás aplicar todos los conocimientos adquiridos sobre mecánica, electrónica, programación y electricidad. Aunque a primera vista parece muy difícil, los profesionales de la UNAM responsables de dictar el curso aseguran que el contenido es más fácil de lo que te imaginas. inscribirse es muy fácil, entras a la pagina y creas una cuenta o la asocias con facebook, no es necesario estar en México, es totalmente gratis y si se quiere se puede adquirir el diploma por $29 dolares, dejo el enlace en la fuente Resumen nivel 5: a estudiar vagoooo
armados me quedaron asi: Certificada: Animense, como ven tienen mucha personalidad, son demorados de armar pero vale la pena