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Los Mayores Fracasos Comerciales de Consolas de Videojuegos

Info1/1/2013
Los Mayores Fracasos Comerciales de Consolas de Videojuegos

Hola gente denuevo, esta vez les traigo aquellas consolas que quedaron para la historia no por ser horribles (aunque la gran mayoria lo sean) sino por el hecho de fracasar miserablemente en esta competitiva industria de videojuegos

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Videojuegos

1982

consolas

Esta es quizas la consola mas aclamada criticamente en esta sección de "fracaso". A pesar que su monitor independiente podía mostrar sólo imágenes monocromas, los gráficos de la consola se basaban en vectores y venia con un control de estilo arcade con un joystick analógico que permitió a los desarrolladores crear una biblioteca de algunos fieles éxitos del arcade y ser bien recibida por las criticas. Sin embargo, el haber sido lanzada antes del boom de los videojuegos de 1993 en Estados Unidos, la condenó a una muerte rapida.

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Cuando llegó al mercado sus productos se agotaron, debido a la demanda de un juego que venía incluido en el sistema llamado Mine Storm, clon de Asteroids. En ese año, se estudió la posibilidad de dotarla de una pantalla en color, pero se desechó la idea por el alto precio que hubiera implicado.

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Los juegos traian una tabla cubierta de colores para compensar las limitaciones de la pantalla.

mayores

En 1984, la Vectrex fue dejada de lado por el hecho de que las computadoras eran más baratas y se podía hacer muchísimas cosas con ellas (entre ellas, hacer los propios juegos ).

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1990

3do

En 1990, Amstrad intentó entrar en el mercado de las consolas de videojuegos basandose en el rango del hardware de su exitosa gama de computadora Amstrad CPC pero que también fuese capaz de emular juegos con sonidos y gráficos mejorados.

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Sin embargo sólo unos meses después, la Sega Mega Drive una muy esperada consola de 16-bit, fue lanzada en Europa y la vieja tecnología 8-bit de la GX4000 demostró ser incapaz de competir.


Muchos de los juegos fueron también los puertos directos de juegos existentes de la Amstrad CPC con pocas o ningúna mejora gráfica. Menos de treinta juegos fueron lanzados en cartucho, y el fracaso de la GX4000 acabo con la participación de Amstrad en la industria de los videojuegos .

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1990

consolas

Lanzada solamente en Europa en 1990 y siendo la primera incursión de Commodore International en el mercado de las consolas de videojuegos , la Commodore 64 Games System era básicamente un Commodore 64 rediseñada como una consola basada en cartuchos.


Sin mencionar algunos de sus problemas de hardware, la consola no consiguió mucha atencion del publico, quienes prefirieron comprar la computadora la cual les ofrecía muchas mas posibilidades.

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La C64GS de 8-bits entró en el mercado en 1990, el mismo momento en que las nuevas consolas de 16-bit como Mega Drive y Super Nintendo . La NES y Sega ya estaban dominando el mercado con titulos mas populares y así lo hicieron hasta 1992 algo que no le dejo ninguna oportunidad a la C64GS de competir.

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1991

pippin

En 1991, la empresa de electrónica Philips entró en el negocio de los videojuegos de consola mediante la creación del disco compacto interactivo de la consola, mejor conocido como el CD-i. Además de los discos de juegos CD-i, la consola era capaz de reproducir CDs de vídeo. Su precio al momento de su lanzamiento fue de $ 700 aunque fue pensado originalmente para ser un add-on para el Super NES, pero el acuerdo no se concretó. Nintendo , sin embargo, le dio a Philips el derecho y permiso para usar cinco personajes de Nintendo para los juegos de CD-i.

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En 1993, Philips lanzó dos juegos de Zelda, Link: The Faces of Evil y Zelda: The Wand of Gamelon. Un año más tarde, Philips lanzó un nuevo juego de Zelda, Zelda Adventure, y unos meses más tarde, un juego de Mario titulado Hotel Mario. Todos estos juegos de Nintendo se repiten con frecuencia por los críticos cuando recuerdan los peores juegos que jamás se hayan hecho.

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Muchas críticas también tenían como objetivo el mando de la CD-i el cual fué calificado como uno de los peores cinco controles de la historia de los videojuegos por IGN.

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A pesar de que se lo publicitó extensamente por Philips , el interés de los consumidores siguió siendo bajo. Las ventas comenzaron a disminuir en 1994, y en 1998, Philips anunció que el producto había sido suspendido. En total, alrededor de 570.000 unidades fueron vendidas, y sólo se crearon 136 juegos (de los cuales 2 fueron cancelados y 1 se lo abandonó).

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1993

consolas

Diseñado por RJ Mical y el equipo detrás de la Amiga, y comercializado por Trip Hawkins fundador de Electronic Arts, esta "máquina multimedia", fue lanzada en 1993 y comercializada como un dispositivo de entretenimiento familiar y no solo como una consola de videojuegos .

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A pesar de que tenia una amplia biblioteca de juegos , incluyendo muchas versiones excepcionales de famosas franquicias del momento, la negativa de la 3DO Interactive Multiplayer a reducir sus precios hasta casi el final de la vida de su producto (EE.UU. 699,95 dólares en el momento de su lanzamiento) redujo sus ventas.

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El éxito de los sistemas de la siguiente generación condujo a la desaparición de la plataforma y a la salida de la empresa de la industria del hardware y mas tarde a la venta de los derechos de la consola sucesora de la Compañía 3DO, la M2, a su inversionista Matsushita.

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1993

pippin

Creado por la Corporación Pioneer LaserDisc en 1993, el LaserActive utilizo las marcas de los LaserDiscs como un medio para la presentación de los juegos y que tambien podía reproducir las películas originales de LaserDisc. El LD-ROM, como se les llamaba, podía contener 540 MB de datos y se podian comprar módulos de expansión que le permitian a la LaserActive jugar Sega Genesis y/o juegos de TurboGrafx de 16-bit, entre otras cosas.

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Un marketing muy pobre combinado con un muy alto precio, tanto para la propia consola ($ 969 en 1993) y los diferentes módulos (por ejemplo, $ 599 para el módulo Genesis en comparación con los $ 89 para la consola base y $ 229 para la expancion de Sega CD para reproducir juegos en CD basados en ROM)hizo que fuera rápidamente ignorado por el público de los videojuegos y la prensa.

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Menos de 40 juegos fueron producidos en total (alrededor de $ 120 cada uno), casi todos los cuales se requiería la compra de alguno de los 2 módulos, y los juegos hechos para un módulo no podían utilizarse con el otro. El LaserActive fue dejada de lado un año más tarde momento en el cual el total de sus ventas eran de aproximadamente 10.000 unidades.

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1993

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Publicado por Atari Corporation en 1993, este sistema de "64-bit" era mucho más potente que sus contemporáneos, la Sega Genesis y la SNES, sin embargo sus ventas se vieron afectadas por la falta de calidad de su software, imperfecciones en su hardware lo que hacia dificil su programación, el diseño de su mando lo hacía dificil de sostener/manipular, y un gran número de sinrespuestas a sus productos por parte de los altos distribuidores de Atari.

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Un mando estandar (el de la izquierda) y un mando "pro"(el de la derecha). La complejidad en los diseños de ambos fueron altamente criticadas.

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La consola se vendia bajo el slogan de "Haz las cuentas(Do the math)" al ser de 64-bit, señalando su superioridad ante las competitivas consolas de 16-bit y 32-bit del momento. Aunque luego se descubrió que todo era una farsa y en realidad solo el sonido era de 64-bit no los graficos.

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El sistema nunca alcanzó la atención de las masas que esperaba antes del lanzamiento de la PlayStation y Sega Saturn, y sin un fuerte liderazgo para impulsar su recuperación fracasó junto con la companía. En Septiembre de 2009, IGN clasificó a la Atari Jaguar en el puesto 24 de "las mejores consolas de todos los tiempos" por debajo de sus cinco competidores: SNES (4), Sega Genesis (5), Playstation (7), Sega Saturn (18) y la 3do (22)

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1995

pippin

La Apple Bandai Pippin fué una consola de videojuegos diseñada por Apple Computer y producida por Bandai (ahora Namco Bandai) en la década de 1990 en torno a un procesador PowerPC 603e y Mac OS. La consola se basaba en la plataforma Apple Pippin, un derivado de la plataforma Apple Macintosh.

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Contaba con un 4x CD-ROM y una salida de vídeo que podía conectarse a un monitor de televisión estándar. El objetivo de la Pippin Bandai era crear un ordenador barato dirigido principalmente a reproducir CD's basados en títulos multimedia, especialmente juegos , pero que tambien funcione como un ordenador en la red.

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En el momento en el que la Bandai Pippin fue lanzada (1995 en Japón, 1996 en Estados Unidos), el mercado ya estaba dominado por la Nintendo 64, PlayStation y Sega Saturn. El Pippin Bandai también costaba 599 dólares en el momento de su lanzamiento, más cara que la competencia.

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1995

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La Virtual Boy fue una consola de videojuegos de mesa desarrollada y fabricada por Nintendo . Fue la primera consola de videojuegos que se suponía que iba a ser capaz de mostrar verdaderos gráficos "3D" en un modo de realidad virtual. Salió a la venta en 1995 y fue la primera consola de Nintendo que fracasó, siendo descontinuada al año siguiente.

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Varios críticos lamentaron la ausencia del head-tracking en el hardware de la Virtual Boy. Como resultado, los críticos encontraron que los jugadores eran incapaces de sumergirse por si mismos en el mundo de los videojuegos en la Virtual Boy, sino que interactuaban con el mundo de la ficción en la forma que cualquier juego 2-D tradicional ofrecía.

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El sistema monocromático rojo 3-D de la "realidad virtual" falló debido a cuestiones relacionadas con que los jugadores experimentaban cansancio en los ojos, molestias musculares en el cuello y dolores de cabeza cuando se lo intentaba jugar, junto con el alto precio de la consola y su portabilidad.

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Gunpei Yokoi, el diseñador de la plataforma y la persona acreditada en gran parte por el éxito de la Game Boy portátil original y la serie de juegos de Metroid, renunció a la compañía poco después de que la Virtual Boy dejó de vender con el fin de iniciar su propia empresa, aunque por motivos no relacionados con el éxito de la consola. La Virtual Boy fue incluida en una lista de los "50 peores inventos" por la revista Time publicada en Mayo de 2010.

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1999

pippin

La Nintendo 64DD fué una expansión para la Nintendo 64 que consistía en una nueva unidad de disco. Se anunció por primera vez en el expectacular evento Shoshinkai de Juegos de Nintendo en 1995 (que ahora se llama SpaceWorld), sin embargo, al 64DD se lo retrasó mucho hasta su lanzamiento en Japón el 1 de diciembre de 1999.


Nintendo , anticipándose a las pocas ventas, vendió el 64DD a través de su servicio de suscripción RANDnet y no directamente a los minoristas o a los consumidores. Como resultado, el 64DD fue respaldado solamente por Nintendo durante un corto período de tiempo y solo nueve juegos fueron lanzados para la consola. La mayoría de los juegos para la 64DD fueron cancelados, lanzados normalmente para la Nintendo 64 o retenidos hasta la salida de la GameCube.

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Durante su corta vida útil, se vendieron 15.000 en todo el mundo, mientras que 85.000 se convirtieron en chatarra.


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2003

Videojuegos

Creada por el fabricante finlandés de teléfonos móviles Nokia, y lanzada en 2003, la N-Gage era una pequeña consola portátil, diseñada para combinar una característica de comunicacion con otra de diversión: Un teléfono celular con una consola de juegos portátil. El sistema fue objeto de burlas por su diseño con forma de taco, y las ventas eran tan pobres que el precio del sistema se redujo en $ 100 luego de una semana después de su lanzamiento. Las quejas más comunes incluian la dificultad de ir cambiando los juegos y el hecho de que para usar su caracteristica de telefono celular requería mantener el dispositivo "de costado" (es decir, el lado alargado del sistema) contra su mejilla.

consolas

Una versión rediseñada, la N-Gage QD, fue lanzada para eliminar estas quejas. Sin embargo, la marca N-Gage todavía sufría de mala reputación y el QD no reparó en la quejas de las personas de que el diseño para controlarlo era "demasiado confuso".

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La N-Gage fracasó en alcanzar la popularidad de la Game Boy Advance, Nintendo DS o la PSP de Sony. En noviembre de 2005, Nokia anunció el fracaso de su producto, a la luz de las bajas ventas (menos de tres millones de unidades vendidas durante los tres años de vida de la plataforma, frente a sus expectativas de seis millones), y mientras que el software de sus juegos estaban siendo producidos para su Serie 60 de teléfonos celulares, Nokia dejó de considerar los juegos una prioridad institucional hasta 2007, año en el cual se esperaba mejorar el tamaño de la pantalla y su calidad para aumentar la demanda.

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2005

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La Gizmondo fué una consola de videojuegos portátil que incluía un GPS y una cámara digital fue lanzado por Tiger Telematics en el Reino Unido el 19 de marzo de 2005. La poca publicidad, escacez de juegos , la corta vida de su batería, la competencia de los más baratos y de mayor reputación como la Nintendo DS y la PSP, y la controversia que rodeaba a la empresa, el sistema fue un total fracaso comercial.

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El 23 de enero de 2006, el grupo británico de Tiger Telematics entró en la administración. Varios altos ejecutivos de Tiger fueron arrestados por fraude y otras actividades ilegales relacionadas con la Gizmondo.


Es hasta ahora la consola portatil con menos ventas de la historia y debido a su fracaso en el mercado europeo y americano de de los videojuegos , no fue lanzada en Australia o Japón. Tiger Telematics se declaró en quiebra cuando su consola portatil fue descontinuada en febrero de 2006, apenas 11 meses después de su lanzamiento.

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Bueno gente eso es todo, ojala que les haya gustado y no se olviden de comentar

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