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Primer post: 30 nov 2012Último post: 18 dic 2015
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¿Sabias esto de Street Fighter?
InfoporAnónimo12/18/2015

¿Sabias esto de Street Fighter? Volví! Después de tanto tiempo me decidí hacer un nuevo post. Ya se que la gran mayoría de ustedes esta ahora mismo diciendo Para los que no me conocen (osea todos) les digo que hago posts que tienen 20 curiosidades sobre distintas sagas de videojuegos y les recomiendo leer todo (los taringueros nivel 5 pueden solo leer los títulos y las imágenes) Música de ambientación recomendada link: https://www.youtube.com/watch?v=V7kQfHhqmf4 ¿Sabias que? Hubo una mala traducción en Street Fighter II En la versión arcade original, Ryu tenia una frase al ganar una batalla que decía, "Debes derrotar a Shen Long para tener una oportunidad." Esto es una traducción errónea donde debería haber dicho "Debes derrotar a mi puño del dragón para tener una oportunidad"¿Sabias que? Gouken se creo gracias a una broma del día de los tontos Una broma del día de los tontos acerca de como desbloquear al personaje Sheng Long creada por Electric Gaming Monthly, basada en la pésima traducción de la versión en ingles de Street Fighter II para arcade. El artículo mostraba a un luchador de pelo blanco muy similar al diseño de Gouken con el cual supuestamente se podía desbloquear una pelea con el solo si jugabas con Ryu durante toda la partida, no recibías ningún golpe y en el jefe final (M. Bison) debías esperar por 10 rondas sin golpearse ninguno hasta que aparezca.¿Sabias que? Dan Hibiki es una parodia de Ryo Sakazaki y Robert García A su vez, el diseño de Ryo fue una parodia de la popularidad de los personajes de Capcom, Ryu y Ken. Una frase de Dan al ganar una pelea en Alpha 3 hace referencia a la parodia: I hate the art of fighting, but I wanna be the king of fighters! (Odio el arte de la lucha, pero quiero ser el rey de las peleas!). Siendo ambos personajes de los juegos Art of Fighting y The King of Fighters¿Sabias que? Usaron una bandera incorrecta en Street Fighter II En todas las versiones de Street Fighter II en las que a Vega se lo puede elegir como un personaje jugable, la bandera española que se ve durante la pantalla de selección de personajes es una que fue usada durante la dictadura militar de Francisco Franco (1939-1975). El juego fue lanzado en 1991, 16 años después de que esa bandera se haya declarado inconstitucional. ¿Sabias que? Cambiaron varios nombres de personajes cuando SF II llego a USA Este es un caso que casi todos los que jugaron el Street Fighter 2 notaron y la razon es muy simple: Esto fue para evadir cualquier problema legal con el nombre del boxeador el cual originalmente se llamaba M.Bison, un nombre demasiado similar al famoso boxeador estadounidense Mike Tyson. Para evitar confusiones los fanáticos simplemente los llaman "boxeador" (boxer), "garra"(claw) y "dictador" (dictator). Se hizo alusión a esto en Street Fighter IV en el mapa de Small Airfield: Se puede ver un avión en el fondo con el "boxeador" visible en la puerta solo si "garra" participa en la pelea. Lo contrario sucede si el "boxeador" esta luchando, apareciendo "garra" en la puerta del avión. Y si ambos están luchando en ese escenario, "dictador" aparece en la puerta.¿Sabias que? Ryu y Sagat están basados en un manga japones Un manga japones de 1977 llamado "Karate Baka Ichidai" que inspiraron mucho a la creación de ambos personajes. Ryu basándose mucho en el personaje Yoshiji Soeno, un maestro de karate y Sagat a su vez por el personaje Reiba conocido en el manga como "El señor oscuro del muay thai".¿Sabias que? Dos luchadores de SF III están basados en luchadores reales Los luchadores nacidos en la saga de Final Fight, Hugo Andore y Alex estan basados en los luchadores profesionales estadounidenses Andre the Giant y Hulk Hogan respectivamente. Su rivalidad en el juego esta inspirada en la famosa pelea entre Andre the Giant y Hulk Hogan en Wrestlemania III.¿Sabias que? El sistema de combos de Street Fighter II es originalmente un bug Este bug estuvo desde el debut de Street Fighter II en el código del juego y permitía a los jugadores cancelar durante la animación de algunos movimientos mediante la ejecución de otro movimiento, lo que les permitía realizar una combinación de varios movimientos básicos y especiales. Este sistema de combos que se consiguió por accidente hizo que Street Fighter II se convirtiera en uno de los juegos de pelea mas influyentes de todos los tiempos, inspirando al desarrollo de muchas otras grandes sagas de pelea como Mortal Kombat, Killer Instinct, The King of Fighters, Virtua Fighter y Tekken. Al principio los desarrolladores creían que poder dar tantos golpes seguidos en un solo combo era injusto y lo cambiaron para que el segundo golpe siempre falle. Sin embargo el director de Street Fighter II, Akira Nishitani, declaro que esto se volvió a cambiar a como estaba anteriormente porque el nuevo sistema de combate era muy aburrido. ¿Sabias que? En Street Fighter II no te rindas hasta el ultimo momento Una de las pistas que aparecía en la pantalla de continue en la versión japonesa de Street Fighter II decia: "No te rindas hasta el ultimo momento". La mayoría de los jugadores interpretaron como un simple estimulo del juego pero en realidad estaba destinado a guiar a los jugadores a una mecánica oculta del juego: Cuando la barra de vida de un personaje esta muy baja, su poder de ataque cambia y esto afecta a cada uno de los personajes de forma diferente; algunos hacen mas daño al golpear mientras que otros consiguen un rango mas amplio en sus movimientos especiales ¿Sabias que? Los diseños originales de algunos personajes eran muy diferentes Un ejemplo muy polémico y racista es el caso de Blanka en donde se lo conocía como "Hombre bestia"(Beast Man) donde se lo veía de forma humana y mucho mas realista con cadenas alrededor de su cuerpo. En el caso de Dhalsim su versión original se lo conocía como "El indio"(Indian) donde se lo mostraba como un hombre indio genérico vistiendo un turbante y, en una versión posterior se lo mostraba con unas características muy diferentes como múltiples extremidades y con la cabeza de un elefante como evocación, al dios hindú Ganesha. Por ultimo, el diseño de Vega parece haberse visto influenciado por los caballeros templarios y el nombre original de Zangief era Vodka Garbalski ¿Sabias que? Street Fighter I esta muy influenciado por otro juego Mas que una copia se los puede considerar a Ken y a Ryu como una evolución de los personajes de el videojuego "Karate Champ" de 1984. Así como una cámara que muestra a los luchadores de costado, el juego cuenta también con los protagonistas vestidos con ropas de color rojo y blanco, rondas de bonus como romper un pila de metales en un tiempo limite, así también como con una variedad de escenarios ubicados alrededor del mundo al igual que la saga de Street Fighter. ¿Sabias que? Street Fighter II descarto varios luchadores Esto se sabe por varios documentos de diseño de la fase inicial de desarrollo del juego que revelaban otros luchadores que no fueron utilizados. Entre estos personajes se incluían un policía genérico con su vestimenta adecuada, un personaje similar a un ninja, un luchador misterioso de Uganda, Gen (el personaje del primer Street Fighter) con muy poca ropa y con un arma similar a una nunchaku, un supuesto domador de bestias con guanteletes de pinchos y por ultimo, una copia barata del personaje Kenshiro del manga y anime "El puño de la estrella del norte" ¿Sabias que? Street Fighter II originalmente iba a ser el Final Fight 1 El Street Fighter original no tuvo mucho éxito que digamos, vendiendo aproximadamente 3000 maquinas arcade en todo el mundo, pero a pesar de eso le dio al productor anterior Yoshiki Okamoto la tarea de hacer una secuela. Okamoto no estaba muy encantado en hacer una secuela de un juego que a muy poca gente le gustaba así que hizo unos cuantos cambios transformando a Street Fighter en un beat em up. Casi hasta ultimo momento del lanzamiento, el juego se iba a llamar Street Fighter '89, pero Capcom decidió a ultimo segundo de que el juego era demasiado diferente al Street Fighter original, por lo que se lo renombro como Final Fight. Si el juego no habría sido renombrado, la saga de Street Fighter y el genero de luchas en los videojuegos, podrían haber dado un giro muy diferente a como se los conoce hoy en día. ¿Sabias que? Las piernas de Chun Li casi arruinan todo Los creadores de Street Fighter II casi no lograron lanzar el juego a tiempo en la fecha que habían acordado hacerlo ya que el diseñador de los personajes del juego, Akira Yasuda, estaba obsesionado con las piernas de Chun Li. El tipo tenia un fetiche muy importante y tardo tanto tiempo en hacer el modelo de las piernas y las calcetas (descarto 3 sprites diferentes de Chun Li) que el equipo de desarrollo apenas llego a lanzar el juego a tiempo. Todos se enojaron mucho con el, pero actualmente podemos decir que Yasuda gasto su tiempo muy bien y que su esfuerzo dio sus frutos. ¿Sabias que? Existe un auto igual al del bonus stage de Street Fighter II Así es, el auto que destruimos en la ronda de bonus esta basado en un auto real llamado Lexus LS400 conocido como Toyota Celsior en Japon. Hoy en día se puede conseguir un Lexus LS400 de 1990 por aproximadamente 1000 dolares, por lo que ya sabes cuanto cuesta el querer quitarte la frustración al mejor estilo Street Fighter. ¿Sabias que? Rufus iba a ser delgado en Street Fighter IV Su diseño original se lo mostraba como mucho mas delgado, afroamericano, con ropas de artes marciales y con las palabras "Rey Cobra" en su cinturón. Se eligió al final otro diseño porque los desarrolladores querían causar una impresión en los jugadores debido a su obesidad y ademas para distinguirlo de los demás personajes. ¿Sabias que? Blanka es horrible como una persona real Aunque los sprites digitales de Blanka se crearon al mismo tiempo que los demás personajes, su personaje no apareció en la versión arcade del juego de la pelicula de Street Fighter. Sin embargo, si se gana el juego en modo arcade con un personaje que originalmente estaba pensado para no ser jugable,"Super Bison",(hackeando unos valores del juego en la pantalla de selección de personajes) se puede ver una secuencia final de Blanka en vez de Bison. ¿Sabias que? Street Fighter II Turbo se inspiro en las versiones hackeadas Street Fighter II tenia un gran problema con la piratería y el hacking. Capcom vendio alrededor de 60000 maquinas de arcade originales pero habían cientos de miles de maquinas ilegales del juego, y aun peor, estas maquinas hackeadas de Street Fighter II tenian muchas características nuevas que las hacían mucho mas atractivas que el juego original de Capcom. El resultado mas directo de esto es probablemente en el caso de el hack de Street Fighter II de Taiwan llamado Rainbow Edition que aumentaba la velocidad del juego en un 25% y ademas concedía la habilidad de poder hacer ataques especiales en el aire. James Goddard, uno de los directivos principales de Capcom America, probo un día la Rainbow Edition y concluyo que era muy confuso y desequilibrado, sin embargo, cuando volvió a jugar el Street Fighter original de pronto noto como que los personajes estaban luchando bajo el agua por lo que convenció a los desarrolladores japoneses en la creación de Street Fighter II Turbo: Hyper Fighting.¿Sabias que? El Hadouken de fuego no es un glitch En las primeras tres versiones de Street Fighter II, "World Warrior", "Champion Edition" y "Hyper Fighting", el sprite de los hadoken de Ryu y Ken aparecen de vez en cuando naranja. El desarrollador Akira Nishitani confirmo que esto se añadió como un Easter Egg, y que no era un glitch como se habia creido anteriormente. En las siguientes versiones del juego, comenzando con "Street Fighter II: The New Challengers,le dieron a Ryu un movimiento legitimo de un Hadoken naranja llamado "Shakunetsu Hadoken"¿Sabias que? La versión de Super Nintendo del Street Fighter II censuro bastante La versión de Super Nintendo de Street Fighter II: The New Challengers es muy diferente a las demás dado que se la censuró bastante, En la versión original las imágenes cuando se veían a los personajes derrotados los mostraban con bastante sangre y gore lo cual se removió en la versión de SNES. También, en el ending de Chun Li se la ve golpeando a un hombre y con este saliendole sangre de la boca, en la versión SNES se le cambio el color a la sangre. Por ultimo, originalmente Balrog cuando ganaba una pelea decía: "Mis puños tienen tu sangre", pero en la versión SNES se cambio por: "¡Levántate debilucho!"

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¿Sabias esto de GTA?
¿Sabias esto de GTA?
InfoporAnónimo2/22/2013

¿Sabias esto de Grand Theft Auto? ¿Sabias que? GTA IV tiene el record de ser el juego con el costo de desarrollo mas caro de la historia El juego Shenmue comenzó su desarrollo para la Sega Saturn y luego fue reelaborado para la Sega Dreamcast. La duración del proceso de desarrollo es una de las razones por las que el juego terminó costando 47 millones para hacerlo. Se habia pensado que iba a costar 70 millones, aunque esto se dijo que era una exageración. Al momento de su lanzamiento era el juego con el costo de desarrollo mas caro de la historia, aunque luego fué superado ampliamente por Grand Theft Auto IV costando este alrededor de 100 millones para su creación. ¿Sabias que? En GTA III puedes encontrar dos monitores que muestran imagenes de GTA I y II Se encuentran en la cafetería TW@ en Torrington. Las imagenes no son animadas ni tampoco se pueden interactuar con ellas, aunque es un buen descubrimiento para los fanáticos de los clásicos. ¿Sabias que? En GTA III se puede ir a una ciudad fantasma Para llegar a ella debes conseguir el dodo y volar a traves de las montañas de Shoreside Vale por donde eventualmente te encontraras con una ciudad que nunca estuvo destinada a ser accesible jugando normalmente. Allí es donde transcurre la escena del robo al banco en la introducción del juego. No hay zonas solidas para aterrizar y no puedes chocar con los edificios, por eso se llama ciudad fantasma. ¿Sabias que? En GTA III y Vice City hay periodicos tirados por todos lados de Elvis Presley El encabezado muestra una foto de Elvis zombie que dice: Zombie Elvis Found (Se halló un Elvis zombie). El encabezado se puede ver tambien en una pancarta que lleva un aeroplano que vuela por todo Vice City. Esta es una broma de los desarrolladores del juego que se burlan de los rumores y todas las leyendas urbanas que se decian por los medios de comunicacion acerca de la muerte de Elvis Presley durante la epoca de los 70 y los 80. ¿Sabias que? En GTA Vice City hay un Easter Egg muy bien oculto Para lograr verlo debes ir a Downtown Vice City cerca del edificio de Vice City hay una ventana que no es solida y simplemente puedes saltar a traves de ella llevandote a una habitacion con un Easter Egg de chocolate en la alto de un pedestal. Un Easter Egg en su máxima expresión. ¿Sabias que? Niko Bellic casi no tenia antecedentes penales al comienzo de GTA IV Acorde a la base de datos del departamento de policia de Liberty City, el primer delito criminal de Niko Bellic es la de "Grand Theft Auto" en 2008, año en el cual se lanzó Grand Theft Auto IV. ¿Sabias que? Hay un error en la imagen oficial usada para promocionar al GTA IV En el muestra a Lola del Rio con seis dedos en su mano, cinco dedos claramente visibles y un pulgar por debajo del "indice". ¿Sabias que? GTA fue inspirado en un juego llamado Race and Chase Cuando Rockstar Games era conocida como DMA Design comenzaron a crear un juego de carreras de estilo arcade llamado Race and Chase en el cual el jugador debía realizar robos y correr carreras en cuatro modos diferentes: Correr de una bola de cañon, demoliciones y robos a bancos eligiendo ser el ladron o el policia. Fue diseñado sin misiones principales aunque podias salir de tu auto y robar el de otra persona. Se planeaba jugar en Venecia, Nueva York y Miami siendo estas dos ultimas muy importantes en la historia de la franquicia siendo inspirados para Liberty City y Vice City respectivamente. El juego tenia un glitch en el cual los autos de los policias intentaban quitarte de la carretera poniendose adelante tuyo en una persecución en vez de empujarte fuera de la carretera como otros juegos. Fue tan bien recibido por los testeadores del juego que los creadores se enfocaron en que los proximos juegos funcionen con este glitch incluyendo al GTA. ¿Sabias que? En GTA San Andreas la dieta y el ejercicio afectan la apariencia del personaje principal Si CJ es demasiado gordo, cualquier misión que implique volar con el jetpack no comenzará, ya que se necesitaria demasiada fuerza para que el pueda ser propulsado y dificultaria mucho su equilibrio. ¿Sabias que? Hay una referencia a Scarface en GTA Vice City Si vas al sur en un Pay n' spray en Ocean Beach hay un edificio con un cuarto rosa, si vas por el lado sur te vas a topar con un apartamento llamado Apartment 3c. El baño referencia una escena de la pelicula en la que un amigo de Tony Montana, Angel Fernandez es asesinado con una motosierra en una tina de baño. ¿Sabias que? Grand Theft Auto usa el mismo tipo de letra que The Price is Right The Price is Right era un programa de televisión de origen Estadounidense creado en 1985 que se basaba en concursos que incluian premios como videojuegos y juegos de mesa. ¿Sabias que? Hubo un remake de GTA III en 2d llamado Grand Theftendo hecho por un fan El juego fue creado para la NES en 2002 y tenia la ciudad de Portland reconstruida con las restricciones que tenia la NES. Las misiones fueron cambiadas para encajar con el estilo 2d pero casi todas las herramientas que caracterizaban al GTA III estaban alli: El mismo sistema de combate, armas, vehiculos e incluso tiendas como la Ammo Nation. La ultima actualización del juego fue en 2005. Probablemente los fans del GTA reconoscan el diseño de este juego y es porque el projecto renació en 2008 como Retro Theftendo, aunque luego fue renombrado en 2010 como Retro City Rampage el cual fue lanzado para plataformas digitales. El creador del juego Brian Provenciano comenzo a colocar personajes y lugares de otros juegos famosos de su infancia como Mario lo que lo inspiro a crear un juego original con contenidos originales sin utilizar los personajes de Rockstar. ¿Sabias que? La Estatua de la Libertad de GTA IV se la llama Estatua de la Felicidad Dentro de la Estatua de la Felicidad hay un corazon gigante que palpita. ¿Sabias que? En el primer GTA se puede nadar por unos pocos segundos Esta pequeña habilidad se removió de los siguientes Grand Theft Auto hasta que finalmente si añadieron la habilidad de poder nadar en el GTA: San Andreas. ¿Sabias que? Hay varias referencias a los ovnis en el GTA San Andreas Desde la salida del juego existieron rumores de ovnis en el juego y la existencia de una base militar llamada Area 69 y el Bar Lil Probe’Inn con una maqueta de un ovni en su entrada alimentaron estos rumores. Dentro de dicho bar se puede encontrar un despacho con un mapa de San Andreas con unos puntos señalados, además de unas fotografías de ovnis reales. El mapa, que se puede encontrar también en la casa de Toreno y en la base militar se supone que señala los lugares de los avistamientos aunque en realidad estos nunca ocurren. Lo único que se puede observar en el cielo del juego son unas luces que se mueven, sin embargo son una forma simple de representar aviones. Otros rumores también indican que en el Area 69 hay un extraterrestre escondido, esto también es completamente falso. ¿Sabias que? En GTA San Andreas las hamburguesas tienen cara de rata En los Burger Shot de San Andreas podemos ver una hamburguesa gigante que da vueltas en el exterior de cada local. Si nos fijamos con detenimiento en la textura de la carne aparece la cara de una rata. Todo un guiño a la leyenda urbana que dice que la carne de McDonald’s o Burger King procede de las ratas. ¿Sabias que? En GTA III y Liberty City Stories hay un letrero oculto Para verlo en GTA III ve al aparcamiento de Berdford Point en Stauton Island, debes usar un auto para saltarlo y despues un recolector de basura para saltar a una valla de cemento en donde llegaras a un callejon sin salida y dentro te encontraras con un cartel con un mensaje que dice: You werent supposed to get here you know (No se supone que debas estar aqui, ¿sabes?). Si vas al mismo lugar en Liberty City Stories va a mostrar un mensaje diferente en el mismo lugar que dice, en la version de PSP: Hello Again! (¡Hola de nuevo!) y para PS2: You just can't get enough of this alley, can you? (Simplemente no puedes dejar de visitar este callejon, ¿o si?) ¿Sabias que? En GTA San Andreas hay un fotógrafo suicida Se trata de un sujeto ubicado pasando el cruce de Flint, viniendo desde Los Santos, que está fotografiando paisajes de la ciudad y demás hasta que el sujeto empieza a caminar dirigiéndose al agua y termina ahogandose. ¿Sabias que? En GTA San Andreas se pueden encontrar varios coches fantasmas Hay varios modelos de coches abandonados por el bosque que tienen aspecto dañado pero realmente funcionan como si fueran nuevos. Curiosamente estos coches no se pueden reparar en los talleres dispuestos para ello. Lo de fantasmas viene porque algunas veces cuando los encuentras están moviéndose sin conductor o tienen las luces encendidas. Este mito es cierto, al parecer los de Rockstar pusieron estos coches fantasma a propósito. ¿Sabias que? Hay mucha brutalidad policiaca en Grand Theft Auto: San Andreas Si vas a la comisarìa de Los Santos y entran al garage, veran dos policias abusando de la gente, aunque si ellos te ven intentaran matarte. Esto es posible que sea un guiño de Rockstar por ser un hecho tan comun de los policias en EE.UU. Pasate por mis otros posts ¿Sabias esto de Sonic the Hedgehog? ¿Sabias esto de Super Mario Bros?

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Las 45 franquicias de videojuegos con mas ventas
Las 45 franquicias de videojuegos con mas ventas
InfoporAnónimo3/23/2013

Hola gente, hoy les traigo las sagas de videojuegos que mas ventas obtuvieron hasta la actualidad. Deben tener en cuenta que en la lista no inclui las sub-franquicias como Super Mario Bros., Mario Kart, Mario Party y Mario Sports ya que todas ellas son de Mario asi tambien como Wii Sports y Wii Fit son de Wii Ventas aproximadas: 30 millones Primer lanzamiento: Tony Hawk's Pro Skater Ultimo lanzamiento: Tony Hawk's Pro Skater HD La franquicia Tony Hawk's es una saga de videojuegos de skates aprobado por el patinador profesional estadounidense Tony Hawk, creado por el desarrollador de juegos Neversoft y distribuido por Activision. Ventas aproximadas: 30 millones Primer lanzamiento: James Bond 007 Ultimo lanzamiento: 007 Legends La franquicia basada en James Bond 007, el agente britanico ficticio creado en 1952 por el escritor britanico Ian Fleming, consiste en mas de 20 juegos distribuidos por varias companias como Nintendo y Electronic Arts. Los derechos pertenecen actualmente a Activision. El mejor juego conocido de la franquicia es GoldenEye 007, desarrollado por Rare y distribuido por Nintendo. Ventas aproximadas: 30.90 millones Primer lanzamiento: Mobile Suit Gundam: Last Shooting Ultimo lanzamiento: Mobile Suit Gundam AGE Gundam es una franquicia de videojuegos basada en una de las series animes con mas capitulos demostrando robots gigantes o mechas, creada por el estudio de animación Sunrise y actualmente distribuida por Bandai Namco Games. Ventas aproximadas: 31 millones Primer lanzamiento: Medal of Honor Ultimo lanzamiento: Medal of Honor: Warfighter Medal of Honor es una saga de juegos de disparos en primera persona establecidos en la segunda guerra mundial, desarrollado por DreamWorks Interactive y distribuido por Electronic Arts. Medal of Honor lanzó una serie de juegos lineales incluyendo multiples expansiones abarcando muchas plataformas y consolas, sin mencionar a la PC y Apple Macintosh. Ventas aproximadas: 31.12 millones Primer lanzamiento: Brain Age: Train Your Brain in Minutes a Day! Ultimo lanzamiento: Brain Age: Concentration Training Basado en el libro Train Your Brain: 60 Days to a Better Brain por el neurólogo japonés Ryuta Kawashima y distribuido bajo la marca de Touch! Generations. La franquicia incluye dos juegos de Nintendo DS. Ventas aproximadas: 32.37 millones Primer lanzamiento: Kirby's Dream Land Ultimo lanzamiento: Kirby's Dream Collection La franquicia Kirby es una serie de videojuegos fantásticos protagonizadas por el personaje Kirby, desarrollado por HAL Laboratory y Nintendo, y distruibuido por Nintendo. La jugabilidad en la mayoría de los juegos de la saga consisten principalmente en acción, plataformas y resolver enigmas. Ventas aproximadas: 32.5 millones Primer lanzamiento: Mortal Kombat Ultimo lanzamiento: Mortal Kombat (Vita) Mortal Kombat es una saga de juegos de lucha creada originalmente por Midway Manufacturing Company. Es famoso por sus sprites digitalizados (lo que lo diferenciaba de sus contemporaneos sprites dibujados a mano), y sus altos niveles de sangre y gore, más notablemente sus movimientos asesinos fatalities. A partir de 2013 es la franquicia mas exitosa estadounidense en el genero de los juegos de pelea. Ventas aproximadas: 32.63 millones Primer lanzamiento: Metal Gear Ultimo lanzamiento: Metal Gear Solid: Rising Revengeance Metal Gear es una saga de juegos de sigilo creada por el diseñador de juegos japonés Hideo Kojima y desarrollada y distribuida por Konami. La saga es conocida por su historia muy seria y complicada pero tambien por un sentido del humor escondido y su complegidad a lo largo de los juegos. La franquicia tambien incluye una novela, una radionovela, comics y una linea de juguetes. Ventas aproximadas: 33 millones Primer lanzamiento: Street Fighter Ultimo lanzamiento: Street Fighter X Mega Man Street Fighter es una saga de juegos de lucha desarrollado y distribuido por Capcom, la cual eventualmente se convirtió en una franquicia que incluye comics, series anime y películas. El primer juego fué desarrollado por Takashi Nishiyama y Hiroshi Matsumoto en 1987 para las maquinas de arcade. Ventas aproximadas: 35 millones Primer lanzamiento: Tap Tap Revenge Ultimo lanzamiento: Tap Tap Revenge Tour Tap Tap es una saga de juegos de ritmo lanzada por Tapulous para la plataforma iOS. Ventas aproximadas: 35 millones Primer lanzamiento: NBA Live 95 Ultimo lanzamiento: NBA Live 10 La saga de videojuegos NBA Live de basquet es desarrollada y distribuida por EA Sports anualmente desde 1995. Actualmente se encuentra sin solucion. Ventas aproximadas: 38 millones Primer lanzamiento: Star Wars (Arcade) Ultimo lanzamiento: Angry Birds Star Wars Star Wars es una saga de videojuegos sciencia ficción, fantasia, acción-aventura basado en sus populares películas. La franquicia es distribuida por LucasArts. La franquicia misma tiene dentro otras series como LEGO Star Wars, Star Wars: Battlefront y The Force Unleashed. Tambien estan incluidos juegos basados en las películas (como Star Wars: Episode III-The Revenge of the Sith) Ventas aproximadas: 38 millones Primer lanzamiento: Assassin's Creed Ultimo lanzamiento: Assassin's Creed III y Assassin's Creed III: Liberation Assassins's Creed es una saga de videojuegos desarrollada por Ubisoft Montreal y distribuida por Ubisoft para las consolas de videojuegos/computadoras Playstation 3, Xbox 360 y PC. Ventas aproximadas: 38 millones Primer lanzamiento: Dragon Ball: Dragon Daihikyo Ultimo lanzamiento: Dragon Ball Z: Budokai HD Collection Dragon Ball, creado por Akira Toriyama en el año 1984, es una franquicia mediática internacionalmente famosa. Principalmente consiste en una serie manga, tres animes diferentes, diescisiete películas animadas, un juego de cartas coleccionables como otros artículos de colección como figuras de acción. Ventas aproximadas: 40 millones Primer lanzamiento: Harry Potter and the Philosopher's Stone Ultimo lanzamiento: Lego Harry Potter: Years 5–7 Basados en las novelas de Harry Potter de la escritora J.K. Rowling, la saga de videojuegos (seis juegos para las primeras seis novelas y dos para la última, un juego simulador de Quidditch y cuatro juegos Lego) ha sido desarrollada y distribuida por Electronic Arts. Lego Harry Potter fue distribuida por Warner Brothers. Ventas aproximadas: 40 millones Primer lanzamiento: Crash Bandicoot Ultimo lanzamiento: Crash Bandicoot Nitro Kart 2 Crash Bandicoot es una saga de videojuegos creada por Andy Gavin y Jason Rubin, protagonizada por el primer nombre del juego. Los juegos de la saga principal eran unos muy extensos juegos de plataformas, pero tambien hubieron diferentes spin-off utilizando diferentes géneros. Ventas aproximadas: 40 millones Primer lanzamiento: Guitar Hero Ultimo lanzamiento: DJ Hero 2 Guitar Hero es una saga de videojuegos musicales distribuida por RedOctane y desarrollada por Harmonix Music System desde 2005 hasta 2007 antes de que los derechos fueran transferidos a Neversoft comenzando con Guitar Hero III: Legends of Rock. Sin embargo, la saga ha sido descontinuada por Activision en 2011. Ventas aproximadas: 40 millones Primer lanzamiento: Tomb Raider Ultimo lanzamiento: Tomb Raider (2013) Tomb Raider es una saga de videojuegos, comics, novelas, y peliculas que se centraliza en las aventuras de la arqueóloga británica ficcional Lara Croft. Ventas aproximadas: 41.4 millones Primer lanzamiento: Tekken Ultimo lanzamiento: Tekken Tag Tournament 2: Wii U Edition Tekken es una saga de videojuegos de peleas desarrollada y distribuida por Namco. Originalmente un juego de arcade, existen versiones para Playstation, Playstation 2, Playstation 3, Playstation Portable, Nintendo 3DS y Xbox 360. Actualmente es la franquicia de géneros de pelea con mas éxito. Ventas aproximadas: 43 millones Primer lanzamiento: Lineage Ultimo lanzamiento: Lineage II Lineage es una franquicia MMORPG creada por la desarrolladora de videojuegos koreana NCsoft. Se ha vuelto muy popular en Korea del Sur con cifras de mas de un millon de suscripciones, aunque tambien esta disponible en los idiomas chino, japones e ingles. Ventas aproximadas: 43.24 millones Primer lanzamiento: Pac-Man Ultimo lanzamiento: Pac-Man & Galaga Dimensions Pac-Man es un juego de persecución arcade en laberintos diseñados por Toru Iwatani y lanzado por Namco durante la edad dorada de los videojuegos de arcade que trajo una gran variedad de puertos, remakes y secuelas, ademas de sus innumerables clones. Ventas aproximadas: 43.24 millones Primer lanzamiento: WWF SmackDown! Ultimo lanzamiento: WWE '13 WWE (anteriormente WWF Smackdown!, luego WWE Smackdown vs. Raw) es una saga de videojuegos de luchas profesionales lanzados por THQ. La franquicia toma su nombre de los programas de televisión semanales SmackDown y Raw de World Wrestling Entertainment. Los juegos son desarrollados por el desarrollador de juegos japonés Yuke. Ventas aproximadas: 50 millones Primer lanzamiento: Lego Island Ultimo lanzamiento: Lego City Undercover La franquicia de Lego incluye muchos juegos diferentes, contando con juegos como Lego Island, Lego Racers y Lego Rock Raiders, así tambien como varios productos licenciados como Lego Indiana Jones: The Original Adventures, Lego Batman: The Video Game y Lego Hary Potter: Years 1-4. Ventas aproximadas: 50 millones Primer lanzamiento: Bejeweled Ultimo lanzamiento: Bejeweled 3 Beweled es una saga de juegos de puzzle cuyo primer lanzamiento fue un juego de navegador desarrollado por PopCap Games en 2001. Una secuela de este juego, Bejeweled 2, fue lanzado por PopCap Games en 2004. Ventas aproximadas: 50 millones Primer lanzamiento: Battlefield 1942 Ultimo lanzamiento: Battlefield 3: End Game (DLC de Battlefield 3) La franquicia Battlefield es una serie de videojuegos desarrollada por Digital Illusions CE y distribuida por Electronic Arts. Sus juegos cuentan con grandes mapas y vehiculos de guerra lo que lo diferencia de los otros first person shooters, sin mencionar sus numerosas capacidades online. Ventas aproximadas: 50.55 millones Primer lanzamiento: Halo: Combat Evolved Ultimo lanzamiento: Halo 4 Halo es una serie de videojuegos de ciencia ficción creada por Bungie Studios y distribuida por Microsoft Game Studios la cual luego fue adaptada a 8 novelas, varios comics, una novela gráfica, numerosas figuras de acción y una serie anime. Luego de que Bungie Studios se separó de Microsoft, 343 Industries tomó el control de la franquicia. Ventas aproximadas: 53.99 millones Primer lanzamiento: Donkey Kong Ultimo lanzamiento: Donkey Kong Country Returns Donkey Kong es una serie de videojuegos creada por Shigeru Miyamoto cuando le asignaron a crear un juego que atraiga a los americanos con el estilo de Radar Scope, un juego que habia sido mostrado a la audiencia con resultados negativos. El exito del Donkey Kong de arcade llevó a la creación de las franquicias de Mario y Donkey Kong. Ventas aproximadas: 55.2 millones Primer lanzamiento: Resident Evil Ultimo lanzamiento: Resident Evil 6 Resident Evil (conocido en Japon como Biohazard) es una franquicia que consiste en una serie de videojuegos de survival horror, comics, novelizaciones, cinco peliculas de Hollywood, y una gran variedad de objetos coleccionables, incluyendo figuras de acción, guias de estrategia y publicaciones, creada por Shinji Mikami y desarrollada por Capcom. Ventas aproximadas: 61 millones Primer lanzamiento: Dragon Quest Ultimo lanzamiento: Dragon Quest X Dragon Quest, distribuida como Dragon Warrior en Norteamerica hasta el lanzamiento en 2005 de Dragon Quest VIII: Journey of the Cursed King, es una serie de videojuegos de rol creada por Yuji Horii, con un diseño de sus personajes hechos por el artista de mangas Akira Toriyama y actualmente distribuida por Square Enix. Ventas aproximadas: 63 millones Primer lanzamiento: Tom Clancy's Rainbow Six Ultimo lanzamiento: Tom Clancy's Ghost Recon Online Se incluyen las ventas de los juegos patrocinados por Tom Clancy hechos por Ubisoft, incluyendo a Ghost Recon, Rainbow Six y Splinter Cell. Ventas aproximadas: 68.08 millones Primer lanzamiento: Gran Turismo Ultimo lanzamiento: Gran Turismo 5 Gran Turismo es una saga de videojuegos de carreras creada por Kazunori Yamauchi exclusiva para las consolas Playstation de Sony desarrollada por Polyphony Digitals. Ventas aproximadas: 68.13 millones Primer lanzamiento: The Legend of Zelda Ultimo lanzamiento: The Legend of Zelda: Skyward Sword The Legend of Zelda es una saga de videojuegos de accion-aventura fantástica creada por el diseñador de juegos Shigeru Miyamoto, desarrollada y distrubuida por Nintendo. Ventas aproximadas: 77.06 millones Primer lanzamiento: Pro Evolution Soccer Ultimo lanzamiento: Pro Evolution Soccer 2013 Pro Evolution Soccer (oficialmente abreviado PES y conocido como World Soccer: Winning Eleven en Japon) es una saga de videojuegos asociada con el futbol desarrollada y distribuida por Konami. La saga ha sido desarrollada bajo el liderazgo de Shingo Takatsuka. Ventas aproximadas: 85.13 millones Primer lanzamiento: Sonic the Hedgehog Ultimo lanzamiento: Sonic Generations Sonic the Hedgehog es una franquicia de videojuegos lanzada por Sega y nombrada como su mascota Sonic, creada por el diseñador de juegos Yuji Naka y diseñado por Naoto Ohshima. Con el tiempo, se ha expandido en varias series animadas de televisión, manga y comics. Ventas aproximadas: 99 millones Primer lanzamiento: John Madden Football Ultimo lanzamiento: Madden NFL 13 Madden NFL es una saga de videojuegos de futbol americano desarrollada por Electronic Arts Tiburon para EA Sports. El juego tiene el nombre del jugador profesional del salon de la fama del futbol americano John Madden, un muy conocido comentarista para la NBC Sports y anteriormente ganador del Super Bowl durante los años '70 como entrenador de los Oakland Riders. Ventas aproximadas: 100 millones Primer lanzamiento: The Need for Speed Ultimo lanzamiento: Need for Speed: Most Wanted (2012) Need for Speed es una saga de videojuegos de carreras creada por Electronic Arts, lanzada en multiples plataformas. Sus juegos consisten principalmente en correr carreras con distintos autos en distintas pistas, y para mas diversidad, incluir persecuciones policiales en las carreras. Ventas aproximadas: 100 millones Primer lanzamiento: Call of Duty Ultimo lanzamiento: Call of Duty: Black Ops II Call of Duty es una saga de videojuegos de disparos en primera persona. La saga es distribuida por Activision y Aspyr Media y desarrollada por Infinity Ward, Gray Matter Interactive, Spark Unlimited, Treyarch, Sledgehammer Games, Pi Studios, N-Space y Amaze Entertainment. Ventas aproximadas: 102.04 millones Primer lanzamiento: Final Fantasy Ultimo lanzamiento: Final Fantasy: All the Bravest Final Fantasy es una franquicia mediática creada por el diseñador de juegos Hironubu Sakaguchi y propiedad de Square Enix que incluyen catorce juegos lanzados de la historia principal y varios spin-offs -la mayoria siendo juegos de rol, películas, y otros distintos objetos de comercialización. Ventas aproximadas: 105 millones Primer lanzamiento: FIFA International Soccer Ultimo lanzamiento: FIFA 13 Fifa es una saga basada en el deporte de la asociación de futbol, lanzada anualmente por Electronic Arts bajo las siglas de EA Sports, y el primero en obtener una licencia oficial de la FIFA (Fédération Internationale de Football Association), el organismo internacional del futbol. Ventas aproximadas: 125 millones Primer lanzamiento: Tetris Ultimo lanzamiento: Tetris: Axis Tetris es una saga de videojuegos de puzzle con ladrillos que caen, creado por Alexey Pajitnov y lanzado en un amplio numero de plataformas, desde calculadoras hasta consolas de videojuegos y computadoras, siendo sus versiones mas vendidas las de Game Boy llegando a vender mas de 35 millones de unidades. Ventas aproximadas: 125 millones Primer lanzamiento: Grand Theft Auto Ultimo lanzamiento: Grand Theft Auto: Vice City – 10th Anniversary Edition Grand Theft Auto es una saga de videojuegos de open world creada por Dave Jones y desarrollada principalmente por el desarrollador escoces Rockstar North (originalmente DMA Design) y distribuida por Rockstar Games, incluyendo nueve juegos autónomos y dos paquetes de expansión para el juego original y dos para el noveno. Es el videojuego mas exitoso que el Reino Unido ha creado. Ventas aproximadas: 150 millones Primer lanzamiento: The Sims Ultimo lanzamiento: The Sims 3: University Life The Sims es una saga de videojuegos de simulación de vida estrategica para las computadoras y consolas de videojuegos creada por el desarrollador estadounidense Will Wright, distribuida por Maxis y Electronic Arts. La serie consiste en tres juegos principales y una gran variedad de paquetes de expansiones y compilaciones. Ventas aproximadas: 192.76 millones Primer lanzamiento: Wii Sports Ultimo lanzamiento: Wii Street U Wii es una saga de videojuegos de simulación física creado por Shigeru Miyamoto en 2006 para ayudar con el lanzamiento inicial de la consola Wii. Ventas aproximadas: 219.28 millones Primer lanzamiento: Pokémon Red y Pokemon Blue Ultimo lanzamiento: Pokémon Black 2 y Pokemon White 2 Pokémon fue creado por Satoshi Tajiri en 1996 como un videojuego de rol para la consola portatil Game Boy, para luego convertirlo en una franquicia comercializada en anime, manga, cartas coleccionables, juguetes, libros, y otros articulos. Es propiedad de Nintendo teniendo 5 juegos en la serie principal, divididos en 20 versiones, y 45 en total. Ventas aproximadas: 446.53 millones Primer lanzamiento: Donkey Kong Ultimo lanzamiento: Luigi's Mansion: Dark Moon Mario apareció primero en 1991 (en el Donkey Kong original), antes de ser protagonista en Mario Bros. y luego en los juegos de plataforma de la saga Super Mario. El personaje fue creado por el diseñador de juegos japones Shigeru Miyamoto y desde entonces se ha convertido en la mascota oficial de Nintendo, propietario de los derechos. La franquicia de Mario se ha expandido a otros juegos de distintos generos, incluyendo carreras, deportes, party, puzzle, y RPG. La franquicia tambien cuenta con otros medios, incluyendo tres series de televisión animadas, comics, manga, peliculas, y otros artículos. Se mantiene como la franquicia de videojuegos con mas ventas de todos los tiempos. Pasate por mis otros posts ¿Sabias esto de Resident Evil? ¿Sabias esto de GTA?

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¿Sabias esto de Super Mario Bros?
InfoporAnónimo1/6/2013

¿Sabias esto de Super Mario Bros? ¿Sabias que? Mario no era su nombre original, ni tampoco "Jumpman" Cuando Shigeru Miyamoto, su creador, hizo el prototipo de Mario lo llamó "Mr. Video" y planeó poner al personaje en muchos juegos (probablemente como cameos, como hizo con Mario), pero incluso antes que eso Mario se llamaba "Ossan", que significa "sujeto de mediana edad". ¿Sabias que? Los super hongos de Mario estan basados en un hongo real llamado Amanita Muscaria Estos hongos hacen creer a los que los comen que estan creciendo de tamaño. A este efecto tambien se lo referencia en Alicia en el Pais de las Maravillas. ¿Sabias que? Super Mario 64 iba a contar inicialmente con un modo cooperativo en pantalla dividida Asi lo reveló Shigeru Miyamoto en la emisión del New Super Mario Brothers Wii de los programas web del presidente de Nintendo, Satoru Iwata, aunque ambos jugadores se podrían mover independientemente a traves del castillo de Peach. Quizas dejaron una parte de este proyecto en el código ya que al terminar el juego si tienes conectado el segundo control podras mover la cámara mientras Peach felicita a Mario y tambien durante los creditos, se cree que el juego cooperativo se planeó tambien para la secuela que nunca salió a la luz para el fracasado sistema Disk Drive. ¿Sabias que? Los creadores pensaron hacer una rival para la princesa Peach: Warupichi En Mario Tennis para la Nintendo 64, Waluigi fue creado para darle una rivalidad a Luigi donde tambien se hablo acerca de una contraparte de la princesa Peach para expandir la lista de personajes, aunque finalmente la idea fue rechazada por Miyamoto. ¿Sabias que? Hay una referencia a Luigi's Mansion en Paper Mario En Paper Mario, Luigi guarda su diario en un sótano secreto bajo su casa. Si logras verlo, puedes encontrar una página que revela que Luigi le teme a los fantasmas, y otra que quiere vivir su propia aventura. Luigi's Mansion se encontraba en desarrollo en esos tiempos. ¿Sabias que? La historia oficial del juego original de Super Mario Bros. contiene un oscuro secreto De acuerdo con el folleto de instrucciones del juego, un dia el reino de hongos fué invadido por los Koopas, unas tortugas trivales que usaron su magia negra para transformar a la gente con cabezas de hongos en piedras, bloques e incluso plantas y la única persona que podía desacer el hechizo de los Koopas era la princesa Toadstool (Peach) que fue encerrada cautiva por Bowser. Completar el juego y salvar a la princesa aseguraba que la maldicion habia ido y todas las personas que sobrevivieron volvieron a ser como antes. Suena bastante tonto pero imaginate lo que que en realidad haces con los bloques que estan en el juego... ¡sin saberlo has masacrado cientos de inocentes Toads! ¿Sabias que? Mario no tiene un bigote y un sombrero por estética La razón por la que Mario tiene bigotes y sombrero es porque su creador, Shigeru Miyamoto, quería evitar animar el pelo de Mario y dibujar su boca ya que creía que iba a ser muy dificil hacerlo correctamente en tan poco espacio. ¿Sabias que? En Mario and Luigi Superstar Saga iban a hacer una aparición muchos personajes Todos iban a hacer una aparición en la cafetería Starbeans y se activarian cuando Mario y Luigi crearan una mezcla de café que aumentara algun stat y los personajes saldrian a probar las creaciones de Mario en diferentes situaciones. El Capitán Olimar de Pikmin confundia a Mario como una extraña forma de vida bautizandolo como Marlio y despues confunde a Luigi con una criatura peligrosa para luego atacarlo con su horda de Pikmins. Wario llama a tu café horrible aunque luego revela que tiene una deuda con la cafetería. Samus llena su tanque de energia con la bebida hoolombiana de los hermanos. Link perdido llega a la cafetería a rellenar sus corazones antes de ir a una fuente de hadas. Fox Mccloud recibe una llamada de Slippy Toad pidiendo ayuda y finalmente un corredor de Excite Bike causa una conmoción entrando a la cafetería con motocicleta y todo. ¿Sabias que? Kamek el Magikoopa originalmente iba a ser un personaje jugable en Mario Kart 64 Se lo habia usado en la beta del juego e incluso publicaron algunas imagenes, aunque finalmente Donkey Kong ocupó su lugar. ¿Sabias que? En la versión japonesa de Super Mario World para la SNES, Yoshi podía comer delfines Esto fué removido para el lanzamiento internacional, aunque esto se agregó de nuevo para todas las versiones de Super Mario World para la Game Boy Advance. Se cree que fué removido por los diferentes puntos de vista culturales hacia los delfines, o simplemente para hacer el nivel mas fácil de terminar, ya que los delfines podían ser usados como plataforma. ¿Sabias que? Los Koopa Troopas fueron inspirados por las criaturas del folclore japones: Los Kappas Los Kappas tenian el tamaño como el de un chico joven y estaban cubiertos por escamas verdes. Eran unos aficionados de los pepinillos, luchadores de sumo, y hacian bromas como tirarse pedos muy fuerte o mirar hacia arriba de los kimonos de las mujeres(un tipo de vestido japones) aunque también hay muchas historias acerca de Kappas ahogando a animales y a personas. Los Koopas iban a ser los unicos en enemigos en el juego original de Super Mario Bros, aunque luego se añadieron otros enemigos para los testiadores de juegos que decian que los Koopas eran demasiado dificiles de derrotar. ¿Sabias que? Mario Kart 64 originalmente contenía varios carteles con productos de la vida real Productos como los cigarrillos Marlboro, Gasolina Agip, Aceite Mobil1 y Goodyear. Fueron alterados internacionalmente por dos razones obvias: Habían parodiado vender cigarrillos (algo muy problemático para un juego clasificado para todas las personas) y cualquiera de las verdaderas companias los podrían haber demandado. ¿Sabias que? Hay dos peliculas pornográficas como parodia de Mario Se llamaban "Super Hornio Brothers" y "Super Hornio Brothers 2". En realidad Nintendo tiene los derechos de estas películas, ellos compraron los derechos para asegurarse que las películas nunca vuelvan a ver la luz. ¿Sabias que? En Super Mario Galaxy 2 se pueden ver 3 figuras sombrias en Shiverburn Galaxy Estas figuras que se te quedan mirando se pueden ver en el precipicio al cambiar a modo primera persona mientras estas en la misión de "Prince Pikante's Peppery Mood" o en el "Octo-army Icy Rainbow Room", y mientras progreses en el nivel en cualquier momento que mires para tu izquierda estaran ahi como si te estuvieran siguiendo. No puedes acercarteles para ver que son y ni siquiera se les puede alcanzar hackeando el juego ya que parecen ser unas texturas que estan siempre renderizadas a una distancia ajustada de Mario, nunca te encuentras con estas figuras en el juego y nadie en el juego menciona su existencia. Revisando la data del Super Mario Galaxy 2 descubrieron que las figuras sombrias estan apodadas con el nombre de "Arbol de las alturas del Valle del Infierno" (Hell Valley Sky Tree), y estan asociadas con el modelo de las alturas de esa area llamada "Mas allá del Valle del Infierno" (Beyond Hell Valley). El Valle del Infierno no es el nombre de ese nivel ni el de ningun nivel en el Mario Galaxy 2, probablemente era el nombre de algun nivel de la beta del juego que no salió en la edicion final aunque no suena particularmente como un nombre que se ve en un juego de Mario. ¿Sabias que? Bowser iba a ser un buey y no una tortuga Así reveló Shigeru Miyamoto como tenia destinado originalmente al personaje y que lo basó en el antagonista principal de la animación "Alakazam el grande". Esta es la razón de porque el diseño moderno tiene cuernos y un hocico muy definido a pesar de ser una tortuga. ¿Sabias que? Hay una referencia de Zelda en Super Mario Sunshine Al jugar Mario Sunshine te encuentras una o dos veces con ese tipo de arriba que se llama il Piantissimo, un hombre enmascarado con ropas locales de la isla delfino que corre contra Mario en ciertas misiones del juego, similar a Koopa the Quick en Mario 64. Sin embargo este personaje refleja a otro personaje de nintendo ya que al hackear el juego para remover la mascara de il Piantissimo nos damos cuenta que es ni mas ni menos que el corredor de Ocarina of Time o el cartero de Majora's Mask siendo versiones alternas uno del otro. ¿Sabias que? En Super Mario Bros. 3 pensaron darle a Mario un objeto que lo transforme en centauro No es tan raro como suena ya que el legendario cambiador de forma Tanuki también tenia su propio power-up. Además, la parte de atras de la caja de Super Mario Bros. 3 muestra unas imagenes de unos niveles antes del desarrollo del juego como las capturas de imagenes del mundo 1 que mostraba un sendero diferente y en la segunda captura no se ve para nada como un lugar que haya estado en el juego. ¿Sabias que? Pocas personas notaron que a Mario le invirtieron los colores Todos conocemos a Mario como el fontanero rojo y azul, pero apuesto a que no sabias que Nintendo muy discretamente intercambió los colores de su ropa justo antes de el lanzamiento de la Super Nintendo. ¿Sabias que? El barco hundido de Super Mario World es en realidad una aeronave Asi lo dice el manual de Super Mario World, una aeronave que fué usada por los Koopalings en Super Mario Bros. 3. La única conección entre ambos es el hecho de que Mario recoge al final del nivel una bola con un signo de pregunta, muy similar a unas que se consiguen cuando Mario derrota a un Boom Boom en Super Mario Bros. 3. A los Boom Boom se los encuentran mucho en ese juego incluidos algunos que estaban en aeronaves, el hecho de que esa aeronave de Super Mario World este llena de fantasmas, supone que todos los pasajeros que estaban a bordo murieron en el momento que se hundió. ¿Sabias que? Shigeru Miyamoto siempre quiso que Mario tenga a un compañero dinosaurio Incluso desde el primer Super Mario Bros., aunque era imposible para esos tiempos debido a las limitaciones de la NES. Quizo incluir a Yoshi en el Super Mario Bros. 3, pero nuevamente no pudo aunque dos nuevos power-ups fueron creados para rellenar ese hueco: Mario Mapache y Mario Rana. Un antiguo trabajador de Nintendo, Takashi Tezuka, una vez reveló que el amor de Miyamoto por montar en caballos se vió influenciado por su creación de Yoshi. Pasate por mis otros posts ¿Sabias esto de Pokemon? Los Mayores Fracasos Comerciales de Consolas de Videojuegos

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¿Sabias esto de Pokemon?
InfoporAnónimo1/4/2013

¿Sabias esto de Pokemon? ¿Sabias que? Hay una pelea programada contra el Profesor Oak en los juegos originales de Pokemon Que por alguna razon los creadores decidieron no incluirla en las versiones finales de los juegos de Pokemon Rojo y Azul, aunque aún asi se la puede jugar mediante unos codigos de Gameshark o un glitch. Sus Pokemones son un Tauros, Exeggutor, Arcanine, Gyarados, y cualquier Pokemon que tu ni tu rival hayan elegido al comienzo del juego aunque evolucionado por completo. ¿Sabias que? Hay un mensaje anti-pirateria en Pokémon RojoFuego y VerdeHoja Existe un rumor que si se juega con un cartucho pirata en los juegos mencionados anteriormente, al hablar con el acompañante afuera del barco que transporta a los jugadores desde Ciudad Carmín hasta las Islas Sete te dira: "Por cierto, si te gusta este juego compralo o muerete" Existen muchas personas que confirmaron la teoría, pero lo mas probable es que haya sido un hack introducido en el juego por alguno de los que "distribuyen" los roms. ¿Sabias que? En Pokémon Rojo, Verde y Azul originalmente iban a haber 190 Pokemons y no 151 30 de ellos fueron removidos y utilizados en Pokémon Oro y Plateado. Revisando ciertos valores en los códigos del juego se puede ver un orden diferente al que estamos acostumbrados de ver primero a Bulbasaur. Ken Sugimori el diseñador del juego confirmó que Rhydon fué el primer Pokemon diseñado y ya que Rhydon es el primero de la lista tiene sentido que esos valores sean los mismos que el orden en el cual los Pokemones fueron originalmente creados e incluidos en el juego. http://bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/List_of_Pok%C3%A9mon_by_index_number_%28Generation_I%29 ¿Sabias que? Los Dittos son intentos fallidos para crear a Mewtwo clonando a Mew Ambos Mew y Ditto no tienen género, ambos pesan 4 kg, todas sus estadisticas de combate son iguales, comparten colores muy parecidos tanto como un comun como un brillante, son los únicos 2 Pokemones que aprenden Transformación naturalmente. A Ditto se lo puede encontrar en la misma cueva que a Mewtwo apareciendote Dittos mas frecuentemente a medida que te acercas a Mewtwo; y tambien se puede encontrar a Ditto en la Mansión Pokemon en la Isla Canela donde se dice que le realizaron experimentos a Mewtwo. ¿Sabias que? Clefairy estaba destinado a ser el primer Pokemon de Ash Y así iba a ser en el piloto de la serie, pero mas tarde eligieron a Pikachu en su lugar para atraer a un público juvenil y a sus madres. Los creadores al hacer esta elección no debieron de tener que cambiar mucho su guión, ambos Clefairy y Pikachu evolucionan con una piedra la cual Ash rechaza y ambos en proximas generaciones tienen una evolucion anterior: Picchu para Pikachu y Cleffa para Clefairy sin mencionar que ambos evolucionan con felicidad mas nivel. ¿Sabias que? En Hey You Pikachu! para la Nintendo 64, Pikachu se enoja si dices Playstation Esto es posible ya que el juego tenia instalado un sistema de reconocimiento de voz el cual lo comandas con un micrófono para darle ordenes a tu Pokemon. Pikachu no solo se enojaba sino que utiliza un Impactrueno en la pantalla demostrando la gran rivalidad entre Sony y Nintendo. ¿Sabias que? Originalmente Pokemon se llamaba Capsule Monsters (Monstruos en Capsulas) El concepto original fué inspirado por unas maquinas japonesas Gashipon que contenian capsulas con juguetes coleccionables, algunos dibujos iniciales sugieren que los Pokemon estaban destinados a venderse en tiendas como los juguetes Gashipon. El nombre Capsule Monsters se cambió a Capumon por problemas de marketing, pero el nombre Pocket Monsters fué por el que se decidieron al final. ¿Sabias que? En la edicion especial japonesa de Pokemon Blue los nombres fueron cambiados Originalmente el nombre por defecto del personaje protagonista era Game Freak y el de su rival Creatures Inc. las cuales ambas son companias desarrolladoras de los juegos de Pokemon lo que trajo mucha polémica. Rapidamente los nombres fueron cambiados por Ninten y Sony resaltando nuevamente la rivalidad entre la Nintendo 64 y la Playstation. ¿Sabias que? La idea de dos rivales usada en Black & White estaba planeada para los juegos originales Esta posibilidad está planteada por esa imagen de arriba creada por el propio Ken Sugimori en el cual podemos ver a Red con Bulbasaur, el rival Blue con Charmander y una chica con un Squirtle. Ya que Red y Blue estan el juego original se piensa que esa chica estaba destinada a ser parte de la historia, como sucedio en el manga de Pokemon Adventure se revela que la chica es una entrenadora llamada Green ka cual robó el ultimo Pokemon del Profesor Oak teniendo una apariencia muy similar a Leaf, el nombre de la protagonista principal femenina de VerdeHoja y RojoFuego. Otro dato que se debe considerar es que segun Junichi Masuda, un desarrollador del juego, Black & White contiene elementos destinados a replicar los juegos originales de Pokemon algo que relaciona mucho el triple enfrentamiento que se tenia previsto contra Blue y Green y que fue utilizado en Black & White contra Cheren y Bianca. ¿Sabias que? Se puede usar la caña de pescar y capturar Pokemons en las estatuas de los Rhydon Este glitch solo se puede aprovechar en los juegos de la primera generación, puedes encontrar Magikarps con la Caña Vieja, Poliwads y Goldeens con la Caña Buena y Krabbys, Psyducks y Goldeen con niveles mas altos con la Super Caña; aunque la Super Caña solo funciona en el gimnasio de ciudad celeste y solo en las estatuas grandes no en las pequeñas. Puedes surfear tambien en las estatuas pero ningun Pokemon salvaje aparece mientras lo haces, un glitch similar sucede en Pokemon Black 2 & White 2 donde el jugador puede surfear en los arboles cerca del area de Pokestar Studio. ¿Sabias que? Gengar es la contraparte maligna de Clefable La forma de sus cuerpos son casi iguales, el pelo, alas y cola de Clefable estan en los mismos lugares que los pinches de Gengar, Clefable es un Pokemon tipo Normal y Gengar un tipo Fantasma por lo que ambos son inmunes al otro, se cree que son de los primeros Pokemon creados, Gengar es de especie Sombra y el nombre Gengar puede venir de la palabra doppelganger que es la contraparte fastasmal de una persona viva. ¿Sabias que? Parasect es un Paras zombie Cuando Paras evoluciona a Parasect en realidad está siendo tragado por los hongos que le crecen en la espalda y toman el control del Pokemon y piensan por el. Esto deja al Pokemon zombificado y sin vida, como se ve en la imagen por su falta de pupilas. ¿Sabias que? Magikarp y Gyarados estan basados en la mitología china Una historia en la que una "Puerta del Dragon" se encuentra en la cima de la cascada de agua de unas montañas legendarias. Los pocos peces que logran saltar por encima de la Puerta se transforman en poderosos dragones. La historia se la referencia nuevamente en el juego Pokemon Snap, donde el jugador debe golpear a un Magikarp contra una cascada para evolucionarlo a un Gyarados. ¿Sabias que? El sprite de Registeel hace una pose muy parecida al saludo nazi Esto solo sucedia en las versiones europeas que no estaban en ingles de Pokemon Perla y Diamante aunque mas tarde el sprite fue cambiado para todas las regiones y luego se tuvo en cuenta en la salida de los juegos de CorazonOro y AlmaPlata. ¿Sabias que? El Pokemon Munna podría haber estado pensado para la Primera Generación Esta posibilidad se basa en que en los juegos Pokemon Rojo, Verde y Pokemon Amarillo y sus remakes, al vencer a una chica que se encuentra en el Túnel Roca, si hablas con ella después de la batalla te dice: ¡Estos Pokémon son tan robustos! ¡Debería haber alguno rosa con bonitas flores!. Lo que es un dato curioso, ya que encaja con la descripción de Munna, aunque puede ser que nuevamente el juego Black & White este haciendo referiencia a los juegos originales. ¿Sabias que? Koffing y Weezing originalmente se llamaban NY y LA respectivamente Haciendo referencia al estado de la contaminación en las ciudades de Nueva York (NY) y Los Angeles (LA). Ademas el sprite de Koffing en Pokemon Rojo y Azul es incorrecto, el artista dibujó los huesos y el craneo arriba de su cara en vez de dibujarlos debajo. ¿Sabias que? Hay una referencia a Bill Gates en los juegos originales de Pokemon El personaje Bill de los juegos originales tiene un gran interes en la tecnología de las computadoras e inventó el Sistema Computarizado de Almacenamiento Pokemon. En la versión japonesa del juego se lo llama Masaki Sonezaki pero en las versiones en ingles se lo renombró como Bill. ¿Sabias que? Hay una musica de batalla que no se usó para la pelea contra las tres bestias legendarias Algo que sugería que estaban planeados para hacer una aparición luego de Pokemon Oro, Plata y Cristal. ¿Sabias que? Los Pokemones Uxie, Mesprit y Azelf representan la Trifuerza de La Leyenda de Zelda Ya que son los Pokemones de el Conocimiento (Sabiduría), Emoción (Valor) y la Fuerza de Voluntad (Poder). También fueron creados por el dios Pokemon "Arceus", y la Trifuerza fué creada por las diosas Din, Nayru y Farore. ¿Sabias que? El Pokemon Farfetch'd está basado en un viejo dicho japones El cual dice: "Un pato salvaje se aparece con un puerro a los viajeros cansados, perdidos y hambrientos que transitan por los grandes bosques, para ofrecerse como su cena" a lo que un pato con un puerro es una comida popular. El anime tambien señala que son raros debido a que son deliciosos, lo que podría significar que los Farfetch'd fueron diseñados para ser comidos desde un principio Pasate por mis otros posts Los Mayores Fracasos Comerciales de Consolas de Videojuegos Los Peores Videojuegos del 2000 Hasta la Actualidad

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Los Peores Videojuegos de los 80 y los 90
Los Peores Videojuegos de los 80 y los 90
InfoporAnónimo11/30/2012

Hola gente, este es mi primer post y se me ocurrio la idea de hacer un post acerca de los peores títulos de la historia de la industria de videojuegos en la epoca de los 80 y 90, ¡asi que comencemos! Custer's Revenge (Atari 2600) Custer's Revenge (La venganza de Custer), además de tener pesimos gráficos, generó una gran polémica en el mundo de los videojuegos por el hecho de mostrar la presunta violación de una mujer nativa americana por el general Custer. Atari recibió numerosas quejas y se lo hicieron saber demandando a los creadores del juego. El juego fué listado como el más vergonzoso por Gamespy y el tercer peor juego por PC World y Game Trailers. Finalmente fué retirado del mercado llegando a vender aproximadamente 80000 copias. Las imagenes y videos busquenlos ustedes ya saben la razon jeje E.T. the Extra-Terrestrial (Atari 2600) Basado en la famosa película de Stiven Spielberg este juego pretendia vender millones de copias, y aunque haya vendido 1,5 millones el juego ni se acercó a las expectativas de Atari la cual ya había ordenado 5 millones y una gran cantidad de juegos fueron devueltos a la compania ya que muchos compradores dijeron no haberlo disfrutado. Incluso se dice que muchos cartuchos de este juego fueron enterrados en un vertedero de Mexico luego del fracaso de venta y comunmente lo refieren como el mayor representante del fracaso en la industria de los videojuegos. Solo mirenlo es una total garcha no se en que estaban pensando... Pac-Man (Atari 2600) A pesar de que fué un exito comercial y vender 7 millones de copias, esta version del popular juego para la Atari fue claramente alterada de la original resaltando las limitaciones de la consola. Algunos de estos cambios incluian gráficos simplificados, una modificación en el order del laberinto, y fantasmas "parpadeantes" (Debido a limitaciones técnicas el juego solo podia renderizar a un fantasma en la pantalla) Pobre Pac-Man, en ese juego le hicieron comer palitos salados antes que sus preferidos tic-tacs Zelda: The Wand of Gamelon (CD-i) Como resultado de unos planes cancelados para la salida de una expansión para la SNES, Nintendo le concedió a Phillips algunos derechos para usar algunos de sus personajes mas importantes para su consola CD-i. Phillips lanzaría tres juegos de Zelda para su consola: Link: The Faces of Evil, Zelda: The Wand of Gamelon y Zelda's Adventure. Aunque los tres tenian el mismo motor gráfico, el mas criticado de ellos fue el de Wand of Gamelon(La varita de Gamelon) que se caracterizó por sus infames escenas, sus controles toscos que apenas funcionaban, su deslucida jugabilidad y su gran cantidad de errores y bugs. Bueno, ¿también que esperan los que compran estos juegos con una consola tan pedorra como la CD-i? Shaq-Fu (Sega Genesis, SNES) Este juego de pelea que presenta al jugador profesional de basket Shaquille O'Neal a recibido una gran recepción crítica de muchos lugares. Fué nombrado el cuarto peor juego de todos los tiempos por Gametrailers. Gameinformers también lo puso en segundo lugar en la lista de "El top 10 de juegos de pelea que nos justaria olvidar". Este me trajo nostalgia porque yo lo tenía y no me parecia que era taaan horrible como lo pintaron , al menos logre jugar uno de la lista Catfight (PC) El juego de pelea altamente más criticado segun muchas revistas de videojuegos fue Catfight(Pelea de gatas). Recibió un puntaje de 1.6/10 por Gamespot que lo catalogó sin dudarlo, como el peor juego de computadora de la historia. Además agregó: "Lo peor de Catfight (y créeme, ese es un gran cumplido) es que la jugabilidad es horripilantemente mala. Voy a dormir mas tranquilo sabiendo que nunca saldrá un Catfight 2". Como que intentaron copiar al Mortal Kombat y no les salió, espero que nadie haya pagado por esto The Crow: City of Angels (PC, Sega Saturn, PS) El juego basicamente se basaba en la película de su mismo nombre, este "Beat'em up o Brawler" fué aporreado por muchas críticas. GameRankings le dió una calificación de 23.50%, Duke Ferris de GameRevolution definió al juego como: "El peor titulo que jamas eh visto" y tambien concluyo "eviten cualquier contacto con este juego". Gamepro nombró al juego como un gran fracaso y critico sus pesimos graficos y jugabilidad. Lo curioso es que usa la misma cámara que el Resident Evil que ya había salido un año antes , al menos la musica safa un poco Bubsy 3D (PS) Este juego recibió críticas extremadamente negativas por sus horribles gráficos y controles, así tambien como por la tonta personalidad del personaje principal. Gamesradar lo referenció como el equivalente de los videojuegos a las pésimas peliculas como Plan 9 del Espacio exterior y Battlefield Earth. Gametrailers lo ubicó como el octavo peor juego de la historia jamas hecho, llamandolo "imitación barata de un producto de calidad", refiriendose a que era una copia al Super Mario 64, que había sido lanzado al mercado hace poco. Ese juego parece como si te va a dar epilepsia en cualquier momento Extreme Paintbrawl (PC) Un shooter de primera persona basado en el juego del paintball que sufrió miles de críticas por sus mapas de baja calidad que no llegaban a mostrar los tipicos campos de batalla del paintball, un pobre funcionamiento de la IA de los compañeros de equipos controlados por la computadora los cuales corrían sin sentido para adelante al comenzar la partida(solamente para que los detenga un objeto en el camino), un sonido peculiar no adecuado y un modo de practica tremendamente cómico. Los mas duros fueron IGN que le dió una puntuacion de 0.7/10 y PC Gamer 6/100. No... sale muy caro el paintball, ¡ya se, vamos a descargar algun juego de Paintball para PC! South Park(PC, PS) Basado en el exitoso show de televisión del mismo nombre, las versiones de PC y Playstation recibieron pocos reviews por sus malos gráficos, las voces de los personajes eran muy repetitivas y el modo multijugador carecía de funciones. Aunque la versión de Nintendo 64 recibió mejor recepción incluyendo elogios a su modo historia y sus gráficos 3d. Gamespot le dió un puntaje de 1.4 el cual dijo que "South Park" es uno de esos juegos que te vienen a la memoria cuando se recuerdan los peores juegos que jugaste en toda tu vida. Matar a muchos animales con bolas de nieve, Logro desbloqueado. Superman (N64) Basado en la ovasionada serie animada, Superman para Nintendo 64 fué altamente criticado por tener unas innecesarias, repetitivas, dificiles y confusas misiones, un innecesario limite de tiempo que no dejaban lugar para error, numerosos glitches que interferian con la jugabilidad, pobres graficos y controles toscos. Como resultado, las críticas llegaron de forma abrumadora y las revistas de videojuegos lo catalogaron como que su unica utilidad era usarlo como pisapapeles. Christopher Reeve debe estar revolcandose en su tumba Pasensen por la Segunda Parte, click en la imagen de Aquaman

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Los Mayores Fracasos Comerciales de Consolas de Videojuegos
Los Mayores Fracasos Comerciales de Consolas de Videojuegos
InfoporAnónimo1/1/2013

Hola gente denuevo, esta vez les traigo aquellas consolas que quedaron para la historia no por ser horribles (aunque la gran mayoria lo sean) sino por el hecho de fracasar miserablemente en esta competitiva industria de videojuegos 1982 Esta es quizas la consola mas aclamada criticamente en esta sección de "fracaso". A pesar que su monitor independiente podía mostrar sólo imágenes monocromas, los gráficos de la consola se basaban en vectores y venia con un control de estilo arcade con un joystick analógico que permitió a los desarrolladores crear una biblioteca de algunos fieles éxitos del arcade y ser bien recibida por las criticas. Sin embargo, el haber sido lanzada antes del boom de los videojuegos de 1993 en Estados Unidos, la condenó a una muerte rapida. Cuando llegó al mercado sus productos se agotaron, debido a la demanda de un juego que venía incluido en el sistema llamado Mine Storm, clon de Asteroids. En ese año, se estudió la posibilidad de dotarla de una pantalla en color, pero se desechó la idea por el alto precio que hubiera implicado. Los juegos traian una tabla cubierta de colores para compensar las limitaciones de la pantalla. En 1984, la Vectrex fue dejada de lado por el hecho de que las computadoras eran más baratas y se podía hacer muchísimas cosas con ellas (entre ellas, hacer los propios juegos ). 1990 En 1990, Amstrad intentó entrar en el mercado de las consolas de videojuegos basandose en el rango del hardware de su exitosa gama de computadora Amstrad CPC pero que también fuese capaz de emular juegos con sonidos y gráficos mejorados. Sin embargo sólo unos meses después, la Sega Mega Drive una muy esperada consola de 16-bit, fue lanzada en Europa y la vieja tecnología 8-bit de la GX4000 demostró ser incapaz de competir. Muchos de los juegos fueron también los puertos directos de juegos existentes de la Amstrad CPC con pocas o ningúna mejora gráfica. Menos de treinta juegos fueron lanzados en cartucho, y el fracaso de la GX4000 acabo con la participación de Amstrad en la industria de los videojuegos . 1990 Lanzada solamente en Europa en 1990 y siendo la primera incursión de Commodore International en el mercado de las consolas de videojuegos , la Commodore 64 Games System era básicamente un Commodore 64 rediseñada como una consola basada en cartuchos. Sin mencionar algunos de sus problemas de hardware, la consola no consiguió mucha atencion del publico, quienes prefirieron comprar la computadora la cual les ofrecía muchas mas posibilidades. La C64GS de 8-bits entró en el mercado en 1990, el mismo momento en que las nuevas consolas de 16-bit como Mega Drive y Super Nintendo . La NES y Sega ya estaban dominando el mercado con titulos mas populares y así lo hicieron hasta 1992 algo que no le dejo ninguna oportunidad a la C64GS de competir. 1991 En 1991, la empresa de electrónica Philips entró en el negocio de los videojuegos de consola mediante la creación del disco compacto interactivo de la consola, mejor conocido como el CD-i. Además de los discos de juegos CD-i, la consola era capaz de reproducir CDs de vídeo. Su precio al momento de su lanzamiento fue de $ 700 aunque fue pensado originalmente para ser un add-on para el Super NES, pero el acuerdo no se concretó. Nintendo , sin embargo, le dio a Philips el derecho y permiso para usar cinco personajes de Nintendo para los juegos de CD-i. En 1993, Philips lanzó dos juegos de Zelda, Link: The Faces of Evil y Zelda: The Wand of Gamelon. Un año más tarde, Philips lanzó un nuevo juego de Zelda, Zelda Adventure, y unos meses más tarde, un juego de Mario titulado Hotel Mario. Todos estos juegos de Nintendo se repiten con frecuencia por los críticos cuando recuerdan los peores juegos que jamás se hayan hecho. Muchas críticas también tenían como objetivo el mando de la CD-i el cual fué calificado como uno de los peores cinco controles de la historia de los videojuegos por IGN. A pesar de que se lo publicitó extensamente por Philips , el interés de los consumidores siguió siendo bajo. Las ventas comenzaron a disminuir en 1994, y en 1998, Philips anunció que el producto había sido suspendido. En total, alrededor de 570.000 unidades fueron vendidas, y sólo se crearon 136 juegos (de los cuales 2 fueron cancelados y 1 se lo abandonó). 1993 Diseñado por RJ Mical y el equipo detrás de la Amiga, y comercializado por Trip Hawkins fundador de Electronic Arts, esta "máquina multimedia", fue lanzada en 1993 y comercializada como un dispositivo de entretenimiento familiar y no solo como una consola de videojuegos . A pesar de que tenia una amplia biblioteca de juegos , incluyendo muchas versiones excepcionales de famosas franquicias del momento, la negativa de la 3DO Interactive Multiplayer a reducir sus precios hasta casi el final de la vida de su producto (EE.UU. 699,95 dólares en el momento de su lanzamiento) redujo sus ventas. El éxito de los sistemas de la siguiente generación condujo a la desaparición de la plataforma y a la salida de la empresa de la industria del hardware y mas tarde a la venta de los derechos de la consola sucesora de la Compañía 3DO, la M2, a su inversionista Matsushita. 1993 Creado por la Corporación Pioneer LaserDisc en 1993, el LaserActive utilizo las marcas de los LaserDiscs como un medio para la presentación de los juegos y que tambien podía reproducir las películas originales de LaserDisc. El LD-ROM, como se les llamaba, podía contener 540 MB de datos y se podian comprar módulos de expansión que le permitian a la LaserActive jugar Sega Genesis y/o juegos de TurboGrafx de 16-bit, entre otras cosas. Un marketing muy pobre combinado con un muy alto precio, tanto para la propia consola ($ 969 en 1993) y los diferentes módulos (por ejemplo, $ 599 para el módulo Genesis en comparación con los $ 89 para la consola base y $ 229 para la expancion de Sega CD para reproducir juegos en CD basados en ROM)hizo que fuera rápidamente ignorado por el público de los videojuegos y la prensa. Menos de 40 juegos fueron producidos en total (alrededor de $ 120 cada uno), casi todos los cuales se requiería la compra de alguno de los 2 módulos, y los juegos hechos para un módulo no podían utilizarse con el otro. El LaserActive fue dejada de lado un año más tarde momento en el cual el total de sus ventas eran de aproximadamente 10.000 unidades. 1993 Publicado por Atari Corporation en 1993, este sistema de "64-bit" era mucho más potente que sus contemporáneos, la Sega Genesis y la SNES, sin embargo sus ventas se vieron afectadas por la falta de calidad de su software, imperfecciones en su hardware lo que hacia dificil su programación, el diseño de su mando lo hacía dificil de sostener/manipular, y un gran número de sinrespuestas a sus productos por parte de los altos distribuidores de Atari. Un mando estandar (el de la izquierda) y un mando "pro"(el de la derecha). La complejidad en los diseños de ambos fueron altamente criticadas. La consola se vendia bajo el slogan de "Haz las cuentas(Do the math)" al ser de 64-bit, señalando su superioridad ante las competitivas consolas de 16-bit y 32-bit del momento. Aunque luego se descubrió que todo era una farsa y en realidad solo el sonido era de 64-bit no los graficos. El sistema nunca alcanzó la atención de las masas que esperaba antes del lanzamiento de la PlayStation y Sega Saturn, y sin un fuerte liderazgo para impulsar su recuperación fracasó junto con la companía. En Septiembre de 2009, IGN clasificó a la Atari Jaguar en el puesto 24 de "las mejores consolas de todos los tiempos" por debajo de sus cinco competidores: SNES (4), Sega Genesis (5), Playstation (7), Sega Saturn (18) y la 3do (22) 1995 La Apple Bandai Pippin fué una consola de videojuegos diseñada por Apple Computer y producida por Bandai (ahora Namco Bandai) en la década de 1990 en torno a un procesador PowerPC 603e y Mac OS. La consola se basaba en la plataforma Apple Pippin, un derivado de la plataforma Apple Macintosh. Contaba con un 4x CD-ROM y una salida de vídeo que podía conectarse a un monitor de televisión estándar. El objetivo de la Pippin Bandai era crear un ordenador barato dirigido principalmente a reproducir CD's basados en títulos multimedia, especialmente juegos , pero que tambien funcione como un ordenador en la red. En el momento en el que la Bandai Pippin fue lanzada (1995 en Japón, 1996 en Estados Unidos), el mercado ya estaba dominado por la Nintendo 64, PlayStation y Sega Saturn. El Pippin Bandai también costaba 599 dólares en el momento de su lanzamiento, más cara que la competencia. 1995 La Virtual Boy fue una consola de videojuegos de mesa desarrollada y fabricada por Nintendo . Fue la primera consola de videojuegos que se suponía que iba a ser capaz de mostrar verdaderos gráficos "3D" en un modo de realidad virtual. Salió a la venta en 1995 y fue la primera consola de Nintendo que fracasó, siendo descontinuada al año siguiente. Varios críticos lamentaron la ausencia del head-tracking en el hardware de la Virtual Boy. Como resultado, los críticos encontraron que los jugadores eran incapaces de sumergirse por si mismos en el mundo de los videojuegos en la Virtual Boy, sino que interactuaban con el mundo de la ficción en la forma que cualquier juego 2-D tradicional ofrecía. El sistema monocromático rojo 3-D de la "realidad virtual" falló debido a cuestiones relacionadas con que los jugadores experimentaban cansancio en los ojos, molestias musculares en el cuello y dolores de cabeza cuando se lo intentaba jugar, junto con el alto precio de la consola y su portabilidad. Gunpei Yokoi, el diseñador de la plataforma y la persona acreditada en gran parte por el éxito de la Game Boy portátil original y la serie de juegos de Metroid, renunció a la compañía poco después de que la Virtual Boy dejó de vender con el fin de iniciar su propia empresa, aunque por motivos no relacionados con el éxito de la consola. La Virtual Boy fue incluida en una lista de los "50 peores inventos" por la revista Time publicada en Mayo de 2010. 1999 La Nintendo 64DD fué una expansión para la Nintendo 64 que consistía en una nueva unidad de disco. Se anunció por primera vez en el expectacular evento Shoshinkai de Juegos de Nintendo en 1995 (que ahora se llama SpaceWorld), sin embargo, al 64DD se lo retrasó mucho hasta su lanzamiento en Japón el 1 de diciembre de 1999. Nintendo , anticipándose a las pocas ventas, vendió el 64DD a través de su servicio de suscripción RANDnet y no directamente a los minoristas o a los consumidores. Como resultado, el 64DD fue respaldado solamente por Nintendo durante un corto período de tiempo y solo nueve juegos fueron lanzados para la consola. La mayoría de los juegos para la 64DD fueron cancelados, lanzados normalmente para la Nintendo 64 o retenidos hasta la salida de la GameCube. Durante su corta vida útil, se vendieron 15.000 en todo el mundo, mientras que 85.000 se convirtieron en chatarra. 2003 Creada por el fabricante finlandés de teléfonos móviles Nokia, y lanzada en 2003, la N-Gage era una pequeña consola portátil, diseñada para combinar una característica de comunicacion con otra de diversión: Un teléfono celular con una consola de juegos portátil. El sistema fue objeto de burlas por su diseño con forma de taco, y las ventas eran tan pobres que el precio del sistema se redujo en $ 100 luego de una semana después de su lanzamiento. Las quejas más comunes incluian la dificultad de ir cambiando los juegos y el hecho de que para usar su caracteristica de telefono celular requería mantener el dispositivo "de costado" (es decir, el lado alargado del sistema) contra su mejilla. Una versión rediseñada, la N-Gage QD, fue lanzada para eliminar estas quejas. Sin embargo, la marca N-Gage todavía sufría de mala reputación y el QD no reparó en la quejas de las personas de que el diseño para controlarlo era "demasiado confuso". La N-Gage fracasó en alcanzar la popularidad de la Game Boy Advance, Nintendo DS o la PSP de Sony. En noviembre de 2005, Nokia anunció el fracaso de su producto, a la luz de las bajas ventas (menos de tres millones de unidades vendidas durante los tres años de vida de la plataforma, frente a sus expectativas de seis millones), y mientras que el software de sus juegos estaban siendo producidos para su Serie 60 de teléfonos celulares, Nokia dejó de considerar los juegos una prioridad institucional hasta 2007, año en el cual se esperaba mejorar el tamaño de la pantalla y su calidad para aumentar la demanda. 2005 La Gizmondo fué una consola de videojuegos portátil que incluía un GPS y una cámara digital fue lanzado por Tiger Telematics en el Reino Unido el 19 de marzo de 2005. La poca publicidad, escacez de juegos , la corta vida de su batería, la competencia de los más baratos y de mayor reputación como la Nintendo DS y la PSP, y la controversia que rodeaba a la empresa, el sistema fue un total fracaso comercial. El 23 de enero de 2006, el grupo británico de Tiger Telematics entró en la administración. Varios altos ejecutivos de Tiger fueron arrestados por fraude y otras actividades ilegales relacionadas con la Gizmondo. Es hasta ahora la consola portatil con menos ventas de la historia y debido a su fracaso en el mercado europeo y americano de de los videojuegos , no fue lanzada en Australia o Japón. Tiger Telematics se declaró en quiebra cuando su consola portatil fue descontinuada en febrero de 2006, apenas 11 meses después de su lanzamiento. Bueno gente eso es todo, ojala que les haya gustado y no se olviden de comentar Pasate por mis otros posts Los Peores Videojuegos de los 80 y los 90 Los Peores Videojuegos del 2000 Hasta la Actualidad

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