
Pasamos oficialmente la mitad de un año que se va mostrando rico en contenido para los amantes del fichín. Pero más allá de los grandes títulos también existen las pequeñas joyitas del ambiente Indie. Habiendo llegado a este punto no está mal mirar hacia atrás y considerar todo lo que se ha lanzado en estos primeros seis meses de 2013. En la lista a continuación recomiendo diez juegos Indie lanzados en esta primera mitad del año. Cabe aclarar que hay muchísimos juegos más, pero me estoy enfocando exclusivamente en los que yo he podido jugar y experimentar. Sin más que añadir, aquí va mi lista. Ah, y… prometo encarecidamente NO HABLAR DE DWARF FORTRESS. Ahora sí, adelante.
10. Reus
No soy muy adepto a los juegos de Dios, como se los suele llamar, pero Reus me atrajo con su curioso concepto. Un planeta y un grupo de titanes a nuestro control, cada uno de ellos con una habilidad particular. A nuestro gusto podremos darle forma y vida a la superficie del globo, ante lo cual surgirán tribus que, con nuestra ayuda, se volverán civilizaciones. Muchas cosas oculta Reus detrás de su concepto simple, todas ellas muy bienvenidas.

9.
Rogue Legacy


Cuando vi el tráiler de anuncio de Rogue Legacy , hace ya unos meses, lo preordené de inmediato. Jugué su demo y esperé cada vez con más ansias la llegada de su versión final… y la semana pasada al fin llegó. Se trata de un plataformero roguelike, muy al estilo de The Binding of Isaac, en el que cada nivel se genera de forma aleatoria. Se suma la necesidad de elegir un “heredero” para cada nuevo intento, ya que estos sujetos tienen características especiales que pueden ayudar o complicar nuestro paso por el castillo: miopía, enanismo, gigantismo, terror a las gallinas, fuerza adicional, la lista es larga y variada, y los efectos en el juego , mucho más. Pero además Rogue Legacy es fluido, con controles precisos y desafío constante. Aquí no es cuestión de decir que el juego nos hizo trampa, porque lo que realmente vale es la pericia y habilidad del jugador. Infinitamente recomendado.

8. Monaco: What's Yours is mine


No he jugado demasiado este título, pero no por no gustarme. Monaco es un excelente juego de sigilo (o no) en el que un grupo de truhanes, cada uno con su propia habilidad, deben cooperar (o no) para alcanzar los objetivos de cada nueva misión. Puntos extra por un apartado audiovisual soberbio y original, especialmente por la excelente banda sonora.

7. Thomas Was Alone


Muchos juegos intentan apelar a las emociones mediante gráficos impactantes, cinemáticas sorprendentes o melodías conmovedoras. Thomas Was Alone tira todo eso por la ventana y acude a un minimalismo atroz para que nada interfiera en la narración de este pseudo- juego de ingenio. Las aventuras de estos rectángulos con personalidad llegan a sentirse muy personales, al punto que pronto llegaremos a reconocer a cada uno por sus nombres y no por sus colores o formas características. ¿Imposible, dicen? Si dominan el inglés denle una oportunidad. Ya veremos cuánta razón hay detrás de mis palabras.

6. Surgeon Simulator 2013


Una de las grandes cualidades de los Game Jams es que obliga a los desarrolladores a pensar rápido y enfocarse exclusivamente en un tema en particular. Así salen a la luz montones de ideas simples, pero extraordinarias; algunas de las cuales evolucionan por el propio peso de su potencial oculto. Surgeon Simulator 2013 entra en esta categoría. Los juegos de simulación de operación no son nuevos, pero el original sistema de control de nuestro protagonista y el total delirio de las operaciones en sí son más que suficientes para un desafío como pocos. Para los fanáticos, ya está disponible la actualización para operar al Heavy de Team Fortress 2, y además el juego será compatible con Oculus Rift. Genial. Simplemente genial.

5. Gunpoint


Gunpoint, una especie de juego de sigilo Noire que no tiene nada de Noire ni de sigilo. Es una idea simple, un plataformero en cuyos niveles hay que buscar la forma de llegar al objetivo (hackear una PC, recuperar un objeto) de la forma que queramos. Podemos seguir la escuela del sigilo y avanzar sin que nos vean los guardias… o atravesar una ventana de un salto y tumbar al guardia para asestarle un golpe. De nosotros depende, y Gunpoint nos da todas las herramientas para el trabajo.

4. Gnomoria
Prometí encarecidamente que NO IBA A HABLAR DE DWARF FORTRESS… así que por eso voy a hablar de Gnomoria, que es exactamente Dwarf Fortress pero con gráficos aceptables. ¡Es más fuerte que yo! No cuenta con el nivel de profundidad del juego original, pero ciertamente es el ejemplo más cercano a la experiencia base (mucho más que Towns). No mucho más voy a decir al respecto, excepto que llevo, quizá, demasiadas horas jugadas con esta cosa.

3. Dont Starve


Aunque quizá no tantas horas como me consumió Don’t Starve. Desde el momento en que salió su versión beta he estado viendo morir a Wilson y a sus… ¿amigos?... de todas las maneras imaginables. Don’t Starve toma la idea del mundo abierto de Minecraft pero se enfoca exclusivamente en la supervivencia, dejándonos a merced de un mundo hostil que todavía hoy está en continua evolución gracias a las actualizaciones que siguen llegando para sumar más cosas a todo lo que ya había.

2. Evoland


Actualmente lo estoy jugando y seguramente pronto lo verán en un futuro gameplay, pero puedo adelantarles esto: Evoland merece estar en un museo. Es, literalmente, un viaje de evolución a lo largo de la historia de los juegos de rol o, más precisamente, de sus mecánicas. Comenzando desde simples gráficos monocromáticos en 2D iremos pasando por las etapas más memorables y los cambios más significativos del género. Muchos nostálgicos no podremos evitar sonrisas cómplices ante muchos de los eventos de este fichín. No lo busquen por su historia (casi inexistente y con constantes guiños a grandes sagas), sino por la experiencia que está ligada al mismo.

1. Antichamber


Amo los desafíos de ingenio, pero detesto cuando el juego nos tira la solución a la cara todo el tiempo. Antichamber no hace nada de eso. Antichamber juega constantemente con nuestra mente, retorciéndola, rotándola, cambiando nuestra percepción a cada segundo. Si buscan un juego que toma la frase “otra perspectiva” de manera extrema, los imposibles pasillos de Antichamber les van a volar la mente con una sorpresa literalmente a la vuelta de cada esquina. Me di cuenta del nivel de diicultad cuando unos de los puzzles tenia las siglas WTF. Es el titulo indie que mas satisfaccion me dio terminar y por esose ganoeste primer puesto.
Me fue dificil decidir los dos primeros puestos ya que como viene la mano Antichamber o Evoland podrían tranquilamente ser, ya mismo, mis juegos Indie del año. Pero todavía quedan seis meses de marcha y muchos juegos más por delante. A jugar, pues.



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