Bueno, probe de hacer un post interesante la otra vez y no hubo caso, ahora vamos a ver si haciendo un post totalmente bobo, si tiene caso.
Nota: Este post fue catalogado por la ARP (Asosiación Reguladora de Posts) como "El post que sabes que no sirve para nada pero lo vas a leer igual".
Empezemos:
Piedra, Papel o Tijera:
Al contrario de lo que se puede pensar, el piedra, papel o tijera no es un simple juego de suerte o azar. Aunque es verdad que desde un punto de vista matemático la estrategia "óptima" es jugar al azar, no es una estrategia ganadora por dos razones.
Primero, "óptima" en este caso significa que deberías ganar, perder y empatar las mismas veces y en segundo lugar, los seres humanos lo intentamos como podemos, pero somos malísimos al intentar ser aleatorios, de hecho cuando intentamos aproximarnos a la aleatoriedad somos bastante previsibles. Pero sabiendo que siempre hay alguna motivación de las acciones de tu oponente, hay un par de trucos y técnicas que se pueden usar para inclinar la balanza a tu favor.
Los secretos para ganar al piedra, papel o tijera son: (Guarda que esto es TOP SECRET )
1 - La Piedra es para los novatos
Los hombres tienen una tendencia a sacar con Piedra en la primera elección. Esto tiene que ver con la idea de que Piedra es percibido como "fuerza" y "energía" y los hombres tienden a caer en esto. Usa este conocimiento para conseguir una primera victoria fácil eligiendo Papel. Esta táctica es la mejor en partidas puntuales contra alguien que no ha jugado mucho.
2 - Tijeras para empezar
Si contra quien juegas es un jugador con experiencia, lo mejor es elegir tijeras para empezar. Ya que sabes que él no empezará con Piedra (es demasiado obvio) , Tijeras es la mejor elección para ganar contra Papel o empatar contra Tijeras.
3 - Sacar dos veces lo mismo
Cuando juegas con alguien que no tiene experiencia en el piedra, papel o tijera, fijate cuando que elija dos veces lo mismo. Cuando esto pasa, puedes eliminar sin peligro esa jugada y asegurarte como poco el empate. Si ves que saca dos veces Tijeras, sabes que lo siguiente será o Piedra o Papel, pues Papel es lo mejor.
¿Por qué funciona esto?:La gente odia ser previsible y sacar tres veces seguidas lo mismo es una señal.
4 - Anticipa tus jugadas
Decile a tu oponente lo que vas a sacar y saca realmente lo que le has dicho. Puedes eliminar la jugada que gana a la que has dicho porque no te creerá. Si has dicho que vas a sacar Piedra, tu oponente no sacará Papel, lo mejor es sacar Piedra y en el peor de los casos empatarías.
5- Un paso por delante del pensamiento
¿No sabes que hacer en la siguiente jugada? Intenta jugar con lo que te habría hecho perder la jugada anterior. Suena raro pero funciona más veces que falla, ¿por qué? Los jugadores inexpertos (o nerviosos) a menudo subconscientemente sacarán lo que les habría hecho ganar la jugada anterior. Entonces, si tu oponente sacó Papel, sacará probablemente Tijeras, entonces tienes que sacar Piedra. Esta es una buena estrategia en una situación de empate o cuando tu oponente perdió la última jugada. No tiene tanto éxito después de que el jugador haya ganado la última jugada porque estará generalmente más confiado, lo que hará que esté más despejado para elegir su nueva jugada.
6 - Sugiere una jugada
Cuando juegas contra alguien que te pide que le recuerdes las reglas, tienes la oportunidad de sutilmente "sugerirle una jugada" cuando se lo explicas le enseñas físicamente la jugada que quieres que haga. Por ejemplo, "Papel gana a Piedra, Piedra gana a Tijeras (muestras Tijeras), Tijeras (muestras Tijeras otra vez) gana a Papel". Te lo creas o no, cuando la gente no está poniendo atención su subconsciente a menudo acepta tu "sugerencia".
7 - Cuando no sepas que hacer, elige Papel
¿No tienes ninguna pista para la siguiente jugada? Elige Papel. ¿Por qué? Estadísticamente, en una competición, se ha observado que Tijeras es la menos frecuente, concretamente un 29.6%, es levemente más bajo que la media de 33.33% en un 3.73%. Obviamente, sabiendo esto sólo te da un pequeña ventaja, pero en una situación donde no sabes que hacer, esa pequeña ventaja siempre es mejor que nada.
8 - La táctica de las rondas
Esta técnica entraría mejor en la categoría de "trampas", pero si no tienes orgullo y puedes vivir con ello al día siguiente, puedes usarla para tener una ventaja. La manera de proceder es cuando sugieres jugar a alguien, no decirle el número de rondas que vais a jugar. Juega la primera ronda y si ganas, tómalo como una victoria. Si pierdes, sigue jugando la siguiente ronda como si fuera al que gane 2 de 3. No dudes que vas a oír protestas de tu oponente, pero permanece firme. Esta enrevesada técnica no te garantizará la victoria, pero te dará la posibilidad de jugar de nuevo y empezar otra vez.
Bueno espero que les haya gustado y servido jeje ahora vamos con otro clásico... el temido "TA TE TI"
TA TE TI:
Esto es una guia para no perder nunca en el TA TE TI o tres en raya como se le llama en otros lados que no sea argentina.
Nosotros X
Contrincante O
Como empezar a Jugar:
Cuando uno empieza debemos empezar con uno de las puntas,asi:
Aca el contrincante tiene varias opciones en la que se puede definir el partido, en (algunas ocaciones)
Reaccion 1:
Si el adversario utiliza cualquiera de las puntas que quedan, ya tenemos el partido ganado.
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Reacion 2:
Si el contrincante usa el casillero del medio tendremos que utilizar esta tecnica
Aca dependiendo de lo que el adversario haga tenemos posibilidad de ganar o empatar.
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Reacion 2-1
Si el contrincante utiliza un casillero de la punta el partido esta ganado
Asi otra ves logramos 2 opciones de ganar.
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Reacion 2-2
En cambio si el adversario utiliza cualquiera de estos:
Como ven terminamos en empate muy probablemente
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Reacion 3:
Nos puede pasar que el contrincante utilice uno de los siguientes cuadros
Lo que nos da varias opciones dependiendo de que cuadro sea.
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Caso Numero 1
Asi logramos otra ves dos opciones de ganar
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Caso Numero 2
Ya hemos ganado otra vez
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Caso Numero 3
Otra ves somos lo ganadores
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Caso Numero 4
Que Winners!
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Aclaraciones
SI AMBOS JUGADORES CONOCEN ESTAS TECNICAS, EL JUEGO EN SI TERMINA SIEMPRE EMPATADO POR LA SOLUCION 2-2
CUANDO EL OTRO JUGADOR EMPIEZA LO UNICO QUE SE PUEDE HACER ES EMPATAR O PERDER DEPENDIENDO DE QUE SEA O NO UN IDIOTA!
NO ES NECESARIO EMPEZAR EN EL CUADRO SUPERIOR DERECHO, PUEDE SER ELSUPERIOR IZQUIERDO, EL INFERIOR DERECHO O EL INFERIOR IZQUIERDO, PEROOJO QUE TENDRAS QUE MOVER TODA LA TECNICA.
CUANDO EL OTRO JUGADOR EMPIEZA DEBES ESTAR ACOSTUMBRADO A ESTAS TECNICAS PARA NO CONFUNDIRTE SINO PERDERAS
Fuente 1
Fuente 2
Nota: Este post fue catalogado por la ARP (Asosiación Reguladora de Posts) como "El post que sabes que no sirve para nada pero lo vas a leer igual".
Empezemos:
Piedra, Papel o Tijera:
Al contrario de lo que se puede pensar, el piedra, papel o tijera no es un simple juego de suerte o azar. Aunque es verdad que desde un punto de vista matemático la estrategia "óptima" es jugar al azar, no es una estrategia ganadora por dos razones.
Primero, "óptima" en este caso significa que deberías ganar, perder y empatar las mismas veces y en segundo lugar, los seres humanos lo intentamos como podemos, pero somos malísimos al intentar ser aleatorios, de hecho cuando intentamos aproximarnos a la aleatoriedad somos bastante previsibles. Pero sabiendo que siempre hay alguna motivación de las acciones de tu oponente, hay un par de trucos y técnicas que se pueden usar para inclinar la balanza a tu favor.
Los secretos para ganar al piedra, papel o tijera son: (Guarda que esto es TOP SECRET )
1 - La Piedra es para los novatos
Los hombres tienen una tendencia a sacar con Piedra en la primera elección. Esto tiene que ver con la idea de que Piedra es percibido como "fuerza" y "energía" y los hombres tienden a caer en esto. Usa este conocimiento para conseguir una primera victoria fácil eligiendo Papel. Esta táctica es la mejor en partidas puntuales contra alguien que no ha jugado mucho.
2 - Tijeras para empezar
Si contra quien juegas es un jugador con experiencia, lo mejor es elegir tijeras para empezar. Ya que sabes que él no empezará con Piedra (es demasiado obvio) , Tijeras es la mejor elección para ganar contra Papel o empatar contra Tijeras.
3 - Sacar dos veces lo mismo
Cuando juegas con alguien que no tiene experiencia en el piedra, papel o tijera, fijate cuando que elija dos veces lo mismo. Cuando esto pasa, puedes eliminar sin peligro esa jugada y asegurarte como poco el empate. Si ves que saca dos veces Tijeras, sabes que lo siguiente será o Piedra o Papel, pues Papel es lo mejor.
¿Por qué funciona esto?:La gente odia ser previsible y sacar tres veces seguidas lo mismo es una señal.
4 - Anticipa tus jugadas
Decile a tu oponente lo que vas a sacar y saca realmente lo que le has dicho. Puedes eliminar la jugada que gana a la que has dicho porque no te creerá. Si has dicho que vas a sacar Piedra, tu oponente no sacará Papel, lo mejor es sacar Piedra y en el peor de los casos empatarías.
5- Un paso por delante del pensamiento
¿No sabes que hacer en la siguiente jugada? Intenta jugar con lo que te habría hecho perder la jugada anterior. Suena raro pero funciona más veces que falla, ¿por qué? Los jugadores inexpertos (o nerviosos) a menudo subconscientemente sacarán lo que les habría hecho ganar la jugada anterior. Entonces, si tu oponente sacó Papel, sacará probablemente Tijeras, entonces tienes que sacar Piedra. Esta es una buena estrategia en una situación de empate o cuando tu oponente perdió la última jugada. No tiene tanto éxito después de que el jugador haya ganado la última jugada porque estará generalmente más confiado, lo que hará que esté más despejado para elegir su nueva jugada.
6 - Sugiere una jugada
Cuando juegas contra alguien que te pide que le recuerdes las reglas, tienes la oportunidad de sutilmente "sugerirle una jugada" cuando se lo explicas le enseñas físicamente la jugada que quieres que haga. Por ejemplo, "Papel gana a Piedra, Piedra gana a Tijeras (muestras Tijeras), Tijeras (muestras Tijeras otra vez) gana a Papel". Te lo creas o no, cuando la gente no está poniendo atención su subconsciente a menudo acepta tu "sugerencia".
7 - Cuando no sepas que hacer, elige Papel
¿No tienes ninguna pista para la siguiente jugada? Elige Papel. ¿Por qué? Estadísticamente, en una competición, se ha observado que Tijeras es la menos frecuente, concretamente un 29.6%, es levemente más bajo que la media de 33.33% en un 3.73%. Obviamente, sabiendo esto sólo te da un pequeña ventaja, pero en una situación donde no sabes que hacer, esa pequeña ventaja siempre es mejor que nada.
8 - La táctica de las rondas
Esta técnica entraría mejor en la categoría de "trampas", pero si no tienes orgullo y puedes vivir con ello al día siguiente, puedes usarla para tener una ventaja. La manera de proceder es cuando sugieres jugar a alguien, no decirle el número de rondas que vais a jugar. Juega la primera ronda y si ganas, tómalo como una victoria. Si pierdes, sigue jugando la siguiente ronda como si fuera al que gane 2 de 3. No dudes que vas a oír protestas de tu oponente, pero permanece firme. Esta enrevesada técnica no te garantizará la victoria, pero te dará la posibilidad de jugar de nuevo y empezar otra vez.
Bueno espero que les haya gustado y servido jeje ahora vamos con otro clásico... el temido "TA TE TI"
TA TE TI:
Esto es una guia para no perder nunca en el TA TE TI o tres en raya como se le llama en otros lados que no sea argentina.
Nosotros X
Contrincante O
Como empezar a Jugar:
Cuando uno empieza debemos empezar con uno de las puntas,asi:
Aca el contrincante tiene varias opciones en la que se puede definir el partido, en (algunas ocaciones)
Reaccion 1:
Si el adversario utiliza cualquiera de las puntas que quedan, ya tenemos el partido ganado.
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Reacion 2:
Si el contrincante usa el casillero del medio tendremos que utilizar esta tecnica
Aca dependiendo de lo que el adversario haga tenemos posibilidad de ganar o empatar.
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Reacion 2-1
Si el contrincante utiliza un casillero de la punta el partido esta ganado
Asi otra ves logramos 2 opciones de ganar.
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Reacion 2-2
En cambio si el adversario utiliza cualquiera de estos:
Como ven terminamos en empate muy probablemente
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Reacion 3:
Nos puede pasar que el contrincante utilice uno de los siguientes cuadros
Lo que nos da varias opciones dependiendo de que cuadro sea.
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Caso Numero 1
Asi logramos otra ves dos opciones de ganar
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Caso Numero 2
Ya hemos ganado otra vez
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Caso Numero 3
Otra ves somos lo ganadores
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Caso Numero 4
Que Winners!
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Aclaraciones
SI AMBOS JUGADORES CONOCEN ESTAS TECNICAS, EL JUEGO EN SI TERMINA SIEMPRE EMPATADO POR LA SOLUCION 2-2
CUANDO EL OTRO JUGADOR EMPIEZA LO UNICO QUE SE PUEDE HACER ES EMPATAR O PERDER DEPENDIENDO DE QUE SEA O NO UN IDIOTA!
NO ES NECESARIO EMPEZAR EN EL CUADRO SUPERIOR DERECHO, PUEDE SER ELSUPERIOR IZQUIERDO, EL INFERIOR DERECHO O EL INFERIOR IZQUIERDO, PEROOJO QUE TENDRAS QUE MOVER TODA LA TECNICA.
CUANDO EL OTRO JUGADOR EMPIEZA DEBES ESTAR ACOSTUMBRADO A ESTAS TECNICAS PARA NO CONFUNDIRTE SINO PERDERAS
Fuente 1
Fuente 2

