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Bueno, hoy se me ocurrio preguntarme ¿Por que el teclado no tiene las teclas ordenadas alfabeticamente? He aquí la respuesta: En el año 1872 se había creado una máquina de escribir, diseñada por Cristopher Latham Sholes en Milwakee, Estados Unidos, con la ayuda de dos amigos inventores. La máquina contaba con las teclas ordenadas en orden alfabético, pero surgió un gran problema. Estas máquinas funcionaban mediante martillos con el inverso de las letras grabadas en su cabeza. Al golpear un tipo de papel a través de una cinta con tinta se marcaba la letra. El problema era que el movimiento de las teclas era accionado por la presión de los dedos, y dentro del aparato tendían mucho a chocar y a trabarse las palancas de las teclas cercanas que presionaban. Cristopher Latham trato de mejorar el diseño de la máquina para eliminar este problema. Lo que hizo fue alterar el orden de las teclas para separar los tipos que se usaban juntos con más frecuencia. Para eso hizo un estudio de frecuencia de pares de letras, es decir, los pares que más se utilizaban y que obviamente se encontraban juntos. El resultado fue un orden QWERTY, el cual todos conocemos actualmente, aunque no terminó totalmente con el problema en la maquina pero si lo redujo. Aunque muchos creen que el orden que diseño Cristopher Latham Sholes fue para hacer más difícil la escritura, pero en realidad con el orden de las letras busco que el usuario escribiera mas lento ya que no podía inventar una maquina mas rápido. Este tipo de teclado se mantuvo con los modelos que surgieron luego, y se difundió por todo el mundo que luego de inventadas las maquinas de escribir eléctricas y las computadoras, el teclado QWERTY se siguió usando. EL TECLADO QWERTY CONTRA EL DVORAK Habría muchas combinaciones para hacer la distribución de los teclados de manera más cómoda y rápida para el usuario. De hecho, en 1932 un profesor que se llamaba August Dvorak redistribuyó las letras, pero bsándose en estudios científicos para lograr escribir de manera más cómoda, sencilla y rápida. Este teclado es mucho más eficiente que el que tenemos, pero no se usa casi, debido a la inercia de usar el tradicional QWERTY, que ya resulta obsoleto, pero en ocasiones la costumbre puede más. Ése es el caso. Aquí abajo hay un comparativo de cómo luce el teclado QWERTY y el que fue propuesto por DVORAK, que se llama así por el apellido del inventor, no por la distribución de las letras. Así que ya sabes la razón de por qué los teclados no están en orden alfabético: las máquinas de escribir se atascaban.
Registrate y eliminá la publicidad! Bueno, no me vengan con eso de welcome to the internet y cosas como esas, ya se que la propaganda es re vieja, pero las parodias son graciosas, aca les dejo un par, debe haber mas pero bueno. La original: Una de chevrolet (esta mejor si entienden un poco de inglés) y otra del citroen 2CV Mas alla si les causa gracia o no tienen que admitir que estan MUY bien hechas. Bueno, esto fue todo por hoy, espero que les haya gustado.. ¡Chau!

Bueno, probe de hacer un post interesante la otra vez y no hubo caso, ahora vamos a ver si haciendo un post totalmente bobo, si tiene caso. Nota: Este post fue catalogado por la ARP (Asosiación Reguladora de Posts) como "El post que sabes que no sirve para nada pero lo vas a leer igual". Empezemos: Piedra, Papel o Tijera: Al contrario de lo que se puede pensar, el piedra, papel o tijera no es un simple juego de suerte o azar. Aunque es verdad que desde un punto de vista matemático la estrategia "óptima" es jugar al azar, no es una estrategia ganadora por dos razones. Primero, "óptima" en este caso significa que deberías ganar, perder y empatar las mismas veces y en segundo lugar, los seres humanos lo intentamos como podemos, pero somos malísimos al intentar ser aleatorios, de hecho cuando intentamos aproximarnos a la aleatoriedad somos bastante previsibles. Pero sabiendo que siempre hay alguna motivación de las acciones de tu oponente, hay un par de trucos y técnicas que se pueden usar para inclinar la balanza a tu favor. Los secretos para ganar al piedra, papel o tijera son: (Guarda que esto es TOP SECRET ) 1 - La Piedra es para los novatos Los hombres tienen una tendencia a sacar con Piedra en la primera elección. Esto tiene que ver con la idea de que Piedra es percibido como "fuerza" y "energía" y los hombres tienden a caer en esto. Usa este conocimiento para conseguir una primera victoria fácil eligiendo Papel. Esta táctica es la mejor en partidas puntuales contra alguien que no ha jugado mucho. 2 - Tijeras para empezar Si contra quien juegas es un jugador con experiencia, lo mejor es elegir tijeras para empezar. Ya que sabes que él no empezará con Piedra (es demasiado obvio) , Tijeras es la mejor elección para ganar contra Papel o empatar contra Tijeras. 3 - Sacar dos veces lo mismo Cuando juegas con alguien que no tiene experiencia en el piedra, papel o tijera, fijate cuando que elija dos veces lo mismo. Cuando esto pasa, puedes eliminar sin peligro esa jugada y asegurarte como poco el empate. Si ves que saca dos veces Tijeras, sabes que lo siguiente será o Piedra o Papel, pues Papel es lo mejor. ¿Por qué funciona esto?:La gente odia ser previsible y sacar tres veces seguidas lo mismo es una señal. 4 - Anticipa tus jugadas Decile a tu oponente lo que vas a sacar y saca realmente lo que le has dicho. Puedes eliminar la jugada que gana a la que has dicho porque no te creerá. Si has dicho que vas a sacar Piedra, tu oponente no sacará Papel, lo mejor es sacar Piedra y en el peor de los casos empatarías. 5- Un paso por delante del pensamiento ¿No sabes que hacer en la siguiente jugada? Intenta jugar con lo que te habría hecho perder la jugada anterior. Suena raro pero funciona más veces que falla, ¿por qué? Los jugadores inexpertos (o nerviosos) a menudo subconscientemente sacarán lo que les habría hecho ganar la jugada anterior. Entonces, si tu oponente sacó Papel, sacará probablemente Tijeras, entonces tienes que sacar Piedra. Esta es una buena estrategia en una situación de empate o cuando tu oponente perdió la última jugada. No tiene tanto éxito después de que el jugador haya ganado la última jugada porque estará generalmente más confiado, lo que hará que esté más despejado para elegir su nueva jugada. 6 - Sugiere una jugada Cuando juegas contra alguien que te pide que le recuerdes las reglas, tienes la oportunidad de sutilmente "sugerirle una jugada" cuando se lo explicas le enseñas físicamente la jugada que quieres que haga. Por ejemplo, "Papel gana a Piedra, Piedra gana a Tijeras (muestras Tijeras), Tijeras (muestras Tijeras otra vez) gana a Papel". Te lo creas o no, cuando la gente no está poniendo atención su subconsciente a menudo acepta tu "sugerencia". 7 - Cuando no sepas que hacer, elige Papel ¿No tienes ninguna pista para la siguiente jugada? Elige Papel. ¿Por qué? Estadísticamente, en una competición, se ha observado que Tijeras es la menos frecuente, concretamente un 29.6%, es levemente más bajo que la media de 33.33% en un 3.73%. Obviamente, sabiendo esto sólo te da un pequeña ventaja, pero en una situación donde no sabes que hacer, esa pequeña ventaja siempre es mejor que nada. 8 - La táctica de las rondas Esta técnica entraría mejor en la categoría de "trampas", pero si no tienes orgullo y puedes vivir con ello al día siguiente, puedes usarla para tener una ventaja. La manera de proceder es cuando sugieres jugar a alguien, no decirle el número de rondas que vais a jugar. Juega la primera ronda y si ganas, tómalo como una victoria. Si pierdes, sigue jugando la siguiente ronda como si fuera al que gane 2 de 3. No dudes que vas a oír protestas de tu oponente, pero permanece firme. Esta enrevesada técnica no te garantizará la victoria, pero te dará la posibilidad de jugar de nuevo y empezar otra vez. Bueno espero que les haya gustado y servido jeje ahora vamos con otro clásico... el temido "TA TE TI" TA TE TI: Esto es una guia para no perder nunca en el TA TE TI o tres en raya como se le llama en otros lados que no sea argentina. Nosotros X Contrincante O Como empezar a Jugar: Cuando uno empieza debemos empezar con uno de las puntas,asi: Aca el contrincante tiene varias opciones en la que se puede definir el partido, en (algunas ocaciones) Reaccion 1: Si el adversario utiliza cualquiera de las puntas que quedan, ya tenemos el partido ganado. --------------------------------------------- Reacion 2: Si el contrincante usa el casillero del medio tendremos que utilizar esta tecnica Aca dependiendo de lo que el adversario haga tenemos posibilidad de ganar o empatar. --------------------------------------------- Reacion 2-1 Si el contrincante utiliza un casillero de la punta el partido esta ganado Asi otra ves logramos 2 opciones de ganar. --------------------------------------------- Reacion 2-2 En cambio si el adversario utiliza cualquiera de estos: Como ven terminamos en empate muy probablemente --------------------------------------------- Reacion 3: Nos puede pasar que el contrincante utilice uno de los siguientes cuadros Lo que nos da varias opciones dependiendo de que cuadro sea. --------------------------------------------- Caso Numero 1 Asi logramos otra ves dos opciones de ganar --------------------------------------------- Caso Numero 2 Ya hemos ganado otra vez --------------------------------------------- Caso Numero 3 Otra ves somos lo ganadores --------------------------------------------- Caso Numero 4 Que Winners! --------------------------------------------- Aclaraciones SI AMBOS JUGADORES CONOCEN ESTAS TECNICAS, EL JUEGO EN SI TERMINA SIEMPRE EMPATADO POR LA SOLUCION 2-2 CUANDO EL OTRO JUGADOR EMPIEZA LO UNICO QUE SE PUEDE HACER ES EMPATAR O PERDER DEPENDIENDO DE QUE SEA O NO UN IDIOTA! NO ES NECESARIO EMPEZAR EN EL CUADRO SUPERIOR DERECHO, PUEDE SER ELSUPERIOR IZQUIERDO, EL INFERIOR DERECHO O EL INFERIOR IZQUIERDO, PEROOJO QUE TENDRAS QUE MOVER TODA LA TECNICA. CUANDO EL OTRO JUGADOR EMPIEZA DEBES ESTAR ACOSTUMBRADO A ESTAS TECNICAS PARA NO CONFUNDIRTE SINO PERDERAS Fuente 1 Fuente 2