¿Que es Savage 2?
Es un video juego de fantasía y ciencia ficción que combina elementos de otros tipos de juegos como:
- FPS (disparos)
- Estrategia en tiempo real
- Género de juegos de rol
Está desarrollado por la empresa S2 Games y es una secuela de Savage: The Battle for Newerth.
Actualmente Savage 2 es Free2Play, es decir que se puede jugar totalmente gratis*.
Trailer:

¿Porque dice que es un juego de FPS + RTS y ROL?
¿Donde esta el FPS?
FPS son juegos de disparos en primera persona, este juego incluye exactamente eso, aunque está altamente enfocado al daño cuerpo a cuerpo (melé), es decir, disparando podrá causar daño, pero se produce aun más daño si se ataca cuerpo a cuerpo.
¿Donde está la estrategia en tiempo real?
La estrategia en tiempo real pues es porque el juego integra una especie de TEAMSPEAK o chat de voz con el cual podrán comunicarse con otros jugadores para llevar a cabo las mejores tácticas, pero en donde se vé con mas fuerza el trabajo de estrategia en tiempo real es en la labor del comandante, cualquiera puede ser comandante (si se es comandante no se es jugador, al contrario, pasa a tener la mayor responsabilidad, que es guiar a tus jugadores indicándoles que estrategia seguir, administrando los recursos, avanzando la tecnología, curándonos, convocándolos para defender cierto punto, dándoles buffs y debilitando las tropas enemigas (debuff)
¿Donde está el juego de ROL?
El juego se basa en cantidad de experiencia, siempre que se inicia una nueva partida se inicia con nivel "0" sin importar el desempeño de la partida anterior, y cada vez que se muere se podrá elegir la misma clase o una diferente. Existen algunos NPCs que te dan objetos al matarlos (pociones para restaurar vida, mana o energía), incluso algunos dan aLmas (souls), así mismo, cada vez que matas a un enemigo o a un npc vas subiendo de nivel, por cada nivel te dan 1,2 o 3 puntos de talentos, los talentos son los mismos tanto para humanos como para bestias y para todas las clases. Si, también se reinician al reiniciar la partida.
¿Dice que es un juego de rol, es difícil subir de nivel?

No dije que fuera un juego de rol puro, así que las condiciones cambian, se podría decir que en Savage2 se juegan es "partidas", mas no es levear un personaje eternamente; en Savage 2 existen servidores (muchos), personalmente prefiero los de Seattle o Texas, ya que son los que menos latencia presentan desde donde estoy (Colombia). Importante: Cada vez que una partida inicia se inicia desde nivel cero "0" por lo tanto no existe eso de "es difícil levear", cuando se ingresa a una partida que ya ha comenzado hace varios minutos, el sistema te da experiencia promedio dependiendo de la experiencia que halla obtenido el equipo al que ingresaste, por equipo me refiero a humanos o a las bestias, en cada partido se puede cambiar de "bando".
El único indicador que existe en el juego a modo de "level" para determinar que tan balanceada está una partida es el SF Score y se calcula dependiendo que tanto daño por minuto produce el jugador, el sistema y los jugadores suelen fijarse en esto al iniciar una partida para solicitar un "balanceo" y que de esta manera la partida se más divertida.

¿Que clases me voy a encontrar?
Antes de contestar esta pregunta debo aclarar que los pueblos en constante batalla son la legión de humanos vs la Horda (bestias) y que cada vez que se muere se puede elegir la misma clase o una diferente.
En la sección de Humanos tenemos las siguientes clases:
(las descripciones de cada clase las doy mas abajo)
- Builder (constructor) -> melé y a distancia (disparos)
- Scout (Algo similar a un cazador) -> melé y a distancia (disparos)
- Savage (Viene a ser como un guerrero) -> melé y a distancia (disparos)
- Leggionarie, también llamado Legos (Es una especie de guerrero-monje) -> melé y a distancia (disparos)
- Chaplain (Sacerdote o Healer) melé y a distancia (disparos)
- SteamBuchet (carro de asalto a larga distancia) Solo a distancia
- BatteringRam (carro de asalto a corta distancia) Melé.
(A estas dos últimas, a pesar de que una es a corta y otra a larga distancia a las dos les suelen llamar Siege Units)
Por el lado de la horda tenemos:
- Conjurer (parece un pequeño ent, y es el equivalente al constructor) -> melé y a distancia (disparos)
- ShapeShifter (no se como describirlos, luego sacan su propia conclusión) -> melé y a distancia (disparos)
- Hunter (Similares al Scout) Solo mele
- Predator (similar a los Legos) -> melé y a distancia (disparos)
- Shaman (healer) -> melé y ralentizan a distancia
- Tempest (Viene a ser la unidad para derrumbar edificios atacando desde la distancia por medio de meteoritos)
- Behemoth (Similar a un troll gigante con un gran mazo ideal para derrumbar edificios)
(A estas dos últimas también les llaman siege units)
Unidades Especiales
Estas unidades pueden ser obtenidas por los dos bandos siempre y cuando hallan construido un edificio para sacrificios (Hell Shine o HS), cada vez que matas a un enemigo (o de vez en cuando a algun NPC) te dan un "alma", esas almas se van acumulando para luego cambiarlas por estas unidades en el HS.
Bueno, las unidades especiales o Hell Bourne Units son:
- Revenant
- Devourer
- Malphas
(Del más sencillo (revenant) al más dañino y peligroso (malphas))

La interfaz
Las dos barras verdes de las esquinas de la parte superior de la pantalla indica el estado del edificio principal (de su equipo y el de sus enemigos), llamado Stronghold en el caso de los humanos y lair en el caso de la horda.
Donde dice Gold, pues es la cantidad de oro de su personaje el cual podrá usar para mejorar escudos, comprar pociones, collares, etc.
Team Gold: El total de oro del equipo, con el cual se puede construir edificios para avanzar en tecnología o construir sublairs (horda) o garrisons (humanos) estos edificios son una especie de "sede" de la ciudad principal y se debe construir como mínimo una cerca a cada mina de oro.
Unkeep: muestra el estado de "manutencion" del equipo.
Income: La cantidad de oro entrante.
El minimapa: muestra la posición de sus aliados y una porción del mapa, incluso aveces de sus enemigos, pero esto depende de varios factores que veremos más adelante.
Debajo del minimapa encontramos la gente o jugadores que hacen parte del escuadron al que usted pertenece actualmente o del cual está encargado (officer).
El recuadro de la parte superior derecha muestra las estadísticas del jugador que se esté señalando con el mouse.
En la parte inferior izquierda de la pantalla se podrá ver un círculo con un número dentro que indica la cantidad de almas recolectadas, las barras indican la cantidad de sangre, mana y estámina de su personaje.
La barra morada que está en el centro de la pantalla (abajo) indica la cantidad de experiencia actual y la faltante para subir de nivel, el cuadro que está a la derecha de esa barra indica el nivel actual de su personaje.
Los siete u ocho botones que están en el centro de la pantalla (abajo) son las skills que se tienen, se activan con las teclas que tienen numero que están sobre el teclado alfanumerico, ya que el teclado numérico se usa para activar los items de la maleta.
Los 6 cuadritos que se ven en la parte inferior derecha de la pantalla son las casillas de la maleta, solo se pueden usar 4 de las 6 casillas ya que las otras dos se habilitan cuando se actualiza el tipo de cuenta a premium (solo 9 dolares una sola vez), créanme, esto NO representa una desventaja significativa.
Ahora que llegamos a este punto vale la pena aclarar las
Limitaciones de las cuentas gratuitas:
Existen varias, pero no considero que sean una desventaja significativa, veamos:
- La maleta completa es de 6 espacios, las cuentas gratuitas solo podrán acceder a 4 espacios.
- Las cuentas gratuitas solo pueden ver algunos stats (estadísticas) propias y de otros jugadores.
- Las cuentas gratuitas pueden obtener una gema (para aumentar un pequeño porcentaje de vida, mente o etamina).
- Las cuentas gratuitas solo pueden pedir una unidad especial (hellbourne) por cada partida, pero recuerden que las unidades hellbourne dependen de la cantidad de almas acumuladas, entonces si solo tienes 4, 9 o 20 almas durante una partida pues solo vas a pedir una unidad una vez, y no creo que después de pedir hellbourne units se necesite volver a pedir la misma unidad ya que es difícil a acumular tantas almas nuevamente.

Ahora unos puntos importantes a tener en cuenta al jugar:
Lo básico
Para atacar se usa el boton del ratón; clic izquierdo para atacar, clic derecho y teclas de dirección para correr rápidamente.
- Con la tecla C se cubre.
- Con la tecla shift + teclas de dirección se corre rápidamente gastando estamina (barrita gris).
- Con la barra espaciadora se salta.
El salto es útil cuando nos encontramos rodeados de varios enemigos, usamos la combinación barra espaciadora + clic izquierdo, este movimiento pega con más fuerza y del golpe aleja a los enemigos.
- Con la tecla X se ven las estadísticas actuales.
- Los las teclas del 1 al 7 (del teclado de la izquierda) son para cambiar de skills, aveces se incluye una 8va tecla es para cuando se es oficial, se puede poner un portal para que el escuadrón completo pueda spawnearse ahí.
- Las teclas 1 a 4 del teclado numérico (el de la derecha) son para usar los items que tengamos en dichos slots de la maleta.
- La tecla R se usa para construir o reparar un edificio, basta con estar cerca al edificio y presionarla.

En este punto es necesario volver al tema de las clases:
Cada vez que el equipo va avanzando en tecnología, se van activando diferentes habilidades para los integrantes del equipo o también se van activando nuevas unidades (clases), ya que todas las partidas inician con 3 clases o unidades básicas que son:
:::::::Humans :::::::::: Horde::::::
Builders. Conjurers
Scout Shapeshifers
Savage Hunters
::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
Algunas habilidades dependen de los edificios construidos, pero por ejemplo, la skill de invisibilidad del scout requiere del edificio "monastery" por lo tanto si se pierde ese edificio se pierde esa skill también.

Builder
Es importante para la evolución del equipo que algunos jugadores (solo algunos, no todos) inicien usando esta clase, ya que entre más rápido se construya la primera mina de oro y la primera "sede", se avanzará rápidamente de tecnología, incluso, pueden ayudar a construir la primera mina y volver a la pantalla de selección de clase para cambiar con la tecla "E" cerca de un edificio principal.
Los builders atacan cuerpo a cuerpo, pero también tienen 2 pistolas (iniciando el juego solo tienen una) para atacar a distancia, tienen la habilidad de crear una "fuente" para recargar munición para él y los aliados, esta fuente dura algunos segundos, también tienen una especie de "Turreta" que automáticamente dispara a los enemigos que estén cerca durante algunos segundos, por ultimo, esta unidad puede crear un escudo de energía que le protege de disparos de los enemigos (siempre y cuando permanezca dentro del rango de dicho escudo), especialmente útil para derribar torres de arqueros enemigas. NUNCA usen estos escudos cerca a sus propias torres, ya que lo que harán es proteger a los enemigos. Por poco y olvido algo importante, cuando nadie quiere tomar la posición de comandante, con esta clase se puede construir (obvio, no por culpa de que nadie quiere tomar el comandante el equipo puede frenarse) para ello se habilita un octavo botón con un martillo y se pasa a una vista de pájaro (área), junto con una ventana a la derecha que muestra las clases de edificios que es posible construir. Importante: Iniciando la partida cuentan con una pistola, el martillo para construir o atacar y la skill que crea un "minicampamento" con munición.

Scout
Estos son ágiles, y cuentan con un arco sin zoom, y una skill para atacar con la navaja más fuertemente, un ojo eléctrico que pueden poner en el mapa para poder ver esa zona del mapa durante el tiempo que dure el ojo puesto, por cada enemigo que el ojo detecte da puntos de experiencia al jugador, después de avanzar en tecnología obtienen un arco con zoom, un detonador (ideal para hacer volar edificios) y pueden hacerse invisibles durante unos segundos (si son golpeados se desactiva la invisibilidad).

Savage
Estos son más de fuerza, inician con una pistola tipo metralleta, una espada y una skill que hace que la espada golpee más fuertemente y cause daño continuo (en este juego cuando hablamos de daño continuo nos referimos a daño continuo de aproximadamente y como máximo 2 segundos) , al avanzar en tecnología obtienen una skill que aturde (durante casi 1 segundo), una arma extra, una skill de recuperación de vida y una skill que aumenta el daño producido por los golpes pero también hace que los golpes que recibas sean mas fuertes.
Hasta aquí hemos descrito las tres clases posibles con que inicia el equipo de los humanos, a medida que desarrollen tecnología se habilitarán las siguientes unidades:

Legionarie - Legos
Como estos se pueden obtener después de haber desarrollado parte de la tecnología inician con casi todas sus destrezas listas, tienen un hacha, una skill para golpear con el hacha más fuertemente a un solo enemigo y otra skill para golpear con el hacha en radio (varios enemigos), una skill para recupear PS y otra skill para devolver parte del daño recibido al enemigo que realizó dicho daño. Además de eso también cuentan con dos armas, una que dispara unas balas que producen daño continuo y otra normal.

Chaplains
Pueden curar en radio o individualmente, una skill para disparar un rayo, una skill para disminuir el "escudo" o aguante de un enemigo y una skill que los envuelve en una esfera de energía haciendolo inmune a todo daño pero no le permite ni moverse ni atacar, el daño que le realice el enemigo le es devuelto al chaplain como sangre recuperada. Por ultimo, cuentan con una skill para revivir a los aliados caídos en batalla. (mientras se esté con esta unidad se recive experiencia según la cantidad de PS curado)

Steambuchet
Estas unidades son para derrumbar edificios, esta ataca a distancia y no tiene ninguna forma de autoprotección, es de las unidades más costosas, cuenta con una skill para aumentar la velocidad de movimiento, otra para lanzar una roca y otra que lanza una roca un poco más "pesada", por lo general un edificio y dependiendo de la tecnología en la que se encuentre se derrumba con unas 8 o 10 rocas, osea 5 tiros de cada una de las skills de rocas.

BatteringRam
Una unidad igual de costosa al Steambuchet, es ideal para derrumbar edificios y construcciones, cuenta con una skill para golpear de frente tipo cuerno de carnero, una skill que activa una especie de fuego al rededor del carro para ayudarlo a defenderse de los enemigos que le ataquen cerca y por ultimo, una skill para aumentar la velocidad de movimiento.

En la horda tenemos:
Conjurer
Viene a ser lo mismo que el builder, pero las skills cambian, al iniciar la partida cuenta con ataque cuerpo a cuerpo y otra skill para ataque a distancia, y una skill para "atrapar" en una mata de enredadera a los enemigos seleccionados en un área, despues de que el equipo desarrolle su tecnología obtiene una skill para crear una planta que dispara a los enemigos cercanos, una skill para crear una fuente para recuperar maná. Cuando no hay comandante usando esta clase se pueden construir o reparar edificios.

ShapeShifter
Son rápidos, al igual que los scouts, tienen un rayo para atacar a distancia, el poder de transformarse en una especie de lobo para recorrer distancias más rapido, y una skill para hacer daño continuo y "dejar ciego" al enemigo durante algunos segundos, después de avanzar adquiere una skill polimorfismo para convertir su apariencia a la de cualquier enemigo (excepto npc), otro rayo pero este cae de forma vertical y produce más daño que el primer rayo, una skill que le permite inmolarse creando una explosión.

Hunter
No tienen skills de ataque a larga distancia, inicialmente tienen una skil que les permite envolverse en veneno, cada golpe dado va de paso infectado con veneno que crea daño continuo, otra skill que les permite lanzarse rapido y en linea recta al enemigo, y otra skill que crea un pequeño murciélago que permite ver la zona del mapa donde este se ha puesto, este murciélago hace lo mismo que los ojos eléctricos de los scouts humanos. tras avanzar tecnología, obtiene una skill que le permite girar produciendo daño a los enemigos que esten cerca. Otra skill que le permite envolverse en piedra y aumenta la recuperación, pero no lo hace inmune, y otra skill de daño continuo.
Hasta aquí hemos descrito las tres clases posibles con que inicia el equipo de la horda, a medida que desarrollen tecnología se habilitarán las siguientes unidades:

Predator
Esta unidad tiene dos skills de disparos, los dos con daño continuo, otro para disminuir la armadura de los enemigos cercados en un radio pequeño que se encuentren cerca a él, otro para aumentar el daño realizado y la rapidez con que golpea, pero baja la defensa durante el tiempo que dure este buff, otra skill para devolver el daño recibido y una parte es recuperada como sangre, y otra skill para realizar daño continuo y un golpe un tanto fuerte.

Shaman
Los shamanes cuentan con con una skill para enredar a los enemigos, otra que confunde (y en pantalla se ve horrible porque parece que uno estuviera borracho) por unos segundos, otra para curar individualmente y otra para curar a los aliados que se encuentren cerca, un buff que puede dar a los aliados para disminuir el daño recibido a distancia, una skill para revivir a los aliados caidos en batalla.

Tempest
Los tempest son las unidades para derrumbar edificios a distancia pero son muy debiles cuerpo a cuerpo ya que no tienen forma de defenderse, son de las unidades mas costosas y cuenta con las siguientes skills: una que crea un meteorito que cae del cielo para hacer un gran daño a los edificios, otra que le permite envolverse en sombras y el daño recibido no es descontado en vida sino en mana, y una skill para "soplar" al enemigo y enviarlo unos cuantos metros atrás de él.

Behemoth
Otra de las unidades por excelencia para derrumbar edificios, son lentos, producen gran daño a edificios pero tienen que estar cerca para poderlos atacar, tiene una skill que crea una honda con el pie cerca a donde el está, dejando aturdido a los enemigos cercanos, otra skill que golpea el suelo firmemente dejando aturdidos a los enemigos unos instantes y otro que golpea mas rápido pero produce menos daño.

¿Quiero jugar como hago?
Pues hay que crear una cuenta la cual se puede crear desde el juego o desde la pagina oficial de s2games:
http://www.s2games.com
O después de descargar el juego y abrirlo en la parte de abajo hay un botón para crear una nueva cuenta, solo piden nick, password y email.
Descargas:
http://www.moddb.com/games/savage-2-a-tortured-soul/downloads/savage-2-a-tortured-soul-v21-windows
de 32 bits
http://www.moddb.com/games/savage-2-a-tortured-soul/downloads/savage-2-a-tortured-soul-v2101-linux-32-bit
de 64 bits
http://www.moddb.com/games/savage-2-a-tortured-soul/downloads/savage-2-a-tortured-soul-v2101-linux-64-bit
Mac (intel)
http://www.moddb.com/games/savage-2-a-tortured-soul/downloads/savage-2-a-tortured-soul-v21-mac

La parte del comandante, unidades especiales e items pienso publicarla dependiendo del interés que pueda despertar este post.
Si tienen dudas pues pregunten para ir ampliando este post.
Espero sus comentarios, sugerencias y pues buenas matches
Gameplay:
La clase inicial que se muestra en este video es el Leggionarie (Lego)

