cadarive
Usuario (Colombia)
Porque posteo en dos categorías?, porque es útil no solo a la gente que usa GNU/Linux, sino a todos los usuarios en general, pero si lo dejo solo aquí la gente de GNU/Linux no lo verá, y si lo publico solo en Linux y GNU, posiblemente los usuarios de Windows no lo vean. Si quieren denunciar este post, pues hallá ustedes, pero creo que alguna vez les será util, y si denuncian, este ya no estará aquí para ayudarles ¬¬.Buenas noches, acabo de recordar que hace algunas semanas atrás quería hacer un post que explicara como recuperar datos de memorias en que la tabla de particiones se halla dañado pero por razones de tiempo no pude hacer el post sino hasta el día de hoy.IMPORTANTE: Este post es aplicable a otro tipo de dispositivos de almacenamiento masivo, como tarjetas SD, MMC, Discos Duros, etc.¿Recuerdan esta ventanita?A este tipo de errores es a los que este post hace referencia.Antes de empezar:Pues bien, lo primero que NO DEBEMOS HACER es introducir y sacar la memoria varias veces intentando que la reconozca, estos NO son dispositivos mecánicos a los que le pegas y por arte de magia se ajustan ¬¬. Si se trata de un Disco Duro intenten acceder (usarlo) lo menos posible, es decir, apenas vean un mensaje que intuya de una u otra forma a que el dispositivo de almacenamiento ha sufrido un daño lógico, desconecten el dispositivo previa extracción segura o apagado de equipo y accedan a el solo desde un LiveCD o úsenlo como disco duro esclavo, con esto se asegura el menor uso posible para evitar lo sobreescritura de datos.Las herramientas que usaremos son:| -> Una distribución GNU/Linux | - -> Si se trata de una memoria USB puede usar la distrubición que tenga instalada en el disco duro. | - -> Si se trata de un disco duro debe usar un LiveCD o arrancar la computadora con otro disco duro diferente al averiado.| -> El paquete photorec: ----------------------------- sudo apt-get install photorec --------------------------------------Bueno, estos son los pasos a seguir, me voy a centrar en el procedimiento para rescatar información de una USB, si es un disco duro pues simplemente cambien las rutas.Conectamos la memoria USB, lo más posible es que no nos muestre la memoria USB ni en el escritorio ni en el navegador de archivos.Necesitamos abrir una terminal/consola y procedemos a usar alguno de los siguientes comandos:-------------------- df -m sudo fdisk -l-----------------------------El comando "df" no requiere ser super usuario (sudo), pero el comando "fdisk" sí, el último carácter de "fdisk -l" es una "L" en minúscula.Cualquiera de estos dos comandos nos permite saber como nuestro sistema GNU/Linux reconoce el dispositivo del cual necesitamos rescatar información y su el correspondiente punto de montaje:En este caso, el LABEL (nombre del dispositivo) es USB, y como pueden ver está montado en /media/USB y corresponde a /dev/sde1.Ahora, usamos el comando:--------------------------------------- sudo dd if=/dev/sde1 of=.~/usb.img bs=512------------------------------------------------Donde, "/dev/sde1" es el dato que ya teníamos de como es reconocido el dispositivo. Y "of=.~/usb.img" es donde y con que nombre se guardará el "espejo" de la memoria, podrían cambiarlo por algo como:-------------------------------------------------------------- sudo dd if=/dev/sde1 of=/home/tu_usuario/Escritorio/usb.img bs=512-----------------------------------------------------------------------Dependiendo de la capacidad de la memoria esto puede tardar varios minutos, en mi caso, tardó aproximadamente 15 minutos, ya que es una MicroSD de 1 mega y pasando por cable USB de teléfono móvil, la velocidad de lectura no es muy buena.Al finalizar este proceso ya podremos retirar la memoria usb, los datos que pretendemos rescatar los extraeremos del "espejo" que hemos creado.Hasta aquí hemos creado un "espejo" de la memoria USB para no tener que usar (leer/escribir datos) la memoria directamente ya que esto produciría un desgaste y es lo que menos necesitamos en este momento.Ahora, procedemos a ejecutar el comando:--------------------------------------- sudo photorec .~/usb.img------------------------------------------------Nos mostrará algo como esto:Presionamos ENTER sobre [Proceed ]Seleccionamos [Intel ] Intel/PC partition.A continuación en esta pantalla:Nos pedirá si queremos escanear el disco entero (o en caso de tener particiones) o alguna partición en particular, antes de darle [ Search ] es aconsejable modificar algunos parámetros en [Options ][Options ]:Si gustan, habiliten el modo Paranoid, el proceso tarta más, pero es más efectivo:Paranoid : Yes (Brute force enabled).Después de habilitarlo nos devolvemos a esta pantalla:Donde podemos elegir [File Opt] para seleccionar solo aquellas extenciones que nos interese recuperar, obviamente pueden dejar todas para recuperar todo, pero si necesitan solo los documentos pues dejen las extenciones: *.doc, *.docx, *.odt, etc.Luego, seleccionamos [ Search ]Y nos hará dos preguntas más:Aqui elegimos el Sistema de Archivos que usabamos con la memoria antes de que se estropeara, lo común sería elegir [ Other ], ya que este es para particiones FAT/NTFS, que es la que la mayoría de personas usamos, pero pues acomodenlo según sus necesidades.Finalmente nos dará a elegir la ruta donde queremos guardar los datos rescatados:Abran la carpeta en la que quieran guardar los datos presionando ENTER, luego presionen la tecla "Y" para confirmar dicha ruta.Al finalizar la recuperación podremos ver en la carpeta en que quedaron los datos rescatados algo así:Finalmente al abrir dicha carpeta veremos los archivos que han sido rescatados, es posible que no todos los archivos sean rescatados. No esperen que les recupere los archivos con el nombre original, ni en las subcarpetas que hallan tenido.Eso es todo, gracias por visitar mi post. No olviden recomendar, seguir, comentar, etc.
Buenas noches, acabo de recordar que hace algunas semanas atrás quería hacer un post que explicara como recuperar datos de memorias en que la tabla de particiones se halla dañado pero por razones de tiempo no pude hacer el post sino hasta el día de hoy.IMPORTANTE: Este post es aplicable a otro tipo de dispositivos de almacenamiento masivo, como tarjetas SD, MMC, Discos Duros, etc.¿Recuerdan esta ventanita?A este tipo de errores es a los que este post hace referencia.Antes de empezar:Pues bien, lo primero que NO DEBEMOS HACER es introducir y sacar la memoria varias veces intentando que la reconozca, estos NO son dispositivos mecánicos a los que le pegas y por arte de magia se ajustan ¬¬. Si se trata de un Disco Duro intenten acceder (usarlo) lo menos posible, es decir, apenas vean un mensaje que intuya de una u otra forma a que el dispositivo de almacenamiento ha sufrido un daño lógico, desconecten el dispositivo previa extracción segura o apagado de equipo y accedan a el solo desde un LiveCD o úsenlo como disco duro esclavo, con esto se asegura el menor uso posible para evitar lo sobreescritura de datos.Las herramientas que usaremos son:| -> Una distribución GNU/Linux | - -> Si se trata de una memoria USB puede usar la distrubición que tenga instalada en el disco duro. | - -> Si se trata de un disco duro debe usar un LiveCD o arrancar la computadora con otro disco duro diferente al averiado.| -> El paquete photorec: ----------------------------- sudo apt-get install photorec --------------------------------------Bueno, estos son los pasos a seguir, me voy a centrar en el procedimiento para rescatar información de una USB, si es un disco duro pues simplemente cambien las rutas.Conectamos la memoria USB, lo más posible es que no nos muestre la memoria USB ni en el escritorio ni en el navegador de archivos.Necesitamos abrir una terminal/consola y procedemos a usar alguno de los siguientes comandos:-------------------- df -m sudo fdisk -l-----------------------------El comando "df" no requiere ser super usuario (sudo), pero el comando "fdisk" sí, el último carácter de "fdisk -l" es una "L" en minúscula.Cualquiera de estos dos comandos nos permite saber como nuestro sistema GNU/Linux reconoce el dispositivo del cual necesitamos rescatar información y su el correspondiente punto de montaje:En este caso, el LABEL (nombre del dispositivo) es USB, y como pueden ver está montado en /media/USB y corresponde a /dev/sde1.Ahora, usamos el comando:--------------------------------------- sudo dd if=/dev/sde1 of=.~/usb.img bs=512------------------------------------------------Donde, "/dev/sde1" es el dato que ya teníamos de como es reconocido el dispositivo. Y "of=.~/usb.img" es donde y con que nombre se guardará el "espejo" de la memoria, podrían cambiarlo por algo como:-------------------------------------------------------------- sudo dd if=/dev/sde1 of=/home/tu_usuario/Escritorio/usb.img bs=512-----------------------------------------------------------------------Dependiendo de la capacidad de la memoria esto puede tardar varios minutos, en mi caso, tardó aproximadamente 15 minutos, ya que es una MicroSD de 1 mega y pasando por cable USB de teléfono móvil, la velocidad de lectura no es muy buena.Al finalizar este proceso ya podremos retirar la memoria usb, los datos que pretendemos rescatar los extraeremos del "espejo" que hemos creado.Hasta aquí hemos creado un "espejo" de la memoria USB para no tener que usar (leer/escribir datos) la memoria directamente ya que esto produciría un desgaste y es lo que menos necesitamos en este momento.Ahora, procedemos a ejecutar el comando:--------------------------------------- sudo photorec .~/usb.img------------------------------------------------Nos mostrará algo como esto:Presionamos ENTER sobre [Proceed ]Seleccionamos [Intel ] Intel/PC partition.A continuación en esta pantalla:Nos pedirá si queremos escanear el disco entero (o en caso de tener particiones) o alguna partición en particular, antes de darle [ Search ] es aconsejable modificar algunos parámetros en [Options ][Options ]:Si gustan, habiliten el modo Paranoid, el proceso tarta más, pero es más efectivo:Paranoid : Yes (Brute force enabled).Después de habilitarlo nos devolvemos a esta pantalla:Donde podemos elegir [File Opt] para seleccionar solo aquellas extenciones que nos interese recuperar, obviamente pueden dejar todas para recuperar todo, pero si necesitan solo los documentos pues dejen las extenciones: *.doc, *.docx, *.odt, etc.Luego, seleccionamos [ Search ]Y nos hará dos preguntas más:Aqui elegimos el Sistema de Archivos que usabamos con la memoria antes de que se estropeara, lo común sería elegir [ Other ], ya que este es para particiones FAT/NTFS, que es la que la mayoría de personas usamos, pero pues acomodenlo según sus necesidades.Finalmente nos dará a elegir la ruta donde queremos guardar los datos rescatados:Abran la carpeta en la que quieran guardar los datos presionando ENTER, luego presionen la tecla "Y" para confirmar dicha ruta.Al finalizar la recuperación podremos ver en la carpeta en que quedaron los datos rescatados algo así:Finalmente al abrir dicha carpeta veremos los archivos que han sido rescatados, es posible que no todos los archivos sean rescatados. No esperen que les recupere los archivos con el nombre original, ni en las subcarpetas que hallan tenido.Eso es todo, gracias por visitar mi post. No olviden recomendar, seguir, comentar, etc.

Hola amigos, Este post lo creo con el fin de compartir con ustedes algo que me acabo de dar cuenta y pues la verdad creo que es algo que alegrará a mas de uno. Viendo la propaganda que han hecho con respecto a un nuevo servicio en internet por parte de la empresa de envíos "Coordinadora", veo con sorpresa que está ofreciendo portátiles tanto con windows como con GNU/Linux, y casi que con las mismas (o incluso iguales) especificaciones técnicas. En resumen: Los que cuestan entre 800.000 a 900.000 vienen con GNU/Linux, el resto (que supera el $1'100.000) puede que sea el mismo equipo pero con windows. Las distribución que usaron fue OpenSuse, y otros no especifica (en algunos casos dice FreeDOS o.O) Ejemplos: Con GNU/Linux Portátil Compaq CQ56-123LA Ref: Cq56-123LA Precio público: 812,000 Portátil ACER Emachines D732-6862 Ref: AMC732-6862 Precio público: 850,000 Portátil ACER Aspire 4253 BZ818 Ref: LX.RDV0C.014 Precio público: 859,000 Ahora con Windows Portátil ACER Aspire 4552 6826 Ref: LX.R7801.002 Precio público: 1,239,000 http://www.coordiutil.com/site/catalog.php?c=464# También veo que Falabella está ofreciendo portátiles con GNU/Linux, pero al parecer no tienen tantos modelos como los que esta ofreciendo coordiutil. A pesar de que sé que ya antes estas marcas habían intentado vender computadoras con GNU/Linux, creo que esta vez van a tener una acogida muy buena, y más en vista de todos los cambios que se están dando en Colombia (Ley Lleras) y pues porque la gente ya está cansada de estar formateando sus equipos por virus o estar invierta que invierta. PDTA_1: Personalmente nunca me ha gustado Compaq :S, mmm y pues de ACER, que decir?... ACER PDTA_2: Aprovecho la atención que pueda llamar este post para invitarlos a que se unan a la comunidad Colibree - GNU/Linux Colombia para que andemos pendientes de como evolucionan temas como estos en nuestro país.
¿Que es Savage 2? Es un video juego de fantasía y ciencia ficción que combina elementos de otros tipos de juegos como: - FPS (disparos) - Estrategia en tiempo real - Género de juegos de rol Está desarrollado por la empresa S2 Games y es una secuela de Savage: The Battle for Newerth. Actualmente Savage 2 es Free2Play, es decir que se puede jugar totalmente gratis*. Trailer: link: http://www.youtube.com/watch?v=PfVdHg-Sq68 ¿Porque dice que es un juego de FPS + RTS y ROL? ¿Donde esta el FPS? FPS son juegos de disparos en primera persona, este juego incluye exactamente eso, aunque está altamente enfocado al daño cuerpo a cuerpo (melé), es decir, disparando podrá causar daño, pero se produce aun más daño si se ataca cuerpo a cuerpo. ¿Donde está la estrategia en tiempo real? La estrategia en tiempo real pues es porque el juego integra una especie de TEAMSPEAK o chat de voz con el cual podrán comunicarse con otros jugadores para llevar a cabo las mejores tácticas, pero en donde se vé con mas fuerza el trabajo de estrategia en tiempo real es en la labor del comandante, cualquiera puede ser comandante (si se es comandante no se es jugador, al contrario, pasa a tener la mayor responsabilidad, que es guiar a tus jugadores indicándoles que estrategia seguir, administrando los recursos, avanzando la tecnología, curándonos, convocándolos para defender cierto punto, dándoles buffs y debilitando las tropas enemigas (debuff) ¿Donde está el juego de ROL? El juego se basa en cantidad de experiencia, siempre que se inicia una nueva partida se inicia con nivel "0" sin importar el desempeño de la partida anterior, y cada vez que se muere se podrá elegir la misma clase o una diferente. Existen algunos NPCs que te dan objetos al matarlos (pociones para restaurar vida, mana o energía), incluso algunos dan aLmas (souls), así mismo, cada vez que matas a un enemigo o a un npc vas subiendo de nivel, por cada nivel te dan 1,2 o 3 puntos de talentos, los talentos son los mismos tanto para humanos como para bestias y para todas las clases. Si, también se reinician al reiniciar la partida. ¿Dice que es un juego de rol, es difícil subir de nivel? No dije que fuera un juego de rol puro, así que las condiciones cambian, se podría decir que en Savage2 se juegan es "partidas", mas no es levear un personaje eternamente; en Savage 2 existen servidores (muchos), personalmente prefiero los de Seattle o Texas, ya que son los que menos latencia presentan desde donde estoy (Colombia). Importante: Cada vez que una partida inicia se inicia desde nivel cero "0" por lo tanto no existe eso de "es difícil levear", cuando se ingresa a una partida que ya ha comenzado hace varios minutos, el sistema te da experiencia promedio dependiendo de la experiencia que halla obtenido el equipo al que ingresaste, por equipo me refiero a humanos o a las bestias, en cada partido se puede cambiar de "bando". El único indicador que existe en el juego a modo de "level" para determinar que tan balanceada está una partida es el SF Score y se calcula dependiendo que tanto daño por minuto produce el jugador, el sistema y los jugadores suelen fijarse en esto al iniciar una partida para solicitar un "balanceo" y que de esta manera la partida se más divertida. ¿Que clases me voy a encontrar? Antes de contestar esta pregunta debo aclarar que los pueblos en constante batalla son la legión de humanos vs la Horda (bestias) y que cada vez que se muere se puede elegir la misma clase o una diferente. En la sección de Humanos tenemos las siguientes clases: (las descripciones de cada clase las doy mas abajo) - Builder (constructor) -> melé y a distancia (disparos) - Scout (Algo similar a un cazador) -> melé y a distancia (disparos) - Savage (Viene a ser como un guerrero) -> melé y a distancia (disparos) - Leggionarie, también llamado Legos (Es una especie de guerrero-monje) -> melé y a distancia (disparos) - Chaplain (Sacerdote o Healer) melé y a distancia (disparos) - SteamBuchet (carro de asalto a larga distancia) Solo a distancia - BatteringRam (carro de asalto a corta distancia) Melé. (A estas dos últimas, a pesar de que una es a corta y otra a larga distancia a las dos les suelen llamar Siege Units) Por el lado de la horda tenemos: - Conjurer (parece un pequeño ent, y es el equivalente al constructor) -> melé y a distancia (disparos) - ShapeShifter (no se como describirlos, luego sacan su propia conclusión) -> melé y a distancia (disparos) - Hunter (Similares al Scout) Solo mele - Predator (similar a los Legos) -> melé y a distancia (disparos) - Shaman (healer) -> melé y ralentizan a distancia - Tempest (Viene a ser la unidad para derrumbar edificios atacando desde la distancia por medio de meteoritos) - Behemoth (Similar a un troll gigante con un gran mazo ideal para derrumbar edificios) (A estas dos últimas también les llaman siege units) Unidades Especiales Estas unidades pueden ser obtenidas por los dos bandos siempre y cuando hallan construido un edificio para sacrificios (Hell Shine o HS), cada vez que matas a un enemigo (o de vez en cuando a algun NPC) te dan un "alma", esas almas se van acumulando para luego cambiarlas por estas unidades en el HS. Bueno, las unidades especiales o Hell Bourne Units son: - Revenant - Devourer - Malphas (Del más sencillo (revenant) al más dañino y peligroso (malphas)) La interfaz Las dos barras verdes de las esquinas de la parte superior de la pantalla indica el estado del edificio principal (de su equipo y el de sus enemigos), llamado Stronghold en el caso de los humanos y lair en el caso de la horda. Donde dice Gold, pues es la cantidad de oro de su personaje el cual podrá usar para mejorar escudos, comprar pociones, collares, etc. Team Gold: El total de oro del equipo, con el cual se puede construir edificios para avanzar en tecnología o construir sublairs (horda) o garrisons (humanos) estos edificios son una especie de "sede" de la ciudad principal y se debe construir como mínimo una cerca a cada mina de oro. Unkeep: muestra el estado de "manutencion" del equipo. Income: La cantidad de oro entrante. El minimapa: muestra la posición de sus aliados y una porción del mapa, incluso aveces de sus enemigos, pero esto depende de varios factores que veremos más adelante. Debajo del minimapa encontramos la gente o jugadores que hacen parte del escuadron al que usted pertenece actualmente o del cual está encargado (officer). El recuadro de la parte superior derecha muestra las estadísticas del jugador que se esté señalando con el mouse. En la parte inferior izquierda de la pantalla se podrá ver un círculo con un número dentro que indica la cantidad de almas recolectadas, las barras indican la cantidad de sangre, mana y estámina de su personaje. La barra morada que está en el centro de la pantalla (abajo) indica la cantidad de experiencia actual y la faltante para subir de nivel, el cuadro que está a la derecha de esa barra indica el nivel actual de su personaje. Los siete u ocho botones que están en el centro de la pantalla (abajo) son las skills que se tienen, se activan con las teclas que tienen numero que están sobre el teclado alfanumerico, ya que el teclado numérico se usa para activar los items de la maleta. Los 6 cuadritos que se ven en la parte inferior derecha de la pantalla son las casillas de la maleta, solo se pueden usar 4 de las 6 casillas ya que las otras dos se habilitan cuando se actualiza el tipo de cuenta a premium (solo 9 dolares una sola vez), créanme, esto NO representa una desventaja significativa. Ahora que llegamos a este punto vale la pena aclarar las Limitaciones de las cuentas gratuitas: Existen varias, pero no considero que sean una desventaja significativa, veamos: - La maleta completa es de 6 espacios, las cuentas gratuitas solo podrán acceder a 4 espacios. - Las cuentas gratuitas solo pueden ver algunos stats (estadísticas) propias y de otros jugadores. - Las cuentas gratuitas pueden obtener una gema (para aumentar un pequeño porcentaje de vida, mente o etamina). - Las cuentas gratuitas solo pueden pedir una unidad especial (hellbourne) por cada partida, pero recuerden que las unidades hellbourne dependen de la cantidad de almas acumuladas, entonces si solo tienes 4, 9 o 20 almas durante una partida pues solo vas a pedir una unidad una vez, y no creo que después de pedir hellbourne units se necesite volver a pedir la misma unidad ya que es difícil a acumular tantas almas nuevamente. Ahora unos puntos importantes a tener en cuenta al jugar: Lo básico Para atacar se usa el boton del ratón; clic izquierdo para atacar, clic derecho y teclas de dirección para correr rápidamente. - Con la tecla C se cubre. - Con la tecla shift + teclas de dirección se corre rápidamente gastando estamina (barrita gris). - Con la barra espaciadora se salta. El salto es útil cuando nos encontramos rodeados de varios enemigos, usamos la combinación barra espaciadora + clic izquierdo, este movimiento pega con más fuerza y del golpe aleja a los enemigos. - Con la tecla X se ven las estadísticas actuales. - Los las teclas del 1 al 7 (del teclado de la izquierda) son para cambiar de skills, aveces se incluye una 8va tecla es para cuando se es oficial, se puede poner un portal para que el escuadrón completo pueda spawnearse ahí. - Las teclas 1 a 4 del teclado numérico (el de la derecha) son para usar los items que tengamos en dichos slots de la maleta. - La tecla R se usa para construir o reparar un edificio, basta con estar cerca al edificio y presionarla. En este punto es necesario volver al tema de las clases: Cada vez que el equipo va avanzando en tecnología, se van activando diferentes habilidades para los integrantes del equipo o también se van activando nuevas unidades (clases), ya que todas las partidas inician con 3 clases o unidades básicas que son: :::::::Humans :::::::::: Horde:::::: Builders. Conjurers Scout Shapeshifers Savage Hunters :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: Algunas habilidades dependen de los edificios construidos, pero por ejemplo, la skill de invisibilidad del scout requiere del edificio "monastery" por lo tanto si se pierde ese edificio se pierde esa skill también. Builder link: http://www.youtube.com/watch?v=WC9cAciN6OM Es importante para la evolución del equipo que algunos jugadores (solo algunos, no todos) inicien usando esta clase, ya que entre más rápido se construya la primera mina de oro y la primera "sede", se avanzará rápidamente de tecnología, incluso, pueden ayudar a construir la primera mina y volver a la pantalla de selección de clase para cambiar con la tecla "E" cerca de un edificio principal. Los builders atacan cuerpo a cuerpo, pero también tienen 2 pistolas (iniciando el juego solo tienen una) para atacar a distancia, tienen la habilidad de crear una "fuente" para recargar munición para él y los aliados, esta fuente dura algunos segundos, también tienen una especie de "Turreta" que automáticamente dispara a los enemigos que estén cerca durante algunos segundos, por ultimo, esta unidad puede crear un escudo de energía que le protege de disparos de los enemigos (siempre y cuando permanezca dentro del rango de dicho escudo), especialmente útil para derribar torres de arqueros enemigas. NUNCA usen estos escudos cerca a sus propias torres, ya que lo que harán es proteger a los enemigos. Por poco y olvido algo importante, cuando nadie quiere tomar la posición de comandante, con esta clase se puede construir (obvio, no por culpa de que nadie quiere tomar el comandante el equipo puede frenarse) para ello se habilita un octavo botón con un martillo y se pasa a una vista de pájaro (área), junto con una ventana a la derecha que muestra las clases de edificios que es posible construir. Importante: Iniciando la partida cuentan con una pistola, el martillo para construir o atacar y la skill que crea un "minicampamento" con munición. Scout link: http://www.youtube.com/watch?v=rbCxChie-7s Estos son ágiles, y cuentan con un arco sin zoom, y una skill para atacar con la navaja más fuertemente, un ojo eléctrico que pueden poner en el mapa para poder ver esa zona del mapa durante el tiempo que dure el ojo puesto, por cada enemigo que el ojo detecte da puntos de experiencia al jugador, después de avanzar en tecnología obtienen un arco con zoom, un detonador (ideal para hacer volar edificios) y pueden hacerse invisibles durante unos segundos (si son golpeados se desactiva la invisibilidad). Savage link: http://www.youtube.com/watch?v=oDvaZCacW4A Estos son más de fuerza, inician con una pistola tipo metralleta, una espada y una skill que hace que la espada golpee más fuertemente y cause daño continuo (en este juego cuando hablamos de daño continuo nos referimos a daño continuo de aproximadamente y como máximo 2 segundos) , al avanzar en tecnología obtienen una skill que aturde (durante casi 1 segundo), una arma extra, una skill de recuperación de vida y una skill que aumenta el daño producido por los golpes pero también hace que los golpes que recibas sean mas fuertes. Hasta aquí hemos descrito las tres clases posibles con que inicia el equipo de los humanos, a medida que desarrollen tecnología se habilitarán las siguientes unidades: Legionarie - Legos link: http://www.youtube.com/watch?v=_yxoR8l6ej4 Como estos se pueden obtener después de haber desarrollado parte de la tecnología inician con casi todas sus destrezas listas, tienen un hacha, una skill para golpear con el hacha más fuertemente a un solo enemigo y otra skill para golpear con el hacha en radio (varios enemigos), una skill para recupear PS y otra skill para devolver parte del daño recibido al enemigo que realizó dicho daño. Además de eso también cuentan con dos armas, una que dispara unas balas que producen daño continuo y otra normal. Chaplains link: http://www.youtube.com/watch?v=l7akgE5JRLs Pueden curar en radio o individualmente, una skill para disparar un rayo, una skill para disminuir el "escudo" o aguante de un enemigo y una skill que los envuelve en una esfera de energía haciendolo inmune a todo daño pero no le permite ni moverse ni atacar, el daño que le realice el enemigo le es devuelto al chaplain como sangre recuperada. Por ultimo, cuentan con una skill para revivir a los aliados caídos en batalla. (mientras se esté con esta unidad se recive experiencia según la cantidad de PS curado) Steambuchet link: http://www.youtube.com/watch?v=fsDVndiKQmY Estas unidades son para derrumbar edificios, esta ataca a distancia y no tiene ninguna forma de autoprotección, es de las unidades más costosas, cuenta con una skill para aumentar la velocidad de movimiento, otra para lanzar una roca y otra que lanza una roca un poco más "pesada", por lo general un edificio y dependiendo de la tecnología en la que se encuentre se derrumba con unas 8 o 10 rocas, osea 5 tiros de cada una de las skills de rocas. BatteringRam link: http://www.youtube.com/watch?v=TjfQ1iDb0ZI Una unidad igual de costosa al Steambuchet, es ideal para derrumbar edificios y construcciones, cuenta con una skill para golpear de frente tipo cuerno de carnero, una skill que activa una especie de fuego al rededor del carro para ayudarlo a defenderse de los enemigos que le ataquen cerca y por ultimo, una skill para aumentar la velocidad de movimiento. En la horda tenemos: Conjurer link: http://www.youtube.com/watch?v=c9hXUSFG9qU Viene a ser lo mismo que el builder, pero las skills cambian, al iniciar la partida cuenta con ataque cuerpo a cuerpo y otra skill para ataque a distancia, y una skill para "atrapar" en una mata de enredadera a los enemigos seleccionados en un área, despues de que el equipo desarrolle su tecnología obtiene una skill para crear una planta que dispara a los enemigos cercanos, una skill para crear una fuente para recuperar maná. Cuando no hay comandante usando esta clase se pueden construir o reparar edificios. ShapeShifter link: http://www.youtube.com/watch?v=G0uLCjfRXEc Son rápidos, al igual que los scouts, tienen un rayo para atacar a distancia, el poder de transformarse en una especie de lobo para recorrer distancias más rapido, y una skill para hacer daño continuo y "dejar ciego" al enemigo durante algunos segundos, después de avanzar adquiere una skill polimorfismo para convertir su apariencia a la de cualquier enemigo (excepto npc), otro rayo pero este cae de forma vertical y produce más daño que el primer rayo, una skill que le permite inmolarse creando una explosión. Hunter link: http://www.youtube.com/watch?v=TyPU5_ZIemQ No tienen skills de ataque a larga distancia, inicialmente tienen una skil que les permite envolverse en veneno, cada golpe dado va de paso infectado con veneno que crea daño continuo, otra skill que les permite lanzarse rapido y en linea recta al enemigo, y otra skill que crea un pequeño murciélago que permite ver la zona del mapa donde este se ha puesto, este murciélago hace lo mismo que los ojos eléctricos de los scouts humanos. tras avanzar tecnología, obtiene una skill que le permite girar produciendo daño a los enemigos que esten cerca. Otra skill que le permite envolverse en piedra y aumenta la recuperación, pero no lo hace inmune, y otra skill de daño continuo. Hasta aquí hemos descrito las tres clases posibles con que inicia el equipo de la horda, a medida que desarrollen tecnología se habilitarán las siguientes unidades: Predator link: http://www.youtube.com/watch?v=IrLRQgUapVs Esta unidad tiene dos skills de disparos, los dos con daño continuo, otro para disminuir la armadura de los enemigos cercados en un radio pequeño que se encuentren cerca a él, otro para aumentar el daño realizado y la rapidez con que golpea, pero baja la defensa durante el tiempo que dure este buff, otra skill para devolver el daño recibido y una parte es recuperada como sangre, y otra skill para realizar daño continuo y un golpe un tanto fuerte. Shaman link: http://www.youtube.com/watch?v=PurTc7a0l5M Los shamanes cuentan con con una skill para enredar a los enemigos, otra que confunde (y en pantalla se ve horrible porque parece que uno estuviera borracho) por unos segundos, otra para curar individualmente y otra para curar a los aliados que se encuentren cerca, un buff que puede dar a los aliados para disminuir el daño recibido a distancia, una skill para revivir a los aliados caidos en batalla. Tempest link: http://www.youtube.com/watch?v=BLPJKl5Z9dw Los tempest son las unidades para derrumbar edificios a distancia pero son muy debiles cuerpo a cuerpo ya que no tienen forma de defenderse, son de las unidades mas costosas y cuenta con las siguientes skills: una que crea un meteorito que cae del cielo para hacer un gran daño a los edificios, otra que le permite envolverse en sombras y el daño recibido no es descontado en vida sino en mana, y una skill para "soplar" al enemigo y enviarlo unos cuantos metros atrás de él. Behemoth link: http://www.youtube.com/watch?v=V83s8RY6F2s Otra de las unidades por excelencia para derrumbar edificios, son lentos, producen gran daño a edificios pero tienen que estar cerca para poderlos atacar, tiene una skill que crea una honda con el pie cerca a donde el está, dejando aturdido a los enemigos cercanos, otra skill que golpea el suelo firmemente dejando aturdidos a los enemigos unos instantes y otro que golpea mas rápido pero produce menos daño. ¿Quiero jugar como hago? Pues hay que crear una cuenta la cual se puede crear desde el juego o desde la pagina oficial de s2games: http://www.s2games.com O después de descargar el juego y abrirlo en la parte de abajo hay un botón para crear una nueva cuenta, solo piden nick, password y email. Descargas: http://www.moddb.com/games/savage-2-a-tortured-soul/downloads/savage-2-a-tortured-soul-v21-windows de 32 bits http://www.moddb.com/games/savage-2-a-tortured-soul/downloads/savage-2-a-tortured-soul-v2101-linux-32-bit de 64 bits http://www.moddb.com/games/savage-2-a-tortured-soul/downloads/savage-2-a-tortured-soul-v2101-linux-64-bit Mac (intel) http://www.moddb.com/games/savage-2-a-tortured-soul/downloads/savage-2-a-tortured-soul-v21-mac La parte del comandante, unidades especiales e items pienso publicarla dependiendo del interés que pueda despertar este post. Si tienen dudas pues pregunten para ir ampliando este post. Espero sus comentarios, sugerencias y pues buenas matches Gameplay: link: http://www.youtube.com/watch?v=Ym9S1x2geJs La clase inicial que se muestra en este video es el Leggionarie (Lego)

En esta oportunidad, quiero compartir con ustedes uno de los proyectos GNU en los que intento participar activamente, el proyecto BrazilFW Firewall And Router. Además estaré publicando estos días una serie de post guias para montar de forma correcta su propio servidor de brazilfw firewall and router. Que es? Es una distro de GNU/Linux ideal para administración de redes, ancho de banda, control de usuarios, etc. El foro cuenta con muy buena colaboración en español, me atrevo a decir que 50% son de habla portuguesa, 48% de habla hispana y el otro 2% de otros idiomas. También cuenta con mucho material el cual intentamos mantenerlo en 3 idiomas (Ingles, Español, Portugués), junto con su respectiva wiki. Características incluidas Permite hacer balanceo de carga (unir dos o más conexiones de Internet para "sumar*" (entre comillas) velocidad.) SQUID: Permite cachear contenido tanto estático (squid). Dansguardian controlar permisos sobre el contenido que pueden ver los usuarios. Sarg/Webalizar para ver estadísticas/historial de sitios visitados por los usuarios. SmartRoute (Routeo Inteligente) BIND (servidor de resolución de nombres de dominio) MySQL (Bases de datos) Restricción MACxIP Redirección de puertos Servicio de envío de mail (util para enviar reportes por mail) Conntrack automático (calcula la cantidad de conexiones dependiendo de la memoria ram disponible) Monitor de calidad de los enlaces de Internet. Es posible usarlo como AP wireless. Tiene add-ons que amplian su funcionalidad. QoS con ZPH: Gestionar el ancho de banda máximo para cada usuario o subred. ZPH permite entregar a una velocidad diferente los archivos que esten cacheados. Herramientas de red: TraceRoute, Whois, Ping, Arping, DNS lookup, Port Scan, Tabla ARP, Monitor de Conexiones, Test de Velocidad - (Speed Test). * El balanceo de carga, a pesar de que da la impresion de "sumar" las velocidades no es así, el balanceo de carga divide eficientemente los paquetes de la red dependiendo del estado y la cantidad de tráfico de cada linea de Internet. Addons Recientemente el proyecto ha decidido crear un grupo de "testers" para certificar los addons. Por lo tanto no todos los addons se encuentran en el (digamos) "repositorio" oficial, hay algunos addons que son oficiales pero no han sido probados aun por los testers, por lo tanto como aun no se han certificado no estan en el Administrador de Addons (Algo así como un software center) Addons Oficiales: - Check System - Bmon - Network monitor consumption. - Build Tree BrazilFW 3.x - ebackup - FlowNote - Htop - IfTop - MySAR - Ntop - phpMyAdmin - Samba - TCPTrack - Vim - WebServer Eso es todo de momento, gracias y hasta el próximo post

Buenas tardes, pues siempre me ha gustado traducir, así que aquí les dejo la información traducida del blog NixCraft (un blog que me ha parecido muy interesante y su autor saca muchos tips que me han servido siempre . NixCraft es el autor y fuente de esta información tan solo la traduzco para aquellos que tal vez se les dificulte. Nota: No lo he pasado por programas de traducción, esto para evitar comentarios feos u.u Linux - Encuentra información acerca de la arquitectura de la CPU Por Vivek Gite, May 26, 2011 Traducción: Cadarive - Taringa Post original (En inglés): http://www.cyberciti.biz/faq/lscpu-command-find-out-cpu-architecture-information/ Como puedo encontrar información acerca de la arquitectura de mi CPU en sistemas operativos Linux? Puedes usar el archivo /proc/cpuinfo o también puedes usar el comando lscpu para obtener información acerca de la arquitectura de la CPU de tu computadora. Te mostrará información como: Número de CPUs Threads (Hilos) Núcleos Sockets Nodos NUMA Información acerca de la caché de la CPU, Familia de la CPU, modelo y stepping*. *Nota del traductor: Stepping se refiere a que el diseño de un procesador no es perfecto. La primera versión de un nuevo microprocesador recibe la nomenclatura "A-0 step". Después de que las mejoras sean hechas para hacer un producto funcional (bug) reparado o para mejorar su manufacturación el numero "step" incrementa. Todo esto en formato legible para humanos. De manera Alternativa, también puede verse en formato parseable incluyendo la diferencia de caché que este siendo compartida por diferentes CPUs, y cuanta caché pueden ser ocupada por otros programas. Abre una terminal y escribe los siguientes comandos: less /proc/cpuinfo O también puedes usar: lscpu Te mostrará algo como esto: Architecture: x86_64 CPU op-mode(s): 64-bit CPU(s): 2 Hilo(s) por n?cleo: 1 N?cleo(s) por z?calo: 2 Z?calo(s) de CPU: 1 Nodo(s) NUMA: 1 ID del vendedor: AuthenticAMD Familia de CPU: 15 Modelo: 107 Stepping: 2 CPU MHz: 2912.770 Virtualizaci?n: AMD-V cach? L1d: 64K cach? L1i: 64K cach? L2: 512K
La gente de PC World acaba de publicar este artículo, decidí compartirlo ya que me pareció muy bueno.Doce razones para probar Linux Mint Fuente: Escrito por PC World el 30 • Noviembre • 2011Cada nuevo lanzamiento de cualquier distribución Linux popular tiene por lo general a numerosos fanáticos esperando con ansias el debut definitivo del software. Sin embargo, en el caso de Linux Mint 12, dicha anticipación puede haber superado cualquier récord anterior si tomamos en cuenta los niveles de ansiedad despertados en los usuarios. Los fanáticos del software libre vienen buscando hace tiempo una respuesta a los entornos controversiales de escritorio que se ven más y más en otros sistemas operativos.A dos semanas del lanzamiento de la versión release candidate, Linux Mint 12, o “Lisa”, debutó por fin el fin de semana, y ya está disponible de manera gratuita desde el sitio web del proyecto, y tendrá soporte hasta abril del 2013.Entre sus nuevas funciones, la más notoria es su estrategia de escritorios híbridos, que incluye a GNOME 3, un derivado de GNOME 2, y un software adicional que pretende ayudar gradualmente al usuario a adaptarse a GNOME 3.Hay muchas más adiciones dignas de mención en Linux Mint 12 además, y de verdad valdría la pena echarle una mirada a este lanzamiento. ¿Listos para un repaso? Aquí les dejamos algunas de las más destacadas entre lo que podemos encontrar.1. El usuario es todoLinux Mint fue lanzado en 2006, y tiene una muy buena reputación por su facilidad de uso. Una variedad de herramientas gráficas le brindan a este software, impulsado por la comunidad, una dosis de usabilidad extra, mientras que la inclusión de numerosos códecs multimedia mejora su compatibilidad de hardware. El objetivo de Mint es ofrecer “una experiencia no-convencional más completa” que otras distribuciones, de acuerdo al mismo proyecto.2. Una mano amigaQuizá el mejor ejemplo del enfoque de Mint en los usuarios para este nuevo lanzamiento es que, mientra que el equipo de Linux Mint ha optado por utilizar el controvertido entorno de escritorio GNOME 3, no se lo imponen a los usuarios desde el comienzo. En cambio, hay incorporado una capa adicional, llamada MGSE, o Mint GNOME Shell Extensions, que busca ayudar a aquellos que quieren adoptar GNOME 3 a asimilarlo gradualmente. Al elegir componentes MGSE, los usuarios pueden personalizar y ajustar el escritorio que están usando.3. Viejos amigosMGSE no sólo tiene estos espacios de “entrenamiento” para GNOME 3, sino que los usuarios que se resistan a usar el entorno de escritorio también podrán elegir MATE, un derivado del viejo GNOME 2, diseñado para verse y sentirse como el original. MATE se incluye en la edición DVD de Linux Mint 12, y los usuarios de la edición en CD lo pueden instalar usando el paquete mint-meta-mate.4. Sin Unity a la vistaLinux Mint 12 se basa en el nuevo Ubuntu 11.10 “Oneiric Ocelot”, pero el escritorio Unity que tantas divisiones ha provocado no se puede ver por ninguna parte. Parece que éste será uno de los puntos fuertes a favor de Mint entre los usuarios insatisfechos de Ubuntu.5. Un motor de búsqueda correctoEn lugar de usar Google o algún otro motor de búsquedas reconocido en la red, Linux Mint se ha asociado con DuckDuckGo, elaborado sobre software open-source y repleto de funciones. Ahora DuckDuckGo aparece por defecto en Mint y es especialmente distintivo por el hecho de que no rastrea a sus usuarios: No recolecta, comparte o usa información personal para personalizar los resultados de búsqueda de los individuos. Con DuckDuckGo, todos aquellos que buscan un elemento en particular obtendrán los mismos resultados. Claro, si tienes un buscador favorito, siempre puedes instalarlo.6. Arte nuevo y frescoMint siempre ha sido una de las distribuciones con mejor apariencia allá afuera, y la versión 12 mejora aún más su fachada con nuevos temas y arte original.7. Poderoso con las aplicacionesJunto a Linux Mint viene un amplio abanico de software de aplicaciones, que incluye Firefox, Thunderbird, LibreOffice, GIMP, y el reproductor de video Totem.8. Bajo el capóLinux Mint se basa en el kernel 3.0 de Linux, así como Ubuntu 11.10 y Gnome 3.2.9. Fuerza en los númerosLinux Mint está ahora rankeado como la distribución Linux más popular de DistroWatch, superando incluso a Ubuntu, quien ostentaba la posición principal hasta hace poco. Con Mint estarás bien acompañado, y eso significa mayor apoyo dentro de la comunidad, con más consejos, trucos y mejoras en el camino.10. Seguro y confiableTodo Linux es conocido por su seguridad. Linux Mint lleva esa reputación unos pasos más allá, incluyendo un enfoque más bien conservador sobre sus actualizaciones de software y un Administrador de Actualizaciones único, para ofrecer más seguridad y confiabilidad. El resultado es un sistema operativo de muy bajo mantenimiento.11. Arcilla en tus manosLa personalización es una de las principales fortalezas de Linux, y los usuarios pueden definir la apariencia del software, el escritorio, las suites de aplicaciones, y más. Luego de vivir en el mundo propietario, es una gran revelación ser capaz de hacer a tu sistema operativo tuyo de verdad.12. Gratis y LibrePor último, pero no menos importante: Linux Mint es gratuito y de código abierto. Puedes usarlo como quieras y olvidarte de los bloqueos del proveedor de una vez por todas.Con toda la controversia alrededor de Ubuntu Unity y GNOME 3, va a ser interesante ver cómo responden los usuarios al nuevo enfoque híbrido de Mint. Si lo pruebas, por favor cuéntanos en los comentarios.
Esta es la traducción de un post de Vivek Gite del blog NixCraft, el es el autor y propietario de toda la información aquí posteada, yo simplemente lo he traducido para aquellos que lo necesiten: Instalar Firefox 4 en Linux Debian (Squeeze) Por Vivek Gite, May 25, 2011 Traducción por: Cadarive Post Original: http://www.cyberciti.biz/faq/howto-install-firefox4-in-debian-linux/ Mi Linux Debian 6 (64 bit) tiene Epiphany instalado el cual es el navegador web de GNOME. El objetivo de Epiphany es que su uso sea simple y sus estandares compatibles, pero quiero usar las exenciones de Firefox. Como instalo la versión mas reciente de Firefox 4 en Linux Debian versión 6? El proyecto Linux Debian renombra a Mozilla Firefox program como Iceweasel para Mozilla Firefox. Es casi el mismo programa, puede ser instalado fácilmente usando el comando apt-get o aptitude en la terminal. Este también trabaja con add-ons como ABP, Noscripts, y muchos otros add-ons populares. Iceweasel es un fork de Firefox. Como puedo instalar Iceweasel 4 en Linux Debian 6? Necesitas agregar la siguiente entrada en /etc/apt/sources.list: # echo 'deb http://mozilla.debian.net/ squeeze-backports iceweasel-4.0' >> /etc/apt/sources.list Luego ejecuta el siguiente comando: # apt-get install -t squeeze-backports iceweasel Para iniciarlo, ingresa: $ /usr/bin/firefox O también puedes usar: $ /usr/bin/iceweasel También puedes ver visitar Aplicaciones > Internet > Iceweasel Web Browser para abrirlo desde el Gnome menu.

¿Que es Savage 2?Es un video juego de fantasía y ciencia ficción que combina elementos de otros tipos de juegos como:- FPS (disparos)- Estrategia en tiempo real- Género de juegos de rolEstá desarrollado por la empresa S2 Games y es una secuela de Savage: The Battle for Newerth.Actualmente Savage 2 es Free2Play, es decir que se puede jugar totalmente gratis*.Trailer:link: http://www.youtube.com/watch?v=PfVdHg-Sq68¿Porque dice que es un juego de FPS + RTS y ROL?¿Donde esta el FPS?FPS son juegos de disparos en primera persona, este juego incluye exactamente eso, aunque está altamente enfocado al daño cuerpo a cuerpo (melé), es decir, disparando podrá causar daño, pero se produce aun más daño si se ataca cuerpo a cuerpo.¿Donde está la estrategia en tiempo real?La estrategia en tiempo real pues es porque el juego integra una especie de TEAMSPEAK o chat de voz con el cual podrán comunicarse con otros jugadores para llevar a cabo las mejores tácticas, pero en donde se vé con mas fuerza el trabajo de estrategia en tiempo real es en la labor del comandante, cualquiera puede ser comandante (si se es comandante no se es jugador, al contrario, pasa a tener la mayor responsabilidad, que es guiar a tus jugadores indicándoles que estrategia seguir, administrando los recursos, avanzando la tecnología, curándonos, convocándolos para defender cierto punto, dándoles buffs y debilitando las tropas enemigas (debuff)¿Donde está el juego de ROL?El juego se basa en cantidad de experiencia, siempre que se inicia una nueva partida se inicia con nivel "0" sin importar el desempeño de la partida anterior, y cada vez que se muere se podrá elegir la misma clase o una diferente. Existen algunos NPCs que te dan objetos al matarlos (pociones para restaurar vida, mana o energía), incluso algunos dan aLmas (souls), así mismo, cada vez que matas a un enemigo o a un npc vas subiendo de nivel, por cada nivel te dan 1,2 o 3 puntos de talentos, los talentos son los mismos tanto para humanos como para bestias y para todas las clases. Si, también se reinician al reiniciar la partida.¿Dice que es un juego de rol, es difícil subir de nivel?No dije que fuera un juego de rol puro, así que las condiciones cambian, se podría decir que en Savage2 se juegan es "partidas", mas no es levear un personaje eternamente; en Savage 2 existen servidores (muchos), personalmente prefiero los de Seattle o Texas, ya que son los que menos latencia presentan desde donde estoy (Colombia). Importante: Cada vez que una partida inicia se inicia desde nivel cero "0" por lo tanto no existe eso de "es difícil levear", cuando se ingresa a una partida que ya ha comenzado hace varios minutos, el sistema te da experiencia promedio dependiendo de la experiencia que halla obtenido el equipo al que ingresaste, por equipo me refiero a humanos o a las bestias, en cada partido se puede cambiar de "bando".El único indicador que existe en el juego a modo de "level" para determinar que tan balanceada está una partida es el SF Score y se calcula dependiendo que tanto daño por minuto produce el jugador, el sistema y los jugadores suelen fijarse en esto al iniciar una partida para solicitar un "balanceo" y que de esta manera la partida se más divertida.¿Que clases me voy a encontrar?Antes de contestar esta pregunta debo aclarar que los pueblos en constante batalla son la legión de humanos vs la Horda (bestias) y que cada vez que se muere se puede elegir la misma clase o una diferente.En la sección de Humanos tenemos las siguientes clases:(las descripciones de cada clase las doy mas abajo)- Builder (constructor) -> melé y a distancia (disparos)- Scout (Algo similar a un cazador) -> melé y a distancia (disparos)- Savage (Viene a ser como un guerrero) -> melé y a distancia (disparos)- Leggionarie, también llamado Legos (Es una especie de guerrero-monje) -> melé y a distancia (disparos)- Chaplain (Sacerdote o Healer) melé y a distancia (disparos)- SteamBuchet (carro de asalto a larga distancia) Solo a distancia- BatteringRam (carro de asalto a corta distancia) Melé.(A estas dos últimas, a pesar de que una es a corta y otra a larga distancia a las dos les suelen llamar Siege Units)Por el lado de la horda tenemos:- Conjurer (parece un pequeño ent, y es el equivalente al constructor) -> melé y a distancia (disparos)- ShapeShifter (no se como describirlos, luego sacan su propia conclusión) -> melé y a distancia (disparos)- Hunter (Similares al Scout) Solo mele- Predator (similar a los Legos) -> melé y a distancia (disparos)- Shaman (healer) -> melé y ralentizan a distancia- Tempest (Viene a ser la unidad para derrumbar edificios atacando desde la distancia por medio de meteoritos)- Behemoth (Similar a un troll gigante con un gran mazo ideal para derrumbar edificios)(A estas dos últimas también les llaman siege units)Unidades EspecialesEstas unidades pueden ser obtenidas por los dos bandos siempre y cuando hallan construido un edificio para sacrificios (Hell Shine o HS), cada vez que matas a un enemigo (o de vez en cuando a algun NPC) te dan un "alma", esas almas se van acumulando para luego cambiarlas por estas unidades en el HS.Bueno, las unidades especiales o Hell Bourne Units son:- Revenant- Devourer- Malphas(Del más sencillo (revenant) al más dañino y peligroso (malphas))La interfazLas dos barras verdes de las esquinas de la parte superior de la pantalla indica el estado del edificio principal (de su equipo y el de sus enemigos), llamado Stronghold en el caso de los humanos y lair en el caso de la horda.Donde dice Gold, pues es la cantidad de oro de su personaje el cual podrá usar para mejorar escudos, comprar pociones, collares, etc.Team Gold: El total de oro del equipo, con el cual se puede construir edificios para avanzar en tecnología o construir sublairs (horda) o garrisons (humanos) estos edificios son una especie de "sede" de la ciudad principal y se debe construir como mínimo una cerca a cada mina de oro.Unkeep: muestra el estado de "manutencion" del equipo.Income: La cantidad de oro entrante.El minimapa: muestra la posición de sus aliados y una porción del mapa, incluso aveces de sus enemigos, pero esto depende de varios factores que veremos más adelante.Debajo del minimapa encontramos la gente o jugadores que hacen parte del escuadron al que usted pertenece actualmente o del cual está encargado (officer).El recuadro de la parte superior derecha muestra las estadísticas del jugador que se esté señalando con el mouse.En la parte inferior izquierda de la pantalla se podrá ver un círculo con un número dentro que indica la cantidad de almas recolectadas, las barras indican la cantidad de sangre, mana y estámina de su personaje.La barra morada que está en el centro de la pantalla (abajo) indica la cantidad de experiencia actual y la faltante para subir de nivel, el cuadro que está a la derecha de esa barra indica el nivel actual de su personaje.Los siete u ocho botones que están en el centro de la pantalla (abajo) son las skills que se tienen, se activan con las teclas que tienen numero que están sobre el teclado alfanumerico, ya que el teclado numérico se usa para activar los items de la maleta.Los 6 cuadritos que se ven en la parte inferior derecha de la pantalla son las casillas de la maleta, solo se pueden usar 4 de las 6 casillas ya que las otras dos se habilitan cuando se actualiza el tipo de cuenta a premium (solo 9 dolares una sola vez), créanme, esto NO representa una desventaja significativa.Ahora que llegamos a este punto vale la pena aclarar lasLimitaciones de las cuentas gratuitas:Existen varias, pero no considero que sean una desventaja significativa, veamos:- La maleta completa es de 6 espacios, las cuentas gratuitas solo podrán acceder a 4 espacios.- Las cuentas gratuitas solo pueden ver algunos stats (estadísticas) propias y de otros jugadores.- Las cuentas gratuitas pueden obtener una gema (para aumentar un pequeño porcentaje de vida, mente o etamina).- Las cuentas gratuitas solo pueden pedir una unidad especial (hellbourne) por cada partida, pero recuerden que las unidades hellbourne dependen de la cantidad de almas acumuladas, entonces si solo tienes 4, 9 o 20 almas durante una partida pues solo vas a pedir una unidad una vez, y no creo que después de pedir hellbourne units se necesite volver a pedir la misma unidad ya que es difícil a acumular tantas almas nuevamente.Ahora unos puntos importantes a tener en cuenta al jugar:Lo básicoPara atacar se usa el boton del ratón; clic izquierdo para atacar, clic derecho y teclas de dirección para correr rápidamente.- Con la tecla C se cubre.- Con la tecla shift + teclas de dirección se corre rápidamente gastando estamina (barrita gris).- Con la barra espaciadora se salta.El salto es útil cuando nos encontramos rodeados de varios enemigos, usamos la combinación barra espaciadora + clic izquierdo, este movimiento pega con más fuerza y del golpe aleja a los enemigos.- Con la tecla X se ven las estadísticas actuales.- Los las teclas del 1 al 7 (del teclado de la izquierda) son para cambiar de skills, aveces se incluye una 8va tecla es para cuando se es oficial, se puede poner un portal para que el escuadrón completo pueda spawnearse ahí.- Las teclas 1 a 4 del teclado numérico (el de la derecha) son para usar los items que tengamos en dichos slots de la maleta.- La tecla R se usa para construir o reparar un edificio, basta con estar cerca al edificio y presionarla.En este punto es necesario volver al tema de las clases:Cada vez que el equipo va avanzando en tecnología, se van activando diferentes habilidades para los integrantes del equipo o también se van activando nuevas unidades (clases), ya que todas las partidas inician con 3 clases o unidades básicas que son::::::::Humans :::::::::: Horde:::::: Builders. Conjurers Scout Shapeshifers Savage Hunters::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::Algunas habilidades dependen de los edificios construidos, pero por ejemplo, la skill de invisibilidad del scout requiere del edificio "monastery" por lo tanto si se pierde ese edificio se pierde esa skill también.Builderlink: http://www.youtube.com/watch?v=WC9cAciN6OMEs importante para la evolución del equipo que algunos jugadores (solo algunos, no todos) inicien usando esta clase, ya que entre más rápido se construya la primera mina de oro y la primera "sede", se avanzará rápidamente de tecnología, incluso, pueden ayudar a construir la primera mina y volver a la pantalla de selección de clase para cambiar con la tecla "E" cerca de un edificio principal.Los builders atacan cuerpo a cuerpo, pero también tienen 2 pistolas (iniciando el juego solo tienen una) para atacar a distancia, tienen la habilidad de crear una "fuente" para recargar munición para él y los aliados, esta fuente dura algunos segundos, también tienen una especie de "Turreta" que automáticamente dispara a los enemigos que estén cerca durante algunos segundos, por ultimo, esta unidad puede crear un escudo de energía que le protege de disparos de los enemigos (siempre y cuando permanezca dentro del rango de dicho escudo), especialmente útil para derribar torres de arqueros enemigas. NUNCA usen estos escudos cerca a sus propias torres, ya que lo que harán es proteger a los enemigos. Por poco y olvido algo importante, cuando nadie quiere tomar la posición de comandante, con esta clase se puede construir (obvio, no por culpa de que nadie quiere tomar el comandante el equipo puede frenarse) para ello se habilita un octavo botón con un martillo y se pasa a una vista de pájaro (área), junto con una ventana a la derecha que muestra las clases de edificios que es posible construir. Importante: Iniciando la partida cuentan con una pistola, el martillo para construir o atacar y la skill que crea un "minicampamento" con munición.Scoutlink: http://www.youtube.com/watch?v=rbCxChie-7sEstos son ágiles, y cuentan con un arco sin zoom, y una skill para atacar con la navaja más fuertemente, un ojo eléctrico que pueden poner en el mapa para poder ver esa zona del mapa durante el tiempo que dure el ojo puesto, por cada enemigo que el ojo detecte da puntos de experiencia al jugador, después de avanzar en tecnología obtienen un arco con zoom, un detonador (ideal para hacer volar edificios) y pueden hacerse invisibles durante unos segundos (si son golpeados se desactiva la invisibilidad).Savagelink: http://www.youtube.com/watch?v=oDvaZCacW4AEstos son más de fuerza, inician con una pistola tipo metralleta, una espada y una skill que hace que la espada golpee más fuertemente y cause daño continuo (en este juego cuando hablamos de daño continuo nos referimos a daño continuo de aproximadamente y como máximo 2 segundos) , al avanzar en tecnología obtienen una skill que aturde (durante casi 1 segundo), una arma extra, una skill de recuperación de vida y una skill que aumenta el daño producido por los golpes pero también hace que los golpes que recibas sean mas fuertes.Hasta aquí hemos descrito las tres clases posibles con que inicia el equipo de los humanos, a medida que desarrollen tecnología se habilitarán las siguientes unidades:Legionarie - Legoslink: http://www.youtube.com/watch?v=_yxoR8l6ej4Como estos se pueden obtener después de haber desarrollado parte de la tecnología inician con casi todas sus destrezas listas, tienen un hacha, una skill para golpear con el hacha más fuertemente a un solo enemigo y otra skill para golpear con el hacha en radio (varios enemigos), una skill para recupear PS y otra skill para devolver parte del daño recibido al enemigo que realizó dicho daño. Además de eso también cuentan con dos armas, una que dispara unas balas que producen daño continuo y otra normal.Chaplainslink: http://www.youtube.com/watch?v=l7akgE5JRLsPueden curar en radio o individualmente, una skill para disparar un rayo, una skill para disminuir el "escudo" o aguante de un enemigo y una skill que los envuelve en una esfera de energía haciendolo inmune a todo daño pero no le permite ni moverse ni atacar, el daño que le realice el enemigo le es devuelto al chaplain como sangre recuperada. Por ultimo, cuentan con una skill para revivir a los aliados caídos en batalla. (mientras se esté con esta unidad se recive experiencia según la cantidad de PS curado)Steambuchetlink: http://www.youtube.com/watch?v=fsDVndiKQmYEstas unidades son para derrumbar edificios, esta ataca a distancia y no tiene ninguna forma de autoprotección, es de las unidades más costosas, cuenta con una skill para aumentar la velocidad de movimiento, otra para lanzar una roca y otra que lanza una roca un poco más "pesada", por lo general un edificio y dependiendo de la tecnología en la que se encuentre se derrumba con unas 8 o 10 rocas, osea 5 tiros de cada una de las skills de rocas.BatteringRamlink: http://www.youtube.com/watch?v=TjfQ1iDb0ZIUna unidad igual de costosa al Steambuchet, es ideal para derrumbar edificios y construcciones, cuenta con una skill para golpear de frente tipo cuerno de carnero, una skill que activa una especie de fuego al rededor del carro para ayudarlo a defenderse de los enemigos que le ataquen cerca y por ultimo, una skill para aumentar la velocidad de movimiento.En la horda tenemos:Conjurerlink: http://www.youtube.com/watch?v=c9hXUSFG9qUViene a ser lo mismo que el builder, pero las skills cambian, al iniciar la partida cuenta con ataque cuerpo a cuerpo y otra skill para ataque a distancia, y una skill para "atrapar" en una mata de enredadera a los enemigos seleccionados en un área, despues de que el equipo desarrolle su tecnología obtiene una skill para crear una planta que dispara a los enemigos cercanos, una skill para crear una fuente para recuperar maná. Cuando no hay comandante usando esta clase se pueden construir o reparar edificios.ShapeShifterlink: http://www.youtube.com/watch?v=G0uLCjfRXEcSon rápidos, al igual que los scouts, tienen un rayo para atacar a distancia, el poder de transformarse en una especie de lobo para recorrer distancias más rapido, y una skill para hacer daño continuo y "dejar ciego" al enemigo durante algunos segundos, después de avanzar adquiere una skill polimorfismo para convertir su apariencia a la de cualquier enemigo (excepto npc), otro rayo pero este cae de forma vertical y produce más daño que el primer rayo, una skill que le permite inmolarse creando una explosión.Hunterlink: http://www.youtube.com/watch?v=TyPU5_ZIemQNo tienen skills de ataque a larga distancia, inicialmente tienen una skil que les permite envolverse en veneno, cada golpe dado va de paso infectado con veneno que crea daño continuo, otra skill que les permite lanzarse rapido y en linea recta al enemigo, y otra skill que crea un pequeño murciélago que permite ver la zona del mapa donde este se ha puesto, este murciélago hace lo mismo que los ojos eléctricos de los scouts humanos. tras avanzar tecnología, obtiene una skill que le permite girar produciendo daño a los enemigos que esten cerca. Otra skill que le permite envolverse en piedra y aumenta la recuperación, pero no lo hace inmune, y otra skill de daño continuo.Hasta aquí hemos descrito las tres clases posibles con que inicia el equipo de la horda, a medida que desarrollen tecnología se habilitarán las siguientes unidades:Predatorlink: http://www.youtube.com/watch?v=IrLRQgUapVsEsta unidad tiene dos skills de disparos, los dos con daño continuo, otro para disminuir la armadura de los enemigos cercados en un radio pequeño que se encuentren cerca a él, otro para aumentar el daño realizado y la rapidez con que golpea, pero baja la defensa durante el tiempo que dure este buff, otra skill para devolver el daño recibido y una parte es recuperada como sangre, y otra skill para realizar daño continuo y un golpe un tanto fuerte.Shamanlink: http://www.youtube.com/watch?v=PurTc7a0l5MLos shamanes cuentan con con una skill para enredar a los enemigos, otra que confunde (y en pantalla se ve horrible porque parece que uno estuviera borracho) por unos segundos, otra para curar individualmente y otra para curar a los aliados que se encuentren cerca, un buff que puede dar a los aliados para disminuir el daño recibido a distancia, una skill para revivir a los aliados caidos en batalla. Tempestlink: http://www.youtube.com/watch?v=BLPJKl5Z9dwLos tempest son las unidades para derrumbar edificios a distancia pero son muy debiles cuerpo a cuerpo ya que no tienen forma de defenderse, son de las unidades mas costosas y cuenta con las siguientes skills: una que crea un meteorito que cae del cielo para hacer un gran daño a los edificios, otra que le permite envolverse en sombras y el daño recibido no es descontado en vida sino en mana, y una skill para "soplar" al enemigo y enviarlo unos cuantos metros atrás de él.Behemothlink: http://www.youtube.com/watch?v=V83s8RY6F2sOtra de las unidades por excelencia para derrumbar edificios, son lentos, producen gran daño a edificios pero tienen que estar cerca para poderlos atacar, tiene una skill que crea una honda con el pie cerca a donde el está, dejando aturdido a los enemigos cercanos, otra skill que golpea el suelo firmemente dejando aturdidos a los enemigos unos instantes y otro que golpea mas rápido pero produce menos daño.¿Quiero jugar como hago?Pues hay que crear una cuenta la cual se puede crear desde el juego o desde la pagina oficial de s2games:http://www.s2games.comO después de descargar el juego y abrirlo en la parte de abajo hay un botón para crear una nueva cuenta, solo piden nick, password y email.Descargas:http://www.moddb.com/games/savage-2-a-tortured-soul/downloads/savage-2-a-tortured-soul-v21-windows de 32 bitshttp://www.moddb.com/games/savage-2-a-tortured-soul/downloads/savage-2-a-tortured-soul-v2101-linux-32-bit de 64 bitshttp://www.moddb.com/games/savage-2-a-tortured-soul/downloads/savage-2-a-tortured-soul-v2101-linux-64-bit Mac (intel)http://www.moddb.com/games/savage-2-a-tortured-soul/downloads/savage-2-a-tortured-soul-v21-macLa parte del comandante, unidades especiales e items pienso publicarla dependiendo del interés que pueda despertar este post.Si tienen dudas pues pregunten para ir ampliando este post.Espero sus comentarios, sugerencias y pues buenas matches Gameplay:link: http://www.youtube.com/watch?v=Ym9S1x2geJsLa clase inicial que se muestra en este video es el Leggionarie (Lego)
He aquí la segunda entrada, un poco corta y sin contenido cómico para distraer (En esta entrada no hay zombies :-( ). Bucles Los bucles permiten ejecutar un trozo de código una o más veces dependiendo de si se cumple o no una condición. .: While :. Permite ejecutar un trozo de código mientras una condición se cumpla, y sólo se detiene cuando dicha condición es falsa, o también, cuando dentro del mismo trozo de código que se está ejecutando por medio de while hay alguna interrupción. (En lenguaje humano → Mientras que tal cosa sea cierta, repita...) CONTADOR=1 #mientras el valor de la variable llamada CONTADOR sea menor a 5 haga: while [ $CONTADOR -le 5 ]; do echo "CONTADOR es igual a $CONTADOR" CONTADOR=$(( $CONTADOR + 1 )) done -le es un comparador que significa menor, una de las entradas estará destinada a ese tipo de comparadores. Ejemplo de salida: CONTADOR es igual a 1 CONTADOR es igual a 2 CONTADOR es igual a 3 CONTADOR es igual a 4 CONTADOR es igual a 5 Ahora, supongamos que tenemos un archivo llamado ip_ping.lst con la siguiente lista de IPs a las que queremos hacer ping: File: ip_ping.lst 173.194.37.69 173.194.37.70 173.194.37.71 69.171.242.11 66.220.149.11 La forma de hacer ping a cada dirección por medio de un while sería: #!/bin/sh while read direccion_ip; do echo "Haciendo ping a $direccion_ip" ping -c1 $direccion_ip done < ip_ping.lst Otro ejemplo con más información en el archivo ip_ping.lst, el cual contendrá ahora la siguiente estructura: ip del sitio a dar ping (espacio) nombre del sitio (espacio) bytes a enviar (espacio) numero de “ecos” a enviar. Ejemplo: File: ip_ping.lst 173.194.37.69 google.com 64 1 173.194.37.70 google.com 128 5 173.194.37.71 google.com 64 2 69.171.242.11 facebook.com 64 3 66.220.149.11 facebook.com 64 4 En otra entrada veremos como cambiar el "espacio" por un caracter. La idea de poner más datos en el archivo es poder leer cada dato como una variable diferente: #!/bin/sh while read ip nombre size ecos; do echo "Haciendo ping al sitio $nombre" ping -c $ecos -z $size $ip done < ip_ping.lst “ip nombre size ecos” son nombres de variables que decidí usar para cada palabra que se encuentre en el archivo ip_ping.lst .: for :. En bash scripting el bucle for se usa de manera un poco diferente a como se usa en C. Para cada elemento de una lista de elementos repite la accion: #!/bin/bash #para cada elemento haga: for ELEMENTO in bra zil fw; do echo "$ELEMENTO blablabla" done La salía seria: bra blablabla zil blablabla fw blablabla Ahora, supongamos que tenemos una carpeta llena de imágenes, y necesitamos cambiarles el tamaño (util cuando estan muy pesadas para enviar por mail): #!/bin/sh mkdir resized #Creamos un nuevo directorio donde quedaran las imagenes modificadas for img in `ls`; do mogrify -resize 800x600 -compress jpeg -quality 90 -path ./resized $img done Ahora, cada ip del archivo ip_ping.lst ahora podría estar separado por espacios así: File: ip_ping.lst 173.194.37.69 173.194.37.70 173.194.37.71 69.171.242.11 66.220.149.11 #!/bin/sh for element in $(cat ip_ping.lst); do echo “Haciendo ping a $element” ping -c1 $element done Funciones Al igual que en la mayoria de lenguajes de programación, en bash es posible utilizar funciones. Una funcion es como tener otro script dentro del mismo script “principal”, esto evita tener que crear un archivo diferente para cada script, también es ideal cuando tenemos que repetir código, las funciones nos evitan tener que estar escribiendo el mismo código una y otra vez. En fin tienen muchas ventajas que se resumen en ahorro de tiempo, facilidad de leer, mantener y programar el script. #!/bin/bash function fn_salir() { clear exit } function fn_saludar() { echo "Hola mundo!" } fn_saludar fn_salir echo “esto nunca se mostrará...” Con el anterior script se crean dos funciones, una llamda fn_saludar y otra llamda fn_salir. Finalmente se llama a cada una de las funciones: primero llamamos la funcion fn_saludar y luego la funcion fn_salir, por lo tanto la frase “esto nunca se mostrará...” nunca saldrá en pantalla. Las funciones también se pueden declarar sin la palabra "function": #!/bin/bash fn_salir() { clear exit } fn_saludar() { echo "Hola mundo!" } Ahora, un ejemplo con argumentos: #!/bin/bash #declaramos la funcion llamada sumar: function sumar(){ resultado=$(( $1 + $2 )) } echo "Ingrese primer número" read num1 echo "Ingrese el segundo número" read num2 sumar $num1 $num2 echo "el resultado es $resultado" exit O lo que da lo mismo: #!/bin/bash function sumar(){ echo "el resultado es $(( $1 + $2))" } echo "Ingrese primer número" read num1 echo "Ingrese el segundo número" read num2 sumar $num1 $num2 exit Cuando llamamos a la funcion sumar: sumar $num1 $num2 también le estamos pasando los valores de $num1 y $num2, la funcion leerá el primer argumento en este caso $num1 como $1 y el segundo argumento como $2 resultado=$(( $1 + $2 )) Ultimo ejemplo: #!/bin/bash function fn_ping(){ ping -c1 $1 } function fn_arping(){ arping -c1 $1 } function fn_menu(){ echo ":::: Que desea hacer? ::::" echo -e "1. hacer pingn2. hacer arpingn3. Salir" read opcion case $opcion in 1) fn_ping $ip;; 2) fn_arping $ip;; 3) exit;; *) echo "opcion no válida";; esac fn_menu } echo "Ingrese una ip para comenzar:" read ip fn_menu