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Mi primer juego en Unity: 8 mejorando el escenario

Ciencia Educacion10/1/2018
link: https://www.youtube.com/watch?v=Mi0X_aeLK40 El octavo video de la introducción al desarrollo con Unity está terminado. La última compilación del proyecto se puede probar en el siguiente enlace: http://gamedevtraum.com/wp-content/uploads/2018/Games/MyFirstGameInUnity/index.html El proyecto ha progresado bastante desde que comencé, tres meses atrás. Esta entrega es especial para mi, porque he hecho un gran avance al colocar el proyecto en mi página web y pese a que se trata de un prototipo, con mucho por hacer y corregir, ya es algo tangible. También es cierto que el proyecto no avanza tan rápido como me gustaría, esto se debe a que cada video tiene bastante trabajo de fondo. Para el que esté interesado, a continuación hago una descripción detallada del proceso de creación del video. Descripción del proceso La captura del video la hice con el software OBS y tuvo una duración de 54 minutos, que fue el tiempo en que tardé en resolver el objetivo del video más los tiempos de compilación. Luego de eso empecé a recortar lo que no sirve y editar. De ahí obtuve un boceto del video, el cuál tuvo una duración aproximada de 14 minutos. Ese nuevo video lo miré un par de veces para ver qué se podía eliminar y qué se podía acelerar, de aquí saqué un segundo boceto. Con el segundo video como base agregué tres composiciones nuevas y terminé con la versión final de una duración de casi 8 minutos. En paralelo estaba trabajando en agregar la compilación al servidor para que sea posible ejecutarla desde el navegador, a propósito en la versión final del video 8 hay tomas de la compilación ya funcionando. Luego viene la parte de los audios, esto implica mirar detenidamente el video y escribir un boceto del guión, el cual se analiza varias veces para mejorarlo. En el momento de la grabación se hacen más correcciones, porque hay cosas que parecen estar bien, pero al leerlas en voz alta me doy cuenta de que se pueden mejorar. Utilizo Audacity con un micrófono Blue Snowball. Suelo grabar varias veces un mismo audio, hasta dar con una versión que me gusta. Luego de eso le hago un buen tratamiento para asegurarme de amplificar lo que suena bajo y atenuar los ruidos de ambiente. Para esto me aseguro que la mayor parte del audio tenga un nivel de sonido de -9 dB, lo que significa que en mi notebook puedo escucharlo sin problemas con el volumen al 50%. Esto lo repito para cada audio. Cuando todos los audios están grabados, hago la edición, agrego música de fondo y el resultado es la versión final del video en español. Hago las miniaturas para el canal y la página web, si el video contiene descargas asociadas las agrego al servidor y hago que sean accesibles desde la página. Utilizando el guión en español hago la traducción al inglés y grabo los nuevos audios usando el mismo procedimiento. Hago la edición y obtengo la versión final en inglés. Luego hago las miniaturas y trabajo en el sitio web. Esto es lo que estoy haciendo para cada nuevo video, en el futuro voy a hacer el doblaje de todos los videos y el sitio web al Alemán, pero eso queda para más adelante, en este momento mi dominio del idioma no alcanza para conseguir una traducción de calidad aceptable del guión y el material. Resumen del video -Creamos un GameObject tipo terreno.-Importamos nuevas texturas y las configuramos para poder pintar el terreno. -Diseñamos una mejor versión para el laberinto.-Utilizamos las herramientas de Unity para darle forma al terreno. -Aplicamos texturas al terreno. Las texturas se pueden descargar desde mi página web: http://gamedevtraum.com/es/aprender/mi-primer-juego-en-unity/ Algunas capturas El canal ha superado los 50 suscriptores! Es realmente genial, eso me motiva mucho para seguir mejorando la calidad del material de estudio. Quiero que este primer proyecto constituya el pilar para todo lo que planeo hacer más adelante.
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