¿Es posible que la inteligencia artificial haya logrado crear algo que nosotros, como especie, nunca pudimos lograr? Espero que disfrutes reflexionando al leer esto. El otro día encontré un post antiguo en 4chan (una página que funciona a través de foros en los que se publican todo tipo de cosas, al estilo Taringa) que hablaba del Quake III, un videojuego del tipo shooter del año 1999. En el post se hablaba de la “red neural artificial” de este juego, la cual es una herramienta que usan los bots del juego para aprender de la experiencia con jugadores humanos. Esta red usa tus tácticas y tus puntos débiles para después aplicar estos conocimientos en otras batallas, haciéndolos cada vez más difíciles de vencer. Hago un paréntesis. Tal vez recuerdes el juego Unreal tournament, en el que el jefe final, Xan Kriegor, va cambiando sus estrategias conforme avanza la partida, adaptándose a tus movimientos y tus armas favoritas, lo que lo hace muy difícil de vencer. Este es otro ejemplo claro de la “red neural artificial”. Volviendo a lo nuestro. El usuario cuenta en su post que creó un servidor de Quake III y lo llenó de 16 bots, para poder jugar con ellos y otros jugadores. Después de un tiempo el usuario se aburrió y dejó de jugar, pero no cerró el server. Pasaron cuatro años (2007-2011) hasta que el usuario se acordó de que el servidor seguía abierto, y con ganas de ver cuánto habían aprendido esos bots entró al server. Lo que vio lo dejó mudo, los 16 bots no se movían, de hecho, cuando él se movía, los bots lo seguían alrededor del mapa. Algunos anónimos que comentaron su post llegaron a decir que los bots habían aprendido que la mejor manera de sobrevivir en el juego, era estando quietos, sin matarse el uno al otro. En otras palabras, se dieron cuenta de que la mejor manera de no recibir daño, era no hacerlo. Así, habrían alcanzado por sí solos una forma primitiva de paz. Otros decían que los bots no estaban funcionando, pero el usuario retrucó esto al indicar que después de un rato atacó a un bot y este se defendió. Al iniciar otra partida, estaban otra vez sin moverse. Pasaron las horas, pasaron los comentarios. Más tarde, el usuario creador del post cuenta que revisó las carpetas del juego, donde se almacenaban los datos de cada personaje, la “inteligencia” de cada bot, y cada una pesaba alrededor de 500 MB, si lo multiplicamos por la cantidad de bots (16) sumaría un total de 8 GB. Información que se recolectó durante cuatro años y como expresó el usuario en sus propias palabras, son logs tácticos, basados en lo que funcionó en la batalla, y lo que no. Haciendo una analogía con los seres humanos, esos 8 GB eran sus memorias. A pesar de ser un juego del 99, la inteligencia artificial de estos bots pudo auto mejorarse conforme pasaron cuatro años, hasta llegar a algo que la humanidad a día de hoy no puede lograr: la paz. Aún hay guerras en medio oriente, aún hay atentados, aún hay violencia. ¿Es posible que la inteligencia artificial de un juego de 1999 haya logrado crear algo que nosotros, como especie, nunca pudimos lograr?
Datos archivados del Taringa! original
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