InicioApuntes Y Monografiaslibro de auto cad 2007 el mejo para aprender a usar el auto

libro de auto cad 2007 el mejo para aprender a usar el auto

Apuntes Y Monografias•Fecha desconocida
Registrate y eliminá la publicidad! Curso de Autocad 2007 Índice NIVEL CAD 1- Iniciándose en AutoCAD LECCIÓN 1-1 SISTEMA COORDINADO X-Y, INTRODUCCIÓN DE PUNTOS, LA PANTALLA DE AUTOCAD, TERMINOLOGÍA FUNDAMENTAL DE AUTOCAD LECCIÓN 1-2 TAREA 1 - INTRODUCCIÓN A LOS COMANDOS DE DIBUJO Y MODIFICACIÓN LECCIÓN 1-3 TAREA 2 - MÁS COMANDOS DE MODIFICACIÓNLECCIÓN 2-6 ATRIBUTOS ATRIBUTOS Hasta ahora, utilizando AutoCAD, usted ha creado geometría: líneas, círculos, etc. También ha agregado cosas como textos y acotaciones. Todos estos elementos pueden hacerse a mano, entonces ¿qué más tiene que ofrecer el CAD? Como se mencionó al principio del Nivel 1, AutoCAD también es una base de datos. La mayor parte de la base de datos contiene la información necesaria para reproducir lo que usted ha dibujado, pero también puede agregar información no gráfica. Una de las maneras más sencillas de agregar este tipo de información es usar atributos. Un Atributo es texto que puede ser unido a un bloque para comunicar más información de la que transmite la geometría del bloque por sí misma. Como ejemplo, observe los dos dibujos que se muestran a continuación: El primero muestra algunas líneas y arcos que podrían ser cualquier cosa. En el segundo ejemplo se observa la misma geometría pero con sus atributos a la vista, de modo que puede ver claramente qué representan las figuras. Las imágenes anteriores representan un sofá. Los atributos describen el nombre del fabricante, el número de modelo, color y costo. Con base en este ejemplo, ahora puede darse cuenta de que AutoCAD dispone de una útil herramienta para representar más que simples geometrías. Este ejemplo muestra información acerca del mobiliario en una oficina. Una vez que ha dibujado la vista en planta, podría insertar bloques de muebles que tengan información acerca del fabricante, precio, peso y otros datos que pudiera necesitar. Esta información puede luego ser extraída de AutoCAD y usarse en una hoja de cálculo u otro programa que pueda generar una Lista de Materiales. También puede usar programas propios para usarlos en el dibujo CAD. En esta lección creará atributos y los unirá al bloque de la computadora que hizo anteriormente. Como todo aquello que usted hace en AutoCAD, existen algunos pasos específicos a seguir cuando trabaja con atributos. 1. Primero tiene que definir (o crear) el atributo. 2. Después creará el bloque junto con sus atributos. 3. Finalmente, cuando inserte el bloque introducirá la información específica. Muchos de los comandos que utilizará son difíciles de recordar al principio. Tal vez le sea más sencillo utilizar iconos (aunque los iconos se parecen entre sí). En este caso los menús son una buena opción, porque usted puede ver exactamente qué comando es el que va a ejecutar. Acción Teclado Icono Menú Resultado Definir un atributo DDATTDEF / ATT Draw > Block > Define Attribute Crea la definición de un atributo. Editar atributos DDATTE / ATE Modify> Object> Attrb.> Single Edita el contenido de un atributo existente. Bloque BLOCK / BMAKE / B Draw > Block > Make Crea un bloque a partir de entidades y atributos separados. Mostrar Atributos ATTDISP Ninguno Ninguno Oculta o muestra los atributos. Extraer Atributos EATTEXT Tools > Attribute Extraction... Extrae los atributos mediante un asistente. Abra los dibujos en planta que dibujó anteriormente con los bloques de computadora en la Lección 2-5. Inserte un bloque de Computadora y luego 'explótelo' (esto es, teclee X y seleccione el bloque, luego presione . Inicie el comando para definición de atributos: ATT (o) ATTDEF (o) DDATTDEF (AutoCAD ha conservado los comandos de versiones anteriores en las actuales). Observe el siguiente cuadro de diálogo. Llene las casillas justo como en el ejemplo. Asegúrese de ajustar la altura del texto si es necesario. Lo que acaba de hacer es dar al atributo su definición: un nombre (tag), un mensaje para ayudar al usuario al introducir la información y un valor (por omisión). . Una vez que todo ha sido introducido, haga clic en 'OK'. Cuando regrese a su pantalla de dibujo, debe elegir el punto de inserción del atributo; elija un punto cercano a la mitad del bloque de computadora. Hecho lo anterior, el cuadro de diálogo aparece nuevamente; presione 'OK'. El atributo ha sido creado. Ahora, agregue los siguientes atributos del mismo modo, excepto que en vez de elegir un punto de inserción cada vez, seleccione la opción 'Align below previous attribute' (Alinear debajo del atributo anterior) en el cuadro de diálogo. TAG PROMPT VALUE MONITOR ¿Cuál es el TAMAÑO DEL MONITOR? XX" HDD ¿Qué capacidad tiene el Disco Duro? X.XXGB RAM ¿Cuánta RAM tiene instalada? XXXMB STATION ¿Qué estación es esta? XXX Una vez que ha creado todos los atributos, usted debe obtener algo como esto: Ahora creará un bloque que incluya todos los 4 atributos anteriores. Ejecute el comando BLOCK. Créelo como se mostró en la lección anterior. Cuando se le pida el nombre del bloque, asígnele el siguiente: COMP-AT. Inserte el bloque y se abrirá un cuadro de diálogo donde usted puede introducir los valores para los campos (tags). Se le pedirá dar respuesta a las preguntas (prompt) que usted definió en cada uno de los atributos. Command: I INSERT Specify insertion point or [Scale/X/Y/Z/Rotate/PScale/PX/PY/PZ/PRotate]: (Elija un punto) Enter attribute values ¿Cuál es la Velocidad del CPU? : 2.6 GHz ¿Cuál es el TAMAÑO DEL MONITOR? : 21" ¿Qué capacidad tiene el Disco Duro? : 200Gb ¿Cuánta RAM tiene instalada : 1024Mb ¿Qué estación es esta? : 104 Después de insertar el bloque e introducir toda la información necesaria, su bloque debe parecerse a este: Ahora al observar el dibujo, puede ver exactamente de qué tipo de computadora se trata y de qué estación se trata (ubicación). Ésta es sólo una aplicación de los atributos, pero puede darse cuenta de la manera en que pueden usarse en cualquier disciplina del dibujo. Usted puede insertar más bloques o copiar el que ya está en su dibujo. EDITAR ATRIBUTOS: Desde luego, en cualquier proyecto, los datos siempre están sujetos a cambios. En este ejemplo, la compañía podría decidir que no puede sufragar el costo de los monitores de 24". Usted puede cambiar fácilmente el valor de los atributos dentro de una sola inserción de bloque, haciendo doble clic sobre el bloque. Esto abrirá el siguiente cuadro de diálogo: Recuerde que éste método sólo editará el único bloque sobre el que hizo doble clic. Si desea cambiar más de un bloque a la vez con los MISMOS valores, debe seleccionar los bloques en cuestión, después hacer clic con el botón secundario del ratón y escoger la opción 'Properties' (Propiedades). MOSTRAR ATRIBUTOS: A veces usted no desea que los valores de los atributos se muestren (por ejemplo, al imprimir), así que puede apagarlos. Esto puede hacerse tecleando el comando ATTDISP y después OFF. Para mostrarlos otra vez, teclee ATTDISP y ON. No puede ser más sencillo. EXTRAER ATRIBUTOS: Así que ahora se está preguntando qué puede hacer con toda esta información. Un dibujo hecho en CAD puede ser usado para llevar un inventario y exportar esos datos a otro archivo para ser utilizado por otras personas. Tal vez el departamento de compras desea saber qué debe incluir en su pedido, basándose en el diseño con el que usted está trabajando. Exportar los datos se ha vuelto MUCHO MÁS sencillo en las versiones recientes de AutoCAD. Inicie el comando EATTEXT y verá el cuadro de diálogo del asistente. Acepte todos los valores por omisión y oprima el botón 'Next' hasta llegar al paso que aquí se muestra: Advierta que todos los atributos están seleccionados (incluyendo algunos que usted no desea). Quite la marca de la propiedad Name. Oprima 'Next'. En la imagen anterior se muestra el paso del proceso en el que se le permite organizar los datos. Usted puede hacer clic y arrastrar los encabezados de las columnas para establecer el orden de los datos. También puede ordenar una columna haciendo clic en el título de la columna. Siga a través del asistente y coloque la tabla en su dibujo. Note que también puede usted actualizar los atributos de sus bloques (como se mostró antes) y después de hacerlo, AutoCAD le preguntará si desea actualizar los datos de la tabla, vía el icono "Comunication Center" que se encuentra en la esquina inferior derecha de la pantalla. Haga clic en la leyenda Refresh Table Data, o también puede hacer clic con el botón secundario del ratón encima de la tabla y elegir la opción "Update". Para conocer más acerca de las tablas, por favor lea la Lección 4-9. Abra el cuadro de diálogo para extraer atributos otra vez (una manera es tecleando EATTEXT) y marque la opción del paso 4 que se ve en la imagen para guardar los datos en un archivo en vez de en una tabla en el dibujo. Siga a través del asistente, guarde los datos en un archivo tipo CSV y termine el asistente. Usted puede ver los datos en el Bloc de Notas, o en un programa de hoja de cálculo como lo es Excel (tal como se ve a continuación): El ejemplo que se expuso en esta lección es tan sólo una muestra de la capacidad de AutoCAD. Usando dibujos más complejos y atributos, usted puede hacer maravillas. Piense en lo fácil que sería elaborar una tabla con la información de todas las ventanas del plano de una casa si las ventanas fueran creadas como bloques con atributos. Algunos dibujos de ensamble no son sino un conjunto de bloques estandarizados. Los atributos son una herramienta poderosa, no olvide utilizarlos. Práctica: aquí se puede encontrar un ejercicio para crear un cuadro de título utilizando atributos. Éste es un artículo que resulta muy útil tener. Le permite al usuario introducir los datos para llenar el cuadro de título utilizando atributos, en lugar de crear líneas de texto individuales. EJERCICIO: CREACIÓN DE UN CUADRO DE TÍTULO UTILIZANDO ATRIBUTOS Un elemento que todo dibujo necesita es el cuadro de título. Éste proporciona información vital relativa al dibujo cuando se lo imprime. Entre los datos que conforman un cuadro de título está el nombre del dibujante, fecha de publicación, el número de revisión, etc. Todo dibujo hecho a nivel profesional debe tener un cuadro de título. Para aquellos que no están familiarizados con el término, aquí se muestra un ejemplo que viene incluido con AutoCAD. El cuadro de título presentado en este ejercicio será diseñado para usarse con una hoja de 11"x17". Si usted desea hacerlo más pequeño de modo que se adapte a una hoja de 8-1/2"x11", haga los ajustes necesarios. Para realizar este ejercicio, necesita estar familiarizado con los conceptos de bloques y atributos antes de continuar. Comience por dibujar un rectángulo de 16.25" x 10.25. Así usted obtendrá un margen de 0.375" a cada lado de la hoja. La sección que se muestra abajo deberá ser dibujada en la esquina superior derecha de la hoja. Esta sección se usa para llevar el registro de las revisiones. Las líneas de color verde son usadas para crear puntos de referencia para colocar el texto. En el punto medio de cada una de ellas se coloca el texto con justificación centrada, tanto horizontal como verticalmente. En esta sección, el texto se dibuja con fuente RomanS, con una altura de 0.125" y justificación "Middle-Center". Ahora dibuje la sección inferior derecha. El siguiente es un vínculo hacia una imagen más grande y detallada de esta sección: Detalle de la sección inferior derecha del cuadro de título:. El texto tiene una altura de 0.065". Ahora viene la parte divertida: agregar los atributos. Tome esta imagen como referencia para colocar los atributos, y la tabla de abajo para el contenido de los mismos. Necesitará definir estilos de texto para los distintos tipos de texto que se muestran. TAG PROMPT DEFAULT VALUE FONT HEIGHT JUSTIFY PROYECTO ¿De qué PROYECTO se trata? PROYECTO RomanS 0.25 Middle Center TITULO ¿Cuál es el TITULO de este dibujo? TITULO RomanS 0.25 Middle Center LOGO ¿Cuáles son sus INICIALES? ABC RomanD 0.75 Middle Center TMÑO ¿Qué TAMAÑO DE PAPEL está usando? A3 ( info) RomanS 0.125 Middle Left ARCHIVO Cómo se llama el ARCHIVO de dibujo? C:/XXXXX.DWG RomanS 0.125 Middle Left REV ¿Qué REVISION es esta? -- RomanS 0.125 MIddle Left ESC ¿A qué ESCALA se impirmió? X/X"=1" RomanS 0.125 Middle Left NOMBRE ¿Quién fue el DIBUJANTE? J. PEREZ RomanS 0.125 Middle Left HOJA ¿Qué NÚMERO DE HOJA es esta? X/X RomanS 0.125 Middle Left NOTA1 Primera Anotación NOTA RomanS 0.1875 Middle Center NOTA2 Segunda Anotación NOTA 2 RomanS 0.1875 Middle Center Una vez que haya creado todos los atributos, deberán verse así. Puede moverlos para colocarlos en los lugares correctos. Cuando todos los atributos están en su lugar, usted puede crear un bloque. Recuerde que cuando selecciona los atributos para un bloque, tiene que elegirlos en orden. Cree este bloque tipo Externo para que pueda insertarlo en otro dibujo. Ahora que ya tiene definido el cuadro de título, puede abrir una pestaña Layout (Layout Tab) e insertar el cuadro. Responda todas las preguntas que vayan apareciendo en la línea de comandos. Su cuadro de título completo se parecerá a este: Ahora puede usar el cuadro como una plantilla para otros tamaños de hoja, o para distribuciones horizontales o verticales. Sólo tiene que "explotar" el bloque (comando EXPLODE), dibujar el nuevo margen y volver a crear el bloque. Por ejemplo, usted podría tener una impresora que sólo puede hacer impresiones de 8-1/2 x 11; en ese caso, defina un cuadro de título específico para ese tamaño de hoja. A manera de práctica, puede crear un segundo bloque para llenar la información acerca de las revisiones en la sección superior. LECCIÓN 2-7 POLILÍNEAS POLILÍNEAS Una polilínea es un objeto en AutoCAD que consiste de uno o más segmentos de línea (rectas o arcos). Un rectángulo es un ejemplo de una polilínea con el que usted ya está familiarizado. Como ha visto, es un objeto que puede ser modificado y utilizado con mayor facilidad en comparación con líneas separadas. Las polilíneas se crean usando el comando POLYLINE, que también puede invocarse tecleando PL en la línea de comandos. Para dibujar una polilínea sencilla, dibújela como si usara el comando 'line'. La única diferencia es que al final se obtiene un solo objeto en vez de varios. Las polilíneas tienen algunas cualidades únicas que las hacen muy útiles: 1. Pueden tener ancho (constante o variable). 2. Pueden consistir de arcos y líneas. 3. Pueden ser editadas. 4. Pueden unirse. 5. Pueden ser explotadas (comando EXPLODE) para obtener segmentos individuales. Objeto/Acción Teclado Icono Menú Resultado Polilínea PLINE / PL Draw > Polyline Crea una polilínea de arcos y/o líneas. Editar polilínea PEDIT / PE Modify > Polyline Edita objetos polilínea. Cuando comience el comando, se dará cuenta de que hay varias opciones disponibles: Command: PL PLINE Specify start point: Current line-width is 0.0000 Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: Recuerde que siempre que desee elegir una opción, debe oprimir la tecla correspondiente a la letra Mayúscula de dicha opción. La opción Close es una herramienta muy importante. Esta realmente cierra una polilínea, lo cual es diferente a tener dos extremos que coinciden en el mismo punto. Se necesita una polilínea cerrada, por ejemplo, para extrudir en el espacio en 3-D, entre otras modificaciones. Si utiliza la opción C para terminar su polilínea mientras dibuja, automáticamente será cerrada. La opción Spline permite dibujar una figura usando arcos y/o líneas rectas y después convertirlas en una curva fluida. Cambiando el ancho de una polilínea, usted puede dar diferente apariencia a sus líneas. Observe los siguientes ejemplos y practique dibujando polilíneas. Experimente con algunas de las opciones disponibles. A continuación se ve la muestra de un dibujo que usted puede reproducir usando una polilínea. Primero piense en cómo lo dibujaría usando líneas, arcos y círculos. Utilizando una polilínea se dibujaría así: Command: PL PLINE Specify start point: (Elija un punto) Current line-width is 0.0000 Specify next point or [Arc/Halfwidth/Length/Undo/Width]: 5 Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: A Specify endpoint of arc or [Angle/CEnter/CLose/Direction/Halfwidth/Line/Radius/Second pt/Undo/Width]: 2 Specify endpoint of arc or [Angle/CEnter/CLose/Direction/Halfwidth/Line/Radius/Second pt/Undo/Width]: L Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: 5 Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: A Specify endpoint of arc or [Angle/CEnter/CLose/Direction/Halfwidth/Line/Radius/Second pt/Undo/Width]: CL ¿Recuerda el concepto de 'Entrada Directa de Distancia' DDE? Comience por introducir su primer punto, después (con el modo Ortho activo) mueva el puntero hacia la derecha y teclee 5 luego A para dibujar el arco y mueva su puntero hacia arriba e introduzca 2 , oprima L (para volver a dibujar líneas rectas) y mueva el puntero hacia la izquierda para después teclear 5 , de nuevo la opción para dibujar arcos (A y luego escriba CL para cerrar la polilínea. Para editar una polilínea, utilice el comando PEDIT, (también puede teclear PE) en la línea de comandos. Command: PE PEDIT Select polyline or : Enter an option [Close/Join/Width/Edit vertex/Fit/Spline/ Decurve/Ltype gen/Undo]: Una de las herramientas de edición más comunes es la opción Join (J). Úsela para unir dos o más polilíneas. Utilice el comando LINE para dibujar una línea que parta de 0,0 hacia 5,5. Nuevamente, con el comando LINE, dibuje una línea desde 5,5 hasta 8,5. Hecho lo anterior, usted obtendrá dos líneas que comparten un punto común (5,5). Ejecute el comando PEDIT (puede teclearlo completo o sólo PE) y elija una de las líneas. AutoCAD le preguntará si desea convertirla en una polilínea, oprima la tecla Y . Command: PE PEDIT Select polyline or : Object selected is not a polyline Do you want to turn it into one? Y Enter an option [Close/Join/Width/Edit vertex/Fit/Spline/Decurve/ Ltype gen/Undo]: J Select objects: (Elija una de las líneas) 1 found Select objects: (Elija la otra línea) 1 segments added to polyline Enter an option [Close/Join/Width/Edit vertex/Fit/Spline/Decurve/ Ltype gen/Undo]: Ahora tiene un solo objeto (una polilínea). Esta es una herramienta muy útil para edición. La figura está completa ahora y usted puede compensarla (OFFSET), agrandarla o reducirla (SCALE), etc., como un solo objeto. En 3D, también podría extrudirla. Las polilíneas son muy útiles, intente utilizarlas siempre que sea posible. En ocasiones puede dibujar el exterior de los muros de un edificio, luego compensar la polilínea al espesor de los muros, y explotar ambos objetos para poder manipularlos mejor. Práctica Extra: Reproduzca el siguiente dibujo. Necesitará utilizar la opción "Arc" cuando dibuje la polilínea. Trate de dibujarla como una sola línea, pero si tiene problemas con ello, dibuje dos polilíneas y luego únalas (opción "Join". Después de dibujarla, aplique la opción Spline del comando PEDIT para modificar la polilínea. Hecho lo anterior, use la opción Decurve. Práctica Extra: Dibuje el ejercicio de la Lección 1-4 como una polilínea. También es una buena oportunidad para repasar las opciones de entrada de coordenadas. Práctica Extra: Copie este dibujo. La línea central indica que ambas mitades son iguales. Dibuje una polilínea, luego compénsela (OFFSET) para obtener la más pequeña. LECCIÓN 2-8 RAYADO RAYADOS El Rayado o Achurado en AutoCAD es una manera de llenar superficies de su dibujo con patrones predefinidos, con la finalidad de representar ciertos materiales. Comúnmente se hace en las vistas de sección (vistas de corte). A partir de AutoCAD 14 usted puede utilizar un relleno sólido para cubrir completamente superficies tales como los muros en un dibujo en planta. Existen dos formas de rayado que usted puede utilizar. Generalmente usted querrá utilizar el comando BOUNDARY HATCH (Rayado de frontera). Acción Teclado Icono Menú Resultado Rayado de frontera BHATCH / H Draw > Hatch Cubre un área con un patrón definido. Editar rayado HATCHEDIT / HE Modify > Object > Hatch... Edita un Rayado existente. Dibuje un cuadrado de 10 unidades por lado y coloque en el centro de éste un círculo de 2" de radio. Inicie el comando para Rayado de Frontera, tecleando H . Cuando comience el comando, aparecerá el siguiente cuadro de diálogo: Como es costumbre, comience a evaluar el cuadro de diálogo desde arriba hacia abajo. Vamos a suponer que el cuadrado que dibujó representa la sección transversal de una pieza de acero, por lo tanto, elija el patrón de rayado predefinido con el nombre STEEL. Ahora debe seleccionar el área sobre la que se trazará el rayado. Haga clic en algún lugar dentro del cuadrado, pero fuera del círculo y presione . Establezca el valor de escala (Scale) del rayado a 6. Este es tan sólo un número que funciona para este objeto. Si utiliza un número mayor, el rayado (la distancia entre las líneas) será mayor, tanto que tal vez no pueda verlo en pantalla; y si utiliza un número pequeño, el rayado puede resultar tan denso que incluso parecería sólido. Haga que el rayado sea tipo "Asociado" (Associative); esto significa que si usted ajusta el rectángulo o el círculo, el rayado se corregirá automáticamente para adaptarse a las nuevas fronteras. Para terminar, presione el botón 'Preview' para ver si el resultado es el que espera; debe parecerse a la siguiente imagen: Advierta que AutoCAD reconoció el círculo que se encuentra en el centro y no trazó ningún rayado sobre él. Si las líneas tienen apariencia irregular, no se preocupe, es un asunto relacionado con el video; en las impresiones las líneas serán rectas y limpias. Si desea editar el rayado, la manera más sencilla es dar doble clic sobre él (si no puede hacerlo así, entonces teclee HE . Se abrirá el mismo cuadro de diálogo (casi el mismo) que utilizó para crear el rayado anteriormente. Pruebe con diferentes parámetros en el cuadro de diálogo 'Hatch Edit' (Edición del Rayado) y observe la vista previa (Preview) de los resultados de sus experimentos. Para ver qué es la "Asociación de Rayado", elija el cuadrado (tenga cuidado de no seleccionar el rayado) y verá aparecer 4 cuadros (los famosos 'grips'), uno en cada esquina. Haga clic sobre alguno de ellos y arrastre una de las esquinas, luego suéltela. Si el achurado es asociado, se adaptará a la nueva figura. CONSEJOS: Si está utilizando un rayado sólido, asígnele el color BLANCO (WHITE), de este modo, al imprimirse lo hará con un color negro sólido; cualquier otro color aparecerá gris (con líneas) cuando se imprima. Si ya tiene un área con el rayado dibujado y desea que iguale la apariencia de otro rayado existente, use el botón "Inherit Properties" (Heredar Propiedades) en el cuadro de diálogo para Editar Rayado (Hatch Edit). En versiones recientes, usted puede agregar un patrón degradado de 2 colores a un objeto. Busque la pestaña "Gradient" (Degradado) en la parte superior de los cuadros de diálogo para Rayado. A continuación se muestra un ejemplo de un 'render' en 2D muy simple, usando éste método. Usted puede crear patrones de rayado personalizados, o encontrar algunos disponibles en internet. Otro sitio ofrece algunos gratuitos al igual que extensas colecciones a la venta. Los rayados pueden explotarse (comando EXPLODE), pero sea MUY cuidadoso al hacer esto. De hecho, no explote los objetos de rayado a menos que realmente lo necesite. Existe un parámetro en el cuadro de diálogo Tools > Options, en la pestaña 'Drafting' que le permite activar o desactivar la capacidad para hacer referencias (con los Osnap) a puntos en los rayados. El valor por omisión es 'Off' (inactivo). Práctica Extra: Elabore este dibujo. Imite el rayado tipo gradiente que se muestra en esta imagen. Práctica Extra: Dibuje esta figura. Aplique rayado a cada sección posible. Su dibujo podría parecerse a este cuando lo termine (revise que haya rayado todas las zonas y que la escala de los rayados es la correcta). LECCIÓN 3-1 INTRODUCCIÓN A 3-D INTRODUCCIÓN - ¿POR QUÉ 3-D? Probablemente a estas alturas ya ha descubierto que el CAD tiene varias ventajas sobre el dibujo a mano. Una gran ventaja es que una vez que ha dibujado algo, no tiene que dibujarlo nuevamente. Si usted dibujara manualmente la planta de una casa, también tendría que dibujar una vista frontal, vistas laterales y posiblemente una vista en perspectiva. Con un solo modelo tridimensional hecho con CAD, usted puede generar vistas desde cualquier ángulo, ya sea dentro o fuera de la casa. Entonces, si su cliente necesita que se modifique algo en el dibujo, usted hará los cambios una sola vez. Si usted está dibujando partes mecánicas, puede generar prototipos virtuales o incluso crear prototipos rápidos. De esta forma la empresa Boeing fue capaz de diseñar y realizar el prototipo del avión comercial 777. Este nivel de ingeniería sería imposible sin la utilización del CAD. Aprenderá los conceptos relativos a 3-D en el siguiente orden: o Dibujos isométricos (no son verdaderamente tridimensionales) o Malla de alambre o Superficies / Regiones o Objetos sólidos Tendrá la oportunidad de dibujar el mismo objeto utilizando distintos procedimientos para ver las diferencias entre los diversos métodos. Antes de entrar al emocionante mundo de 3-D, tendrá que aprender un poco más de terminología de CAD. TERMINOLOGÍA PARA CAD EN 3-D 2-D Una manera de representar objetos del mundo real sobre una superficie plana, en la que sólo se observa altura y ancho. Este sistema solamente utiliza los ejes X e Y. 3-D Una forma de representar objetos del mundo real en un modo más natural, al representar ancho, altura y profundidad. Este sistema utiliza los ejes X, Y y Z. Operaciones Booleanas Órdenes que le permiten agregar, sustraer o intersectar objetos sólidos en AutoCAD. Superficie Compleja Generalmente una superficie curvada. Ejemplos: la defensa de un auto, el contorno del panorama. Elevación La diferencia entre un objeto que se encuentra en 0 respecto del eje Z y la altura que está sobre cero. Extrudir El comando EXTRUDE eleva la figura bidimensional para formar un sólido en 3-D. Por ejemplo, al extrudir un círculo se obtiene un cilindro. Cara (Face) La superficie verdaderamente tridimensional más simple. Faceta (Facet) Un polígono de tres o cuatro lados que representa una parte (o una sección) de una superficie tridimensional. Remoción de líneas ocultas Una forma de ocultar las líneas que no serían visibles si usted estuviese mirando el objeto verdadero que ha reproducido en AutoCAD. (Comando: HIDE). Dibujo isométrico Una sencilla forma de lograr una apariencia tridimensional utilizando métodos de dibujo en 2-D. Vista en Planta También conocida como 'vista superior'. Una vista en planta observa directamente hacia abajo los ejes X e Y desde el eje Z. Primitivo Un bloque constructivo sólido básico. Ejemplos de ello son los cubos, conos, cilindros. Región Una superficie en 2-D que consiste de líneas, arcos, etc. Rendering (Representar) Una compleja forma de agregar cualidades con aspecto realista a un modelo en 3-D que usted ha creado. Shading (Sombreado) Una manera rápida de agregar color a un objeto tridimensional que usted ha dibujado (comando: SHADE). Modelo Sólido Un modelo en 3-D que es creado valiéndose de 'bloques constructivos'. Esta es la manera más precisa de representar objetos reales en CAD. Modelo de Superficie Un modelo en 3-D definido por superficies. Las superficies constan de polígonos (vea 'Facetas'). Espesor (Thickness) Una propiedad de líneas y otros objetos que les confiere una apariencia tridimensional, debido a que les agrega profundidad en el eje Z. No debe confundirse con el concepto de 'ancho de línea' (line width). UCS El Sistema Coordinado de Usuario (User Co-ordinate System). Es definido por la persona que está dibujando, con la finalidad de facilitar el acceso a diferentes zonas del modelo en 3-D. Vista Un punto de vista particular desde donde se observa el objeto que usted ha creado. Viewport Una ventana ubicada en su dibujo que muestra una vista en particular. Puede disponer varias de ellas en su pantalla. Son distintas a los viewports que se usan en el Espacio de Papel para imprimir. Modelo de "Malla de Alambre" Figura en 3-D que es definida por líneas y curvas. Una representación esquelética. Es imposible aplicar la remoción de líneas ocultas a este tipo de modelos. Eje "Z" El tercer eje coordenado; se encarga de definir la profundidad. Mientras las computadoras y sus programas adquieren mayor sofisticación, el trabajar en 3-D se convierte en algo bastante popular. Hoy en día, usted dispone de mayor poder en su computadora de escritorio del que se hubiera soñado cuando el CAD apareció por primera vez. Esté preparado, ya que probablemente usted necesitará aprender a trabajar en 3-D en algún punto de su carrera. Una vez que se sienta cómodo trabajando en este ambiente tridimensional, se dará cuenta de que en raras ocasiones querrá volver a dibujar en 2-D. Autodesk (la compañía hacedora de AutoCAD) ha desarrollado otros productos diseñados específicamente para ciertas disciplinas: Architectural Desktop, Map, 3D Studio Max y otros más. Dependiendo de su presupuesto y necesidades, usted podría necesitar echarle un vistazo a programas como éstos. Los conceptos presentados en las siguientes lecciones le ayudarán cuando trabaje con cualquier programa tridimensional. LECCIÓN 3-2 DIBUJO ISOMÉTRICO Esta es la manera más simple de hacer una representación tridimensional mientras se utilizan únicamente comandos en 2-D. Ha sido la forma usual de hacer las cosas antes de que el CAD permitiera el auténtico trabajo en 3-D. Comúnmente un isométrico sirve para complementar un dibujo con tres vistas ortogonales. Observe el siguiente ejemplo: Puede ver que se trata de un dibujo muy sencillo. El dibujo isométrico da una clara idea de la apariencia del objeto. Si esto es todo lo que usted necesita, entonces el isométrico es suficiente para su trabajo. Sin embargo, tan pronto como usted modifique alguna característica del objeto -como la altura del bloque- necesitará dibujar las cuatro vistas nuevamente. AutoCAD dispone de un comando llamado ISOPLANE que le permite dibujar fácilmente a 30 grados, tal como se necesita para dibujar un isométrico. Usando ése mismo comando o presionando la tecla usted puede alternar entre los tres planos del isométrico (llamados 'isoplanes'): superior, derecho e izquierdo. Command: ISOPLANE Current isoplane: Right Enter isometric plane setting [Left/Top/Right] : T Current isoplane: Top Hecho lo anterior, AutoCAD está listo para dibujar en el plano superior. Sus opciones restantes serían Left o Right para los planos Izquierdo y Derecho, respectivamente. Su primer ejercicio será dibujar el objeto que se mostró anteriormente utilizando el método isométrico. Ejercicio 1 - DIBUJO ISOMÉTRICO Inicie un nuevo dibujo utilizando la plantilla 'acad.dwt'. Cree una nueva capa, déle el nombre OBJECT y asígnele el color verde. Haga que sea su capa actual. Teclee DDRMODES para abrir el cuadro de diálogo 'Auxiliares de Dibujo'. Establezca los mismos parámetros que se observan en la figura siguiente (sólo active la opción 'Isometric Snap'). Oprima OK y verá que la cuadrícula y la manera en que el puntero encaja sobre la misma han sido establecidos para el dibujo isométrico en incrementos de ½". El puntero en forma de cruz ahora se ve inclinado para mostrarle al usuario cuál es el plano sobre el que se encuentra actualmente. La cuadrícula es dispuesta de forma distinta a la convencional. Comience por dibujar el lado izquierdo del objeto (el que se mostró al inicio de la lección) usando el comando LINE. Ignore el barreno por el momento. Tal vez quiera utilizar la Entrada de Distancia Directa en este ejercicio; asegúrese de que ha activado tanto el modo Ortho ( como sus referencias Osnaps (. Cambie al plano derecho ( y dibuje el lado derecho. Cambie al plano superior ( y dibuje la vista superior. Dibuje las líneas inclinadas que formarán la superficie inclinada. Vuelva al plano izquierdo y ejecute el comando ELLIPSE. Luego, presione I para elegir la opción 'Isocircle' (círculo isométrico). Esto le permitirá dibujar una elipse con el ángulo correcto, basada en el radio que el círculo posee en el dibujo ortogonal. Utilice sus referencias Osnap para elegir el punto central correcto. Guarde su dibujo en su carpeta de CAD. Practique este método con algunos otros objetos sencillos, pero tenga en mente que sigue siendo dibujo en 2-D. Recuerde que en algunos casos, puede ser más fácil y rápido utilizar este método que los procedimientos tridimensionales más complejos que está por aprender.cafetero Cita :cafetero
Datos archivados del Taringa! original
21puntos
650visitas
0comentarios
Actividad nueva en Posteamelo
0puntos
5visitas
0comentarios
Dar puntos:

Dejá tu comentario

0/2000

Autor del Post

c
cafetero🇦🇷
Usuario
Puntos0
Posts8
Ver perfil →
PosteameloArchivo Histórico de Taringa! (2004-2017). Preservando la inteligencia colectiva de la internet hispanohablante.

CONTACTO

18 de Septiembre 455, Casilla 52

Chillán, Región de Ñuble, Chile

Solo correo postal

© 2026 Posteamelo.com. No afiliado con Taringa! ni sus sucesores.

Contenido preservado con fines históricos y culturales.