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Reglas de un buen Guion


Reglas de un buen Guión







EL TRAILER. ¿ES VENDIBLE?

LA PREMISA ¿ES ORIGINAL O COMÚN?

¿CUÁL ES LA AUDIENCIA DE DESTINO?

¿QUÉ ES LO MÁS IMPORTANTE EN LA VIDA DEL PERSONAJE?

SI LOGRAMOS MOVERNOS ENTRE FANTASÍA Y REALIDAD, HACER QUE LA PESADILLA NO TENGA FIN.

PREGUNTAS: ¿HALLARÁ LA VERDAD? ¿LO HARÁ? ¿SE AMARAN? DEBE HABER FUERTE NECESIDAD DE SABER ALGO

¿CUÁL ES EL CONCEPTO ORIGINAL?

¿HAY UNA META’? ¿HAY RITMO? ¿VA CRECIENDO?

EL COMIENZO DEBE SER BRUSCO Y AGITADO

ESE COMIENZO ¿ES GRACIOSO, ATEMORIZANTE, INTRIGANTE, O, MEJOR AUN, LAS TRES COSAS?

¿QUE HAY QUE NO EXISTE EN LA VIDA REAL?

¿QUÉ ESTÁ EN JUEGO? PREFERIBLEMENTE LA VIDA O LA MUERTE. ¿HAY POTENCIAL CAMBIO EN LAS VIDAS DE LOS PROTAGONISTAS?

EN LOS OBSTACULOS. ¿HAY SUFICIENTE DESAFIO?

¿LO QUE DICE EL GUION VALE LA PENA?

¿EL ESPECTADOR PUEDE DEJARSE LLEVAR?

¿QUÉ TÁN PREDECIBLE ES EL GUIÓN? SORPRESAS Y PUNTOS DE GIRO DEBEN ESTAR EN LA TRAMA MAYOR Y EN CADA ESCENA

NO VIOLAR PARÁMETROS DE REALIDAD ESTABLECIDOS. CREAR INTERESANTES SOLUCIONES

FINAL DECISIVO , INEVITABLE, BIEN CONSTRUIDO PERO INESPERADO.

QUE SEA CREIBLE. REALISTA

FUERTE EMOCIÓN EN EL CENTRO DE LA HISTORIA. EVITAR GUIONES DE MALDAD.

FORMATO CORRECTO

CORRECTA ORTOGRAFÍA Y SINTAXIS. PAUSAS CORRECTAS

ESTRUCTURA DEFINIDA EN TRES ACTOS

TODAS LAS ESCENAS QUE SEAN NECESARIAS. LAS ESCENAS FUERA DE ESTRUCTURA MUEREN EN LA PANTALLA

DESCRIPCIONES PARA EL OJO MENTAL DEL LECTOR, NO PARA LA CAMARA DEL DIRECTOR

COMENZAR EL GUION LO MAS DENTRO DE LA HISTORIA

COMENZAR ESCENA LO MÁS TARDE Y TERMINAR CUANTO ANTES. CONTAR LA HISTORIA EN EL MENOR TIEMPO POSIBLE.

USAR CORTES

IMÁGENES, SONIDO, PARLAMENTO. ESE DEBE SER EL ORDEN PRIORITARIO PARA NARRAR.

GANCHO, SÓLO HAY 10 MINUTOS PARA ENGANCHAR A LA GENTE O 10 PAGINAS

REPETIR PUNTOS ESENCIALES. O MARCARLO BIEN. NO DAR RODEOS

REPETIR LOCACIONES. AHORRA DINERO Y RECONFORTA AL ESPECTADOR

NO USAR REPETICIONES Y ECOS PARA MOSTRAR PERSONAJES PRINCIPALES

HACER ESCENAS CORTAS. UNA SECUENCIA DE ELLAS INCREMENTA EL RITMO

AGREGAR DETALLES PARA DAR IMAGEN DE REALIDAD.

CADA LINEA DEBE HACER AVANZAR LA TRAMA, HACER REIR, O MOSTRAR ALGÚN RASGO DEL PERSONAJE. MEJOR UNA COMBINACIÓN DE DOS DE ESTOS TRES EFECTOS. EXCELENTE CON LOS TRES EFECTOS AL MISMO TIEMPO.

NO RETROCEDER NI PONER PUNTOS FALSOS. NO DEJAR A LA AUDIENCIA SIN LA INFORMACIÓN O DÁNDOLE DATOS EQUIVOCADOS.

CONTAR SIEMPRE CON LAS IMÁGENES

MENOS DE 125 PAGINAS Y MAS DE 110.

NO NUMERAR LAS ESCENAS.

LOS ROLES DEBEN SER POSIBLES Y QUERIBLES DE INTERPRETAR

LA ACCION Y EL HUMOR DEBEN PROVENIR DE LOS PERSONAJES. NO VIOLENTAR LA REALIDAD NI LA INTEGRIDAD DE LOS PROTAGONISTAS.

LOS PERSONAJES NO DEBEN SER INDIFERENTES

MUY IMPORTANTE LA ESCENA EN DONDE ENTRA EN CRISIS EL CONFLICTO DEL PERSONAJE

MOSTRAR LOS RASGOS DEL PERSONAJE EN SU ENTRADA EN LA HISTORIA PARA LA PRIMERA IMPRESIÓN

PROTAGONISTAS SIMPATICOS, QUE NOS IMPORTEN Y QUE QUERRAMOS ALENTARLOS

LOS DESEOS Y LAS NECESIDADES DE LOS PERSONAJES. DEBEN SER FUERTES, DEFINIDOS Y COMUNICADOS AL ESPECTADOR.

EL ESPECTADOR DEBE ESTAR A FAVOR O EN CONTRA DEL PERSONAJE, NUNCA INDIFERENTE

UN PERSONAJE ES SIEMPRE LO QUE HACE MAS QUE LO QUE DICE

LOS PERSONAJES DEBEN SER COMPLEJOS, CON DUDAS Y FALLAS. HEROES CON DEFECTOS Y VILLANOS CON TERNURA

¿CUAL ES EL GRAN TEMOR DEL PERSONAJE?

LOS RASGOS DEL PERSONAJE DEBEN SER INDEPENDIENTES DE SU ROL. MEJOR UN BANQUERO CRIANDO PERROS QUE MOSTRANDO SU RELOJ DE ORO.

CONFLICTOS INTERNOS Y EXTERNOS. CONFLICTOS DEL PERSONAJE CON LOS DEMÁS Y CONSIGO MISMO.

CADA PERSONAJE DEBE TENER SU PROPIO E INDEPENDIENTE PUNTO DE VISTA PERSONAL

DIFERENCIAR PERSONAJES POR VOCABULARIO, CONSTRUCCIÓN DE FRASES, CULTURA GENERAL Y NIVEL INTELECTUAL.

EL PERSONAJE INFERIOR DEBE SER MEJOR QUE EL PERSONAJE SUPERIOR

LOS PERSONAJES DEBEN PASAR POR MUCHAS EMOCIONES, AMOR, ODIO, RISA, LLANTO, VENGANZA, ETC.

ARCO DE TRANSFORMACION DEL PERSONAJE

DEFINIR BIEN PERSONAJES CON SUS ACCIONES PARA QUE SEA REALISTA LA TRAMA

EL PERSONAJE PRINCIPAL DEBE ESTAR EN TODA LA PELICULA Y SER LA CLAVE DE LA HISTORIA




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