Es importante aclarar que estos conceptos son válidos únicamente para imágenes en mapa de bits, no para dibujos vectoriales. Los dibujos vectoriales no están limitados por la resolución.
Lo correcto es trabajar un proyecto en vectores y solamente dejar en mapa de bits lo que sea indispensable.
Hablemos de Resolución
- Resolución de impresión
Este subtema lo dejo hasta arriba por ser el tema más práctico, abajo teorizaré un poco más.
Esta primer idea parte del hecho que a medida que vamos necesitando una imagen más grande, el observador tiende a estar más lejos. Esta relación altura-distancia, en general, al principio es proporcional (con sus exepciones)
Y aunado al hecho de que a medida que nos alejamos, captamos menos detalle, también de manera proporcional, nos da como resultado que podemos usar exactamente el mismo tamaño de imagen a diferentes resoluciones. O sea el mismo archivo impreso grandote o chiquito.
Una vez que hemos entendido que un mismo archivo que uno desarrolla para un tamaño carta, lo puedes usar para un cartel, ya que este se mirará desde lejos, podemos entender mejor lo siguiente:
Una gráfica dpi vs tamaño máximo de la imagen. Recordando que el tamaño máximo de la imagen es muy semejante a la distancia a la que se mirará la imagen.
- En color azul está como se comporta una imagen de digamos 6Mpx, un tamaño bastante normal en estos días, pequeño en algunos casos, pero buen inicio. Una imagen de 3,000 x 2,000 px. Podríamos considerarlo como un tamaño mínimo aceptable.
- En color verde está la resolución "ideal" de un archivo para imprimirse. Es un número redondo fácil de aprenderse 6,000 pixeles en su lado más ancho.
- En algunos casos para exposiciones de arte, puede utilizarse mayor resolución (amarillo), siempre y cuando el proveedor de servicios sea el adecuado. Sin embargo enviar estas resoluciones en el "área de paranoia" a un provedor para un trabajo normal puede resultar contraproducente, ya se traduce en mayor tiempo de procesamiento, por lo que el proveedor podría optar por reducir el tamaño a su consideración.
- Hay un área gris, esta corresponde al rango de offset. Es difícil imprimir en offset más de un metro, y ha de tratar evitarse en todo momento usar menos de 150 dpi para papel cubierto.
(Ideal es un término completamente relativo, en este caso lo estoy poniendo ideal porque embona bonito en la gráfica y facilita aprenderse ciertos valores)
Esto nos lleva a una conclusión muy práctica. Si vamos a hacer un cartel en un programa de mapa de bits (Photoloquesea), No importa de qué tamaño vaya a imprimirse, pensémoslo en término de pixeles . de 3,000 a 6,000 en su lado más ancho es un buen rango. Esta decisión corresponderá a que tan complicado sea mi cartel y que tanta potencia tengo en mi computadora.
Si se va a hacer en un vectorial hazlo de un tamaño doble carta o A3, al exportar a mapa de bits de igual manera que quede de unos 6000 en su parte más ancha.
Una tabla complementando:
Espero se entienda.
Hablemos de resolución
Resolución de impresión.
Introducción.
Enfermedades de la resolución.
-Pixeleado, resampleado.
-Aserrado
-Halo
-Compression Artifacts
Mitos de la Resolución.
Introducción
Bueno... ¿Y qué es resolución?
La RAE nos dice:
Resoución
f. Fís. Distinción o separación mayor o menor que puede apreciarse entre dos sucesos u objetos próximos en el espacio o en el tiempo.
Poder ~ de resolución
1. m. Fís. Capacidad de un instrumento para representar o hacer perceptibles las imágenes o señales de dos sucesos u objetos próximos en el espacio o en el tiempo.
Yo la definiría como: Es la cantidad de unidades de información contenidos en cada unidad de dimensión.
Consta de 4 partes: Cantidad-unidades de información-contenidos en cada-unidad de dimensión.
Hablemos de enfermedades de la resolución.
El Pixeleado.
Pixelear es un verbo que no existe de manera oficial en la lengua hispana*... pero como hubiera dicho Galileo "y sin embargo se pixelea".
*Por lo menos en el diccionario general de la RAE.
El Pixeleado es el resultado de manipular una imagen digital , generalmente aumentando su tamaño, de manera que se hacen evidentes los pixeles que la forman.
Este aumento de tamaño puede ser simplemente escalando la imagen o usando un método de resampleo sin suavizado (antialias o alisado).
Para por lo menos minimizar este defecto, podemos recurrir, dentro de ciertos límites, a un resampleado con algún tipo de suavizado.
Resampleado
Hice unas pruebitas con algunos programas para resampleado de imágenes al 300% y 200%. Al centro está una de referencia al 100%. (Los resultados Bicúbicos de Photoshop y Photopaint son semejantes al Lanczos)
1) Con un zoom al porcentaje marcado se ven los pixeles (pixeleado)
2) Irfanview, Lanczos Filter
3) PhotoZoom
4) Reshade
Las siguientes imágenes están exactamente a la escala marcada y con una metodología bastante rigurosa.
En cualquiera de los casos se nota pérdida de definición comparado con la imagen original (100%, al centro). Recurrir a un resampleado sólo se recomienda como último recurso. En lo personal creo que un resampleado del 200% es aceptable, 300% solamente para carteles que se vayan a ver de lejos.
Puede aplicarse al final algún tipo de perfilado (sharpen). En estos ejemplos no se ha aplicado ninguno.
Aserrado
Un problema que muchas veces se confunde con el pixeleado, pero no lo es, es el aserrado. Este se da principalmente en textos o en lineas inclinadas o curvas, cuando al momento de trazar, rasterizar o generar tenemos desactivada la casilla de alisado, suavizado, o antialias.
(Imagen al 200%)
Halo claro-obscuro
Otro que también se confunde con pixeleado es el halo que se forma, por tener un suavizado y cambiar el color de fondo por uno diferente.
Este defecto es muy notorio cuando se preparan archivos transparentes de manera incorrecta, por ejemplo en un gif transparente para web.
(Imagen al 200%)
Compression artifacts
Otro más que se confunde con pixeleado. Este es causado por usar demasiada compresión en un jpg.
En la siguiente imagen se ven claramente estos "artefactos de compresión", pero también se ve que están formados a su vez por grupos de pixeles individuales.
(Imagen al 400%)
Mitos de la resolución.
M-1) 300 dpi es obligatorio para impresión.
(Este creo es uno de los principal mitos. Explicarlo a fondo va a tomar algún tiempo y constantes ediciones de este post, así que pediría un poco de paciencia Voy a comenzar con explicaciones generales y poco a poco lo iré complementando. Y poco a poco iré complementando con diagramas.)
Podemos partir de varias premisas:
- No existe sólo un sistema de impresión, sino varios.
- El tema de la resolución en impresión va ligado al sistema y sustrato donde va a ser impreso.
- El sistema de impresión a escojer depende a su vez de las necesidades de un proyecto.
Offset
Cuando se imprime en offset, la lineatura estándard es de 150 lpi para papel cubierto. Conviene usar el doble de resolución en el archivo para optimizar la conversión a la trama en la película, por lo que 150x2 = 300. Es considerado como estándar, no como regla.
En otro tipo de papeles, como no cubiertos (bond) la lineatura es menor, por ejemplo 133 lpi, por lo que el doble de esta es 266 dpi para el archivo. En papel periódico es menor aún.
Por el contrario, cuando se imprimen libros de arte, de muy buena calidad, la lineatura de salida puede ser de 200 lpi, por lo que el archivo conviene que tenga una resolución de 400 dpi.
Existe otro tipo de trama para offset, que requiere mayor especialización y calidad en los procesos de impresión, llamada estocástica. Esta no está dada por una lineatura, sino por el tamaño de los puntitos.
Este número "doble" de la salida es fácil de recordar, aunque también se puede considerar otro valor, raíz de 2 como un buen número para salida a 150lpi; 213 dpi.*
La resolución mínima considero que puede ser la misma que la lineatura. 150 o 133 quizá.**
*Requiere confirmación.
**Con cierto demérito en la calidad.
Plotter
Cuando se imprime en formato grande, los dpi necesarios dependen exclusivamente de la relación calidad/distancia del observador que necesitemos. Como se ha explicado en el post inicial de este tema, una imagen bien puede tener una resolución tan baja como 1dpi si este va a ser observado a una distancia considerable.
M-2) 72 dpi es para pantalla.
Este mito combinado con el otro es uno de los que más confusión causa.
Primero un poco de matemáticas.
Supongamos que tenemos un monitor de 15 pulgadas con una resolución de 800x600. Estas pulgadas son midiendo la diagonal. Por lo que este monitor mide más o menos 12x9 pulgadas.
Este monitor desplegará más o menos 800px en 12 pulgadas, o sea 66pixeles por pulgada... Si al sistema le cambio a que despliege 1024 desplegará ahora esos 1024 en las mismas 12 pulgadas, por lo que los pxpp cambiarán a 85pxpp.
Y segundo un poco de historia.
La unidad de 72 pixeles por pulgada (nótese no dots por pulgada) son por una razón histórica que data de una maquinita Macintosh de los '80 de unas 9 pulgadas que desplegaba 512×342px.
Y a partir de ahí es solamente un dato heredado por tradición.
Para pantalla no importan los dpi. Para diseño web, interactivos, videos, no importan los dpi.
En la pantalla una imagen de 400x300px mide eso, 400x300px.
M-3) ¿Es lo mismo ppp que ppp?
Arribita doy una idea a qué me refiero. ppp pueden ser pixeles por pulgada o puntos por pulgada. Una imagen en pantalla está formada por pixeles , y en una impresión por puntos.
Como es un juego de letras , para diferenciar más claramente voy a utilizar las siglas en inglés: ppi o dpi.
ppi en impresión
Un brinco de historia. Hasta antes de la era digital , las fotografías en película (o papel fotográfico) estaban compuestas por haluros de plata, que estaban obscurecidos en mayor o menor medida por la luz que habían recibido. Unos negritos, otros blanquitos y otros gricesitos en mayor o menor medida. (proceso fotográfico. La luz es la que genera la tonalidad)
Cuando se involucra un proceso de reproducción no fotográfico, la imagen debe de ser tramada (en puntos, lineas, rombos, etc. Dejemposlo genérico en puntos). Es la combinación entre los puntos y los espacios en blanco lo que genera la tonalidad.
A excepción (que yo sepa) de una impresora de sublimación de tinta, una impresora digital genera estos puntos, y es el tamaño de estos puntos y que tan juntitos pueden estar, lo que define su resolución. La unidad normalmente es cuantos puntos juntitos uno al otro puede imprimir en una pulgada lineal. Puntos por pulgada.
lpi
dpi
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Y eso ha sido todo de momento. Espero que se aclaren algunas dudas
Usuario Rafael de https://www.forosdelweb.com/