
Los tres conceptos que mataron al videojuego: autoguardado, misiones secundarias y elementos des bloqueables.
Por Ultrabaneado
Antes que todos, manifiesto que esta es mi opinión, no quiere decir que deje de jugar, o que no exista solución, solo es una opinión más.

Recuerdo aquella tarde que llego a mi casa, mi cartucho de battetoads de sega génesis/megadrive, después de jugarlo desde las 18 de la tarde hasta las 22 horas, (hora que tenía que cenar), me había enganchado terriblemente, pero lo curioso y casi masoquista, inclusive hasta llorar, la escena de las motos en el 3er Nivel, fue lo más frustrante, traumatizante, y masoquista que viví. Pero era esa adicción de superación la que me motivaba a seguir, que no me aburriera una y otra vez de hacer ese nivel, y ni hablar si se me terminaban los continúes, arrancar todo de 0 nuevamente. Hasta que un día, llego el fin, de ese nivel, había un WARP que me transportaba a otro nivel, y bue seguí camino, aunque debo confesar que nunca pude terminar ese título.

Autoguardado:
Los juegos de antes, si que eran difíciles, y para nada aburridos. A lo sumo podíamos continuar con algún que otro password, pero no creas que era la panacea, claros ejemplos eran megaman y otros juegos.
El tema radica en fin, en el hecho desde la llegada de los juegos next gen, ese abuso considerable del Autoguardado, en algunos casos, inevitable, e in-configurable. Terminan dándote la posibilidad de terminar cualquier titulo en cuestión de días o semanas, pero para qué????.... para que compres uno nuevo, obvio. Aunque esto en los gamer veteranos nos perjudica, se acabo el auto superación, ahora cualquier banana que nunca toco un joystick se sienta frente a un titulo, quizás con pocas o ninguna idea y puede terminar títulos, entusiasmarse y auto alabarse de ello.
Es todo comercial sin duda.

Misiones secundarias:
Hay viene otro tema que hay que saber tener un poco de criterio, no es lo mismo una misión secundaria en Skyrim (con el beneficio enorme de obtener un nuevo objeto o experiencia), que un sandbox, llámese GTA o Assassins Creed, en el cual solo nos regala una cinemática, que particularmente no me entusiasma.
Para que pasar digo yo, 100 horas más buscando plumas o resolviendo rompecabezas o matando objetivos, solo para ver una cinemática que esta ya disponible en youtube.
Horas y Horas buscando plumas para ver esto???

Elementos desbloqueables: (Vale la aclaracion, porque muchas veces estan dentro del disco, y se activan mediante el pago)
Hay algo que quiero aclarar sobre este punto, no me refiero a los agregados de tunning, o modos de juegos de títulos llámese, Need for speed o Resident Evil, me refiero a cosas que están dentro de los juegos y tenemos que pagar por ellas un dinero extra. Es un aprovechamiento de parte de las empresas, que tratan como vacas lecheras a los video jugadores, invierten millones en publicidad, en agarrar una parte del juego, cortarla, pegarla, poner un enemigo aquí, otro allá, y ponerle un personaje nuevo o un nuevo sombrero a tu personaje. Es asqueroso, desmerecedor de horas del propio trabajo de los desarrolladores y programadores, un manoseo a un titulo, y la verdad, con el tiempo se acabarán, por que los gamer no somos tontos. Demasiado pagamos por un juego, para que nos saquen un pedazo y luego nos lo ofrezcan como una especie de chantaje.


En fin esta es mi opinión, gran parte de la culpa de esto, lo tienen títulos como GTA, Red Dead Redemtion, etc. El cual son una combinación de todos los factores mencionados anteriormente.
Puedes estar de acuerdo o no, pero manifiéstalo de manera adecuada.
Si te gusto el post recomendalo, asi se suman mas opiniones.