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Sexo en Videojuegos - El Top Ten!.
Sexo en Videojuegos - El Top Ten!.
InfoporAnónimo5/28/2013

Top 10 - Sexo en videojuegos Los videojuegos y el sexo son dos de los mayores vicios de todos los hombres. Muchas son las referencias sexuales (algunas explícitas, otras insinuadas) que encontramos a lo largo de la historia del entretenimiento digital. Neoteo siente placer (mucho placer) en presentar una lista con los diez juegos que, de algún modo u otro, nos contaron uno de los mayores misterios de la humanidad: ¿De dónde vienen los bebés? Tabú o no, un artículo sobre aquel tema que siempre nos pondrá incómodos hablar con nuestros padres: los videojuegos (ah, sí… y el sexo, obvio). 10) Los Sims (Maxis – 2000 – 2004 – 2009): Sexo apto para todo público. Por más parche que hayamos usado para desbloquear la desnudes de nuestros sims (¡y descubrir con terror que sus horripilantes humanidades no poseen aparatos reproductivos!) la franquicia más exitosa de todos los tiempos nunca mostró sexo explícito en sus juegos. Sí mostró 18 diferentes formas de asfixiar, ahogar, electrocutar y asesinar a nuestros personajes (pero nada de sexo, no, no, es muy chancho). No importaba si hacía frío o calor, los sims siempre tenían pudor y flirteaban con sus parejas bajo el acolchado. Eso sí… jamás se negaban al sexo cuando tenían la posibilidad de concretarlo. 9) Mass Effect 2 (Bioware – 2010): Sexo futurista. Para quedarnos tranquilos: en el 2183 también existirá el sexo. No lo digo yo, sino el mismísimo Comandante Shepard quien se pasea por la Ciudadela en busca de las tabernas más oscuras para encontrarse con muchachas dispuestas al intercambio de fluidos. ¡Ten cuidado con las alienígenas! Si bien tiene fama de grandes besadoras, sus tentáculos a veces son mucho más traviesos de lo que a un hombre le gustaría. Nada mejor que relacionarse con alguna dama conocida que, por un par de buenas frases y combinación de botones, nos entrega su cuerpo para aliviar las penas. ¡Ni toda la galaxia puede detenerte dentro de las cuatro paredes de una habitación! 8) God of War II (SCEA – 2007): No sólo de guerra vive el hombre. Algo que sabemos desde el comienzo de la historia es que todos los dioses mitológicos y aquellos emperadores reales que erigieron las civilizaciones que dieron origen a la nuestra estuvieron siempre relacionados con proezas sexuales que muchas veces fueron más allá de nuestra imaginación. ¿A quién no le gustaría pasarse un fin de semana con amigos en la antigua Babilonia? Kratos no desperdicia la oportunidad y siempre que puede, se toma un respiro de tanta matanza para mostrar cuán macho es verdaderamente. Sólo en "esas" batallas este espartano se deja vencer… 7) Duke Nukem 3D (3D Realms – 1996): Las nenas de Duke. A lo largo del escenario que recorre Duke Nuken para acabar con sus enemigos encontramos decenas de referencias sexuales. Posters con mujeres semidesnudas y bailarinas dispuestas a mostrarnos sus senos por algunos billetes se presentan en lo largo de la aventura indicándonos el punto débil de nuestro héroe. ¡Si hasta nos encontramos tirando tiros en un cine erótico! Todo hombre tiene su talón de Aquiles y este tipo duro no podía resistirse a entregar su hombría a la sensualidad de cualquier damisela (sin perder su dureza… jejeje). 6) Heavy Rain (Quantic Dream – 2010): Sexo como escape. Un título recién salido del horno que en su oscuridad y tensión encuentra un lugar para el erotismo. No como un burdo gancho comercial para atraer al público sino como un modo de evadir el peligro. Con momentos de peligro que llenan de nerviosismo al jugador, la gente de Quantic Dream no deja de mostrarnos momentos de sensualidad pero siempre con el arma cargada (sí, podría hacer muchos chistes con esta última frase). Con animaciones sorprendentes y una historia atrapante, el sexo no podía estar ausente en la Playstation 3. Además Heavy Rain es un título ideal para un concurso de remeras mojadas, ¿no? 5) 7 Sins (Montecristo – 2005): Como Los Sims pero con la idea fija. Una vez que Maxis nos entregó su revolución de la simulación social, no tardaron en aparecer juegos que dejaron de lado todo lo referido a mantener sanos y salvos a nuestros personajes, y se dedicaron a corromperlos al máximo. Todos los pecados capitales se hacen presentes en un juego cargado de sexo y mal gusto, en donde uno debe ser lo más sanguinario posible para escalar posiciones en la sociedad. Siempre enfrentándose a las siete tentaciones que pueden depravar (aún más) nuestras pobres almas en busca de la felicidad. Sexo, dinero y mujeres… una combinación que lo puede todo. 4) Playboy: The Mansion (Cyberlore Studios – 2004): Nuestra mayor fantasía hecha realidad en el mundo digital. ¿Quién no quiere transformarse en Hugh Hefner? ¿Quién no quiere estar dentro de una fiesta en la mansión más codiciada del mundo entero? ¿Quién no quiere formar parte del mundo Playboy? Chicas ardientes deseosas de cumplir nuestras fantasías estaban siempre presentes en un juego bastante malo pero con varios pechos enormes que elevaban la temperatura de nuestras consolas. ¿Cómo se hace para mantener un imperio lleno de tantas mujeres y fiestas que distraen nuestra atención? Bueno, ese fue el secreto que llevó al señor Hefner a ser lo que es: uno de los mayores héroes de la historia universal. Hugh… ¿No quieres ser mi amigo? 3) Custer's Revenge (Mystique – 1982): Sexo pixelado. Quizás una de las más explícitas muestras de sexo sin sentido de toda la historia de los videojuegos. Un hombre absolutamente desnudo que solo posee un sombrero de vaquero, pañuelo, botas y una pronunciada erección que debe tener relaciones sexuales con una indígena pulposa maniatada a un cactus… ¿Acaso se necesita algo más? Pornográfico y obsceno para demasiadas comunidades (los derechos de la mujer, los indígenas y hasta la propia industria se puso en su contra) es considerado como uno de los diez peores juegos de la historia. Cluster’s Revenge es la demostración de que no todos los programadores son tipos tan inteligentes… pero si muy divertidos. 2) Leisure Suit Larry (Sierra Online – 1987 / 2009): Sexo y humor. Un clásico de clásicos. Leisure Suit Larry entró en los corazones de todos los que osamos llamarnos videojugadores con una de las aventuras gráficas más disparatadas de todos los tiempos en donde el sexo y el humor se funden para transformarse en la misma cosa. Para Larry no hay grandes secretos ni prohibiciones, poco importa quien es la compañera, siempre y cuando esté dispuesta a satisfacer sus instintos sexuales (los cuales siempre posee a flor de piel). Una forma de hacer de algo tan íntimo, el chiste más grande jamás contado. Tío Larry… ¡Todos queremos salir de copas contigo! 1) Grand Theft Auto: San Andreas (Rockstar North – 2004): Sexo urbano, sexo crudo. En una de las más crueles entregas de la genial saga GTA, el sexo se hizo presente de manera concreta, dura y fatal. Su expansión “Hot Coffee” desbloqueó una serie de imágenes sexuales explícitas con las que debíamos llenar una barra de placer de nuestras novias. La oscuridad de este juego, repleto de marginalidad, no podía evitar contener retazos de prostitución y sexo sucio. Polémico pero exquisito, quizás el episodio más denso de todos los que hemos jugados (en su historia y tensión, no en su capacidad de divertirnos durante horas) se ganó, sin dudas el primer puesto de este conteo. Así pues, el contenido sexual se hizo presente en una gran variedad de títulos, en las más diversas formas. No sólo vale mostrar con todos los detalles como ocurre un acto sexual, muchas veces nos impresiona mucho más una sutil sugerencia que dispare nuestra imaginación que una imagen totalmente explícita que no tenga ningún secreto por descubrir. ¿Y tú, qué opinas del sexo en los videojuegos?

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El Terminator ahora existe.
InfoporAnónimo7/14/2013

El Pentágono presenta a su robot humanoide más avanzado La agencia del Pentágono DARPA ha presentado a Atlas, su robot humanoide más avanzado, concebido para labores de rescate en desastres naturales, pero que pronto se integrará en el Ejército de EE.UU., según el portal Extreme Tech. Con una altura de 1,88 centímetros, 150 kilogramos de peso y aspecto de 'Terminator', Atlas es el robot más desarrollado e imponente que se haya concebido. Conforman su estructura 28 articulaciones accionadas hidráulicamente, un potente ordenador que le permite moverse con inquietante parecido a un humano y un equipo de música integrado. Como se puede ver en el vídeo a continuación, Atlas está tecnológicamente tan avanzado que no tiene ningún problema para caminar sobre terreno irregular y se espera que sus manos robóticas sean las más diestras y flexibles jamás diseñadas. Su visión es proporcionada por radares de luz láser LIDAR y un sistema de cámaras estéreo, el mismo utilizado por los vehículos autónomos, como el coche de auto-conducción de Google. Aunque en el vídeo aparece conectado a una fuente de alimentación, según los expertos, con el tiempo Atlas será capaz de funcionar y moverse libremente sin estas ataduras. En la actualidad, el nuevo 'Terminator' es solo un prototipo 'descabezado', por lo que más de una docena de equipos ahora compiten para ver quién puede crear el mejor 'cerebro' para él. Según los expertos, parece inevitable que Atlas finalmente sea destinado al campo de batalla. Aunque en un primer momento los soldados Atlas probablemente estarían dirigidos por humanos a distancia, a medida que su software mejore, no hay que descartar que EE.UU. disponga de un Ejército de robots autónomos. link: http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=zkBnFPBV3f0

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Londres 2012, y la 3ra Guerra, Todo lo que necesitas Saber
InfoporAnónimo7/25/2012

Ya está aquí…Londres 2012…un evento muy esperado y preparado por los Illuminati como veremos por la clara simbología predominante…Que traman?? Veamos lo que nos han anticipado y predicho… Ya estamos a un par de días del inicio de las Olimpiadas Londres 2012… Unas olimpiadas con clara simbología Illuminati en TODO, como trataremos de resumir a continuación… Empecemos por el video presentación del 20 de Agosto del 2008 sobre las olimpiadas de Londres… link: http://www.youtube.com/watch?v=bQ85HkWwYCw&feature=player_embedded ?!?!?…Demasiadas cosas volando asemejando OVNIs e incluso una nave nodriza… …el polémico logo… Las mascotas de un sólo ojo…Wenlock y Mandelville Y ojo, por doble sentido, a este tema…el proyecto se llama Estado de ENERGÍA de la NACIÓN… Una rueda en forma de OJO que se iluminará en función de la REACCIÓN de la gente en twitter… de sus emociones…pedazo experimento social… http://planetagea.files.wordpress.com/2012/07/ojo-londres.jpg?w=500&h=384 O el logo de la compañía que ha construido el estadio olímpico… Y otras similitudes curiosas… Unas olimpiadas que parecían estar predestinadas desde hace mucho tiempo…En las últimas celebradas en Londres en 1948, el Big Ben del logo marcaba las 12:20… Y por no hablar de la canción elegida para el evento…una canción compuesta en 1979 y cuyo título, “London Calling” está basado en la llamada de alerta de la BBC en la segunda guerra mundial ante los ataques aereos… Curioso…no?? Más si se tiene en cuenta que la canción tiene 33 años….jeje Y sobre todo teniendo en cuenta que existen serias posibilidades de un autoatentado tipo 11$ para forzar la invasión de Irán…y una tercera guerra mundial… No la dejeis de escuchar…no tiene desperdicio… Revista Rolling Stones: ‘London calling’, de The Clash, elegida para la Olimpiada de Londres 2012 The Clash – London Calling link: http://www.youtube.com/watch?v=0GfLnnfvcYU&feature=player_embedded Les dejo con curiosos apuntes de la letra: - La era de HIELO se acerca…el SOL se hace más fuerte… se espera la fundición (de los casquetes polares por mega tormentas solares y / o la onda galáctica????) - y el trigo apenas crece (cambio climático extremo????)… los motores se detienen…(de la economía o tema eléctrico???)…Londres se está ahogando y yo vivo en un río… (uno de los escenarios de los que los Zeta Talk comentan a nivel geofísico es un tsunami hacia Inglaterra que penetra kilómetros RIOS ARRIBA) - Londres llamando a los MUERTOS VIVIENTES..(curioso con todo lo que está pasando con los casos de zombies últimamente…) - Una era NUCLEAR pero no tengo miedo… También se acaba de inaugurar el edificio más alto de Europa en Londres…Ojo al edificio..jeje… 05-07-12 Noticias terra: Inaugurado en Londres el edificio más alto de Europa El pasado 5 de Julio fué inaugurado en Londres el edificio más alto de la Unión Europea, The Shard, con una altura total de 308 metros y 95 plantas. …no abrirá sus puertas al público hasta los primeros meses de 2013 En Mundo Desconocido hacen un pequeño resumen de los símbolos ocultos en las Olimpiadas de Londres 2012… link: http://www.youtube.com/watch?v=N8sLCnybwAA&feature=player_embedded Y hace una curiosa relación entre el SOL Central que se ha puesto en la plaza de Trafalgar, y los grados existentes desde ese SOL central con respecto al edificio, FREEMASONS HALL: 33 GRADOS Edificio con clara simbología illuminati también…obviamente… y con respecto a la zona dónde se desarrollará una gran parte de las olimpiadas… VILLA Y ESTADIO OLIPIMPICO + EXCELSIOR: 66 grados Un edificio, el ArcellorMittal Orbit Tower, muy curioso y del que hablaremos más adelante… Y al igual que en el 11$, y aunque Bush y compañía aseguraron que no hubo nadie que pudiera predecir un ataque como el de los ataques del 11$, y sin embargo hubo series, películas y hasta en los simpson en el que se anticipó fecha, e incluso el objetivo y el tipo de ataque, también en esta ocasión se ha anticipado un posible atentado… Serie de televisión predice atentado sobre los J.J.O.O. de Londres 2012 Spooks Code 9 es una serie de espionaje difundida por la BBC en agosto de 2008 y ambientada en el 2012. En esta serie (emitida, hace cuatro años, y que se adelanta esos cuatro años en el tiempo, se desarrolla en el 2012) se relata un ataque nuclear en los Juegos Olímpicos de Londres. link: http://www.youtube.com/watch?v=l-KpTpPmpfE&feature=player_embedded CARTAS STEVE JACKSON Hablando del 11$… también se predijo los autoatentados en las cartas Illuminati de 1996 de Steve Jackson Y tenemos una carta que podría referirse a los Juegos Olímpicos de Londres 2012… El reloj podría ser el Big Ben perfectamente…. además ya mucha gente, incluido algunos de vosotros, han tenido sueños con respecto a la destrucción del Big Ben… Y por otro lado los 5 colores de las personas presentes en la carta coinciden con los colores olímpicos… OPERACION BLACKJACK Aunque el que se lleva la palma es el comic que en 2008 publicó el periódico Telegraph, titulado Operación Blackjack… El comic está basado sobre el 2012…año en el que se producen atentados nucleares en Londres, Nueva York, Washington, Toronto, Ciudad de México, Portland, Los Ángeles… Un 22 (11+11) de junio… Millones de muertos… Se crea la UNIÓN de Norteamérica…y la nueva capital será…DENVER…la del aeropuerto-bunker illuminati… Y por supuesto ya sabéis quienes son los culpados… Pero no son los únicos…dentro de EEUU miles son arrestados por colaborar...FEMA y sus campos de “verano”… Y por supuesto LEY MARCIAL en todo el mundo… Y en la nueva Unión de Norteamérica con capital Denver…se crea una nueva moneda…os suena??? el AMERO… Revueltas…obligación del chip bajo pena de ir a los campos de verano del Fema…control de internet porque las webs alternativas cooperaron en los atentados…etc, etc… Pero la mentira, LOS AUTOATENTADOS, son descubiertos…Guerra Civil.. Pero lo más interesante de todo es cómo clavaron en el 2008 lo que hoy, en el 2012 está ocurriendo a nivel económico-social-político… link: http://www.youtube.com/watch?v=lFsZCiyXgRk&feature=player_embedded FUNDACIÓN ROCKELLER Pero es que también la fundación Rockefeller, extrañamente para muchos, ha vaticinado un atentado en los juegos olímpicos… Gracias a Chemtrail Sevilla tenemos la traducción de la página 34 de una publicación de la mencionada fundación de mayo del 2010… Un informe con introducciones de la presidenta de la fundación, Judith Rodin, y del presidente de la GBN (Global Business Network), Peter Schwartz…curiosamente ambos miembros del Council on Foreign Relations (CFR)…primo hermano del Club Bilderberg y de la trilateral… Informe dividido en cuatro partes, en el que en la tercera parte llamada: “Ataques Furtivos” (Hack Attack): Un mundo económicamente inestable y con tendencia a los golpes y choques, en el que los gobiernos se debilitan crecientemente, los criminales prosperan y emergen innovaciones peligrosas” Nos encontramos con estas perlas… “Golpes devastadores como el tsunami del 11 de septiembre del 2004 en el sudeste asiático, y el Terremoto de Haití en el 2010, preparó sin duda al mundo de los desastres repentinos. Sin embargo, nadie estará preparado en un mundo en el que las catástrofes a gran escala ocurrirán con impresionante frecuencia. Los años que van desde el 2010 al 2020 serán llamados como la “década de la fatalidad” por una buena razón: el 2012 un atentado olímpico en el que morirán 13.000 personas, fue seguido de cerca por un terremoto en Indonesia matando a 40.000, un tsunami que casi secó a Nicaragua, y que fue el inicio del hambre en la China occidental, causando por primera vez en el milenio de una sequía vinculada al cambio climático.” PÁGINA 34 “No es de extrañar que esta serie de catástrofes mortales asíncronos (hubo más) pusieran una enorme presión sobre la ya estresada economía mundial, que había entrado en la década siguiente en una recesión. Los esfuerzos por mantener la ayuda humanitaria costaba grandes sumas de dinero, pero sus principales fuentes, desde agencias de ayuda hasta los países desarrollados se habían quedado sin fondos.” No sería muy descabellado otro autoatentado 11 años después del 11$, en pleno 2012, y 22 años después del famoso discurso de George Bush padre sobre el Nuevo Orden Mundial… Pero ha habido alguien que habló de los juegos olímpicos Londres 2012 y no está ya entre nosotros para contarnoslo…Despertares ha hecho un excelente resumen de los DESCUBRIMIENTOS de este chico sobre la numerología entorno al 11 y su relación con eventos de gran repercusión en la historia… Rik Clay: Eventos en torno al número 11 y las olimpiadas 2012 Rik Clay (1982-2008), inglés, tenía un talento extraordinario para investigar, y cuyos descubrimientos los plasmaba en su sitio web “The Cosmic Mind” (“la mente cósmica”). En 2008 apareció muerto, supuestamente sucidado, si bien su familia y amigos no creen en la explicación del suicidio…El supuesto suicidio fue justo después de una entrevista de radio en el que desveló parte de sus descubrimientos…se “suicidó” con 26 años… Rik señaló que la olimpiada nº X, Los Angeles (Los Angeles) Juegos Olímpicos de 1932, se celebraron bajo la GRAN DEPRESIÓN económica en todo el mundo…prefabricada por ellos, y que en la olimpiada nº XX, Los Juegos Olímpicos de Munich en 1972, se produjo el primer acontecimiento de TERRORISMO GLOBAL…un grupo terrorista, SEPTIEMBRE negro, asesinó a 11 deportistas de Israel…9-11… Curiosamente el COI ha decidido homenajear por primera vez los 11 deportistas de Israel asesinados hace 40 años en estas mismas olimpiadas…las número XXX… Y cómo ya estamos acostumbrados en el tema de terrorismo global…las fuerzas de seguridad de Alemania lo sabían pero… 23-07-12 Alemania tuvo información “clara y precisa” para prevenir atentado en Olimpiada de Múnich 1972 Y Londres 2012 serán los XXX juegos…Ya tenemos una gran depresión, mayor que la de los años 30…también tendremos otro atentado del terrorismo global?? es decir, autoatentado??? Por otro lado, las medidas de seguridad en Londres 2012 están siendo algo surrealistas… Londres estudia colocar misiles tierra-aire en edificios del entorno de los Juegos Olímpicos Ya han puesto los misiles con las consiguientes quejas y demandas de los habitantes de la zona elegida…demanda que ha sido rechazada por la justicia inglesa… Y ya llevan tiempo con el bla, bla, bla, de la propaganda del sistema para irnos preparando… 02-07-12 Desbaratan plan de Al Qaeda para atentar en Londres en los días previos a JJ.OO. Según el MI5, Al Qaeda planea secuestrar un avión para estrellarlo en los Juegos Olímpicos Inteligencia británica alerta ante posibles atentados en víspera de la Olimpiada de Londres 18-07-12Departamento de Seguridad de Estados Unidos emite una Declaración de “ALERTA” ante posibles atentados en el mundo Ya sabemos a quienes acusarán en caso de que haya un atentado… 22-07-12 El Mundo: Israel teme un ataque terrorista contra sus atletas en los próximos Juegos Olímpicos Un miedo aumentado de forma dramática tras el ataque contra un autobús de turistas israelíes en Burgas (Bulgaria) que mató a ocho personas el pasado miércoles. Israel responsabiliza a Irán y el grupo chií Hizbulá y cree que planean un ataque en Londres 2012 Londres 2012: Vacunan a 500 funcionarios de la medicina por temor a ataques biológicos durante las Olimpíadas Y sin embargo, tanta alerta y la seguridad pésima al parecer…como en Munich 1972… Seguridad en entredicho: los Juegos Olímpicos de Londres a prueba link: http://www.youtube.com/watch?v=MT9shZn2j2Q&feature=player_embedded Y ya para acabar y como curiosidades, veremos como un famoso vidente Argetino pareció hablar del tema… PARRAVACINI Esta psicografía parece que hace referencia a Londres 2012… Un video muy interesante sobre la interpretación de la psicografía… Una psicografía que puede relacionarse también con Nibiru como veremos cuando hablemos de ese tema… link: http://www.youtube.com/watch?v=Bt9XRmAfJOE&feature=player_embedded CROP CIRCLE 4 DE AGOSTO Y algunos relacionan el Crop Circle del pasado 1 de Junio en Marlborough, Wiltshire con los juegos olímpicos… Un crop que al parecer representa un reloj polar con una fecha clara por primera vez.. el 4 de agosto a las 17 horas, 42 minutos y 53 segundos. Desconocemos que fuerzas son las que han realizado este crop circle y con que intenciones…pero esa fecha coincide curiosamente con el cumpleaños de Barak Obama… Pero también con la final femenina de los 100 metros lisos de Londres 2012.. La masculina es el 5 de agosto…y el 6 es el aniversario del lanzamiento de la primera bomba atómica contra población civil… Personalmente pienso que los seres de luz NO dan fechas concretas por lo que me inclino a pensar en desinformación de los de siempre… CONCLUSIÓN Parece evidente que los GLOBALISTAS tienen marcadas estas olimpiadas en su agenda desde hace mucho, y es el único evento GLOBAL en el 2012 por lo que una oportunidad para impactar masivamente en la población tal y como ocurrió en el televisado ataque del 11$… Personalmente no creo que el tema ET-Blue Beam sea lo que tienen preparado para estos juegos…insisto que para mi será el postre y todavía estamos en el aperitivo por lo que sería demasiado pronto la puesta en escena… Tampoco creo que puedan realizar un ataque nuclear…Ya se les ha demostrado que les pueden desactivar las armas nucleares cuando quieran… Esperemos que finalmente no puedan cumplir con su agenda y que NO ocurra nada, pero en el peor de los casos en el que consigan realizar sus planes, tendremos un excelso resumen de las evidencias APRIORI para utilizarlo como CONTRAPERIODISMO y combatir las versiones OFICIALES que los medios del sistema estarán prestos para manipular la opinión pública y tratar de justificsar una guerra contra Irán…como ya lo hicieron los días posteriores al 11$… Tampoco creo que aunque consigan sus planes en Londres 2012 vaya a producirse una tercera guerra mundial…En el 11$ les salió bien e invadieron Iraq y Afghanistan, pero la CONCIENCIA y la información disponible en la red es muy diferente a la de esa época… Además, uno de los objetivo del 11$ les salió rana…Esto lo vimos con Greg Braden… Al televisar el evento a nivel mundial, trataron de bajar la vibración del planeta tierra o de la resonancia schuman a través de la energía del MIEDO, pero sorpresivamente para todos pero especialmente para ellos, la RESONANCIA SCHUMAN se incrementó…el sentimiento de COMPASIÓN superó con creces al del MIEDO…y eso ahora, con la CONSCIENCIA ACTUAL todavía sería mayor…SEGURO!!! Además, soy partidario de DENUNCIAR apriori para que sea tan público que tengan que abortar planes…sería muy evidente si finalmente ejecutan su agenda…pero cada vez están más desesperados…cometerán errores!!

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Policias Buenos. Todavia Existen en el mundo.
Policias Buenos. Todavia Existen en el mundo.
InfoporAnónimoFecha desconocida

EEUU | Se agachó y se las puso Un policía de Nueva York compra unas botas a un indigente descalzo En una ciudad en la que el tráfico humano no permite detenerse a contemplar el paisaje, es complicado que a alguien se le ocurra bajar la mirada a la altura de el suelo. La noche del 14 de noviembre, en mitad de ese tumulto, el oficial de la policía de Nueva York, Larry DePrimo, vio a un hombre que, además no tener cobijo, tenía los pies desnudos. El agente se acercó a él y le ofreció un par de zapatos y de calcetines con los que poder protegerse del frió del invierno. El momento fue inmortalizado por una turista de Arizona -a la que sorprendió el gesto del policía- y colgado en Facebook a través de la página del departamento. La instantánea que retrata la cara más humana de las fuerzas del orden ha sido compartida en casi 400.000 ocasiones por los internautas. Según recoge el portal de noticias 'Newsday', DePrimo, de 25 años, ha explicado que él mismo llevaba puestos "dos pares de calcetines de invierno y un par de botas reglamentarias y tenía frío", haciendo ver que el hombre con los pies descalzos -al que encontró en la Séptima Avenida a la altura de la calle 44-, debía estar helado. DePrimo se acercó a la tienda de Skechers y empleó los 75 dólares que llevaba encima en comprar unos calcetines térmicos y unas botas de invierno. A continuación, desanduvo el camino y le dio el regalo adelantado del Navidad al mendigo. Al ver que tenía dificultades para moverse, le puso él mismo los calcetines y las botas. El agente, que lleva tres años en el cuerpo, asegura que cuando le ofreció las botas al indigente esté respondió que "nunca había tenido un par de zapatos". "Me sonrió de oreja a oreja", explica DePrimo, "fue como si le hubiera dado un millón de dólares". Le preguntó si quería una taza de café y él cortésmente declinó el ofrecimiento. Un recordatorio Jennifer Foster, autora de la foto, describe en Facebook la escena dirigiéndose al Departamento de Policía de Nueva York: "Justo cuando me iba a acercar, uno de sus oficiales apareció por detrás. El oficial dijo: 'Tengo estas botas de la talla 12 para usted, son para todo tipo de clima. Vamos a ponérselas y cuídese'. El oficial se agachó y procedió a ponerle los calcetines y las botas al hombre. No esperó NADA a cambio y no notó que yo estaba mirando". Foster, que también es policía, asegura que nunca le "ha impresionado nada tanto". Para ella, el gesto de DePrimo es "un recordatorio" de la razón de ser de los policías. Por su parte, DePrimo, se fue a casa sin saber la impresión que había causado. Mientras se preparaba la cena, DePrimo recibió un mensaje de un amigo hablándole de la foto. "Estaba totalmente conmocionado".

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La Fe Cristiana, fue un plagio de la Mitologia Griega?
InfoporAnónimo4/1/2013

Prometeo: reflejo de aspectos del mito sobre el cristianismo e influencia de las representaciones áticas prometeicas en el arte cristiano LA HISTORIA DE PROMETEO Y SUS SIMILITUDES CON LA HISTORIAS DE LA BIBLIA Ramón Cebrián Guimerá. ULL Imagen 1- Copa laconia de figuras negras (black-figure) del Pintor de Arcesilao; Ciudad del Vaticano: Museo Vaticano Gregoriano Etrusco 16592; 530 ac. Atlas y la serpiente de las Hesperides, manteniendo el cielo sobre sus hombros y Prometeo, atado a un poste, y con su corazón[1] picoteado por el águila. Sumario: 1. Introducción 2. Aspectos a analizar del mito 3. Origen de Prometeo. Los titanes 4. El reflejo del mito de Prometeo en el Cristianismo 5. Conclusiones Imagen 2 (en dos fotografías)- Crátera de campana ática de figuras rojas (Red Figure) de Pintor de Nikias atribuido por Bezley. Londres, British Museum: 1898.7-16.6. Beazley 217462; Boardman, J., Athenian Red Figure Vases, The Classical Period (London, 1989): FIG.319 (A); Beazley, J.D., Paralipomena (Oxford, 1971): 480; Beazley, J.D., Attic Red-Figure Vase-Painters, 2nd edition (Oxford, 1963): 1333.1. Grecia. 425-375 (Beazley). A: Carrera de antorchas, hombre y jóvenes, Nike y anciano con bastón (Prometeo¿); B: Jóvenes tapados, algunos con bastones, uno con Strigil (molusco) y pesos suspendidos. 1. Introducción El mito de Prometeo: creador y benefactor de la humanidad. Perseguido por sus obras a favor de los hombres por Zeus, condenado y salvado (que no perdonado) por Heracles con la permisividad del Olimpo. Por un lado comparable al dios creador del mundo judeocristiano pero por otro, bajo la visión de Claudel[3], a Lucifer que desafía al hacedor y sus decisiones. Relacionado en sus acciones con otros mitos griegos que se trasvasan al mundo cristiano: el mito de Pandora, la Eva, la mujer cómo causante de los males de la humanidad (creada por Zeus a causa de los engaños de Prometeo en favor de la humanidad); Deucalión, hijo de Prometeo que bajo su consejo, se convierte en salvador de la humanidad del diluvio, como el Noé bíblico y padre de los griegos a los que contribuye a crear. Además, el castigo que recibe Prometeo por Zeus recuerda en sus representaciones al Calvario y la Crucifixión de Jesús de Nazaret. El interés del trabajo que a continuación se desarrolla es buscar lazos de unión entre ciertos aspectos del mito de Prometeo y el cristianismo así como algunos aspectos en los que la influencia de este mito griego se ve en el desarrollo de la llamada “historia sagrada” y no sólo en lo escrito[4]. También mostrará cómo ciertos aspectos de la iconografía griega, en especial la ática, se reflejan luego en otros elementos claves del cristianismo como puede ser la misma figura de Jesucristo, representado en la cruz y herido en un costado por la lanza de Longinos. Un aspecto que no debemos de perder de vista en esto es que la versión de la Biblia, la Biblia griega, comúnmente llamada Biblia Septuaginta o Biblia de los Setenta, y generalmente abreviada simplemente LXX, fue traducida de textos hebreos y arameos más antiguos que las posteriores series de ediciones que siglos más tarde fueron asentadas en la forma actual del texto hebreo-arameo del Tanaj o Biblia hebrea. Representa una síntesis en que se subraya el monoteísmo judío e israelita, así como el carácter universalista de su ética. La Biblia Septuaginta fue el texto utilizado por las comunidades judías de todo el mundo antiguo más allá de Judea, y luego por la iglesia cristiana primitiva, de habla y cultura griega. Junto con la Biblia hebrea, constituye la base y la fuente del Antiguo Testamento de la gran mayoría de las Biblias cristianas. De hecho, la partición, la clasificación, el orden y los nombres de los libros del Viejo Testamento de las Biblias cristianas (cristianas ortodoxas en Oriente, católicas y protestantes en Occidente) no viene del Tanaj o Biblia hebrea, sino que proviene de los códices judíos y cristianos de la Septuaginta[5]. Este hecho pudo marcar claramente la presencia formalizada de esos aspectos, aspectos que debían de darse de manera común en toda la zona de Oriente Medio y las penínsulas Balcánica, Anatólica, del Sinaí así como en la antigua Mesopotamia. Este aspecto se comprueba en infinidad de mitos comunes entre los que destaca, sin duda, el mito del diluvio. Volviendo a nuestro mito, veremos cómo Prometeo, padre de la humanidad crea a los hombres del barro al igual que se refleja en el Génesis[6]. Prometeo, amigo y titán aliado de Zeus, lo desafía hasta en dos ocasiones, algo que en el cristianismo hace Lucifer, ángel de la luz. Como prueba de la influencia de este mito en el cristianismo se ve probada en el uso que de él hacen protoescritores cristianos como Tertuliano (155-220 dc), en el que adoptan su figura como alguien que se rebela contra los dioses y es crucificado por ello como un Cristo redentor[7] en una suerte de ejercicio de hermenéutica y sobre imágenes paganas que eran precursoras en la religión verdadera de hitos-tipo como el calvario[8] . Imagen 3- Lekanis ática de figuras rojas (Red-Figure). Berlin, Schloss Charlottenburg: F2578 y Berlin, Antikensammlung: F2578. Beazley 12573; Lexicon Iconographicum Mythologiae Classicae: VII, PL.422, Prometeo 12 (part); Corpus Vasorum Antiquorum: Berlín Antiquarium 3, 23-24, PL.(1068) 139.1-4. 420 (LIMP)…450-400 ac. (Beazley). Teatral, Prometeo y sátiros con antorchas. Aspectos a analizar del mito Los aspectos se desarrollarán en el punto 4. * Prometeo, padre de la humanidad crea a los hombres del barro al igual que se refleja en el Génesis. * Prometeo, amigo y titán aliado de Zeus, lo desafía hasta en dos ocasiones, algo que en el cristianismo hace Lucifer, ángel de la luz * Como Adán que roba la manzana del árbol de la ciencia. * Relacionado a su vez con otros mitos: * El mito de Pandora, la Eva, la mujer como causante de los males de la humanidad (creada por Zeus a causa de los engaños de Prometeo en favor de la humanidad). * Deucalión, hijo de Prometeo que bajo su consejo, se convierte en salvador de la humanidad del diluvio, como el Noé bíblico y padre de los griegos a los que contribuye a crear. * Además, el castigo que recibe Prometeo por Zeus recuerda en sus representaciones al calvario y la crucifixión de Jesús de Nazaret. La conexión entre la pasión y sacrificio de Cristo por la humanidad con la que sufre Prometeo, que es el benefactor de humanidad frente a los dioses y que sufre castigo por ello. Imagen 4- Copa ática con figuras negras (black-figure). Museo del Louvre, París.. Beocia. 500 ac. Herakles liberando a Prometeo de su cautiverio. 3. Origen de Prometeo. Los titanes En la mitología griega, los Titanes, masculino, y Titánides, femenino (en griego antiguo Τιτάν, plural Τιτᾶνες), eran una raza de poderosos dioses que gobernaron durante la legendaria edad de oro. Los Titanes fueron doce desde su primera aparición literaria, en la Teogonía de Hesíodo; aunque en su Biblioteca mitológica, Apolodoro añade un decimotercero, Dione, desdoblamiento de la titánide Tea. Estaban relacionados con diversos conceptos primordiales, algunos de los cuales simplemente se extrapolaban de sus nombres: el océano y la fructífera tierra, el Sol y la Luna, la memoria y la ley natural. Los doce Titanes de la primera generación fueron liderados por el más joven, Crono, quien derrocó a su padre Urano (‘Cielo’) a instancias de su madre, Gea (‘Tierra’). Posteriormente los Titanes engendraron una segunda generación, destacando los hijos de Hiperión (Helios, Eos y Selene), las hijas de Ceo (Leto y Asteria) y los hijos de Jápeto (Prometeo, Epimeteo, Atlas y Menecio). Los Titanes precedieron a los doce dioses olímpicos, quienes, guiados por Zeus, terminaron derrocándolos en la Titanomaquia (‘Guerra de los Titanes’). La mayoría de ellos fueron entonces encarcelados en el Tártaro, la región más profunda del inframundo[9]. Prometeo, siendo el más sabio de los titanes, previó el resultado de la rebelión contra Cronos y prefirió luchar al lado de Zeus, convenciendo a Epimeteo que estuvo a su lado. Por tanto, no sufrió el destino del resto de titanes. Su sabiduría comprendía arquitectura, astronomía, matemáticas, navegación, medicina, metalurgia que le fueron enseñadas por Atenea y que él trasmitiría a la humanidad[10]. 4. El reflejo del mito de Prometeo en el Cristianismo Para autores como Claudel la humanidad se divide en dos. Unos son los “prometeicos” que tiene fe en las acciones de los hombres y otros son los… que están con todos los Zeus y contra todos los Prometeos y condenan el orgullo impío de aquellos que como Satán, osan desafiar al poder divino[11]. Como Lucifer, Prometeo desafía a la divinidad aún a su costa aunque en en el caso de Prometeo es a causa de dar bienestar a la humanidad: …Al salvar a los mortales he procurado mis males[12]. Esquilo: Prometeo encadenado. Apolodoro, Esopo, Ovidio y Platón muestran la vertiente popular del mito como creador de los seres humanos. Prometeo como creador de la humanidad. En el marco de una cristianización del mito, algunos eruditos ven también en la aparición del mito de Pandora una transposición del pecado original. Imagen 6- Relieve de sarcófago romano. Museo de Louvre, París: Departmento de Griego, Etrusco y Antiguedades Romanas. Ma 339 (LL 309). ca. 240 dc. Prometeo (a la izquierda) crea al hombre, algunos dioses olímpicos observan el proceso. De izquierda a derecha: Athena (con su casco), Hermes (con su pétaso alado con capa), dos Moiras (probablemente Láquesis and Cloto), Poseidon (con su tridente), Artemis (con la luna creciente) y presumiblemente Átropos. Aspectos a analizar: Prometeo, padre de la humanidad crea a los hombres del barro al igual que se refleja en el Génesis La visión judeo-cristiana: …entonces Dios formó al hombre del lodo de la tierra, e inspirándole en el rostro un soplo de vida, y quedó hecho el hombre ser con alma viviente Génesis 2, 7: (1 Cor 15, 45, 47). La visión mitológica griega sobre Prometeo: …Prometeo, luego de modelar a los hombres con agua y tierra les dio también el fuego, ocultándolo con una vara a escondidas de Zeus. Pero cuando este se enteró ordenó a Hefesto que clavase su cuerpo en el monte Cáucaso. Es éste un monte escítico. Clavado en él, Prometeo estuvo atado muchos años. Cada día un aguila cayendo sobre él le devoraba los lóbulos del hígado que volvía crecer por la noche. Apolodoro I -7(nota a pie de página 14) …Prometeo, según el mandato de Zeus, modeló a los hombres y a los animales. Zeus, cuando vio que eran mucho más numerosos los animales, le ordenó hacer desaparecer determinado número de bestias, transformándolas en hombres. Después de poner en práctica la orden, ocurrió que los que desde un principio no fueron modelados como hombres, al cobrar forma humana tiene alma de animal. Esopo: Fábulas (nota a pie de página 18) …Y así nació el hombre, bien porque aquel artífice de las cosas, principio de un mundo mejor lo fabricara con simiente divina, o bien porque la tierra que recién formada y recién separada del alto éter aún conservaba en el interior alguna semillas del cielo junto al que fue creada, fuera mezclada con agua de lluvia por el hijo de Iapeto, que plasmó con ello una imagen a semejanza de los dioses que todo los regulan. Ovidio: Metamorfosis I, 82 (nota a pie de página 29). …Era un tiempo en el que existían los dioses, pero no las especies mortales. Cuando a éstas les llegó, marcado por el destino, el tiempo de la génesis, los dioses las modelaron en las entrañas de la tierra, mezclando tierra, fuego y cuantas materias se combinan con fuego y tierra. Cuando se disponían a sacarlas a la luz, mandaron a Prometeo y Epimeteo que las revistiesen de facultades distribuyéndolas convenientemente entre ellas. Epimeteo pidió a Prometeo que le permitiese a él hacer la distribución "Una vez que yo haya hecho la distribución, dijo, tú la supervisas". Con este permiso comienza a distribuir. Al distribuir, a unos les proporcionaba fuerza, pero no rapidez, en tanto que revestía de rapidez a otros más débiles. Dotaba de armas a unas, en tanto que para aquellas, a las que daba una naturaleza inerme, ideaba otra facultad para su salvación. A las que daba un cuerpo pequeño, les dotaba de alas para huir o de escondrijos para guarnecerse, en tanto que a las que daba un cuerpo grande, precisamente mediante él, las salvaba. Platón: Protágoras 320 , d, pp. 57-60 (nota a pie de página 32) B. Prometeo, amigo y titán aliado de Zeus, lo desafía hasta en dos ocasiones, algo que en el cristianismo hace Lucifer, ángel de la luz. Ambos son castigados. La visión judeo-cristiana: ¿Cómo caíste del cielo, oh lucero de la mañana hijo de la aurora? ¿Fuiste precipitado por tierra, tú que has sido ruina de las naciones? ¿Tú, que decías en tu corazón: escalaré el cielo, sobre las estrella de Dios levantaré mi trono, me sentaré sobre el monte de la asamblea en las reconditeces del norte. Sobrepujaré la altura de las nubes, semejante seré al altísimo? Isaías 14: 12-14 No permaneció en la verdad, porque no hay verdad en él. Cuando habla mentira de suyo habla; porque es mentiroso, y padre de mentira." Juan 8:44 La visión mitológica griega sobre Prometeo: …Prometeo, luego de modelar a los hombres con agua y tierra les dio también el fuego, ocultándolo con una vara a escondidas de Zeus. Pero cuando este se enteró ordenó a Hefesto que clavase su cuerpo en el monte Cáucaso. Apolodoro I -7 (nota a pie de página 14). Así, no es posible engañar ni eludir la voluntad del Zeus; pues ni siquiera el hijo de Jápeto, el bienhechor Prometeo pudo escapar de la terrible cólera de aquel, sino que, por la fuerza, a pesar de ser muy astuto, se vio retenido por una fuerte cadena. Hesíodo: Teogonía 522-567 pp.43-44 y 613 pp.46 (nota a pie de página 24). …Ahora, lo que me preguntáis, por qué causa me hiere, os lo aclararé. En cuanto se sentó en el trono paterno, en seguida distribuyó entre los dioses sus privilegios, a cada uno diferentes, y organizó su imperio; pero no se preocupó en absoluto de los míseros mortales, sino que, aniquilando toda la raza, deseaba crear otra nueva. A este proyecto nadie se opuso sólo yo. Yo me atreví; libré a los mortales de ir, destrozados, al Hades. Por eso ahora estoy sufriendo tales sufrimientas, dolorosos de sufrir, lamentables de ver. Por haber tenido ante todo piedad de los mortales, no fui juzgado digno de conseguirla, sino que implacablemente estoy así tratado, espectáculo infamante para Zeus. Esquilo: Prometeo encadenado pp. 23-68 (nota a pie de página 19). C. Como Adán que roba la manzana del árbol de la ciencia. Dios lo castiga por desobedecerlo, comer del árbol de la ciencia y conocer la sabiduría de discernir el bien del mal y situarse de esa manera a la altura de Dios (en realidad dice “de nosotros”) La visión judeo-cristiana: …Más del fruto del árbol de la ciencia del bien y del mal no comas: porque en cualquier día que comieres de él, ciertamente morirás…Sabe Dios que el día en que comiérais (el fruto del árbol) se abrirán vuestros ojos y seréis como dioses, conocedores del bien y del mal…Vio, pues, la mujer que el fruto de aquel árbol era bueno para comer y bello a los ojos y deseable para alcanzar la sabiduría…Y dijo el señor: ved ahí al hombre que se hecho como uno de nosotros, conocedor del bien y del mal; no vaya a alargar su mano y tome también del fruto del árbol de la vida y coma de él y viva para siempre. Génesis 2,19 y 3, 5-6 y 22 La visión mitológica griega sobre Prometeo: En el tallo de una caña me llevé la caza, el manantial del fuego robado, que es, para los mortales, maestro de todas artes y gran recurso. De este pecado pago ahora la pena, clavado con cadenas bajo el éter. Esquilo: Prometeo encadenado pp. 23-68 (nota a pie de página 19). D. Relacionado a su vez con otros mitos a. El mito de Pandora, la Eva, la mujer como causante de los males de la humanidad (creada por Zeus a causa de los engaños de Prometeo en favor de la humanidad). La visión judeo-cristiana de Eva (y de la mujer): …Y el Señor Dios hizo caer sobre Adán un profundo sueño y mientas estaba dormido le quitó una de las costillas y llenó de carne aquel vacío. Y de la costilla aquella que había sacado de Adán formó el Señor una mujer la cual puso delante de Adán… Génesis 2, 21-22 …¿Y no sabes tú que eres una Eva? La sentencia de Dios sobre este sexo tuyo vive en esta era: la culpa debe necesariamente vivir también. Tú eres la puerta del demonio; eres la que quebró el sello de aquel árbol prohibido; eres la primera desertora de la ley divina; eres la que convenció a aquél a quien el diablo no fue suficientemente valiente para atacar. Así de fácil destruiste la imagen de Dios, el hombre. A causa de tu deserción, incluso el Hijo de Dios tuvo que morir. Tertuliano: De Culta Feminarum, 1.1 (nota a pie de página 4). La visión mitológica griega sobre Pandora: Yo a cambio del fuego les daré un mal con el que todos se alegren de corazón acariciando con cariño su propia desgracia. Así dijo y rompió en carcajadas el padre de hombres y dioses; ordenó al muy ilustre Hefesto mezclar cuanto antes tierra con fuego, infundirle voz y vida humana y hacer una linda y encantadora figura de doncella semejante en rostro a las diosas inmortales… …Le infundió habla el heraldo de los dioses y puso a esta mujer el nombre de Pandora porque todos los que poseen mansiones olímpicas le concedieron un regalo, perdición para los hombres que se alimentan de pan Hesíodo: Los Trabajos y los Días 43-83 pp.70-71 y 90-101 pp. 72 (nota a pie de página 24). La visión judeo-cristiana de Noé y el diluvio: Jehovah vio que la maldad del hombre era mucha en la tierra, y que toda tendencia de los pensamientos de su corazón era de continuo sólo al mal. Entonces Jehovah lamentó haber hecho al hombre en la tierra, y le dolió en su corazón. Y dijo Jehovah: Arrasaré de la faz de la tierra los seres que he creado, desde el hombre hasta el ganado, los reptiles y las aves del cielo; porque lamento haberlos hecho. Pero Noé halló gracia ante los ojos de Jehová… Dios miró la tierra, y he aquí que estaba corrompida, porque toda carne había corrompido su camino sobre la tierra. Entonces Dios dijo a Noé: He decidido el final de toda carne, porque la tierra está llena de violencia por culpa de ellos. He aquí que los destruiré junto con la tierra. Hazte un arca de madera de árbol conífero. Haz compartimentos al arca, y cúbrela con brea por dentro y por fuera… Porque he aquí, yo voy a traer un diluvio de aguas sobre la tierra, para destruir toda carne en la cual hay aliento de vida debajo del cielo. Todo lo que hay en la tierra morirá. Pero estableceré mi pacto contigo. Entraréis en el arca tú, tus hijos, tu mujer y las mujeres de tus hijos contigo… Y Noé hizo conforme a todo lo que Dios le mandó; así lo hizo… Y murió todo ser que se desplaza sobre la tierra, tanto las aves como el ganado, las fieras, los animales que se desplazan sobre la tierra y todos los hombres. Murió todo cuanto tenía aliento de vida en sus narices, todo lo que había en la tierra seca. Así fue arrasado de la faz de la tierra todo ser viviente. Fueron arrasados de la tierra desde el hombre hasta el ganado, los reptiles y las aves del cielo. Sólo quedaron Noé y los que estaban con él en el arca. Y las aguas prevalecieron sobre la tierra durante 150 días. Dios se acordó de Noé y de todos los animales y todo el ganado que estaban con él en el arca, e hizo soplar un viento sobre la tierra, y las aguas disminuyeron. El día 27 del mes segundo quedó seca la tierra. Entonces dijo Dios a Noé: Sal del arca tú, tu mujer, tus hijos y las mujeres de tus hijos contigo. Saca todos los animales de toda clase que están contigo: las aves, el ganado y los reptiles que se desplazan sobre la tierra. Que se esparzan por la tierra, que sean fecundos y que se multipliquen sobre la tierra. Entonces salieron del arca Noé, sus hijos, su mujer y las mujeres de sus hijos con él y todos los animales, todos los reptiles, todas las aves y todo lo que se desplaza sobre la tierra, según sus familias. Entonces edificó Noé un altar a Jehovah, y tomando de todo cuadrúpedo limpio y de toda ave limpia, ofreció holocaustos sobre el altar. Jehovah percibió el grato olor, y dijo Jehovah en su corazón: “No volveré jamás a maldecir la tierra por causa del hombre, porque el instinto del corazón del hombre es malo desde su juventud. Tampoco volveré a destruir todo ser viviente, como he hecho. Mientras exista la tierra, no cesarán la siembra y la siega, el frío y el calor, el verano y el invierno, el día y la noche. Entonces Dios bendijo a Noé y a sus hijos, y les dijo: “Sed fecundos, multiplicaos y llenad la tierra. El temor y el miedo de vosotros estará en todos los animales de la tierra, en todas las aves del cielo, en todo lo que se desplaza en la tierra y en todos los peces del mar. En vuestras manos son entregados. … Sed vosotros fecundos y multiplicaos. Reproducíos en la tierra y multiplicaos en ella. Entonces Dios habló a Noé y a sus hijos con él, diciendo: He aquí que yo establezco mi pacto con vosotros, con vuestros descendientes después de vosotros y con todo ser viviente que está con vosotros: aves, ganado y todos los animales de la tierra que están con vosotros; todos los que salieron del arca, todos los animales de la tierra. Yo establezco mi pacto con vosotros: Ninguna carne volverá a ser exterminada jamás por las aguas del diluvio, ni habrá otra vez diluvio para destruir la tierra. Y dijo Dios: “Esta será la señal del pacto que establezco entre yo y vosotros, y todo ser viviente que está con vosotros, por generaciones, para siempre: Yo pongo mi arco en las nubes como señal del pacto que hago entre yo y la tierra. Y sucederá que cuando yo haga aparecer nubes sobre la tierra, entonces el arco se dejará ver en las nubes. Me acordaré de mi pacto que existe entre yo y vosotros, y todo ser viviente de toda clase, y las aguas no serán más un diluvio para destruir toda carne. Cuando el arco aparezca en las nubes, yo lo veré para acordarme del pacto perpetuo entre Dios y todo ser viviente de toda clase que está sobre la tierra.” Entonces Dios dijo a Noé: Esta será la señal del pacto que establezco entre yo y toda carne que está sobre la tierra. Génesis 6, 5-20; 7, 1-24; 8, 1-22; 9, 1-17 La visión mitológica griega sobre Deucalión y el diluvio: …De Prometeo nació un hijo, Deucalión. Éste gobernó las regiones de Ptia y se casó con Pirra, hija de Epimeteo y Pandora, que fue la primera mujer modelada por los dioses. Cuando Zeus se propuso destruir la raza de bronce (los hombres de la edad del Bronce), Deucalión, por consejo de Prometeo construyó un arca y metiendo lo necesario embarcó con él con Pirra. Y Zeus arrojando torrentes de lluvia desde el cielo sumergió la mayor parte de la Hélade, para destruir completamente a los hombres, excepto a unos pocos que se refugiaron en unos elevados montes de las cercanías. Entonces se separaron los montes de Tesalia y todo lo que quedaba fuera del Istmo y del Peloponeso fue aniquilado. Entretanto Deucalión, llevado en el arca durante 9 días y otras tantas noches, abordó el Parnaso y allí, habiendo remitido las aguas, desembarcó y ofreció sacrificios a Zeus, dios de la Huida. Éste, enviándole a Hermes le concedió elegir lo que quisiera y aquél eligió disponer de hombres. Entonces Zeus le dijo que levantando piedras las lanzase por encima de la cabeza, y las que lanzó Deucalión se convirtieron en hombres y las que tiró Pirra en mujeres. Por esto metafóricamente el pueblo fue designado a partir del nombre de la piedra. Apolodoro 45/VII pp18 (nota a pie de página 14). E. Además, el castigo que recibe Prometeo por Zeus recuerda en sus representaciones a las que, posteriormente, se producen sobre el calvario y la crucifixión de Jesús de Nazaret. La conexión entre la pasión y sacrificio del nazareno por la humanidad con la que sufre Prometeo, que es el benefactor de humanidad frente a los dioses y que sufre castigo por ello, parece representarse en diversos motivos. Como si los artistas cristianos encontraran en Prometeo un modelo a seguir. Fue en el s. IV cuando la cruz se convirtió, poco a poco, en el símbolo predilecto para representar a Cristo y su misterio de salvación. Desde el sueño del emperador Constantino, hacia el 312 (con esta señal vencerás), que precedió a su victoria en el puente milvio, y el descubrimiento de la verdadera cruz de Cristo, en Jerusalén, el año 326, por la madre del mismo emperador, Elena, la atención de los cristianos hacia la Cruz fue creciendo. El mismo Luciano de Samósata califica el castigo de Prometeo como crucifixión: Hefesto.- Echemos un vistazo, Hermes, porque no conviene crucificarlo cerca del suelo, para que no le rescaten esas creaciones suyas, los hombres. Pero tampoco en la cima de la montaña que no lo verían los de abajo. Si te parece lo crucificamos en el medio, al borde del abismo, con los brazos sujetos a las rocas… Prometeo.- Me parece Hermes que culpas a un inocente, yo creo que por tales cosas merezco una recompensa. Si tienes tiempo me gustaría demostrar que Zeus ha dictado una sentencia injusta contra mí. Hermes que conoces bien las leyes y eres un buen picapleitos, defiende su causa, manteniendo que su decisión de crucificarme en el Cáucaso es justa Hermes.- ...No hay más que hablar, una cruz perfecta. No te resistas, anda y sube y prepárate para que te clavemos a la montaña. Prometeo.- ...Para empezar escucha lo referente a la carne...Zeus es tan mezquino y censor como para enviar a una antigua divinidad como yo a la cruz... Acto II, escenas 1 y 2, pp.27-33 (nota a pie de página 27). 5. Análisis de las representaciones áticas de Prometeo en el archivo beazley Tenemos un total de 32 entradas acerca de Prometeo en el Archivo Beazley. De ellas disponemos de un total de 19 con imágenes. De ellas podemos dividir 2 grandes grupos: vasos de figuras negras y de figuras rojas. - Vasos de Figuras Negras Hay un total de 8 figuras negras (5 de ellas con fotografía), de los cuales tenemos 4 ánforas de cuello, 1 copa, 3 cráteras (1 de columna, 1de skyphos y 1 fragmento). El rango cronológico abarca entre el 625 ac. y el 475 ac. aproximadamente según la cronología de Beazley. Hay atribuidos 7 vasos a 4 autores de los vasos de figuras negras, que se distribuyen de la siguiente manera: 1 al Pintor de Cleofrades (o al Grupo de Compiegne), 1 Ática con dudas, 4 al Grupo de Tirreno, 1 al Pintor de Netos. 6. Conclusiones El Cristianismo bebe de las fuentes mitológicas para expresarse, para comunicar, para hacer accesible un nuevo mensaje con temas que fueran conocidos y comunes, aprovechando los evidentes conocimientos y temas generales que había en el Mediterráneo oriental, toda una suerte de mitos compartidos que corrían desde Grecia hasta la antigua Mesopotamia, pasando por la Península del Sinaí. Mitos de los que son coparticipes semitas, pueblos anatólios y mesopotámicos. Una raigambre común que tiene sus máximas expresiones en la redacción griega de la Biblia y en al adopción del pensamiento aristotélico para cimentar la construcción teológica del cristianismo. En el mito de Prometeo encontramos muchos de esos temas comunes pero, básicamente, Prometeo representa el desafío: el desafío del hombre a ser como Dios, a tener su sabiduría, al desarrollo de su libre voluntad de crecer, al desafío a su ley o su voluntad. Prometeo es el creador del hombre y une su destino a ellos desafiando la voluntad de Zeus. El mito del titán creador parece representar la era del hombre, no la era de los dioses. Con él los griegos explican, como los cristianos, la creación como un acto voluntario, pero dan sentido a la libertad del hombre de saltar la voluntad de la deidad que, además, en el caso de las religiones semitas, es su creador. Prometeo parece jugar un papel de vínculo entre los dioses y los hombres, entre el cielo y la tierra, similar al jugado por Jesús de Nazareth en el Cristianismo sólo que, en este caso, es por propia voluntad y desde la humanidad hacia Zeus, mientras el Nazareno significaba el envío de Dios de una nueva alianza con los hombres. Prometeo y el Nazareno conocen su destino y lo aceptan en virtud de la salvación de los humanos. Ambos corren suerte similar, pasan tortura y calvario aunque, de nuevo, desde distinta perspectiva: Prometeo es castigado por Zeus por intermediar por la humanidad y Jesús es castigado por los hombres por establecer el vínculo de Jehová con parte del pueblo elegido. Acerca de las representaciones se y conozco que hay más que tienen un indudable parecido entre el calvario de Prometeo y el de Jesús de Nazareth en la cruz. Sin embargo no aparecen en Beazley y las representaciones que encontré en el LIMP eran de mala calidad.

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La Pc del Futuro, sin teclado ni pantalla.
La Pc del Futuro, sin teclado ni pantalla.
Ciencia EducacionporAnónimo4/27/2012

Después de la Tablet PC, viene la computadora sin teclado ni pantalla En Reino Unido están a punto de lanzar una PC que sólo necesita una superficie lisa para proyectar su pantalla y teclado. Hace un año, el Media Lab del MIT también anunció la tecnología "Sexto Sentido", que obtiene información de Internet para proyectarla sobre los objetos frente a nosotros. link: http://www.youtube.com/watch?v=OyCIujaJL7U Revolucionaria parece la computadora de la empresa británica ubicada en Cambridge, Light Blue Optics. Basada en el mecanismo de proyección y captura en video, todo lo que necesita es una superficie lisa sobre la que proyectar "la pantalla táctil", desde un folio en blanco hasta una mesa despejada. Teclado, pantalla, videos y todo lo que tradicionalmente asociamos a la idea de PC, funciona sobre esa superficie. Robert Scoble, del blog Scobleizer, entrevistó al jefe técnico de Light Blue Optics, Adrian Cable, quien le detalló las especificaciones de su computadora-proyector-cámara: un procesador samsung de las mismas características que el del iPhone, Wi-Fi y Bluetooth. Su plan es venderlo en los próximos meses a los fabricantes de equipos de computación. Entre los clientes posibles, empresas de restauración, que podrían usarlo para que los comensales pidan la cena haciendo "click" con sus dedos sobre la mesa; o las automotrices, que podrían añadir una enorme cantidad de información durante la conducción sin intervenir en el diseño del auto: todo se proyectaría sobre el parabrisas (Cable dijo que ya estaban en conversaciones con BMW). El dispositivo esta en línea con las investigaciones del académico del Media Lab del MIT Pranav Mistry, que el año pasado dio una conferencia en TED sobre su tecnología Sixth Sense (Sexto Sentido). Con una Webcam y un proyector conectados a Internet mediante un teléfono celular, Mistry proyecta información sobre los productos que quiere comprar en el supermercado, escucha un discurso de Winston Churchill si se sitúa frente a una foto del estadista británico, actualiza la información sobre su vuelo con sólo mirar la tarjeta de embarque, ve el video de un discurso de Obama sobre una copia de papel del diario The Wall Street Journal o dibuja un reloj virtual sobre su muñeca para consultar la hora. El producto de Mistry parece funcionar al revés que la computadora de Light Blue Optics pero sigue el mismo principio: proyectar sobre una superficie, registrar lo que ocurre y actuar a partir de ahí. La distinción aparente es que el dispositivo del Media Lab identifica la forma de las cosas que tiene delante, pero esta es una diferencia sólo aparente porque la computadora de la empresa británica es, al fin, una computadora: con el software adecuado también podría reconocer objetos por su forma o su código de barras. La diferencia de fondo entre los dos es precisamente esa: uno de ellos es una PC mientras que el otro obtiene toda su información (y capacidad de procesamiento) de Internet.

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Los videojuegos fueron arruinados por esto.
Los videojuegos fueron arruinados por esto.
Apuntes Y MonografiasporAnónimo5/9/2012

Los tres conceptos que mataron al videojuego: autoguardado, misiones secundarias y elementos des bloqueables. Por Ultrabaneado Antes que todos, manifiesto que esta es mi opinión, no quiere decir que deje de jugar, o que no exista solución, solo es una opinión más. Recuerdo aquella tarde que llego a mi casa, mi cartucho de battetoads de sega génesis/megadrive, después de jugarlo desde las 18 de la tarde hasta las 22 horas, (hora que tenía que cenar), me había enganchado terriblemente, pero lo curioso y casi masoquista, inclusive hasta llorar, la escena de las motos en el 3er Nivel, fue lo más frustrante, traumatizante, y masoquista que viví. Pero era esa adicción de superación la que me motivaba a seguir, que no me aburriera una y otra vez de hacer ese nivel, y ni hablar si se me terminaban los continúes, arrancar todo de 0 nuevamente. Hasta que un día, llego el fin, de ese nivel, había un WARP que me transportaba a otro nivel, y bue seguí camino, aunque debo confesar que nunca pude terminar ese título. Autoguardado: Los juegos de antes, si que eran difíciles, y para nada aburridos. A lo sumo podíamos continuar con algún que otro password, pero no creas que era la panacea, claros ejemplos eran megaman y otros juegos. El tema radica en fin, en el hecho desde la llegada de los juegos next gen, ese abuso considerable del Autoguardado, en algunos casos, inevitable, e in-configurable. Terminan dándote la posibilidad de terminar cualquier titulo en cuestión de días o semanas, pero para qué????.... para que compres uno nuevo, obvio. Aunque esto en los gamer veteranos nos perjudica, se acabo el auto superación, ahora cualquier banana que nunca toco un joystick se sienta frente a un titulo, quizás con pocas o ninguna idea y puede terminar títulos, entusiasmarse y auto alabarse de ello. Es todo comercial sin duda. Misiones secundarias: Hay viene otro tema que hay que saber tener un poco de criterio, no es lo mismo una misión secundaria en Skyrim (con el beneficio enorme de obtener un nuevo objeto o experiencia), que un sandbox, llámese GTA o Assassins Creed, en el cual solo nos regala una cinemática, que particularmente no me entusiasma. Para que pasar digo yo, 100 horas más buscando plumas o resolviendo rompecabezas o matando objetivos, solo para ver una cinemática que esta ya disponible en youtube. link: http://www.youtube.com/watch?v=W3zNkSDN4_4 Horas y Horas buscando plumas para ver esto??? Elementos desbloqueables: (Vale la aclaracion, porque muchas veces estan dentro del disco, y se activan mediante el pago) Hay algo que quiero aclarar sobre este punto, no me refiero a los agregados de tunning, o modos de juegos de títulos llámese, Need for speed o Resident Evil, me refiero a cosas que están dentro de los juegos y tenemos que pagar por ellas un dinero extra. Es un aprovechamiento de parte de las empresas, que tratan como vacas lecheras a los video jugadores, invierten millones en publicidad, en agarrar una parte del juego, cortarla, pegarla, poner un enemigo aquí, otro allá, y ponerle un personaje nuevo o un nuevo sombrero a tu personaje. Es asqueroso, desmerecedor de horas del propio trabajo de los desarrolladores y programadores, un manoseo a un titulo, y la verdad, con el tiempo se acabarán, por que los gamer no somos tontos. Demasiado pagamos por un juego, para que nos saquen un pedazo y luego nos lo ofrezcan como una especie de chantaje. En fin esta es mi opinión, gran parte de la culpa de esto, lo tienen títulos como GTA, Red Dead Redemtion, etc. El cual son una combinación de todos los factores mencionados anteriormente. Puedes estar de acuerdo o no, pero manifiéstalo de manera adecuada. Si te gusto el post recomendalo, asi se suman mas opiniones.

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Playstation 2 , No Murio!! (1ra Parte).
Playstation 2 , No Murio!! (1ra Parte).
Apuntes Y MonografiasporAnónimo5/21/2012

La consola Ps2 no ha acompañado muchos años, y si bien, mas de uno todavía la usa, muchos la tienen olvidada en algún rincón del hogar, este post, que contará con una gran cantidad de títulos recomendables, tiene la idea de ser de guía, por si quedó algún titulo pendiente en la gatera, por probar, no empiecen con TE FALTO ESTE... ya iré agregando de a pocos, no quiero saturar el post, por que demora en cargar Sangre y venganza son nuevamente el llamativo rastro que el rey de la guerra deja tras de sí. Kratos prosigue su cruenta leyenda, en esta esperadísima segunda entrega, del que se ha convertido por méritos propios en uno de los más grandes exponentes del género de acción. link: http://www.youtube.com/watch?v=gwaUIShOM54 Un grupo de cuatro héroes va a recorrer medio mundo para salvar a su hechizado rey. Si te gustan los juegos de rol, o simplemente los buenos juegos, uno de esos intrépidos deberías ser tú. link: http://www.youtube.com/watch?v=ZJFpMepBAp4 Final Fantasy es sin lugar a dudas, el RPG del que más se ha hablado desde su primera entrega allá por el remoto 1986. Cada jugador tiene sus propias preferencias acerca de cual es el mejor y el peor de la serie, y aunque hay unanimidad a la hora de situar en un pedestal a las mejores obras (Final Fantasy VII y X normalmente), muchas veces es una opinión muy personal y subjetiva. Esta nueva entrega supone una vuelta de tuerca a todo lo visto. link: http://www.youtube.com/watch?v=_-zuC_ieW24 Conduce desde monoplazas de Fórmula 1 hasta inmensos 4x4, pasando por campeonatos de Rally e incluso carreras de Karts. Vuelve la simulación más realista, y a la vez asequible de controlar. Vuelve Toca Race Driver, sin duda la simulación más espectacular en su género. link: http://www.youtube.com/watch?v=Z45sLJxtz8Y Devuelve la luz a las tierras de Nippon tras el retorno de la temible bestia de la oscuridad. Acompaña a la diosa Amaterasu en esta fantástica aventura de leyenda, convertida en la mejor obra de los extintos Clover Studios. link: http://www.youtube.com/watch?v=K4trRdKm9CA Y finalmente subsistió. Deja a Snake infiltrarse por última vez en esta generación en tu consola. Sin duda, tenemos ante nosotros el Metal Gear más completo hasta la fecha. Snake Eater en tercera persona, Metal Gear Online, los comienzos de la saga… ¿Qué más se puede pedir? link: http://www.youtube.com/watch?v=pmTcEIF51ys Imagina que despiertas, vas a clase, recibes tus lecciones, comes, vas al club de natación, sales con tus amigos y… después de todo, vuelves a la residencia para reunirte con una organización dispuesta a combatir el mal que asola a los estudiantes de tu ciudad natal. Eso es básicamente Persona 3, aunque aquí no se pasará por alto ninguna de las actividades mencionadas. Vive el día a día como el protagonista de tu aventura, construye tu propia “persona” y disponte a tomar decisiones que cambiarán el rumbo de un videojuego que te mostrará un RPG como nunca antes lo habías visto. link: http://www.youtube.com/watch?v=ouI4EULiwX8 Locura, humor y originalidad se combinan en una gran bola de corte nipón tremendamente refrescante y adictiva. ¡A rodar se ha dicho! link: http://www.youtube.com/watch?v=2Edi44Ql_9o Para qué negarlo. Hay momentos en que la sangre bombea con fuerza cuando tomas una curva y ves como desaparecen tus perseguidores. Esta entrega de esta poderosa saga de juegos de conducción viene quemando rueda a conciencia y dejando huella. link: http://www.youtube.com/watch?v=e_XUDY9SjI4 El mundo mágico peligra. Por suerte el Portador de la Llave-Espada y sus compañeros, el caballero y el mago, han regresado para liberarlo de los temibles Sincorazón. link: http://www.youtube.com/watch?v=VhwXjqSEobI ¿Qué sucede si mezclamos algo del estilo artístico de Tim Burton con un trozo de la esencia de los clásicos de Lucas Arts y lo aderezamos con unas chispas de Mario 64? Pues que nos sale un platito, de intenso sabor y fuerte aroma llamado Psychonauts. link: http://www.youtube.com/watch?v=md_8uDtbffQ Sega ha sacado de sus fronteras un juego de éxito aclamado por la crítica y aplaudido por el público, un juego artísticamente bello, con fieles recreaciones de la cultura japonesa, desde una visión oscura y atrayente. Yakuza 2 se posiciona como un último tren dentro del final de ciclo de la 128 bits de Sony. link: http://www.youtube.com/watch?v=bXGxlhtNI6M http://www.bagogames.com/wp-content/uploads/2012/05/Bully_frontcover-231x300.jpg Bienvenido a la Academia Bullworth, probablemente la peor escuela del mundo. Jimmy Hopkins tendrá que conseguir “sobrevivir” durante un curso: Ir a clase, conocer gente o ganarse un dinerito extra, forman parte de las muchas cosas que tendrás tiempo para hacer. link: http://www.youtube.com/watch?v=88KNf0MtU14 Tras derrotar al Dahaka, el Príncipe regresa a su Babilonia natal en busca de paz y descanso. Un retorno contrario a lo esperado y que desatará su aventura más explosiva y original para cerrar la trilogía. link: http://www.youtube.com/watch?v=ck_wztBjXEA Más personajes, nuevos modos de juego y un sistema de batalla realmente emocionante. La saga Budokai Tenkaichi se supera y demuestra que PS2 todavía está preparada para recibir grandes títulos. Este otoño las batallas de Goku no se librarán en una cadena de televisión, sino en vuestra consola preferida. link: http://www.youtube.com/watch?v=aQGX6gaKWrY Las carreras ilegales por las ciudades más lujosas del mundo son un género que está de moda. Títulos como Need for Speed de Electronic Arts, o Juiced de THQ, han conseguido que a casi todos los jugones nos suenen términos como “nitros“ o “vinilos”. Y no precisamente los de música, no. link: http://www.youtube.com/watch?v=p5hEWi_xNYU Una de las heroínas más valoradas de la historia de los videojuegos sufre un lavado de cara que la rejuvenece de pies a cabeza. Nuevos escenarios, mejores gráficos, increíbles movimientos y un acabado casi perfecto para este más que notable remake. link: http://www.youtube.com/watch?v=YvVqKjaGj_s Valkyrie Profile 2: Silmeria, un J-RPG al más puro estilo japonés que supone uno de los últimos grandes lanzamientos para la veterana PlayStation 2. link: http://www.youtube.com/watch?v=vqHYllqrqnU Durante la pasada generación de consolas, ser amante de los RPG conllevaba necesariamente poseer una PlayStation 2. La consola de Sony se ha hecho con las novedades más importantes del género, dejándonos un auténtico catálogo de joyas al que se une un título más: Rogue Galaxy. ¿Es digno merecedor el título de Level 5 de ocupar un lugar en el Olimpo de los videojuegos de rol? link: http://www.youtube.com/watch?v=X9Gm1WS0x00 Para devolver a la vida a una inocente muchacha, un joven de gran espíritu debe adentrase en el conocido “mundo maldito”. Allí deberá dar caza a dieciséis colosales seres de piedra, ayudado por un arco, una poderosa espada rúnica y acompañado por su inseparable corcel. link: http://www.youtube.com/watch?v=fzbrVtHK7tw Millones de piezas de Lego se unen para dar vida a esta segunda parte de la trilogía original más famosa de todos los tiempos: Star Wars. Y esta vez con Luke Skywalker, Han Solo y compañía. link: http://www.youtube.com/watch?v=cq0Jyo9WBA8 Estrategia, coordinación, sudor y una prometedora carrera profesional que curtirse combate a combate. Los amantes y aficionados al noble deporte del boxeo nos podemos sentir de enhorabuena gracias a la nueva oferta deportiva de EA Sports, Fight Night Round 3. link: http://www.youtube.com/watch?v=q_ALrTqJ_Hc Soldados de la República, El Imperio, El Lado Oscuro, los maestros Jedi y las batallas espaciales de la Guerra de las Galaxias te aguardan. ¿Sientes la llamada de la Fuerza? link: http://www.youtube.com/watch?v=QXbE62RGgD0 Ponte la capucha y agita el spray a ritmo de hip-hop. La oscuridad de la noche urbana protege tus movimientos en este original, artístico y peligroso juego. link: http://www.youtube.com/watch?v=VXK125d66wI Tras su descanso voluntario, el asesino a sueldo más letal y calculador vuelve a ser el protagonista de nuevas ejecuciones. Aunque esta vez, su silueta puede formar parte del escenario del crimen. link: http://www.youtube.com/watch?v=dBFqxLuPI-k Tras este extraño nombre se encuentra una de las últimas joyas para PS2. Acción y toques de rpg bañan este curioso título de estrategia en tiempo real. Prepara tus mágicas tropas y evita que el mundo caiga en manos de un terrible demonio. link: http://www.youtube.com/watch?v=HVhvxcpD8V4 FIN DE LA PRIMERA PARTE

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El Arte de la Guerra, de Sun Tzu en 1 solo post!
El Arte de la Guerra, de Sun Tzu en 1 solo post!
Apuntes Y MonografiasporAnónimo4/27/2012

El Arte de la Guerra, de Sun Tzu. Sus 87 mejores ideas estratégicas Visto como el mejor libro de estrategia de todos los tiempos, escrito que data del siglo IV antes de nuestra era, y aplicado su sabiduría hasta nuestros días, principalmente en el mundo corporativo, pero su aplicación va mas allá de la milicia y los negocios, puede ser usada en la vida diaria, claro, sabiendo interpretar los conceptos… CAPITULO 1: Sobre la evaluación - La guerra es de vital importancia para el Estado; es el dominio de la vida o de la muerte, el camino hacia la supervivencia o la pérdida del Imperio: es forzoso manejarla bien. No reflexionar seriamente sobre todo lo que le concierne es dar prueba de una culpable indiferencia en lo que respecta a la conservación o pérdida de lo que nos es mas querido; y ello no debe ocurrir entre nosotros. - El arte de la guerra se basa en el engaño. Por lo tanto, cuando es capaz de atacar, ha de aparentar incapacidad; cuando las tropas se mueven, aparentar inactividad. Si está cerca del enemigo, ha de hacerle creer que está lejos; si está lejos, aparentar que se está cerca. - Golpear al enemigo cuando está desordenado. Prepararse contra él cuando está seguro en todas partes. Evitarle durante un tiempo cuando es más fuerte. Si tu oponente tiene un temperamento colérico, intenta irritarle. Si es arrogante, trata de fomentar su egoísmo. - Si las tropas enemigas se hallan bien preparadas tras una reorganización, intenta desordenarlas. Si están unidas, siembra la disensión entre sus filas. Ataca al enemigo cuando no está preparado, y aparece cuando no te espera. Estas son las claves de la victoria para el estratega. CAPITULO 2: Sobre la iniciación de las acciones - Si estás sitiando una ciudad, agotarás tus fuerzas. Si mantienes a tu ejército durante mucho tiempo en campaña, tus suministros se agotarán. - He oído hablar de operaciones militares que han sido torpes y repentinas, pero nunca he visto a ningún experto en el arte de la guerra que mantuviese la campaña por mucho tiempo. - Sé rápido como el trueno que retumba antes de que hayas podido taparte los oídos, veloz como el relámpago que relumbra antes de haber podido pestañear. - Un general inteligente lucha por desproveer al enemigo de sus alimentos. Cada porción de alimentos tomados al enemigo equivale a veinte que te suministras a ti mismo. - Si utilizas al enemigo para derrotar al enemigo, serás poderoso en cualquier lugar a donde vayas. - Lo más importante en una operación militar es la victoria y no la persistencia. Esta última no es beneficiosa. Un ejército es como el fuego: si no lo apagas, se consumirá por sí mismo. CAPITULO 3: Sobre las proposiciones de la victoria y la derrota - Es mejor conservar a un enemigo intacto que destruirlo. - Los que consiguen que se rindan impotentes los ejércitos ajenos sin luchar son los mejores maestros del Arte de la Guerra. - Nunca se debe atacar por cólera y con prisas. Es aconsejable tomarse tiempo en la planificación y coordinación del plan. - Un verdadero maestro de las artes marciales vence a otras fuerzas enemigas sin batalla, conquista otras ciudades sin asediarlas y destruye a otros ejércitos sin emplear mucho tiempo. - La victoria completa se produce cuando el ejército no lucha, la ciudad no es asediada, la destrucción no se prolonga durante mucho tiempo, y en cada caso el enemigo es vencido por el empleo de la estrategia. - Si conoces a los demás y te conoces a ti mismo, ni en cien batallas correrás peligro; si no conoces a los demás, pero te conoces a ti mismo, perderás una batalla y ganarás otra; si no conoces a los demás ni te conoces a ti mismo, correrás peligro en cada batalla. CAPITULO 4: Sobre la medida en la disposición de los medios - La invencibilidad está en uno mismo, la vulnerabilidad en el adversario. - La invencibilidad es una cuestión de defensa, la vulnerabilidad, una cuestión de ataque. Mientras no hayas observado vulnerabilidades en el orden de batalla de los adversarios, oculta tu propia formación de ataque, y prepárate para ser invencible, con la finalidad de preservarte. Cuando los adversarios tienen órdenes de batalla vulnerables, es el momento de salir a atacarlos. - La defensa es para tiempos de escasez, el ataque para tiempos de abundancia. - En situaciones de defensa, acalláis las voces y borráis las huellas, escondidos como fantasmas y espíritus bajo tierra, invisibles para todo el mundo. En situaciones de ataque, vuestro movimiento es rápido y vuestro grito fulgurante, veloz como el trueno y el relámpago, para los que no se puede uno preparar, aunque vengan del cielo. - Todo el mundo elogia la victoria en la batalla, pero lo verdaderamente deseable es poder ver el mundo de lo sutil y darte cuenta del mundo de lo oculto, hasta el punto de ser capaz de alcanzar la victoria donde no existe forma. - Si eres capaz de ver lo sutil y de darte cuenta de lo oculto, irrumpiendo antes del orden de batalla, la victoria así obtenida es un victoria fácil. - Cuando eres capaz de ver lo sutil, es fácil ganar. - Un ejército victorioso gana primero y entabla la batalla después; un ejército derrotado lucha primero e intenta obtener la victoria después. CAPITULO 5: Sobre la firmeza - Los expertos son capaces de vencer al enemigo creando una percepción favorable en ellos, así obtener la victoria sin necesidad de ejercer su fuerza. - El desorden llega del orden, la cobardía surge del valor, la debilidad brota de la fuerza. - Si quieres fingir desorden para convencer a tus adversarios y distraerlos, primero tienes que organizar el orden, porque sólo entonces puedes crear un desorden artificial. Si quieres fingir cobardía para conocer la estrategia de los adversarios, primero tienes que ser extremadamente valiente, porque sólo entonces puedes actuar como tímido de manera artificial. Si quieres fingir debilidad para inducir la arrogancia en tus enemigos, primero has de ser extremadamente fuerte porque sólo entonces puedes pretender ser débil. - Cuando un ejército tiene la fuerza del ímpetu, incluso el tímido se vuelve valiente, cuando pierde la fuerza del ímpetu, incluso el valiente se convierte en tímido. Nada está fijado en las leyes de la guerra: éstas se desarrollan sobre la base del ímpetu. - Hace moverse a los enemigos con la perspectiva del triunfo, para que caigan en la emboscada. CAPITULO 6: Sobre lo lleno y lo vacío - Los buenos guerreros hacen que los adversarios vengan a ellos, y de ningún modo se dejan atraer fuera de su fortaleza. - Si haces que los adversarios vengan a ti para combatir, su fuerza estará siempre vacía. Si no sales a combatir, tu fuerza estará siempre llena. Este es el arte de vaciar a los demás y de llenarte a ti mismo. - Aparece en lugares críticos y ataca donde menos se lo esperen, haciendo que tengan que acudir al rescate. - Sé extremadamente sutil, discreto, hasta el punto de no tener forma. Sé completamente misterioso y confidencial, hasta el punto de ser silencioso. De esta manera podrás dirigir el destino de tus adversarios. - Llega como el viento, muévete como el relámpago, y los adversarios no podrán vencerte. - Cuando los adversarios llegan para atacarte, no luchas con ellos, sino que estableces un cambio estratégico para confundirlos y llenarlos de incertidumbre. - Haz que los adversarios vean como extraordinario lo que es ordinario para ti; haz que vean como ordinario lo que es extraordinario para ti. - Si haces que los adversarios no sepan el lugar y la fecha de la batalla, siempre puedes vencer. - Haz algo por o en contra de los adversarios para llamar su atención, de manera que puedas de ellos para atraer descubrir sus hábitos de comportamiento de ataque y de defensa. Todo el mundo conoce la forma mediante la que resultó vencedor, pero nadie conoce la forma mediante la que aseguró la victoria. - Un ejército no tiene formación constante, lo mismo que el agua no tiene forma constante: se llama genio a la capacidad de obtener la victoria cambiando y adaptándose según el enemigo. CAPITULO 7: Sobre el enfrentamiento directo e indirecto - La dificultad de la lucha armada es hacer cercanas las distancias largas y convertir los problemas en ventajas. - Si ignoras los planes de tus rivales, no puedes hacer alianzas precisas. - Sólo cuando conoces cada detalle de la condición del terreno puedes maniobrar y guerrear. - Una fuerza militar se establece mediante la estrategia en el sentido de que distraes al enemigo para que no pueda conocer cuál es tu situación real y no pueda imponer su supremacía. - Cuando una fuerza militar se mueve con rapidez es como el viento; cuando va lentamente es como el bosque; es voraz como el fuego e inmóvil como las montañas. Es rápida como el viento en el sentido que llega sin avisar y desaparece como el relámpago. Es como un bosque porque tiene un orden. Es voraz como el fuego que devasta una planicie sin dejar tras sí ni una brizna de hierba. Es inmóvil como una montaña cuando se acuartela. Es tan difícil de conocer como la oscuridad; su movimiento es como un trueno que retumba. - El primero que hace el movimiento es el “invitado”, el último es el “anfitrión”. El “invitado” lo tiene difícil, el “anfitrión lo tiene fácil”. - No persigas a los enemigos cuando finjan una retirada, ni ataques tropas expertas. CAPITULO 8: Sobre los nueve cambios - Hay rutas que no debes usar, ejércitos que no han de ser atacados, ciudades que no deben ser rodeadas, terrenos sobre los que no se debe combatir, y órdenes de gobernantes civiles que no deben ser obedecidas. - Los generales que conocen las variables posibles para aprovecharse del terreno sabe cómo manejar las fuerzas armadas. - Las consideraciones de la persona inteligente siempre incluyen el analizar objetivamente el beneficio y el daño. Cuando considera el beneficio, su acción se expande; cuando considera el daño, sus problemas pueden resolverse. - Cansa a los enemigos manteniéndolos ocupados y no dejándoles respirar. - Los buenos generales: se comprometen hasta la muerte, pero no se aferran a la esperanza de sobrevivir; actúan de acuerdo con los acontecimientos, en forma racional y realista, sin dejarse llevar por las emociones ni estar sujetos a quedar confundidos. Cuando ven una buena oportunidad, son como tigres, en caso contrario cierran sus puertas. Su acción y su no acción son cuestiones de estrategia, y no pueden ser complacidos ni enfadados. CAPITULO 9: Sobre la distribución de los medios - Las maniobras militares son el resultado de los planes y las estrategias en la manera más ventajosa para ganar. Determinan la movilidad y efectividad de las tropas. - Cuando combatas en una montaña, ataca desde arriba hacia abajo y no al revés. - Un ejército prefiere un terreno elevado y evita un terreno bajo, aprecia la luz y detesta la oscuridad. - Si los emisarios del enemigo pronuncian palabras humildes mientras que éste incrementa sus preparativos de guerra, esto quiere decir que va a avanzar. Cuando se pronuncian palabras altisonantes y se avanza ostentosamente, es señal de que el enemigo se va a retirar. Si sus emisarios vienen con palabras humildes, envía espías para observar al enemigo y comprobarás que está aumentando sus preparativos de guerra. - Si el enemigo ve una ventaja pero no la aprovecha, es que está cansado. - Si se producen murmuraciones, faltas de disciplina y los soldados hablan mucho entre sí, quiere decir que se ha perdido la lealtad de la tropa. Las murmuraciones describen la expresión de los verdaderos sentimientos; las faltas de disciplina indican problemas con los superiores. Cuando el mando ha perdido la lealtad de las tropas, los soldados se hablan con franqueza entre sí sobre los problemas con sus superiores. - Los emisarios que acuden con actitud conciliatoria indican que el enemigo quiere una tregua. - Si las tropas enemigas se enfrentan a ti con ardor, pero demoran el momento de entrar en combate sin abandonar no obstante el terreno, has de observarlos cuidadosamente. Están preparando un ataque por sorpresa. - El enemigo que actúa aisladamente, que carece de estrategia y que toma a la ligera a sus adversarios, inevitablemente acabará siendo derrotado. - Si tu plan no contiene una estrategia de retirada o posterior al ataque, sino que confías exclusivamente en la fuerza de tus soldados, y tomas a la ligera a tus adversarios sin valorar su condición, con toda seguridad caerás prisionero. - Cuando las órdenes se dan de manera clara, sencilla y consecuente a las tropas, éstas las aceptan. Cuando las órdenes son confusas, contradictorias y cambiantes las tropas no las aceptan o no las entienden. Cuando las órdenes son razonables, justas, sencillas, claras y consecuentes, existe una satisfacción recíproca entre el líder y el grupo. CAPITULO 10: Sobre la topología - Para poder vencer al enemigo, todo el mando militar debe tener una sola intención y todas las fuerzas militares deben cooperar. - Cuando las leyes de la guerra señalan una victoria segura es claramente apropiado entablar batalla, incluso si el gobierno ha dada órdenes de no atacar. Si las leyes de la guerra no indican una victoria segura, es adecuado no entrar en batalla, aunque el gobierno haya dada la orden de atacar. - Los que conocen las artes marciales no pierden el tiempo cuando efectúan sus movimientos, ni se agotan cuando atacan. Debido a esto se dice que cuando te conoces a ti mismo y conoces a los demás, la victoria no es un peligro; cuando conoces el cielo y la tierra, la victoria es inagotable. CAPITULO 11: Sobre las nueve clases de terreno - La rapidez de acción es el factor esencial de la condición de la fuerza militar, aprovechándose de los errores de los adversarios, desplazándose por caminos que no esperan y atacando cuando no están en guardia. - En una invasión, por regla general, cuanto más se adentran los invasores en el territorio ajeno, más fuertes se hacen, hasta el punto de que el gobierno nativo no puede ya expulsarlos. - Que los movimientos de tus tropas y la preparación de tus planes sean insondables. - Prohibe los augurios para evitar las dudas - Una operación militar preparada con pericia debe ser como una serpiente veloz que contraataca con su cola cuando alguien le ataca por la cabeza, contraataca con la cabeza cuando alguien le ataca por la cola y contraataca con cabeza y cola, cuando alguien le ataca por el medio. - Corresponde al general ser tranquilo, reservado, justo y metódico. - Cambia sus acciones y revisa sus planes, de manera que nadie pueda reconocerlos. - Puedes ganar cuando nadie puede entender en ningún momento cuáles son tus intenciones. - El principal engaño que se valora en las operaciones militares no se dirige sólo a los enemigos, sino que empieza por las propias tropas, para hacer que le sigan a uno sin saber adónde van. - Emplea a tus soldados sólo en combatir, sin comunicarles tu estrategia. Déjales conocer los beneficios que les esperan, pero no les hables de los daños potenciales. Si la verdad se filtra, tu estrategia puede hundirse. Si los soldados empiezan a preocuparse, se volverán vacilantes y temerosos. - La tarea de una operación militar es fingir acomodarse a las intenciones del enemigo. Si te concentras totalmente en éste, puedes matar a su general aunque estés a kilómetros de distancia. A esto se llama cumplir el objetivo con pericia. CAPITULO 12: Sobre el arte de atacar por el fuego - No basta saber cómo atacar a los demás con el fuego, es necesario saber cómo impedir que los demás te ataquen a ti. - Un gobierno no debe movilizar un ejército por ira, y los jefes militares no deben provocar la guerra por cólera. - Actúa cuando sea beneficioso; en caso contrario, desiste. La ira puede convertirse en alegría, y la cólera puede convertirse en placer, pero un pueblo destruido no puede hacérsele renacer, y la muerte no puede convertirse en vida. En consecuencia, un gobierno esclarecido presta atención a todo esto, y un buen mando militar lo tiene en cuenta. Ésta es la manera de mantener a la nación a salvo y de conservar intacto a su ejército. CAPITULO 13: Sobre la concordia y la discordia - La información no puede obtenerse de fantasmas ni espíritus, ni se puede tener por analogía, ni descubrir mediante cálculos. Debe obtenerse de personas; personas que conozcan la situación del adversario. - Si no se trata bien a los espías, pueden convertirse en renegados y trabajar para el enemigo. - No se puede obtener la verdad de los espías sin sutileza. - Cada asunto requiere un conocimiento previo. - Siempre que vayas a atacar y a combatir, debes conocer primero los talentos de los servidores del enemigo, y así puedes enfrentarte a ellos según sus capacidades. - Un gobernante brillante o un general sabio que pueda utilizar a los más inteligentes para el espionaje, puede estar seguro de la victoria. - El espionaje es esencial para las operaciones militares, y los ejércitos dependen de él para llevar a cabo sus acciones. No será ventajoso para el ejército actuar sin conocer la situación del enemigo, y conocer la situación del enemigo no es posible sin el espionaje.

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Tro-lololo. la letra para que la rompas en el karaoke
Apuntes Y MonografiasporAnónimo4/15/2012

Tronic Sr. Guy Trololo, Eduard KHIL Ahhhhh ya ya yaaaah, ya ya yaaah, yaaah, ya yah. Ohohohoooo! Oh ya yaaah, ya ya yaaah, yaaah, ya yah. Ye-ye-ye-ye-yeh ye-ye-yeh ye-ye-yeh, oh hohohoh. * Ye-ye-ye-ye-yeh ye-ye-yeh ye-ye-yeh, oh hohohooooooooooo! -aaaaoooooh, aaaooo hooo haha Nah-nah-nah-nah-nuh-nuh, nah nuh-nuh, nah nuh-nuh, nah nuh-nuh, nuh-nah. Nah-nah-nah-nun, nun-ah-nah, nun-ah-nah, nah-nah-nah-nah-nah! Nah-nah-nah-nah-naaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaah! Dah dah daaaaaaaaah... Da-da-daaah, daaah, daa-daah. Lololololoooooooo! La la-laaaaaah, la la laah, lol, haha. Oh-ho-ho-ho-ho, ho-ho-ho, ho-ho-ho, oh-ho-ho-ho-ho! Oh-ho-ho-ho, ho-ho-ho, ho-ho-ho, lo-lo-loooo! AAIIEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE-eee-eee-EEEE! * Luh luh lah, lah, lah-lah. Oh-ho-ho-ho-hoooooo!-BOPahdududuh-dah-dadudaaah! Da-da-daaah, daaah, daa-daah. Lololololo, lololo, lololol, la la la la yaah! Trolololo la, la-la-la, la-la-la- Oh hahahaho! Hahaheheho! Hohohoheho! Hahahaheho! Lolololololololo, lololololololol, lololololololol, lololo LOL! * Ahhhhh! La-la-laaah! La la-laaah, laaah, la-la. Oh-ho-ho-ho-hoooooo! La, la-laaaah, lalala, lol, haha. Lolololo-lololo-lololo, oh-ho-ho-ho-ho! Lolololo-lololo-lololo, oh-ho-ho-ho hooooooooooooooooooooo! link: http://www.youtube.com/watch?v=2Z4m4lnjxkY&feature=player_embedded#!

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