GUÍA MONSTER HUNTER TRI
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Monster Hunter Tri (Wii)
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INTRODUCCIÓN
La aldea de Moga necesita cazadores. El vasto mundo que rodea a la pequeña aldea está plagado de todo tipo de criaturas, unos herbívoros y pacíficos, otros carnívoros y agresivos, ¿podrás cazarlos a todos? Si quieres conseguirlo necesitarás estudiar el terreno, conocer sus costumbres y, sobretodo, planificar muy bien tu estrategia. Estás a punto de entrar en un ecosistema vivo, en el que los animales interactúan entre sí, cazan, duermen y viven de maneras muy distintas. En esta guía encontrarás todo lo que necesitas saber para sobrevivir en el durísimo mundo de Monster Hunter Tri.
LA ALDEA DE MOGALa aldea de Moga es el centro de todas tus operaciones. Desde la aldea podrás salir a cazar libremente al bosque de Moga (el resto de mapas sólo están disponibles durante las misiones). También puedes aceptar las misiones del gremio de cazadores y hacer todos los preparativos para tus viajes, desde comprar ingredientes a forjar armas con las piezas de los monstruos que hayas cazado.
Pero no sólo debes ocuparte de ti, también tendrás que cuidar a los habitantes de la aldea. Para ello deberás generar recursos, bien sea pescando, cazando o cultivando productos en la granja.
Estos son los principales lugares que podrás encontrar en la aldea:
Casa
Aquí podrás descansar para recuperar fuerzas y guardar la partida. Además podrás almacenar tus objetos en el baúl del cazador. Desde aquí puedes combinar los 'ítems' para crear otros nuevos. También podrás equiparte con ballestas o armas de mano. Recuerda que en función de la clase que escojas utilizarás una bolsa u otra. Cuando vayas equipado con la ballesta usarás la bolsa de artillero, mientras que si te equipas con armas de mano utilizarás la bolsa de espadachín. Puedes utilizar el baúl para almacenar los objetos en una bolsa u otra.
También puedes hablar con el Felyne para decorar la casa con los objetos que compres en el Argosy. En un principio tendrás una 'lámpara-seta' que podrás colocar, habla con el gato para conseguirla.
Herrero
El herrero se encargará de forjar las armas con los materiales que consigas en tus cacerías. Cuando hables con él, verás la lista de objetos necesarios para cada arma, los que ya tienes y los que te hacen falta (no es necesario que los lleves encima, con tenerlos almacenados en el baúl es suficiente). Dentro del menú puedes escoger entre forjar armas o armaduras, pero también puedes pedirle que mejore las armas que ya posees. Puede crear armas realmente poderosas, pero necesitarás materiales de los monstruos más fuertes del juego.
Otro de los servicios del herrero es la forja de adornos. Los adornos se pueden colocar en armas o armaduras y mejoran las habilidades de tu personajes, además de otorgar cualidades de los distintos elementos (fuego, hielo, rayo, dragón). Los adornos se pueden colocar en aquellos objetos que tengan una ranura, y se pueden quitar siempre que quieras.
El Hijo del Jefe
Junior se encarga de gestionar los recursos de la aldea, que podrás usar para mandar a la flota de pesca o cultivar productos en la granja. Para conseguir recursos puedes cazar monstruos o entregar los productos que requiere la aldea.
- Clima de Moga: Aquí podrá ver las bestias que hay y habrá en el bosque de Moga. Recuerda consultarlo antes de salir de cacería para saber qué te vas a encontrar.
- Informe de caza: Transforma las bestias cazadas en recursos para la aldea.
- Info. Sobre recursos: Aquí tienes una lista de los objetos necesarios y los puntos de recursos que aportan. Los puedes conseguir en la pestaña 'Genera recursos'.
- Solicitudes de población: Aquí verás las peticiones de los habitantes de Moga. Cuando reúnas los materiales necesarios podrás construir mejoras para la aldea.
Gremio de cazadores
Aquí verás los encargos del gremio y accederás a las misiones. Para aceptar la misión tendrás que pagar una tarifa que puedes ver en la hoja de misión. Recuerda que una vez aceptes una misión no podrás entrar en tu casa, así que estudia bien al objetivo y prepara bien tu equipo antes de comenzar.
Proveedora
Ofrece armas y armaduras de primer nivel. Si no tienes los materiales necesarios para fabricar un arma, puedes comprarla aquí y después ir mejorándola, pero te saldrá mucho más caro.
Tienda de objetos
Ofrece los libros de combo, que son indispensables para realizar combinaciones de objetos con éxito. Los libros de mayor nivel te permiten hacer las combinaciones más complejas, sin errores, evitando quedarte con un montón de basura. Además, cuando necesites un determinado material para crear un objeto, puedes mirar en la tienda en lugar de salir a buscarlo.
Pesquería
Utiliza los recursos de la aldea para enviar la flota a pescar o buscar tesoros. Los avíos permiten mejorar las capturas y los comentarios de los pescadores te dan una idea de cómo puede resultar la jornada. Cada viaje requiere un tiempo y cuando regrese la flota podrás recoger tus recompensas.
Granja
En la granja podrás cultivar productos. El hijo del jefe te indicará lo que necesitan los granjeros, cuanto más inviertas en la granja, mejores cosechas obtendrás. A lo largo del juego conseguirás más Felynes para que se encarguen del cultivo, y podrás utilizar fertilizantes para conseguir más beneficios.
Argosy
El Argosy realiza viajes por el mundo trayendo objetos únicos. Estos materiales sólo los podrás conseguir ofreciendo tus objetos a cambio.
Cantina
En la cantina puedes crear recetas que aumentan considerablemente tus habilidades (salud, ataque, defensa).
Cha -Cha
Este simpático ser puede resultar de mucha ayuda durante tus misiones. Si lo llevas contigo irá subiendo de nivel, y puede utilizar máscaras y danzas para ayudarte en el combate. Será tu único compañero en el modo offline
ESCENARIOSA lo largo de tu cacería recorrerás ocho mapas distintos. Cada uno cuenta con un clima particular que condiciona la fauna y la flora que habitan el lugar. Los cinco primeros mapas son grandes extensiones que puedes explorar para conseguir recursos, los otros tres son el escenario dónde te enfrentarás a los monstruos más duros del juego.
En los cinco mapas principales podrás encontrar al Anciano Vegetal. Este simpático abuelete te dará regalos cuando hables con él. No olvides que, exceptuando el bosque de Moga, el resto de escenarios sólo están disponibles durante las misiones, así que intenta conseguir todos los recursos que puedas antes de completar tu objetivo.
Bosque de Moga - Isla desierta
El Bosque de Moga es el escenario que más recorrerás y el único disponible para salir de cacería libre. Cuando salgas a cazar recuerda coger una antorcha, en la entrada del pueblo, para iluminar las cuevas oscuras. También puedes preguntar al hijo del jefe para saber los monstruos que habrá en el bosque.
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Abuelo Vegetal: Zona 4, dentro de la guarida Felyne.
Atajo: Campamento base - Zona 6
Monstruos:
- Kelbi
- Epioth
- Altaroth
- Felyne
- Giggi
- Jaggi
- Jaggia
- Bnahabra
- Ludroth
Monstruos grandes:
- Gran Jaggi
- Deviljho (Online)
- Qurupeco
- Lagiacrux
- Rathalos
- Ludroth Real
- Rathian
Llanos arenosos
En los llanos te enfrentarás a las duras condiciones del desierto. Lo primero que tienes que fijarte es si es día o noche, ya que las temperaturas subirán o bajarán en función de la hora del día, haciendo que disminuya la barra de salud. En las zonas 8, 9 y 10 deberás tomar bebida fría (Insecto amargo + cristal de hielo) si es de día, o bebida caliente cuando sea noche (Insecto amargo + Pimiento picante).
Anciano vegetal: Lo podrás encontrar en el campamento base.
Atajo: Campamento base - zona 7
Monstruos:
- Altaroth
- Jaggi
- Jaggia
- Bnahabra
- Rhenoplos
- Delex
Grandes monstruos:
- Qurupeco
- Barroth
- Gran Jaggi
- Deviljho (Online)
- Rathian
- Diablos
Bosque inundado
Este mapa pantanoso tiene muchas áreas en las que se combina porciones de tierra con zonas acuáticas. Si te encuentras cazando cerca del agua, vigila los depredadores acuáticos ya que suelen salir a tierra a entorpecer tu cacería. Además es el hogar del Gobul, que sólo se encuentra en este mapa. Para cazarlo deberás usar ranas de cebo, que puedes encontrar en el área 2.
Anciano vegetal: Lo podrás encontrar en el área 6, accediendo desde la zona 4.
Atajo: Campamento base - zona 6
Monstruos:
- Kelbi
- Bnahabra
- Altaroth
- Epioth
- Aptonoth
- Giggi
- Ludroth
- Melynx
Grandes monstruos:
- Gobul
- Deviljho (Online)
- Lagiacrux
- Ludroth Real
- Rathalos
- Rathian
- Qurupeco
Tundra
La Tundra es un lugar de frío extremo, por lo que es necesario ir provisto de abundante bebida o filetes calientes (filete al punto + pimiento picante) para sobrevivir. Aunque es el mapa con menos zonas, está lleno de cuevas profundas y muy oscuras, por lo que también deberás llevar una antorcha para guiarte por estos lugares. Dentro de estas cavernas podrás encontrar minerales de calidad, así que no olvides tu pico (Hueso + Mineral) cuando vayas de visita por la Tundra.
Anciano Vegetal: Lo encontrarás en el campamento base.
Monstruos:
- Altaroth
- Giggi
- Bnahabra
- Baggi
Grandes Monstruos:
- Gigginox
- Barioth
- Gran Baggi
- Deviljho (Online)
Volcán
Cuando llegues a este escenario te encontrarás con un bosque, pero a medida que subas la montaña se empezará a notar el calor infernal del volcán, por lo que es imprescindible llevar bebida fría o filetes congelados (Filete al punto + cristal de hielo). Este es el último mapa explorable del juego por lo que podrás encontrar plantas y minerales para fabricar los objetos más poderosos. También podrás encontrar gran variedad de peces debido a las altas temperaturas del volcán.
Anciano vegetal: Lo podrás ver en el área 9.
Monstruos:
- Altaroth
- Bnahabra
- Melynx
- Rhenoplos
- Uroktor
Grandes monstruos:
- Deviljho (Online)
- Agnaktor
- Uragaan
- Rathalos
Ruinas submarinas (offline)
Estas viejas ruinas pertenecen a una antigua civilización que quedó sumergida bajo la isla de Moga. El escenario está dividido en tres partes sumergidas, por las que deberás perseguir a Ceadeus, jefe final del modo Offline. Lo más importante para sobrevivir es buscar las burbujas para recuperar aire y llevar pociones de oxígeno (Hierba de aire + catalizador)
Monstruos:
- Ceadeus: Es el gran señor del modo Offline. Debes perseguirlo por las ruinas para acabar con él. Es de los monstruos más resistentes del juego y sólo tendrás 30 minutos para acabar con él. Afortunadamente sólo tendrás que herirle alguna parte para hacer que huya. Además, cada vez que comiences la misión, lo encontrarás en el mismo estado que lo hayas dejado la última vez.
Gran desierto (online)
El gran desierto es el hogar del monstruo más gigantesco del juego, Jehn Mohran. Para acabar con él deberás perseguirlo, durante mucho tiempo, encima de tú barco a través de las arenas del desierto. El escenario está desértico, no hay criaturas ni ningún tipo de recursos, sólo arena hasta dónde alcanza la vista. No es un lugar para explorar, sólo para luchar contra el imponente Jehn Mohran.
Monstruos:
- Jehn Mohran: Deberás atacar desde el barco, aunque si te atreves puedes bajar a la arena para enfrentarte a él. De hecho deberás hacerlo si quieres completar los objetivos secundarios.
Lugar sagrado (online)
Es el lugar de la batalla definitiva. Es el hogar de Alaetron, el jefe final del modo Online. El escenario sólo es un círculo de tierra con dos lagos de lava en el centro con los que deberás tener especial cuidado. Presenta el mismo clima que el volcán, por lo que deberás equiparte con alimentos fríos para mantener la temperatura. La pelea comienza directamente y no podrás acceder a la caja de suministros, así que afila tus armas, planea una buena estrategia y prepárate para la lucha final.
Monstruos:
- Alatreon: Este enorme dragón no parará de volar y lanzarse contra ti repetidamente. El mayor problema que te encontrarás será el reducido espacio así que planifica una buena estrategia con tus compañeros y acaba con él.
Arena (cooperativo offline)
En este modo deberás enfrentarte, a pantalla partida con un compañero, a 10 retos cada cuál más desafiante. No podrás elegir equipamiento, deberás elegir entre cuatro personajes preestablecidos. Está formado por dos escenarios, uno marino y otro de tierra, y deberás hacer frente a los enemigos más poderosos del juego.
ARMASComo sucede con las armaduras, en Monster Hunter 3 no hay un arma mejor que otra, cada una es útil según la ocasión. Antes de comenzar una misión, estudia bien las características que vas a encontrar para seleccionar el arma más eficaz. Existen muchísimas armas y combinaciones que el herrero del pueblo puede crear para ti. Cuánto mayor sea el monstruo que caces, mejores armas podrá construir. También tienes que tener en cuenta la afinidad que te ofrece cada arma, a mayor afinidad más posibilidades de efectuar golpes críticos.
Estos son los distintos tipos de armas que podrás encontrar a lo largo del juego:
Espada y escudo
Es tu mejor opción al comienzo de la aventura. La espada no hace mucho daño, pero permite ejecutar ataques rápidos, suficiente para acabar con los primeros monstruos, pero no te servirá para enfrentarte a los jefes más avanzados. Con el escudo podrás protegerte de ataques débiles, pero será inútil contra las grandes embestidas. Es muy versátil, permite esquivar rápidamente y utilizar ítems sin tener que envainar el arma.
Daño: 100-300
Lanza
La lanza es un arma eficaz para cargar contra tus enemigos. Cuenta con un escudo que puedes utilizar mientras te mueves. El mayor problema es que es difícil golpear a tus enemigos, ya que es muy grande y hace que te muevas muy despacio. Tampoco puedes esquivar con agilidad, lo mejor que puedes hacer es utilizarla para embestir a los monstruos mientras un compañero hace de cebo.
Daño: 150-500
Gran espada
Una enorme espada que se blande a dos manos. Su poder de ataque sólo es equiparable a su lentitud. Podrás asestar mucho daño si aciertas, pero será inútil contra los enemigos más rápidos. Una de las grandes ventajas de la espada es que podrás utilizarla para defenderte, además de cargar tus golpes para hacer más daño.
Daño: 300-1100
Martillo
Una de las armas más poderosas y eficaces del juego. Es más rápida que las grandes espadas y sus golpes permiten derribar e incluso aturdir a las bestias. Posee un ataque especial que puedes cargar mientras corres contra tus rivales, pero vigila el consumo de la barra de energía. Cuando sueltes el botón comenzará un ataque remolino perfecto para terminar con las bestias que te rodeen. El único pero es que no podrás bloquear ataques.
Daño: 300-1150
Hacha espada
Una combinación brutal entre hacha y espada. Este enorme arma es mucho más manejable que las grandes espadas y su poder de ataque no tiene nada que envidiar. Si realizas varios ataques seguidos te asegurarás cubrir los flancos mientras golpeas a todo lo que se te cruce por delante.
Daño: 550-1000
Espada larga
Son sables samurais que cuentan con una barra que se rellena a medida que golpees a tus enemigos. Cuando llenes la barra podrás desatar una serie de sablazos sobre tus rivales. Es el arma más rápida del juego pero tiene el handicap de que no puedes bloquear. Podrás acceder a ella cuando accedas a las misiones de nivel 4.
Daño: 350-700
Ballesta
Las ballestas están formadas por tres partes: culata, estructura y cañón. Puedes montar estas partes a tu gusto, para conseguir la mejor combinación. La ballesta utiliza distintos tipos de proyectiles que puedes adaptar a los intereses de tus combates. También permite atacar cuerpo a cuerpo (aunque no es muy eficaz) y bloquear golpes, el mayor problema es el tiempo de recarga. Este tiempo se ve reducido si empleas ballestas ligeras, pero también se verá reducido el daño.
Las ballestas puedes ser útiles durante las primera misiones del juego, pero es en el modo online es dónde dan lo mejor de sí, cubriendo a tus aliados desde lejos mientras se ocupan de los monstruos. Si pulsas el botón Z una vez entrarás en el modo francotirador, mientras que si lo mantienes pulsado podrás disparar desde la cadera mientras te mueves.
Ataque: 100-500
ARMADURASEn Monster Hunter 3 no hay una armadura mejor que otra. Cada una es adecuada para determinados momentos. Estudia a tus enemigos para averiguar qué armadura necesitas en cada ocasión.
Estas son las armaduras ordenadas por su nivel de defensa. El número inicial es la defensa que posee la armadura por defecto, el último número representa el nivel de defensa que puedes conseguir si la mejoras al máximo.
NIVEL 1
- Armadura piscina:
Def: 3-31
Resistencia: -6 Fuego; +12 Agua; +6 Hielo; -9 Rayo
- Armadura ligera:
Def: 1-31
Resistencia: -5 Fuego; +15 Rayo; +10 Dragón
- Armadura de cota de malla:
Def: 2-32
Resistencia: -5 Fuego; -5 Agua; +15 Hielo; -5 Rayo; +5 Dragón
- Armadura Loc Lac:
Def: 4-32
Resistencia: +12 Fuego; -9 Agua; -12 Hielo; +6 Rayo
- Armadura de cazador:
Def 6-58
Resistencia: -5 Fuego; -5 Agua; -5 Hielo; -5 Dragón
- Armadura de hueso:
Def: 8-62
Resistencia: +10 Fuego; -10 Agua; -5 Hielo; +10 Rayo; +15 Dragón
- Armadura de aleación:
Def 8-62
Resistencia: +5 Fuego; +5 Agua; -5 Hielo; -10 Rayo; -5 Dragón
NIVEL 2
- Armadura de Gran Jaggi:
Def: 10-66
Res: -15 Fuego; -5 Agua; -5 Hielo; -5 Rayo; +5 Dragón
- Armadura Bnahabra:
Def 10-66
Res: -12 Fuego; -3 Agua; -3 Hielo; +6 Rayo; +15 Dragón
- Armadura de Rhenoplos:
Def: 12-66
Res: +10 Fuego; -5 Agua; -5 Hielo; -5 Rayo; +10 Dragón
- Armadura de Qurupeco:
Def: 12-66
Res: +10 Fuego; -10 Agua; -15 Hielo; +5 Dragón
- Armadura de Ludroth:
Def: 13-68
Res: -15 Fuego; +10 Agua; -5 Rayo; +5 Dragón
- Armadura de acero:
Def: 12-66
Res: -3 Fuego; +3 Agua; +3 Hielo; -3 Rayo
- Armadura de Gran Baggi
Def: 13-68
Res: -15 Fuego; -5 Agua; +25 Hielo; -5 Rayo; +5 Dragón
- Armadura de Barroth:
Def: 15-72
Res: -15 Hielo; +15 Rayo
- Armadura de Gobul:
Def: 16-74
Res: -10 Fuego; +25 Agua; -15 Rayo; +10 Dragón
- Armadura de Rathian:
Def: 16-74
Res: +25 Fuego; -10 Rayo; -20 Dragón
- Armadura Gigginox:
Def: 18-78
Res: -20 Fuego; +10 Hielo; +10 Rayo; -5 Dragón
- Armadura de lingote:
Def 18-74
Res: -10 Fuego; -5 Agua; +5 Hielo; +25 Rayo; + 5 Dragón
NIVEL 3
- Armadura de Lagiacrus:
Def: 20-78
Res: -15 Fuego; +10 Agua; -5 Hielo; +20 Rayo; -10 Dragón
- Armadura de Rathalos:
Def: 20-78
Res: +15 Fuego; -10 Rayo; -20 Dragón
- Armadura de Barioth:
Def: 20-78
Res: -20 Fuego; +10 Agua; +20 Hielo; -15 Rayo
- Armadura de Diablos:
Def: 22-78
Res: +6 Fuego; -3 Agua; -9 Hielo; -3 Rayo; -3 Dragón
- Armadura de Uragaan:
Def: 22-78
Res: +15 Fuego; -20 Agua; -5 Hielo; +5 Rayo; -10 Dragón
- Armadura de Agnaktor:
Def: 22-78
Res: +25 Fuego; -20 Agua; -10 Hielo; +5 Rayo
- Armadura de Caedeus:
Def: 24-82
Res: +20 Agua; +15 Hielo; -15 Rayo; -20 Dragón
- Armadura de Jehn Mohran:
Def: 24-82
Res: +15 Fuego; -15 Ice; -15 Dragón
- Armadura de Guardabosques:
Def: 15-72
- Armadura del Gremio:
Def: 15-72
adios

