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Primer post: 16 may 2012Último post: 12 jul 2012
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guia de monster hunter tri para wii
guia de monster hunter tri para wii
Ciencia EducacionporAnónimo6/22/2012

GUÍA MONSTER HUNTER TRI COPYRIGHT Monster Hunter Tri (Wii) Esta guía es propiedad de Meristation.com. Queda expresamente prohibida la reproducción total o parcial por cualquier medio o soporte de los contenidos de esta publicación sin la autorización expresa del editor. Todas las marcas y productos aparecidos en MeriStation magazine son marca registrada y/o copyright de sus propietarios. INTRODUCCIÓN La aldea de Moga necesita cazadores. El vasto mundo que rodea a la pequeña aldea está plagado de todo tipo de criaturas, unos herbívoros y pacíficos, otros carnívoros y agresivos, ¿podrás cazarlos a todos? Si quieres conseguirlo necesitarás estudiar el terreno, conocer sus costumbres y, sobretodo, planificar muy bien tu estrategia. Estás a punto de entrar en un ecosistema vivo, en el que los animales interactúan entre sí, cazan, duermen y viven de maneras muy distintas. En esta guía encontrarás todo lo que necesitas saber para sobrevivir en el durísimo mundo de Monster Hunter Tri. LA ALDEA DE MOGALa aldea de Moga es el centro de todas tus operaciones. Desde la aldea podrás salir a cazar libremente al bosque de Moga (el resto de mapas sólo están disponibles durante las misiones). También puedes aceptar las misiones del gremio de cazadores y hacer todos los preparativos para tus viajes, desde comprar ingredientes a forjar armas con las piezas de los monstruos que hayas cazado. Pero no sólo debes ocuparte de ti, también tendrás que cuidar a los habitantes de la aldea. Para ello deberás generar recursos, bien sea pescando, cazando o cultivando productos en la granja. Estos son los principales lugares que podrás encontrar en la aldea: Casa Aquí podrás descansar para recuperar fuerzas y guardar la partida. Además podrás almacenar tus objetos en el baúl del cazador. Desde aquí puedes combinar los 'ítems' para crear otros nuevos. También podrás equiparte con ballestas o armas de mano. Recuerda que en función de la clase que escojas utilizarás una bolsa u otra. Cuando vayas equipado con la ballesta usarás la bolsa de artillero, mientras que si te equipas con armas de mano utilizarás la bolsa de espadachín. Puedes utilizar el baúl para almacenar los objetos en una bolsa u otra. También puedes hablar con el Felyne para decorar la casa con los objetos que compres en el Argosy. En un principio tendrás una 'lámpara-seta' que podrás colocar, habla con el gato para conseguirla. Herrero El herrero se encargará de forjar las armas con los materiales que consigas en tus cacerías. Cuando hables con él, verás la lista de objetos necesarios para cada arma, los que ya tienes y los que te hacen falta (no es necesario que los lleves encima, con tenerlos almacenados en el baúl es suficiente). Dentro del menú puedes escoger entre forjar armas o armaduras, pero también puedes pedirle que mejore las armas que ya posees. Puede crear armas realmente poderosas, pero necesitarás materiales de los monstruos más fuertes del juego. Otro de los servicios del herrero es la forja de adornos. Los adornos se pueden colocar en armas o armaduras y mejoran las habilidades de tu personajes, además de otorgar cualidades de los distintos elementos (fuego, hielo, rayo, dragón). Los adornos se pueden colocar en aquellos objetos que tengan una ranura, y se pueden quitar siempre que quieras. El Hijo del Jefe Junior se encarga de gestionar los recursos de la aldea, que podrás usar para mandar a la flota de pesca o cultivar productos en la granja. Para conseguir recursos puedes cazar monstruos o entregar los productos que requiere la aldea. - Clima de Moga: Aquí podrá ver las bestias que hay y habrá en el bosque de Moga. Recuerda consultarlo antes de salir de cacería para saber qué te vas a encontrar. - Informe de caza: Transforma las bestias cazadas en recursos para la aldea. - Info. Sobre recursos: Aquí tienes una lista de los objetos necesarios y los puntos de recursos que aportan. Los puedes conseguir en la pestaña 'Genera recursos'. - Solicitudes de población: Aquí verás las peticiones de los habitantes de Moga. Cuando reúnas los materiales necesarios podrás construir mejoras para la aldea. Gremio de cazadores Aquí verás los encargos del gremio y accederás a las misiones. Para aceptar la misión tendrás que pagar una tarifa que puedes ver en la hoja de misión. Recuerda que una vez aceptes una misión no podrás entrar en tu casa, así que estudia bien al objetivo y prepara bien tu equipo antes de comenzar. Proveedora Ofrece armas y armaduras de primer nivel. Si no tienes los materiales necesarios para fabricar un arma, puedes comprarla aquí y después ir mejorándola, pero te saldrá mucho más caro. Tienda de objetos Ofrece los libros de combo, que son indispensables para realizar combinaciones de objetos con éxito. Los libros de mayor nivel te permiten hacer las combinaciones más complejas, sin errores, evitando quedarte con un montón de basura. Además, cuando necesites un determinado material para crear un objeto, puedes mirar en la tienda en lugar de salir a buscarlo. Pesquería Utiliza los recursos de la aldea para enviar la flota a pescar o buscar tesoros. Los avíos permiten mejorar las capturas y los comentarios de los pescadores te dan una idea de cómo puede resultar la jornada. Cada viaje requiere un tiempo y cuando regrese la flota podrás recoger tus recompensas. Granja En la granja podrás cultivar productos. El hijo del jefe te indicará lo que necesitan los granjeros, cuanto más inviertas en la granja, mejores cosechas obtendrás. A lo largo del juego conseguirás más Felynes para que se encarguen del cultivo, y podrás utilizar fertilizantes para conseguir más beneficios. Argosy El Argosy realiza viajes por el mundo trayendo objetos únicos. Estos materiales sólo los podrás conseguir ofreciendo tus objetos a cambio. Cantina En la cantina puedes crear recetas que aumentan considerablemente tus habilidades (salud, ataque, defensa). Cha -Cha Este simpático ser puede resultar de mucha ayuda durante tus misiones. Si lo llevas contigo irá subiendo de nivel, y puede utilizar máscaras y danzas para ayudarte en el combate. Será tu único compañero en el modo offline ESCENARIOSA lo largo de tu cacería recorrerás ocho mapas distintos. Cada uno cuenta con un clima particular que condiciona la fauna y la flora que habitan el lugar. Los cinco primeros mapas son grandes extensiones que puedes explorar para conseguir recursos, los otros tres son el escenario dónde te enfrentarás a los monstruos más duros del juego. En los cinco mapas principales podrás encontrar al Anciano Vegetal. Este simpático abuelete te dará regalos cuando hables con él. No olvides que, exceptuando el bosque de Moga, el resto de escenarios sólo están disponibles durante las misiones, así que intenta conseguir todos los recursos que puedas antes de completar tu objetivo. Bosque de Moga - Isla desierta El Bosque de Moga es el escenario que más recorrerás y el único disponible para salir de cacería libre. Cuando salgas a cazar recuerda coger una antorcha, en la entrada del pueblo, para iluminar las cuevas oscuras. También puedes preguntar al hijo del jefe para saber los monstruos que habrá en el bosque. /es/node/Array Abuelo Vegetal: Zona 4, dentro de la guarida Felyne. Atajo: Campamento base - Zona 6 Monstruos: - Kelbi - Epioth - Altaroth - Felyne - Giggi - Jaggi - Jaggia - Bnahabra - Ludroth Monstruos grandes: - Gran Jaggi - Deviljho (Online) - Qurupeco - Lagiacrux - Rathalos - Ludroth Real - Rathian Llanos arenosos En los llanos te enfrentarás a las duras condiciones del desierto. Lo primero que tienes que fijarte es si es día o noche, ya que las temperaturas subirán o bajarán en función de la hora del día, haciendo que disminuya la barra de salud. En las zonas 8, 9 y 10 deberás tomar bebida fría (Insecto amargo + cristal de hielo) si es de día, o bebida caliente cuando sea noche (Insecto amargo + Pimiento picante). Anciano vegetal: Lo podrás encontrar en el campamento base. Atajo: Campamento base - zona 7 Monstruos: - Altaroth - Jaggi - Jaggia - Bnahabra - Rhenoplos - Delex Grandes monstruos: - Qurupeco - Barroth - Gran Jaggi - Deviljho (Online) - Rathian - Diablos Bosque inundado Este mapa pantanoso tiene muchas áreas en las que se combina porciones de tierra con zonas acuáticas. Si te encuentras cazando cerca del agua, vigila los depredadores acuáticos ya que suelen salir a tierra a entorpecer tu cacería. Además es el hogar del Gobul, que sólo se encuentra en este mapa. Para cazarlo deberás usar ranas de cebo, que puedes encontrar en el área 2. Anciano vegetal: Lo podrás encontrar en el área 6, accediendo desde la zona 4. Atajo: Campamento base - zona 6 Monstruos: - Kelbi - Bnahabra - Altaroth - Epioth - Aptonoth - Giggi - Ludroth - Melynx Grandes monstruos: - Gobul - Deviljho (Online) - Lagiacrux - Ludroth Real - Rathalos - Rathian - Qurupeco Tundra La Tundra es un lugar de frío extremo, por lo que es necesario ir provisto de abundante bebida o filetes calientes (filete al punto + pimiento picante) para sobrevivir. Aunque es el mapa con menos zonas, está lleno de cuevas profundas y muy oscuras, por lo que también deberás llevar una antorcha para guiarte por estos lugares. Dentro de estas cavernas podrás encontrar minerales de calidad, así que no olvides tu pico (Hueso + Mineral) cuando vayas de visita por la Tundra. Anciano Vegetal: Lo encontrarás en el campamento base. Monstruos: - Altaroth - Giggi - Bnahabra - Baggi Grandes Monstruos: - Gigginox - Barioth - Gran Baggi - Deviljho (Online) Volcán Cuando llegues a este escenario te encontrarás con un bosque, pero a medida que subas la montaña se empezará a notar el calor infernal del volcán, por lo que es imprescindible llevar bebida fría o filetes congelados (Filete al punto + cristal de hielo). Este es el último mapa explorable del juego por lo que podrás encontrar plantas y minerales para fabricar los objetos más poderosos. También podrás encontrar gran variedad de peces debido a las altas temperaturas del volcán. Anciano vegetal: Lo podrás ver en el área 9. Monstruos: - Altaroth - Bnahabra - Melynx - Rhenoplos - Uroktor Grandes monstruos: - Deviljho (Online) - Agnaktor - Uragaan - Rathalos Ruinas submarinas (offline) Estas viejas ruinas pertenecen a una antigua civilización que quedó sumergida bajo la isla de Moga. El escenario está dividido en tres partes sumergidas, por las que deberás perseguir a Ceadeus, jefe final del modo Offline. Lo más importante para sobrevivir es buscar las burbujas para recuperar aire y llevar pociones de oxígeno (Hierba de aire + catalizador) Monstruos: - Ceadeus: Es el gran señor del modo Offline. Debes perseguirlo por las ruinas para acabar con él. Es de los monstruos más resistentes del juego y sólo tendrás 30 minutos para acabar con él. Afortunadamente sólo tendrás que herirle alguna parte para hacer que huya. Además, cada vez que comiences la misión, lo encontrarás en el mismo estado que lo hayas dejado la última vez. Gran desierto (online) El gran desierto es el hogar del monstruo más gigantesco del juego, Jehn Mohran. Para acabar con él deberás perseguirlo, durante mucho tiempo, encima de tú barco a través de las arenas del desierto. El escenario está desértico, no hay criaturas ni ningún tipo de recursos, sólo arena hasta dónde alcanza la vista. No es un lugar para explorar, sólo para luchar contra el imponente Jehn Mohran. Monstruos: - Jehn Mohran: Deberás atacar desde el barco, aunque si te atreves puedes bajar a la arena para enfrentarte a él. De hecho deberás hacerlo si quieres completar los objetivos secundarios. Lugar sagrado (online) Es el lugar de la batalla definitiva. Es el hogar de Alaetron, el jefe final del modo Online. El escenario sólo es un círculo de tierra con dos lagos de lava en el centro con los que deberás tener especial cuidado. Presenta el mismo clima que el volcán, por lo que deberás equiparte con alimentos fríos para mantener la temperatura. La pelea comienza directamente y no podrás acceder a la caja de suministros, así que afila tus armas, planea una buena estrategia y prepárate para la lucha final. Monstruos: - Alatreon: Este enorme dragón no parará de volar y lanzarse contra ti repetidamente. El mayor problema que te encontrarás será el reducido espacio así que planifica una buena estrategia con tus compañeros y acaba con él. Arena (cooperativo offline) En este modo deberás enfrentarte, a pantalla partida con un compañero, a 10 retos cada cuál más desafiante. No podrás elegir equipamiento, deberás elegir entre cuatro personajes preestablecidos. Está formado por dos escenarios, uno marino y otro de tierra, y deberás hacer frente a los enemigos más poderosos del juego. ARMASComo sucede con las armaduras, en Monster Hunter 3 no hay un arma mejor que otra, cada una es útil según la ocasión. Antes de comenzar una misión, estudia bien las características que vas a encontrar para seleccionar el arma más eficaz. Existen muchísimas armas y combinaciones que el herrero del pueblo puede crear para ti. Cuánto mayor sea el monstruo que caces, mejores armas podrá construir. También tienes que tener en cuenta la afinidad que te ofrece cada arma, a mayor afinidad más posibilidades de efectuar golpes críticos. Estos son los distintos tipos de armas que podrás encontrar a lo largo del juego: Espada y escudo Es tu mejor opción al comienzo de la aventura. La espada no hace mucho daño, pero permite ejecutar ataques rápidos, suficiente para acabar con los primeros monstruos, pero no te servirá para enfrentarte a los jefes más avanzados. Con el escudo podrás protegerte de ataques débiles, pero será inútil contra las grandes embestidas. Es muy versátil, permite esquivar rápidamente y utilizar ítems sin tener que envainar el arma. Daño: 100-300 Lanza La lanza es un arma eficaz para cargar contra tus enemigos. Cuenta con un escudo que puedes utilizar mientras te mueves. El mayor problema es que es difícil golpear a tus enemigos, ya que es muy grande y hace que te muevas muy despacio. Tampoco puedes esquivar con agilidad, lo mejor que puedes hacer es utilizarla para embestir a los monstruos mientras un compañero hace de cebo. Daño: 150-500 Gran espada Una enorme espada que se blande a dos manos. Su poder de ataque sólo es equiparable a su lentitud. Podrás asestar mucho daño si aciertas, pero será inútil contra los enemigos más rápidos. Una de las grandes ventajas de la espada es que podrás utilizarla para defenderte, además de cargar tus golpes para hacer más daño. Daño: 300-1100 Martillo Una de las armas más poderosas y eficaces del juego. Es más rápida que las grandes espadas y sus golpes permiten derribar e incluso aturdir a las bestias. Posee un ataque especial que puedes cargar mientras corres contra tus rivales, pero vigila el consumo de la barra de energía. Cuando sueltes el botón comenzará un ataque remolino perfecto para terminar con las bestias que te rodeen. El único pero es que no podrás bloquear ataques. Daño: 300-1150 Hacha espada Una combinación brutal entre hacha y espada. Este enorme arma es mucho más manejable que las grandes espadas y su poder de ataque no tiene nada que envidiar. Si realizas varios ataques seguidos te asegurarás cubrir los flancos mientras golpeas a todo lo que se te cruce por delante. Daño: 550-1000 Espada larga Son sables samurais que cuentan con una barra que se rellena a medida que golpees a tus enemigos. Cuando llenes la barra podrás desatar una serie de sablazos sobre tus rivales. Es el arma más rápida del juego pero tiene el handicap de que no puedes bloquear. Podrás acceder a ella cuando accedas a las misiones de nivel 4. Daño: 350-700 Ballesta Las ballestas están formadas por tres partes: culata, estructura y cañón. Puedes montar estas partes a tu gusto, para conseguir la mejor combinación. La ballesta utiliza distintos tipos de proyectiles que puedes adaptar a los intereses de tus combates. También permite atacar cuerpo a cuerpo (aunque no es muy eficaz) y bloquear golpes, el mayor problema es el tiempo de recarga. Este tiempo se ve reducido si empleas ballestas ligeras, pero también se verá reducido el daño. Las ballestas puedes ser útiles durante las primera misiones del juego, pero es en el modo online es dónde dan lo mejor de sí, cubriendo a tus aliados desde lejos mientras se ocupan de los monstruos. Si pulsas el botón Z una vez entrarás en el modo francotirador, mientras que si lo mantienes pulsado podrás disparar desde la cadera mientras te mueves. Ataque: 100-500 ARMADURASEn Monster Hunter 3 no hay una armadura mejor que otra. Cada una es adecuada para determinados momentos. Estudia a tus enemigos para averiguar qué armadura necesitas en cada ocasión. Estas son las armaduras ordenadas por su nivel de defensa. El número inicial es la defensa que posee la armadura por defecto, el último número representa el nivel de defensa que puedes conseguir si la mejoras al máximo. NIVEL 1 - Armadura piscina: Def: 3-31 Resistencia: -6 Fuego; +12 Agua; +6 Hielo; -9 Rayo - Armadura ligera: Def: 1-31 Resistencia: -5 Fuego; +15 Rayo; +10 Dragón - Armadura de cota de malla: Def: 2-32 Resistencia: -5 Fuego; -5 Agua; +15 Hielo; -5 Rayo; +5 Dragón - Armadura Loc Lac: Def: 4-32 Resistencia: +12 Fuego; -9 Agua; -12 Hielo; +6 Rayo - Armadura de cazador: Def 6-58 Resistencia: -5 Fuego; -5 Agua; -5 Hielo; -5 Dragón - Armadura de hueso: Def: 8-62 Resistencia: +10 Fuego; -10 Agua; -5 Hielo; +10 Rayo; +15 Dragón - Armadura de aleación: Def 8-62 Resistencia: +5 Fuego; +5 Agua; -5 Hielo; -10 Rayo; -5 Dragón NIVEL 2 - Armadura de Gran Jaggi: Def: 10-66 Res: -15 Fuego; -5 Agua; -5 Hielo; -5 Rayo; +5 Dragón - Armadura Bnahabra: Def 10-66 Res: -12 Fuego; -3 Agua; -3 Hielo; +6 Rayo; +15 Dragón - Armadura de Rhenoplos: Def: 12-66 Res: +10 Fuego; -5 Agua; -5 Hielo; -5 Rayo; +10 Dragón - Armadura de Qurupeco: Def: 12-66 Res: +10 Fuego; -10 Agua; -15 Hielo; +5 Dragón - Armadura de Ludroth: Def: 13-68 Res: -15 Fuego; +10 Agua; -5 Rayo; +5 Dragón - Armadura de acero: Def: 12-66 Res: -3 Fuego; +3 Agua; +3 Hielo; -3 Rayo - Armadura de Gran Baggi Def: 13-68 Res: -15 Fuego; -5 Agua; +25 Hielo; -5 Rayo; +5 Dragón - Armadura de Barroth: Def: 15-72 Res: -15 Hielo; +15 Rayo - Armadura de Gobul: Def: 16-74 Res: -10 Fuego; +25 Agua; -15 Rayo; +10 Dragón - Armadura de Rathian: Def: 16-74 Res: +25 Fuego; -10 Rayo; -20 Dragón - Armadura Gigginox: Def: 18-78 Res: -20 Fuego; +10 Hielo; +10 Rayo; -5 Dragón - Armadura de lingote: Def 18-74 Res: -10 Fuego; -5 Agua; +5 Hielo; +25 Rayo; + 5 Dragón NIVEL 3 - Armadura de Lagiacrus: Def: 20-78 Res: -15 Fuego; +10 Agua; -5 Hielo; +20 Rayo; -10 Dragón - Armadura de Rathalos: Def: 20-78 Res: +15 Fuego; -10 Rayo; -20 Dragón - Armadura de Barioth: Def: 20-78 Res: -20 Fuego; +10 Agua; +20 Hielo; -15 Rayo - Armadura de Diablos: Def: 22-78 Res: +6 Fuego; -3 Agua; -9 Hielo; -3 Rayo; -3 Dragón - Armadura de Uragaan: Def: 22-78 Res: +15 Fuego; -20 Agua; -5 Hielo; +5 Rayo; -10 Dragón - Armadura de Agnaktor: Def: 22-78 Res: +25 Fuego; -20 Agua; -10 Hielo; +5 Rayo - Armadura de Caedeus: Def: 24-82 Res: +20 Agua; +15 Hielo; -15 Rayo; -20 Dragón - Armadura de Jehn Mohran: Def: 24-82 Res: +15 Fuego; -15 Ice; -15 Dragón - Armadura de Guardabosques: Def: 15-72 - Armadura del Gremio: Def: 15-72 adios

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avanses de play3
Ciencia EducacionporAnónimo6/28/2012

22 de junio, 2012 |  Guardianes de la Tierra Media Impresiones jugablesSauron, Gandalf, Gollum, Aragorn... La guerra por el Anillo en la Tierra Media multijugador de PS3 y 360. PS3 21 de junio, 2012 |  Impresiones jugablesAcción, adrenalina y brutales ejecuciones. Risen y su letal y afilada sed de venganza. PS3 20 de junio, 2012 |  Primer contactoConfianza, realismo, evolución y espectáculo. El mejor basket NBA prepara su regreso. PS3 19 de junio, 2012 |  Entrevista Mark ThompsonAnimales salvajes, experiencia, vehículos, armas, violencia y supervivencia. Entrevistamos a los maestros de la locura. PS3 18 de junio, 2012 |  Impresiones E3 2012Acción, coberturas, héroes, villanos y fidelidad trekkie. La Enterprise y su tripulación vuelven a la galaxia del videojuego. PS3 18 de junio, 2012 |  Impresiones E3 2012Puzles, humor, siete estrambóticos protagonistas y una cueva parlanchina. Lo nuevo del padre de Monkey Island. PS3 15 de junio, 2012 |  Impresiones CooperativoBalas, sangre y tormentas de arena. Cooperativo en Dubai antes del gran caos. PS3 13 de junio, 2012 |  Impresiones E3 2012Luchas contundentes, espectáculo máximo. Superhéroes y villanos combaten bajo la batuta de los creadores de Mortal Kombat. PS3 12 de junio, 2012 |  Impresiones multijugador E3 2012Armas de fuego, instinto depredador y sensores de movimiento. Marines y Aliens a vida o muerte. PS3 12 de junio, 2012 |  Impresiones E3 2012Mejoras tácticas, mayor control y sensibilidad del balón. La pretemporada de PES pasa por el E3. PS3 11 de junio, 2012 |  Impresiones E3 2012Combos, supervillanos, acción, acrobacias y sentido arácnido. Una emocionante aventura de altos vuelos. PS3 10 de junio, 2012 |  Impresiones E3 2012Acción, transformación y escenarios titánicos. Héroes y villanos robóticos de máximo poder destructivo. PS3 9 de junio, 2012 |  Impresiones E3 2012Armas futuristas, drones, vehículos, golpes de efecto, libertad de acción y avances técnicos. Ambición bélica. PS3 9 de junio, 2012 |  Impresiones E3 2012Golpes, caras conocidas y tradición. El Puño de Hierro regresa con fiereza. PS3 8 de junio, 2012 |  Impresiones E3 2012Tensión, violencia, lealtad, brutalidad… Una montaña rusa emocional donde todo vale con tal de... sobrevivir. PS3 8 de junio, 2012 |  Impresiones E3 2012Autenticidad, emociones, lenguaje corporal, tecnología, posesiones... El arte de contar y vivir grandes historias. PS3 8 de junio, 2012 |  Impresiones E3 2012Acción trepidante, potencia cooperativa y munición RPG. Rabia y evolución en tierra fronteriza. PS3 7 de junio, 2012 |  Impresiones E3 2012Acción salvaje y tecnología apabullante sobre la Gran Manzana. Crysis se enfunda de nuevo el nanotraje. PS3 7 de junio, 2012 |  Impresiones E3 2012Soldados internacionales de Nivel 1. Escenarios de máximo riesgo. Frostbite 2.0. Metralla multijugador altamente explosiva. PS3 7 de junio, 2012 |  Impresiones E3 2012Poderes sobrenaturales, ratas, planificación, sigilo y acción con muchas posibilidades. La venganza de Dishonored. PS3 7 de junio, 2012 |  Impresiones E3 2012Galáctico y espectacular. Un cazarrecompensas shooter en los lúgubres bajos fondos del planeta Coruscant. PS3 7 de junio, 2012 |  Impresiones E3 2012Calidad, aventuras y animación japonesa. Rol artesano oriental. PS3 6 de junio, 2012 |  Impresiones E3 2012Necromorfos, tormentas de hielo, sectas y combates cooperativos. Acción y terror en el inhóspito espacio. PS3 6 de junio, 2012 |  Impresiones E3 2012Acción sofisticada, misiones estratégicas, gadgets, terroristas y muerte en movimiento. Sam Fisher se reinventa. PS3 6 de junio, 2012 |  Impresiones E3 2012Vampiros, gárgolas, dragones legendarios y criaturas de la noche. Más de 10 horas de juego extra en el mundo de las almas. PS3 6 de junio, 2012 |  Impresiones E3 2012Nieve, ciudades, lobos, batallas navales y nuevos instintos. El asesino deslumbra en el E3 con su revolución. PS3 6 de junio, 2012 |  Impresiones jugable E3 2012Acción, sorpresas, muertes y sustos. Resident Evil 6 infecta el E3 con su ambicioso virus triple. PS3 5 de junio, 2012 |  Impresiones jugables E3 2012Miedo, frío, hambre, sustos, encrucijadas… Lara Croft, la mujer real detrás de la leyenda. PS3 5 de junio, 2012 |  Impresiones E3 2012Persecuciones, velocidad, libertad y grandes opciones de comunidad. El Nº1 en el ranking de los más buscados. PS3 5 de junio, 2012 |  Impresiones E3 2012Espectáculo técnico, visual y argumental. Watch Dogs, la gran sorpresa del E3. PS3

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como se creo el mundo
Ciencia EducacionporAnónimo7/12/2012

¿Como se creó el mundo? Written by Raquel CrisóstomoThursday, 03 August 2006 17:22 5 respuestas diferentes a un mismo dilema. Desde el comienzo de los tiempos por todas partes nos repetimos la misma pregunta: ¿qué había antes de qué se crearan el cielo y la tierra? ¿Cómo se creó el mundo que conocemos hoy en día? Algunos mitos explican que al comienzo sólo había una inmensa extensión de agua; otros, que el vacío lo era todo. Acto seguido veremos algunas de las respuestas que los pueblos a lo largo del tiempo han dado para resolver esta duda existencial. Vikingos (tradición Asatrú) En un principio, sólo había un abismo helado. Un día, del hielo fundido, nacieron el gigante Ymir, la personificación del hielo, y la vaca gigante Audumla. Mientras dormía, Ymir, con el sudor de su axila engendró el gigante de seis cabezas Thrudgelmir y a Bergelmir, de los cuales nació la estirpe de los gigantes malvados del hielo; por parte suya, Audumla, buscando alimento, lamió el hielo y liberó a Buri, el antepasado de los dioses que había sido enterrado desde tiempos inmemoriales. Con el tiempo, los nietos de Buri, Odin, Vili y Uve (que simbolizan el espíritu, la voluntad y aquello sagrado), mataron a Ymir, con el cuerpo del cual crearon un mundo habitable: con su piel construyeron la región de Midgard o jardín central; con sus huesos hicieron las montañas; y con el pelo, la vegetación. Está escrito que desde su creación, dioses y gigantes son enemigos y su destino es enfrentarse en una última batalla, que nadie podrá evitar, que acabará sin ganadores y que representará el fin del primer mundo África negra Los Fon de Benín piensan que un dios de dos caras, femenino y masculino a la vez, es el origen del universo. Este dios creó en primer lugar la Tierra y después dio forma a las montañas y a los ríos, a los árboles y a los animales. Durante este tiempo, la serpiente Aido-Hwedo lo ayudó transportándolo de un lado a otro dentro de su gigantesca boca. Pero el dios creó tantas cosas, que pronto la Tierra no pudo soportar el peso de todo y la serpiente tuvo que enroscarse sobre ella misma poniéndose bajo la Tierra para aguantarla. Todo esto hizo que la serpiente tuviera demasiado calor, por lo cual el dios hizo aparecer los océanos. A partir de aquel día la serpiente se esconde en sus aguas profundas y se dice que cuando se mueve provoca terremotos. Hinduismo En un principio sólo había una inmensa extensión de agua sin fin. De aquí y de la voluntad de un dios nació un huevo de oro que flotó durante un año en la superficie del agua y al fin, un día, se abrió. Del huevo salió el dios Prajapati, quien tuvo suficiente con mencionar los elementos del universo para que aparecieran. Otro mito hindú explica que el dios Vixnu soñaba con el mundo del futuro mientras dormía tumbado sobre la inmensa serpiente Ananta y su esposa Sri le hacía un masaje en los pies. Cuando se despertó, descubrió que había florecido un lotus en su ombligo. Esta flor se abrió y dejó salir a Brahma, padre de todos los seres. La madre fue la diosa de la fecundidad, Sarasvati. Una curiosidad: se dice que Brahma recrea el mundo cada 4.320.000.000 años. Mesopotamia Al principio había dos seres: Tiamat, un enorme dragón femenino que personificaba el agua salada, y Apsu, su pareja masculina, que personificaba el agua dulce. De la unión de estos dos seres surgieron los primeros dioses y toda la descendencia posterior. El ruido que provocaban los Dioses que nacían molestaba mucho a Tiamat y a Apsu, de forma que decidieron matar a su descendencia. El Dios Ea, nieto de Tiamat y Apsu, descubrió los planes maléficos de sus abuelos y mató a Apsu mientras este dormía. Tiamat enloqueció de furia cuando se enteró de la muerte de su compañero y quiso vengarse matando a todos los dioses. Con este objetivo, creó dragones gigantes con veneno en vez de sangre, monstruos marinos y hombres escorpión. Marduk, un dios joven, derrotó a Tiamat y salvó al resto de Dioses gracias a una red, la ayuda de los cuatro vientos y un carro tirado por cuatro caballos infatigables. Marduk dividió el cuerpo de Tiamat en dos y creó, con la parte superior, el cielo y, con la parte inferior, la tierra. Con el agua generó las nubes y con las lágrimas hizo nacer el Tigris y el Éufrates. Marduk, con la sangre de uno de los hijos de Tiamat que luchó junto a su madre contra los dioses, hizo los primeros seres humanos. Japón En los comienzos del mundo nacieron los primeros dioses en el cielo. La tierra, joven todavía, era informe y por esto los dioses ordenaron a Izanagi y a Izanami que fueran a consolidarla. Para esta misión les dieron una lanza ricamente decorada. Izanagi y Izanami tocaron el océano con la lanza y la sacudieron. Al retirarla, cayeron algunas gotas que, cuando llegaron al océano se transformaron en islas.

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trucos de halo reach xbox 360
trucos de halo reach xbox 360
Hazlo Tu MismoporAnónimo5/16/2012

Multijugador El heptágono (7 º símbolo de la columna) Únete a Bungie.net y entrada con tu dirección de correo electrónico (nombre de jugador) Rifle de asalto Debes haber jugado a la beta de Halo Reach de Mayo de 2010. Logo Halo original Introduce tu clave de producto de Halo 1 para PC o Mac para desbloquear este emblema. Cada clave sólo puede utilizarse una vez. Puesto que no hay manera de validar que ha jugado a la versión de Xbox, este emblema se reserva para la comunidad de jugadores de ordenador, con más de 50.000 usuarios únicos activos cada mes, 7 años después de su lanzamiento. Símbolo de Marathon Durandal Añade Marathon Durandal a tu lista de videojuegos jugados recientemente y entra en Bungie.net. Logo Halo 2 Automáticamente disponible en tu cuenta si has jugado a Halo 2 en Xbox Live antes del 15 de abril 2010. Logo Halo 3 Juega a cualquier nivel del modo Campaña de Halo 3 mientras estas conectado a Xbox Live. Logo Halo 3:ODST Juega a cualquier nivel del modo Campaña de Halo 3: ODST mientras estas conectado a Xbox Live. Logo MJOLNIR Mk VI Helmut Desbloquea los emblemas de Halo, Halo 2, Halo 3, Halo 3: ODST y Halo Reach beta. DMR Un arma para jugadores Pro. Consíguelo comprando Bungie Pro. Las suscripciones activas compradas en Halo 3 o Halo 3: ODST se traspasan al Halo: Reach. Nota: Los Emblemas se activan en Bungie.net: Cuenta - Configuración del juego - Emblemas. Como conseguir un nuevo Avatar de recompensa Casco de Jun Elimina a 100 enemigos en una ronda sin morir en el modo Campaña o Tiroteo. Casco de Jorge Consigue un "Killtacular" en el modo Multijugador Matchmaking. Casco de Carter Completa una misión del modo Campaña en Legendario sin morir. Casco de Kat Venga la muerte de un compañero de equipo en el modo Multijugador Matchmaking. Casco de Emile Consigue una medalla "Bulltrue" en el modo Multijugador o Tiroteo en Matchmaking. Casco de Avatar de Carter fácil Juega a cualquier nivel del modo Campaña y justo después del último punto de control, guarda y sal de la partida. Ahora carga la partida y completa el nivel sin morir ninguna vez. Como ocultar las armas Solofuncion off-line y con los controles por defecto debes pulsar: B + X + un click en el Stick derecho + Abajo (D-Pad). LOGROS y GUÍA de Halo Reach Lista con todos los Logros de Halo Reach con sus videos. Compartir en Facebook Participá y votá Trucos para Halo Reach - Trucos Xbox 360: Comentar / Ver comentarios Te sugerimos leer... Trucos para Halo 3: ODST - Trucos Xbox 360 Trucos para Sonic Unleashed - Trucos Xbox 360 Trucos para Guilty Gear 2: Overture - Trucos Xbox 360 Trucos para NBA 2K9 - Trucos Xbox 360 Trucos para Darksiders - Trucos Xbox 360 Trucos para Monday Night Combat - Trucos Xbox 360 Trucos para Borderlands - Trucos Xbox 360 Trucos para DJ Hero - Trucos Xbox 360 Trucos para Baja: Edge of control - Trucos Xbox 360 Trucos para NBA 2K10 - Trucos Xbox 360 Comentarios sobre Trucos para Halo Reach - Trucos Xbox 360: Comentarios de nuestros visitantes sobre Trucos para Halo Reach - Trucos Xbox 360. Sether, Enviado el 28/04/2011Hola soy coronel grado 3 descubrí que si te avientas en la de la montaña en la misión pilar atum si haces cualquier truco te mueres por que dicen que si avientas una granada o das un golpe no mueres pero es falso. Comentar / Preguntar: En este espacio puedes comentar o aportar algo nuevo sobre Trucos para Halo Reach - Trucos Xbox 360. y recuerden me siguen y te sigo

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lo mejor de cuanto cabron
lo mejor de cuanto cabron
HumorporAnónimo6/24/2012

Lo mejor de Cuanto Cabron(CC) Unas cuantas de las mejores viñetas de Cuánto Cabrón (http://www.cuantocabron.com) bueno eso es todo

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