Hola de nuevo amigos hoy les dejo un post con toda la informacion que necesitas sobre uno de los mejores juegos que a existido y que dejo un huella en la historia de los videojuego, estoy hablando nada menos que de.... Trailer PC Trailer PSX Final Fantasy 7 es quizás una de las joyas más valiosas dentro de la familia de FF, este espectacular videojuego de RPG desarrollado por Squaresoft es la versión más exitosa dentro de la saga. Marcó un hito dentro de la historia de los juegos de consola en el género RPG y dejó su huella en toda una generación de jugadores, que convirtieron a esta versión de FF en toda una leyenda. Este juego fue el cuarto de la serie en ser vendido en USA y el primero en ser lanzado al mercado europeo. Sale al mercado el paquete de 3 Cd´s, que forman FF 7, en el año 1997; presentando una gran cantidad de mejoras en cuanto a las entregas anteriores. Una de las mejoras más vistosas fueron los gráficos en 3D y la mejora visual de los personajes, que permanecen estilizados hasta en el sistema de combate, algo que no se vio, antes de esta edición. El sistema de combate de FF 7 mantiene el ya laureado ATB de las versiones anteriores. El desarrollo de los personajes se debe al uso de unos elementos mágicos, a los que se llaman Materias. Pudiéndose encontrar, estos elementos, en el apartado de armas y armaduras. Las Materias tienen un lado débil y es que mientras más equipemos (con Materias) a nuestros personajes, más vulnerables se vuelven éstos a los ataques. Además otra nueva mejora al sistema Desperation Attacks, de la versión anterior, es la modificación que se denominó Limit Break, en la nueva versión. En cuanto al resto del sistema de combate, es muy similar a la versión anterior, mostrando ésta sus gráficos mejorados y las mejoras antes expuestas. La extraordinaria banda sonora de FF 7, fue desarrollada por Nobuo Uematsu y salió a la venta en formato CD. La trama se desarrolla en un mundo ficticio, dominado en su totalidad por la corporación Shinra, Inc. Ésta utiliza a unos seres llamados redactores de Mako. Los redactores de Mako bombean la energía vital (Mako) del planeta. Su objetivo es convertir la energía vital en energía eléctrica y manufacturar sub-productos refinados de Mako conocidos como Materias. Éstas pueden ser utilizadas para mejorar las características mágicas de quien las porta. La historia empieza cuando Cloud (mercenario y antiguo soldado de Shinra) es contratado por el grupo Avalancha, para que destruya (por motivos ecológicos) los planes de la compañía Shinra de explotar el Mako. Durante su trabajo, Cloud cada vez se involucra más con este conflicto ecológico. Sephiroth, un antiguo y poderoso soldado de Shinra y viejo amigo de Cloud, quiere hacerse de la Materia Negra para aumentar su poder a límites insospechados. De esta manera comienza una de las historias más completas e interesantes de Final Fantasy y las acciones que Cloud debe llevar a cabo, para salvar al mundo. En conclusión, este juego es una verdadera joya de la saga Final Fantasy. Su extraordinaria música, su envolvente historia, su sistema de juego mejorado, le dan una excelente jugabilidad. El sistema de video en 3D es la verdadera atracción de esta nueva versión de FF. Este sistema, le da un toque de realidad que no tenían las versiones anteriores, convirtiéndola en el punto de referencia para todos los juegos posteriores. Sistema de juego El Sistema de juego de Final Fantasy VII es quizá el más complejo que la saga haya conocido, las habilidades no se van aprendiendo, sino que van "evolucionando", no funcionan solamente por separado, sino que pueden combinarse unas con otras, y para finalizar, la habilidad de cada personaje no depende de su profesión sino del equipo que lleves. ¿Pero de que forma se realiza todo esto? Características: 1. Equipo Lo principal que has de tener es un buen equipo que consta de arma, armadura y accesorio. Este último es el más sencillo, trata de un objeto que al colocarse en un personaje altera su estado, puede ser un objeto que dé suerte, que de velocidad, que proteja contra el veneno o cualquier otra particularidad. 2. Arma y Armadura Las armas sirven para atacar y los armaduras lógicamente para protegerse de ataques enemigos, ambas contienen pequeñas ranuras para introducir esferas de materia con las que mejorar el poder de su inquilino. El número de ranuras de cada arma o armadura no está relacionado con la capacidad de dichos instrumentos de batalla, pero por lo general cuando más potente es el arma o más dura la armadura, más ranuras tienen éstas. 3. Materia Hay distintos tipos de materia y cada una pertenecen a un color determinado, pero dentro de estos subgrupos cada una es particular y exclusiva. Estas esferas permiten a quien las usa dotarles de ciertos poderes que de otra forma serían imposibles de realizar. Las materias se introducen en las ranuras de las armas y armaduras y al ser equipadas se puede utilizar automáticamente su poder. Si se introduce la materia 'curar' en una ranura el personaje podrá curarse así mismo y a otros personajes, sean aliados o enemigos. 4. Ranuras combinadas Las ranuras de las armas y las armaduras están unas separadas y otras combinadas. Una combinación de ranuras está formada por dos, no hay ningún arma o armadura que combine tres ranuras o más. Hay algunas materias de apoyo, es decir, que funcionan en combinación con otras y que por separado son totalmente inútiles. 5. ¿Qué varía una combinación de materias? Lo primero el resultado del ataque o la protección, lo cual depende de si están combinadas en el arma o en la armadura. Si combinamos en el arma la materia de apoyo 'efecto añadido' con Bio, el arma adopta los efectos de Bio, por lo que aunque difícil, nos daría posibilidad de dejar envenado a un enemigo con un ataque físico. Esto no ocurriría si hubiese sido combinada igualmente en la armadura. Otras veces es indiferente donde se equipa, si combinamos materia de apoyo 'todos' con Rayo, sea en el arma o en la armadura, al ejecutar este hechizo tendremos posibilidad de que afecte a todos los enemigos en lugar de sólo uno, como ocurre cuando no combinamos esta materia. 6. ¿Puedo mejorar mi materia? La materia, a medida que se ganan combates, mientras ésta está equipada en el arma o armadura del personaje puede crecer, el personaje gana puntos de experiencia, pero parte de estos van destinados a las materias, las cuales evolucionan y cada vez pueden realizar ataques más poderosos. Esto no significa que si no se equipa materia el personaje recibirá como puntos de experiencia la cantidad que no se destine a estas esferas, pues la experiencia que gane el personaje será la misma respecto a cada enemigo, al margen de la materia que tenga equipada, si no tiene ninguna estos puntos de habilidad destinados a la materia serán perdidos, por lo que es recomendable ir a tope de materia. 7. ¿Es bueno hacer uso masivo de la materia? No, la materia quita prácticamente la misma vida que un ataque físico, poco más, con la particularidad que agota poco a poco tu PM. La materia debe reservarse para enemigos poderosos, como los jefes finales, para enemigos elementales, ya que al contrario de un enemigo normal estos si pierden considerable vida respecto al ataque físico si se les ataca con la materia correcta, es decir, no uses materia fuego contra enemigos voladores pues le quitarás lo mismo que si atacas físicamente, sin embargo úsala contra enemigos de hielo ya que les quitarás el doble de vida e incluso más. También es recomendable usarla cuando nos atacan varios enemigos, pues combinada con la materia "Todos" de un solo ataque mágico podremos dañar a todos los enemigos, y ahí si se amortiza. 8. Efectos positivos y negativos de usar materia El personaje consta de un número de poder para cada característica, suerte, magia, vitalidad, espíritu, etc... Las materias al equiparse pueden aumentar algunos de estos atributos al igual que pueden reducirlos. La materia mágica al equiparse aumenta el PM (puntos mágicos) del personaje, algo bueno, sin embargo, al mismo tiempo reduce su PG (Puntos Vitales). Estas variaciones solamente suponen un 2%, por lo que no hay que alarmarse, ya que la diferencia respecto a antes de equipar las materias es mínima. Las que sí hay que tener en cuenta son las materias de invocación, las cuales pueden llegar a reducirte entre un 10% y 15% tus puntos de vitalidad, al tiempo que te aumentan tus puntos mágicos, por supuesto. 9. Status del personaje Los puntos mágicos así como vitales y demás detalles dependen de los puntos que tengan estos en su estado, cuanto más poder de magia más puntos mágicos tendrá el personaje. El Status del personaje es lo principal a cuidar, debe de ser lo mejor posible, la mejor forma de conseguirlo es equiparlo con los objetos y las materias más apropiadas, cuando más fuerte sea un arma más puntos de poder de fuerza tendrá el personaje, cuanta más materia del tipo 'suerte' tenga el personaje más puntos de poder de suerte tendrá éste en su Status. 10. Poder de personaje Por supuesto, estos puntos de poder no sólo vienen con la materia y las armas, un personaje desarmado completamente debe de tener algo de energía, es decir, algo de poder. Este poder depende de su fuerza, agilidad, destreza... en definitiva: de sí mismo. A medida que un personaje logra superarse constará de mayor poder mágico, físico, vital etc.. La forma de conseguirlo es aumentando el nivel de uno, cuando mayor sea el nivel, mayor será el poder. El nivel se sube combatiendo, como si fuese un entrenamiento constante, el personaje tras la batalla gana experiencia en el combate, cuando llega a un número determinado de experiencia es subido de nivel. Para coger un concepto claro de esto, es como una clase de Kárate, a medida que el alumno entrena, mejora, y cuando las mejoras son considerables es ascendido de un cinturón a otro, el cinturón es como si fuera el nivel. 11. ¿Cómo conseguir las mejores armas? A medida que avanza el juego las armas son mejores, unas están simplemente en cofres que podremos encontrar, otras las venden en tiendas. Cuanto mejor es el arma más cara vale. La moneda oficial de FFVII es el Gil, estos se ganan trabajando como en cualquier otro lugar, pero hay otras formas de obtenerlo y es robándoselo a nuestros enemigos tras vencerles en el campo de batalla. Cuanto más fuerte es el enemigo más dinero posee, luego más dinero obtendremos al acabar la batalla. 12. Objetos No siempre es necesario usar materia para recuperar energía o para curar estados anómalos, el equipo consta de una bolsa de viaje donde pueden almacenar infinidad de elementos médicos al igual que nuevas armaduras, accesorios y armas compradas o encontradas. 13. ¿Puedo evitar que dañen a mi equipo? En cierto modo sí, durante el combate hay dos líneas imaginarias, la línea de fuego y segunda línea, destinada a la defensiva en lugar del ataque. Los personajes destinados a atacar al enemigo deben estar colocados en primera línea, es decir: línea de fuego, pues aquí pegarán más fuerte que si estuvieran en segunda línea (también recibirán más fuerte que si estuvieran en segunda línea). Sin embargo, un personaje destinado a curar al equipo, que no pretende atacar al enemigo sería inútil ponerlo en primera línea, pues recibiría los golpes más fuertes, luego en una línea u otra quitará lo mismo (nada, si no ataca), por lo que estos es mejor situarlos en segunda línea, curando al aliado herido o no usando su turno si ningún aliado a sido herido aún. Esta es la principal estrategia a tener en cuenta para salir airoso de cualquier combate que se nos presente. Para dejar a un personaje en segunda línea haz doble click sobre su foto en el menú para que ésta se corra hacia la derecha, eso confirmará que se encuentra en segunda línea. 14. Límites Los personajes a medida que son golpeados se enfadan, cuando ese enfado llega a un tope éstos reaccionan con un ataque fortísimo donde dañan con mayor gravedad al enemigo, se podría pensar que estos límites es bueno reservarlos para los jefes, pero realmente esto se convierte en un suicidio, la clave está en todo lo contrario, los límites hay que realizarlos nada más los tengamos disponibles, incluso si el enemigo es flojo y le queda un golpe, principalmente porque para conseguir nuevos límites antes hemos de realizar el anterior, con lo que de la otra forma los límites los obtendríamos muy tarde y no nos serían útiles, pues a media que avanza el juego necesitamos realizar límites más nuevos y poderosos. Los límites del principio se quedan desfasados respecto a los jefes del juego más avanzados. La segunda razón es que si el jefe para quien pretendes reservar el límite es muy fuerte no tienes que preocuparte, te golpeará con la fuerza suficiente como para rellenarte tu límite nuevamente y poderlo repetir igualmente con él y si por el contrario es un jefe que muere enseguida ¿para qué quieres reservar el límite? 15. PHS El PHS no es otra cosa que un teléfono móvil, cuando el equipo camina por el mundo suelen dividirse en dos grupos, el PHS sirve para poder llamar y así intercambiar miembros del grupo durante el trayecto, por ejemplo si uno está muy cansado y prefieres no gastar pociones en él y reservarlas para cuando te enfrentes al próximo jefe lo sustituyes por otro personaje que esté a tope de vitalidad y solucionado. Guia Aquí tienes la guia por si te trabas en alguna parte, esta muy detallada paso a paso para que tengas tu juego completo: http://www.ffmaniacs.com/ff7/guia.shtml Personajes Aqui te dejo toda la info de los protagonistas de esta historia: Cloud Strife Tipo de Arma: Espada Profesión: mercenario Edad: 21 Historia: En el pasado estaba en las fuerzas de Shinra Inc como miembro de la prestigiosa fuerza de élite de Shinra SOLDADO. Ahora es un mercenario despiadado y cruel dispuesto a hacer cualquier trabajillo siempre que haya dinero de por medio. Desde que comenzó a trabajar para el grupo rebelde AVALANCHA, recupera amistades del pasado y encuentra otras nuevas que despertarán en él los sentimientos perdidos volviendo a ser el héroe que siempre ha llevado dentro dispuesto a ayudar a cualquier personaje querido. Armas utilizadas durante el juego: Espada Mortal Cloud comienza con este arma equipada. Sable Mitrilo Por el módico precio de 1000 Gil podrás comprarlo en la tienda de armas de Kalm. Borde Duro Aparte de poder robárselo a los Soldados de 3ª del Cuartel de Shinra podrás comprarlo por 1500 Gil en una de las tiendas de armas de Junon. Ladrón Podrás obtenerlo al superar más de 100 puntos en la ceremonia de despedida en Junon o comprándolo por 2200 Gil en Corel. Borde Mariposa Por 2800 Gil podrás conseguir esta fantástica arma en la tienda del Cañon Cosmos. Hoja Runa Mientras vas desde Nibelhiem hasta el Reactor del Monte Nibel coge el pequeño sendero de la derecha y te llevará hasta un cofre que contiene esta arma. Yoshiyuki Este arma de la dará el señor anciano que hay en Ciudad Cohete y no para de observar al mismo si tienes la paciencia suficiente de charlar con él. Murasame En Wutai podrás conseguir este arma por 6500 Gil. Garra Debajo del reloj en el Templo de los Ancianos podrás conseguir esta arma tras derrotar a dos dragones. Orgánica 12000 Gil es el precio de esta arma que podrás comprar en Iciclos. Super Espada Oculta en un cofre se esconde esta espada en el Acantilado de Gaea Espada Cristal Una gran arma que podrás comprar en la tienda de Mideel por 18000 Gil. Apocalipsis Un arma altamente recomendable, con un crecimiento de materia triple aunque con sólo tres ranuras, la conseguirás en el Bosque perdido. Nubecielo Un arma que encontrarás en el Avión hundido. Ragnarok Una gran arma que recibirás tras vencer la Bestia orgullosa de Heidgger y Escarlata. Arma Final La mejor arma para Cloud, la recibirás si consigues derrotar a arma Última. Limite: Cualquier Nivel de límite está formado por dos límites, a excepción del último, para conseguir el segundo de cada nivel solamente hay que realizar un número aleatorio (entre 12 y 15) de veces el primero y para conseguir el primero de cada nivel hay que matar a un número (aleatorio también) de enemigos durante el juego, el límite del último nivel se consigue tomando un objeto que no podrá ser ingerido hasta haber conseguido todos los límites anteriores, cada personaje tiene uno propio: Cloud: Consigue 32.000 puntos de batalla en la Battle Square en Gold Saucer y cambia los puntos por el manual Omnilátigo. Aerith Gainsborough Tipo de arma: Vara Profesion: Vendedora de flores Edad: 22 Historia: Una bella mujer con un cierto aura de misterio, conoce a Cloud en una Iglesia, quien por sus gestos y forma de caminar le recuerdan a su primer amor. Acabará enamorada de Cloud pero siendo consciente de que lo que ahora importa es el planeta y han de luchar por él, después ya habrá tiempo para lo demas. Armas utilizada durante el juego: Porra Comienza con ella equipada. Vara Mitrilo Por 370 Gil podrás comprarla en el mercado muro del Sector 6. Vara Metal En la tienda de Kalm podrás comprarla por 800 Gil. Vara Golpeadora Por 1300 Gil podrás comprarla en Junon, aunque también puedes robársela a Eligor en el Cementerio de Trenes del Sector 7. Vara Prisma Este arma lo comprarás en el Cañón Cosmo por 2600 Gil. Vara Wizer La recibirás tras acabar con Nattak Gi en la Cueva de Cañón Cosmo. Vara Magica Un buen arma que se encuentra en las vías del tren que van hacia Corel. Paraguas Este será tu premio si consigues en el primer CD más de 5000 puntos en el Speed Square de Gold Saucer. Cuento La conseguirás tras la batalla contra Reno y Ruda en la selva de Gongaga. Vara Aurora 5800 Gil deberás de pagar al dependiente de la tienda de Wutai para hacerte con este arma. Guarda Princesa La mejor arma de Aerith, la encontrarás en el Templo de los ancianos Limite: Primero necesitas unas 100 victorias. También te hará falta el Buggy. Luego ve a la costa del sol con el Buggy pero no lo dejes para entrar en la ciudad habla con los tipos que hay cerca de la nave y deja que te lleven a Junon. Cuando estés allí, habla con el chico que agita sus manos (lleva un traje blanco) y haz que te salga de Junon. Conduce el Buggy un poco hacia el Noreste. Deberías ver una cueva con dos cosas pegadas a los lados. Éste es el hogar del hombre durmiente. Si hablas con él te dirá las victorias que llevas. Tu objetivo es que ese número sea superior a 100 y que los dos últimos dígitos sean iguales (100, 111, 122, 255...) Cuando lo consigas habla con el hombre. Debería levantarse y darte un ítem . No aparecerá en tu inventario pero no te preocupes porque lo tienes. Ahora vuelve al continente central pasando por Junon. Cuando estés allí, ve a la casa del herrero y habla con él. Espera hasta que suba las escaleras y toma el ítem que se esconde en la caja pequeña que hay en la pared. ¡Y ya lo tienes! GRAN EVANGELIO. Sephiroth Tipo de arma: Espada Masamune Profesion: Actualmente ninguna Edad: Desconocida Historia: Entre las tropas de élite de SOLDADO Sephiroth es conocido por ser el mejor guerrero soñado, su historial está guardado bajo llave en un alto archivo confidencial en algún lugar de las instalaciones de Shinra. Todo el mundo quería y admiraba Sephiroth, cuentan que un día desapareció en una de sus misiones y jamás volvió a ser visto, Shinra dio la noticia de que había muerto, pero nunca encontraron su cadáver... unos lo creyeron y otros decían que Sephiroth seguía vivo en algún remoto lugar. Limite: No podemos controlar a Sephiroth pero veras y sufrirás sus técnicas de combate de cerca. Tifa Lockheart Tipo de arma: Guantes Profesion: Miembro de AVALANCHA Edad: 20 Historia: Mujer fuerte, miembro de AVALANCHA y dueña de un bar. Siempre tiene esperanza aunque a veces se teme lo peor. Anima a los miembros del equipo cuando estos se encuentran tristes, en especial a Cloud, al cual conoce desde pequeña pues se criaron en la misma ciudad. Ella siempre ha estado enamorada de él pero es ahora cuando empieza a darse cuenta, aunque no está dispuesta admitirlo. Armas utilizadas durante el juego: Guante de piel Comienza con ella equipada. Gran Guante Es posible robárselo a Madouge en el cementerio de trenes, al igual que comprarlo en una tienda de Junon por 1200 Gil. Nudillo Metal 320 Gil es el precio que piden por ella en el mercado muro. Garra Mitrilo Cómprala en Kalm por 750 Gil. Colmillo Tigre Podrás cómpralo por 2500 Gil en el Cañón Cosmo. Fuerza Motor Se encuentra en un cofre en Costa del Sol. Punño Platino Te lo darán en Nibelhiem. Alma Poder Consíguela introduciéndote por la tubería 2 en el Reactor del Monte Nibel. Nudillo Diamante Cómpralo en Wutai por 5800 Gil. Guante Trabajo Lo encontrarás en el Templo de los Ancianos. Nudillo Kaiser Lo encontrarás en el Cráter poco después de vencer a Schizo de dos cabezas. Garra Dragon En la tienda de Iciclos pagando 10000 Gil. Guante Cristal En la tienda de Mideel lo podrás comprar por 16000 Gil. Mano de Dios Tras vencer a Port-Armadura en el Reactor submarino de Junon. Corazón En la caseta de objetos del mercado muro volviendo allí en el segundo CD. Limite: Habiendo seleccionado en el piano de Tifa durante los recuerdos de Cloud en Kal la opción "un poquito" dejando que éste tocara el piano sin intervenir el jugador. Toca su tema en el piano de su casa de Nibleheim cuando llegues de verdad. X, CUADRADO, TRIÁNGULO, L1 + CUADRADO, X, CUADRADO, TRIÁNGULO, L1 + X, CÍRCULO, X, CUADRADO. Asegúrate de que Tifa está en tu equipo y obtendrás EVANGELIO FINAL. Red XII - Nanaki Tipo de arma: Tocado magico Profesion: Bestia Edad: 45 (16 años humanos aprox.) Historia: Con Sangre del Flamante guerrero Seto en su venas se presenta este ser de piel rojiza con una valentía y coraje impresionante. Además posee una Inteligencia superior a la humana. Sueña con ser un gran guerrero y así proteger su tierra y honrar la memoria de su padre como éste lo hizo en el pasado dando su vida por todo el Cañón Cosmo. Armas utilizadas durante el juego: Clip Mitrilo Comienza con él equipado. Peine Mágico Consíguelo en la estratégica batalla de Fuerte Condor. Barreta Plata Consíguelo en la tienda del Cañón Cosmos por 2500 Gil. Cuerno Behemot Se encuentra en la gran escalera de emergencia del Edificio Shinra. Aguja Diamantada Por 1300 podrás comprarla en Junon. Barreta Plus Dentro de un cofre en el monte Nibel lo encontrarás. Horquilla En la casa de Godo en Wutai. Barreta Oro Cómprala en la tienda de Wutai. Clip Adaman Hazte con él en la tienda de Iciclos por 11000 Gil. Centclip En Costa del Sol dentro de un cofre. Clip Pistola En el Bosque perdido se encuentra. Peine Cristal Por 17000 Gil lo tendrán en la tienda de Mideel. Luna Limitada A Nanaki le dará su mejor arma Bugenaghen si vuelve a Cañón Cosmo. Limite: Abre la caja fuerte de la mansión de Nibleheim y derrota al enemigo. La combinación: 36 derecha, 10 izquierda, 59 derecha, 97 derecha. Conseguirás MEMORIA CÓSMICA. Cid Highwind TIpo de arma: Lanza Profesion: Piloto Edad: 32 Historia: Gran soñador cuya máxima ilusión era viajar al espacio, sueño que apunto estuvo de cumplir pero no lo consiguió por un error de última hora. Quizá sea el mejor piloto que haya conocido la humanidad, desde aquel fatídico día se dedica a beber para poder olvidar la frustración de no haber podido jamás viajar en cohete. Armas utilizadas durante el juego: Lanza Comienza con ella equipada. Lanza Mortal Podrás hacerte con ella en Wutai por 6500 Gil. Lanza Dragón En las estatus Dao-Shio de Wutai podrás encontrarlo. Tridente Hazte con este arma en el Templo de los ancianos. Fregador Encuentralo excavando en la ciudad de los huesos. Vibora Halberd La encontrarás en el Valle Coral. Hacha El vendedor de Iciclos te lo dará a cambio de 13000 jugosos Gil. Javalina Encuéntralo en el acantilado de Gaea. Partisano Dale 19000 Gil al dependiente de la tienda de Mideel y este arma será tuya. Cimitarra En un cofre cercano al submarino que hay en el Reactor sumbarino de Junon se encuentra esta gran arma con sólo dos ranuras pero con crecimiento triple. Lanza Espiritu En el fondo del mar dentro del Avión hundido se encuentra esta arma. Cruel Consigue más de 5000 puntos en el Speed Square de Gold Saucer en el segundo CD y recibirás esta arma. Evangelio Venus La mejor arma para Cid, habla con el mismo señor que te dio la Yoshiyuki para Cloud y te obsequiará con esta arma. Limite: Mira en el avión hundido cuando tengas el submarino. Está dentro de un cofre, es el VIENTO FUERTE. Barret Wallace Tipo de arma: Brazo-Arma Profesion: Lider de AVALANCHA Edad: 35 Historia: Uno de los mejores conocedores de la vida del planeta, sus conocimientos y el daño causado por Shinra en el pasado son los que le han llevado a ser la cabeza visible de AVALANCHA y querer acabar con estos destructores del planeta. Gruñón donde los haya pero con una gran inteligencia y sensatez en su interior, perdió a su mujer en el pasado y ahora vive junto a su hija Marlene, la principal razón por la que lleva su lucha en defensa del planeta. Armas utilizadas durante el juego: Arma Abrir Comienza con ella equipada. Arma Asalto La recibes al destruir al Escorpión metálico. Bala Cañon La podrás comprar por 350 Gil en la tienda de Kalm. Tijera Atomica Cómprala en la tienda de Junon por 1400 Gil. Bazoka 3300 Gil son su precio en la tienda de Costa del Sol. Metralleta W La podrás conseguir en las vías del tren de Corel. Vulcano Pesado En la tiend del Cañon Cosmos podrás hacerte con él por 2700 Gil. Lanza Enemigos La encontrarás en la Mansión Shinra. Taladro Se encuentra en la casa de Cid. Motosierra En la tienda de Wutai te harás con ella por 6300 Gil. Golpe Cohete Lo encontrarás en el Templo de los ancianos. Microlaser En iciclos lo conseguirás por 12000 Gil. Cañón A-M Mideel es el lugar donde lo podrás comprar por 12000 Gil. Rayo Maximo Lo encontrarás en el Sector 8 cuando vuelvas a Midgar. Punto Errado La mejor arma de Barret la conseguirás en el Cañon Mako antes de enfrentarte a Hojo. Limite: Ve a Corel del Norte y entra en la casa que hay en la cima de la colina donde una mujer te dirá que perdió a su marido, ella te dará CATÁSTROFE. Caith Sith Tipo de arma: Megafono Profesion: Adivino Edad: Desconocida Historia: Con megáfono en mano y a lomos de un muñeco se presenta este peculiar personaje aficionado a adivinar el futuro a la gente, a veces resulta un poco pesado y quizá molesto, pero acabará haciéndose un hueco entre sus compañeros. Armas utilizadas durante el juego: M-Fono Amarillo Comienza con él equipado. M-Fono Blanco Encuéntralo en un cofre de Gongaga. M-Fono Plata Está en el interior de un cofre de la Mansión Shinra. M-Fono Negro En las cuevas Gi del Cañón Cosmo. M-Fono Verde Por 2400 Gil te lo venderán en Cañón Cosmo. M-Fono Azul Cómpralo por 5500 Gil en la tienda de Wutai. M-Fono Oro Hasta Costa del Sol tendrás que ir para conseguir este arma. Armazón Consíguelo en el Templo de los Ancianos. M-Fono Rojo Dale 11000 Gil al dependiente de la tienda de Iciclos. M-Fono Cristal Lo obtendrás en la tienda de Mideel por 18000 Gil. Trompeta Lo encontrarás en el Reactor Submarino de Junon. Fono Luz Encuéntralo en el Sector 8. Grito de PG Su mejor arma la encontrarás en el edificio Shinra si vuelves en el CD2. Limite: al contario que el resto del equipo, Caith sith no posee un límite cuatro, sólo tiene dos, uno en el nivel uno "Dados", el cual evolucionan a medida que los usa o crece de nivel y "Ranuras" en el nivel 2, donde dependiendo de lo que muestres así será el ataque, si sacas su cara matarás instantáneamente al oponente sea cual sea éste. Yuffie Kisaragi Tipo de arma: Boomerang Profesion: Ninja Edad: 16 Historia: Esta joven y empalagosa chica es descendiente de una familia de Ninjas. Orgullosa y egoísta, pero una buena aliada en el campo de batalla. Se une al grupo con la intención de encontrar algo especial. Armas utilizadas durante el juego: Shuriken Cuatro Puntos Comienza con él equipado. Ventolera Se esconde en un cofre del Barco que te lleva a Costa del Sol. Boomerang En Gongaga te lo venderán por 1400 Gil. Molinillo Por 2600 Gil en la tienda de Cañón Cosmo será tuyo. Serpiente Bicefala En un cofre de la Mansión Shinra lo encontrarás. Anillo Corte Te lo venderán en Wutai por 6000 Gil. Shuriken Magico Encuéntralo en las Estatuas Dao-Shio de Wutai. Halcon 2000 Gil te costará en la tienda de Iciclos. Cruz de Cristal Será tuyo por 18000 Gil en la tienda de Mideel. Conformar La mejor arma de Yuffie la encontrarás en el Avión hundido. Limite: Vence en todos los pisos de la pagoda de Wutai y conseguirás TODA CREACIÓN. Vincent Valentine Tipo de arma: Pistola Profesion: Ninguna Edad: Desconocida Historia: Un hombre oscuro y misterioso, él es la seriedad personificada. Vinculado en el pasado con Shinra y arrebatado de su único amor. Esos son los motivos que le hacen unirse al grupo y aunque muestra una apariencia mística y frágil, tras ella se oculta una temible potencia Armas utilizadas durante el juego: Mercurio Comienza con él equipado. Pacificador Se esconde en un cofre de Kalm. Cañón Largo R Dentro de un cofre en Costa del Sol. CR Francotirador Encuéntralo en el Monte Nibel. Cañón Corto Cómpralo por 6400 Gil en Wutai. Bala Por 3100 Gil te lo venderán en Ciudad Cohete. Rifle Sácalo de un Cofre en el Templo de los Ancianos. Lazo En Iciclos te lo venderán por 12000 Gil. Winchester 18000 Gil Entregarás si quieres hacerte con él en la tienda de Mideel. Forastero En el Avión hundido lo podrás encontrar. Súper ST Se encuentra en el Bosque perdido. Pena de Muerte La mejor arma de Vincent la encontrarás volviendo a la cueva de la cascada donde te reencontraste con Lucrecia. Limite: Vuelve a la cascada que hay cerca de Nibelhiem al final del disco 2 o al principio del 3 date un par de vueltas y vuelve. Lucrecia te habrá dejado CAOS Los Turcos Tipo de arma: -------- Profesion: Mercenarios Edad: -------- Historia: Tseng (el cabecilla) Reno y Ruda (el resto del equipo) Elena (la nueva, ascendida gracias a que Reno fue herido de gravedad para sustituirle). Heiddegger: es el General que se encarga principalmente de dar las tareas a los Turcos. Rufus Shinra: con la muerte de su padre el presidente Shinra, él es ahora el nuevo Presidente. Confía plenamente en el talento de Heiddegger y Escarlata, a quienes les encarga las tareas más importantes. Los Turcos son los encargados del trabajo sucio dentro de Shinra, siempre están mezclados en asuntos turbios como lo pueden ser secuestros o asesinatos, su actual misión es capturar con vida a la última de los ancianos. Limite: No podemos controlar a Los Turcos, son nuestros enemigos durante el juego. Armas (jefes) En Final Fantasy VII puedes luchar contra cuatro Armas que despliega el planeta para defenderse. Aqui unas estrategias para derrotarlas: http://www.ffmaniacs.com/ff7/armas.shtml Materias Características: Final Fantasy VII cambio radicalmente el sistema de juego de entregas anteriores. Ahora estaba basado en Materia, una especie de "bolas" que se incrustaban en las ranuras de nuestras armas para que pudieran ser utilizadas. Evidentemente según avanzas en el juego vas consiguiendo materias mas poderosas y armas con mas ranuras en las que colocar tu materia. Es fundamental llevar a cabo buenas combinaciones para sacar el máximo rendimiento, no hay un consejo standard que te podamos dar, simplemente fíjate bien en las características del arma y de la materia para que la combinación sea explosiva. Intenta dominar y comprender el sistema antes de acabar el primer CD. Tipos de materias: En Final Fantasy VII encontramos varios tipos de Materia entre los que destacamos las siguientes: roja, verde, azul, amarilla y púrpura. Aparte de estas hay algunas mas pero que tan solo podremos ver u oír hablar de ellas. Estas ultimas a pesar de ser menos conocidas por así decirlo también serán comentadas. Aqui abajo puedes ver las distintas clases. Rojas Características: Como todos sabemos, en cada Final Fantasy los monstruos o bestias invocables cambian de nombre. Desde Espers a Eidolons o Shin. En FFVII son la Materia Roja estas bestias. Lista completa: CHOCOMOG Confusión En el Rancho de los Chocobos. SHIVA Hielo Te la da la Priscilla en la ciudad que hay bajo Junon. IFRIT Fuego Al derrotar a Jenova. Nace en el Barco. RAMUH Rayo En la Sala de Jockeys de Gold Saucer. TITAN Tierra En el Reactor de la selva de Gongada. Odín No Elemental En la caja fuerte de la Mansión de Nibelheim. LEVIATHAN Agua Al vencer a Godo en la Pagoda de Wutai. KJATA Rayo En el Bosque Dormido. BAHAMUT No Elemental En el Templo de los Ancianos. ALEJANDRO Santo En una cueva de el Gran Glacial. NEO BAHAMUT No Elemental En el Cráter. FENIX Fuego y Revivir a los aliados caídos En el Huevo de Fuerte Cóndor. HADES Anormalidad En el Avión hundido. BAHAMUT ZERO No Elemental Cañón Cosmo, se extrae de una Materia Enorme. TYPHON No Elemental En el Bosque de los Ancianos. CABALLEROS DE LA MESA REDONDA Variado En la Isla circular al Nordeste (no figura en el mapa) MAESTRO INVOCACIÓN Elegir Invocación en Kalm, a cambio de el Arpa de la Tierra. Verde Características Las magias de toda la vida: hielo, fuego, cura... En FFVII estas son la materia verde. Lista completa: BARRERA Protege contra ataques mágicos, físicos y refleja magias. Se encuentra en la tienda de Ciudad Cohete. COMETA Lanza Cometas contra el enemigo. Se encuentra en Ciudad Olvidada. CONTENER Ataca con los elementos tierra fuego viento y hielo. Se encuentra en Mideel (CD 2). FUEGO Ataca con el elemento fuego. Lo encontraras en muchas tiendas, busca en Midgar al principio del juego. CURA TOTAL Restaura todos los PG a tope. Se encuentra en la tienda de Cañón Cosmo. DESTRUIR Destruye las barreras mágicas, físicas y reflejo. Se encuentra en Fuerte Condor. TIERRA Ataca con el elemento tierra al enemigo. Se encuentra en la tienda de Kalm. SALIR Permite pirarse de una batalla. Se encuentra en Ciudad Cohete. GRAVEDAD Reduce la vida del enemigo a 3/4 de la misma. Se encuentra en la Cueva GI de Cañón Cosmo. SANAR Cura estados anormales y envenenamiento. Se encuentra en la tienda de Kalm. HIELO Ataque de elemento hielo. Cloud lo tiene al comenzar el juego. RELAMPAGO Ataque de elemento rayo Cloud lo tiene al comenzar el juego. MITIFICAR Provoca confusión y locura en el enemigo. Se encuentra en la tienda de Gongaga. BIO Envenena al enemigo. Se encuentra en el piso 67 del edificio Shinra. RECUPERAR Recupera parte del PG perdido en el combate. Se encuentra en el Reactor del sector 7. TIEMPO Aumenta y reduce la velocidad de un enemigo o aliado. Se encuentra en la tienda de Gongaga. TRANSFORMAR Transforma a un enemigo en rana o en pequeño. Se encuentra en las vías férreas de tren en Corel. REVIVIR Revive al personaje Se encuentra en la tienda de Junon. SELLAR Provoca sueño y silencio en el enemigo. Se encuentra en la tienda de Junon. ESCUDO Protege de ataques de estado. Se encuentra en el Cráter ÚLTIMA Quita mucho PG al enemigo Se encuentra en Corel tras pegártela con el tren. Azul Características Estas materias son inútiles por sí solas, han de combinarse con la materia mágica o verde. Lista completa: CORTE AÑADIDO Se combina con cualquier materia verde, al ejecutar dicha materia (verde) añadirá un ataque físico a la victima. Por ejemplo: si lanza fuego a un enemigo y ésta está combinada con corte añadido aparte del fuego el personaje le dará una estocada. Se encuentra en el Gran Glacial. EFECTO AÑADIDO Añade el efecto de la materia combinada al arma o armadura equipada. Ejemplo: si se combina en un arma con Bio al dar un ataque físico es posible dejar al enemigo envenenado. Se encuentra en la Cueva Gi de Cañón Cosmo. TODO La materia con la se combina al ejecutarse actúa sobre todos los enemigos. Se encuentra en varias localizaciones y en algunas tiendas. CONTAR El personaje contraataca a una magia con la materia con la que se combina. Se encuentra en el Cráter, en la Batalla Final. ELEMENTO BÁSICO Incrementa el rango de daño en los ataques elementales. Ejemplo: si en el arma combinamos elemento básico con fuego dañaremos más que con un ataque normal a los enemigos de frío, si se combina en la armadura seremos más resistentes a esa magia elemental. En el Cuartel General de Shinra (Planta 62). ATAQUE FINAL Al caer en batalla un personaje lanzará como último ataque el que esté combinado con esta materia, tanto si es mágico como de invocación. Se gana en la Batalla especial del Battle Square de Gold Saucer. ABSORCIÓN PG Absorbe PG del enemigo al que se ataca con la materia combinada. Se encuentra en la casa de los gatos de Wutai. ABSORCIÓN PM Absorbe PM del enemigo al que se ataca con la materia combinada. En el almacén de Wutai. TURBO PM Aumenta el PM del personaje. Se encuentra en el Templo de los Ancianos QUADRIMAGIA Permite lanzar la magia equipada cuatro veces. En la cueva secreta cerca de Midel. ROBO SIMULTANEO Además del ataque al enemigo roba un ítem. Se encuentra en Wutai. OPOSICION MAGICA (gracias a Zell Dincht) Esta magica se enlaza a un gf o magia y si le atacan contratacara con la magia o invocación enlazada Se obtiene en las carreras de chocobo a partir del nivel A+ Amarilla Características En la Materia amarilla encontramos algunos de los comandos más interesantes del juego para las luchas contra jefes finales. Lista completa: GOLPE MORTAL Aumenta la fuerza con la que se golpea al enemigo. Se encuentra en la selva de Gongada. DOBLE CORTE Ataca al enemigo dos veces e incluso 4. Se encuentra en el Avión hundido. HABILIDAD ENEMIGA Permite aprender ataques que nos lancen los enemigos. En Final Fantasy VII hay 4 materias "Habilidad Enemiga", al contrario que el resto de materias, éstas no se duplican cuando alcanzan su máxima potencia. Algunos efectos son benignos por lo que los enemigos no lo lanzarán contra ti, para ello es imprescindible poseer la materia "manipular" con la que controlarás al enemigo y podrás lanzar estos ataques contra tus personajes. Se encuentran en estos lugares: 1ª Materia - en la planta 68 del Edificio Shinra. 2ª Materia - en la sala de principiantes situada en Junon. 3ª Materia - en una casa de la ciudad de los Ancianos. 4ª Materia - en casa del Sabio Chocobo. Para aprender éstas habilidades has de conseguir que el enemigo ejecute ese ataque contra el personaje que posea la materia "Habilidad Enemiga". Sus 24 habilidades se obtienen de los enemigos, aquí te pongo donde se encuentra cada uno de ellos. Con las cuatro materias puedes alcanzar las 24 habilidades. Aliento Mágico: Se obtiene de los cangrejos del acantilado de Gaea y de los Parasitos del Crater del Norte. Aqualung: Se obtiene de Jenova Vida al final del CD1, de las Arpías del desierto de Gold Saucer, y de las serpientes del Avión hundido. Beta: Se obtiene de Midgar Zolom, la serpiente marina que habita en el lago cercano al Rancho de Chocobos. Caja de Pandora: Se obtiene de los Dragones Zombie del Crater del Norte. Canto de Rana: Se obtiene de las Ranas que habitan en los bosques cercanos a Gongada. Chocohebilla: Se obtiene de los Chocobos cuyo nivel sea múltiplo de 4, puedes averiguar su nivel con la materia Sentir, los que circulan por las cercanías del Rancho de Chocobos suelen tener éste nivel, una vez te enfrentes a uno, lánzale verduras "Mimett" y mientras las coma atácale con tu habilidad enemiga "Suicida NV 4" sino la has aprendido aún, ve a aprenderla. En Guardia: Se obtiene de las criaturas de la orilla del mar de Gongada, pero éste hechizo de defensa no lo lanzarán contra ti, por lo que con la materia manipular tendrás que manipular a alguno de ellos y entonces ejecutarlo. Flamasombra: Se obtiene de la Arma última y de los Dragones Zombie del Cráter de la cueva del Norte. Fuerza Dragón: Se obtiene de los Dragones oscuros del Cráter de la cueva del Norte, pero al igual que con la habilidad "En Guardia" tendrás que manipular al enemigo para ejecutarla sobre tus personajes. Fuerza Mortal: Se obtiene de los Adamantaimais, suelen habitar las orillas de la zona de Wutai. Golpe Goblin: Se obtiene de los Goblins, se encuentran en los bosques de las islas del Nordeste del mapa. Lanzallamas: Se obtiene de los Dragones voladores de la Mina de Mitrilo y de los Dragones Verde del monte de Nibelheim. Láser: Se obtiene de las Garras Letales de la prisión de Corel y de los Dragones Oscuros del Cráter de la cueva del Norte. Magia de Matra: Se obtiene de los Barredores que hay en las cercanías a Midgar y de las Maquinas mortales de Junon. Mal Aliento: Se obtiene de los Malboros, se encuentran en el acantilado de Gaea y en el Cráter de la cueva del Norte. Martillo Mágico: Se obtiene de Hierba navaja, la cual habita en Wutai. Muerte NV 5: Mata a todos los enemigos cuyo nivel sea múltiplo de 5, se obtiene de los parásitos del Cráter de la cueva Norte. Pena de Muerte: Se obtiene de los perros rastreros que hay en la cueva sellada del Cañón Cosmo y de los Grasatoda que frecuentan las cercanías de la Ciudad Olvidada (Ciudad de los Ancianos). Ruleta: Se obtiene de los comerciantes de la muerte en el Cráter de la cueva Norte. Suicida NV 4: Afecta a todo aquél cuyo nivel sea múltiplo de 4, se obtiene de las Ardillas que hay cerca del Rancho de Chocobos. Susurro Angel: Se obtiene de la mujer que habita el Cráter de la cueva Norte. Trino: Se obtiene del Guardián de materia en el Mako-Reactor del Monte Nibel, de los cangrejos rojos del acantilado de Gaea y contra Godo, el último adversario de la Pagoda de Wutai. Viento Albo: Una vez más deberás hacer uso de la materia "Manipular" y obtenerlo de los pájaros gigantes blancos y verdes que habitan las zonas cercanas a Junon. ????: Se obtiene de los Jerseys que hay en la Mansión de Shinra, en Nibelheim, y de los Behemot que hay al regresar a Midgar en el CD2. MANIPULAR Permite manipular a un enemigo y ejecutar sus ataques, imprescindible para aprender algunos hechizos con "Habilidad Enemiga". Lo tiene Caith Sith. GESTICULAR Repite la última acción efectuada sin contar la de los enemigos. Se encuentra en la cueva secreta de Wutai, detrás de las montañas. MORFO Convierte a un enemigo al que le queda poca vida en un objeto. Se encuentra en el Templo de los Ancianos. SENTIR Analiza nivel PG y PM del enemigo. Se encuentra en el parque del Sector 6 tras la caída del Sector 7 CORTAR TODO Ataca a todos los enemigos. Se encuentra en el Bosque Dormido. ROBAR Roba objetos a los enemigos. Se encuentra en las alcantarillas de Midgar. LANZAR Permite lanzar armas a los enemigos. Lo tiene Yuffie al unirse al grupo. ELEMENTO W Puedes lanzar dos elementos en un turno. Se encuentra en Midgar (CD2). MAGIA W Permite lanzar dos hechizos en un turno. Se encuentra en el Cráter. INVOCACIÓN W Permite invocar dos veces en un turno. Se encuentra en la Battle Square de Gold Saucer (consigue 64.000 puntos) Purpura Características La materia púrpura es una materia de apoyo que nos servirá para que nuestros combates sean mas fáciles. Lista completa: ATRAE CHOCOBOS Atrae chocobos para cazarlos. Se encuentra en el Rancho Chocobos. CONTRAATAQUE Contraataca con un ataque físico al recibir daños. Se encuentra al eliminar al Guardian de Materia en Reactor de Monte nivel. CUBRIR Cubre al aliado cuando éste es atacado recibiendo así él los daños. Se encuentra en el Jardín de Aerith. ATRAE ENEMIGOS Incrementa el número de combates Se encuentra en Gold Saucer. ALEJA ENEMIGOS Disminuye el número de combates. Se encuentra en Gold Saucer. SÚPER EXPERIENCIA El personaje que la posee obtiene más experiencia tras el combate. Se encuentra en Gold Saucer. SÚPER GIL Se reciben más Gil tras la batalla. Se encuentra en Gold Saucer. SUPER PG Incrementa el PG del personaje que la tiene equipada. Se encuentra en Cañón Cosmo. LARGA FILA Permite atacar desde la segunda fila con la misma fuerza que si se estuviera en primera. Se encuentra en la Mina Mitrilo. PG/PM El PG del personaje adopta el valor de su PM y viceversa. En la cueva secreta cercana a Monte Corel. SÚPER SUERTE Incremente la suerte. Se encuentra en el Templo de los ancianos. SÚPER MAGIA Aumenta PM del personaje. Se encuentra en el Valle de Coral. MEGA TODO Los ataques afectan a todos los enemigos. Se encuentra en el Cráter. SÚPER VELOCIDAD Aumenta la velocidad del personaje. Se encuentra en Gold Saucer. SUBMARINA Permite estar todo el tiempo que quieras bajo el mar durante el combate con Arma Esmeralda. Te la da el Señor que quiere hacer un viaje de Kalm a cambio del Libro Guía. Raras y unicas Características En este apartado puedes encontrar algunas de las materias mas poderosas del mundo FFVII pero que no podrás aprovechar todo lo que quisieras Lista completa: MATERIA ENORME Hay cuatro materias enormes repartidas en todo el mundo, estas materias poseen una fuerza 300 veces superior a cualquier otra materia normal. El daño causado por estas esferas es terriblemente mortal. Los puntos donde conseguirla son: 1. Reactor de Corel La primera materia enorme se encuentra en el Reactor de Corel, cuando llegues allí verás que llegas tarde y que está partiendo el tren con la materia, es hora de coger un vagón y alcanzarlo, si el tren se estrella contra Corel no recibirás la materia enorme, para ello tendrás que detenerlo. 2. Fuerte Condor Llegarás poco antes que Shinra y conseguirás que éstos se vayan con las manos vacías, después habla con el hombre que hay allí y te recompensará en agradecimiento con materia enorme. 3. Reactor Submarino Esta materia ya la ha conseguido Shinra antes que tú, pero ello no impide que puedas robársela, dirigiéndote a Junon podrás bajar desde allí hasta el Reactor Submarino. Para recogerla tendrás que acabar con un robot mecánico y una vez acabes con él la materia será tuya. 4. Ciudad Cohete Al igual que con la materia anterior Shinra ya se te ha adelantado. Se disponen a lanzarla contra meteorito para destruirlo. Una vez subas a bordo del cohete éste será lanzado al espacio, dirígete arriba del cohete para conseguir la materia enorme, para ello tendrás que poner la clave. MATERIA NEGRA La ansiada materia de Sephiroth, la busca para poder invocar a Meteorito y destruir el planeta. Esta sellada en el Templo de los ancianos, lugar que muchos ni siquiera creen que exista, es la materia definitiva, el ataque devastador. MATERIA SAGRADA Aerith es la poseedora de esta materia aparentemente inservible, pero la única que puede detener el meteorito de la Materia Negra. MATERIAS MAESTRAS Existen tres Materias Maestras: Maestro Magia, Maestro Invocación y Maestro Comando. Te las dará el viajante de Kalm a cambio de el Arpa de la tierra. Jefes Aqui la lista completa de los jefes del juego y como derrotarlos: http://www.ffmaniacs.com/ff7/jefes.shtml Chocobos Primero diré qué es un chocobo y para qué sirve. El chocobo es un animal muy simpático que aparece en casi todos los Final Fantasy (en FFI no aparecieron) y que se asemeja a un pollo grande o una avestruz. Su utilidad es aproximadamente la misma que la de los caballos en la vida real. Sirve para moverte por el mapa más rápido y esto hace que puedas evitar luchas indeseadas contra monstruos. Pero en Final Fantasy VII nos sirven para algo mas que desplazarnos por el mapa rápidamente. Con ellos podrás conseguir materias y tesoros imposibles de alcanzar de cualquier otro medio. Aqui encontraras toda la info sobre ellos: http://www.ffmaniacs.com/ff7/chocobos.shtml Mapas En Final Fantasy VII nos encontramos con un amplio mundo en el que parece que nuca se van a acabar los sitios escondidos. Desde encontrar a las Armas hasta las cuatro cuevas de Materia, tendremos que recorrer todas las regiones del mapa para poder exprimir FF VII. Mapas generales En los tres primeros mapas podemos apreciar la amplitud del mundo. Estan señalados todas las ciudades, pueblos, puntos importantes (como el Frog Forest), los sitios donde tendras que ir para criar a tus chocobos... En resumidas cuentas tres mapas que te vendran muy bien. Mapa Glacial En este mapa se encuentran los caminos por los que podemos optar durante la parte del juego donde nos tocara pasar frio. Debido a las corrientes de aire y nieve es bastánte facil perdérse asique guiaros con nuestro mapa. Aqui puedes ver los mapas http://www.ffmaniacs.com/amp_fotos.html?url=/ff7/imgff7/screen1_mapa_a.jpg&w=468&h=330 http://www.ffmaniacs.com/amp_fotos.html?url=/ff7/imgff7/screen2_mapa_a.jpg&w=468&h=360 http://www.ffmaniacs.com/amp_fotos.html?url=/ff7/imgff7/screen3_mapa_a.jpg&w=468&h=360 http://www.ffmaniacs.com/amp_fotos.html?url=/ff7/imgff7/screen4_mapa_a.jpg&w=400&h=280 Secretos El increible exito de Final Fantasy VII se debe en una gran parte a la multitud de secretos y miniquests que esconde. Te puedes pasar el juego sin hacer nada de lo que vas a encontrar aqui abajo pero te perderias muchas cosas que merece la pena ver. Aqui toda la info: http://www.ffmaniacs.com/ff7/secretos.shtml Bueno creo que eso es todo espero que les haya gustado y servido, ante cualquier duda mandenme un mp.
Final Fantasy 7
Datos archivados del Taringa! original
50puntos
2,065visitas
0comentarios
Actividad nueva en Posteamelo
0puntos
4visitas
0comentarios
Dar puntos: