Registrate y eliminá la publicidad! Emily - la mujer en la animación anterior - ha sido producida utilizando una nueva tecnología de modelado que permite que la mayoría de los detalles de una expresión facial , pueda ser capturada y recreadas. Ella se considera una de las primeras animaciones que han sobrepasodo el punto de larga barrera conocido como 'Uncanny Valley ' - que se refiere a la percepción de que la animación se ve menos realista, sin los enfoques de semejanza humana. El equipo de Image Metrics -Mismo que produjo la animacion de Grand theft Auto- , fueron los encargados de recrear los gestos , moviendo hacia abajo las mallas faciales , rompiendo en docenas de mini fragmentos y a los que se les dio individualmente un "sistema de control" que dan esa sensacion de realismo. "El noventa por ciento del trabajo es convencer a la gente que los ojos son reales," Dice Mike Starkenburg, jefe de operaciones de Image Metrics. "La sutileza de los movimientos oculares es el mayor reto . La gente también tiene una asimetría natural - por ejemplo, en los músculos de la cara . Estos tipos de imperfecciones no son importantes pero es lo que hace que la gente verse real ". Anteriores métodos para la animación de caras han implicado poner puntos en una cara y observar la forma en que los puntos se mueven , pero Image Metrics analizo los movimientos faciales a nivel de cada uno de los píxeles en un vídeo, lo que significa que las variaciones de bajo nivel - como la forma en que la piel rodea de los ojos-, pueden ser rastreados. "Se llegó a un punto en que los animadores estaban tratando de crear un rostro y hubo una teoría de los rendimientos de chips de pc decrecientes", dijo Raja Koduri, jefe oficial de gráficos de AMD, fabricante de chips. AMD la semana pasada dio a conocer un nuevo chip con mil millones de transistores que será capaz de mostrar creaciones, como Emily, al permitir un número mucho mayor de cálculos por segundo. "Si se está tratando de procesar los gráficos en una animacion fotorealista , en tiempo real, hay una gran cantidad de cómputo involucrado", dijo el Sr Koduri. El nuevo chip AMD - la Radeon 4870 HD X2 - es capaz de procesar 2,4 teraflops de información por segundo, lo que significa que había una capacidad similar a un ordenador que - sólo hace 12 años - habria llenado una o más habitaciones. Este chip AMD encaja dentro de una PC estándar. Pero él dice que la línea entre lo real y lo que se renderiza no sería completamentedefinitiva hasta el 2020. Se han producido varios avances en graficos generadas por ordenador de imágenes (CGI) en los últimos años. Un proyecto en la Universidad de California del Sur consiste en colocar un actor dentro de un orbe gigante metálico con más de 3000 las luces de una gama de ángulos diferentes - y con diferentes grados de intensidad - mientras él o ella es filmada se están realizando una acción. La imagen captada por la cámara pueden entonces ser transportado a otro pedazo de película y el efecto de iluminación (por el actor) elegido de acuerdo a la iluminación ambiental en la escena. Fuente : Image Metrics
Se viene la nueva era de Fotorealismo Animado
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