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Informacion sobre Assasins Creed broterhood


ASSASINS CREED 3

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Introducción
El capítulo Recorrido se ha diseñado con la idea de acompañar y
aconsejar a los jugadores a lo largo de las misiones de la trama
principal, pero también incluye explicaciones, tutoriales y tácticas
cada vez que surgen nuevas funciones, habilidades o conceptos de
juego. No se trata meramente de una guía paso a paso, sino que
hemos querido estudiar y analizar todos los puntos de interés a
medida que los vas descubriendo. Si se combina con el capítulo
Misiones secundarias, tendrás un camino directo y provechoso
para completar el juego al 100%.
Extras
REFERENCIA Y ANÁLISIS
RECORRIDO
MULTIJUGADOR
MISIONES SECUNDARIAS
ÍNDICE
El capítulo Misiones secundarias proporciona
una completa guía de los aspectos secundarios
del juego, como misiones opcionales, minijuegos
y objetos coleccionables. Se ha redactado para
completar el principal capítulo de la guía titulado
Recorrido, pero también sirve como fuente de
información independiente si prefieres completar
las tareas secundarias en otro orden.
Los jugadores más entusiastas que quieran completar el
juego por segunda vez de manera perfecta o bien
aquellos que tengan menos reticencias a enterarse de
aspectos importantes de la trama pueden consultar el
capítulo Referencia y análisis para conocer más detalles
sobre el sistema y las estadísticas que estructuran la
experiencia de juego. Podrás consultar desde una
exhaustiva lista de movimientos hasta las tablas de
inventario, pasando por tácticas de combate y puntos
débiles de tus adversarios, así que es vital leer este
capítulo para quienes quieran conocer a fondo el
funcionamiento de juego... por no hablar de cómo se
desbloquean todos los logros y trofeos.
El capítulo Extras contiene material adicional como
un glosario de la historia de Assassin’s Creed. Sin
duda, está lleno de información absolutamente vital
acerca de la trama. Te recomendamos encarecidamente
que no mires este capítulo hasta que no hayas
completado primero la trama de la hermandad.
El capítulo Multijugador ofrece estrategias, diversos consejos y
mapas comentados para facilitarte el aprendizaje según vayas
haciéndote a este nuevo modo de juego.
Si prefieres jugar con la menor ayuda posible, el
exhaustivo Índice de la guía te servirá para consultar el
tema que te interese cada vez que necesites una pista o
un dato en concreto.
Sabemos que estás deseando empezar ya Assassin’s
Creed La Hermandad, así que puedes estar tranquilo
porque hemos reducido al máximo los preámbulos. Sin
embargo, antes de seguir queremos que te familiarices
con la estructura de la guía.
Nadar
INTRODUCCIÓN
RECORRIDO
MISIONES
SECUNDARIAS
REFERENCIA
MULTIJUGADOR
EXTRAS
INSTRUCCIONES
USUARIO
SECUENCIA 1
PRESENTE 1
ROMA: MAPA
BIENVENIDO A
ROMA
SECUENCIA 2
SECUENCIA 3
SECUENCIA 4
SECUENCIA 5
SECUENCIA 6
SECUENCIA 7
SECUENCIA 8
SECUENCIA 9
PRESENTE 2
Bajo Villa Auditore: Guía ampliada
Presente 1
Monteriggioni: sigue el rastro del “efecto sangrado” de Ezio en el suelo
detrás de Villa Auditore, trepa hasta el hueco de la reja y realiza un salto de
fe desde el muro a los fardos de heno (fig. 1). Quienes se adentren por
primera vez en la saga Assassin’s Creed, simplemente deben dirigirse hacia
el final de la sección de la reja saliente y pulsar el botón de perfil alto y el
botón de piernas a la vez (X+p/ A+R).
BAJO VILLA AUDITORE: encontrarás un amplio recorrido de los viajes y
tribulaciones de Desmond y Lucy bajo Monteriggioni en la página de la derecha.
SANTUARIO: sube las escaleras que llevan a la Villa y usa la vista de águila para poder ver
una palanca en la puerta, lo que dará comienzo a una animación. Cuando termine, sigue a
Shaun. Desmond debe conectar cuatro mecanismos a unas posiciones específicas en el
sistema eléctrico de la torre. El primero se encuentra justo al lado de Desmond cuando
Shaun y él salen fuera. Otras cajas como esa se pueden encontrar por toda la ciudad. Te
sugerimos que busques las tres que quedan dentro de la calle principal de Monteriggioni y
sus alrededores (fig. 2). Si no lo consigues, usa la vista de águila para obtener una mejor
visión del entorno.
INTRODUCCIÓN AL ENTRENAMIENTO VIRTUAL: puedes hablar con Lucy, Shaun
y Rebecca para escuchar secuencias de diálogo opcional antes de entrar en el Animus.
Una vez que Desmond esté sentado en la silla, Rebecca le presenta los nuevos retos
del entrenamiento virtual del Animus (fig. 3). Tienes más información sobre ellos en la
página 88 del capítulo Misiones secundarias, pero puedes consultarla más adelante.
Como el entrenamiento virtual es un dispositivo permanente del escritorio del Animus
(el menú de pausa), podrás practicar esta actividad opcional cuando quieras.
Sigue las indicaciones que se muestran en pantalla para completar el breve tutorial.
Una vez que termine, Roma te espera...
Parte 1
Parte 4
Partes 2 & 3
Como Assassin’s Creed II, La Hermandad incluye algunas misiones especiales que tienen lugar en grandes entornos independientes.
Dichas misiones tienen a menudo el claro objetivo de realizar carreras libres y ascensos avanzados. Los intentos de Desmond y
Lucy por llegar al santuario que se encuentra bajo Villa Auditore actúan como introducción a este estilo de juego.
A: acércate a la palanca brillante y acciónala para
que dé comienzo una animación. Cuando termine,
sube por la apertura de arriba (fig. A). Las palancas y
los interruptores son (en los tradicionales niveles de
plataformas) un elemento clave de estas misiones
basadas en el propio entorno, y normalmente
permiten continuar el desarrollo del juego. Sigue la
ruta lineal de delante hasta que Desmond encuentre
a Lucy; después, avanza hasta la base brillante para
continuar.
B: tras la animación, Desmond debe correr por las
vigas que se extienden de muro a muro por el interior
del túnel (fig. B). Es importante que recuerdes que
siempre que quieras puedes pararte unos segundos
para reorientarte (o tomarte un respiro). Una
compaginación precisa de la palanca de movimiento
(d) y de la palanca de la cámara (f) es primordial
a la hora de encadenar saltos de esta manera. Tras un
segundo espectáculo de técnicas acrobáticas en el
siguiente túnel, párate sobre la base brillante para
activar otra animación.
C: continúa avanzando y baja por la escalera. Puedes
usar el botón de perfil alto para acelerar los movimientos
de Desmond (hacia arriba y hacia abajo) y el botón de
mano vacía para soltarse de donde esté agarrado
cuando esté cerca del suelo. Sigue la ruta hasta que
llegues a un muro de piedra y salta por encima para
bajar a la zona inferior. Acércate a la palanca brillante y
acciónala. Siempre que necesites detenerte y buscar un
camino para continuar, usa el botón de primera persona
(l/o) para obtener una vista clara de lo que te
rodea. En este caso, debes trepar por un muro que se
viene abajo (fig. C) para llegar a una gran cámara que se
encuentra justo al final del mismo.
E: una vez que Desmond y Lucy hayan realizado su maniobra “cooperativa” especial, el camino que
deben seguir es muy sencillo. Llegarán a una cueva con una cascada de agua que cae desde una
apertura en la roca con forma de cara a la derecha. Sube hasta el nivel superior y muévete por el muro
de ese lado de la cueva deslizándote por las vigas de madera hasta llegar a una caja con una palanca
(fig. E). Ahora dirígete a los peldaños y sube por ellos hasta llegar a la parte de arriba de la cueva. Tras
otro salto cooperativo, baja por la escalera que hay a la derecha de Lucy. A partir de aquí, sigue la
única ruta ascendente disponible (a través de las vigas de madera del muro) hasta llegar a una última
palanca. Cuando la acciones, Lucy se reunirá con Ezio y, tras un último salto cooperativo, los dos
Asesinos podrán entrar en el santuario que ha permanecido tanto tiempo cerrado.
D: corre escaleras abajo y, cuando se te indique,
mantén pulsado cualquier botón para interactuar con el
interruptor brillante. Cuando Lucy haya pasado por el
hueco, salta al agua que hay abajo. Nada hasta llegar a
la superficie cubierta de tablas que se encuentra junto a
su posición (fig. D) y trepa (consulta la sección “Nadar”
para aprender los comandos de botones). Ahora puedes
escalar por la “escalera” de tablas que Lucy tiene a su
izquierda y, a continuación, descender para accionar
una palanca que bajará una plataforma por la que la
compañera de Desmond deberá correr.
Aunque es una habilidad que se requiere muy poco durante las misiones de la
historia principal, Ezio y Desmond son nadadores expertos.
. . Usa la palanca de movimiento para moverte en el agua. Pulsa también el
botón de perfil alto para nadar más rápido, y el botón de piernas para
moverte a la máxima velocidad o para salir del agua cuando estés cerca de
una superficie adecuada.
. . Mantén pulsado solo el botón de piernas para bucear por debajo de la
superficie durante un período de tiempo limitado; también puedes moverte
más despacio en el agua con la palanca de movimiento. Puedes utilizarla
también para evitar pararte o para pasar por debajo de los obstáculos.
. . Cuando saltes al agua, pulsa el botón de piernas para transformar el salto en
una inmersión en toda regla.
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A
B
C
E
D
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RECORRIDO
MISIONES
SECUNDARIAS
REFERENCIA
MULTIJUGADOR
EXTRAS
INSTRUCCIONES
USUARIO
SECUENCIA 1
PRESENTE 1
ROMA: MAPA
BIENVENIDO A
ROMA
SECUENCIA 2
SECUENCIA 3
SECUENCIA 4
SECUENCIA 5
SECUENCIA 6
SECUENCIA 7
SECUENCIA 8
SECUENCIA 9
PRESENTE 2
Ob jetos colecc ionables y puntos de interés
Centro de la ciudad
Barrio viejo
Campiña
Isla Tiberina
Vaticano
Los objetos coleccionables y los puntos de
interés de las memorias opcionales no aparecen
en este mapa para evitar revelar información de
la trama. Puedes encontrarlos en los mapas de
zonas del capítulo Misiones secundarias.
Simplemente debes seguir las referencias a otras
páginas que se muestran en el mapa general.
Roma
p. 104
p. 100
p. 102
p. 98
p. 96
p. 94
p. 92
p. 90
La zorra adormilada, Cuartel general de ladrones Termas de Caracalla Palacio de Letrán
Coliseo
Mercado de Trajano
Barracones, Cuartel general de mercenarios
Campamento pretoriano
L T T S D A A M M Castillo de ant’ ngelo ausoleo de ugusto a rinidad del onte ermas de iocleciano
Panteón
Escondite de Ezio
Rosa en flor, Cuartel general de cortesanas
Basílica de San Pedro
I I E E P S A A M T P D A O T M 24 H Y Á ÁG NS E AERSTU N WWW.I GGYB CK NAER CI V .CM 25
INTRODUCCIÓN
RECORRIDO
MISIONES
SECUNDARIAS
REFERENCIA
MULTIJUGADOR
EXTRAS
INSTRUCCIONES
USUARIO
SECUENCIA 1
PRESENTE 1
ROMA: MAPA
BIENVENIDO A
ROMA
SECUENCIA 2
SECUENCIA 3
SECUENCIA 4
SECUENCIA 5
SECUENCIA 6
SECUENCIA 7
SECUENCIA 8
SECUENCIA 9
PRESENTE 2
Bienvenido a Roma
Assasin’s Creed La Hermandad te sorprenderá con una variedad asombrosa
de vistas, habilidades y experiencias una vez que Ezio llega Roma. En las
próximas cuatro páginas, desarrollaremos conceptos y características de
juego importantes que tienen un papel clave desde el primer momento en que
pones un pie en esta gloriosa ciudad.
Habitantes de la ciudad
Durante las dos secuencias siguientes, Ezio se encontrará a menudo tres tipos de asaltantes:
ballesteros que suelen actuar como centinelas en los tejados, milicianos de categoría inferior y
los temibles capitanes. Podrás distinguir a los dos últimos por la ropa que llevan. Los milicianos
inferiores llevan un simple atuendo sin nada en la cabeza. Una armadura más ostentosa revela
que pertenece a otro rango superior (y, por tanto, con mejores habilidades de combate).
Te encontrarás con que la milicia local, quizá encarnando la malvada influencia del régimen
corrupto de los Borgia sobre la ciudad, mostrará cierta intolerancia en el mejor de los casos y a
menudo estará dispuesta a atacar rápidamente en cuanto se le provoque. Incluso si Ezio no ha
cometido ningún crimen, reaccionará a cualquier colisión involuntaria o infracción menor dentro de
su línea de visión con un empujón. En esos casos, es mejor quedarse parado y aceptar la
reprimenda y el pequeño enfrentamiento con el fin de evitar un conflicto mayor. Puedes registrar a
los guardias muertos y conseguirás florines y, lo que es más importante, objetos.
. . Ezio puede “mezclarse” entre los ciudadanos caminando o parándose entre ellos. Hay un
indicador sonoro y un efecto visual que te avisa cuando esto ocurre (fig. 1). Si no estás en
medio de un combate, al mezclarse Ezio se vuelve invisible a sus enemigos y los mendigos.
. . Desde el punto de vista de la jugabilidad, la presencia de ciudadanos añade cuerpos en
movimiento que Ezio debe sortear a medida que avanza corriendo por las calles de la ciudad.
Si se choca cuando va a velocidad normal, se tambaleará, pero si va muy rápido, las colisiones
le harán caer al suelo. Mientras camina, mantén pulsado el botón de mano vacía para abrirte
paso tranquilamente entre la multitud. Mantén el botón de piernas para hurtar, un modo fácil de
conseguir florines al principio del juego.
. . Matar indiscriminadamente a los civiles provocará una desincronización, y Ezio volverá al punto
de control anterior (o, fuera de las memorias, a una ubicación segura en Roma). Se pueden
tolerar ciertos “daños colaterales” de poca importancia, pero la brutalidad sistemática no.
Los mendigos son individuos que no atacan directamente a Ezio, pero que le impedirán
moverse y atraerán su atención. Estos personajes molestos hasta la desesperación
pueden ser de dos tipos: los dominantes trovadores que conociste por primera vez en
Assassin’s Creed II y los grupos compuestos por tres mujeres que abordarán a Ezio de
la misma manera que los primeros (fig. 2).
. . Ten mucho cuidado con los mendigos siempre que Ezio esté siguiendo a hurtadillas a un
individuo o a un grupo como objetivo, o cuando deba evitar a la milicia local. Crean
demasiado alboroto y atraerán todas las miradas hacia él, y seguro que eso no te conviene.
. . Los dos tipos de mendigos pueden ser silenciados chocándote contra ellos: un brusco
empujón será suficiente para hacerlos huir. También puedes distraer temporalmente a los
mendigos con la habilidad Arrojar dinero (consulta la sección “Equipo” en la página 29). No
los mates: por muy molestos que resulten, siguen siendo civiles inocentes.
. . Puedes dejarlos atrás si corres a toda velocidad (eso sí, siempre que no importe llamar la
atención). Operan en distintas “zonas” y no saldrán de ellas.
. . Aunque no se les puede llamar estrictamente mendigos, los “portadores de cajas” actúan por sorpresa
como obstáculo en tu camino. Si te chocas con estos individuos, soltarán su carga y se romperá, por
lo que se girarán y se quedarán ensimismados, provocando consecuencias inoportunas.
Milicianos: los de rango más básico son vulnerables a todos los
ataques de Ezio, especialmente a los contraataques, y enseguida
se rendirán y huirán en cuanto las cosas se pongan en su contra.
Aunque son más lentos y menos ágiles que Ezio, intentarán
perseguirle por las calles y los tejados si este se retira del combate
o huye cuando comienza la pelea.
Capitanes: más duros que sus subordinados, los capitanes pueden resistir
los contraataques y los intentos de desarme. Además, pueden frustrar los
intentos de Ezio de ejecutar un combo. Usa la patada en estos casos para
romper sus defensas. Los contraataques con la hoja oculta y los proyectiles
son un recurso sencillo y eficaz si quieres derrotarlos. También puedes usar
a sus subordinados milicianos para iniciar rachas de ejecución letales
(consulta la página 29 para obtener más información).
Ballesteros: los centinelas están dispuestos a atacar rápidamente
a Ezio si sube a los tejados sin autorización y utilizan armas de largo
alcance durante los combates abiertos. Es importante que acortes
distancias o respondas de forma similar a sus ataques. Por lo
general son muy débiles; puedes incapacitarlos con breves combos,
derribarlos con un solo proyectil o arrojarlos a su suerte a las calles
con el movimiento de agarre o un golpe acertado.
Jinetes: puedes encontrar soldados
a caballo durante la aventura. Si uno
inicia una batalla, recuerda que
puedes usar el cañón oculto o los
cuchillos para lanzar y así derrotarlos
con facilidad.
Aunque Ezio sea un guerrero sin igual, en ocasiones es necesario escapar a un
lugar seguro cuando se enfrenta a situaciones difíciles, o bien si las condiciones
actuales de una memoria lo requieren. Ir a uno de estos escondrijos (marcados
con puntos azules en el minimapa durante un conflicto abierto) tras irrumpir en
una clara línea de visión entre Ezio y sus perseguidores te permitirá poner fin a
un combate.
Para aquellos que se adentren por primera vez en la saga Assassin’s Creed, las
atalayas (fig. 3) son salientes elevados donde Ezio puede “sincronizarse” con el
entorno. Este proceso revela una porción del mundo del juego en el mapa principal
y en el minimapa.
A diferencia de los juegos anteriores de la saga, en los que recomendaríamos a
los jugadores que desbloquearan todas las atalayas disponibles desde la primera
fase, Assassin’s Creed La Hermandad complica las cosas, porque 12 de los 24
salientes se sitúan en lo alto de las torres Borgia (fig. 4). Estas se encuentran
dentro de los confines rojos de las “Áreas restringidas” (muy controladas), donde
la presencia de Ezio provocará violencia de forma casi inmediata. Por ahora, basta
decir que debes evitar estas zonas hasta más adelante en la historia. Te daremos
más indicaciones en el momento oportuno para que puedas abordarlas a lo largo
del capítulo Recorrido.
Características de juego
01
02
03 04
26 27
Montones de hojas o paja
Carros llenos
Pozos
Bancos
Refugios en tejados
Guardias
Ciudadanos
Mendigos
Escondrijos
Atalayas y torres Borgia
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INTRODUCCIÓN
RECORRIDO
MISIONES
SECUNDARIAS
REFERENCIA
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EXTRAS
Assassin’s Creed La Hermandad cuenta con tres tipos distintos de objetos
coleccionables que podrás encontrar a lo largo del mundo del juego. Al
encontrarlos, se aumentará el índice de “sincronización total” de Desmond con
su ancestro, y se podrán desbloquear también diversas recompensas (además de
los logros y trofeos relacionados). Desarrollamos todo esto en una sección
dedicada de nuestro capítulo Misiones secundarias. Por ahora, sin embargo,
simplemente presentaremos las diferentes variedades.
Normalmente se encuentran dentro de los cofres del tesoro y pueden venderse a los
propietarios de las tiendas para ganar florines. Sin embargo, algunos de estos objetos
también se usan para completar las búsquedas para tiendas, que son comisiones
ofrecidas por los vendedores de la isla Tiberina que pueden proporcionar recompensas
de extraordinario valor. Te recomendamos que te abstengas de adquirir florines de este
modo durante las secuencias 2 y 3: aunque esto puede ser una buena fuente de
ingresos, vender los objetos para comerciar incorrectos entonces puede hacerte
imposible completar una búsqueda para tienda más adelante.
La llegada de Ezio a Roma coincide con la introducción de las condiciones para la
sincronización completa. Estos objetivos opcionales son necesarios para la mayoría
(aunque no todas) de las memorias de la historia principal y las memorias
secundarias cuando tienen comienzo, y se pueden comprobar en el menú de pausa
mientras estén en proceso. Al completar una memoria y su objetivo secundario se
consigue el 100% de la sincronización, aportando el máximo al nivel de
sincronización total en el menú de ADN. Si no consigues un objetivo de
sincronización completa, la misión solo contará un 50%.
Existen dos razones principales para esforzarse por conseguir la sincronización
completa en las memorias donde aparecen estos objetivos:
. . Conseguir la sincronización completa de una secuencia entera desbloqueará
un truco exclusivo, y hay ocho para obtener en total. Los trucos en Assassin’s
Creed: La Hermandad deshabilitan el progreso del juego y los desbloqueos de
los logros y trofeos, pero puede ser muy divertido jugar de esta manera.
. . Hay memorias secundarias especiales que se desbloquean en umbrales
específicos de la sincronización total. El último de ellos estará disponible
cuando se haya completado el 75%.
Algunas condiciones de la sincronización completa aparecen habitualmente, lo cual
garantiza que verás una breve explicación para aclarar ciertas preguntas obvias.
. . En los objetivos con límite de tiempo (completar una memoria en “X”
minutos), el reloj siempre se detiene durante las animaciones y cuando
accedes al menú de pausa del escritorio del Animus o la pantalla del mapa.
. . Cuando Ezio se enfrente al reto de completar una memoria sin sufrir una
cantidad concreta de daño total, procura no agotar parcialmente el cuadrado
de salud, ya que eso podría suponer la pérdida total del mismo.
Muchas de las condiciones de sincronización completa pueden ser completadas en
el primer intento, mientras que otras requieren que utilices la nueva función Repetir
memoria. Se puede acceder a ella a través del menú de ADN. Tras una breve carga,
Ezio volverá atrás en el tiempo y aparecerá junto al marcador de inicio de memoria.
Aun así, conserva todas las armas, la armadura y el equipo adquiridos en el período
intermedio, lo cual puede facilitar mucho más las tareas requeridas anteriormente.
Por último, recuerda que la opción Omitir escena del menú de pausa resulta muy útil
cuando vuelves a memorias pasadas. No olvides tampoco que puedes abandonar el
modo Repetición en cualquier momento seleccionando Salir de la repetición.
Estandartes Borgia: hay 101 estandartes en total,
distribuidos por toda Roma, y en otros seis entornos
independientes que se visitan durante la historia
principal o las memorias opcionales.
Plumas: desde Assassin’s Creed II, solamente hay
que buscar 10 plumas.
Cofres del tesoro: estos cofres contienen sumas
variables de florines y objetos para comerciar. Solo
los 144 ubicados en Roma cuentan para el índice
de sincronización total.
Sinc ronización completa y repetir memoria
Una función principal nueva en Assassin’s Creed La Hermandad es la de las
ejecuciones y las rachas de ejecución. Ambas le quitan la importancia que
solía tener la estrategia defensiva de combate basada en los contraataques,
y permiten a Ezio dar muerte a varios rivales en una misma secuencia.
Para realizar una ejecución, Ezio debe lanzar una secuencia ininterrumpida de
golpes. El número de aciertos depende del arma que tenga equipada en ese
momento, pero nunca serán más de cinco. En el impacto final, Ezio derrotará de
forma inmediata a su enemigo con un movimiento final de ejecución.
Las rachas de ejecución son una extensión de esta nueva (y letal) habilidad de
combate, y permiten a Ezio incapacitar a varios enemigos con movimientos
definitivos de un solo golpe. Puedes establecer una racha derrotando a un
adversario con una ejecución, un desarme y un movimiento definitivo, o bien con
un contraataque (fig. 6). Durante la escena del asesinato, pulsa la palanca de
movimiento para resaltar a otro rival (mejor el que más cerca esté, e idealmente el
enemigo que vaya a atacar a Ezio en siguiente lugar) y pulsa el botón de mano
armada para “desencadenar” un asalto posterior (fig. 7). Si lo haces bien, Ezio
arremeterá contra este segundo objetivo y lo derribará de forma instantánea (fig. 8). En
teoría, esta táctica se puede repetir hasta que no quede ningún combatiente en pie.
Aunque el equipo de Ezio, compuesto por las riquezas conseguidas al principio
de la secuencia inicial, se ve reducido, seguirá teniendo un importante arsenal
de armas y habilidades a su disposición en el menú radial de selección de
arma cuando llegue a Roma. Úsalo para acceder a ellas (fig. 5).
La hoja oculta se usa para cometer asesinatos y, con práctica, puede
llegar a ser el arma más letal de Ezio para el combate abierto.
El cañón oculto se usa para disparar a los enemigos desde la distancia. Elige una
víctima (utiliza Fijar blanco si no estás en un combate abierto) y mantén pulsado
el botón de mano armada hasta que aparezca una línea continua. Después, suelta
el botón para disparar. Recuerda que Ezio puede bloquear y realizar el movimiento
de desarme cuando tenga el cañón oculto durante un combate.
La espada común básica de Ezio es lo suficientemente potente para reducir el
número de enemigos del futuro inmediato. Ezio también puede disparar el
cañón oculto mientras lleva una espada común.
Aunque no son especialmente aptos para el combate abierto, los cuchillos
para lanzar sirven en realidad como medio para evitarlo. Puedes acabar con
los ballesteros con una única espada, haciendo que viajar entre los distintos
destinos o infiltrarte en otras zonas sea mucho más fácil. Mantén pulsado el
botón de mano armada para usar la habilidad de cuchillos voladores y lanza
múltiples cuchillos a los objetivos que estén al alcance (consulta la página
126 para obtener más detalles).
Los combates con puños generalmente reducen la velocidad de las
ejecuciones (más información en breve) y naturalmente disminuyen el alcance
de Ezio, por lo que la razón principal de combatir sin armas es usar el
movimiento de desarme.
Si seleccionas la bolsa de dinero de Ezio, podrás utilizar la habilidad Arrojar
dinero. Pulsa el botón de mano armada para lanzar una pequeña cantidad de
florines a la calle para atraer a todos los ciudadanos de la zona a ese punto.
Esta acción tiene muchos usos: distrae a los mendigos, puede ralentizar a los
guardias que te persiguen y es una técnica de distracción muy eficaz con los
soldados de categoría inferior.
Usa la medicina para restablecer de forma instantánea los cuadrados de
salud vacíos. Debes procurar mantener tus reservas completas en todo
momento, ya sea comprando pociones a los médicos o saqueando con
frecuencia a los rivales derrotados.
Golpea a tu enemigo con la hoja envenenada y comenzará a dar tumbos
al principio, después sacará su arma con dificultad y con una agresividad
salvaje para, finalmente, caer muerto repentinamente. Además de ser una
forma de derrotar a los objetivos sin darles oportunidad de responder, es
también un modo de crear distracción.
Ejecuciones y rach as
de ejecución
Equipo
INSTRUCCIONES
USUARIO
SECUENCIA 1
PRESENTE 1
ROMA: MAPA
BIENVENIDO A
ROMA
SECUENCIA 2
SECUENCIA 3
SECUENCIA 4
SECUENCIA 5
SECUENCIA 6
SECUENCIA 7
SECUENCIA 8
SECUENCIA 9
PRESENTE 2
06
07
08
05
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Ob jetos colecc ionables
Ob jetos para comerciar
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Consejos y trucos
INTRODUCCIÓN
RECORRIDO
MISIONES
SECUNDARIAS
REFERENCIA
MULTIJUGADOR
EXTRAS
INSTRUCCIONES
USUARIO
SECUENCIA 1
PRESENTE 1
ROMA: MAPA
BIENVENIDO A
ROMA
SECUENCIA 2
SECUENCIA 3
SECUENCIA 4
SECUENCIA 5
SECUENCIA 6
SECUENCIA 7
SECUENCIA 8
SECUENCIA 9
PRESENTE 2
Secuencia 2
COMO NUEVO: Ezio todavía sufre los efectos de las heridas que recibió en
Monteriggioni y no puede correr o trepar hasta que le consulta al médico en el
punto de avance. Lejos de rebosar energía como hacía al comienzo de Assassin’s
Creed La Hermandad, ahora Ezio solo cuenta con cinco cuadrados de salud, algo de
equipo y nada de dinero.
Usa la medicina cuando se te indique y después busca rápidamente el punto de
avance de la Trinidad del Monte (fig. 1). La torre que hay en lo alto de esta iglesia
alberga la primera atalaya de Roma, fácilmente reconocible por esa percha de un
águila con las alas extendidas. Acércate a ella, pulsa el botón de cabeza para
sincronizar y después realiza un salto de fe hacia el montón de heno.
Para la siguiente parte de esta memoria es necesario que Ezio siga el rastro de un
grupo de guardias por las calles. Será un paseo tranquilo, sin ninguna sorpresa por el
camino, pero ten cuidado de no acercarte demasiado para no levantar sospechas.
Aparecerá un cronómetro de 25 segundos cada vez que pierdas de vista a los guardias,
pero es tiempo más que suficiente para recuperar contacto visual con ellos.
En el último tramo de este camino, Ezio debe defender a un civil deshaciéndose de
los guardias que lo están atacando. Para completar el objetivo de sincronización
completa, equipa la espada de Ezio y contraataca con cuidado para derrotar a cada
adversario sin problemas.
BIEN EJECUTADO: en vez de volver a la Plaza de España y a la Escalinata
Española para buscar al Verdugo, dirígete hacia el este de la horca y ve al
elevador. Úsalo para llegar al tejado y después solo tendrás que trepar sin
mayor obstáculo hasta lo alto del acantilado.
Trepa hasta la casa cuando te acerques al marcador del punto de avance y
después ve hacia las vigas decorativas que hay encima del Verdugo (fig. 2). No
te preocupes, los soldados que están debajo no verán a Ezio. Asegúrate de que
tu presa esté resaltada (usa el botón de fijar blanco si quieres) y después toca
el botón de mano armada para ejecutar un asesinato aéreo. Después de la
animación post mórtem, sal de allí o bien reduce a todos los enemigos para
finalizar la memoria.
Roma es una ciudad muy grande, así que ir a pie a lugares distantes es
poco práctico y te llevará demasiado tiempo. Cuando sea necesario hacer
algún recorrido más largo, consigue un caballo (por las buenas o por las
malas) y así reducirás el tiempo del trayecto a una duración más manejable.
. . Cuando recorras las calles de Roma, toca el botón de cabeza para que
Ezio llame a su caballo.
. . Mantén el botón de mano vacía para montarte en él. Ten en cuenta que
Ezio se subirá automáticamente al caballo saltando a su lomo desde
cerca. Púlsalo de nuevo para desmontar. Ezio también puede “robarle”
el caballo a un civil o a un guardia si pulsas ese mismo botón o bien
puede asesinar al jinete con el botón de mano armada, aunque estas
acciones son ilegales.
. . Mantén el botón de piernas para ir al paso más lento posible. Es útil cuando
quieres mantener un perfil bajo o bien atravesar una multitud de gente.
. . Mantén el botón de perfil alto para ir a medio galope. El caballo de Ezio
esquivará automáticamente los obstáculos, por ejemplo las vallas.
. . Mientras vas a medio galope, pulsa el botón de piernas para que Ezio
ajuste su postura y se prepare para saltar y púlsalo de nuevo para que
salte desde la silla.
. . Mientras va sobre la montura, Ezio puede desenvainar la espada para golpear
a los enemigos que estén a su alcance. Con la hoja oculta equipada, también
puede subirse al caballo de un guardia que esté cerca si pulsas el botón de
mano armada. Asesinarás al jinete y podrás usar su caballo (fig. 4).
Los medidores de detección son flechas hacia abajo animadas que aparecen sobre
las cabezas de los guardias o de cualquier enemigo potencial cuando la presencia
de Ezio despierta sospechas o ira. Algunas razones para que aparezcan son:
. . Cruzar un área restringida marcada en rojo en el minimapa.
. . Condiciones especiales que provocan que algunos sujetos sufran ansiedad
o estén alerta, como por ejemplo los objetivos que persiga Ezio.
. . Provocar una notoriedad total, aunque este sistema no está activo hasta la
secuencia 3.
Los medidores de detección tienen dos fases distintas (fig. 3).
Fase 1: en la primera, los medidores de detección se llenarán gradualmente de amarillo
mientras Ezio esté a su alcance. Si te acercas o haces una acción de perfil alto, el
indicador se llenará más rápido. Sin embargo, el indicador se vaciará si te retiras a una
distancia más segura, te mezclas entre un grupo de civiles o sales de la línea de visión
directa entre Ezio y el enemigo en cuestión.
Fase 2: cuando el indicador esté amarillo por completo, comenzará la siguiente fase. En
cuanto se rellene de rojo, los guardias y demás enemigos prestarán atención a Ezio y se
acercarán para investigar, lo que acelerará el proceso. Todavía puedes escapar mezclándote
entre la gente, pero la manera más segura de evitar este escrutinio es poner una esquina
de por medio por lo menos.
Cuando un medidor de detección sea completamente rojo, Ezio será identificado y los
guardias y demás enemigos lo atacarán. En algunas memorias, especialmente en las
que Ezio deba seguir a su objetivo con sigilo hasta su destino, puede suponer una
desincronización inmediata.
. . Si saqueas a los enemigos que derrotes, Ezio conseguirá florines,
munición y medicinas. Para ello, mantén el botón de mano vacía
cuando esté cerca del cuerpo del enemigo.
. . Ezio puede llevar solo cinco dosis de medicina a la vez. Se pueden
comprar a los médicos y, de vez en cuando, se pueden robar a los
enemigos derrotados.
. . Si un enemigo agarra a Ezio, pulsa el botón de perfil alto y el botón
de mano vacía a la vez para librarte de él.
. . Aunque los proyectiles sean la manera más rápida de derrotar a los
jinetes, puede que no tengas munición a mano siempre. Para tirar a
un guardia de su caballo, equipa una espada, mantén el botón de
perfil alto y, cuando se acerque a Ezio, toca el botón de mano armada
para hacerle caer sin miramientos.
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02
01
04
03
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Memoria 1
Montar a caba llo
Medid ores de detecci ón
Memoria 2
Fase 1 Fase 2
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INTRODUCCIÓN
RECORRIDO
MISIONES
SECUNDARIAS
REFERENCIA
MULTIJUGADOR
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FINALIZACIÓN
LUGARES
SECRETOS
MEMORIAS
SECUNDARIAS
MEMORIAS
ADICIONALES
METAJUEGOS
Memorias adicionales
En las próximas 16 páginas te revelaremos los lugares en los que se
encuentran todos los objetos coleccionables de Roma: estandartes Borgia,
plumas, cofres del tesoro, atalayas, torres Borgia y los misteriosos glifos.
Hemos dividido los barrios más grandes en partes más manejables para que
no tengas problemas al examinar cada área y buscar todos estos premios.
Antes de comenzar, aquí tienes varios consejos de utilidad::
. . Al buscar objetos coleccionables mediante la vista de águila aparecerá
un icono que representa su posición en los mapas del juego.
. . Cada vez que Ezio se acerca a un objeto coleccionable se reproduce
un sonido característico que se hace más o menos audible según la
proximidad en línea recta.
. . Los cofres del tesoro ( ) suelen encontrarse en patios cerrados y
en tejados. Los estandartes Borgia ( ) suelen encontrarse en
tejados, columnas o en los elementos arquitectónicos que abundan
en los edificios. Las plumas ( ) son escasas, pero aparecen en
ubicaciones diversas.
. . Los glifos ( ) solo se encuentran en los muros y son invisibles a
menos que se use la vista de águila. La sección inferior de cada una
será un borde del que Ezio se podrá agarrar. Para recogerlos, deberá
trepar “dentro” de cada uno. Consulta la página 184 para descubrir la
solución de todos los puzles de los glifos.
. . Las torres Borgia ( ) tienen una atalaya ( ) en su punto más alto.
Al quemar la torre se sincronizará la atalaya. Las guaridas de
Seguidores ( ) y los refugios templarios ( ) se desbloquean
al progresar en las memorias principales.
. . Al obtener 25 estandartes Borgia (o alcanzar la secuencia 8) se
desbloquean nuevos mapas que se podrán comprar en los comercios
de arte. Aunque sean caros, al comprarlos se descubren las
ubicaciones de los objetos coleccionables de los mapas del juego.
Consulta la página 138 para obtener más detalles.
. . Si resaltas un icono coleccionable con un punto de avance en la
pantalla del mapa, el medidor de proximidad ( ) seguramente
te ofrecerá avisos sobre el objeto que buscas en relación a Ezio. Esto
facilita en gran medida obtener las plumas, los estandartes Borgia y
los cofres del tesoro; por eso los mapas que venden los mercaderes
de arte valen cada florín que gastes.
. . Hemos marcado todos los cofres del tesoro que contienen los objetos
de intercambio necesarios para completar las búsquedas para tiendas
(consulta la página 89 para obtener más información).
Usa las columnas al sur para alcanzar este escondite elevado de la pluma.
Oculto en la última y cochambrosa planta del edificio.
En lo alto de una columna, fácil de ver (y de alcanzar) desde los tejados de alrededor.
Usa el edificio al norte para alcanzar la columna adyacente,
luego pulsa el botón de mano vacía para sujetar el borde
cuando te lances a por este estandarte Borgia (se encuentra
fuera del alcance automático de Ezio).
Distrito de l Tíber
(centro suroeste )
1 Tomates
2 Rosario budista
3 Ámbar gris
4 Tinte púrpura de cardenal
5 Tótem
6 Nuez moscada
1
2
4
1
3
90 91
6
5
Clases sociales Intervalo de dinero ( f)
Pobres 7-12
Clase media 12-19
Ricos 19-25
Lesiones y muerte
Síntoma Remedio
Cuadrado de salud:
lleno
-
Cuadrado de salud:
medio vacío
Intenta no sufrir más daños durante algunos segundos.
Cuadrado de salud:
vacío
Busca a un médico para curarte o utiliza medicinas.
Cuadrado de salud:
armadura dañada
Pídele a un herrero que repare la parte de la armadura
dañada.
INTRODUCCIÓN
RECORRIDO
MISIONES
SECUNDARIAS
REFERENCIA
MULTIJUGADOR
EXTRAS
MOVIMIENTOS
ARMAS
EQUIPO
OBJETOS Y
TIENDAS
ENEMIGOS
LOGROS Y
TROFEOS
HOJAS DE
MISIONES
Hay varias formas de decir adiós en italiano y Assassin’s Creed La Hermandad te
ofrece la oportunidad de practicarlas cuando el dinero que tanto esfuerzo te ha
costado ganar está de por medio. Hasta que Ezio se haya hecho con varias fuentes
de ingresos regulares, deberá recurrir a algunos de sus viejos trucos para poder
pagar el equipo que necesita. Sus métodos para conseguir dinero son:
Las partes de la armadura se clasifican por el número de cuadrados de salud que añaden
a la barra de vida. Si te equipas con la mejor armadura que puedas permitirte para cada
una de las cuatro partes del cuerpo, tu barra de vida se llenará de manera significativa.
Cada parte de la armadura tiene una resistencia cuyo valor define cuánto daño
soporta antes de romperse. Este valor se representa en las pantallas de inventario
del juego mediante una clasificación de estrellas, pero nuestras tablas indican el
valor exacto de puntos de impacto.
El sistema de combate no distingue el lugar de los impactos; por ejemplo, un
golpe en las piernas solo afectaría a las grebas. Los golpes recibidos afectarán a
las partes de la armadura que lleves encima. Por cada punto de impacto de daño
que sufra Ezio, cada una de las piezas de la armadura recibirá un punto de daño.
Cuando los daños alcancen el valor de resistencia o lo superen, la armadura se
romperá. Esos cuadrados de salud adicionales que te haya proporcionado la pieza
de armadura rota aparecen en la barra de vida de color rojo (fig. 3), indicando el
daño recibido. Solo los servicios de reparación de un herrero los restablecerá
(para obtener más información, consulta la página 137).
Salud y equipo
Recompensas de misión: todas las memorias principales y
opcionales recompensan los esfuerzos del jugador con dinero. Ezio
puede recibir recompensas a lo largo de la historia, recogerlas a propósito u
obtenerlas al finalizar completamente las memorias, pero todas ellas se pagan.
Al completar los retos de Lugares secretos/Refugio, algunas de las recompensas
opcionales disponibles pueden suponer un esfuerzo extra e ingenio a la hora de
conseguirlas. De todos modos, son adicionales a las que podrás obtener al
llegar al final de la memoria.
Tesoros: las riquezas aguardan en los muchos cofres del tesoro que hay
en Roma ocultos en bodegas olvidadas o custodiados por los centinelas
de los Borgia. Algunos esconden objetos de lujo muy raros, que pueden
aprovecharse para obtener ganancias comerciales, como los objetos para comerciar
(consulta la página 136). Otros cofres del tesoro pueden contener cientos, o incluso
miles, de florines. Distinguirás los cofres sin abrir por su efecto Animus, y quizá
puedas comprar mapas para conocer su paradero (consulta la página 138).
Contratos del Gremio de Asesinos: si envías a tus hombres a misiones por
Europa no solo entrenarás a los reclutas, sino que también beneficiarás a tu
Gremio aportando una importante suma de dinero manchado de sangre. Consulta la página
109 para aprender cómo hacer del Gremio de Asesinos una máquina de hacer dinero
Saquear y robar: saquear a los muertos sacará a la multitud de su
indiferencia y atraerá la atención de los guardias, pero es una manera de
poder autoabastecerte cuando se trata de suministros básicos como medicinas o
munición. En cuanto a los robos, la sociedad de Roma reconoce tres clases de
ciudadanos en su escala social. Si tienes buen ojo para identificar a las personas que
llevan buena ropa y la cartera repleta de dinero (fig. 1), maximizarás tu rendimiento a
una media de 110 florines por cada 5 nobles. Puedes andar rápido en perfil bajo para
robar de forma rápida y sucesiva, pero ten en cuenta que los hombres son más
propensos a iniciar una pelea si sospechan que están ante un ladrón.
Mensajeros de los Borgia: los mensajeros de los Borgia se mezclan
discretamente entre la multitud, sin embargo, puedes identificarlos fácilmente
porque llevan una capa y un gorro rojos (fig. 2). Estos corredores de confianza huirán por el
río o por los tejados si perciben peligro, escapando sin dificultad de su amenaza a menos que
les tiendan una emboscada o los sorprendan hábilmente. Si interceptas la entrega obtendrás
un excepcional botín de 1.500 florines, pero recibirás una penalización automática del 100%
en el marcador de notoriedad si matas al mensajero en lugar de simplemente embestirle.
Arena de lucha: en el Gremio de mercenarios se encuentra el campo de
entrenamiento especial donde Ezio puede enfrentarse a otros hombres y
apostar dinero por el resultado de la batalla. Esta arena de lucha puede utilizarse
para ganar una cantidad considerable de dinero en poco tiempo. Consulta la página
89 para obtener más detalles.
Reconstruir Roma: la liberación de la ciudad del control de los Borgia
a cargo de Ezio y los impuestos aportan oportunidades de negocio a los
comerciantes locales. Con el tiempo, la inversión en estos negocios te producirá
un ingreso regular y obtendrás los máximos descuentos en las tiendas a la hora
de comprar los mejores equipos. Vuelve a la página 106 para obtener una guía
completa del juego de reconstrucción de Roma.
Cada cuadrado de salud es un símbolo que representa 4 puntos de
impacto en el sistema de combate subyacente. Ya que el cálculo del daño
recibido no es siempre preciso, un ataque puede dejar parcialmente vacío
el cuadrado de salud. Sin embargo, hay un mecanismo de recuperación
mínima que puedes utilizar: si procuras no sufrir más daños durante
algunos segundos, el bloque incompleto (pero no totalmente vacío) se
rellenará y pasará a ser un cuadrado de salud blanco.
Ezio también puede resultar herido por una caída. Su agilidad le permite
saltar desde ocho metros de altura sin sufrir ningún daño y, si mueves
hacia delante la palanca de movimiento, rodará al llegar al suelo (fig. 4)
tras saltar desde una altura de doce metros. En caso de caer, Ezio sufrirá
un porcentaje de daños que dependerá de la altura de la caída:
. . Perderá un 30% de su salud total si cae desde una altura
superior a los 8 metros de altura.
. . Perderá un 50% de su salud total si cae desde una altura
superior a los 12 metros de altura.
. . Perderá un 75% de su salud total si cae desde una altura
superior a los 16 metros de altura.
. . Si cae desde una altura superior a los 20 metros, morirá
(desincronización).
Ezio no morirá a menos que resulte herido y los puntos de impacto lleguen
a cero, con lo cual entra en estado crítico y la pantalla empieza a parpadear
en rojo y blanco. Si recibe daño en este estado, supondrá la desincronización
inmediata, pero si consigue evitar recibir más daño durante algunos
segundos, se restablecerá un cuadrado de salud en su barra.
01
02
03
04
128 129
Equipo
Estado de los cuadrados de salud
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360 PS3 DEFINICIÓN DEL
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(solo en el modo perfil alto)
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(armas de largo alcance)
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Botón de selección de arma Habilidad 2
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Medidor de
persecución Significado
El objetivo está en el campo visual del perseguidor.
El objetivo se ha escapado del campo visual del perseguidor.
El objetivo se ha escapado del campo visual del perseguidor
y se ha escondido.
El color del medidor de persecución del perseguidor.
8
6 2
4
1
10
9
5 7 3
1 3
5
6
7
8
9
10
4
2
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