

Elaboración de la cerveza sido algo grande a lo largo en San Diego, y el tiempo finalmente ha llegado para que sea revelada al mundo: la Espada de Razer. El beaut aluminio ónix antes de la culminación de más de tres años de trabajo de un equipo de ingenieros de sigilo - muchos de ellos absorbe en el ex equipo de OQO. A pesar de ser sólo 0,88 pulgadas de grosor (más fino que el otro 17 pulgadas sabemos ...), el número esbelta todavía va a pegar con un 2,8 GHz Core i7-2640M y GeForce GT CPU gráfica repleta de 555m con 2 GB de memoria de video GDDR5. Todo lo que se potencia gráfica splay sus hazañas en una de 17.3 pulgadas LED 1920 x 1080 panel Full HD con una cámara web de alta definición situado por encima. Para redondear el paquete es de 8 GB de memoria RAM, tres puertos USB (uno de la persuasión 3.0), salida HDMI y una batería integrada de 60Wh. Y todo puede ser tuyo por 2.799 dólares cuando se estrene en el Q4 de este año.
Eso es excelente, pero estamos más avivado en los 480 x 800 LCD trackpad justo a la derecha del teclado retroiluminado. Funciona bien como un multitouch habilitado para el dispositivo de entrada o como una pantalla adicional en el juego de información cuando el impulso de matar a los demonios con una huelga ratón externo. Al norte de picante que se encuentran diez botones totalmente personalizables, tanto en la apariencia (por cortesía de uno por separado LCD) y de la función. Las teclas y el trackpad fueron vistos por última vez en un teclado en una galaxia muy, muy lejos, y se están ejecutando una interfaz de usuario personalizada Switchblade - inspirado en el concepto de la compañía oh Switchblade tan sexy que hemos visto en el CES. Y al igual que el concepto, Razer utiliza un panel de iluminación personalizada para asegurarse de que puede ver con claridad las claves de un ángulo - la gente no mira hacia abajo en su teclado, después de todo. Seguir en el pasado las vacaciones para más impresiones, video y relaciones públicas.








Tenemos que hablar con el consejero delegado de Razer, Min-Liang Tan, sobre la última oferta de la empresa, y le explicó lo que impulsó el cambio de la producción de periféricos en la PC. Dijo que el deseo de expandirse más allá de los ratones y auriculares se basó por un decreciente interés de otros fabricantes en el espacio de juegos de PC. Razer llena un poco de hardware grave en su primera incursión en la fabricación de portátiles y la empresa trabajó extensamente con Intel y NVIDIA en cosas como la gestión térmica para hacerlo bien. Tan fue rápido en señalar el bloque de alimentación personalizado (la mitad del tamaño de su competencia), el teclado completo anti-fantasma y las entrañas a medida verdes del puerto USB 3.0 (no presente en el prototipo que puso los ojos en) como ejemplos de lugares Razer donde podría haber puesto en peligro, pero no lo hizo. En resumen, Razer ha hecho sus deberes claramente aquí, y atención al detalle es muy apreciado.


A pesar de sólo pasar un tiempo breve con una hoja de prototipo, salimos poderosamente impresionados con su construcción y ejecución. Es una máquina con un exterior sobrio ébano mate, pero los acentos verdes dan un indicio de que esto no es un PC normal. El trackpad LCD y teclas de Switchblade nos impresionó una vez más, pero debido a que la hoja era sólo correr un circuito de demostración, no pudimos conseguir algunas impresiones de la interfaz de usuario personalizada. Tampoco puedo decir qué tan profundo los ajustes van, pero Razer nos asegura que el pronto-a-ser-lanzado API permite un poco de personalización (Engadget clave, ¿alguien?). Estamos mirando adelante a una revisión más en profundidad una vez que salga al mercado, cuando vamos a ser capaces de pasar por el timbre. Hasta entonces, podemos decir que mientras que la hoja no puede llevarse la corona de fps más potentes ordenadores portátiles "portátil" de juego, en tan sólo siete libras que le puede dar un poco de torta de juegos de calidad y que realmente lo llevan también.

video de la portatil


