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ghiksaf

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la laptop que todos los gamers hemos deseado
la laptop que todos los gamers hemos deseado
InfoporAnónimo10/9/2011

Elaboración de la cerveza sido algo grande a lo largo en San Diego, y el tiempo finalmente ha llegado para que sea revelada al mundo: la Espada de Razer. El beaut aluminio ónix antes de la culminación de más de tres años de trabajo de un equipo de ingenieros de sigilo - muchos de ellos absorbe en el ex equipo de OQO. A pesar de ser sólo 0,88 pulgadas de grosor (más fino que el otro 17 pulgadas sabemos ...), el número esbelta todavía va a pegar con un 2,8 GHz Core i7-2640M y GeForce GT CPU gráfica repleta de 555m con 2 GB de memoria de video GDDR5. Todo lo que se potencia gráfica splay sus hazañas en una de 17.3 pulgadas LED 1920 x 1080 panel Full HD con una cámara web de alta definición situado por encima. Para redondear el paquete es de 8 GB de memoria RAM, tres puertos USB (uno de la persuasión 3.0), salida HDMI y una batería integrada de 60Wh. Y todo puede ser tuyo por 2.799 dólares cuando se estrene en el Q4 de este año.Eso es excelente, pero estamos más avivado en los 480 x 800 LCD trackpad justo a la derecha del teclado retroiluminado. Funciona bien como un multitouch habilitado para el dispositivo de entrada o como una pantalla adicional en el juego de información cuando el impulso de matar a los demonios con una huelga ratón externo. Al norte de picante que se encuentran diez botones totalmente personalizables, tanto en la apariencia (por cortesía de uno por separado LCD) y de la función. Las teclas y el trackpad fueron vistos por última vez en un teclado en una galaxia muy, muy lejos, y se están ejecutando una interfaz de usuario personalizada Switchblade - inspirado en el concepto de la compañía oh Switchblade tan sexy que hemos visto en el CES. Y al igual que el concepto, Razer utiliza un panel de iluminación personalizada para asegurarse de que puede ver con claridad las claves de un ángulo - la gente no mira hacia abajo en su teclado, después de todo. Seguir en el pasado las vacaciones para más impresiones, video y relaciones públicas.Tenemos que hablar con el consejero delegado de Razer, Min-Liang Tan, sobre la última oferta de la empresa, y le explicó lo que impulsó el cambio de la producción de periféricos en la PC. Dijo que el deseo de expandirse más allá de los ratones y auriculares se basó por un decreciente interés de otros fabricantes en el espacio de juegos de PC. Razer llena un poco de hardware grave en su primera incursión en la fabricación de portátiles y la empresa trabajó extensamente con Intel y NVIDIA en cosas como la gestión térmica para hacerlo bien. Tan fue rápido en señalar el bloque de alimentación personalizado (la mitad del tamaño de su competencia), el teclado completo anti-fantasma y las entrañas a medida verdes del puerto USB 3.0 (no presente en el prototipo que puso los ojos en) como ejemplos de lugares Razer donde podría haber puesto en peligro, pero no lo hizo. En resumen, Razer ha hecho sus deberes claramente aquí, y atención al detalle es muy apreciado.A pesar de sólo pasar un tiempo breve con una hoja de prototipo, salimos poderosamente impresionados con su construcción y ejecución. Es una máquina con un exterior sobrio ébano mate, pero los acentos verdes dan un indicio de que esto no es un PC normal. El trackpad LCD y teclas de Switchblade nos impresionó una vez más, pero debido a que la hoja era sólo correr un circuito de demostración, no pudimos conseguir algunas impresiones de la interfaz de usuario personalizada. Tampoco puedo decir qué tan profundo los ajustes van, pero Razer nos asegura que el pronto-a-ser-lanzado API permite un poco de personalización (Engadget clave, ¿alguien?). Estamos mirando adelante a una revisión más en profundidad una vez que salga al mercado, cuando vamos a ser capaces de pasar por el timbre. Hasta entonces, podemos decir que mientras que la hoja no puede llevarse la corona de fps más potentes ordenadores portátiles "portátil" de juego, en tan sólo siete libras que le puede dar un poco de torta de juegos de calidad y que realmente lo llevan también.video de la portatil

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desbloquear AMD Athlon X2 5000 a Phenom FX-5000
Hazlo Tu MismoporAnónimo8/12/2011

Hola que tal amigos d etaringa hoy le ventro trayendo como convertir su procesador AMD Athlon X2 5000 a Phenom FX-5000 espero que les sirva y lo disfruten.especificaciones que se usaron : AMD Athlon X2 5000 desbloqueado en Phenom FX-5000 (@ 3.3GHz). Noctua U12P w / dual NF-P12ASUS M4A88TD-M EVO4GB (2 x 2GB) Corsair 1600MHz 7-8-7-20 2T XMS3AMD 5850 de 1 GB (de referencia)Corsair TX650Winstrucciones + video demostrativocapturas:ESTO FUE TODO ESPERO QUE LO HAYAN DISFRUTADO HASTA LUEGO

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Aprende a Programar en Java al 100%
Hazlo Tu MismoporAnónimo12/17/2011

Aprende a Programar en Java Para empezar, crear programas no es una capacidad de pocos sino más bien algo que está a la mano de cualquier persona interesada en aprender. No necesitas un don especial para aprender a programar, sino más bien ser ordenado, practicar harto, concentración, tener capacidad analítica, ser creativo y hartas ganas de aprender.En este tutorial te entregaremos las herramientas e instrucciones básicas para que aprendas a programar desde 0. La modalidad de enseñanza será bastante objetiva, como no podremos ir supervisando tus avances a lo largo de esta guía, te entregaremos ejercicios para que desarrolles haciendo uso de tu creatividad y capacidad analítica, así mismo, expondremos las pautas evaluativos de cada ejercicio para que una vez lo resuelvas puedas chequear tu resultado con el nuestro.Esperamos que una vez comiences a leer no te detengas hasta conseguir el objetivo de este tutorial… aprender a programar.Suerte EL LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN JAVA1.1.- Introducción a Java.Existen muchos lenguajes de programación, entre ellos tenemos: Pascal, Cobol, C, Fortran, Lisp, Prolog, C++, Smalltalk, Logo, Assembler, Visual Basic, Javascript, Java, ASP, ASP.NET, Phyton, C#, PHP, etc., con sus distintas naturalezas y fines. En esta guía tutorial nos enfocaremos en el lenguaje más popular en la actualidad: Java. Java es un lenguaje de programación de alto nivel, sus aplicaciones están orientadas a resolver problemas del tipo negocio. Es un lenguaje orientado a objeto (OO), ya que todos los datos y funciones se combinan en unidades llamadas objetos, fue desarrollado por Sun Microsystems a principio de los años 90'.Entre los objetivos de Java, se encuentra la finalidad de entregar un medio conveniente para formular la solución a un problema determinado. Para esto, utiliza símbolos, conceptos y teoremas matemáticos, los cuales interactuando con específicas palabras en inglés y siguiendo reglas sintácticas propias del lenguaje, forman un programa.Java además posee un compacto grupo de operaciones básicas, reglas que unen estas operaciones y excepciones a éstas reglas básicas.Hoy en día, Java está siendo el lenguaje de programación más utilizado, tomando cada vez mayor importancia incluso por encima de sus pares Cobol, C, C++ y Visual Basic.Sin lugar a dudas una de las aplicaciones o usos más importantes de Java es la construcción de applets (programas que se ejecutan a través de un navegador web). Un applet puede ser una operación, animación, etc.1.1.1.- Características de Java:Su simplicidad comparado con otros lenguajes OO.Orientado a Objetos (OO).Distribuido.Robusto.Arquitectura Neutral.Seguro.Portable.Interpretado.Multihilo.Dinámico.1.1.2.- Comentarios en Java:Los comentarios en programas java sirven para explicar las lineas de código, éstos comentarios son "invisibles" para el compilador y por ende no influyen en el programa.Comentario para una sola linea de texto: Para utilizar este tipo de comentario se debe colocar un doble slash (//) al principio de la linea.Ejemplo:Comentario de una o más lineas: Para utilizar este tipo de comentario se debe colocar un slash+asterisco (/*) al principio de la primera linea de texto y un asterisco+slash (*/) al final de la última linea de texto.Ejemplo:1.1.3.- Los separadores en JavaJava posee 6 tipos de separadores, estos son:[] Los corchetes: Se utilizan para declarar arreglos y valores de éstos.Ejemplo:{} Las llaves: Se utilizan para definir un bloque de código y crear un arreglo con sus valores iniciales.Ejemplo:() Los paréntesis: Se utilizan para llamar métodos, definir la procedencia de alguna expresión, establecer condiciones en las estructuras de control, entre otras funciones.Ejemplo:; El punto y coma: Se utiliza para encadenar sentencias dentro de un ciclo for y separar sentencias simples.Ejemplo:, La coma: Se utiliza para separar variables en la declaración de un mismo tipo.Ejemplo:. El punto: Se utiliza para separar una variable o método de una variable de referencia.Ejemplo:1.1.4.- Los Identificadores en JavaComo su nombre lo dice, los identificadores sirven para identificar (usar o nombrar) todo lo que el programador necesite, entre esto, las variables, funciones, clases y objetos.En sí, un identificador es simplemente "el nombre que le asignamos a nuestras variables, clases u objetos con el fin de diferenciar unas de otras".Al momento de identificar una variable, clase u objeto en Java no existe un límite de caracteres para asignarle al identificador, y se debe tener muy en claro que se distinguen las mayúsculas de las minúsculas. Así, al momento de escribir nuestro programa, si declaramos por ejemplo una variable entera que denominaremos "sumaTotal", cada vez que queramos utilizar esta variable debemos escribirla tal cual la denominados, puesto que al cambiar una letra o una mayúscula al compilar nos detectará error.Ejemplo de identificadores válidos:Ejemplo de uso correcto de identificadores:Ejemplo de uso incorrecto de identificadores:1.1.5.- Palabras Claves y Palabras Reservadas en JavaJava tiene definidas 50 palabras y se reserva 8 más, todas éstas no pueden ser utilizadas como identificadores.Palabras Claves:abstractbooleanbreakbytebyvaluecasecatchcharclassconstcontinuedefaultdodoubleelseextendsfalsefinalfinallyfloatforgotoifimplementsimportinstanceofintinterfacelongnativenewnullpackageprivateprotectedpublicreturnshortstaticsuperswitchsynchronizedthisthreadsafethrowtransienttruetryvoidwhilePalabras Reservadas:castfuturegenericinneroperatorouterrestvarEjemplo de Error; Uso de palabra clave como identificador:ELEMENTOS BÁSICOS DE PROGRAMACIÓN Y ALGORITMOS1.2.- Introducción.La gran mayoría de los problemas de la vida real los podemos transformar en un “proyecto o idea a programar”, cada uno con sus propias características y requerimientos, a través de las cuales el programador debe ser capaz de reconocer los datos de entrada, el proceso y la salida de dichos datos, para a través de un computador resolver de la manera más eficiente posible el problema.Es así como podemos definir dos etapas en el proceso de resolver un problema:1) Resolución del Problema.2) Implementación de la solución en un computador.Para la primera etapa es necesario que conozcamos el concepto de Algoritmo. Un Algoritmos es un conjunto finito de acciones o pasos ordenados que terminan en la solución del problema, y que nos permitan resolver cualquier problema, ya sea práctico o no. Un algoritmo es solución para un solo problema, es decir, distintos problemas tienen sus propios algoritmos específicos para cada uno, pero un problema puede tener uno o más algoritmos distintos como solución.Ejemplo de Algoritmo: “Encender un fósforo”.Tenemos una caja de fósforos con al menos 1 fósforo en su interior.Abrimos la caja de fósforos.Introducimos dedo pulgar e índice en la caja de fósforos.Tomamos y sacamos un fósforo de la caja.Sin soltar el fósforo, deslizamos su cabeza por el costado de la caja de fósforos.El fósforo se enciende.Las Variables; se llaman así porque su valor cambia o varía durante los procesos del algoritmo. Toda variable tiene un nombre y un valor asociado. Ej: promedioFinalLas Constantes; se llaman así poque su valor nunca cambia durante los procesos del algoritmo. Toda constantes tiene un nombre y un valor asociado. Ej: PIhttp://www.taringa.net/comunidades/aprendizaje-colectivo/http://www.taringa.net/comunidades/detodoparatulaptop/

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Símbolos para tu Facebook
OfftopicporAnónimo5/2/2012

Esta es una gran colección de símbolos para Facebook, Simplemente copia y pega el símbolo fresco que desea utilizar en el que estado en Facebook. Facebook símbolo del corazón 2: ღ ღ ღ ღ ღ ღ ღ ღ ღ ღ ღ ღ ღ ღ ღ ღ ღ Facebook Corazón Symblol 3: ♡ ♡ ♡ ♡ ♡ ♡ ♡ ♡ ♡ ♡ ♡ ♡ ♡ ♡ ♡ Escucha Symblol: ❤ ❤ ❤ ❤ ❤ ❤ ❤ ❤ ❤ ❤ ❤ ❤ ❤ ❤ ❤ ❤ ❤ ❤ ❤ ❤ Facebook Amor Símbolo: [웃 ღ 웃] Símbolo del amor: Yo ❤ Usted! Facebook música símbolo = ♫ ♫ ♫ ♫ ♫ ♫ ♫ ♫ ♫ ♫ ♫ ♫ ♫ Facebook símbolo de la música 2 = ♪ ♪ ♪ ♪ ♪ ♪ ♪ ♪ ♪ ♪ ♪ ♪ ♪ ♪ Números: ① ② ③ ④ ⑤ ⑥ ⑦ ⑧ ⑨ ⑩ ⑪ ⑫ ⑬ ⑭ ⑮ ⑯ ⑰ ⑱ ⑲ ⑳ Cartas: Ⓛ Ⓡ Ⓢ Ⓩ ⓐ ⓑ ⓒ ⓓ ⓔ ⓕ ⓖ ⓗ ⓘ ⓙ ⓚ ⓛ ⓜ ⓝ ⓞ ⓟ ⓠ ⓡ ⓢ ⓣ ⓤ ⓥ ⓦ ⓧ ⓨ ⓩ Al revés? = ¿¿¿¿¿¿¿¿¿ Boy & GRIRL = ♂ ♂ ♂ ♂ ♂ ♂ ♀ ♀ ♀ ♀ ♀ ♀ FLECHA = ↕ ↕ ↕ ↕ ↕ ↕ ↕ ↕ ↕ ↕ ↕ ↕ ↕ FLECHA = ← ← ← ← ← ← ← ← ← ← ← ← FLECHA = → → → → → → → → → → → → FLECHA = ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ FLECHA = ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ FLECHA = ► ► ► ► ► ► ► ► ► ► FLECHA = ◄ ◄ ◄ ◄ ◄ ◄ ◄ ◄ ◄ ◄ FLECHA = «« «« «« «« «« «« FLECHA = »» »» »» »» »» »» FLECHA = <<<<<<<<<<<<<<<< Facebook símbolo del corazón 1: ♥ ♥ ♥ ♥ ♥ ♥ ♥ ♥ ♥ ♥ ♥ ♥ QUETION MARK (?) =? ? ? ? ? ? ? ? ? ? Símbolos de Asia: ㊊ ㊐ ㊋ ㊌ ㊍ ㊎ ㊏ ㊐ ㊑ ㊒ ㊓ ㊔ ㊕ ㊖ ㊗ ㊀ ㊁ ㊂ ㊃ ㊄ ㊅ ㊆ ㊇ ㊈ ㊉ Símbolos de Asia: 頹 衙 浳 浤 搰 畱 煵 田 つ 煵 엌 嫠 쯦 案 迎 是 从 事 网 页 设 计 简 大 Facebook Diamon Symbol2 = ♠ ♠ ♠ ♠ ♠ ♠ ♠ ♠ ♠ ♠ ♠ ♠ Facebook Diamond símbolo = ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ Facebook dom dom = Símbolo ☼ ☼ ☼ ☼ ☼ ☼ ☼ ☼ ☼ ☼ Caffe símbolo: ♨ ♨ ♨ ♨ ♨ ♨ ♨ ♨ ♨ ♨ ♨ ♨ ♨ ♨ ♨ Símbolos Caras: ⊙ ▂ ⊙ ⊙ 0 ⊙ ⊙ ︿ ⊙ ⊙ ω ⊙ ⊙ ﹏ ⊙ ⊙ △ ⊙ ⊙ ▽ ⊙ Caras Símbolos 2: ● ︿ ● ● ω ● ● ﹏ ● ● △ ● ● ▽ ● Símbolos de flores: ✿ ✿ ✿ ✿ ✿ ✿ ✿ ✿ ✿ ✿ ✿ ✿ ✿ ✿ ✿ ✿ ✿ ✿ ✿ ✿ ✿ ✿ Inicio Símbolo 1: ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ╭ ★ ╭ ★ ╭ ★ ╭ ★ ╭ ★ ╭ ★ 【★】 【★】 【★】 【★】 Inicio Símbolos 2: ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ╮ ☆ ╮ ☆ ╮ ☆ ╮ ☆ ╮ ☆ ╮ "☆" "☆" "☆" "☆" Sex Symbol: ♂ ♂ ♂ ♂ ♂ ♂ ♀ ♂ ♂ ♂ ♂ ♀ ♂ ♀ ♂ ♀ Sex Symbol 2: ♀ ♀ ♀ ♀ ♀ ♂ ♀ ♀ ♀ ♀ ♂ ♀ ♂ ♀ ♂ Símbolo copiright: © © © © © © © © © © © © = Símbolo de marca comercial ™ ™ ™ ™ ™ ™ ™ ™ ™ ™ ™ ™ Registrado Tradenarck = ® ® ® ® ® ® ® ® ® ® ® ® Símbolos del sol: ☼ ☼ ☼ ☼ ☼ ☼ ☼ ☼ ☼ ☼ ☼ ☼ ☼ ☼ ☼ ☼ ☼ ☼ ☼ ☼ ☼ ☼ ☼ ☼ ☼ ☼ ☼ ☼ ☼ ☼ Funny Face 1: 9 (● ̮̮ •) 6 9 (● ̮̮ •) 6 9 (● ̮̮ •) 6 9 (● ̮̮ •) 6 9 (● ̮̮ •) 6 9 (● ̮̮ • ) 6 9 (● ̮̮ •) 6 9 (● ̮̮ •) 6 9 (● ̮̮ •) 6 Una cara con ángel: 2:9 (͡ ๏ ̯͡ ๏) 6 9 (͡ ๏ ̯͡ ๏) 6 9 (͡ ๏ ̯͡ ๏) 6 9 (͡ ๏ ̯͡ ๏) 6 9 (͡ ๏ ̯͡ ๏) 6 9 (͡ ๏ ̯͡ ๏) 6 9 (͡ ๏ ̯͡ ๏) 6 9 (͡ ๏ ̯͡ ๏) 6 Funny Face: 3: (• ̪ (• ̪ ●) ̪ ●) (• ̪ (• ̪ ●) ̪ ●) (• ̪ (• ̪ ●) ̪ ●) (• ̪ (• ̪ ●) ̪ ●) ( • ̪ (• ̪ ●) ̪ ●) (• ̪ (• ̪ ●) ̪ ●) (• ̪ (• ̪ ●) ̪ ●) (• ̪ ●) Funny Face: 4: 9͡ [๏ ̯͡ ๏] 6 9͡ [๏ ̯͡ ๏] 6 9͡ [๏ ̯͡ ๏] 6 9͡ [๏ ̯͡ ๏] 6 9͡ [๏ ̯͡ ๏] 6 9͡ [๏ ̯͡ ๏] 6 9͡ [๏ ̯͡ ๏] 6 9͡ [๏ ̯͡ ๏] 6 Funny Face: 5, 9 (-̮̮ •) 6 9 (-̮̮ •) 6 9 (-̮̮ •) 6 9 (-̮̮ •) 6 9 (-̮̮ •) 6 9 (-̮̮ • ) 6 9 (-̮̮ •) 6 9 (-̮̮ •) 6 9 (-̮̮ •) 6 9 (-̮̮ •) 6 Funny Face: 6: 9 (-̮̮ •) 6 9 (-̮̮-) 6 9 (-̮̮-) 6 9 (-̮̮-) 6 9 (-̮̮-) 6 9 (-̮̮- ) 6 9 (-̮̮-) 6 9 (-̮̮-) 6 9 (-̮̮-) 6 9 (-̮̮-) 6 Símbolos Bares: ▂ ▂ ▃ ▄ ▅ ▆ ▇ █ ▂ ▃ ▅ ▆ █ ▁ ▂ ▃ ▄ ▅ ▆ ▇ █ ▇ ▆ ▅ ▄ ▃ ▂ ▁ Personaliza tu estado de Facebook con este fresco pre-hechos Mensajes mellas. 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ALT +20 = ¶ ALT = 21 § ALT = 22 ▬ ALT +23 = ↨ ALT = 24 ↑ ALT +25 = ↓ ALT = 26 → ALT = 27 ← ALT = 28 ∟ ALT = 29 ↔ ALT +30 = ▲ ALT = 31 ▼ ALT = 33 ¡ ALT 34 = " ALT = 35 # ALT = $ 36 ALT = 37% ALT = 38 y ALT = 39 ' ALT 40 = ( ALT = 41) ALT = 42 * ALT 43 = + ALT = 44, ALT = 46. ALT = 47 / ALT 48 = 0 ALT 49 = 1 ALT 50 = 2 ALT 51 = 3 ALT 52 = 4 ALT 53 = 5 ALT 54 = 6 ALT 55 = 7 ALT 56 = 8 ALT 57 = 9 ALT = 58: ALT = 59; ALT = 60 < ALT 61 == ALT = 62> ALT = 63 ¿ ALT = 64 @ ALT = 65 A ALT 66 = B ALT = 67 C ALT + 68 = D ALT = 69 E ALT 70 = F ALT = 71 G ALT 72 = H ALT = 73 I ALT = 74 J ALT 75 = K ALT = 76 L ALT 77 = M ALT = 78 N ALT 79 = O ALT 80 = P ALT = Q 81 ALT 82 = R ALT 83 = S ALT = 84 T ALT = 85 U ALT = 86 V ALT = 87 W ALT = 88 X ALT 89 = S ALT +90 = Z ALT = 91 [ ALT = 92 ALT = 93] ALT = 94 ^ ALT = 96 ` ALT = 97 un ALT 98 = b ALT = 99 c ALT +100 = d ALT 101 = e ALT 102 = f ALT 103 g = ALT 104 = h ALT 105 = i ALT 106 = j ALT 107 = k ALT = 108 l ALT 109 = m ALT 110 = n ALT 111 = o ALT 112 = p ALT 113 = q ALT 114 = r ALT = 115 s ALT 116 = t ALT 117 = u ALT 118 = v ALT 119 = w ALT 120 = x ALT 121 = y ALT 122 = z ALT 123 = { ALT = 124 | ALT = 125} ALT 126 = ~ ALT 127 = ⌂ ALT 128 = C ALT 129 = U ALT 130 = é ALT 131 = a ALT 132 = ä ALT 133 = a ALT 134 = å ALT 135 = ç ALT = 136 ê ALT 137 = E ALT 138 = E ALT 139 = I ALT 140 = I ALT 141 = í ALT 142 = Ä ALT 143 = Å ALT 144 = E ALT 145 = æ ALT 146 = Æ ALT 147 = O ALT 148 = ö ALT 149 = O ALT 150 = U ALT 151 = U ALT 152 = S ALT 153 = Ö ALT 154 = U ALT 155 = ø ALT = £ 156 ALT 157 = Ø ALT = 158 × ALT 159 = ƒ ALT 160 = a ALT 161 = í ALT 162 = O ALT 163 = U ALT 164 = ñ ALT 165 = Ñ ALT = 166 ª ALT = 167 º ALT 168 = ¿ ALT 169 = ® ALT = 170 ¬ ALT 171 = ½ ALT 172 = ¼ ALT 173 = ¡ ALT = 174 " ALT = 175 » ALT 179 = | ALT 181 = a ALT 182 = ALT 183 = a ALT 184 = © ALT 189 = ¢ ALT = 190 yenes ALT 198 = a ALT 199 = a ALT = 207 ¤ ALT 208 = D ALT 209 = D ALT 210 = E ALT 211 = E ALT 212 = E ALT 213 = i ALT 214 = I ALT 215 = I ALT 216 = I ALT 217 = ┘ ALT 218 = ┌ ALT 219 = █ ALT 220 = ▄ ALT 221 = | ALT 222 = I ALT 223 = ▀ ALT 224 = O ALT 225 = SS ALT 226 = O ALT 227 = O ALT 228 = O ALT 229 = O ALT 230 = μ ALT 231 = þ ALT 232 = Þ ALT 233 = U ALT 234 = U ALT 235 = U ALT 236 = S ALT 237 = S ALT 238 = ¯ ALT = 239 ' ALT = 240 ------ ALT = 241 ± ALT 243 = ¾ ALT 244 = ¶ ALT = 245 § ALT 246 = ÷ ALT 247 = ¸ ALT = 248 ° ALT 249 = ¨ ALT +250 = • ALT 251 = ¹ ALT = 252 ³ ALT = 253 ² ALT = 254 ■

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Convierte tu procesador Sempron de un nucleo a Athlon II X2
InfoporAnónimo6/16/2011

HOLA QUE TAL AMIGOS DE TARINGA ESTAN ARTOS DE TENER UN MICROPROCESADOR AMD SEMPROM DE UN SOLO NUCLEO Y QUE NO LES PROCESE LA INFORMACION RAPIDO O SE TRAVA CUANDO HACEN VARIAS COSAS ALA VEZ . PUES ESTO SE ACABO AQUI LES TENGO LA SOLUCION: CONVIERTE DE ESTO A ESTO Etiquetas: semprom 140 Como todos los procesos de fabricación, la fabricación de chips no es diferente. Siempre hay partes que no pasan el test de calidad. En el caso del Sempron 140, Phenom II Quad core y otros, estas piezas pueden tener defectuoso el núcleo o el caché. En lugar de tirar estos defectuosos Quad Core, AMD decidió volver a empaquetar estos chips como procesadores de Dual core (doble núcleo) o como Tri core (triple núcleo). Era una situación beneficiosa para AMD. Ellos venden estos procesadores a un precio más barato, y minimizan las partes desechables. Sin embargo, el aumento de la demanda de los procesadores 720BE comenzó cuando un overclocker Coreano descubrió por primera vez que el núcleo "defectuoso" podían ser desbloqueado. Él utilizó una placa base con un Southbridge SB750, la cual soportaba Advanced Clock Calibration (ACC): la Biostar TA790GX. Poco después, otros reportaron un éxito similar en desbloquear el 720BE. Este fenómeno se extendió eventualmente para incluir a los procesadores X3 710 y X2 550BE también. De forma no oficial, AMD reportó ventas récord de los procesadores X3, sin duda, en parte debido al cuarto núcleo desbloqueado. Muchos creen que las crecientes tasas de éxitos en los desbloqueos, se debe a que AMD a propósito convirtió los X4 en perfecto funcionamiento como X3, para satisfacer las demandas del mercado. ¿Qué significa esto para nosotros? Las posibilidades de obtener un chip X3 desbloqueable simplemente mejoraron. Le voy a enseñar como desbloquear el 2do núcleo del Sempron 140 estos pasos son los mismos para otros procesadores. 1ero que todo se debe tener en cuenta que cuando se desbloquea el 2do núcleo el microprocesadorestará trabajando mas y se calentara mas así que deben fijarse si su sistema de ventilación de su CPU esta en buen estado, esto no es algo de mucha preucupacion pues he echo la prueba de estabilidad delsistema en everest y lo máximo que llego fue a 41 grados. Pero si tu PC tiene Bastante tiempo de haber sido compra es recomendable que le hagas un mantenimiento con un compresor de aire o un soplador de hojas para quitar el polvo sobreo todo el del fancooler, también podrías aplicarle pasta térmica al procesador. El Proceso de Desbloqueo En términos de desbloquear los núcleos "defectuosos", el proceso es realmente muy simple. 1. Entrar en el BIOS. 2. Setear Automatic Clock Calibration (ACC) en ALL CORE. Paso CRUCIAL los que tengan Asus y Gigabyte: Habilitar "Unleashing Mode" o cambiar el "EC Firmware" a modo de "Hybrid" 3. Salir del Bios guardar los cambios Si no Tienes la opcion ACC puedes que tengas una placa asus estas tienes la opción UCC de no ser asicon una actualización de bios puede que tengas esta opción. Para los que no tienen la opcion ACC: 1. Entrar en el BIOS. 2. En las opciones de cpu buscar la opción ASRock UCC y colocar en Enable 3. Salir del Bios guardar los cambio Una vez en Windows, o cualquier otro sistema operativo que utilice, debemos comenzar las pruebas de estabilidad para el procesador. Recomendable el uso del Prime95 "Blend Test" durante 12 horas para garantizar la estabilidad, antes de cualquier overclocking. Estos son otros modelos que se desbloquearon con efectividad y sin perder estabilidad en un sistema ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- SI LES INTERESA CONVERTIR ESTOS MANDEMEN UN MP Y HARE UN POST DEL QUE ME PIDAN Sempron 140 a AthlonII X2 PhenomII x3 (710 y 720) a PhenomII x4 (B50) PhenomII x2 (545 y 550) a Phenom II x3 y X4 (B50) Athlon II X3 a Athlon II X4 (B50) Athlon X2 7750 a Phenom FX-7750 dual core X4 (nombre largo XD) Athlon X2 5000 (45nm.. algo bien raro) a Phenom FX-5000 Quad Core ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Y RECUERDEN COMENTAR ES AGRADECER , RECOMIENDEN Y SI QUIEREN DEJENPUNTOS DESPUES HARE UN POST IGUAL PERO PARA INTEL

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artes de mexico
artes de mexico
InfoporAnónimo9/30/2011

HOLA AMIGOS DE TARINGA HOY LES VENGO PRECENTANDO EL ARTE ARQUITECTONICO DE NUESTRO QUERIDO MEXICO ESPERO QUE LES SEA DE SU AGRADO.Periodo prehispánicoMonte Albán, acrópolis del os Valles centrales de Oaxaca.El Castillo de Chichén-ItzáUxmal Edificio sur del Cuadrángulo de las Monjas, con la pirámide del Adivino en el fondo.Periodo colonialPatio central del palacio de gobierno Michoacán.Tuneles de la ciudad de Guanajuato.Iglesia de Santa Prisca en Taxco, churrigueresco mexicano.Capilla del Rosario en la Iglesia de Santo Domingo, Puebla.La Catedral de Puebla es un ejemplo del barroco herreriano.La Catedral Metropolitana de la Ciudad de México.Fuerte de San Miguel, en Campeche.El siglo XXPalacio de Deportes, Ciudad deportiva de la Magdalena Mixiuhca.El Auditorio nacional.La Torre Latinoamericana en el Centro Histórico de la Ciudad de México.Valoración de la arquitectura vernácula en una hacienda yucateca.La arquitectura del siglo XXISegunda fase de Santa Fe en el Distrito Federal contempla los llamados edificios inteligentes.Edificio cooporativo en Tijuana, Baja California.Puente de la Unidad en Monterrey, se considera una obra de gran calidad pero también se considera como una obra con falta de creatividad.museo soumayaBUENO ESTO FUE TODO HASTA LA PROXIMA ESPERO QUE HAYAN DISFRUTADO DE NUESTRA ARQUITECTURA MEXICANA

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¿Serás cómplice?
Salud BienestarporAnónimo4/27/2012

Hola amigos taringueros, este dia encontre un video que la verdad, me hizo llorar, disfrutenlo y en este caso si llegan a haber comentarios inapropiados me vere forzado a borrarlos y a bloquear al usuario, sin nadamas que decir disfrutenlo. ( Si pueden divulguen el video y hagamos una reflexion a nivel mundial.)

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Convertir tu AMD Phenom II X2 o X3 en Phenom II X4 100% real
InfoporAnónimo6/18/2011

HOLA QUE TAL AMIGOS DE TARINGA ESTAN ARTOS DE TENER UN MICROPROCESADOR AMD Phenom II X2 o X3 Y QUIEREN UN Phenom II X4 Y NO LES ALCANZA EL DINERO PORQUE SON CAROS PUES A QUI LES TENGO LA SOLUCION: Es posible reactivar los núcleos desactivados por AMD. Por lo tanto es posible convertir un Phenom II X2 o X3 en un Phenom II X4. Sin embargo, esta función no puede ser utilizada en todos los procesadores: AMD vende más Phenom II X2 y X3 que X4 por lo que una parte de estos procesadores utilizan el núcleo del Phenom II X4 completo, mientras que algunos otros están basados en Phenom II X4 defectuosos. A inicios del 2009, Asrock fue el primero que inicio esto: Gracias a un parámetro implementado en la bios, volvieron operacional la reactivación del núcleo faltante de los Phenom X3. Luego fueron seguidos por Biostar, luego por Asus (propietario de Asrock) y otros grandes fabricantes. El último en hacerlo fue MSI que anunció la validación del parámetro en cuestión (Advanced Clock Calibration) en las bios de su producción con chipset AMD. Por otra parte cabe precisar que solo las placas base basadas en los chipstet AMD permiten esta manipulación con un mayor éxito. En Gigabyte, también es posible hacerlo con un chipset Nvidia, pero con un menor éxito. Demonstración Configuración utilizada: •Placa base Asus M4A78-E (chipset 790GX) •Procesador Phenom II X3 720 BE (Black Edition) •4 GB de memoria •Windows 7 1. Características del X3 720: El X3 720 BE tiene la particularidad de tener un coeficiente multiplicador que no viene bloqueado (14 de base). Posee también 6MB de caché L3, como los Phenom II X4. 2. Implementación de la Advanced Clock Calibration en la bios : En nuestro ejemplo, con una M4A78-E, primero debemos entrar a la sección “Advanced” de la bios: Luego entramos en el menú "CPU Configuration": El menú "CPU Configuration": Ponemos en "Auto" (o "Enabled", esto depende de nuestra bios) la línea "Advanced Clock Calibration" (en algunas bios, puede aparecer “Configuration” en lugar de “Calibration”) Guardamos las modificaciones antes de salir de la bios (tecla F10 por lo general), esto será suficiente para la mayoría de placas base dotadas de esta función para activar el 4to núcleo. Pero para la de nuestra demostración, debemos entrar nuevamente en la bios, la validación del Advanced Clock Calibration hace aparecer un nuevo sub-menú (Unleashing Mode), es esta línea que validará la reactivación del 4to núcleo: Pasamos a "Enabled" el parámetro "Unleashing Mode": Guardamos nuevamente las modificaciones (F10) 3. Verificamos si funciona: De regreso en Windows, constatamos la aparición del 4to núcleo en el administrador de tareas, y CPUZ reconoce un Phenom II X4 (Core Deneb) pero sin precisar el modelo. En nuestra demostración, el X4 que ha sido “despertado” parece ser un modelo 925 a 2.8Ghz. Y Listo Nuestro Phenom II X3 720 BE se ha convertido en un Phenom II X4 925 BE! Y a 3Ghz, él equivale a un Phenom II X4 945. Y todo esto ha tomado menos de 10 minutos… Y RECUERDEN COMENTAR ES AGRADECER , RECOMIENDEN Y SI QUIEREN DEJEN PUNTOS

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como saber usar html basico de manera sencilla y facil
InfoporAnónimo6/2/2011

hola que tal amigos de taringa hoy les vengo ofreciendo una pequeña clase de el curso html en este manual basico aprenderan a construir paginas web por medio de html bueno espero que les sea de su agrado Manual Básico de HTML Creación y Estructura de Páginas WEB comenzemos Requerimientos y material Internet es un medio que no precisa de mucho conocimiento, el prerequisito inmediato para poder usar este manual es tener conocimientos básicos de manejo de Windows, un editor de texto y haber utilizado alguna vez un navegador de Internet. Para la aplicación de los ejemplos de este manual usted necesitara: • Un navegador de Internet • Un editor de texto, preferentemente el Block de notas (Notepad) • Un medio físico para grabar los ejemplos, ya sea un disquete o una carpeta en su disco duro. • Un archivo para fondo, llamado fondo.gif. • Un archivo gráfico, llamado foto.jpg. ¿Por dónde comenzar? Lo primero es saber donde crear el archivo texto que contendrá las instrucciones HTML (Hipertexto), para lo cual tenemos varias opciones: 1. Utilizar programas creados para desarrollo de páginas WEB, entre los que podemos citar: • Microsoft Front Page • Hot Dog Páginas WEB El Hipertexto es un archivo de texto que contiene instrucciones que pueden ser interpretadas por un navegador de Internet. Estas instrucciones son denominadas Etiquetas. Etiquetas Una etiqueta cumple su función de la siguiente manera: <nombre de la etiqueta> Apertura de una etiqueta siempre entre “< >” texto/gráfico/etiquetas A la cual se aplica la etiqueta </nombre de la etiqueta> Cierra de la etiqueta siempre entre “</ >” Estructura básica de una página WEB Una página web esta compuesta de 2 partes: el encabezamiento y el cuerpo de la página. Paralelamente a esto, existen tres etiquetas fundamentales, las mismas que deben estar incluidas en el archivo HTML de manera obligatoria. Estas tres etiquetas fundamentales son: <html> </html> Indica al navegador que el documento texto que esta leyendo es un documento HTML. Esta etiqueta se abre al inicio del archivo y se cierra al final del mismo. <head> </head> Acá se detalla el encabezado de la página WEB. Esta etiqueta se abre luego de <html>. <body> </body> Cuerpo de la página donde se despliega el contenido global. Esta etiqueta se abre luego de cerrar el encabezamiento con </head> y se extiende hasta el final de la página, cerrándose antes de </HTML>. Ejemplo 1: <html> <head> </head> <body> Bienvenidos al curso de HTML </body> </html> Importante: Como se ve en el ejemplo 1. Toda etiqueta abierta debe cerrarse. En caso de no cerrarse el error podría causar confusión al navegador. Etiqueta: <title> </title> Esta etiqueta va en la parte del encabezamiento de la página web, es decir en el HEAD, y define en su contenido el título de la página web, mismo que aparecerá en la parte superior izquierda de la pantalla de su navegador. Sin cerrar nuestro navegador de Internet, volvemos al editor de texto e incluimos el campo <title> entre las etiquetas de apertura y cierre del encabezado (head). Ejemplo 2: <html> <head> <title>Curso de HTML</title> </head> <body> Bienvenidos al curso de HTML </body> Etiqueta <body> </body> Todo el texto, las imágenes y el formato visibles al usuario deben encontrarse entre las etiquetas <body>...</body>. Esta etiqueta cuenta con los siguientes atributos: • Bgcolor define el color de fondo de la página • Text define el color del texto de la página • Link define el color de los vínculos en la página • Alink define el color del vínculo actual o activado en la página • Vlink define el color del vínculo ya visitado • Background define el archivo gráfico que será desplegado como fondo • Bgsound define el archivo de audio que se tocará en la página.IE • Bgproperties define el movimiento vertical del fondo.IE Los atributos se incluyen en la etiqueta de apertura, separados por un espacio. ¿Cómo se utilizan los colores en HTML? Se pueden llegar a tener 16 millones de colores en una página web. Existen dos formas para aplicar colores a una página web: 1. Se especifica el color deseado directamente con el nombre del color en ingles: Ej: blue, green, yellow 2. Se especifica el color deseado mediante números hexadecimales mediante la siguiente estructura: #RRVVAA El color tiene un signo de numeral # antecediendo a los 6 números. Existen dos números para cada color principal: rojo, verde y azul. Cada uno de los números varía hexadecimal mente {0,1,2....,9,A,B,...F}. Ejemplos de Colores: Utilizando estos datos, haremos una página con fondo celeste y letras negras. Usaremos para este efecto los atributos bgcolor y text. : Ejemplo 3: <html> <head> <title>Curso de HTML</title> </head> <body bgcolor=”#C0D9D9” text=”#000000”> Bienvenidos al curso de HTML </body> </html> Grabe este archivo seleccionando la opción de Guardar/Grabar de su editor de texto, de modo que se mantenga el nombre index.html. Cuando usted vaya a su navegador WWW y seleccione la opción de Actualizar, notara el cambio. Cómo cambiar la apariencia de una página. Color de fondo. Para cambiar el color de fondo de nuestras páginas usaremos un nuevo atributo de la, ya conocida, etiqueta BODY. El nuevo atributo se llama BGCOLOR y debe ser añadido a la etiqueta BODY existente: <body bgcolor="#RRGGBB"> Por ejemplo para crear una página con el fondo de color azul podemos usar: <body bgcolor="#0000FF"> Etiqueta <hr> La etiqueta <hr> dibuja de manera predeterminada una regla horizontal alineada automáticamente, con una apariencia de tercera dimensión. Esta etiqueta especial, por que no necesita de cierre, tiene los siguientes atributos: • Align establece que la regla se alinee a la izquierda, centro o derecha LEFT,CENTER o RIGHT • NOSHADE quita el sombreado predeterminado de la regla • WIDTH permite especificar el ancho de la regla (en pixeles o porcentaje) • SIZE permite especificar el alto de la regla (en pixeles) Imágenes en HTML Hasta este momento se ha trabajado solamente con texto. Comenzemos a introducir gráficos en nuestra página HTML. Se deben tener dos consideraciones importantes para trabajar con gráficos: Los únicos formatos, que por ahora soportan los visualizadores son: *.gif y *.jpg o *.jpeg. Las imágenes no deben ser de tamaño grande por que el visualizador o navegador puede demorar demasiado en bajarlas. Etiqueta <img> Se trata de otra etiqueta especial, pues no necesita de etiqueta de cierre. Esta etiqueta instruye al navegador para que exhiba la imagen especificada. El formato básico para incluir un gráfico es: <img src=”imagen.ext”> Frames Ofrece la posibilidad de utilizar marcos y varias páginas en una sola. Etiqueta <frameset> </frameset> Define la disposición gráfica de los marcos en la pantalla. Atributos: • Rows Determina el alto de las filas • Cols Determina el ancho de las columnas. • Framespacing Espacio entre frames Etiqueta <frame></frame> Define un solo marco que forma parte del conjunto de marcos definidos en <frameset>.Sus atributos son: • Rows Determina el alto de las filas • Cols Determina el ancho de las columnas. • Framespacing Espacio entre frames Etiqueta <var> </var> Indica al navegador que exhiba el texto especificado en una fuente más pequeña, de ancho fijo. Sintaxis de ejemplo: <var>Este texto será mas pequeño y de formato especial</var> Atributo bgproperties=”fixed ” del BODY Indica a su navegador Internet Explorer que mantenga el fondo constante y no móvil de forma vertical. Sintaxis de ejemplo: <body text=”#FFFFFF” bgcolor=”#000000” background=”fondo.gif” bgproperties=”fixed”> consejo no te desesperes si no te sale bien mejor relajate y vusca tu error con calma porque sino vas a dejar tu pagina a medias y con errores espero que les haya gustado y recuerda comentar es agradecer

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que pasa con africa
InfoporAnónimo6/22/2011

HOLA QUE TAL AMIGOS DE TARINGA ESTE POST LO HAGO PARA SABER LA SITUACION DE AFRICA Porque Africa es el continente mas pobre del mundo? SI ES UN CONTINENTE RICO EN DIAMANTES Africa no es un continente pobre. Realmente, Africa es un continente que cuenta con muchísimos más minerales, piedras preciosas, petróleo y recursos naturales exquisitos que cualquier continente en el mundo. Ah, entonces ¿cuál es el problema? Los ingleses, franceses y portugueses históricamente colonizaron estas tierras. Les sacaron lo que tenían que sacarles a estas gentes. Esclavizaron a la gente de la costa del Atlántico. Extinguieron la vida de animales salvajes. Vivieron la vida loca. En fin, hicieron lo que todos los colonizadores hacen cuando dejan estos países de grandes riquezas. Le pasan el poder a los dictadores corruptos con gobiernos de marioneta. Esa es la triste realidad del Continente Africano. Ahora, imagínate si todas esas naciones africanas se unieran como una sola nación. La Comunidad Europea, Japón, China y los EU temblarían. AQUI UN VIDEO PARA QUE VEAMOS SU SITUACION EN LA ACTUALIDAD QUE LE SUCEDE AL GOBIERNO AFRICANO PORQUE LOS ENTRENA PARA LA GUERRA POR QUE PIENSA QUE UN NIÑO DE 12 AÑOS YA ES UN HOMBRE SI EN VEZ DE TRAER ARMAS DEBERIAN TRAER LIBROS BUENO ESPERO QUE HAYAN VISTO LA SITUACION EN AFRICA

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