
Número 1
Ley de la Irregularidad Metafísica
dijo:Las leyes normales de la física no sirven.

Número 2
Primera ley de la Gravitación diferenciada
dijo:Cada vez que alguien salta, es lanzado, o de alguna otra manera acaba por los aires, la gravedad disminuye por lo menos 4 veces.

Número 3
Segunda ley de la Gravitación diferenciada
dijo:Una vez que un personaje u objeto alcance cierta altura al ser mandado a volar (varia de anime a anime ), éste se convertirá en una esfera de plasma autogravitante, en equilibrio hidrostático, que genera energía en su interior mediante reacciones termonucleares.

Número 4
Ley de la piel de hierro

dijo:Cuando un personaje pone los brazos en X frente a él nada le hace daño, a menos que sea un personaje secundario, "cosa que siempre ocurre".

Número 5
Ley de la Amplificación Sónica, Primera Ley de la Acústica en el Anime

dijo:En el espacio, sonidos fuertes, como explosiones, son incluso más fuertes porque no hay aire que se interponga en el camino.

Número 6
Ley de la Multiplicidad Dramática
dijo:Escenas que solo ocurren una vez, por ejemplo, el bueno dándole una patada al malo en la cara, se ven al menos 3 veces desde 3 ángulos distintos.

Número 7
Ley de la Combustibilidad Inherente
dijo:Todo explota. Todo.

Número 8
Ley de la Emisión Energética

dijo:Siempre hay una acumulación de energía (conocida como bola de energía) antes de que un Mecha o nave espacial dispare. Por las cualidades explosivas de las armas, se cree que esto está relacionado con la Ley de la Combustibilidad Inherente.

Número 9
Ley de la Magnitud Letal Inversa

dijo:El potencial destructivo de un arma es inversamente proporcional a su tamaño.

Número 10
Ley de la Puntería Inversa

dijo:La puntería de uno de los buenos cuando está operando con cualquier tipo de arma de fuego se incremente según aumenta la dificultad del tiro. La puntería de los malos cuando están operando con armas de fuego se decrementa a medida que disminuye la dificultad del tiro (También conocido como Efecto Stormtrooper). Ejemplo: Uno de los "buenos", borracho, agarrado por un vehículo móvil y desplazado de arriba abajo siempre atinará, mientras que varios batallones de "malos" disparando a un "bueno", solo, en campo abierto, siempre fallarán.

Número 11
Ley de la Capacidad de Hemoglobina

dijo:El cuerpo humano contiene más de 144 galones de sangre (comprobados), bajo alta presión.

Número 12
Ley de la Consistencia Demónica
dijo:Los demonios y otras criaturas sobrenaturales tienen al menos tres ojos, montones de colmillos, tienden a ser amarillos-verdes-marrones (aunque el negro no es un color desconocido) y sólo pueden ser heridos por armas de cuchilla siendo usadas por el bueno.

Número 13

dijo:Armadas del tamaño de una galaxia, ejércitos enteros y grandes máquinas de guerra llenas de guerreros crueles sedientos de sangre y sin corazón pueden ser detenidos y derrotados con un sencillo e insignificante ejemplo de una emoción tierna/cariñosa o una canción o niño.

Número 14
Ley de la Proporcionalidad Mandibular
dijo:el tamaño de la boca de una persona es directamente proporcional al volumen al cual están hablando o comiendo.

Número 15
Ley de la Emisión Hidrostática

dijo:Los ojos tienden a ser bastante grandes en el anime . Esto es porque contienen varios galones de agua, que pueden ser liberados instantáneamente a alta presión a través de grandes conductos lacrimales. El volumen real de agua contenido en los ojos es desconocido, pues no hay pruebas que sugieran que estas reservas pueden agotarse. La razón por la que se suele acumular agua en los ojos es que los personajes de anime sólo tienen una gran glándula sudorípara, localizada en la parte de atrás de la cabeza. En situaciones de estrés extremo, vergüenza o preocupación, esta glándula exuda una gota única, pero muy grande, de fluido sebáceo.

Número 16
Ley de la Metamorfosis Ininterrumpible

dijo:de cuánto tiempo dure la secuencia de transformación, o del número de veces que lo hayan visto antes, cualquier "malo" que asista a la transformación de un mecha/héroe/heroína está demasiado asombrado como para hacer cualquier cosa para interrumpirla.

Número 17
Ley de los Padres Ingenuos
dijo:los padres son las criaturas más ingenuas de la Tierra: por más cosas raras que haga su hijo/a nunca notarán algo extraño o fuera de lo normal, excepto que las calificaciones bajen.

Número 18
Ley de Aviso Animal
dijo:No importa si es un desierto y no debería de haber animales, siempre que un malo aparece, se acerca, o va a hacer alguna maldad, una bandada de aves sale volando de algún lugar inexplicable huyendo del malo, hecho que ningún bueno toma en cuenta.

Número 19
Ley de Graduación de Ataques

dijo:cuando se tiene o conoce una ataque o movimiento que puede vencer al héroe en un un sólo golpe, éste no la usará hasta que el héroe haya acumulado suficiente fuerza como para soportarlo, vencerlo o encontrar una defensa.

Número 20
Ley de la Estabilidad Indumentaria
dijo:la ropa es lo más resistente del mundo, capaz de soportar las mayores temperaturas y presiones del universo conocido, superando así la resistencia del diamante: nunca se verá la ropa de un personaje en llamas, corroída por ácidos u otros productos.

Número 21
Ley de la Retardación Espacio-Temporal de Defunción
dijo:Si uno de los buenos es herido de muerte, el tiempo que tardará en palmarla es proporcional a la gravedad de la herida. Si es una perforación en el pecho morirá en cuestión de segundos, pero si le abren el vientre en canal, seguirá luchando hasta cargarse a todos los malos, y después se tumbará, echará un discurso, hará una leve sonrisa mientras cierra los ojos y se quedará fiambre (si es un viejo morira justo después de revelar un secreto importantísimo, el cual nadie entenderá). Similarmente, si un malo maloso se muere, será en una explosion de ataque final y tardará un buen rato en desintegrarse mientras reflexiona sobre su vida y deja su mensaje final. También cabe destacar que si un personaje se va a sacrificar para alejar una bomba de su grupo que explotará en cualquier momento y así salvar al mundo, la bomba se desactivará el tiempo que haga falta para que el personaje dé su discurso final y se despida de todos.

Número 22
Ley de Previsibilidad Hostil

dijo:Por muy poderoso que sea el "malo" actual de la serie, el de la próxima temporada lo será aún más. No importa que el primero fuera capaz de destruir universos con sólo levantar un brazo, en la siguiente temporada inventarán una nueva clasificación estelar superior al universo para que pueda ser destruida por este nuevo ser.

Número 23
Ley de Fonocomplejidad

dijo:La complejidad y poder de un arte marcial está directamente relacionada con el número de sílabas que componen su nombre. Esto les sirve a los futuros luchadores para reflexionar sobre el posible final de la contienda. Ejemplo: En El Puño de la Estrella del Norte: el "malo" exclama que usará la técnica "Hokutó-Shin", a lo que el "bueno" le espeta que él practica la técnica "Hokutó-ShinKEN". Como vemos la técnica del bueno posee UNA sílaba más, luego el final de la pelea ya está sentenciado.

Número 24
Ley del Coeficiente Reprimido
dijo:Se da cuando el protagonista está bajo gran presión. Por más estúpido, inepto, tonto y demás adjetivos, que sea, en momentos de presión podrá idear un plan tan perfecto, que carece casi completamente de fallos y vencerá al malo en una abrir y cerrar de ojos. Después de ganar al malo su coeficiente y habilidad caerá más bajo que los de un humano normal hasta la próxima batalla.

Número 25
Ley de la Sangre
dijo:Cuando el personaje por alguna razón necesite sangre, sólo debe morderse el pulgar para obtenerla, y puede repetir el proceso varias veces: su pulgar no se verá afectado.

Número 26
Ley del Corte Instantáneo y Absorción de la Velocidad por parte de la Materia
dijo:Siempre que un personaje quiera fardar de habilidad con la espada, cortará un objeto en cuestión de milésimas(normalmente una roca), guardará la espada, y 5 ó 10 segundos más tarde la parte superior del objeto se deslizará lentamente por la zona cortada. La velocidad con la que cae el objeto es inversamente proporcional a la velocidad con la que se ha hecho el corte.

Número 27
Ley de la Manía al Protagonista

dijo:Si el protagonista se enfrenta contra algún personaje secundario o principal antes de que éste se convierta en su aliado, durante la dura batalla éste desarrollará unos poderes sobrenaturales (alas de luz, convertirse en un monstruo, brazos gigantes de energía, etc.) que solo utilizará para acabar con el protagonista. Da igual que después de un tiempo el personaje secundario se enfrente (estando en peligro de muerte) contra un malo capaz de destruir planetas con un solo dedo: el personaje secundario (aunque esté a punto de morir) como máximo utilizará un potente ataque, pero no tan potente como aquella vez que se enfrentó con el protagonista.

Número 28
Ley de c:/mitecnica.jpg-establecer como fondo de escritorio
dijo:Cuando un personaje va a realizar un potente ataque, primero adopta una postura realmente ridícula, y después suele decir algo como "ataque de la serpiente mortal" y de repente el fondo del que se veía rodeado el personaje desaparecerá y aparecerá un fondo negro con el dibujo de una serpiente detrás del pavo que va a realizar la técnica. El fondo suele variar dependiendo del tipo de ataque, como el dibujo de una cascada, de un león, de un mar de llamas, del Universo, etc. Esta ley suele verse especialmente en animes antiguos como Dragon Ball, Los Caballeros del Zodíaco, Yuyu-Hakusho, entre otros.

Número 29
Ley de el Egoísmo del Protagonista
dijo:Siempre que el protagonista y sus compañeros dispongan de habilidades sobrehumanas, no las usarán para ayudar a la Humanidad, solo para salvarla (y porque el malo suele ser un tocahuevos).

Número 30
Ley de la proporcionalidad Cabello-poder

dijo:El largo del cabello un personaje será directamente proporcional a su poder, por lo que si en una lucha repentinamente incrementa su poder, este se vera acompañado de unas nuevas y relucienes extenciones. Aunque excisten contadas excepciones como Madarame Ikkaku y otros tantos calvos.
