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deimos_cs

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Primer post: 2 ene 2011Último post: 29 dic 2012
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Dragon ball Heroes
InfoporAnónimo3/17/2011

Bandai asalta las recreativas con un espectacular juego de cartas . Bandai asalta el mundo de las recreativas con Dragon Ball Heroes , una nueva adaptación de la genial serie de Akira Toriyama que intentará capturar el espíritu de las espectaculares batallas de Saiyans... ¡Mediante cartas !. Así, nos convertiremos en personajes enviados al mundo de Dragon Ball para decantar los combates con nuestras cartas mágicas, y nuestra inteligencia... En las capturas y el vídeo podéis ver la gran variedad de cartas y personajes incluidos en el juego, y cómo estos naipes especiales funcionarán como invocaciones, que tendremos que utilizar con inteligencia para ganar distintas batallas. Los personajes se animan en un sobresaliente 3D con cel-shading, y veremos increíbles combates de varios héroes y villanos luchando a la vez. El modo historia incluirá además desafíos concretos: lucha contra vegeta, freezer, androides... De momento no hay planes anunciados por Namco-Bandai para lanzar el juego en ninguna consola... Pero con Xbox Live Vision y Playstation Eye no sería difícil crear una versión doméstica (con tapete incluido, al estilo Eye of Jugdment)

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30 leyes del Anime
30 leyes del Anime
InfoporAnónimo12/2/2011

Número 1Ley de la Irregularidad Metafísicadijo:Las leyes normales de la física no sirven. Número 2Primera ley de la Gravitación diferenciadadijo:Cada vez que alguien salta, es lanzado, o de alguna otra manera acaba por los aires, la gravedad disminuye por lo menos 4 veces. Número 3Segunda ley de la Gravitación diferenciadadijo:Una vez que un personaje u objeto alcance cierta altura al ser mandado a volar (varia de anime a anime), éste se convertirá en una esfera de plasma autogravitante, en equilibrio hidrostático, que genera energía en su interior mediante reacciones termonucleares. Número 4Ley de la piel de hierrodijo:Cuando un personaje pone los brazos en X frente a él nada le hace daño, a menos que sea un personaje secundario, "cosa que siempre ocurre". Número 5Ley de la Amplificación Sónica, Primera Ley de la Acústica en el Animedijo:En el espacio, sonidos fuertes, como explosiones, son incluso más fuertes porque no hay aire que se interponga en el camino. Número 6Ley de la Multiplicidad Dramáticadijo:Escenas que solo ocurren una vez, por ejemplo, el bueno dándole una patada al malo en la cara, se ven al menos 3 veces desde 3 ángulos distintos. Número 7Ley de la Combustibilidad Inherentedijo:Todo explota. Todo. Número 8Ley de la Emisión Energéticadijo:Siempre hay una acumulación de energía (conocida como bola de energía) antes de que un Mecha o nave espacial dispare. Por las cualidades explosivas de las armas, se cree que esto está relacionado con la Ley de la Combustibilidad Inherente. Número 9Ley de la Magnitud Letal Inversadijo:El potencial destructivo de un arma es inversamente proporcional a su tamaño. Número 10Ley de la Puntería Inversadijo:La puntería de uno de los buenos cuando está operando con cualquier tipo de arma de fuego se incremente según aumenta la dificultad del tiro. La puntería de los malos cuando están operando con armas de fuego se decrementa a medida que disminuye la dificultad del tiro (También conocido como Efecto Stormtrooper). Ejemplo: Uno de los "buenos", borracho, agarrado por un vehículo móvil y desplazado de arriba abajo siempre atinará, mientras que varios batallones de "malos" disparando a un "bueno", solo, en campo abierto, siempre fallarán. Número 11Ley de la Capacidad de Hemoglobinadijo:El cuerpo humano contiene más de 144 galones de sangre (comprobados), bajo alta presión. Número 12Ley de la Consistencia Demónicadijo:Los demonios y otras criaturas sobrenaturales tienen al menos tres ojos, montones de colmillos, tienden a ser amarillos-verdes-marrones (aunque el negro no es un color desconocido) y sólo pueden ser heridos por armas de cuchilla siendo usadas por el bueno. Número 13dijo:Armadas del tamaño de una galaxia, ejércitos enteros y grandes máquinas de guerra llenas de guerreros crueles sedientos de sangre y sin corazón pueden ser detenidos y derrotados con un sencillo e insignificante ejemplo de una emoción tierna/cariñosa o una canción o niño. Número 14Ley de la Proporcionalidad Mandibulardijo:el tamaño de la boca de una persona es directamente proporcional al volumen al cual están hablando o comiendo. Número 15Ley de la Emisión Hidrostáticadijo:Los ojos tienden a ser bastante grandes en el anime. Esto es porque contienen varios galones de agua, que pueden ser liberados instantáneamente a alta presión a través de grandes conductos lacrimales. El volumen real de agua contenido en los ojos es desconocido, pues no hay pruebas que sugieran que estas reservas pueden agotarse. La razón por la que se suele acumular agua en los ojos es que los personajes de anime sólo tienen una gran glándula sudorípara, localizada en la parte de atrás de la cabeza. En situaciones de estrés extremo, vergüenza o preocupación, esta glándula exuda una gota única, pero muy grande, de fluido sebáceo. Número 16Ley de la Metamorfosis Ininterrumpibledijo:de cuánto tiempo dure la secuencia de transformación, o del número de veces que lo hayan visto antes, cualquier "malo" que asista a la transformación de un mecha/héroe/heroína está demasiado asombrado como para hacer cualquier cosa para interrumpirla. Número 17Ley de los Padres Ingenuosdijo:los padres son las criaturas más ingenuas de la Tierra: por más cosas raras que haga su hijo/a nunca notarán algo extraño o fuera de lo normal, excepto que las calificaciones bajen. Número 18Ley de Aviso Animaldijo:No importa si es un desierto y no debería de haber animales, siempre que un malo aparece, se acerca, o va a hacer alguna maldad, una bandada de aves sale volando de algún lugar inexplicable huyendo del malo, hecho que ningún bueno toma en cuenta. Número 19Ley de Graduación de Ataquesdijo:cuando se tiene o conoce una ataque o movimiento que puede vencer al héroe en un un sólo golpe, éste no la usará hasta que el héroe haya acumulado suficiente fuerza como para soportarlo, vencerlo o encontrar una defensa. Número 20Ley de la Estabilidad Indumentariadijo:la ropa es lo más resistente del mundo, capaz de soportar las mayores temperaturas y presiones del universo conocido, superando así la resistencia del diamante: nunca se verá la ropa de un personaje en llamas, corroída por ácidos u otros productos. Número 21Ley de la Retardación Espacio-Temporal de Defuncióndijo:Si uno de los buenos es herido de muerte, el tiempo que tardará en palmarla es proporcional a la gravedad de la herida. Si es una perforación en el pecho morirá en cuestión de segundos, pero si le abren el vientre en canal, seguirá luchando hasta cargarse a todos los malos, y después se tumbará, echará un discurso, hará una leve sonrisa mientras cierra los ojos y se quedará fiambre (si es un viejo morira justo después de revelar un secreto importantísimo, el cual nadie entenderá). Similarmente, si un malo maloso se muere, será en una explosion de ataque final y tardará un buen rato en desintegrarse mientras reflexiona sobre su vida y deja su mensaje final. También cabe destacar que si un personaje se va a sacrificar para alejar una bomba de su grupo que explotará en cualquier momento y así salvar al mundo, la bomba se desactivará el tiempo que haga falta para que el personaje dé su discurso final y se despida de todos. Número 22Ley de Previsibilidad Hostildijo:Por muy poderoso que sea el "malo" actual de la serie, el de la próxima temporada lo será aún más. No importa que el primero fuera capaz de destruir universos con sólo levantar un brazo, en la siguiente temporada inventarán una nueva clasificación estelar superior al universo para que pueda ser destruida por este nuevo ser. Número 23Ley de Fonocomplejidaddijo:La complejidad y poder de un arte marcial está directamente relacionada con el número de sílabas que componen su nombre. Esto les sirve a los futuros luchadores para reflexionar sobre el posible final de la contienda. Ejemplo: En El Puño de la Estrella del Norte: el "malo" exclama que usará la técnica "Hokutó-Shin", a lo que el "bueno" le espeta que él practica la técnica "Hokutó-ShinKEN". Como vemos la técnica del bueno posee UNA sílaba más, luego el final de la pelea ya está sentenciado. Número 24Ley del Coeficiente Reprimidodijo:Se da cuando el protagonista está bajo gran presión. Por más estúpido, inepto, tonto y demás adjetivos, que sea, en momentos de presión podrá idear un plan tan perfecto, que carece casi completamente de fallos y vencerá al malo en una abrir y cerrar de ojos. Después de ganar al malo su coeficiente y habilidad caerá más bajo que los de un humano normal hasta la próxima batalla. Número 25Ley de la Sangredijo:Cuando el personaje por alguna razón necesite sangre, sólo debe morderse el pulgar para obtenerla, y puede repetir el proceso varias veces: su pulgar no se verá afectado. Número 26Ley del Corte Instantáneo y Absorción de la Velocidad por parte de la Materiadijo:Siempre que un personaje quiera fardar de habilidad con la espada, cortará un objeto en cuestión de milésimas(normalmente una roca), guardará la espada, y 5 ó 10 segundos más tarde la parte superior del objeto se deslizará lentamente por la zona cortada. La velocidad con la que cae el objeto es inversamente proporcional a la velocidad con la que se ha hecho el corte. Número 27Ley de la Manía al Protagonistadijo:Si el protagonista se enfrenta contra algún personaje secundario o principal antes de que éste se convierta en su aliado, durante la dura batalla éste desarrollará unos poderes sobrenaturales (alas de luz, convertirse en un monstruo, brazos gigantes de energía, etc.) que solo utilizará para acabar con el protagonista. Da igual que después de un tiempo el personaje secundario se enfrente (estando en peligro de muerte) contra un malo capaz de destruir planetas con un solo dedo: el personaje secundario (aunque esté a punto de morir) como máximo utilizará un potente ataque, pero no tan potente como aquella vez que se enfrentó con el protagonista. Número 28Ley de c:/mitecnica.jpg-establecer como fondo de escritoriodijo:Cuando un personaje va a realizar un potente ataque, primero adopta una postura realmente ridícula, y después suele decir algo como "ataque de la serpiente mortal" y de repente el fondo del que se veía rodeado el personaje desaparecerá y aparecerá un fondo negro con el dibujo de una serpiente detrás del pavo que va a realizar la técnica. El fondo suele variar dependiendo del tipo de ataque, como el dibujo de una cascada, de un león, de un mar de llamas, del Universo, etc. Esta ley suele verse especialmente en animes antiguos como Dragon Ball, Los Caballeros del Zodíaco, Yuyu-Hakusho, entre otros. Número 29Ley de el Egoísmo del Protagonistadijo:Siempre que el protagonista y sus compañeros dispongan de habilidades sobrehumanas, no las usarán para ayudar a la Humanidad, solo para salvarla (y porque el malo suele ser un tocahuevos). Número 30Ley de la proporcionalidad Cabello-poderdijo:El largo del cabello un personaje será directamente proporcional a su poder, por lo que si en una lucha repentinamente incrementa su poder, este se vera acompañado de unas nuevas y relucienes extenciones. Aunque excisten contadas excepciones como Madarame Ikkaku y otros tantos calvos.

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Activar WinRar gratis
Activar WinRar gratis
Hazlo Tu MismoporAnónimo12/29/2012

Bueno Amigos hago este post por que estaba harto de la ventana que salia en winrar siempre que quería descomprimir algo y buscando encontré una solución que es muy fácil y rápida para activar tu winrar. Primero: Abrimos es Block de notas Segundo: Copiamos y pegamos lo siguiente en el Block de Notas: RAR registration data M4J3$T¡( "J" 10 Crackers y 1000 Invitados UID=60d34df66f2c3b509aca 64122122509acae8c568f54d30fb31da70b8c75250393eb279b69f 0da3984ff5986ccd44d5601189f950b1bdd2a6a93e5e2ab6bd4553 134c39ab89d8180b9cca83d1b441a195049aa0c62bba358ee3a8f3 c20b64b7a46f08cfcaac192cb5b759a3296076a16b5270055080e2 03aa0db1e28f8740f691ccd8204cee45f6c78c50c593158223eec3 1164ea14f1b1fac2420117ba18e7f60762e0ddaffb842e9860b1ac 6637dcd73c58b181bf3af193cce8052a5dc60e93f83b3052658200 Tercero: Guardamos el archivo con nombre "rarreg.key" (Sin las comillas) Cuarto: Pegamos el archivo donde tenemos instalado el winrar y listo no arroja mas la indeseable ventana. Espero les haya servido el mini tutorial. Feliz Año nuevo a todos.

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The Last Airbender: Legend of Korra
InfoporAnónimo7/26/2011

Si en julio del año pasado, Nickelodeon había anunciado una secuela para la serie animada Avatar: The Last Airbender, en la edición de este año de la Comic-Con se ha estrenado el primer vídeo promocional de la nueva serie: The Last Airbender: Legend of Korra. link: http://www.youtube.com/watch?v=IaFNRyEYzgY 70 años después de las aventuras de Aang en la serie original, la nueva Avatar es Korra, una chica de la Tribu Agua del Sur que estará acompañada por Tenzin, hijo de Aang y Katara. Esta tan esperada secuela espera su estreno a mediados de 2012 en el canal Nickelodeon, contando con 26 episodios anunciados.

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Curiosidades de Supernatural
InfoporAnónimo5/30/2011

- La matrícula del coche de Dean es: KAZ 2Y5. - La serie se rueda en British Columbia y California. - Como la serie Perdidos, Supernatural no tiene entradilla ni tema musical principal, sólo aparece el título sobre negro al principio de cada episodio. La mayoría de los episodios tienen al principio un resumen de los capítulos anteriores recalcando los sucesos más importantes. En la serie aparecen con frecuencia canciones de rock "clásico". - El coche que conducen Dean y Sam es un Chevrolet Impala del 67, al cual es llamado "The Metallicar" por los fans de la serie. A la hora de rodar, usan cinco Impalas negros. - En "Dead in the Water", Sam y Dean se presentan a sí mismos como los agentes Ford y Hamill, los apellidos de Harrison Ford y Mark Hamill, ambos protagonistas de la primera trilogía de Star Wars. Además, en ese mismo episodio, hay un niño pequeño que se llama Lucas, el apellido del creador y director de Star Wars, George Lucas. - En "Hell House", los dos "investigadores de casos paranormales" que Sam y Dean se encuentran son Zeddemore y Spengler, los cuales son los nombres de dos de los personajes de los Cazafantasmas. En el episodio, Zeddemore y Spengler llevan gafas que se parecen a las que llevan en Cazafantasmas II. - En "Phantom Traveler", Dean canturrea "Some Kind of Monster" de Metallica en el avión. Además, se presenta a sí mismo como Dr. James Hetfield (el cantante de Metallica) en el mismo episodio. - La página web que Sam descubre en "Hell House" es www.hellhoundslair.com, una página web creada por los productores de la serie. - Al comienzo de "Hell House", Dean canta el estribillo de la canción de los Blue Oyster "Fire of Unknown Origin". Es irónico, teniendo en cuenta que esta es la razón "oficial" que les dan para explicar la muerte de su propia madre y la de la novia de Sam, Jessica. - En "Something Wicked", Sam investiga sobre Shtriga en la biblioteca local, descubriendo artículos de periódico de muertes similares en Brockway, Ogdenville y North Haverbrook: las tres mismas ciudades monorrailes salían en el episodio de los Simpson "Marge vs. the Monorail". - En "Faith, el nombre del reverendo Roy Le Grange's podría ser una referencia a la famosa canción "La Grange" de ZZ Top; en el episodio, la tienda de reunión con el reverendo está en las afueras de la ciudad, y en la canción un burdel está en las afueras de la ciudad. - Supernatural se emitió por primera vez en ITV1 en el Reino Unido a principios del 2006. - En "Nightmare", Sam y Dean se presentan a sí mismos como Padre Simmons y Padre Frehley, el bajista y el guitarrista de la banda de rock KISS. - Al principio de la serie, aparece el número de móvil de Dean y durante un tiempo el estudio lo preparó para que cualquiera (en el mundo real) que llamara a dicho número escuchara la voz de Jensen Ackles diciendo: "Estás llamando al móvil de Dean Winchester. Si es una emergencia, deja tu mensaje. Si estás llamando por 11-2-83, déjame tus coordinadas." (el d- En la página web interactiva de Supernatural, el código para desbloquear las armas de los hermanos Winchester es 11-02-83 ía que murió su madre). - El edificio en el que se rodó el episodio "Asylum" es un manicomio cerrado en la vida real que se rumorea que actualmente está encantado. - En el episodio "Salvation", un lugar de reunión es dado como que es la esquina de Wabash and Lake, una dirección que se usó en la película Matrix. - La serie ha hecho varias referencias a Expediente X. Por ejemplo, en el piloto, Dean bromeó llamando a dos agentes del FBI agentes Mulder y Scully. - En el último capítulo de la primera temporada, "Devil's Trap", se hace una referencia visual a la película El Resplandor, un hacha parte una puerta blanca del mismo modo que en la película de Jack Nicholson. En el episodio "Asylum", Dean no hace más que referirse a Nicholson y a la película: "Justo como Jack en El Resplandor." - "Bobby Singer", un amigo de la familia al cual Dean le pide ayuda al final de temporada, es un guiñó al productor ejecutivo Robert Singer. - "Hell House" supuestamente tiene lugar en la ciudad natal de Jensen, Richardson, Texas. - En "Salvation", un personaje se llama Layla, en referencia a la canción de los Derek & the Dominoes. - En una entrevista con la periodista Kristin Veitch de E! Online, Jared dijo que los productores están intentando que Dean Morgan ("John Winchester&quot pase a ser regular en la segunda temporada. - En "Route 666", el camión es un Dodge Stepside del 64. - En "Scarecrow", Dean se presenta a sí mismo como John Bonham, el batería de Led Zeppelin. - La fecha de nacimiento de Jessica Lee Moore es 24 de Enero de 1983. - La fecha de nacimiento de Sam Winchester es 2 de Mayo de 1983. - La fecha de nacimiento de Dean Winchester es 24 de Enero de 1979. - Sam tiene visiones. - El episodio "In My Time of Dying" es una referencia a la canción de Led Zeppelin con el mismo nombre, continuando con Led Zeppelin y el rock clásico de la primera temporada.

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bebe empujando el estomago de su madre (recomendado)
Salud BienestarporAnónimo1/2/2011

El bebé empujando violentamente contra el estómago de su mamá, parece una escena de ciencia ficción en la película de terror Alien. Un vídeo publicado en Internet muestra a una madre acostada de espaldas, cuando su bebé mueve las manos y las piernas en el interior del útero en un aparente intento de salir. Ella y su esposo no pueden contener su risa nerviosa, el momento que el niño estira la piel, cambiando radicalmente la forma de su estómago. En un momento dado incluso se compara con los movimientos del bebé en la película de terror de Sigourney Weaver de 1979 en el que revienta el estómago de la madre y sale un alienígena asesino. https://ugc.kn3.net/s/http://www.youtube.com/v/pr2arlYUSnY link: http://www.youtube.com/watch?v=pr2arlYUSnY Decenas de vídeos similares se han subido a YouTube, pero la pareja de franceses parecen ser un ejemplo extremo. No está claro en qué etapa del embarazo está la madre, aunque comenzará a moverse a partir de los tres meses y puede girar 360 grados, transversalmente y girar. Fuente: http://www.dailymail.co.uk/home/index.html

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