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zelinkavo

Usuario (España)

Primer post: 16 jun 2015Último post: 28 jun 2015
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Historia de la Nintendo Play Station, Philips CD-i y SNES-CD
Historia de la Nintendo Play Station, Philips CD-i y SNES-CD
InfoporAnónimo6/28/2015

NOTA: En este POST repasaremos la historia de lo que iba a ser la Nintendo Play Station, un addon de SNES para que leyera CDs. Tienes dos formas de hacerlo: Leyendo el artículo escrito o dando al play en la versión narrada de Youtube. En cualquier caso valoraría que dejases cualquier tipo de comentario (respetuoso) sea cual sea tu opinión. Y, en el caso de Youtube, que te suscribas y des like si te ha gustado. Versión Narrada (Youtube) Versión Escrita Estamos a finales de los años 80. La industria del videojuego ha conseguido salir de la crisis del 83 y una de las mayores beneficiadas ha sido Nintendo, con su mítica NES. Todas las sagas míticas de Nintendo habían nacido en esa generación y nos acompañarían hasta hoy en día. La sucesora estaba ya en la mesa de dibujo y la idea de incluir un sistema de CDs también rondaba por la mente de los mandamases de la época. Prueba de ello es el acuerdo que se firmó con Sony, que se encargaría de proporcionar el chip de sonido y otros componentes de la futura Super Nintendo. A cambio desarrollaría la futura unidad de CD para la consola y se guardaba la posibilidad de realizar su propia versión compatible tanto con los cartuchos como con los CDs de SNES. Por si fuera poco también se hizo con un buen porcentaje de los beneficios derivados del software que se desarrollase en el formato CD. Es de suponer que ni siquiera Nintendo era consciente de lo poco beneficioso que sería el acuerdo para ellos en el futuro. Y es que los años pasaron y Nintendo continuó con su hegemonía en el mercado. Así nos plantamos en el famoso CES de 1991, donde se presentaría la Nintendo Play Station. Un nombre que hoy en día suena al mayor de los imposibles y que convertía a SNES en una consola de 32 bits multimedia con capacidad para CDs y cartuchos de memoria. Este componente venía como respuesta a los movimientos de NEC y, en mayor medida, de Sega con sus Turbo CD y Mega CD, respectivamente. Estos aparatos reforzaban las consolas rivales tanto en potencia como en capacidad de almacenaje. Eso sin contar con las mejoras a nivel de sonido y lo barato que resultaba trabajar con discos ópticos en comparación con los cartuchos de memoria. Así pues todo parecía claro, Sony y Nintendo sacarían el lector de CDs para SNES tal y como habían acordado unos años antes. Después de todo, es impensable que una compañía presente algo en la feria de electrónica de consumo por excelencia y al día siguiente se eche atrás…¿verdad?. Pues justo eso fue lo que pasó. El 2 de junio de 1991, Nintendo sorprendió al mundo con el anuncio de un acuerdo con Philips para que fueran ellos y no Sony los que desarrollasen su SNES-CD. Si ya de por si la jugarreta a Sony rozaba lo ilegal, había que sumarle que Philips era uno de sus mayores competidores. Echando, si cabe, más leña al fuego. Este nuevo acuerdo era más favorable para Nintendo, teniendo derecho a comprar otros reproductores de CDs de otros fabricantes y sin el lastre de compartir los beneficios por el software. A cambio Philips podría desarrollar su propio sistema compatible con el SNES-CD y recibía los derechos de Zelda y Mario para realizar sus propios juegos. De ahí salieron los famosos Zelda para CD-i y los no tan famosos Mario, pero igual de desastrosos. Pero eso es otra historia. Un día después los medios intentaron obtener respuestas de los altos cargos del momento. Howard Charles Lincoln, vicepresidente de Nintendo of America en 1991, declaró que “sus ingenieros llegaron a la conclusión de que, desde un punto de vista técnico, era mejor para Nintendo trabajar con Philips“. Se negó a hablar de qué acuerdo era más favorable para Nintendo. Sin embargo quedó patente que el software era fundamental para ellos. “La clave para la industria de los videojuegos es el software, no el hardware“. Son palabras del propio Lincoln que vienen a demostrar que el porcentaje que se iba a llevar Sony por el software fue determinante para romper el contrato. Existe además otra teoría más o menos demostrada que venía a sumar motivos para la cuanto menos sorprendente decisión de Nintendo. Se cuenta que Nintendo temía mucho la piratería desde su clonadísima NES y que para este sistema quería que los CDs vinieran envueltos en un plástico blanco (tipo disquetes) que además incluiría una pequeña memoria para guardar partidas. Esto no sería del agrado de Sony, que tendría que rehacer su propia consola para que siguiera siendo compatible con los juegos de SNES. Tras ese anuncio y esas declaraciones era evidente el enfado de Sony con Nintendo. Y aunque en un principio la reacción fue comedida, con un Olaf Olaffson (presidente de Sony Interactive Entertainment) declarando que “no estába claro si Nintendo había violado o no los términos del contrato“. La respuesta en forma de demanda no tardó en llegar. Parece obvio que Nintendo tuvo que recular un poco porque las conversaciones para llegar a un acuerdo continuaron. Finalmente en 1992 se ponen de acuerdo y deciden que el SNES-CD sea desarrollado conjuntamente por Nintendo, Sony y Philips. Nintendo obtendría así los derechos del SNES-CD, además de una exclusividad temporal sobre el mismo. Por su parte, Sony y Philips adquieren licencias de videojuegos de Nintendo, pudiendo sacar su propia versión del SNES-CD más adelante y con opciones multimedia. Sony consigue también quedarse con los derechos de la marca Play Station. Después de un culebrón de muchos años todo estaba listo para que SNES-CD fuera presentado definitivamente en el CES de 1993. Las especificaciones técnicas e incluso el precio de salida (299$) eran datos más que conocidos. Sin embargo, el CES llegó y el SNES-CD brilló por su ausencia. Tantos años, noticias y disputas para nada. Nintendo tomó la decisión de no sacar nunca el proyecto a la luz. En el Tokio International Electronic Show de 1993 Sony presentó la que después sería su PlayStation 1, pero que por aquel entonces aun mantenía el sobrenombre de Nintendo Play Station y contaba con compatibilidad con la CD-i de Philips. Philips por su parte continuó con el desarrollo de su CD-i y aprovechó el contrato para lanzar sus juegos de Zelda y Mario. No existe un motivo oficial para la decisión de Nintendo de no sacar el SNES-CD, pero sí un montón de deducciones lógicas que llevan a la misma conclusión. Después de tantos años de desarrollo Nintendo quizás pensó más en centrarse en su nueva consola (Nintendo 64) que en un aparato que tenía los días contados. Además, tanto el Turbo CD como el Mega CD triunfaron menos de lo esperado. También existen rumores que afirman que el chip FX consiguió un salto de calidad tan grande en los juegos que no veían necesario el SNES CD. Sea como fuere este culebrón terminó dando a luz a uno de los gigantes de los videojuegos de hoy en día. Y es que Sony aprovechó la ventaja y experiencia obtenida por Nintendo para sacar su PSX y hacerse con el mercado, dejando probablemente a los directivos de Nintendo con la mayor cara de “tierra trágame” de la historia de los videojuegos. Nosotros, desde El Botón Select, te dejamos este “Pasajes de la Historia” dedicado a la Nintendo Play Station, la CD-i de Philips y el SNES-CD.

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Historia de los Videojuegos - Los Capcom 5 y Resident Evil 4
InfoporAnónimo6/16/2015

Repasamos la historia de los Capcom five de GameCube con especial hincapié en Resident Evil 4. Historia de los videojuegos contada de manera amena que esperamos que os guste. link: https://www.youtube.com/watch?v=vtUhn9de0QE Espero que os guste y que dejéis un comentario en el post. Valoro mucho la opinión de todos. Un saludo!

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Historia de los Videojuegos - Game Boy
InfoporAnónimo6/16/2015

NOTA: En este post recordaremos a la mítica Game Boy. Puedes hacerlo de dos maneras, mediante el vídeo narrado de mi canal de Youtube acompañado con imágenes o leyendo el texto. En cualquiera de los casos espero que te guste y si has decidido verlo mediante el vídeo y ha sido de tu agrado recuerda pasarte por el canal donde encontrarás más pasajes de la historia. Versión Narrada link: https://www.youtube.com/watch?v=rBWJwJYPXZg Versión Escrita Corría el año 1989, videojuegos como Prince of Persia o Indiana Jones y la última cruzada verían la luz ese mismo año. Mientras tanto, Nintendo buscaba dar el siguiente paso en el terreno portátil, donde ya llevaba años de gran éxito sus Game & Watch. El objetivo era sacar al mercado la primera consola portátil de la historia que permitiera cargar distintos juegos mediante cartuchos de memoria. Así pues, el genio Gunpei Yokkoi, que ya había sido el principal artífice de las Game & Watch, se pudo manos a la obra y diseñó la que sería el mayor éxito de Nintendo hasta la fecha. ¿El resultado? Game Boy, o Game Boy ‘tocha’ como la conoceréis muchos salió a la luz en japón el 21 de abril de 1989. link: https://www.youtube.com/watch?v=QbV6CospXv4 La consola no es que fuera un prodigio de la tecnología, pero para la época era impactante encontrarse con una máquina portátil con una CPU personalizada creada por Sharp. Esta CPU tenía una capacidad de 4.19 MHz y 8 kB se S-RAM, ampliables hasta unos impactantes 32 kB. En el terreno visual, contaba con una pantalla francamente mejorable, sin retroiluminación y con muchos problemas de brillos. Sin embargo, su paleta de 4 colores y su resolución de 160*144 permitieron que se realizasen juegos que aun hoy en día sorprende que pudieran ser mostrados con semejante maestría. Pero la competencia no se quedó quieta y tanto Atari, con su Atari Lynx como Sega, con su Game Gear, intentaron competir con Nintendo por el trono del mercado portátil. Y lo cierto es que a priori tenían todas las de ganar. Sobre todo la mítica Game Gear de Sega, que contaba con una pantalla a color que permitía mostrar una paleta de 32, contra los cuatro “verdes” de Game Boy. Además, tenía hasta un accesorio que permitía sintonizar la televisión y más de 300 juegos en su haber. ¿Y por qué triunfó entonces Game Boy?. Muy fácil, la consola de Nintendo se ejecutaba con la ayuda de cuatro pilas AA que le permitían una autonomía de más de 15 horas, en comparación con las 4 horas – con suerte – de Game Gear. Además, pese a su forma tosca cabía en el bolsillo, permitiendo que fuera realmente una portátil. La gente quería algo que poder sacar a cualquier lado y entretenerse, sin estar pendiente de las pilas. Lo curioso es que hoy en día seguimos teniendo ese problema con las nuevas portátiles. Además de todo lo anterior, Game Boy salió al mercado a un precio de 89.99 dólares mientras que Game Gear lo hizo a unos considerables 149.99 dólares. De hecho, el accesorio de sintonización de TV valía más que la propia consola. Por último, y no menos importante, Game Boy se hizo con un catálogo más que envidiable. Poder jugar a juegos como Tetris, Super Mario Land, Zelda Link’s Awakenning, Pokemon, Kirby y decenas de ejemplos más en cualquier sitio durante horas hizo que se vendieran más de 118 millones de consolas alrededor de todo el mundo. link: https://www.youtube.com/watch?v=gup5U4xbF_I Para finalizar, no podemos olvidar que el éxito de Game Boy llevó a Nintendo a sacar revisiones de la consola, entre las que cabe destacar Game Boy Pocket, más pequeña y estilizada, Game Boy Light, que sólo salió en japón y contaba con pantalla retroiluminada y Game Boy Color, proporcionando la primera pantalla a color de Nintendo. Esta estrategia sería en el futuro una constante, revisando sus próximas consolas portátiles tanto con Game Boy Advance, Nintendo DS y Nintendo 3DS cada poco tiempo. ¿Y tú, que recuerdos tienes de Game Boy?

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