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zKoKzIDarkDemonI

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Primer post: 4 abr 2013Último post: 18 may 2013
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Silent Hill - Historia - Saga -Primer Parte- Completa
InfoporAnónimo5/18/2013

SIGUEME ! CUALQUIER DUDA O INQUIETUD QUE PUEDA RESOLVER, DIGANMELA BUENO, ESPERO SE ENCUENTREN MUY BIEN. AQUI LES TRAIGO LA HISTORIA Y LA SAGA COMPLETA PARA LOS FANATICOS DE SILENT HILL CREADOR DEL JUEGO: El creador del juego. En si fue un grupo que se llama: - Team Silent. Team Silent fue el grupo desarrollador de videojuegos responsable de las primeras cuatro partes de la serie Silent Hill. El equipo era una subdivisión de Konami Computer Entertainment Tokyo, y se separó en 2007, aunque no se sabe con seguridad por qué. ♠ HISTORIA: Team Silent se formó como una subdivisión de Konami en 1997 al iniciar el desarrollo del juego Silent Hill para la consola Sony PlayStation. El equipo estaba dirigido por el diseñador Keiichiro Toyama y compuesto principalmente del escritor Hiroyuki Owaku, los artistas Masahiro Ito y Masashi Tsuboyama y el compositor Akira Yamaoka. Después de la publicación de Silent Hill, Toyama renunció a Konami, en 2000, y se unió a Sony Computer Entertainment, donde diseñó la serie Siren. El resto del equipo, ahora dirigido por Tsuboyama, desarrolló Silent Hill 2 para la consola PlayStation 2. La popularidad del juego lo llevó a hacer versiones para Microsoft Xbox y PC. En 2002 Team Silent planeó crear una secuela directa al primer juego y otro basado en la serie pero con un sistema y estilo diferente. Los dos juegos fueron producidos por el compositor del equipo Akira Yamaoka, y Team Silent se dividió para desarrollarlos al mismo tiempo. Bajo la dirección de Kazuhide Nakazawa, el escritor Owaku y el artista Ito crearon Silent Hill 3, publicándolo en 2003 para PlayStation 2 y PC. La otra sección del equipo, dirigida por Tsuboyama, creó el videojuego Silent Hill 4: The Room en 2004, originalmente titulado Room 302, para PlayStation 2, Xbox y PC.1 Ese mismo año Tsuboyama reveló que Team Silent estaba trabajado en una quinta entrega de la serie.2 Akira Yamaoka dio entrevistas sobre el desarrollo en 2006 y 2007, donde decía que Silent Hill 5 volvería a las raíces psicológicas vistas en la segunda parte de la serie y mostraría un escenario «con temor en la luz del día».3 4 Konami vendió los derechos para una adaptación cinematográfica de Silent Hill al director Christophe Gans, en 2006. Gans pidió la participación de Akira Yamaoka como productor para crear el filme Silent Hill. Yamaoka también compuso la música del videojuego Silent Hill Origins de PSP, desarrollado por la compañía inglesa Climax Group. Éste fue el primer juego de la serie publicado a nivel mundial que no fue creado por Team Silent. En 2007 Team Silent decidió separarse. Konami anunció que un nuevo desarrollo del ahora titulado Silent Hill V estaba en manos de la compañía The Collective, que finalmente se convertiría en Double Helix Games.5 Silent Hill Homecoming se publicó en 2008. Yamaoka nuevamente compuso la banda sonora y tomó crédito como productor ejecutivo, pero no tuvo control artístico sobre el juego.6 En 2009 Team Silent sigue separado. Konami dio el control de Silent Hill a Climax Group, aunque la compañía planea que Yamaoka siga componiendo la música de los videojuegos principales. En una entrevista para el sitio de Internet Music 4 Games, Akira Yamaoka se mostró decepcionado con la dirección que la serie tomó con Silent Hill Homecoming, diciendo que él cree que «careció del sentimiento de la serie Silent Hill». pues el elemento que daba originalidad a los títulos era la visión del horror japonés combinado con la cultura occidental. Yamaoka dijo pensar que Homecoming carece de ese sentimiento. «Necesitamos proveer ese sentimiento y horror único de la serie», y por esa razón dijo esperar que «pueda haber otro juego de Silent Hill desarrollado en Japón algún día. Pero también pienso que todavía tendremos más juegos de Silent Hill de desarrolladores fuera de Japón ♠ OTRAS OBRAS: Los miembros de Team Silent estuvieron involucrados en varias publicaciones oficiales de la serie en Japón, como las guías Silent Hill Official Guide Complete Edition y el libro Lost Memories: Silent Hill Chronicle, donde detallaron las inspiraciones y significados simbólicos de sus juegos. El artista Masahiro Ito y el escritor Hiroyuki Owaku también publicaron el manga interactivo para teléfonos móviles Silent Hill: Cage of Cradle, una historia relacionada al primer juego de la serie. ♠ SISTEMA DE JUEGO: Silent Hill usa la perspectiva en tercera persona, con ángulos de cámara fijos en ciertos puntos. La mayoría del juego toma lugar en lugares cerrados, conectados por calles abiertas y callejones con libre exploración. La niebla y la oscuridad que envuelven al protagonista sólo le permite ver a pocos metros de distancia. Al comienzo de los juegos, el personaje usualmente obtiene una linterna de bolsillo y una radio aparentemente rota porque solo emite un sonido similar a la estática al estar cerca de algún monstruo. Gran parte del modo de juego de la serie gira en torno a resolver acertijos; por ejemplo, obtener una llave u otro objeto esencial para la historia. También se encuentra a varios monstruos en la mayoría de las áreas del juego. El protagonista tiene acceso a varias armas improvisadas y pistolas, aunque la mayoría de los personajes no tienen ninguna experiencia en combate, excepto el protagonista de silent hill homecoming que es un militar. Todos los juegos usan finales múltiples. Los finales progresan de bad (‘malo’) a good (‘bueno’). Silent Hill 2 presenta los finales como iguales, sin referirse a ninguno como malo. También hay varios finales humorísticos en la mayoría de los juegos, llamados UFO endings (‘finales ovni’), en los cuales los protagonistas tienen contacto con extraterrestres. ------- ♠ SILENT HILL: Concebido por el diseñador de videojuegos Keiichiro Toyama, el primer Silent Hill fue lanzado en 1998 en la Sony PlayStation. La historia del juego se centra en Harry Mason, su llegada a Silent Hill y su intento de encontrar a su hija adoptiva, Cheryl Mason. Durante el progreso del juego, el protagonista descubre que Cheryl tiene un pasado perturbador mientras los detalles de su origen son revelados. Tambien se encuentra con Cybil Bennett una policia que ayuda a Harry a encontrar a Cheryl en el pueblo maligno de Silent Hill. -SISTEMA DE JUEGO: La meta del juego es guiar al personaje Harry Mason a través del pueblo dilapidado Silent Hill, en su búsqueda por su hija perdida Cheryl. Varias criaturas hostiles vagan por las calles y edificios del pueblo, representando una amenaza para Harry quien debido a la niebla y oscuridad de Silent Hill siempre tendrá poca visibilidad. El jugador debe encontrar una linterna de bolsillo al inicio del juego, pero la luz sólo permite ver una corta distancia. Por este motivo el sonido juega un papel importante en Silent Hill ya que el protagonista escuchará los sonidos que los enemigos hacen en vez de verlos directamente. Además de la linterna el jugador debe obtener una radio que alerta a Harry de la presencia de los enemigos, emitiendo estática cuando estos se aproximan, dándole la oportunidad de detectarlos antes que ataquen. Otro obstáculo para Harry es su propia debilidad, siendo un hombre ordinario con poca experiencia en usar armas, no puede tolerar muchos golpes de los enemigos y exhalará fuertemente cuando ha corrido grandes distancias. Silent Hill generalmente se muestra en una perspectiva de tercera persona. En áreas pre-asignadas la cámara ocasionalmente cambia a otros ángulos para un efecto dramático o desorientador, en contraste a otros títulos de survival horror que usan dichos ángulos por todo el juego. Debido a que Silent Hill no posee ningún HUD, el jugador debe revisar el menú para determinar el nivel de salud de Harry. Para navegar a través de cualquier área, Harry necesita recoger un mapa, los cuales son similares en estilo a los mapas turísticos. Estos mapas se pueden leer si hay luz suficiente y Harry escribirá y señalará en ellos lugares de interés para ayudar al jugador. Atravesar Silent Hill requiere encontrar varias llaves o resolver acertijos para progresar, y el jugador regularmente se enfrenta a jefes en cada área. Harry debe defenderse contra estas criaturas, y los otros monstruos que infestan a Silent Hill, con una variedad de armas. Se pueden obtener tanto armas blancas como pistolas, así como municiones limitadas durante el juego, pero la falta de experiencia de Harry en el combate significa que su puntería es pobre. -BANDA SONORA: La música y los efectos de sonido fueron compuestos por Akira Yamaoka. La banda sonora consta de 42 piezas de corta duración con un género variado, una fusión de trip hop, rock alternativo, y ambient. El tema principal del juego, titulado "Silent Hill", es una pieza de trip hop tocada en mandolina y sería la base para varios temas de otros títulos de la serie, como "Theme of Laura" de Silent Hill 2 y "You're Not Here" de Silent Hill 3. Igualmente, la última canción de la banda sonora Silent Hill 4: The Room termina con los primeros acordes de este tema, mientras que la película Terror en Silent Hill empieza con estas notas. -LOS FINALES: •Malo: Harry queda muerto en su Jeep. Todo fue un sueño. •Malo +: Cheryl agradece a Harry y luego desaparece, el queda atrapado en el otro mundo. •Bueno: Alessa le da a Harry un nuevo bebe, y luego crea un portal para que este escape. •Bueno +: Harry y Cybil regresan en el tiempo y comienzan juntos una nueva vida. CRITICA OBTENIDA: •IGN 9 / 10 •Gamespt 8.5/10 •PSX Extreme 6.9 / 10 •Thunderbolt 10 / 10 •Gaming Target 8.5 / 10 •Games Are Fun 9 / 10 •Just Adventure A- •Computer & Video Games UK 7 / 10 •Game Revolution B+ •Gamecenter 3 / 5 •GamePen 4 / 5 •Games First 3 / 5 •Game Power 3.5 / 4 •Cinescape Online A+ •Absolute PlayStation 94 / 100 •Video Gamers First 9.5 / 10 •GameSpot UK (Pre-2003) 8.2 / 10 •Hot Games 4 / 5 •Total Video Games 82 / 100 •AntKids.com 91 / 100 •Next Generation 5 / 5 •Electronic Gaming Monthly 8.62 / 10 •Official Playstation Magazine 4 / 5 •PSM Magazine 4.5 / 5 •Games Master UK 92 / 100 •Play UK 84 / 100 link: https://www.youtube.com/watch?v=fwan7k3nOzg ♠ SILENT HILL 2: Publicado por Konami en 2001 para la Sony PlayStation 2. También se publicó una versión extendida para Xbox y PC, llamada Silent Hill 2: Restless Dreams en América y Silent Hill 2: Inner Fears en Europa y Australia. Es el segundo juego en la serie del mismo nombre que trata sobre un misterioso pueblo llamado Silent Hill Aunque es una secuela del primer Silent Hill, el juego no sigue los eventos de ese título y toma lugar en una fecha sin especificar entre la primera y tercera historia. Silent Hill 2 se enfoca en un personaje nuevo, James Sunderland, quien viaja al pueblo después de recibir una carta escrita por su difunta esposa Mary, diciendo que ella lo espera en su "lugar especial" en Silent Hill. -ARGUMENTO: La historia sigue a James Sunderland, el cual llega a Silent Hill después de recibir una misteriosa carta de su esposa, Mary, quien falleció de una enfermedad hace tres años. La carta dice que ella lo espera en su "lugar especial", aunque James no tiene idea de lo que esto pueda significar. Mientras James explora Silent Hill, se encuentra con otros que también tienen búsquedas en el pueblo: Angela Orosco, a quien James encuentra al inicio del juego, ha llegado buscando a su madre y le advierte a James que el pueblo es peligroso. Apenas llega a las calles principales, James encuentra un Silent Hill diferente a lugar turístico que él recordaba; el pueblo está abandonado y cubierto con niebla. Siguiendo un rastro de sangre, James encuentra una radio rota que emite estática; mientras la examina una extraña criatura antropomorfa lo ataca, lo que lo fuerza a improvisar un arma. Tras derrotarla, la contempla y decide conservar la radio. Tras obtener la radio, el pueblo se encuentra lleno de criaturas similares a la que derrotó. Buscando su "lugar especial", James decide ir al Parque Rosewater. Para llegar al parque James atraviesa un complejo de apartamentos, dentro del cual encuentra a una extraña criatura con una cabeza de pirámide color rojo que viola a otros monstruos de forma perturbadora. En los apartamentos, James se topa con Angela nuevamente, la cual parece estar deprimida y a punto de suicidarse con un cuchillo. James trata de evitar que se suicide, y Angela huye, dejando atrás el arma. James también encuentra a Eddy Dombrowski, un hombre gordo y algo lento con un carácter muy defensivo, el cual esté cerca de un cadáver mutilado, aunque niega tener algo que ver con él. Mientras busca la forma de salir del apartamento, una pequeña niña trata de asustar a James y sale corriendo de su vista. Finalmente, James es atacado por la Cabeza de Pirámide, quien tras un tiempo simplemente lo ignora y abandona el apartamento, dejándole el camino al parque libre. Antes de llegar a el, James se encuentra con Laura, la niña que vio en los apartamentos. Laura parece no estar consciente de los monstruos del pueblo y dice que también está allí para buscar a Mary. En el Parque Rosewater James halla a María, una mujer casi idéntica a Mary, pero con ropa y personalidad más provocativa. Ella le dice que jamás ha conocido ni visto a Mary y que está asustada con la circunstancia que rodea al pueblo, por lo cual decide seguir a James. María brevemente ve a Laura caminar sola por las calles, y se preocupa por su bienestar, forzando a James a entrar a un hospital a buscarla. Allí, James y María son atacados por la Cabeza de Pirámide, quien mata a María mientras James y ella tratan de escapar en un ascensor. Aunque dolido, James sigue con su búsqueda de Mary, y elige ir al viejo Hotel Lakeview, pasó sus vacaciones junto con su esposa. La ruta al hotel está cortada y James es forzado a entrar en un edificio histórico y una prisión que parece desafiar el espacio físico. En la prisión, James inexplicablemente encuentra a María con vida, sin daño alguno y encerrada en una celda. Ella lo saluda lascivamente, dice ignorar el ataque en el hospital, y habla de elementos del pasado de James y Mary que sólo Mary podría saber. James decide liberarla de la celda, pero al volver la encuentra muerta una vez más, sangrando en la cama. Adentrándose más en la prisión, James termina en una catacumba subterránea, donde salva a Angela de un monstruo a quien ella llama "papá"; Angela confiesa que su padre abusaba de ella, mientras que un artículo de periódico que James encuentra sugiere que Angela apuñaló a su padre hasta matarlo. James también se confronta con Eddie, quien está rodeado de cadáveres y admite ser víctima de burlas y haber matado a un perro antes de escapar a Silent Hill, así como haber matado a los cuerpos que lo rodean. Eddie ataca a James, quien lo mata en defensa propia, y finalmente escapa de las catacumbas y llega a un puerto cercano al hotel. Tras esos eventos, la carta de Mary se convierte en un papel en blanco, haciendo dudar si James en realidad la recibió o si era tan sólo el producto de su imaginación. En el Hotel Lakeview James llega al cuarto donde se hospedó con Mary. Allí encuentra una vieja cinta de vídeo casera, la cual muestra a James ahogando a su esposa enferma y matándola, lo cual horroriza a Laura, quien fue amiga de Mary en el hospital. En otro cuarto, James encuentra a Angela por última vez, la cual se ha dado por vencida y desaparece en una escalera en llamas, incapaz de seguir viviendo con su culpa. Finalmente, dos Cabezas de Pirámide aparecen junto con María, quien ha revivido una vez más. Mientras las Cabezas de Pirámide vuelven a matar a María con sus lanzas, James finalmente se da cuenta que las Cabezas de Pirámide fueron creadas porque él necesitaba a alguien que lo castigara. Aceptando este hecho, las criaturas lo atacan; James se defiende, y estas terminan suicidándose. James continúa hacia el techo del hotel, donde finalmente encuentra a quien parece ser Mary. Dependiendo en la forma de jugar de James, esta persona es María disfrazada de Mary o la propia Mary. María/Mary confronta a James y lo ataca; James la derrota y el juego termina uno de los varios finales. -SISTEMA DE JUEGO: Esta secuela, al igual que su predecesor, uso una perspectiva de tercera persona, con varios ángulos de cámara según las áreas del mapa. Silent Hill 2 no poseia un HUD ni barra de vida; sin embargo, se pudo obtener información sobre la salud de James, pues mientras esta decaia, el control empezaba a vibrar cada vez más fuerte. Los mapas debian revisarse en una pantalla separada, y ser obtenidos como objetos normales. Sólo se podian leerse si habia suficiente luz o si James estaba usando una linterna. James actualizaba los mapas con marcas para indicar obstrucciones y lugares de interés, y durante partes del juego incluso dibujabá el mismo el mapa. James también escribirá el contenido de los documentos que encontraba (memorandos, notas, recortes de periódico) en un cuaderno para que el jugador pudiera revisarlos en cualquier momento. La mayor parte de Silent Hill 2 consistia en explorar el pueblo, con un enfoque en encontrar llaves y objetos necesarios para progresar en vez de matar enemigos. Ocasionalmente, y al igual que sucedia en la primera parte, se presentaban acertijos con pistas que el jugador deberia interpretar. Los niveles de dificultad de los enemigos y los acertijos se podian ajustar independientemente, dando la oportunidad a los jugadores de tener enemigos débiles y enfrentarse a rompecabezas extremadamente crípticos o viceversa. La atmósfera del juego fue diseñada para ser lo más perturbadora posible; muchos lugares que James debia atravesar, eran sitios a lo que poca gente querría ir. Estos incluian una celda manchada de sangre en un hospital psiquiátrico, una morgue en una prisión llena de cadáveres en descomposición, un matadero, y varias habitaciones con baños sucios. La atmósfera tensa se acentúaba más con los confusos pero vagamente amenazantes sonidos de fondo. Silent Hill 2 también poseia una opción algo única de cambiar el color de sangre visto en el juego, la cual además de verse roja, podia ajustarse para ser verde, violeta o negra. Como en el juego original, James llevaba consigo una radio que le alerta de la presencia de criaturas emitiendo estática, lo cual permitia al jugador detectar a los enemigos aún cuando no se pudieran ver por la oscuridad o la niebla. El sonido de la estática varíaba ligeramente, dependiendo de cuántas criaturas estaban cerca o a qué distancia se encontraban. Habia un total de seis armas disponibles, tres armas blancas y tres pistolas, así como dos armas desbloqueables al jugar por segunda vez. Las armas eran una tabla de madera de una construcción, un tubo de metal, un cuchillo gigante usado por el monstruo Cabeza de Pirámide, pistola, una escopeta, y un rifle de cacería. Las armas extra eran una sierra eléctrica y una lata con aerosol que hacia daño variable a distintos enemigos, dependiendo el rango que el jugador obtenia al final del juego. Aunque el combate no fue el enfoque del título, habia seis jefes en la historia. Casi todos los enemigos usaban ataques directos con excepción de uno, que utilizaba una pistola, y el jefe final, el cual podia lanzarle criaturas parecidas a mariposas nocturnas a James. -BANDA SONORA: El compositor Akira Yamaoka, que también trabajó en la banda sonora del primer Silent Hill, creó para este título música más inclinada al ambiente, con toques poéticos y cacofonías. Por ejemplo, el tema "The Reverse Will" contiene en reversa una oración para niños en inglés llamada Now I lay me down to sleep. También consta de ciertas piezas de rock alternativo, como las canciones de los finales. El tema principal de Silent Hill 2, "Theme of Laura", es un arreglo con toques de rock del tema trip hop "Silent Hill" del primer juego. -LOS FINALES: •Salida: Mary perdona a James y deja Silent Hill con Laura. •María: james se va con María pero hereda la enfermedad de Mary •En el agua: James se suicida conduciendo su auto y dirigiéndose al Toluka Lake. •Renacimiento: james realiza un antiguo ritual para regresar a Mary a la vida. -CRITICA OBTENIDA: •PSX Extreme 7.9 / 10 •Gamespot 7.7/10 •IGN 9 / 10 •Thunderbolt 9 / 10 •Eurogamer 9 / 10 •TechTV 5 / 5 •GameZone 9 / 10 •UltraNinjas 8 / 10 •TotalPlaystation 9 / 10 •ZTGameDomain 7.5 / 10 •Final-Level 4 / 5 •Electric Playground 10 / 10 •Videogameslife 4 / 5 •HonestGamers 7 / 10 •Games Are Fun 9 / 10 •VideoGames NZ 90 / 100 •Game Vortex 93 / 100 •Cyber Gaming Net 3.75 / 5 •Game Blitz 90 / 100 •PGNx Media 9 / 10 •Into Liquid Sky A •GF3K 9 / 10 •NTSC uk 8 / 10 •GamingWorld X 9.3 / 10 •Gamers Wave 8.9 / 10 •ESC Magazine 9 / 10 •Game Power AU 9 / 10 •Game Over Online 90 / 100 •Computer & Video Games UK 9 / 10 •Next Level Gaming 5 / 6 •Just Adventure A- •Video Gamers First 8.8 / 10 •Cinescape Online B+ •GameCritics 8 / 10 •Games First! 4 / 5 •Game Revolution A- •Gaming Target 9.4 / 10 •PSX Nation 9 / 10 • GameSpy 87 / 100 •DarkStation 9 / 10 •Next Generation 4 / 5 •GMR Magazine 8 / 10 •Official Playstation Magazine 4.5 / 5 •Game Informer 7 / 10 •Electronic Gaming Monthly 8.33 / 10 •PSM Magazine 7 / 10 •PSW Magazine UK 9 / 10 •Games Master UK 86 / 100 •PSM3 Magazine UK 88 / 100 •P2 Magazine UK 8 / 10 •Play UK 73 / 100 •Playstation 2 Mag UK 8 / 10 •PSE Magazine 93 / 100 •GamePro 4.5 / 5 link: https://www.youtube.com/watch?v=WjzYuCsIuk0 ♠ SILENT HILL 3: Publicado por Konami en 2003 para la Sony PlayStation 2 y PC. Es el tercer en la serie del mismo nombre que trata sobre un misterioso pueblo llamado Silent Hill. El título es la secuela directa del primer Silent Hill, y toma lugar diecisiete años después de los eventos de dicha historia. Silent Hill 3 se centra en una chica adolescente llamada Heather, quien es arrastrada a la extraña realidad del "Otro Mundo" después de experimentar un evento aterrador en un centro comercial. Ella termina descubriendo que es parte del plan de La Orden de Silent Hill, y se encuentra a sí misma atrapada en un conflicto dentro del culto. -ARGUMENTO: Tras experimentar un breve sueño en el parque de diversiones de Silent Hill, la protagonista Heather despierta en un restaurante "Happy Burger" dentro de un centro comercial. Antes de poder salir, un investigador privado llamado Douglas Cartland se acerca a ella, diciéndole que tiene información sobre su pasado. Heather lo evade, escapando por una ventana en el baño de las mujeres, pero al salir al centro comercial lo encuentra sin gente y lleno de extraños monstruos. Allí Heather encuentra a una sacerdotisa del culto de Silent Hill quien se identifica a sí misma como Claudia y habla de forma críptica sobre Heather. Heather colapsa frente a ella con un gran dolor, pero cuando Claudia se retira el dolor cesa. La protagonista sube a un ascensor y se encuentra a sí misma en el "otherworld" (Otro Mundo), una versión del centro comercial oscura y cubierta de sangre y óxido. Finalmente vuelve al mundo real tras una batalla con una criatura parecida a un gusano; ahí encuentra a Douglas, el cual confiesa que ha sido contratado por Claudia para encontrar a Heather Durante su viaje por el Otro Mundo, el jugador es acechado por una criatura llamada Valtiel, la cual no ataca pero sólo vigila a Heather; si Heather muere, Valtiel es visto arrastrando su cuerpo. Heather toma el tren subterráneo a casa, pero encuentra más lugares vacíos, monstruos, y termina involuntariamente en el Otro Mundo de un edificio de oficinas. En ese lugar Heather halla a un hombre llamado Vincent, quien parece tener cierta afiliación con Claudia a pesar de ignorarla; Heather deja atrás a Vincent tras no obtener ninguna respuesta sobre lo que le está ocurriendo. Cuando llega a su casa, Heather descubre que su padre ha sido asesinado por un monstruo que actúa bajo las órdenes de Claudia, quien explica el motivo del asesinato como "venganza" y "para llenar el corazón de Heather de odio". Después de dar más mensajes extraños sobre el rol de Heather, Claudia la deja para que pelee con el monstruo y le dice que esperará a Heather en Silent Hill. Heather decide seguirla al pueblo con la intención de matarla para vengarse, y acepta la oferta de Douglas de llevarla hacia allá. En el viaje a Silent Hill, Douglas le explica que Vincent le dejó un mensaje, diciendo que buscara a un hombre llamado Leonard Wolf, mientras que Heather lee una nota dejada por su padre, la cual narra los eventos de Silent Hill y revela que ella es la misma bebé que recibió Harry Mason - su padre adoptivo - en el final del primer juego, tras haber derrotado al Dios dado a luz por Alessa Gillespie. Claudia busca a Heather para dar a luz al Dios del culto, ya que Heather es la reencarnación de Alessa y aún posee al Dios en su interior. Al llegar a Silent Hill Heather encuentra el pueblo abandonado y cubierto de niebla, y se dirige al Hospital Brokhaven para buscar a Leonard Wolf. Heather logra contactarlo por teléfono; Leonard revela que él es el padre de Claudia. También dice que no está de acuerdo con los métodos de Claudia para dar a luz al Dios, al igual que Heather, y acepta ayudarla, usando un artefacto llamado el "Sello de Metatrón". Sin embargo, cuando Heather se encuentra con Leonard, éste toma la forma de un monstruo y trata de matar a Heather al descubrir que ella no es un miembro de La Orden, el culto del pueblo. Heather logra derrotarlo. Saliendo del hospital, Heather se topa con Vincent, quien le dice que debe ir hacia una iglesia a través de un parque de diversiones, supuestamente a petición de Douglas. Al llegar al parque de diversiones Heather se encuentra a sí misma en el Otro Mundo nuevamente, experimentando escenas idénticas a su sueño al inicio del juego. Ahí Heather se enfrenta a una especie doppelgänger, la "memoria de Alessa", quien trata de matar a Heather para evitar que el Dios pueda nacer. Finalmente, Heather encuentra a Douglas, herido tras un encuentro con Claudia. Douglas le pide que siga adelante y Heather logra llegar a la iglesia. Allí Heather se rodea de pinturas que explican el culto de La Orden, según la cual el Dios fue invocado por los humanos para traer el paraíso, pero antes de poder crearlo el Dios murió y prometió regresar para terminar su propósito. Las pinturas también revelan que el Dios creó a varios otros dioses y ángeles, entre ellos Valtiel, la criatura que acecha a Heather, cuyo propósito es auxiliar al nacimiento de Dios. En el centro de la iglesia, Heather confronta a Claudia y a Vincent; Claudia termina apuñalando a Vincent e ignora el Sello de Metatrón que él planeaba usar para detener al Dios como un objeto inútil. Frente a Claudia, Heather colapsa con dolor por el Dios dentro de ella, con el odio y enojo que siente por la sacerdotisa intensificando el poder de la deidad, y su piel empieza a tornarse roja, indicando que está a punto de dar a luz. El jugador, como Heather, debe entonces usar un pendiente que Harry dejó a su hija, el cual contiene "aglaophotis", la sustancia usada por Michael Kaufmann en el primer Silent Hill cuyo propósito es destruir al Dios. Heather traga la sustancia y vomita al feto del Dios. Horrorizada, Claudia empuja a Heather antes de que esta pueda pisar al "Dios", levanta el feto, y se lo traga para poder darlo a luz ella misma. Claudia muere en el proceso de darlo a luz; la criatura llamada Dios emerge parcialmente formada debido a su nacimiento prematuro mientras Valtiel cubre su rostro. Heather se enfrenta al Dios y lo derrota. -SISTEMA DE JUEGO: El modo de juego de Silent Hill 3 fue muy cercano al de sus dos predecesores, con los tres componentes principales del título siendo el combate, la exploración, y los acertijos. El juego toma lugar en una perspectiva en tercera persona, con la habilidad de equipar armas encontradas a través del desarrollo de la historia. Heather también puede bloquear y hacer movimientos de esquive para pelear contra los monstruos. Las armas que se pueden usar incluyen una escopeta, un subfusil, e incluso una katana. Como una nueva opción, los jugadores puedieron encontrar cecina de res o charqui, un objeto que puede colocarse en el suelo para distraer a los enemigos, en particular a las criaturas parecidas a perros. Como es tradicional en la serie, la linterna y la radio también regresaron. La radio emitia estática cuando los enemigos se encuentran próximos a Heather, pero se podia apagar si el jugador así lo deseaba. Silent Hill 3 conto con la opción de establecer los niveles de dificultad de combate y acertijos por separado, con elecciones para fácil, medio y difícil en ambos casos. La diferencia de dificultad en los acertijos aumenta enormemente entre medio y difícil; recuerdo en particular, que uno de los acertijos al inicio del juego en "medio" se resuelve reconociendo patrones, al contrario de la versión del mismo acertijo en "difícil" que requiere un conocimiento considerable de cinco obras de William Shakespeare para poder resolverse. El título también posee armas y disfraces desbloqueables que incrementan la re-jugabilidad. -BANDA SONORA: Al igual que en títulos anteriores, Akira Yamaoka compuso las 26 pistas de la banda sonora de Silent Hill 3, esta vez dándoles un género más chill out con la inclusión de canto en la música. La actriz de doblaje y cantante Mary Elizabeth McGlynn y el cantante y letrista Joe Romersa dan sus voces para los temas principales del juego, los cuales son "You're Not Here", "Letter - from past days", "I Want Love" y "Hometown". Una canción también presenta a la cantante actuando como el personaje de Claudia Wolf, recitando pacíficamente el credo de La Orden y explicando en qué consiste la creencia al Dios de Silent Hill. Las letras de los temas vocales se relacionan al argumento del juego. -CANCIONES Y MELODIAS: •"Lost Carol" 0:37 •"You're Not Here" 3:46 •"Float Up from Dream" 1:22 •"End of Small Sanctuary" 1:42 •"Breeze - in Monochrome Night" 4:14 •"Sickness Unto Foolish Death" 3:06 •"Clockwork Little Happiness" 3:24 •"Please Love Me... Once More" 1:54 •"A Stray Child" 5:28 •"Innocent Moon" 1:38 •"Maternal Heart" 3:02 •"Letter - from The Lost Days" 3:54 •"Dance With Night Wind" 5:21 •"Never Forgive Me, Never Forget Me" 2:19 •"Prayer" 1:40 •"Walk on Vanity Ruins" 2:44 •"I Want Love" 2:45 •"Heads No. 2" 1:13 •"Memory of The Waters" 1:46 •"Rain of Brass Petals" 3:39 •"Flower Crown of Poppy" 2:13 •"Sun" 1:47 •"Uneternal Sleep" 1:00 •"Hometown" 6:04 •"I Want Love (Studio Mix)" 4:40 -LOS FINALES: •Normal: El dios renace, pero Heather lo derrota. Ella se va con Douglas. •Poseída: Heather es consumida por el dios y asesina a Douglas. CRITICA OBTENIDA: •PSX Extreme 9 / 10 •IGN 8.8 / 10 • Gamespot 8.4/10 •Thunderbolt 5 / 10 •TechTV 5 / 5 •GameZone 8.5 / 10 •Worth Playing 9 / 10 •Gamer.tv 7.5 / 10 •Eurogamer 9 / 10 •UltraNinjas 9 / 10 •Game XC 9 / 10 •GamingTrend 83 / 100 •Final-Level 3 / 5 •Console Obsession 9 / 10 •Mygamer 8.6 / 10 •Game Vortex 91 / 100 •Video Gamers First 8.6 / 10 •VGPub 8.3 / 10 •Videogameslife 4 / 5 •GamePlasma 8.4 / 10 •DarkZero 8.9 / 10 •GamersHell 8 / 10 •DarkStation 10 / 10 •PSX Nation 8 / 10 •The Entertainment Depot 8 / 10 •Netjak 8.3 / 10 •GameShark 4.5 / 5 •Game Over Online 84 / 100 •Just Adventure A- •Game Helper 7.5 / 10 •Cincinnati Enquirer 4 / 5 •GameCritics 6 / 10 •Game Revolution B+ •Play UK 78 / 100 •GameNow A- •GamePro 4.5 / 5 •PSM3 Magazine UK 87 / 100 •Playstation 2 Max UK 85 / 100 •Playstation 2 Mag UK 9 / 10 link: https://www.youtube.com/watch?v=9s5t6R3aWwY ♠ MIEMBROS PRINCIPALES: Los miembros más prominentes de Team Silent fueron: ♠ NOMBRE------------------------------------- ♠ FUNCIÓN ♦Keiichiro Toyama ---------------------------> Director de Silent Hill. Escritor de escenario de Silent Hill. ♦Hiroyuki Owaku ---------------------------> Escritor de escenario de Silent Hill 2. Escritor de escenario de Silent Hill 3. ♦Akihiro Imamura ---------------------------> Productor de Silent Hill. Productor de Silent Hill 2. Productor de Silent Hill 4: The Room. ♦Masahiro Ito ---------------------------------> Director de arte de Silent Hill Director de arte de Silent Hill 2 Director de arte de Silent Hill 3 ♦Suguru Murakoshi -------------------------> Director de drama y animador de drama de Silent Hill 2. Director y escritor de escenario de Silent Hill 4: The Room. ♦Takayoshi Sato -----------------------------> Diseñador de personajes y creador CGI de Silent Hill Diseñador de personajes y creador CGI de Silent Hill 2 ♦Masashi Tsuboyama ----------------------> Diseñador de fondo de Silent Hill Director y diseñador de pueblo de Silent Hill 2 Director de arte de Silent Hill 4: The Room ♦Kazuhide Nakazawa ----------------------> Animador de Silent Hill 2 Director de Silent Hill 3 ♦Akira Yamaoka ------------------------------> Compositor de Silent Hill Compositor de Silent Hill 2 Productor y compositor de Silent Hill 3 Productor y compositor de Silent Hill 4: The Room Compositor de Silent Hill Origins Compositor de Silent Hill Shattered Memories AQUI ESTA LA SEGUNDA PARTE DE LA HISTORIA Y LA SAGA COMPLETA PARA LOS FANATICOS DE: ♠ DALE SIGUIENTE, PARA ACCEDER A LA SEGUNDA PARTE DE LA HISTORIA: POST ---------------------------------- ESPERO LES HALLA GUSTADO EL POST PORFAVOR BOTA Y COMENTA. CUALQUER DUDA QUE TENGAN NO DUDEN EN DECIRLA. ESPERO ME VALOREN EL POST SIGEME TAMBIEN EN: DALE ME GUSTA PORFAVOR SIGUEME (SUSCRIBETE) TAMBIEN EN YOUTUBE:

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Resident Evil - Historia - Saga - Completa
InfoporAnónimo5/18/2013

SIGUEME ! CUALQUIER DUDA O INQUIETUD QUE PUEDA RESOLVER, DIGANMELA BUENO, ESPERO SE ENCUENTREN MUY BIEN. AQUI LES TRAIGO LA HISTORIA Y LA SAGA COMPLETA PARA LOS FANATICOS DEL RESIDEN EVIL CREADOR DEL JUEGO: NOMBRE: Shinji Mikami (Iwakuni, Japón, 11 de agosto de 1965) es un productor de videojuegos japonés. Es conocido principalmente por sus obras Resident Evil y Devil May Cry, y su viejo juego Dino Crisis Después de graduarse en la Universidad Doshisha, ingresó en las filas de Capcom en 1990. Los primero trabajos de Shinji Mikami dentro de la empresa de videojuegos Capcom se centraron en proyectos para la portátil de Nintendo, GameBoy. El primer juego en el que colaboró fue Capcom Quiz: Hatena no Daiboken, un juego cuyo desarrollo duró 3 meses. Le siguió un juego basado en la película animada, Who Framed Roger Rabbit? (1991), también para GameBoy. Posteriormente trabajó en un juego de carreras de Fórmula 1, que se retrasó numerosas veces en su progreso hasta que finalmente tuvo que ser cancelado. Paralelamente al desarrollo de dicho juego, Mikami tuvo el cargo de productor del juego Aladdín, el cual salió a la venta en 1993 para Super Nintendo. En 1994, Mikami trabajó en otro juego de Disney llamado Goof Troop. ♠ Especialidad: Diseñador y desarrollador de videojuegos ♠ Fecha de nacimiento: 11 de agosto de 1965 ------ ♠ Resident Evil (1996) A pesar del moderado éxito que Shinji Mikami había obtenido en sus anteriores participaciones, su camino a la fama se inició por medio de un videojuego de terror que terminaría consolidando un nuevo género dentro del mundo de los videojuegos: survival horror. El videojuego se llamó Biohazard, aunque fuera de Japón se tituló Resident Evil. Mikami fue el director del juego. Biohazard se había inspirado en un videojuego de Capcom llamado Sweet Home, que a su vez era la adaptación de una película de terror japonesa del mismo nombre. También se percibía la influencia de un famoso juego de PC llamado Alone in the Dark. La temática del juego, que incluía zombis, se basaba en la película Night of the Living Dead de George Romero. Pero Biohazard reunía ciertas cualidades que le apartaban del resto de videojuegos de temática similar y se convirtió en el videojuego más representativo de su género. Publicado el 22 de marzo de 1996 para la consola PlayStation y posteriormente para Sega Saturn, Biohazard era un juego menos metódico que Alone in the Dark y con más elementos de acción. Los personajes eran generados en 3D por medio de polígonos y se movían en escenarios prerrenderizados. El juego se convertiría en un éxito comercial llegando a venderse 2.750.000 copias en todo el mundo. Posteriormente fue publicado un remake del videojuego para Game Cube de Nintendo en 2002, con unos gráficos actualizados y algunas nuevas características jugables. También se desarrollo una versión para Nintendo DS llamada Resident Evil: Deadly Silence, el cual introdujo el uso de algunas capacidades de la videoconsola como la pantalla táctil y el micrófono; la más notable es la adición de un modo multijugador. ♠ Resident Evil 2 (1998) Mikami en seguida se puso a trabajar en la secuela de Resident Evil, esta vez como productor. Tan solo unos meses después del debut del primer juego ya se estaba mostrando una muestra del progreso de Biohazard 2 en la feria Tokyo Games Show 96. Se planeó poner a la venta el juego en marzo de 1997. El progreso del proyecto prosiguió sin muchos contratiempos, lo que apuntaba a que se lograría cumplir con la meta fijada. Sin embargo, Shinji se sentía insatisfecho con la dirección que el juego había tomado y optó por desechar gran parte del juego y comenzarlo de nuevo. El cargo de director de Resident Evil 2 se asignó a Hideki Kamiya. Como consecuencia de tal decisión, la publicación del juego se retrasó casi un año. Mikami trabajó durante ese período en una versión renovada del primer juego, que llevaría como título Resident Evil: Director's Cut. Fue publicado exclusivamente para la consola PlayStation y contenía modificaciones en la jugabilidad y un demo de Resident Evil 2. En enero de 1998 finalmente se puso a la venta Resident Evil 2, un videojuego que actualmente conserva la corona como el juego de la serie que más unidades ha vendido, con 5.960.000 copias. ♠ Dino Crisis y Resident Evil 3: Nemesis (1999) Ya que en ese año tambien fue el creador de Dino Crisis. (ACLARO) En 1999 debutó otra franquicia creada por Mikami, inspirada en el concepto de Biohazard y también en la película Jurassic Park: Dino Crisis. El juego se convirtió en un éxito en cuanto a ventas, alcanzando la cifra de 2.400.000 unidades en la consola PlayStation. Ese mismo año se puso a la venta la tercera entrega de la franquicia Resident Evil con el título Resident Evil 3: Nemesis. Dicho título por reciclaba los elementos provenientes de los dos anteriores juegos, lo cual hizo que su aportación a la serie fuera cuestionada por muchos jugadores. Incluso el propio Mikami, quien posteriormente comentó que si no se hubiera cancelado la primera versión de Resident Evil 2 e implementado los cambios que hicieron posible la versión final del juego, se sintió en parte defraudado por el resultado. Con todo, la atracción que entonces se sentía hacia la franquicia y la numerosa base de usuarios de Playstation permitieron que se vendieran más de 3 millones de copias de la tercera iteración de la saga. ♠ Resident Evil Code: Veronica (2000) Pero antes sirvió como productor de Biohazard Code: Veronica, un juego que no fue desarrollado por Production Studio 4 ya que dicho equipo se encontraba desarrollando Resident Evil 4. El juego Code: Veronica se puso a la venta en 2000 exclusivamente para la consola de SEGA Dreamcast, donde alcanzó a vender 1.140.000 unidades. ♠ Resident Evil Code: Veronica X (2001) En 2001, una edición especial de Biohazard Code: Veronica se desarrolló para Dreamcast en Japón, que buscaba aclarar detalles de la historia. La edición se le conoció como Biohazard Code: Veronica Complete Edition. El mismo año, una versión del juego se editó para las consolas Nintendo Game Cube y Playstation 2, que se distribuyó en el resto del mundo con el título: Resident Evil Code: Veronica X. Dicha versión del juego alcanzó ventas de 2.400.000 unidades. ♠ Resident Evil o REmake (2002) Resident Evil para plataformas de Nintendo salió a la venta exclusivamente para la videoconsola Nintendo Game Cube el 22 de marzo de 2002, la misma fecha que marcaba el sexto aniversario del juego original. REmake sería la versión definitiva que Mikami siempre había imaginado. Capcom había estimado que se venderían un millón de copias del juego; pero las ventas de REmake rompieron las expectativas de la compañía nipona al vender 1.250.000 unidades. ♠ Resident Evil Gaiden (2002) El 4 de julio de 2002, salió a la venta Resident Evil Gaiden, un juego para la GameBoy Color. En ese juego, Mikami sirvió como consejero. ♠ Resident Evil Ø (2002) El 12 de noviembre, debutó en América el juego Resident Evil Ø. El juego introduciría algunos cambios en la jugabilidad, pero no lo suficientes para ser un título innovador. Se venderían alrededor de 1.190.000 copias del juego. Y a pesar de lograr vender tal cantidad, REØ no cumplió con las expectativas de Capcom, que esperaba que superara las ventas generadas por RE-make. Resident Evil Ø recibió en general críticas aceptables. Pero Shinji Mikami pudo advertir que las criticas que se realizaban, mencionaban el hecho de que la serie de Resident Evil seguía reciclando los mismos elementos. Y dichos elementos yá empezaban a sentirse desfasados. Básicamente, Mikami pudo leer la escritura en la pared y se dio cuenta que si continuaba por el mismo camino, la serie no se encaminaba a un renacimiento, sino a un prematuro entierro. Tal entendimiento, terminaría influenciando una futura decisión de Mikami, en cuanto al camino que Resident Evil 4 debería de tomar. ♠ Resident Evil 4: El Renacimiento El desarrollo de Resident Evil 4, hasta ése momento, se había llevado a cabo sin muchos cambios con respecto a las anteriores entregas de la serie. RE4 conservaba la cámara fija y el mismo esquema para los controles y la jugabilidad. Sin embargo, Mikami recordaba la experiencia dejada por Resident Evil Ø, un juego que fue criticado por reciclar demasiados elementos de la serie que se sentían ya caducos en la actualidad. En consecuencia, Mikami decidió realizar cambios radicales en la estructura de Resident Evil 4, cambiando la jugabilidad metódica y pausada, por una jugabilidad que involucraba mayor acción e interactividad por parte del jugador. La perspectiva de la cámara tuvo que cambiar también, para ajustarse al nuevo sistema para disparar que ahora se había incorporado en RE4. Como resultado, una perspectiva en 3ra. persona se implementó. El argumento del juego se apartó lo más posible de la historia que se había manejado en los anteriores juegos de la serie. Eso con la idea de mover la franquicia hacia adelante y no estancarse con temas que ya se habían explorado hasta la saciedad, en las anteriores entregas. El productor del juego, Hiroyuki Kobayashi, aclaró algunos detalles de la producción de RE4 en una entrevista para ign.com. Mencionó que Mikami fue responsable de la nueva perspectiva utilizada por RE4. También fue su idea que el juego emulara la apariencia "widescreen", así como el añadir al monstruo conocido como El Gigante. Pero enfatizó que RE4 era definitivamente una colaboración entre todos los miembros de R&D4. Todos ellos estaban de acuerdo con renovar la serie. Como resultado de ésa colaboración, el desarrollo de Resident Evil 4 sufrió cambios sustanciales durante su fase de producción bajo la batuta de Mikami. ♠ Resident Evil 4 pierde la exclusividad A medida que se acercaba la fecha de lanzamiento de RE4, los accionistas que habían invertido en Capcom, presionaron a dicha compañía para que permitiera que el juego saliera para el PS2, donde esperaban mayores ganancias económicas. El mismo clamor se escuchó por parte de los usuarios de la consola de Sony, quienes exigían no ser ignorados. A partir de 2003, empezaron a surgir los rumores de que el juego perdería su exclusividad. Más de una vez, Capcom tuvo que emitir un comunicado desmintiendo tales rumores. Luego la revista Game Informer propagó la noticia a principios del 2004 de que el rumor era cierto. La página webign.com se comunicó con Capcom para confirmar el rumor. Nuevamente, Capcom lo desmintió. Sin embargo, a principios de 2005 y a solo unos cuantos días antes del debut de RE4 en la consola Game Cube, se hizo público que efectivamente el juego sería adaptado para la consola PS2. Se aclaró que la versión para la consola de Sony, se retrasaría al menos 9 meses con respecto a la versión original. Se sabe que tal noticia no fue del agrado de Mikami. Aparecieron reportes desde Japón en donde se le escuchó comentar que abandonaría la creación de más juegos de Resident Evil y que se concentraría en otros proyectos. Y dejó en claro que no participaría en la adaptación de RE4 para el sistema PS2. También se supo que miembros del equipo original se mostraron solidarios con Mikami y se habían negado a trabajar en la mencionada adaptación. En consecuencia, la labor de realizar la adaptación de RE4 para el PS2 recayó en Masachika Kawata, quien no se sintió desanimado por la negativa de Mikami de participar en el proyecto. Kawata confirmó posteriormente, que durante momentos claves del desarrollo de la versión de RE4 para el PS2, acudió a Mikami para que le aconsejara. ♠ Resident Evil 4 a la venta (2005) El 11 de enero de 2005, luego de varios inicios fallidos en la producción y aparentes problemas internos entre Mikami y sus superiores, el juego Resident Evil 4 salió a la venta para Game Cube. Pronto se convertiría en uno de los juegos más exitosos de la consola de Nintendo, alcanzando a vender más de 1.250.000 de copias en menos de un año. Para Marzo de 2006, se habían vendido 1.450.000 copias del juego. La versión para Playstation 2 se publicó el 25 de octubre, de 2005. Y gozó de la misma aceptación y reconocimiento por parte de la crítica y los jugadores. Gracias a la enorme base de usuarios de esa consola, Resident Evil 4 para PS2 logró vender 1.900.000 de copias en un periodo de seis meses. ♠ Resident Evil 4: El más galardonado Resident Evil 4 fue alabado por igual tanto por la crítica especializada, como por los videojugadores en general. Se le denominó juego del año por numerosas publicaciones y páginas web en todo el mundo. En Japón, RE4 ganó el premio "A la Excelencia" otorgado por CESA. Prácticamente todos reconocían que gracias a RE4, existía mucho más interés en la serie y ya se escuchaba hablar de Resident Evil 5 con gran expectación. ♠ Tango Gameworks En 2010 Shinji Mikami funda Tango, actualmente esta trabajando en un nuevo juego llamado "Zwei" como productor ejecutivo. Este es su ultimo juego como productor ejecutivo. ♣ HISTORIA: La historia da comienzo cuando una oleada de extraños asesinatos empieza a ocurrir cerca de la ciudad. Algunos excursionistas son encontrados muertos en puntos cercanos, parcialmente devorados, aunque no se sabe qué animal ha sido el causante de dichas atrocidades. Para evitar que el pánico cunda por la ciudad, el departamento de policía decide enviar a los S.T.A.R.S., una división de los mejores policías, especialmente entrenados en la labor de rescate y supervivencia, para investigar a fondo el caso. Es así como el equipo Bravo es enviado a investigar los sucesos extraños en las montañas Arklay, se pierde contacto con este equipo y es cuando un segundo equipo (el equipo ALPHA) comandado por Albert Wesker le asignan la misión de continuar la investigación, así como encontrar el paradero del equipo Bravo. Las entregas comienzan durante o después de la gran oleada destructiva inicial. En esta situación el protagonista, generalmente Chris Redfield, Claire Redfield, Leon S. Kennedy o Jill Valentine,debe sobrevivir y buscar la forma de escapar mientras se enfrenta a los zombis y monstruos no sólo nacidos del contacto con los muertos, sino también de otros que se han fugado de los laboratorios de desarrollo de armas biológicas de Umbrella, creados a propósito como los llamados Tyrant o los B.O.W, y un sin fin de armas biológicas que nuestros protagonistas deberán superar para lograr escapar. El contexto bajo el que se desarrolla la historia sólo se vislumbra a medida que avanza el juego; los diferentes personajes y lugares que visita el jugador proporcionan pistas respecto a lo que sucedió a la gente y lo que debe hacer. ♠ RESIDENT EVIL 1: PLATAFORMAS: Sega Saturn, Playstation, PC, Nintendo Gamecube (Remake), Nintendo DS (Remake bajo el nombre de Resident Evil Deadly Silence). PROTAGONISTAS PRINCIPALES: - Chris Redfield (Miembro del equipo Alpha) - Jill Valentine (Miembro del equipo Alpha) - Albert Wesker (Capitán de los S.T.A.R.S, aunque es un espía enviado por Umbrella Corporation para recolectar información) - Barry Burton (Miembro del equipo Alpha) - Rebecca Chambers (Miembro del equipo Bravo) ARGUMENTO: Extrañas muertes han estado ocurriendo en las montañas cercanas a Raccoon City (montañas Arkley), y el equipo Bravo de S.T.A.R.S. (Special Tactics And Rescue Scuadron) es enviado a investigar los sucesos, pero un fallo en el helicóptero donde viajaba el grupo hace perder toda comunicación con los miembros del equipo Bravo. Como consecuencia se decide enviar al equipo Alpha para averiguar que había ocurrido con el equipo anterior. Al descender el helicóptero para investigar una extraña humareda, el equipo Alpha es atacado por un grupo de feroces perros. Fruto de este ataque el piloto del helicóptero huye despavorido, por lo que los miembros del equipo corren hasta refugiarse en una mansión cercana. Pronto descubrirán que en ella se han llevado a cabo oscuros experimentos y que un virus letal que convierte a las personas en muertos vivientes ha sido liberado. link: https://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=1LwuT3MffEw ♠ RESIDENT EVIL 2: PLATAFROMAS: Sega Saturn, PlayStation, Nintendo 64, Dreamcast , PC, Gamecube. PROTAGONISTAS PRINCIPALES: - Claire Redfield (hermana de Chris Redfield RE 1) - Leon Scott Kennedy (Policia novato de R.P.D) - Ada Wong (Una misteriosa mujer vinculada con Umbrella) ARGUMENTO: La historia de Resident Evil 2 se ubica dos meses después de los eventos sucedidos en Resident Evil 1. El T-virus ha sido liberado en el sistema de alcantarillas y digerido por las ratas, que lo propagaron a toda la población humana. Leon un policía novato asignado al R.P.D. (Raccoon Police Department), Claire en busca de su hermano Chris Redfield y Ada una misteriosa mujer se encuentran en Raccon City en un mal momento, no queda nadie vivo, solo muertos vivientes y cadáveres por las calles. Umbrella en medio del caos suelta desde un helicóptero una de sus armas biológicas, Mr. X, en la central de policia para recuperar muestras del G-Virus, una variante más poderosa del T-Virus desarrollado por William Birkin. Este último es atacado por miembros del U.S.F.U. (Umbrella Special Force Unit) por oponerse a entregar las muestras del G-Virus. Dichos soldados lo encuentran en su laboratorio, le disparan pero por error lo dejan casi muerto, William como última esperanza se inyecta el G-Virus para regenerar sus células y como resultado muta en una criatura abominable. CARACTERÍSTICAS: - La característica más llamativa de este juego es la posibilidad jugar como León S. Kennedy ó como Claire Redfield obteniendo dos historias completamente diferentes, pero a la vez complementarias. - La historia se puede desarrollar de 4 maneras distintas entrelazándose parte (a) y (b) de ambos personajes Claire y León en las partes que son finales y secuencias más substanciosas. También se puede apreciar un Laboratorio de Umbrella, por el que también pasa Rebecca Chambers en Resident Evil Zero. - La versión Playstation de este juego ha sido el Resident Evil más vendido de la historia, con 7 millones de copias en todo el mundo. link: https://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=u7ybUhrMVwA#! ♠ RESIDENT EVIL 3: NEMESIS: PLATAFORMAS: PlayStation, PC, Dreamcast, Gamecube. PROTAGONISTAS PRINCIPALES: - Jill Valentine (Miembro de S.T.A.R.S) - Carlos Oliveira (Mercenario del Umbrella Biohazard Countermeasure Service ( U.B.C.S.)) - Nicholai Ginovaeff (Mercenario del Umbrella Biohazard Countermeasure Service ( U.B.C.S.)) - Nemesis (Arma biológicamente creada por Umbrella para exterminar a los miembros de S.T.A.R.S) - Mikhail Victor (Mercenario del Umbrella Biohazard Countermeasure Service ( U.B.C.S.) ARGUMENTO: La historia se desarrolla paralelamente a los hechos sucedidos en Resident Evil 2. En Raccoon City, nadie cree en Jill Valentine, Chris Redfield ni en Barry Burton. Hartos de tratar de hacerle entender a Brian Irons, el jefe de la policía, que Umbrella estaba detrás del incidente de la mansión y de una oscura conspiración, Chris, Barry y Rebecca deciden viajar a la central de Umbrella en Europa para seguir investigando a la corporación desde más cerca. Jill planea seguirlos pocas semanas después, pero cuando decide irse de la ciudad, en esa misma tarde el T-Virus termina por envolver a la ciudad transformando a todos en zombies. En pocas horas, todo es un caos, el departamento de policía no está preparado para una situación como esta y también sucumbe ante las criaturas. Jill en su camino para escapar de la ciudad se cruza con Carlos, un mercenario de Umbrella para contener el caos , más tarde conocerá al resto del equipo sobreviviente y a la nueva arma de Umbrella, ''Nemesis'', encargado de matarla a ella y a los demás miembros de S.T.A.R.S., persiguiéndola durante todo el transcurso del juego. CARACTERÍSTICAS: - La dinámica del juego es una mezcla perfecta entre puzzles y acción, con un monstruo dedicado simplemente a borrar del mapa a los miembros de S.T.A.R.S, llamado Némesis. - La jugabilidad cambia mucho con respecto a sus antecesores ya que la acción es más importante que los acertijos (los cuales siguen siendo complicados), hay un nuevo movimiento para esquivar y se incorpora la posibilidad de tomar decisiones, las cuales afectarán al desarrollo del juego y cambiará ligeramente la historia y si nuestras decisiones son sabias podremos ver diferentes finales en el juego. link: https://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=zLqNaE36cGs ♠ RESIDENT EVIL: CODE VERONICA (EE.UU) BIOHAZARD CODE: VERONICA (JAPÓN) (2000) RESIDENT EVIL: CODE VERONICA X (Remake con mejoras gráficas) PLATAFORMAS: Dreamcast (Code Veronica), PlayStaion 2 (Code Veronica X), Gamecube (Code Veronica X). PROTAGONISTAS PRINCIPALES: - Claire Redfield (Hermana de Chris) - Steve Burnside (Encarcelado junto a Claire en la prisión de la isla, luego cooperan entre si para escapar) - Chris Redfield (Hermano de Claire) - Albert Wesker (El villano clave en la Saga de Resident Evil, posee en su poder todas las variables de los virus creados por Umbrella) - Alfred Ashford (Co-Titular de Umbrella Corporation) ARGUMENTO: Ubicado tres meses después de los acontecimientos de Resident Evil 2 y Resident Evil 3, la historia comienza con Claire Redfield infiltrándose en la base de Paris de Umbrella, en la búsqueda de su hermano, Chris Redfield. Tras ser perseguida por el equipo de seguridad, es hecha prisionera y enviada a una prisión y base de experimentación en Rockfort Island, propiedad de Umbrella, y en concreto, de la familia Ashford, una de las líneas fundadoras de la compañía. Sin embargo, poco después de su encarcelamiento, la isla es atacada por una fuerza desconocida y se contamina con el T-Virus. Claire también conoce a un compañero de prisión, Steve Burnside, con el que, al final acaba estableciendo un fuerte vínculo. Durante la exploración de la prisión, ambos son perseguidos por Alfred Ashford, el heredero de la familia co-titular de la corporación Umbrella. Claire da con el paradero de la mansión de los Ashford, donde descubre a la hermana de Alfred, Alexia Ashford. Al igual que su hermano, ella también persigue a los dos jóvenes prisioneros fugados, pero poco después se descubre que todo era una farsa y que Alfred realmente era su propia hermana travestido, debido a sus trastornos mentales y enfermiza obsesión con ella. El humillado Alfred, acto seguido, activa la autodestrucción de la instalación de experimentación de Rockfort Island. CARACTERÍSTICAS - Por primera vez en la saga, el juego utilizó escenarios poligonales que reemplazaban a los prerrenderizados de anterior entregas. - El argumento del juego revela una de las circunstancias más importantes en la decadencia de Umbrella como es la desaparición de la línea de uno de sus fundadores, la de los Ashford, así como también la existencia de Albert Wesker que se le daba por muerto en Resident Evil 1. link: https://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=w4C95mvMVLI ♠ RESIDENT EVIL SURVIVOR (EE.UU) GUN SURVIVOR: BIOHAZARD (JAPÓN) (2000): PLATAFORMAS: PlayStation, PC PROTAGONISTAS PRINCIPALES: - Ark Thompsom (Detective enviado por Leon Scott Kennedy para investigar Sheena Island) - Lott (Hermano de Lily) - Lily (Hermana de Lott) ARGUMENTO: El protagonista se encuentra amnésico luego de un accidente de helicóptero en medio de las calles de la isla Sheena, un misterioso lugar perteneciente a la Corporación Umbrella, la cual se convirtió en el segundo Raccoon. En el transcurso del juego el protagonista se cruzará con dos hermanos Lott y Lily a los cuales deberá rescatar y a una nueva arma biológica de Umbrella parecida a Mr. X de Resident Evil 2 que los perseguirá. CARACTERÍSTICAS: - La primera vez que Capcom crea un Spin-Off 100% shooter en primera persona. - No se puede grabar el juego. - Múltiples camino para tomar. link: https://www.youtube.com/watch?v=zz2yC9jt6DE ♠ RESIDENT EVIL SURVIVOR 2: CODE VERONICA PLATAFORMAS: PlayStation 2 PROTAGONISTAS PRINCIPALES - Claire Redfield - Steve Burnside DESCRIPCIÓN: Namco fué el desarrollador de este titulo shooter arcade lanzado para los ''fichines'' o máquinas arcade de Oceania y Asia pero no tuvo mucho éxito. Su nombre original era "Biohazard: Fire Zone" y el juego nos ponia en el papel de Claire Redfield y Steve Burnside del Resident Evil: Code Veronica. Básicamente recorres varias áreas de Rockfort Island disparando con una pistola de luz. A diferencia de muchos arcades, en este, puedes moverte libremente. Más tarde, Capcom sacó una edición para PlayStatin 2 en Japón y Europa pero por extrañas razones nunca fué lanzado en Estados Unidos. link: https://www.youtube.com/watch?v=Klh9xCHGl_Y ♠ RESIDENT EVIL 1 (EE.UU) BIOHAZARD (JAPÓN) (2002) PLATAFORMAS: Gamecube (Remake exclusiva) PROTAGONISTAS PRINCIPALES - Los mismos del Resident Evil 1 original ARGUMENTO: La misma del Resident Evil 1 original CARACTERÍSTICAS: - Mejora gráfica, altos detalles en el entorno, luces y sombras mejoradas aprovechando las posibilidades de la Gamecube, muy buen trabajo general. - Sonido mejorado - Nuevas áreas agregadas, como un cementerio y una pequeña cabaña en el bosque - Más modos de juego, armas, secretos y finales - Chris y Jill siguen siendo los dos únicos personajes seleccionables. - Puzzles renovados y otros nuevos agregados - Es necesario decapitar o quemar a los zombies para que no se regeneren después como Crimson Head, los cuales son más rápidos y peligrosos. link: https://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=xT1JB3uv0ms ♠ RESIDENT EVIL ZERO: PLATAFORMAS: Gamecube (Titulo exclusivo) PROTAGONISTAS PRINCIPALES: - Rebecca Chambers (miembro del equipo Bravo) - Billy Coen (Marine sentenciado a corte marcial) - Albert Wesker (Capitán de los S.T.A.R.S, aunque es un espia enviado por Umbrella Corporation para recolectar información) - William Birkin (investigador y creador de una variable más poderosa que el T-Virus, el G-Virus) ARGUMENTO: La historia del juego es una ''pre-cuela'' del original Resident Evil, y narra las aventura de Rebecca Chambers, un día antes del incidente de la Mansión. El Equipo Bravo (Bravo Team) de S.T.A.R.S. es enviado a investigar una serie de oscuros asesinatos en la región de las Montañas Arklay. De camino al escenario en medio de una tormenta, el helicóptero del equipo Bravo sufre una avería como consecuencia de la caída de un rayo que avería el sistema eléctrico del mismo y los obliga a realizar un aterrizaje forzoso en el bosque. Afortunadamente, no hay bajas. El equipo de pronto descubre un todo terreno volcado de la Policía Militar, junto con los cadáveres mutilados de dos Marines. El equipo se divide y el médico de campo del equipo Bravo, la novata Rebecca Chambers, tropieza con un tren sospechosamente detenido en medio del bosque. Al explorarlo descubre que ha sido infestado por zombies. Rebecca comienza a preguntarse por qué se ha metido en esto. Tras una breve exploración, se encuentra con el hombre que la Policía Militar escoltaba a su ejecución : el ex-teniente de los Marines Billy Coen, y los dos deben hacer frente a toda clase de criaturas. Durante el transcurso del juego, Rebecca llegará a descubrir la historia real de Coen, acusado por una corte militar de un crímen de guerra que no cometió. Al final del juego Rebbecca se dirige a la mansión donde se desarrolla Resident Evil 1 CARACTERÍSTICAS: - Es la única pre-cuela de Capcom en mostrar los incidentes ocurridos antes del suceso de la Mansión en Resident Evil 1 - Podés alternar entre los dos personajes principales a la hora de luchar. link: https://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=BJ0ySZIvKBU ♠ RESIDENT EVIL GAIDEN: PLATAFORMAS: GameBoy Color PROTAGONISTAS PRINCIPALES: - Leon S. Kennedy (Agente del gobierno Estadounidense) - Barry Burton (Agente del gobierno Estadounidense) - Lucía (Única sobreviviente del STARLIGHT) ARGUMENTO: Luego de los incidentes de Raccoon City, Leon S. Kennedy y Barry Burton entre otros, forman un grupo dedicado a la destrucción de Umbrella Corporation. Leon ha sido enviado por este grupo a un lujoso crucero, el STARLIGHT, para investigar el rumor de una nueva arma biológica de Umbrella abordo del barco. Varias horas despúes el contacto con Leon se perdió. Se manda a Barry Burton para encontrar y rescatar a Leon y proseguir con la misión original de destruir la última arma de Umbrella. Cuando Barry llega al barco observa que el T-Virus se a esparcido por el barco y la misión no será facil. CARACTERÍSTICAS: - Otra de las incursiones de la franquicia en consolas portátiles - Para gente con mucha paciencia (hay más de 100 habitaciones y pasajes para investigar) - Cuando nos atacan la acción pasa a primera persona, viendo en pantalla el Crosshair o mira y el grupo de zombies cercanos. ( EL JUEGO MAS HORRIBLE QUE HE VISTO LA VERDAD) link: https://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=5wmREmO943Y ♠ RESIDENT EVIL DEAD AIM: PROTAGONISTAS PRINCIPALES: - Bruce McGivern (Agente secreto del gobierno Estadounidense) - Fongling (Agente secreto del gobierno Chino) - Morpheus D. Duvall (Ex-miembro del departamento de Investigación y desarrollo de la Corporación Umbrella) ARGUMENTO: Una gran cantidad de T-Virus fué robado en un cruzero de la sede de Umbrella en París. El gobierno de los Estados Unidos envía a un agente especial para que investigue. Morpheus T. Duvall, un empleado desertor de Umbrella robó una muestra del virus y lo esparció por un crucero lleno de empleados de la corporación. Personificás a Bruce McGivern un agente infiltrado en el cruzero para investigar los hechos ocurridos alli. En cierto momento sos atacado por el terrorista Morpheus pero sos rescatado por Fongling, agente Chino, y juntos se lanzan en la búsqueda de este. CARACTERÍSTICAS: - El mejor Gun Survivor de Capcom - Gráficos bien elaborados - Historia más fuerte que las demás - Posibilidad de cambiar la vista en Tercera o Primera persona link: https://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=dirfCSd3bJk ♠ RESIDENT EVIL OUTBREAK: PLATAFORMAS: PlayStation 2 PROTAGONISTAS PRINCIPALES: - Kevin Ryman (habilidad: resistencia, porta arma cal. 45 y puede patear enemigos) - David King (habilidad: experto en manejo de armas blancas, crear armas y repararlas) - Mark Wilkins (habilidad: porta pistola Beretta, resistencia para el combate cuerpo a cuerpo y puede bloquear ataques y reducir su daño) - George Hamilton (habilidad: transforma hierbas en pastillas para su fácil transporte y puede taclear enemigos y derribarlos) - Cindy Lennox (habilidad: es la médica del grupo, compartimiento para almacenar hierbas y habilidad para esquivar ataques) - Yoko Suzuki (habilidad: llevar el doble de items que todo el grupo gracias a la mochila que lleva y habilidad para voltearse rapidamente y huir) - Alyssa Ashcroft (habilidad: puede abrir cerrojos simples y apuntando cuidadosamente hacer más daño con pistolas, puede dar un paso hacia atrás rapidamente y huir) - Jim Chapman (habilidad: se hace el muerto para engañar a los enemigos aunque el porcentaje de T-Virus en sangre aumenta cuando está en el suelo, lleva una moneda de buena suerte que incrementa el porcentaje de causar un golpe critico) ARGUMENTO: Otro Spin-Off que le da Capcom a la serie incorporando el factor multiplayer online al juego, fué pensado un 70% para multiplayer aunque hay un modo singleplayer donde eliges el personaje que más te guste o que se adapte mejor al escenario que quieras jugar. La acción se ubica a pocas horas del brote de T-Virus en Raccoon City. Al principio de cada escenario el personaje yá está infectado con el virus y debe hacer una ''carrera contra la infección'' en cada escenario, el virus va aumentando su porcentaje en sangre (1% - 100%) y es necesario completar el nivel lo más rápido posible. En el caso de que el virus nos infecte por completo nos transformaremos en zombies por 2 minutos hast morir (online) y nuestros objetivos cambian, ahora nosotros debemos cazar a nuestros compañeros y tratar de que no completen el nivel. Jugando en singleplayer tendremos como aliados a 2 personajes más manejados por la computadora que nos ayudarán a lo largo del nivel. A nuestra disposición tenemos una serie de órdenes para darles a los personajes controlados por la CPU como ''Yes'' , ''No Thanks'', ''Help me Please'', ''Follow Me'' o simplemente gritar el nombre del compañero para que este se acerque. La clave en el singleplayer como online es saber racionar cada recurso y que cada personaje tome un rol, enfermero del grupo, recolector, defensor, etc. Y se dividan las secciones del nivel (online) CARACTERÍSTICAS: - Spin-Off de la franquicia pensado para jugar online por sobre el singleplayer - Cinco niveles, cada uno con su propio Boss y nivel de dificultad. - Un total de 8 personajes para elegir con sus propios movimientos, debilidades y habilidades especiales. - Escenarios jugables: ''Outbreak'' (en un bar), ''Below Freezing Point'' (en el laboratorio de Umbrella del Resident Evil 2), ''The Hive'' (en el hospital del Resident Evil 3 jugando con Carlos), ''Hellfire'' (en un hotel de Raccoon City) y ''Decisions, Decisions'' (en la universidad de Raccoon City) link: https://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=Sb_buz-Gags ♠ RESIDENT EVIL OUTBREAK: FILE 2 PLATAFORMAS: PlayStation 2 PROTAGONISTAS PRINCIPALES: - Los mismo personajes que su antecesor ARGUMENTO: Una expansión que añade nuevos escenarios y una mecanica mejorada. Incluye un escenario desarrollado en la central de policia de Raccon City donde debemos ayudar a un grupo de policias (conocidos en algunos Resident Evil) a idear un plan y escapar de la cuidad. CARACTERÍSTICAS: - Nuevos escenarios: ''Wild Things'' (en el zoológico de Raccon City), ''Underbelly'' (en el metro de Raccoon City), ''Flashback'' (en el bosque de Raccoon City), ''Desperate Times'' (en la central de policia de Raccoon City) y ''End Of The Road'' (en la sede de Umbrella en Raccoon City). link: https://www.youtube.com/watch?v=P3N00760-cM ♠ RESIDENT EVIL 4: PLATAFORMAS: Gamecube (Al principio era exclusivo de este), PlayStation 2, PC, Wii. PROTAGONISTAS PRINCIPALES: - Leon Scott Kennedy (Agente del gobierno Estadounidense enviado para rescatar a la hija del presidente) - Ashley Graham (Hija del presidente de los Estados Unidos de America) - Luis Sera (Ex policia, contratado por Saddler para la investigación de ''Las Plagas'') - Ada Wong (Contratada por Wesker para conseguir una muestra de ''Las Plagas'') - Bítores Mendez (Jefe de la Aldea) - Ramón Salazar (Último descendiente vivo de la familia Salazar, la cual gobernó el castillo por largo tiempo. Posee ''Las Plagas'' enterrado en una mina despúes de arrebatárselas a ''Los Illuminados'', pero más tarde Saddler lo convence para que se las de para propósitos buenos) - Jack Krauser (Trabaja para Wesker, infiltrado en la secta de Saddler secuestró a la hija del presidente para ganar su confianza) - Osmund Saddler (El enemigo principal del juego. Es el líder del culto "Los Illuminados" y ha usado "Las Plagas" para convertir la pacifica población del pueblo en sus seguidores) ARGUMENTO: Año 2004, Umbrella Corporation es acusada de estar detrás de los hechos ocacionados por el T-Virus, sus acciones descienden, sus investigaciones se detienen y poco a poco cae en decadencia. La hija del presidente de EE.UU ha sido secuestrada y llevada a una zona rural de España , Leon Kennedy un agente del gobierno es enviado en su rescate, al llegar al pueblo donde está secuestrada nota que los campesinos actúan de manera extraña. Más tarde en el juego se descubre que son miembros de la secta ''Los Illuminados'', liderados por Osmund Saddler, y que estos están infectados por un agente biológico (''Las Plagas'') que le permite a Saddler controlarlos a su antojo, y esto despierta el interés de Umbrella ya que ''Las Plagas'' podria ser ''la madre de todos los virus''. CARACTERÍSTICAS: - Entorno 100% en 3D - Graficamente impecable - Nuevo tipo de vista en Tercera persona con un estilo cinematográfico - Zombies reemplazados por seres con más inteligencia y velocidad - Historia completamente nueva en Resident Evil - Los modos y armas extra le añaden más vida al juego - Nuevos seres mutantes aparecen, los Golems. link: https://www.youtube.com/watch?v=pWWc8jsjga4 ♠ RESIDENT EVIL 5: PLATAFORMAS: PlayStation 3, Xbox 360, PC. PROTAGONISTAS PRINCIPALES: - Chris Redfield (Antiguo miembro de los S.T.A.R.S. Después de la caída de Umbrella, junto a Jill Valentine, se unió a la BSAA) - Sheva Alomar (Miembro sumamente importante de la BSAA División de África Occidental) - Albert Wesker (La mente maestra detrás de todo lo ocurrido en el juego) - Excella Gionne (Compañera de Wesker en sus planes) - Ricardo Irving (Traficante ilegal de armas biorgánicas y un terrorista) - Ozwell E. Spencer (Uno de los fundadores de Umbrella, en las anteriores entregas nunca se le vio en persona o físicamente) - Jill Valentine (La una vez gran heroina retorna nuevamente a la saga.) - Josh Stone (Un teniente muy respetado por la BSAA) ARGUMENTO: La amenaza del riesgo biológico no ha terminado: Justo cuando parecía que todas las amenazas de Resident Evil habían sido destruidas, llega un nuevo terror que llenará de escalofríos a los jugadores. Chris Redfield, volviendo al héroe de Resident Evil, ha seguido el camino del mal, literalmente, alrededor de todo el mundo. Después de unirse a una nueva organización, Chris se dirige a África, donde la última amenaza de bioterrorismo está literalmente transformando a todas las personas y los animales de la ciudad en criaturas hambrientas. Él está junto a una nueva compañera, Sheva Alomar, que presta su fuerza, inteligencia y grandes habilidades de tiro para la misión. Con el fin de sobrevivir, Chris y Sheva deben trabajar juntos para asumir los desafíos de descubrir la verdad detrás de este mal. Utilizando un nuevo y revolucionario co-op modo de juego, los jugadores podrán asumir el control de cualquiera de sus personajes, Chris o Sheva y vivir la experiencia de jugar al Resident Evil de nuevas maneras. En Resident Evil 5, Capcom logrará que los jugadores tengan temor a la luz del día tanto como han temido la sombra en los anteriores juegos. CARACTERÍSTICAS: - Modo Co-op en línea de dos jugadores que significa que los jugadores no están solos en su lucha contra el horror que acecha en cada esquina. - Un arsenal de armas a mano del jugador para mantener el mal a raya, incluyendo cuchillos, pistolas, ametralladoras, rifles de francotirador y mucho más. - Nuevos enemigos nos brindan nuevos desafíos: la velocidad y la inteligencia hace a los adversarios peligrosos de forma grupal tanto como sólos. - Los efectos de iluminación proporcionan un nuevo nivel de suspenso tanto en la luz y la sombra con mayor profundidad. link: https://www.youtube.com/watch?v=UX89tmpiuDA ♠ RESIDENT EVIL 6: PLATAFORMAS: PlayStation 3, Xbox 360, PC PROTAGONISTAS: - Leon S. Kennedy - Chris Redfield - Jake Muller - Ada Wong - Sherry Birkin - Piers Nivans - Helena Harper - Carla Radamés - Derek C. Simmons - Ingrid Hunnigan ARGUMENTO: En el año 2013, el presidente de los Estados Unidos, Adam Benford, ha decidido revelar oficialmente la verdad sobre el incidente de Raccoon City en 1998, creyendo que va a frenar de alguna manera un posible ataque bioterrorista.9 Pero cuando el lugar es atacado por zombis, Leon S. Kennedy, amigo personal del presidente y sobreviviente al desastre en Raccoon City, se adentrará en el primer capítulo de esta entrega tomando una decisión muy dura, junto a su nueva compañera Helena Harper. CARACTERÍSTICAS: Durante el evento Captivate 2012 en Roma, Capcom reveló que Resident Evil 6 tendrá disponible el modo multijugador en línea, esto incluye la división de la pantalla para cuando se use esta modalidad. A diferencia de Resident Evil 5, este modo será capaz de entrar y salir del juego sin tener que volver a un punto de control o comenzar de nuevo los capítulos. Capcom también ha confirmado el regreso del modo mercenarios. A diferencia de otros juegos de la franquicia, icha modalidad estará disponible de inmediato, sin necesidad de completar algunos requisitos previos como terminar el juego una vez. Modos de juego online: Mercenarios: Similar al modo incluido en Resident Evil 4 y 5. Consiste en derrotar la mayor cantidad de enemigos posibles antes de que el tiempo se agote. Puede jugarse solo, en pantalla divida, o con un compañero online. Cazador de Agentes: Se toma el papel de alguna de las amenazantes criaturas del juego y el objetivo es acabar con el jugador que en ese momento esté jugando nuevamente el modo historia. Predador: Este modo soporta de 2 a 6 jugadores y uno de ellos tiene el control del B.O.W. Ustanak y debe darle caza a los demás. Superviviente : Este modo que también es de 2 a 6 jugadores, consiste en un combate por equipos en el que cada muerto volverá a la partida como un enemigo y el último equipo en aguantar con vida será el ganador. Invasión: Es un modo en exclusivo para 2 jugadores en el que ambos tendrán que ir soportando oleadas de enemigos por separado. Como si de un juego de puzzles se tratará, realizar combos pondrá las cosas más difíciles al jugador enemigo. Asedio: Este modo viene en un DLC aparte. Esta modalidad multijugador permitirá a los jugadores enfrentarse en partidas de dos a seis usuarios. En este caso, habrá dos equipos de jugadores que deberán eliminar o proteger a un novato de la BSAA controlado por la inteligencia artificial dependiendo del bando escogido: las criaturas enemigas o humanos. Mercenarios: Sin Piedad: Esta modalidad, disponible únicamente en la versión PC amplía sus posibilidades hasta 11 jugadores, incluyendo más enemigos en pantalla que nunca para lograr un mayor desafío. Por otro lado, Los Mercenarios: Sin Piedad invitará a los jugadores a combinar sus habilidades de combate para obtener la puntuación más alta al final de la partida. Desde el 5 de abril de 2013, exactamente dos semanas después del lanzamiento de Resident Evil 6 para la plataforma Windows, los cuatro personajes de Left 4 Dead 2 están disponibles en este modo especial. Para mi una de las mejores series nuca antes vistas. link: https://www.youtube.com/watch?v=kX0LNgNTpsc ESTE TABLERO QUE LES VOI A MOSTAR ES DE TODAS LAS CONSOLAS QUE SACO EL RESIDENT EVIL, TANTO EN CONSOLAS COMO DISPOSITIVOS MOVILES. SERIE PRINCIPAL - 1996 {Resident Evil} -------------------------> Capcom, tiene lugar en 1998 - 1998 {Resident Evil 2} ----------------------> Capcom, tiene lugar en 1998 - 1999 {Resident Evil 3: Nemesis} -------> Capcom, tiene lugar en 1998 - 2000 {Resident Evil Code: Veronica} -> Capcom, tiene lugar en 1998 - 2002 {Resident Evil Zero} -----------------> Capcom, tiene lugar en 1998 - 2005 {Resident Evil 4} ---------------------> Capcom, tiene lugar en 2004 - 2009 {Resident Evil 5} ---------------------> Capcom, tiene lugar en 2009 - 2012 {Resident Evil 6} ---------------------> Capcom, tiene lugar en 2013 SOBREVIVIENTE - 2000 {Resident Evil: Survivor} -----------------------------------> Capcom, tiene lugar en 1998 - 2001 {Resident Evil Survivor 2: Code Veronica} ----------> Capcom, tiene lugar en 1998 - 2003 {Resident Evil: Dead Aim} -------------------------------> Capcom, tiene lugar en 2002 BROTE - 2003 {Resident Evil Outbreak} ---------------> Capcom, tiene lugar en 1998 - 2004 {Resident Evil Outbreak File 2} ------> Capcom, tiene lugar en 1998 CRONICAS - 2007 {Resident Evil: The Umbrella Chronicles} ----------> Capcom, tiene lugar en 1998/2003 - 2009 {Resident Evil: The Darkside Chronicles} ----------> Capcom, tiene lugar en 1998/2002 DERIVADO - REHACE U OTROS - 2000 {Resident Evil Gaiden} ----------> Capcom, tiene lugar en 2000 - 2002 {Resident Evil (remake} ---------> Capcom, tiene lugar en 1998 - 2006 {Resident Evil: Deadly Silence} ----------> Capcom tiene lugar en 1998 - 2006 {Resident Evil: Deadly Silence} ----------> Capcom tiene lugar en 1998 - 2011 {Resident Evil: The Mercenaries 3D} ----------> Capcom - 2012 {Resident Evil: Operation Raccoon City} ----------> Capcom y Slant Six Games, tiene lugar en 1998 - 2012 {Resident Evil: Revelations} ----------> Capcom, tiene lugar en 2005 DISPOSITIVOS MOVILES - 2004 {Biohazard: The Stories} ------------------------> Capcom - 2005 {Resident Evil: The Missions} -----------------> Capcom - 2006 {Resident Evil Confidential Report} ----------> Capcom - 2006 {Biohazard: The Episodes} --------------------> Capcom - 2007 {Biohazard: The Operations} ------------------> Capcom - 2007 {Resident Evil Genesis} ------------------------> Capcom - 2008 {Resident Evil Degeneration} -----------------> Capcom - 2009 {Resident Evil Uprising} ------------------------> Capcom - 2009 {Resident Evil 4 Mobile} -----------------------> Capcom - 2010 {Biohazard: Survival Door} --------------------> Capcom - 2011 {Resident Evil: Mercenaries Vs} ------------> Capcom ---------------------------------- ESPERO LES HALLA GUSTADO EL POST PORFAVOR BOTA Y COMENTA. CUALQUER DUDA QUE TENGAN NO DUDEN EN DECIRLA. ESPERO ME VALOREN EL POST SIGEME TAMBIEN EN: DALE ME GUSTA PORFAVOR SIGUEME (SUSCRIBETE) TAMBIEN EN YOUTUBE:

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Silent Hill - Historia - Saga - Segunda Parte-Completa
InfoporAnónimo5/18/2013

SIGUEME ! CUALQUIER DUDA O INQUIETUD QUE PUEDA RESOLVER, DIGANMELA BUENO, ESPERO SE ENCUENTREN MUY BIEN. AQUI LES TRAIGO LA SEGUNDA PARTE DE LA HISTORIA Y LA SAGA COMPLETA PARA LOS FANATICOS DE SILENT HILL ♠ SILENT HILL 4: THE ROOM Lanzado por Konami en 2004 para la Sony PlayStation 2, Xbox y PC. Es el cuarto en la serie del mismo nombre que trata sobre un misterioso pueblo llamado Silent Hill. A diferencia de los títulos anteriores, los cuales tenían como escenario el pueblo de Silent Hill, este juego toma lugar en el pueblo ficticio de South Ashfield, y se enfoca en el personaje de Henry Townshend, el cual trata de escapar de un encierro sobrenatural en su apartamento. Al hacerlo termina explorando una serie de mundos extraños y se encuentra a sí mismo en medio de un conflicto con un asesino en serie relacionado con la mitología de Silent Hill. -ARGUMENTO: El juego empieza con el protagonista Henry Townshend experimentando una pesadilla donde su apartamento está cubierto de sangre y óxido, y un espíritu extraño lo ataca en su sala de estar. Henry ha estado encerrado en su apartamento en South Ashfield, el cuarto 302, por cinco días sin ninguna manera de comunicarse con el exterior y sufriendo pesadillas parecidas frecuentemente. La puerta está cerrada con candados colocados desde el interior, las ventanas se han vuelto irrompibles y nadie lo puede escuchar fuera del apartamento. Al inicio del juego un agujero grande aparece en la pared de su baño de forma inexplicable, y Henry entra en él intentando escapar. Desde ese momento entra a una red de agujeros que lo llevan a través de una serie de sueños o "mundos" relacionados con Silent Hill. El primer destino de Henry es una estación de subterráneo abandonada, donde encuentra a una mujer llamada Cynthia Velázquez, quien está convencida de que está soñando. Henry intenta protegerla y tratar de escapar de la estación subterránea, pero al poco tiempo Cynthia se separa de él y Henry es atacado por unas criaturas parecidas a perros. Buscando a Cynthia, el protagonista encuentra otro agujero y al entrar en el despierta en su apartamento, donde recibe una extraña llamada de Cynthia pidiéndole ayuda. El evento hace a Henry dudar de si lo que experimentó o está experimentando es un sueño o no. Al poco tiempo después Cynthia es asesinada por un hombre misterioso. Henry la descubre a punto de morir con una serie de números grabados en su pecho. Después del asesinato Henry despierta en su apartamento y escucha en la radio que Cynthia ha muerto en el mundo real. La misma cosa sucede con las otras tres personas que Henry encuentra cuando se adentra en el agujero. La segunda muerte que Henry presencia es la inmolación del estudiante Jasper Gein, quien se encuentra en un bosque cerca de un orfanato relacionado con el culto de Silent Hill. Después de la muerte de Jasper el agujero lleva a Henry a una extraña prisión para niños donde el guardia Andrew DeSalvo es ahogado en una celda sucia. La cuarta víctima es un vecino que vive frente a Henry, Richard Braintree, a quien encuentra en un mundo parecido al exterior de su edificio de apartamentos. A través de los diferentes mundos Henry se encuentra con un niño misterioso que parece tener una relación con los apartamentos. Los asesinatos se relacionan en el hecho de que los cádaveres de Cynthia, Jasper, Andrew y Richard poseen extraños números en sus pechos, y Henry descubre que ese es el MO del asesino en serie Walter Sullivan. En su apartamento, Henry descubre una pequeña grieta que le permite espiar a su vecina, Eileen Galvin. Ella parece estar preocupada por Henry aunque no lo conoce muy bien. Junto con el superintendente del edificio, Frank Sunderland, Eileen trata de contactarse con el protagonista pero no lo puede escuchar ni percibir. Sunderland menciona que no es la primera vez que algo así sucede en el apartamento de Henry. Henry también empieza a recibir notas por debajo de su puerta, las cuales son fragmentos del diario del dueño anterior del apartamento, Joseph Schreiber, quien estaba investigando los asesinatos de Sullivan. El último lugar al cual el agujero de su baño conduce a Henry es una versión cubierta de sangre y óxido del interior de su edificio de apartamentos, donde halla a un hombre hablando de forma extraña y tratando de entrar a la habitación de Eileen. Cuando Henry logra entrar al apartamento de su vecina, la encuentra junto al niño misterioso, fuertemente golpeada y con números gravados en su espalda. Eileen agradece al niño mientras Henry se inclina ante ella y despierta. Después del ataque a Eileen el agujero del baño de Henry se cierra. Él sigue recibiendo notas de Schreiber, las cuales le permiten abrir un nuevo agujero en su cuarto de lavado. Este lo conduce a una dimensión basada en el hospital donde se encuentra Eileen. Henry llega a ella y le explica su situación; Eileen no le cree en un comienzo pero finalmente decide ir con Henry. Henry trata de hacer que Eileen vaya al apartamento, pero descubre que ella no puede siquiera ver los agujeros. En ese momento el protagonista recibe una carta de Schreiber donde explica que lo que sucede está relacionado con el asesino en serie Walter Sullivan, y pidiendo al próximo dueño del apartamento seguir hasta el fondo del mundo de Sullivan. Este viaje lleva a Henry y a Eileen a volver a atravesar los mundos donde el protagonista presenció los asesinatos cometidos por Walter. Al mismo tiempo, extraños fenómenos empiezan a invadir el apartamento de Henry, deteriorando su condición. El diario de Schreiber revela que Walter era un huérfano a quien La Orden de Silent Hill adoptó, llevándolo a creer que su madre biológica es el apartamento de Henry, donde descubrieron a Walter abandonado y recién nacido. Según las investigaciones de Schreiber, Sullivan está tratando de llevar a cabo un ritual que requiere 21 asesinatos, los "21 Sacramentos", para "purificar" a su "madre", lo cual ha causado el deterioro del apartamento de Henry.Walter escribe números en víctimas para señalar ese ritual. El onceavo sacramento fue el mismo Walter, quien se suicidó para poder ser inmortal y llevar a cabo los otros asesinatos tras su muerte.Henry descubre que él es la última víctima, el número 21, y Eileen Galvin la número 20. Eventualmente, Henry y Eileen llegan al punto más profundo del mundo de los agujeros, el cual está basado en los recuerdos de Walter. Ese lugar resulta ser la "madre" de Sullivan, el apartamento de Henry. Ahí encuentran al espíritu de Schreiber, quien les dice que el único escape del apartamento es evitar el ritual asesinando a Sullivan y les da instrucciones sobre cómo hacerlo. Henry debe perforar el cuerpo de Walter con su propia carne para despojarlo de su inmortalidad y así matarlo. Henry despierta en su apartamento, en el cual descubre un cuarto secreto donde encuentra el cuerpo Sullivan crucificado. En el cadáver el protagonista adquiere las llaves que abren el candado de la puerta del apartamento; pero al salir de este Henry se vuelve a hallar en el mundo de Walter, lleno de criaturas extrañas y cubierto con sangre, donde se reúne con Eileen. En el cuarto del superintendente, Henry finalmente adquiere el cordón umbilical de Walter, el elemento que necesita para matarlo. En ese momento, Eileen sucumbe a la influencia de Walter y deja a Henry. Henry vuelve al apartamento para perforar el cuerpo de Walter, pero encuentra otro agujero. Dentro de el halla a una cámara extraña donde está Eileen poseída, caminando a una trampa mortal, mientras que Walter se dirige a Henry brevemente y lo ataca. Tras derrotar a Walter, él suspira por última vez "mamá" y el juego muestra uno de cuatro finales diferentes, los cuales varían si Eileen sobrevive o no a la batalla final y en la condición del apartamento de Henry. -SISTEMA DE JUEGO: Silent Hill 4: The Room originalmente fue concebido como un juego en el mismo universo de la serie Silent Hill pero separado de los títulos principales, y por esta razón posee un estilo de juego diferente a otros títulos de las saga. El modo de juego está centrado en el apartamento del protagonista Henry, el cual se muestra en una perspectiva en primera persona y contiene el único punto para guardar la partida. A los otros niveles del juego se accede a través de misteriosos agujeros formados en el baño y eventualmente el cuarto de lavado del apartamento. Durante la primera mitad de la historia la recámara curará al jugador. En la segunda mitad del juego la recámara empieza a ser poseída por varias maldiciones que hacen daño a Henry. En los niveles principales el juego usa la perspectiva en tercera persona tradicional de la serie Silent Hill. A diferencia de otros títulos el jugador sólo tiene un inventario de objetos limitado que puede organizarse dejando ítems no necesitados en un cofre en la recámara de Henry. Silent Hill 4: The Room hace énfasis en el combate, usando rompecabezas simples y basados en buscar objetos en lugar de acertijos complicados. Durante la segunda mitad del juego Henry es acompañado por su vecina Eileen Galvin; Eileen no puede morir mientras esté con Henry, aunque mientras más daño recibe sucumbe a una posesión por el antagonista de la historia. El jugador también puede equipar a Eileen con un arma para que se una a Henry en el combate. El daño que Eileen reciba determina sus posibilidades de sobrevivir a la batalla final, afectando directamente el final del juego. El combate en Silent Hill 4: The Room sigue el patrón establecido por los otros juegos de la serie con algunas grandes diferencias. Como en los tres juegos anteriores, el protagonista tiene acceso a una variedad de armas blancas pero sólo a dos armas de fuego. Como elemento nuevo algunas armas blancas pueden romperse, como los palos de golf que causan un daño variable al oponente pero eventualmente se quiebran y se vuelven inútiles. Otros objetos que pueden equiparse, como medallones que protegen a Henry de las maldiciones en su recámara, pero también se gastan después de un corto período de uso. Otra diferencia en el combate es que los ataques con armas blancas pueden "cargarse" antes de ser usados, haciendo un mayor daño al enemigo que un ataque rápido. Uno de los cambios más significativos fue la introducción de los monstruos "Victims", los espíritus inmortales de las víctimas del asesino en serie Walter Sullivan. Los espíritus tienen la habilidad de herir a Henry con un "aura" dañina la cual puede ser evitada con ciertos objetos como las velas sagradas o los medallones santos. Los mismos objetos también exorcizan las maldiciones del apartamento de Henry. Los espíritus también pueden ser incapacitados por largo tiempo usando una de las dos balas de plata que se encuentran en el juego, o quedarse atrapados en el suelo permanentemente con un objeto llamado Espada de Obediencia. Las víctimas pueden perseguir al jugador entre áreas diferentes. Silent Hill 4: The Room es actualmente el título más reciente de Team Silent, el cual decidió separarse. Ninguna otra secuela del juego fue lanzada hasta el 2007 con Silent Hill Origins, la cual fue producida por Climax Group. -BANDA SONORA: La banda sonora de Silent Hill 4: The Room fue lanzada junto con el juego en 2004. Al igual que en los títulos anteriores de la serie fue compuesta por Akira Yamaoka con un género ambient e industrial. Siguiendo el estilo de Silent Hill 3, los temas principales de la banda sonora son pistas vocales con la cantante Mary Elizabeth McGlynn en "Tender Sugar", "Your Rain", y "Room Of Angel". El cantante y letrista Joe Romersa interpreta el tema final "Cradle Of Forest". La letra de estos temas se relaciona a la historia del juego: "Tender Sugar" y "Cradle Of Forest" hablan del encierro y el viaje por un bosque y un orfanato desde el punto de vista de Henry así como "Your Rain" y "Room Of Angel" tratan la soledad y la relación de Walter con su "madre". El disco con la banda sonora fue lanzado en Japón, América y Europa. En Japón venía incluído con un segundo disco con la historia leída de Inescapable rain in Yoshiwara, una interpretación moderna de un cuento nipón tradicional. El disco tenía la lectura de esa historia con la música de Yamaoka como fondo. La versión americana es diferente a la japonesa, contando con menos pistas de la banda sonora pero con 13 pistas y remixes exclusivos. La versión europea tiene las pistas íntegras del disco japonés pero sin el CD de Inescapable rain in Yoshiwara. Un remix de la canción "Your Rain" de la banda sonora del juego fue usado en la máquina de Konami Dance Dance Revolution EXTREME. Varias pistas del disco también fueron incluidas en The Silent Hill Experience, el UMD promocional de Terror en Silent Hill. -LOS FINALES: •Escape: Walter muere, Henry escapa al mundo real y Eileen sobrevive. •Madre: El mismo que escape, pero el departamento de Henry permanece encantado. •21 Sacramentos: El sucio de Walter completa el ritual y Henry y Eileen mueren. -CRITICA OBTENIDA: •IGN 8 / 10 •Thunderbolt 5 / 10 •GameZone 8.9 / 10 •Gamespot 7.9/10 •Game Chronicles 9.1 / 10 •Gaming Age B •1UP 8 / 10 •Eurogamer 7 / 10 •Game Axis 8.5 / 10 •HonestGamers 4 / 10 •IC-Games 87 / 100 •Console Obsession 8 / 10 •Just Adventure C •Electric Playground 7.5 / 10 •Games Xtreme 7 / 10 •GameCritics 6.0 / 10 •Into Liquid Sky B- •Loaded Inc 5 / 10 •Game Vortex 88 / 100 •Gamecell UK 7 / 10 •Contact Music 4.5 / 10 •UGO B+ •JIVEMagazine 2 / 5 •Kikizo 7 / 10 •BonusStage 8.1 / 10 •Game Helper 7.5 / 10 •AceGamez 8 / 10 •Game Industry News 5 / 5 •Silicon Fusion 9 / 10 •Lawrence 81 / 100 •RewiredMind 8 / 10 •PSX Nation 9 / 10 •Game Revolution B •Total Video Games 8 / 10 •DarkZero 8 / 10 •Cincinnati Enquirer 4 / 5 •DarkStation 8 / 10 •Next Level Gaming 94 / 100 •Game Over Online 74 / 100 •GameSpy 4 / 5 •Boomtown 6 / 10 •GameDaily 7 / 10 •Computer & Video Games UK 87 / 100 •NTSC uk 6 / 10 •G4 - X-Play 3 / 5 •GamerFeed 3.5 / 5 •Official Playstation Magazine 4.5 / 5 •GMR Magazine 7 / 10 •Electronic Gaming Monthly 7.5 / 10 •Game Informer 8.5 / 10 •Play Magazine B •PSM Magazine 8 / 10 •PSM3 Magazine UK 74 / 100 •Play UK 71 / 100 •Games Master UK 72 / 100 •GamePro 4 / 5 •Playstation 2 Mag UK 7 / 10 link: https://www.youtube.com/watch?v=cIZlIQKquNk ♠ SILENT HILL :ORIGINS Lanzado por Konami en 2007 para la Sony PlayStation Portable. En 2008 también se lanzó un puerto para PlayStation 2. El juego es parte de la serie del mismo nombre que trata sobre un misterioso pueblo llamado Silent Hill. El título es la precuela del primer Silent Hill y sigue la historia del camionero Travis Grady, quien se encuentra atrapado en un pueblo rodeado de niebla después de salvar a una niña de una casa en llamas. Mientras investiga el misterio del destino de la niña en Silent Hill, también se encuentra revelando verdades olvidadas de su propia infancia. -ARGUMENTO: Silent Hill Origins sigue al protagonista Travis Grady, un camionero aparentemente ordinario quien sufre de pesadillas con un extraño sentido de familiaridad para él. Trabajando cerca del pueblo de Silent Hill él ve la figura de una niña caminando frente a su camión y colapsando, forcándolo a virar bruscamente y casi chocar; aunque inicialmente no tiene suerte encontrando a la niña, al final la ve corriendo y la persigue, pensando que podría estar herida. En lugar de encontrar a la niña encuentra una casa en llamas y al ver a una mujer al lado de la casa desaparecer y escuchar un grito, entra para rescatar al ocupante de la casa. Travis rescata a una pequeña niña del incendio y se desploma fuera de la casa, despertando luego en Silent Hill. Preguntándose por el destino de la niña, Travis se dirige al Hospital Alchemilla, pero lo encuentra casi desierto; allí conoce al Dr. Michael Kaufmann quien dice que ninguna niña con quemaduras es paciente allí. En otro cuarto Travis encuentra un gran espejo que contiene el reflejo horroroso de una versión retorcida de la habitación; la niña aparece en el reflejo y lo provoca a tocar el espejo. Al hacerlo se encuentra a sí mismo en el Otro Mundo. Eventualmente Travis encuentra un objeto triangular extraño antes de desmayarse y regresar al hospital normal, donde conoce a Lisa Garland, una enfermera que le informa que la niña a quien Travis rescató, Alessa Gillespie, murió. Ambos dejan el hospital y van al Sanatorio Cedar Grove; allí Travis conoce a Dahlia Gillespie. Dahlia le dice que la casa en llamas era suya y la niña quemada era su hija.Travis también encuentra archivos y sufre de flashbacks que sugieren que su madre, Helen Grady, trató de suicidarse y asesinarlo hace años después de enojarse con el padre de Travis. También empieza a ser acosado por una criatura llamada "The Butcher" (el carnicero). El protagonista obtiene otro objeto de forma triangular antes de volver a la entrada del sanatorio. Travis continúa encontrando pistas que lo llevan primero al Teatro Artaud y luego al Motel Riverside, el cual contiene recuerdos sobre su niñez y el conflicto entre sus padres. Al final Travis localiza otra pieza triangular. Alessa continúa apareciendo en los espejos que él encuentra, pero no puede obtener respuestas de ella antes de despertar de nuevo en el hospital, donde obtiene la pieza triangular final y las monta para formar el Flauros, un artefacto inusual usado en el silent hill. Su función en Origins es incrementar el poder de Alessa y librarla de un hechizo que está usando Dahlia, quien es parte de un culto religioso y en realidad quemó a Alessa como parte de un ritual para traer el nacimiento de una criatura llamada Dios. Encontrando un mapa dibujado por Alessa cuando niña, Travis se dirige a los terrenos rituales del culto. Allí confronta a las figuras del culto, incluyendo a Kaufmann, rodeando el cuerpo quemado de Alessa. Kaufmann incapacita a Travis y el protagonista es transportado a un sueño para pelear contra una criatura demoníaca, el Sueño de Alessa; Travis derrota al monstruo y lo sella usando el Flauros. -SISTEMA DE JUEGO: Silent Hill Origins sigue la misma fórmula básica de los títulos anteriores en la serie. Se muestra desde una perspectiva en tercera persona con ángulos de cámara alternantes; en lugar de tener una opción para mover la cámara, el jugador ahora puede presionar un botón para ubicarla detrás de Travis. El juego tambien tiene una pantalla sin HUD y el nivel de salud no puede verse sin abrir el inventario. Sin embargo, cuando la salud de Travis está en un nivel crítico, los bordes de la pantalla vibran con el color rojo y un latido de corazón rápido se puede oír. A diferencia de títulos pasados, Silent Hill Origins provee un sistema de combate más profundo pero sin alejarse de la exploración y habilidad de huir de los enemigos de la serie. A lo largo del pueblo, Travis encontrará una cantidad de armas blancas incluyendo martillos, escalpelos, tablas de madera, llaves, e incluso televisores portátiles. Todas las armas son rompibles (la resistencia restante de un arma es representada con un símbolo coloreado) y algunas de las armas, como los televisores y las tostadoras, son de un sólo uso pero considerablemente fuertes. Una nueva característica implementada debido a la naturaleza rompible de las armas permite al jugador cambiar su arma equipada con el uso de la cruceta. El juego también introduce el sistema de "forcejeo" donde algunos enemigos pueden agarrar a Travis y una combinación de botones se le presenta al jugador para poder escapar. Si el jugador ejecute un forcejeo exitoso, pueden evitar tomar daño. El "Otro Mundo" de los títulos anteriores regresa, esta vez accesible a través de espejos encontrados a lo largo del juego. El movimiento libre entro los dos "mundos" crea un nuevo giro en el sistema de acertijos de la serie. Frecuentemente las acciones en un mundo afectarán al otro; por ejemplo, levantar una utilería en el escenario del Teatro creará una reacción similar en el "Otro Mundo". -BANDA SONORA: La banda sonora fue compuesta por Akira Yamaoka como en todas las otras entregas lanzadas a nivel mundial. Nuevamente se usaron las pistas vocales con la voz de Mary Elizabeth McGlynn y letra de Joe Romersa. La banda sonora sólo fue lanzada en Japón en 2008. -FINALES: Se pueden obtener tres finales en Origins. El final "Good" o bueno muestra los eventos que preceden a la historia del primer Silent Hill. El Flauros crea a un bebé recién nacido que contiene la mitad del alma de Alessa. Travis regresa a su camión mientras Alessa lleva al bebé fuera del pueblo. A través de la estática de radio el jugador escucha que Harry Mason y su esposa encontraron y adoptaron al bebé, nombrándola Cheryl, y que Dahlia planea usar un hechizo para atraer a la otra mitad del alma de Alessa al pueblo aunque esto tomará un largo tiempo. El final "Bad" o malo muestra a Travis despertando en un cuarto oscuro atado a una mesa de metal, inyectado con una sustancia desconocida. En una serie de visiones frenéticas se le hace creer a Travis que ha asesinado a una mujer a quien él confundió por su madre, a su padre, y a un recepcionista de hotel. Travis se arrodilla mirando a sus brazos ensangrentados en desesperación y es reemplazado brevemente por un monstruo parecido a el Carnicero. Por último Travis queda forcejeando en la mesa de metal y su destino queda desconocido. La tecera conclusión es el final de humor "UFO" u OVNI que regresa como tradición de la serie. Un extraterrestre gris y un perro Shiba Inu salen de una nave espacial para saludar a Travis e invitarlo a unirse a la nave. Travis acepta y se va en el OVNI. -CRITICA OBTENIDA: •IGN 8 / 10 •VideoGamer 7 / 10 •Gamespot 6.5/10 •Worth Playing 8.3 / 10 •Gamervision 8 / 10 •Gaming Age B+ •Eurogamer 7 / 10 •GameZone 8.5 / 10 •1UP 7.5 / 10 •Pocket Gamer UK 7 / 10 •Gamestyle 6 / 10 •Game Industry News 5 / 5 •Gamecell UK 7 / 10 •HonestGamers 7 / 10 •Playstation Universe 8.5 / 10 •GameShark A- •Gameplayer 8 / 10 •Game Vortex 82 / 100 •Game Over Online 84 / 100 •D+PAD Magazine 4 / 5 •PALGN 7 / 10 •Boomtown 8 / 10 •Gametrailers 7.7 / 10 •Console Obsession 8 / 10 •play.tm 80 / 100 •AceGamez 7 / 10 •GamerNode 6.5 / 10 •Modojo 4 / 5 •GameSpy 4 / 5 •UGO B link: https://www.youtube.com/watch?v=fCatjpsmK9g ♠ SILENT HILL HOMECOMING En un principio llamado Silent Hill V, salió a la venta en septiembre del 2008 en las consolas PlayStation 3 y Xbox 360. En la actual generación dentro del género survival horror. Se dijo que rivalizaría con Resident Evil 5, pero no fue así ya que este último pertenece al género Shooter. -ARGUMENTO: Silent Hill: Homecoming nos narra la historia de Alex Shepherd, un antiguo "soldado" que regresa después de estar hospitalizado, el juego comienza con una pesadilla, muy común en las sagas de Silent Hill, y su paso para regresar a su hogar, para saber que su hermano Joshua ha desaparecido. Así nos adentramos hacia la búsqueda de Joshua por parte de su hermano adentrándonos en el pasado de su hogar, de su familia y de su ciudad, Shepherd's Glen, revelando una historia de horror y ritos que lo llevará a las calles de Silent Hill. -SISTEMA DE JUEGO: En todos y cada uno de los títulos de la franquicia, exceptuando a The Room, recorríamos las malditas y satánicas calles de este pueblo, pasando siempre por varias locaciones conocidas como el Toluka Lake. En Homecoming, podría decir que la maldad de Silent Hill se a vuelto a extender, atrapando y convirtiendo en su núcleo a otro pueblo, en esta ocasión le toca a un pequeño conjunto llamado Sheperds Glen y si bien Silent Hill poseía sus propios métodos abrumadores y viscerales para llevar a cabo sus propios fines, Sheperds Glen no se queda atrás y finalizando el juego entenderán porque digo esto. La campaña principal dura un poco más de 10 horas, claro esta, que según la experiencia y habilidad que tengamos. La forma de juego nos adapta a una perspectiva en tercera persona y en lo que respecta a los controles, estos son la única característica que daña al titulo en el aspecto jugable, debido a que en ocasiones resultan verdaderamente imprecisos, obligándonos a repetir muchas zonas. link: https://www.youtube.com/watch?v=_sQnBIizW6E AQUI ESTA LA PRIMER PARTE DE LA HISTORIA Y LA SAGA COMPLETA PARA LOS FANATICOS DE: ♠ DALE ANTERIOR, PARA ACCEDER A LA PRIMERA PARTE DE LA HISTORIA: POST ---------------------------------- ESPERO LES HALLA GUSTADO EL POST PORFAVOR BOTA Y COMENTA. CUALQUER DUDA QUE TENGAN NO DUDEN EN DECIRLA. ESPERO ME VALOREN EL POST SIGEME TAMBIEN EN: DALE ME GUSTA PORFAVOR SIGUEME (SUSCRIBETE) TAMBIEN EN YOUTUBE:

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Artistas del Humo
Artistas del Humo
Hazlo Tu MismoporAnónimo4/4/2013

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