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Usuario (Argentina)
Los cambios, normalmente, son para bien, pero algo de lo que un grande como Google, no puede escaparse, es el hecho de que no todos siempre están contentos, y en estos casos, debemos ver cómo revertir los cambios. Es allí donde surgen mini-tutoriales como el que presento hoy, que sé que a muchos les será de utilidad, pues tras la actualización reciente de Chrome, algo cambió. Hace ya una semana Chrome se actualizó para presentar la nueva interfaz de la Nueva Pestaña, y esta viene consigo la misma manera de mostrar las miniaturas de las páginas que visitamos de la interfaz anterior, pero la diferencia radica en que una barra de búsqueda de Google que no estaba en la parte central superior (esto si Google es proveedor de búsqueda). Entonces si dicho cambio no te parece agradable podemos volver a la interface anterior como lo explico en este mini-tutorial. En la barra de direcciones escribe “chrome://flags”, sin las comillas, como en la imagen: Baja hasta encontrar la flag llamada “Habilitar la API ampliada de Instant”, e inhabilítala. Reinicia el navegador y voila! La anterior Nueva pestaña está ahí lista para usarse de nuevo. FireFox El boom de Firefox radico en que se trataba de un navegador que usuario puede personalizar, pero un detalle bastante molesto y que no se puede modificar desde la opción del propio navegador es el configurar la URL de una nueva pestaña (Ctrl+T). Bueno se que existen gran cantidad de complementos para este navegador entre ellos el mas conocido TabMix Plus. En lo personal no me gusta dicho complemento además de que es engorrosa la configuración; por ello si desean modificar la URL de una nueva pestaña sin la instalación de complementos, de manera rápida y fácil, los pasos son los siguientes: En la barra de dirección teclea: About:config En el mensaje que les aparece, presionan en: ¡Seré cuidadoso, lo prometo! Busquen y/o filtren la línea de: newTabUrl Puede aparecer como: browser.newtab.url extensions.funmoods.newTabUrl Doble clic y modifica la URL que aparece por la que deseas y después clic en aceptar. Es un proceso bastante sencillo pero sé que a muchos les gustará.
Las mascotas no saben cómo deben jugar sin hacer daño, tampoco saben que no pueden hacer sus necesidades en el jardín y cómo caminar con orgullo a pesar de llevar su collar. Lleva unos cuantos meses darle atención a la mascota para enseñarle cómo debe comportarse en tu casa. Usa un entrenamiento firme pero amable para guiar a tu perro mientras realizas las lecciones necesarias y la mascota aprende; antes que te des cuenta se convertirá en una mascota madura, se comportará bien y tendrá un lugar muy especial en tu familia. Método 1 de 4: Entrenamiento en Casa de una Mascota 1 - Comienza una rutina. Las mascotas necesitan una rutina constantes para aprender dónde deben hacer sus necesidades. Es importante comenzar a enseñarles a salir cuando sientan la urgencia tan pronto como llegue a tu casa. Piensa en sacarlo en un horario fijo todos los días: primero en la mañana, después de cada comida, después de jugar y justo antes de ir a dormir. Vigila tu mascota y mira cualquier indicio que muestre que necesita hacer sus necesidades. Según lo vayas conociendo mejor, deberías ser capaz de decir cuando necesita salir; sácalo inmediatamente. Aliméntalo la misma hora todos los días así podrás predecir cuándo necesitará salir. Cada mascota jovencita tiene que hacer sus necesidades cada hora. Eso significa que tú o un familiar deberá estar disponible para sacar a la mascota con frecuencia. Si tú no estás disponible para entrenar en casa a la mascota durante el día, es importante contratar a alguien más para que lo haga. Si no comienzas a hacerlo pronto, le costará mucho tiempo al perro aprender a no hacérselas en casa. 2 - Confina al perro un determinado espacio de la casa. Durante los primeros meses necesitarás vigilar constantemente a la mascota para poder sacarlo tan pronto como notes que tiene que ir al baño. Si le das al principio demasiada libertad por toda la casa, aprenderá a hacer sus necesidades en cualquier sito que le apetezca, y no podrás pillarlo todas las veces en ese momento. Mantén a la mascota en su caseta por la noche y mientras estás fuera. La caseta debe ser pequeña, confortable donde se sienta seguro -nunca lo uses como un sitio para castigo. A las mascotas no les gusta hacer sus necesidades en la caseta, así que debes sacarlo antes de que meterlo en la caseta, así no ensuciará su pequeño hogar. Las mascotas deben ser capaces de dormir unas 7 horas antes de despertarse e ir al baño, pero deberías poner unas toallas en la caseta por si tiene un accidente a media noche. Si la mascota te despierta ladrando por la noche, en silencio, sácalo a hacer sus necesidades y después devuélvelo de nuevo a la cama. 3 - Elige un sitio específico como su baño en la calle. Tener un sitio en el cual el animal lo asocie con ir al baño le ayudará a prender a no hacerlo en la casa. Comenzará a querer ir a ese sitio para aliviarse, y finalmente aprenderá a esperar hasta que tú lo saques en lugar de hacerlo dentro. Usa el lenguaje para fortalecer la asociación de la mascota con el lugar. Di: "vamos potty" o solo "potty" cuando la saques. No uses la palabra en cualquier sitio que no sea en ese preciso lugar. Muchas personas eligen una esquina alejada al jardín, a veces un sitio que esté cercado, como el sitio donde él puede ir al baño. Si no tienes jardín, elige un sitio cerca de tu casa o de tu apartamento. No importa dónde esté el sitio mientras lo lleves al mismo lugar todas las veces. 4 - Felicita a la mascota por su buen trabajo. Cuando la mascota vaya como debe ser al baño en su lugar, felicítalo y dale una palmadita y dale un premio. La promesa de una recompensa le animará a tener el mismo comportamiento otra vez. La felicitación y el premio deberías dárselo inmediatamente después de que haya ido al baño, mientras está en el sitio haciendo las necesidades. Si esperas, asociará la felicitación con algo diferente. Si felicitas a la mascota antes de que vaya la baño, puede estar confuso. 5 - Aprende a tratar los accidentes. Cuando la mascota tiene un accidente dentro de casa-y seguro que le pasará-no sean exagerado cuando actúes y te pongas a gritarle o a asustarle. Interrumpe al animal cuando está haciendo sus necesidades, levántalo y ponlo inmediatamente en su sitio donde suele hacer sus cosas. Cuando termine de ir al baño allí, dale una recompensa. Si encuentras un regalito detrás del sofá o en cualquier otro sitio de la casa, es demasiado tarde para disciplinar a la mascota. No frotes su nariz contra esto; se confundirá y se asustará, y no comprenderá lo que estás tratando de enseñarle. Limpia el desastre bien, ya que si la zona huele a orín de mascota, este instintivamente volverá a ir allí al baño. Método 2 de 4: Entrenando a la Mascota a que Juegue Bien 1 - Deja que tu mascota juegue con otros animales. Las mascotas aprenden de manera natural a cómo deben socializar jugando con otras mascotas. Las mascotas muy jóvenes no saben que pueden dañar a otros con sus dientes. Ellos aprenden jugando, cuando un perro muerde a otro y le hace daño, la mascota ladra y deja de jugar. De esta manera, el animal aprende a controlar lo fuerte que puede morder. 2 - Evita que la mascota te muerda. Juega con ella de la manera como lo haría jugando con otro animal; haciéndole cosquillas, luchando hasta que comience a arañarte. Cuando muerda tu mano, dale un gruñido más fuerte, como lo haría otro perro. Pon tu mano floja y deja de jugar. La mascota aprenderá que cuando muerde, nunca más no conseguirá tu atención. El animal tratará de disimular el mordisco acariciándote con el hocico y lamiéndote la mano. Felicítalo con un tono de voz dulce y dale una recompensa con un premio, después juega con el animal de nuevo. Aprenderá que jugar de buena manera tiene recompensa. Nunca azotes a una mascota para que tenga miedo. Usar el castigo físico contra una mascota solo hará que te tenga miedo. 3 - Dale un juguete para que lo muerda. A ellos les encanta usar sus dientes, y hay que enseñarles que la piel humana no se muerde. Proporciónale bastantes juguetes que sean seguros para que los muerda y los mastique mientras juega. Cuando la mascota comienza a morder tu piel, ponle un juguete que pueda morder en su boca. Esto le enseñará que debería morder el juguete en lugar de tu mano. Haz lo mismo si tu perro muerde tus tobillos y tus talones cuando camines cerca de ella. Detente y dale un juguete para que lo muerda. Si no tienes un juguete a mano, párate. Cuando comience a jugar de buena manera, felicítalo. Si agarra algo tuyo, distráelo y cámbiaselo por uno de sus juguetes. 4 - Emplea las zonas de tiempo muerto. Si la mascota está teniendo problemas para aprender a no morder, puede que necesites hacer una zona de tiempo muerto, un lugar donde puedes llevarlo para que aprenda que si no juega de buena forma, no conseguirá que jueguen en él. Acordona una esquina para él en su espacio de juego y ponlo allí justo cuando muerda. No uses la caseta del animal como una zona de tiempo muerto. No debería asociar la caseta con el castigo. Después que el animal ha estado en el tiempo muerto durante unos minutos, llévalo de nuevo a jugar con la familia. Recompénsalo cuando juegue con cuidado. Si muerde de nuevo, dale un gruñido fuerte y vuelve a llevarlo al tiempo muerto. Finalmente aprenderá a no morder. 5 - Enseña a la mascota a jugar de buena manera con los niños. Los niños se mueven deprisa, hacen muchos ruidos fuertes y normalmente están al mismo nivel que la cara de la mascota. Las mascotas y los niños pueden tener muchos problemas cuando están juntos, pero hay que enseñarles a jugar de manera apropiada. Si la mascota es brusca con el niño, llévalo a la zona de tiempo muerto inmediatamente. Asegúrate que los niños también saben cómo colocarlo allí de buena manera. Dile a los niños que no provoquen al perro. Diles que la mascota es delicada, y que no le gusta tener cosa pegadas a su cara. El perro nunca debe verse amenazado o se sentirá inseguro. Enseña a los niños a tratar con la mascota cuando ellos muerden. Diles que nunca lo golpeen, pero que en su lugar le den un tiempo muerto. Las mascotas deberían aprender al menos a tolerar e ignorar también a otras mascotas de la casa. Enseña a la mascota que eres mucho más interesante que el conejo/el gato y los pollos, y nunca le des la oportunidad de perseguirlos o asediarlos. Método 3 de 4: Enseña a la Mascota a Sentarse, Estar Quieto y a Venir 1 - Comienza enseñando a la mascota su nombre. Para entrenar a la mascota bien, asegúrate que sabe su nombre. Di su nombre de manera clara. Cuando te mire, dale un premio. Continúa haciendo esto hasta que aprenda que cuando dices su nombre, debería mirarte. Ahora puedes usar su nombre antes de usar otra orden. 2 - Enseña a la mascota a sentarse. Este es uno de los comportamientos más fáciles de enseñar a una mascota y casi cualquier mascota puede aprender a hacerlo. El truco es conseguir que la mascota asocie el acto de agacharse en el suelo con el sonido de la voz "siéntate". Dile "siéntate" de manera clara, firme pero con una voz agradable. Cuando lo haga, dale un premio. Practica con frecuencia. Sentarse se puede practicar con la mascota tanto en el interior, en el exterior o en cualquier sitio. Lleva premios contigo así podrás darle uno en cualquier momento que lo estés entrenando. Finalmente reduce poco a poco los premios, así la mascota se sentara cuando digas una orden sin necesidad de darle una recompensa. 3 - Enseña a la mascota a estarse quieto. Ahora que se puede sentar, enseña a que esté sentado. Es un proceso un poco más complicado, pero hay que usar la misma orden y el mismo sistema de recompensa. Dile al perro que se siente, y cuando lo haya hecho, di "quieto" durante unos segundos. Si se mueve, di "siéntate", a continuación hazlo de nuevo. Cuando se quede quieto, dale un premio y felicítalo. Después de que haya aprendido a estar quieto en un sitio durante 10 segundo, comienza a caminar alejándote después de decirle que esté quieto. Si te sigue, date la vuelta y di "siéntate". Di quieto y aléjate de nuevo. Asegúrate de darle una recompensa cuando lo haga bien. Algunas mascotas responden bien a una señal hecha con la mano junto con la orden "quieto". Mantén levantada la mano cada vez que digas "quieto". Finalmente la mascota podrá estar quieta sin oír la orden. 4 - Enseña a la mascota a venir. Es más fácil hacer esto con alguien más. Haz que alguien sujete a la mascota al otro lado de la habitación o del jardín. Mira a la mascota y di su nombre. Cuando te mire, di "ven" con voz clara y haz que el compañero suelte a la mascota. Di su nombre de nuevo si parece que no supo que hacer en el principio. Cuando vaya hacia ti por sí mismo, recompénsalo y felicítalo con un premio. Repite esto hasta que sepa que "ven" significa que tiene que correr hacia ti. Haz que sea divertido para la mascota estar contigo por medio de darle una palmadita, sonreírle o ponerte nervioso cuando la mascota lo está. Enséñale que salir contigo es lo mejor que puede hacer. Practica la orden "ven" con frecuencia en diferentes situaciones. Es importante que la mascota sepa venir cuando se le llama, así cuando esté en peligro no terminará perdiendo o sufriendo un daño. Método 4 de 4: Enseña a la Mascota a Caminar con Correa 1 - Deja que la mascota se canse antes de ir a caminar. Las mascotas tienden a tirar de la correa por qué están llenos de energía y excitados por salir a la calle. Si es posible, cansa a la mascota jugando con ella antes de ponerle la correa. 2 - Enseña al animal a quedarse quieto cuando le pongas la correa. Las mascotas normalmente se ponen nerviosas cuando es el momento de sacarlos a la calle, saltando sobre los dueños, ladrando antes porque van a caminar. Estos problemas pueden durar durante años si no los resuelves mientras la mascota es pequeña. Si ladra o salta cuando coges la correa, espera hasta que esté completamente calmada antes de ponérselo. Haz esto una vez tras otra hasta que aprenda que no saldrá hasta que se comporte bien. 3 - Usa el método de la luz roja y verde. Comienza caminando con la mascota por la calle. Cuando corra delante de ti y estire de su correa, haz un alto. Espera a que se dé la vuelta y di "vamos", y cuando esté a tu lado, di "siéntate". Recompénsalo con un premio, después continúa caminando. Repite este proceso hasta que aprenda a caminar a tu lado en lugar de estirar de la correa. Cuando la mascota camina a tu lado, dale una recompensa con frecuencia, así sabrá por dónde se supone que debe caminar. Continúa usando el método de la luz roja, verde durante unas semanas. Puede tomar un tiempo antes que aprenda a no estirar de ti por la calle. Consejos Mantén tus reglas y tus límites todo el tiempo. Si no puede subir al sofá, entonces nunca puede tener permiso para subirse al sofá. Se consecuente con lo que digas, dale una motivación para obedecer (un premio, una recompensa) y se firme y justo. La mascota se sentirá segura y sabrá exactamente qué se espera de ella. Usa el tono de tu voz para decirle cómo te sientes. Usa una voz profunda cuando quieras que la mascota se detenga de hacer lo que está haciendo y una voz firme cuando lo estés entrenando o dando una orden. Advertencias No uses la violencia física con el perro. Los entrenadores advierten contra golpear o gritar al perro. Nunca dejes solos a los niños sin supervisor junto a un perro. GATITOS Los gatos se comunican en gran parte mediante el olfato. Pero la comunicación entre el gato y las personas es muy distinta, porque la información fluye solamente en un sentido. Nuestro olfato, como mucho, detectará un “mal olor” (principalmente orina y excrementos) pero no será capaz de entrar en detalle, mientras que cuando el gato olfatea y saluda a su amo es capaz de enterarse de todo lo que ha hecho. Imaginemos un caso normal y corriente. Una persona llega a casa y su gato sale a recibirle a la puerta con la cola levantada y maullando de felicidad. Pero antes que el minino se frote contra la pierna de su gran amigo, le olfatea brevemente el zapato. “¡Un momento! ¿Será posible? Éste acaba de pisar una marca olorosa del gato del vecino. Debe estar justo delante de la puerta de la casa. Más tarde tengo que ir sin falta a investigarlo”. O bien: “Curioso. No huele a su coche como siempre, sino a algo distinto. ¡Aquí hay algo que no encaja! Esperemos que al menos sepa comportarse con normalidad”. Ahora la persona se agacha hacia su gato para corresponderle el saludo acariciándolo cariñosamente. Éste ronronea de gusto, pero al cabo de un instante empieza a hacer ondular la cola de un lado a otro. “¡No es posible! ¡Hace poco ha acariciado un perro!”. El gato se siente muy ofendido y se aparta un poco. Su dueño se sorprende: “¡Vaya! ¿Qué le pasa hoy a mi lindo gatito?”. Más o menos así es como nuestros pequeños felinos perciben una infinidad de detalles que a nosotros nos pasan totalmente desapercibidos. Lo que el gato ha de aprender Para lograr una buena convivencia es necesario que todo el mundo conozca las reglas del juego y se atenga a ellas. Y en la relación entre una persona y su gato, es la primera la que ha de marcar las reglas –con algunas limitaciones, claro–. Pero es perfectamente posible lograrlo y evitar que el gato haga siempre lo que le plazca. En esto hay que incluir el ritmo diario impuesto por la profesión de su dueño o por el ambiente familiar, algunas normas de higiene y ciertas consideraciones acerca de los muebles y demás elementos del hogar. Todo ello, son cosas que de entrada al gato no le harán ninguna ilusión. Por suerte, los gatos son muy adaptables y tienen una gran capacidad de aprendizaje. Así, la labor de su dueño o dueña consiste “solamente” en hacerle ver cómo deberá ser la vida en común. Y para esto, lo más importante es darle a entender al gato que, por favor, debe aprender a hacer un poco de caso. Naturalmente, para obtener buenos resultados con un animal tan independiente como el gato es necesario saber tratarlo con sutileza. Cómo piensan los gatos Para que las cosas funcionen bien es necesario que empieces por tener muy claro que el gato piensa de un modo muy distinto a ti. El gato no puede pensar de modo abstracto, es decir, no puede trasladar una experiencia vivida a otra situación distinta. Si lo has expulsado varias veces de la mesa de la cocina, para el gato significará lo siguiente: “Mi ama/o no quiere que salte sobre la mesa de la cocina”. Pero nunca se le ocurriría pensar que lo mismo se aplica también a la mesa del comedor. Sin embargo, lo que suele ocurrir es lo siguiente: “Cuando mi ama/o no está en la cocina no hay nada que impida subirme a la mesa y, desde allí, alcanzar algo bueno para comer”. ¡Asuntos de lógica felina con la que tendremos que aprender a convivir! Reglas para la educación Si al educar al gato sigues algunas reglas elementales muy sencillas, no tardará en tener éxito y tu querido felino pronto se convertirá en un miembro más de la familia. Reaccionar siempre del mismo modo. Si riñe al gato de formas muy distintas como “¡No!”, “¡Fuera!”, “¡Déjalo!”, “¡Maldito gato!”, etc., lo único que conseguirás es desorientarlo por completo. Emplea siempre la misma expresión, como por ejemplo “¡No!” y tu gato enseguida sabrá a qué atenerse. Reacción inmediata. El gato solamente relaciona una mala experiencia con algo que ha hecho en ese preciso instante. Si le riñes media hora después de haberte robado una salchicha, cuando está haciendo tranquilamente la digestión acostado en su cesta, él solamente relacionará su enfado con el hecho de estar en su cesta, y eso le irritará bastante. Si descubres alguna travesura demasiado tarde, por esta vez no vas a tener más remedio que tragar bilis y aguantarte con el único propósito de no darle al minino ninguna posibilidad de volver a repetirlo en el futuro. Premiarlo cuando se porta bien. Los gatos no hacen nada por pura generosidad o para complacer a su dueño, lo único que les estimula es la recompensa. Y ésta no tiene por qué ser siempre algo comestible, también le encanta que lo acaricien o que jueguen un rato con él. Ocúpate de que a tu gato “le salga a cuenta” portarse bien en casa. Se consciente y riguroso. Lo más importante a la hora de educar al gato es ser consecuente con las reglas ya establecidas y no desviarse nunca de ellas. Por ejemplo, ningún gato comprenderá que, si tiene absolutamente prohibido subirse a las camas, hoy pueda hacer una excepción porqué tu estás enfermo y tienes ganas de acariciarlo. Bastará con que haga solamente una vez una excepción, por muy evidente que sea, para que su gato lo interprete como que se han levantado las prohibiciones vigentes hasta ahora. ¡Menudo problema si a la próxima oportunidad resulta que las viejas reglas recobran su vigencia! El asunto de los castigos Los castigos son un punto muy delicado en la educación de un gato. Por una parte, porque es difícil saber que el animal realmente se da cuenta de cuál es el motivo por el que se le castiga. Y por otra, porque el gato puede reaccionar mostrándose cada vez más desconfiado hacia ti, especialmente si los castigos son frecuentes. Por lo tanto, lo mejor es no llegar nunca a las manos. Es preferible asustarlo con un grito o palmeando con las manos en el momento en que lo encontremos in fraganti. También puede ser eficaz asustarlo con el chorrito de una pistola de agua. Lo ideal sería que el gato no relacionase el castigo directamente contigo, sino con el lugar que le está prohibido. Para el minino, la situación sería la siguiente: mientras está afilándose a conciencia sus uñas en el sofá, le cae por sorpresa un chorrito de agua que no sabe de donde viene: ¡es el sofá que se defiende porque no le gusta que lo arañen! Recuerda que los castigos solamente serán efectivos si los aplica en el momento en que sorprenda a su minino con las manos en la masa. No sirve de nada castigarlo por algo que ha hecho hace un rato, así nunca conseguirás educarlo. Recuerda No asustar. A un gato que aún se muestre tímido, háblale siempre con voz suave. Evita también que se produzcan gritos o ruidos molestos cerca de él. Las mismas palabras. Cuando hables directamente a tu gato, emplea siempre las mismas palabras y las mismas expresiones. Sin excepciones. Para tu gato, una regla con excepciones no es una regla. Si deseas que tu gato siempre se porte “bien” (que no pida comida cuando estés en la mesa, que no se suba a las camas, etc.), deberás regañarle siempre que haga algo malo, sin excepciones. Respetar sus derechos. Tu gato no comprenderá que alguna vez le priven de sus derechos, aunque solo sea “ocasionalmente”, como por ejemplo no le dejen subirse al sofá cuando hay visitas. Esto le hará sentirse muy disgustado. Castigos. No pegues nunca a tu gato, porque lo único que conseguirías sería destruir la relación de confianza entre ambos. Si encuentras a tu minino haciendo algo que le está prohibido, asústalo.
Se acerca a la tierra un nuevo cometa Si las predicciones de los astrónomos son correctas, el año que viene podría traernos un espectacular regalo: un cometa súperbrillante que acaba de ser descubierto cerca de Saturno. Incluso con los telescopios más potentes, el cometa 2012 S1 (ISON) es ahora mismo una débil luz en la constelación de Cáncer. Sin embargo, podría ser detectado a simple vista a finales de 2013 y principios de 2014 y quizá eclipsar a la Luna, según los astrónomos. «El cometa ya es llamativamente brillante dada la distancia a la que se encuentra del Sol», afirma el astrónomo Raminder Singh Samra. Es más, parece que sigue la estela del Gran Cometa de 1680, considerado uno de los más espectaculares visto desde la Tierra. «Si cumple nuestras expectativas, será uno de los más brillantes de la historia», afirma Samra, del Centro Espacial H.R. MacMillan, en Vancouver (Canadá). ¿Pero qué lo convierte en excepcional? En gran medida depende de la cantidad de gas y polvo que se desprenda de su núcleo central de hielo y roca. Cuanto más grandes sean la nube y cola resultantes, más llamativo será. El cometa 2012 S1 parece ser bastante grande, midiendo cerca de tres kilómetros, y pasará cerca del Sol, por lo que los astrónomos calculan que brillará más, aunque no será más grande, que la luna llena. ¿Huía de los límites del Sistema Solar? El cometa fue detectado por primera vez la semana pasada por los astrónomos rusos Artyom Novichonok y Vitali Nevski del International Scientific Optical Network (ISON), y fue confirmado por la Unión Astronómica Internacional el lunes. Sin embargo, a pesar de que se sabe lo que es, se desconoce de dónde bien. Su órbita sugiere que podría ser un «fugitivo» de la Nube de Oort, donde orbitan miles de millones de cometas cien mil veces más lejos del Sol que la Tierra. «Para los astrónomos es algo muy emocionante», declara Samra, «porque nos permite estudiar uno de los objetos más antiguos del Sistema Solar en su estado original». Un posible espectáculo sin igual En este momento, el cometa 2012 S1 parece encontrarse a unos 990 millones de kilómetros de la Tierra, entre las órbitas de Saturno y Júpiter. Debido a la gravedad del Sol, que atrae al cometa, éste debería pasar a unos 10 millones de kilómetros de Marte, convirtiéndose en una oportunidad excepcional para el nuevo Curiosity de la NASA de tomar una fotografía única. Las predicciones indican que el cometa nos parecerá más brillante en las semanas siguientes a su mayor acercamiento al Sol, el 28 de noviembre de 2013, si el cometa sobrevive a la experiencia. Cuando el cometa entre en un radio de 2 millones de kilómetros del Sol, el intenso calor y gravedad de éste provocará la ruptura del hielo, frustrando el espectáculo celeste. «A pesar de que los cálculos sugieren que el cometa será más brillante que la luna llena, e incluso visible durante el día, debemos ser precavidos a la hora de anunciar algo así», declara Samra.
2 ? PAPA NUEVO. YA YA. ¿que? ¡Divergencias! El nuevoPapa será luego de arduas luchas internas. Dosluces diferentes. Dos verdades. Dos problemas. Avanzara el confusionismo, y de ello, surgirá lo inesperado. Nueva era llega! Mundo en disfraz. Mascarada perenne. La iglesia entregará su otorgamiento a la renunciación del Papado y el nuevo será joven de ideas. (1972) Angel en la Argentina. La Argentina conocerá un ángelde paz. (1938) (semimagem) "Maranhata. La virgen llegará a la Argentina en el Caos". (año 11/1939) . El Papado tendrá nuevas normas. Lo malo de ayer dejará de serlo. La misa será protestante, sin serlo. Los protestantes serán católicos sin serlo. El Papa se alejará del Vaticano enviajes y llegará a América,en tanto la humanidad caerá. (El Papa Juan Pablo II fue el primer Papa no-italiano desde el holandes Adriano VI en 1522. El Papa deja de ser italiano ==>polones, aleman y el próximo será de América del Sur) El nuevo niño aparecerá en el final de la prueba y conocerá el caos mas no sucumbirá. ¡Américadel Sur les guardará. "Pureza espiritual en Argentina mas no será útil en la guerra nueva". (año1939) "LasAméricas sangrarán. Europa sangrará después. Cada idea verá un sol de luz, América verá la verdad. Argentina será luz". (año 07/1940) "En la Tierra Argentina un nuevo faro... ¡Neuquén!".(año1942) "Viajará el hombre ametrallado hacia el sin fin de un destino,la voz del justo dirá: Argentina, el herido curará junto al nativo ¡Cantará!". (año1942) "Argentinamostrará luego de la prueba al hombre nuevo y el nuevo hombre¡enseñará!". (año1942) "Argentina estará en tropiezos sin estar, porque escuchó loque luego comprendió y desechó. ¡Será en triunfo!". (año1938) "Crisol de razas. ARGENTINA. Cristo REX. Nuevas corrientes de sangre feliz". (año 04/1940) En la Argentada paz el hombre hablará de Dios en las calles como alfinal de los tiempos, porque será en ellas regresado el pez y porque será en ellos la paloma de la palabra santa. Serán en la dimensión del Divino Ser! -1960 "La grandeza de la playa oculta será en la palabra *regreso*.La palabra será *Argentina*. Será con ella principio. ¡Será paz!" "Caminante tu que observas, ve hacia a la playa de las arenas argentadas, allí aguarda la paz. ¡Faro de Faros!". BSP 1942
2 ? PAPA NUEVO. YA YA. ¿que? ¡Divergencias! El nuevoPapa será luego de arduas luchas internas. Dosluces diferentes. Dos verdades. Dos problemas. Avanzara el confusionismo, y de ello, surgirá lo inesperado. Nueva era llega! Mundo en disfraz. Mascarada perenne. La iglesia entregará su otorgamiento a la renunciación del Papado y el nuevo será joven de ideas. (1972) Angel en la Argentina. La Argentina conocerá un ángelde paz. (1938) (semimagem) "Maranhata. La virgen llegará a la Argentina en el Caos". (año 11/1939) . El Papado tendrá nuevas normas. Lo malo de ayer dejará de serlo. La misa será protestante, sin serlo. Los protestantes serán católicos sin serlo. El Papa se alejará del Vaticano enviajes y llegará a América,en tanto la humanidad caerá. (El Papa Juan Pablo II fue el primer Papa no-italiano desde el holandes Adriano VI en 1522. El Papa deja de ser italiano ==>polones, aleman y el próximo será de América del Sur) El nuevo niño aparecerá en el final de la prueba y conocerá el caos mas no sucumbirá. ¡Américadel Sur les guardará. "Pureza espiritual en Argentina mas no será útil en la guerra nueva". (año1939) "LasAméricas sangrarán. Europa sangrará después. Cada idea verá un sol de luz, América verá la verdad. Argentina será luz". (año 07/1940) "En la Tierra Argentina un nuevo faro... ¡Neuquén!".(año1942) "Viajará el hombre ametrallado hacia el sin fin de un destino,la voz del justo dirá: Argentina, el herido curará junto al nativo ¡Cantará!". (año1942) "Argentinamostrará luego de la prueba al hombre nuevo y el nuevo hombre¡enseñará!". (año1942) "Argentina estará en tropiezos sin estar, porque escuchó loque luego comprendió y desechó. ¡Será en triunfo!". (año1938) "Crisol de razas. ARGENTINA. Cristo REX. Nuevas corrientes de sangre feliz". (año 04/1940) En la Argentada paz el hombre hablará de Dios en las calles como alfinal de los tiempos, porque será en ellas regresado el pez y porque será en ellos la paloma de la palabra santa. Serán en la dimensión del Divino Ser! -1960 "La grandeza de la playa oculta será en la palabra *regreso*.La palabra será *Argentina*. Será con ella principio. ¡Será paz!" "Caminante tu que observas, ve hacia a la playa de las arenas argentadas, allí aguarda la paz. ¡Faro de Faros!". BSP 1942
La Liga de la Justicia de Internet Caldwell Tanner publicaba hace unos dias The Internet Justice League, un original artículo con un crossover entre el mundo de Internet actual y el de los personajes de Liga de la Justicia. Caldwell nos ha dado su visto bueno para publicar la adaptación al panorama español de este genial artículo: Y para que este hermoso post no parezca crap, les dejo una hermosa guía titulada "Guía para copiar y pegar en Internet" Sin duda, una de las posibilidades que brinda Internet es permitir compartir cosas con otras personas. Y muchas veces, esas cosas son trabajos (artículos, informes, infografías, recursos, etc...) encontrados en Internet. No hay que olvidar que todos estos trabajos tienen un autor detrás, el cuál siempre debería ser respetado y reconocido. Ya sea por email, mensajería, foros, redes sociales -u otro medio- probablemente hemos compartido algo que nos pareció interesante o útil (o todo lo contrario). En este artículo no voy a entrar en los polémicos derechos de autor, sino sólo en el aspecto ético desde el punto de vista del reconocimiento del autor. En Guía para copiar y pegar en Internet (y no te apaleen en el intento) pretendo contar las cosas que se deben hacer y que se deben evitar al compartir (o re-publicar) un trabajo encontrado por Internet, y que más acostumbrado estoy a ver por la red. Es muy importante tener siempre en cuenta, que no todas las copias de este tipo son realizadas intencionadamente, sino que muchas veces son producto del desconocimiento (adultos o inexpertos en Internet) o que simplemente no son conscientes (niños). Siempre citar la fuente El primero de todos es el gran clásico (y más extendido). No citar la fuente. Ni una pequeña referencia al autor del trabajo original. Muchas veces no es intencionadamente, o es fruto del despiste o desconocimiento. Cualquiera puede olvidarse. El problema llega cuando descubrimos que lo que obliga a no citar la fuente es un desquiciante miedo a que el lector descubra el autor original y se olvide de él. Evitar poner fuente pequeña El usuario realiza una copia y cita su procedencia con rigor, incluyendo el enlace. Eso sí, a un tamaño microscópico comparado con el tamaño de la letra del artículo, o escondido en alguna parte de la página donde el lector no suele mirar. Lo ideal es incluirlo en un lugar cercano al texto y que sea legible. Yo incluso recomiendo incluir el enlace en una breve introducción al principio del texto. No te apropies de trabajo ajeno En un auténtico ejercicio de ejemplaridad, la persona que realiza la reseña, se atribuye absolutamente todo el mérito del trabajo. A veces hasta eliminando todo tipo de referencia que exista en el trabajo (desde suprimir enlaces en un texto hasta borrar el nombre del autor en varias partes de una infografía). Incluye siempre un enlace Otro gran clásico derivado del Forever Alone anterior, es citar el nombre del autor, pero evitando cualquier enlace o referencia al lugar de donde lo leíste. Esto es bastante común en los medios de prensa, quienes realizan este tipo de menciones para cumplir estrictamente con el protocolo, sin preocuparse en la posible ayuda que estaría ofreciendo al autor del trabajo retribuyendo con un simple enlace. Aporta siempre algo nuevo Desde mi punto de vista, y salvo algunos casos, es un error hacer una copia íntegra de un artículo. Siempre es interesante aportar algo de información, opiniones personales o incluso datos para complementarlo. Esto es más notorio, cuando se realiza una copia de un artículo de un sitio grande. Si se aporta algo de información adicional, destacará del resto. No hagas hotlinking Uno de los problemas más técnicos: Cuando el usuario realiza hotlinking de las imágenes del artículo original. Estas imágenes, generalmente están alojadas en el servidor del autor original. Cuándo muchos usuarios copian un artículo a su web, también copian las imágenes, con la diferencia de que, mientras el texto se duplica, las imágenes que se ven, son en realidad las imágenes originales (hacen referencia a ellas). Así pues, si el artículo es reproducido muchas veces de esta forma, el servidor del autor original estará sirviendo imágenes a webs ajenas y puede llegar a colapsarse. Cita la fuente original, no sólo el vía Aunque es un «mal menor», otro de los problemas al copiar artículos o trabajos, sobretodo en blogs, es que el vía (web donde lo encontraste) puede llegar a reemplazar a la fuente, resultando que un excelente trabajo de una persona, circule por Internet haciendo referencia a «sitios grandes» y olvidando por completo al pobre autor. Evita las copias íntegras sistemáticas En algunos casos, hay usuarios que realizan copias íntegras y sistemáticas, no sólo de un artículo, sino de varios artículos. Respeta las licencias Por último, la mayoría de los trabajos y artículos tienen determinadas licencias, algunas de ellas muy poco restrictivas, como por ejemplo, Creative Commons. Aún así, no están exentas de ciertas obligaciones... ¡Asegúrate de cumplirlas!
Visiones holográficas al final del túnel: explorando el misterio cuántico de la muerte Nuevas teorías apuntan a que al morir, a través de un fenómeno cuántico, vemos una proyección holográfica de nuestra vida, un eterno retorno o simulacro informático, del cual, si mantenemos la conciencia, podemos escapar. Según se expone en Las Mil y Una Noches, el día más importante de tu vida es el día de tu muerte. Para Don Juan, el brujo espectral que Carlos Castaneda retoma, la muerte es el aliado, el copiloto y “La idea de la muerte es lo único que templa nuestro espíritu”. Esto sugiere que la muerte es sobre todo una posibilidad (de ser) —quizás la frontera donde lo imposible se vuelve posible. Las religiones tienen diversas interpretaciones de lo que sucede cuando una persona muere. Quizás la más interesante es la del budismo tibetano, que señala, de manera simplificada, que cuando una persona —un psiconauta— muere, se enfrenta con una especie de realidad virtual/autovideojuego cósmico en la que tiene que seguir una luz para escapar de la rueda ilusoria del mundo y no reencarnar más. El interés aquí es ligar lo experiencial y lo místico con lo científico. En los últimos años han surgido dos teorías sumamente interesantes sobre lo que sucede cuando morimos en el ámbito científico. Ambas recurriendo al concepto de dilación temporal de manera independiente. El físico Greogory Hammond, estudiando los microtúbulos del cerebro (estructuras nanométricas que parecen estar relacionadas con el procesamiento de la información y la conciencia a nivel cuántico), cree haber descubierto que lo que experimentan las personas que por momentos se acercan a la muerte —momentos que aparentan ser casi eternos— se debe a un fenómeno en el cerebro que se conoce como dilación temporal. “Una dilación relativista del tiempo a último minuto que provee ‘una vida después de la muerte’ que en realidad ocurre microsegundos antes de la muerte y que por su enorme dilación temporal parece ocurrir después de la muerte”, dice Hammond. Esta idea de que el tiempo puede extenderse como una liga casi infinita fue postulada por Jorge luis Borges en su cuento «El milagro secreto», donde el escritor, Jaromir Hladík, obtiene un año en un instante antes de que lo impacte “el plomo alemán” y sea fusilado para completar una obra inconclusa. Pero seguramente la mejor explicación y exploración de esta dilación temporal viene del neurocientífico Anthony Peake, quien en su teoría “Engañando al Barquero” crea toda una cosmogonía a partir de esos instantes inasibles que de alguna forma contienen, como el Aleph, el mundo entero. Peake retoma el mito griego del Caronte, el barquero que conduce al difunto al Hades, pero este tiene la opción de beber de las aguas del olvido, el Leteo, y regresar a la Vida; adaptándolo a la física cuántica, Peake urde una forma de posiblemente engañar al Caronte y regresar a la vida, pero quizás, escogiendo conscientemente esa vida y sin olvidar. Según Peake durante la muerte, debido al estrés que sobreviene, el cerebro se inunda del neurotransmisor glutamato (Rick Strassman teoriza que es DMT lo que se secreta). Este químico tiene la tendencia de ralentizar el tiempo en la percepción y de evocar memorias remotas —muchas de las cuales pueden experimentarse como “eventos que se reviven”. Esto se sabe de las llamadas experiencias cercanas a la muerte. “Sugiero que en lo que llamo Experiencias de Muerte Real, la persona que muere experimenta todas las percepciones reportadas en las clásicas experiencias cercanas a la muerte pero a grandes rasgos. Propongo que su percepción del tiempo se acelera tanto que literalmente se salen del ‘tiempo del reloj’ (el tiempo como es percibido por otros tales como un observador que presencia a un sujeto muriendo) y repentinamente se hallan en una zona atemporal forjada por la mente. Dentro de este estado atemporal entre la vida y la muerte (un estado que desde siempre ha sido reconocido por muchas religiones, llamado el “Bardo” por los budistas tibetanos y el “Limbo” por los cristianos) se experimenta la ‘revisión panorámica de la vida’, como la llaman los investigadores de las experiencias cercanas de la muerte. Sin embargo, a diferencia de los reportes de experiencias cercanas a la muerte como ‘mi vida destelló ante mis ojos’, yo sugiero que la experiencia real de la muerte la vida se experimenta ‘en tiempo real’, literalmente revives minuto a minuto toda tu vida. El universo interno en el que esto sucede lo llamo ‘El IMAX Bohmiano’”. Peake hace referencia a David Bohm, el físico estadounidense que desarrolló la teoría de La Totalidad y el Orden Implicado en la que sostiene que el universo es un holograma gigante en el que cada parte contiene la totalidad de la información de todo el sistema. La realidad que experimentamos es solamente la superficie, un despliegue explicado de ese orden profundo e infinito del mar de energía que subyace inmanente a toda la existencia. El cerebro, a través de una serie de reacciones electroquímicas, desplegaría un proyector holográfico de nuestra memoria, en un eterno retorno de nuestra vida entera. “Esta revisión de la vida pasada es tan real que no puede ser diferenciada de los susceso reales. De hecho tiene muchos paralelos con lo descrito en la película The Matrix. Sin embargo, este mundo virtual es generado internamente, una experienca totalmente personal. Esta no es una idea nueva. Ha sido sugerida por filósofos y teólogos y es llamada ‘El Eterno Retorno’”. Sin embargo, Peake añade al “eterno retorno” ingredientes de la física cuántica teórica para crear una matriz de opción multiple: el alma en el supermercado cósmico volando hacia el fruto del conocimiento. “Sugiero que al aplicar los últimos descubrimientos de la física de partículas dentro del IMAX Bohmiano la persona que muere puede seguir cualquier camino de vida. “Dentro de la ‘Interpretación de Muchos Mundos de la Física Cuántica’ (y la más reciente ‘Muchas Mentes’) físicos como Max Tegmark del MIT y David Deutsch de la Universidad de Oxford dicen que dentro del Multiverso existen trillones y trillones de versiones de cada ser humano que ha vivido y vivirá, y que dentro de ellos existen todas las permutaciones que esa vida podría haber seguido. Lo que es más, estas vidas alternativas existen simultáneamente en un universo atemporal. “Mi IMAX Bohmiano no es una película lineal, sino un super sofisticado juego computacional en primera persona en la que cada alternativa puede ser seguida. Así que ahí lo tienen. ‘Engañar al Barquero’ sugiere que al momento de la muerte todos caeremos fuera del tiempo, entraremos al IMAX Bohmiano y al hacerlo nos catapultaremos a nuestro nacimiento, empezaremos nuestras vidas y seguiremos el mismo camino hasta que algo nos saque de ese camino y nos mande por otra ruta. “El catalizador, la cosa que genera un cambio en la simulación, es un ser que llamo ‘El Daemon’. Este ser comparte tu conciencia dentro del IMAX Bohmiano, probablemente existiendo dentro de tus lóbulos temporales. Este ser es tu tú real, la parte de ti que es inmortal. La conciencia cotidiana que existe dentro del IMAX Bohmiano, el ser que no es consciente de la verdadera naturaleza de la vida lo llamo ‘Eidolon’. La mayoría de nosotros somos eidolones guiados por nuestro Ser Superior, el Daeemon. Esta parte de nosotros recuerda la vida original y todas sus subsecuentes. Como tal, es precognitiva”. Algo similar ocurre en la novel UBIK de Phillip K. Dick donde personas en un estado de “vida media” criogenizados experimentan vidas alternativas generadas como sueños por su cerebro en estado de suspensión. El físico y anestesiólogo Stuart Hameroff cree que es posible que a través de la muerte la conciencia se reintegre al universo: “Bajo condiciones normales la conciencia ocurre en el nivel fundamental de la geometría del espacio-tiempo confinado al cerebro. Pero cuando el metabolismo que conduce la coherencia cuántica (en microtúbulos) se pierde, la información cuántica se filtra hacia la geometría del espacio-tiempo en el universo como totalidad. Siendo holográfica y entrelazada, no se disipa. De ahí que la conciencia (o la subconciencia, como la de un sueño) pueda persistir”. Esto nos hace pensar en la posibilidad de que alguien que por alguna razón es capaz de mantener su conciencia al perder su cuerpo podría tomar la conciencia del universo entero y vivir todas las vidas alternativas en un instante. El jugador que se convierte en el juego. Obtener la conciencia brahmánica: They reckon ill who leave me out; When me they fly, I am the wings; I am the doubter and the doubt, And I the hymn the Brahmin sings. -Ralph Waldo Emerson “El tiempo es un río que me arrebata, pero yo soy el río; es un tigre que me destroza, pero yo soy el tigre; es un fuego que me devora pero yo soy ese fuego“. -Jorge Luis Borges.
SI LA FELICIDAD TAMBIÉN CUMPLE AÑOS, ESTE ES SU ROSTRO CUANDO LLEGA A LOS 100 “Venerable” puede utilizarse, en ciertos contextos, como un sinónimo de “anciano”, porque en cierta forma pocas cosas que encarnen mejor la dignidad y el respeto como aquellas personas que han alcanzado una edad avanzada y, en no pocos casos, bien aprovechada. En este sentido la vejez es ese momento en que el misterio del paso del tiempo sobre la existencia se resuelve (sin resolverse realmente). En esta serie fotográfica su autor, el alemán Karsten Thormaehlen expone uno de los mejores rostros de la vejez, aquel que conserva la belleza que dan la felicidad y la alegría, ese brillo que al cubrir un rostro lo iguala con cualquier otra manifestación de lo bello en sí y quizá incluso lo lleva más allá de todas estas categorías para situarlo en una región donde estas pierden significado e importancia. “My glass shall not persuade me I am old / So long as youth and thou are of one date”: “Mi espejo no podrá gritarme: ‘¡Viejo!’ / Mientras la juventud y tú sean uno”, dice Shakespeare (en traducción de Fernando Marrufo) en su Soneto XXII. ¿Y no podría ser que aquí el amante a quien va dirigido el poema no sea otro más que la felicidad misma? ¿No se podrá decir, con el Bardo, que la vejez no es tal mientras se ame la felicidad (que acaso sea una forma de decir que se ama la vida?
Se puede decir que, actualmente, Facebook es la red social con más usuarios y más activa de Internet. Hay varias razones, buenas y malas: los grupos de Facebook, el Me gusta esto, los juegos de granjas, los tests, compartir fotos, compartir canciones mediante Spotify, etc... Una de las modas que ha nacido a raíz de Facebook es la del «Me gusta esto», un icono que se añadió cerca de los estados o fotos (y ahora también comentarios) para permitir mostrar si esos ítems son de nuestro agrado de forma rápida, sin tener que escribir ningún comentario. Pero ahora nos vamos a centrar en 7 formas de crear un «Me gusta» agresivo, es decir, que se vuelva en contra del dueño del mensaje original y tocarle un poco las narices... Sentido opuesto No hay nada como aprovechar un mensaje ambiguo para utilizar el «Me gusta» para convertirlo en la implicación de un sentido opuesto a la intención original de la cuál se escribió, produciendo una sensación de duda e incertidumbre en el autor del mensaje... Etiquetado a mala idea Hablemos claro. Cuando en los medios se quejan de la privacidad de las redes sociales, todo el mundo debería saber que eso ocurre porque alguien les ha etiquetado en una foto de una salida nocturna (es decir, una borrachera). Es un problema, puesto que esa foto la verían todos tus contactos, desde tu abuela hasta tu compañero de trabajo, pasando por la tía buena del tercero (si, la que puso un Me gusta esto y desde entonces no te ha vuelto a hablar). Descuidos u olvidos Todo el mundo olvida. Hay que asumirlo. Es completamente normal, nadie consigue acordarse de todas las cosas sucedidas en nuestra vida. Pero en el caso de que alguien no sea selectivo y no tenga cuidado con las cosas que olvida... usa el «Me gusta esto». Suicidios inminentes Si una persona muestra su disconformidad aludiendo a un posible e inminente suicidio, es un momento perfecto para utilizar el Me gusta esto... Equivocaciones de ventana Obviamente, todos alguna vez nos hemos equivocado de ventana en una conversación o escribiendo algún texto. Pero algunas veces son más graves que otras... Es ahí cuando debemos utilizar el Me gusta esto... Comentario revelador Hay algunas situaciones en las que el Me gusta podría utilizarse de forma masiva para convertir una posible victoria en un claro fracaso, utilizando solamente un comentario revelador como apoyo... Meteduras de pata privadas Y por último, pero no por ello menos importante, una de las mejores formas es utilizar la inocencia o candidez de una persona, para tener el momento más oportuno de utilizar «Me gusta esto».